diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
index c69954eb3..11ef236eb 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts
@@ -257,11 +257,6 @@ Login token generated at:
Nome de usuário:
Token de login gerado em:
-
-
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- <html><head/><body><p align="justify">DuckStation usa o RetroAchievements como banco de dados de conquistas e para acompanhar o seu progresso. Para usar as conquistas, inscreva-se em <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Para ver a lista de conquistas na lista de jogos, pressione a tecla de atalho para <span style=" font-weight:600;">abrir o menu de pausa</span> e escolha a opção <span style=" font-weight:600;">conquistas</span> no menu.</p></body></html>
-
@@ -757,32 +752,32 @@ Mensagens não lidas: {}
Valor
-
+ Ativar conexão de bloco recompilador
-
+ Ativar recompilador de acesso a RAM
-
+ DMA Max Slice Ticks
-
+ DMA Halt Ticks
-
+ Tamanho de FIFO da GPU
-
+ Execução máxima antecipada da GPU
@@ -797,7 +792,7 @@ Mensagens não lidas: {}
Redefinir para o padrão
-
+ Habilitar exceções de memória
@@ -818,27 +813,27 @@ Mensagens não lidas: {}
Aplicar configurações de compatibilidade
-
+ Exibir desvio inicial ativo
-
+ Exibir desvio final ativo
-
+ Exibir desvio inicial da linha
-
+ Exibir desvio final da linha
-
+ Inicializar jogos sem arquivo SBI
@@ -901,22 +896,37 @@ Mensagens não lidas: {}
Mosta a opção depuração com estatísticas adicionais e configurações rápidas.
-
+
+
+ Carregar a partir do estado salvo
+
+
+
+
+ Comprimir dados de estados salvos
+
+
+ Versão do Mechacon CD-Rom
-
+
+
+ Verificação da região do CD-ROM
+
+
+ Ativar PCDrv
-
+ Ativar escrita PCDrv
-
+ Diretório raiz PCDrv
@@ -1374,17 +1384,17 @@ Mensagens não lidas: {}
AudioBackend
-
+ Mudo
-
+ Cubed
-
+ XAudio2
@@ -1816,22 +1826,22 @@ Mensagens não lidas: {}
CPUExecutionMode
-
+ Interpretador (mais lento)
-
+ Interpretador armazenado (rápido)
-
+ Recompilador (mais rápido)
-
+ Novo recompilador (experimental)
@@ -1839,17 +1849,17 @@ Mensagens não lidas: {}
CPUFastmemMode
-
+ Desativado (Lento)
-
+ MMap (hardware, mais rápido)
-
+ LUT (rápido)
@@ -2409,22 +2419,22 @@ Mensagens não lidas: {}
ConsoleRegion
-
+ Detectar automaticamente
-
+ NTSC-J (Japão)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europeu, Austrália)
@@ -2442,169 +2452,174 @@ Mensagens não lidas: {}
Região:
-
+ Emulação de CPU
-
+ Modo de execução:
-
+ Ativar modo 8MB RAM (console desenvolvedor)
-
+ Desativar todas as melhorias
-
+
+
+ Ativar trapaças
+
+
+ Ativar aumento de velocidade do CPU
-
+ 100% (eficaz 33.3mhz)
-
+ Ativar recompilador ICache
-
+ Emulação do CD-ROM
-
+ Velocidade de leitura:
-
+ Nenhuma
-
+ 2x (4x velocidade)
-
+ 3x (6X velocidade)
-
+ 4x (8X velocidade)
-
+ 5x (10X velocidade)
-
+ 6x (12X velocidade)
-
+ 7x (14X velocidade)
-
+ 8x (16X velocidade)
-
+ 9x (18X velocidade)
-
+ 10x (20X velocidade)
-
+ Aplicar modificações (PPF)
-
+ Velocidade de busca:
-
+ Infinita/Instantânea
-
+ Nenhuma (velocidade normal)
-
+ 2 vezes
-
+ 3 vezes
-
+ 4 vezes
-
+ 5 vezes
-
+ 6 vezes
-
+ 7 vezes
-
+ 8 vezes
-
+ 9 vezes
-
+ 10 vezes
@@ -2613,12 +2628,6 @@ Mensagens não lidas: {}
Antecipação de leitura assíncrona:
-
-
-
-
- Ativar verificaçao de região
-
@@ -2630,20 +2639,20 @@ Mensagens não lidas: {}
-
-
+
+ Desmarcado
-
+ Pré-carregar jogo para RAM
-
+ Carrega o jogo na memória RAM. útil para evitar certas instabilidades durante o jogo.
@@ -2652,11 +2661,6 @@ Mensagens não lidas: {}
Aumenta a velocidade de leitura do CD-ROM. Só se aplica a velocidade de leitura em 2x para cima, a configuração será ignorada quando usado para tocar CDs de música. Pode aumentar a velocidade de leitura em telas de carregamento em alguns jogos ao custo de quebrar outros.
-
-
-
- Marcado
-
@@ -2763,17 +2767,12 @@ Mensagens não lidas: {}
Pode melhorar o tempo de carregamento reduzindo o tempo de leitura nas diferentes áreas do CD-ROM mas em contra partida, pode quebrar jogos em que esse aumento de leitura não é esperado.
-
-
- Simula a verificação de região conforme no console sem nenhum tipo de modificação.
-
-
-
+ Aplica automaticamente 'modificações' em jogos quando presentes no mesmo diretório. Atualmente só são aceitos modificações do tipo PPF arquivos comumente usados em tradução de jogos.
-
+ Ativar o aumento de velocidade do CPU quebra a experiência em alguns jogos, causa problemas, reduz o desempenho e pode aumentar muito o uso do computador. CPU e GPU como um todo! Ativando esta opção você concorda em não reportar nenhum bug relacionado sem ANTES confirmar que não foi causado por conta da ativação desta opção.
-
+ Sim! e confirmo que não irei reportar problemas por conta de overclock.
-
+ Não, deixa pra lá.
-
+ Alerta de aumento de velocidade do CPU
-
+ %1% (%2MHz)
@@ -3901,36 +3900,36 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
ControllerType
-
+ Nenhum
-
+ Controle digital
-
+ Controle analógico (dualshock)
-
+ Controle analógico
-
+ Mouse Playstation
-
+ NeGcon
@@ -3941,7 +3940,7 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
-
+ GunCon
@@ -4605,27 +4604,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japão)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europeu, Austrália)
-
+ Outros
-
+
@@ -4633,17 +4632,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAlignment
-
+ Topo superior
-
+ Centro
-
+ Esquerda inferior
@@ -4651,17 +4650,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (resolução nativa)
-
+ Esticar para preencher
-
+ Personalizado
@@ -4669,17 +4668,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+ Nenhuma
-
+ Somente área renderizada
-
+ Todas as bordas
@@ -4687,22 +4686,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayScalingMode
-
+ Nearest-Neighbor
-
+ Bilinear (suave)
-
+ Nearest-Neighbor (integro)
-
+ Bilinear (forte)
@@ -4743,34 +4742,34 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Salvamento rápido não encontrado.
-
+ Jogo: %1 (%2)
-
+ Presença rica do Discord inativa ou não suportada.
-
+ Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis.
-
+ %1x%2
-
+ Jogo: %1 FPS
-
+ Vídeo: %1 FPS (%2%)
@@ -5087,333 +5086,333 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
FullscreenUI
-
+
-
+ 1 quadro
-
+ 10 quadros
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x
-
+ (x velocidade)10x (20x velocidade)
-
+ 11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x
-
+ 2 Quadros
-
+
-
+
-
+
-
+ 2x
-
+ 2x (4x velocidade)
-
+ 3 quadros
-
+
-
+
-
+
-
+ 3x
-
+ 3x (6X velocidade)
-
+ 3x (720p)
-
+ 4 Quadros
-
+
-
+
-
+
-
+ 4x
-
+ 4x (8X velocidade)
-
+ 5 Quadros
-
+
-
+
-
+ 5x
-
+ 5x (10x velocidade)
-
+ 5x (1080p)
-
+ 6 Quadros
-
+
-
+
-
+ 6x
-
+ 6x (12x velocidade)
-
+ 6x (1440p)
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+ 7 Quadros
-
+
-
+
-
+ 7x
-
+ 7x (14x velocidade)
-
+ 8 Quadros
-
+
-
+
-
+ 8x
-
+ 8x (16x velocidade)
-
+ 9 Quadros
-
+
-
+
-
+ 9x
-
+ 9x (18x velocidade)
-
+ 9x (4K)
-
+ Já existe um cartão de memória com o nome '{}'.
-
+
@@ -5422,2758 +5421,2758 @@ Do you want to load this save and continue?
Deseja carregar e continuar a partir desde dado ?
-
+ Sobre o emulador
-
+ Conta
-
+ Notificações de conquistas
-
+ Conquistas
-
+ Configurações de conquistas
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+ Adicionar diretório de busca
-
+ Adicionar shader
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+ Adiciona um novo diretório à lista de pesquisa de jogos.
-
+ Adiciona um novo shader à lista.
-
+ Precisão adicional ao PGXP dados pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos.
-
+ As conquistas não estão ativadas.
-
+ Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização do console corresponda à do host quando o VSync e a reamostragem de áudio estiverem ativados.
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+ Configurações avançadas
-
+ Todos os tempos: {}
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+ Inicializar jogos sem arquivo SBI
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+ Permite carregar jogos protegidos sem informações de subcanal.
-
+ Aplica técnicas modernas de dithering para suavizar ainda mais os gradientes quando a opção cor verdadeira está ativada.
-
+ Aplicar modificações (PPF)
-
+ Usar configurações individuais
-
+ Tem certeza de que deseja limpar a cadeia de pós-processamento atual? Toda a configuração será perdida.
-
+ Proporção
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+ Tenta detectar linhas de um pixel de altura/largura que dependem do comportamento de rasterização sem aumento de escala, preenchendo as lacunas introduzidas pelo aumento de escala.
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+ Tenta mapear a porta selecionada para o controle escolhido.
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+ Opção de áudio
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+ Controle de áudio
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+ Configurações de áudio
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+ Detectar automaticamente
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+ Mapeamento automático
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+ Automático, baseado no tamanho da janela
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+ Mapeamento automático concluído para {}.
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+ Falha ao realizar o mapeamento automático para {}.
-
+ Falha ao realizar o mapeamento automático, nenhum dispositivo está disponível.
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- Carregar trapaças automaticamente
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-
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+ Aplica automaticamente correções a imagens de disco quando existirem; atualmente, somente arquivos PPF são compatíveis.
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- Carrega automaticamente e aplica as trapaças assim que o jogo iniciar.
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+ Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair do jogo. Você pode então continuar diretamente de onde parou na próxima vez.
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+ Muda para o modo tela cheia assim que um jogo é iniciado.
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+ Evita invocações de código C++, acelerando significativamente o recompilador.
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+ Diretório do BIOS
-
+ Seleção de BIOS
-
+ Configurações de BIOS
-
+ BIOS para {}
-
+ BIOS usada na emulação de consoles {}.
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+ Voltar ao menu Pausa
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+ Configurações de backend
-
+ Comportamento
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+ Tela cheia sem bordas
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+ Tamanho do buffer
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+ Emulação do CD-ROM
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+ Emulação de CPU
-
+ Modo CPU
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+ Cancelar
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+ Mudar disco
-
+ Alterar configurações do emulador.
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+ Altera a proporção de aspecto usada para exibir a saída do console na tela.
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+ Lista de trapaças
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+ Escolhe o backend a ser usado para renderizar os visuais do console/jogo.
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+ Escolhe o idioma usado para os elementos da interface do usuário.
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+ Suavização de croma (24 Bits)
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+ Inicialização padrão
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+ Limpar configurações
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+ Limpar shaders
-
+ Limpa um shader da lista.
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+ Limpa todas as configurações definidas para esse jogo.
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+ Limpa o bit de máscara/transparência nos despejos de gravação de VRAM.
-
+ Fechar
-
+ Fechar o jogo
-
+ Fechar menu
-
+ Classificação de compatibilidade
-
+ Compatibilidade:
-
+ Configuração
-
+ Confirmar ao fechar
-
+ Configurações do console
-
+ Lista de colaboradores: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
-
+ Porta de controle {}
-
+ Porta de controle {} macros
-
+ Portal de controle {} configurações
-
+ Porta de controle {}{}
-
+ Porta de controle {}{} macros
-
+ Portal de controle {}{} configurações
-
+ Configurações de controle
-
+ Tipo de controle
-
+ As configurações do controle foram redefinidas para o padrão.
-
+ Controles
-
+ Controla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. Caso não queira escutar o som do jogo muito rápido ou distorcido diminua o volume. Valores medidos em porcentagem.
-
+ Controla o volume do áudio do emulador.
-
+ Copia as configurações globais atuais para este jogo.
-
+ Copia a configuração do controle global para esse jogo.
-
+ Copiar configurações globais
-
+ Copiar configurações
-
+ Configurações da capa
-
+ Diretório de capas
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+ Criar
-
+ Criar cartão de memória
-
+ Criar cópia de segurança de save states
-
+ Cria um novo arquivo ou pasta de cartão de memória.
-
+ Modo de corte
-
+ Correção de curvas
-
+ Jogo atual
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+ Configurações de depuração
-
+ Padrão
-
+ Inicialização padrão
-
+ Exibição padrão
-
+ Padrão: desativado
-
+ Padrão: ativado
-
+ Apagar salvar
-
+ Apagar estado salvo
-
+ PGXP (Modo Polimento Eixo Z)
-
+ Detalhes
-
+ Detalhes indisponíveis para o jogo não verificado na lista de jogos.
-
+ Determina o tamanho das mensagens na tela e do monitor.
-
+ Determina a latência entre a captação do áudio pela API do host e sua reprodução pelos alto-falantes.
-
+ Determina quanto da área normalmente não visível em um aparelho de TV deve ser cortada/oculta.
-
+ Determina como o CPU emulado executa suas instruções.
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+ Determina como a imagem do console emulado é aumentada ou reduzida de acordo com a resolução do seu monitor.
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+ Determina a qualidade do áudio quando não está sendo executado a 100% da velocidade.
-
+ Determina como a lista de jogos será classificada.
-
+ Determina a quantidade de áudio armazenada antes de ser extraída pela API do host.
-
+ Determina o tipo de hardware emulado.
-
+ Determina o formato em que as capturas de tela serão salvas/comprimidas.
-
+ Determina a posição na tela quando as bordas pretas devem ser adicionadas.
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+ Determina o tamanho das capturas de tela criadas pelo DuckStation.
-
+ Mostra uma janela de confirmação ao tentar fechar o emulador ou jogo quando atalho é pressionado.
-
+ Configurações do dispositivo
-
+ Desativar todas as melhorias
-
+ Desativar entrelaçamento
-
+ Desativar a verificação de subdiretórios
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+ Desativado
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+ Desativa o dithering e usa 8 bits completos por canal de informações de cor.
-
+ Desativa a renderização entrelaçada e a exibição na GPU. Alguns jogos podem ser renderizados em 480p, mas outros não funcionarão.
-
+ Servidor no Discord
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+ Mostrar limite de FPS
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+ Opções de vídeo
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+ Exibe mensagens de alerta em eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar.
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+ Exibe mensagens de alerta ao iniciar, enviar ou na falha em um desafio da tabela de classificação de líderes.
-
+ Duplo clique para alternar para tela cheia
-
+ Baixar capas
-
+ Baixa capas de um modelo de URL especificado pelo usuário.
-
+ Reduz a amostragem da imagem renderizada antes de exibi-la. Pode melhorar a qualidade geral da imagem em jogos 2D/3D mistos.
-
+ Suavização
-
+ Escala de suavização da imagem
-
+ Ícone do pato por : icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ O Duckstation é um emulador de código aberto do console Playstation 1 focado na velocidade, jogabilidade e suporte a longo prazo.
-
+ Despejar texturas
-
+ Configurações de emulação
-
+ Velocidade da emulação
-
+ Ativar 8 MB de RAM
-
+ Ativar conquistas
-
+ Ativar presença rica do Discord
-
+ Ativar inicialização rápida
-
+ Ativar sobreposições no jogo
-
+ Ativar overclocking
-
+ Ativar PGXP Vértice Armazenado
-
+ Ativar pós-processamento
-
+ Ativar conexão de bloco recompilador
-
+ Ativar recompilador ICache
-
+ Habilitar exceções de memória
-
+ Ativar verificaçao de região
-
+ Ativar retrocesso
-
+ Ativar fonte de entrada SDL
-
+ Ativar a verificação de subdiretórios
-
+ Habilitar registro TTY
-
+ Modo de repetição
-
+ Falha ao carregar o shader {}. Erro:
-
+ Tamanho do arquivo
-
+ Tamanho do arquivo: %.2f MB
-
+ Configurações gráficas
-
+ Resolução interna
-
+ Detecção de linha
-
+ Rebobinar para {0} quadros, com duração de {1:.2f} segundos, exigirá até {2} MB de RAM e {3} MB de VRAM.
-
+ O retrocesso não está ativado porque o pulo de quadros está ativado; Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema. (Uso de RAM e V-RAM).
-
+ Retrocesso não está ativado. Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema.
-
+ Formato de captura de tela
-
+ Qualidade da captura de tela
-
+ Tamanho da captura de tela
-
+ Seleciona a qualidade na qual as capturas de tela serão compactadas.
-
+ Este jogo não possui conquistas.
-
+ Este jogo não possui placares de líderes.
-
+ Tempo limite em {:.0f} segundos...
-
+ Idioma da interface
-
+ Tamanho sem compressão
-
+ Tamanho sem compressão: %.2f MB
-
+ Tamanho de arquivo desconhecido
-
+ Use cartão único para jogos com vários discos
-
+ Aprimoramento para telas panorâmicas
-
+ Modo de renderização Wireframe
-
+ Ativar texturas personalizadas
-
-
- Ativar o VSync
+
+
+ Carrega e aplica automaticamente as trapaças no início do jogo. Trapaças podem quebrar jogos e salvamentos.
-
+
+
+ Ativar trapaças
+
+
+ Ativar fonte de entrada XInput
-
+ Habilita a depuração quando suportada pela API do renderizador do host. somente para uso do desenvolvedor.
-
+ Ativa o alinhamento e as exceções de barramento. Não é necessário para nenhum jogo conhecido.
-
+ Permite um adicional de 6 MB de RAM para obter um total de 2+6 = 8 MB, geralmente presente em consoles de desenvolvimento.
-
+ Permite três compartimentos de controle adicionais em cada porta. Não é compatível com todos os jogos.
-
+ Permite um ritmo de quadros mais preciso ao custo da duração da bateria.
-
+ Permite a substituição de texturas de fundo em jogos compatíveis.
-
+ Aprimoramentos
-
+ Garante que todos os quadros gerados sejam exibidos para otimizar o ritmo. Desative se estiver tendo problemas de velocidade ou de som.
-
+ Digite o nome do perfil de entrada que você deseja criar.
-
+ Digite o nome do cartão de memória que você deseja criar.
-
+ Modo de execução
-
+ Sair
-
+ Sair e salvar estado
-
+ Sair sem salvar
-
+ Sai do programa.
-
+ Falha ao copiar o texto para a área de transferência.
-
+ Falha ao criar o cartão de memória '{}'.
-
+ Falha ao excluir o estado salvo.
-
+ Falha ao excluir {}.
-
+ Falha ao carregar '{}'.
-
+ Falha ao salvar o perfil de entrada '{}'.
-
+ Início rápido
-
+ Velocidade do avanço rápido
-
+ Volume do avanço rápido
-
+ Título do jogo (na pasta)
-
+ Forçar formato 4:3 para 24-Bits
-
+ Forçar modo NTSC
-
+ Força os jogos Europeus a serem executados como se fossem NTSC, ou seja, 60hz. Alguns jogos Europeus serão executados em suas velocidades "normais", enquanto outros serão interrompidos.
-
+ Força uma nova varredura completa de todos os jogos identificados anteriormente.
-
+ Opção útil para silenciar tanto CDs de áudio quanto sons de fundo em alguns jogos.
-
+ Do arquivo...
-
+ Resolução de tela cheia
-
+ Adaptador de GPU
-
+ Renderizador de GPU
-
+ O adaptador de GPU será usado após a reinicialização.
-
+ Grade de jogos
-
+ Lista de jogos
-
+ Configurar lista de jogos
-
+ Propriedades do jogo
-
+ Salvamento rápido do jogo
-
+ Compartimento de jogo {0}##game_slot_{0}
-
+ Classificação de compatibilidade do jogo copiada para a área de transferência.
-
+ Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis.
-
+ Caminho do jogo copiado para a área de transferência.
-
+ Região do jogo copiada para a área de transferência.
-
+ Número de série do jogo copiada para a área de transferência.
-
+ As configurações do jogo foram apagadas para '{}'.
-
+ Configurações do jogo inicializadas com configurações globais para '{}'.
-
+ Título do jogo copiado para a área de transferência.
-
+ Tipo de jogo copiado para a área de transferência.
-
+ Jogo: {} ({})
-
+ Genêro: %s
-
+ Repositório no Github
-
+ Compartimento de jogo {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Compartimento de jogo {0}##global_slot_{0}
-
+ Modo hardcore
-
+ O modo hardcore será ativado na próxima reinicialização do jogo.
-
+ Esconder cursor em tela cheia
-
+ Oculta o cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.
-
+ Configurações de atalhos
-
+ Quantas gravações serão mantidas para retrocesso. Valores mais altos exigem mais memória.
-
+ Com que frequência um estado de retrocesso será criado. Frequências mais altas têm requisitos de sistema maiores.
-
+ Identifica todos os novos arquivos adicionados aos diretórios do jogo.
-
+ Se não estiver ativado, a cadeia de pós-processamento atual será ignorada.
-
+ Aumentar resolução em tempo real
-
+ Aumenta o campo de visão de 4:3 para a proporção de tela escolhida em jogos 3D.
-
+ Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção geometrica ativada.
-
+ Infinita/Instantânea
-
+ Inibir proteção de tela
-
+ Fontes de entrada
-
+ Perfil de entrada '{}' carregado.
-
+ Perfil de entrada '{}' salvo.
-
+ Integração
-
+ Configurações de interface
-
+ Problemas abertos
-
+ Jogou pela última vez
-
+ Jogou pela última vez
-
+ Inicie um jogo selecionando uma imagem de arquivo/disco.
-
+ Inicie um jogo a partir de imagens de seus diretórios de jogos.
-
+ Notificações do placar de líderes
-
+ Classificações
-
+ Os placares não estão ativadas.
-
+ Limita o número de quadros exibidos na tela. Esses quadros ainda são renderizados.
-
+ Configurações de lista
-
+ Carregar a partir do estado salvo
-
+ Carregar perfil
-
+ Carregar estado salvo
-
+ Carregar estado
-
+ Carrega um estado global.
-
+ Carrega todas as texturas de substituição na RAM, reduzindo engasgos no tempo de execução.
-
+ Carrega o jogo na memória RAM. Útil para evitar certas instabilidades durante o jogo.
-
+ Nivel do registro
-
+ Carregar para console de depuração
-
+ Carregar para arquivo
-
+ Carregar para console
-
+ Registro
-
+ Configurações de registro
-
+ Entrar
-
+ Token de conexão gerado em {}
-
+ Sair
-
+ Registra chamadas do BIOS no console. Nem todos os jogos contêm mensagens de depuração.
-
+ Conecta-se ao RetroAchievements.
-
+ Cria um arquivo de registro (duckstation.log) no diretório do usuário.
-
+ Mostra mensagens na janela de console.
-
+ Mostra mensagens no console de depuração quando suportado.
-
+ Desconecta-se do RetroAchievements.
-
+ Botões de macro {}
-
+ Frequência do macro {}
-
+ Gatilho do macro {}
-
+ Faz com que os jogos sejam executados mais próximos da taxa de quadros do console, com um pequeno custo para o desempenho.
-
+ Diretório de cartão de memória
-
+ Porta de cartão de memória {}
-
+ Cartões de memória
-
+ Tipo de cartão de memória {}
-
+ Tipo de cartão de memória '{}' criado.
-
+ Latência de saída mínima
-
+ Para baixo
-
+ Para cima
-
+ Move shader para um nível mais alto na lista, aplicando-o antes dos demais.
-
+ Move shader para um nível mais abaixo na lista, aplicando-o depois dos demais.
-
+ Multitap
-
+ Modo multitap
-
+ Silenciar tudo
-
+ Silenciar áudio CDs
-
+ Sem atribuição
-
+ Nenhum jogo selecionado
-
+ Não foram encontradas trapaças para {}.
-
+ Não há perfis de entrada disponíveis.
-
+ Salvamento rápido não encontrado.
-
+ Não há salvamento presente nesse compartimento.
-
+ Não foram encontrados estados salvos.
-
+ Nenhuma
-
+ Nenhuma (velocidade normal)
-
+ Não conectado
-
+ Não está verificando subdiretórios
-
+
-
+ Tamanho das mensagens em tela
-
+ Mensagens em tela
-
+ Abrir no navegador de arquivos
-
+ Operações
-
+ Otimização de quadros
-
+ Opções
-
+ Latência de saída
-
+ Volume de saída
-
+ Porcentagem de sobrecarga do CPU
-
+ Sobrepõe os gráficos do jogo por linhas triangulares para visualização dos gráficos em forma de esboço.
-
+ PGXP (correção geométrica)
-
+ Limite do PGXP limpo
-
+ PGXP correção geométrica
-
+ Tolerância geometrica do PGXP
-
+ Configurações do PGXP
-
+ Modificações
-
+ Modifica o BIOS para ignorar a animação de inicialização. É seguro ativar.
-
+ Caminho
-
+ Pausar quando inativo
-
+ Pausar ao iniciar
-
+ Pausa a emulação quando um jogo é iniciado.
-
+ Pausa o emulador quando a janela é minimizada ou na mudança de foco para outro aplicativo aberto, e retoma quando volta ao foco.
-
+ Configuração por jogo
-
+ Configuração do controle por jogo inicializada com as configurações globais.
-
+ Aprimoramento do desempenho - salta diretamente entre blocos antes de renderiza-los na tela.
-
+ Perspectiva de correção de cores
-
+ Perspectiva de correção de texturas
-
+ Reproduz efeitos sonoros para eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar.
-
+ Porta do controle do tipo{}
-
+ Posição
-
+ Ajustes de pós-processamento
-
+ Lista de pós-processamento limpa.
-
+ Texturas de pós-processamento recarregadas.
-
+ Carregar jogo para RAM
-
+ Pré-carregar texturas personalizadas
-
+ Apresenta quadros em segundo plano quando o avanço rápido ou vsync está desativado.
-
+ Preservar precisão e projeção
-
+ Silencia totalmente o emulador.
-
+ Evita que a proteção de tela seja ativada enquanto a emulação está em execução.
-
+ Fornece vibração e suporte de controle de LED por Bluetooth.
-
+ Pressione um botão ou eixo do controle agora.
-
+ Salvamento rápido
-
+ A integração com o Retroachievements está sendo usada em vez da implementação de conquistas incorporadas.
-
+ Velocidade de leitura
-
+ Setores de readaptação
-
+ Acesso rápido à memória do recompilador
-
+ Reduz polígonos "trepidantes", tentando preservar o componente por meio de transferências de memória.
-
+ Reduz engasgos na emulação lendo / descomprimindo os arquivos da mídia de forma assincrona.
-
+ Reduz o conflito de polígonos Z por meio de testes de profundidade. Tem baixa compatibilidade com jogos.
-
+ Região
-
+ Região:
-
+ Data de lançamento: %s
-
+ Recarregar shaders
-
+ Recarrega os shaders do disco, aplicando todas as alterações.
-
+ Remover da lista
-
+ Remover da lista
-
+ Removido do estágio {} ({}).
-
+ Remove esse shader da lista.
-
+ Renomeia os estados salvos existentes ao salvar em um arquivo de backup.
-
+ Renderizador
-
+ Substitui essas configurações por um perfil de entrada salvo anteriormente.
-
+ Examinar tudo
-
+ Redefinir diretório do cartão de memória
-
+ Redefinir tempo de jogo
-
+ Redefinir configurações
-
+ Reiniciar o sistema
-
+ Redefine todas as configurações para os padrões (inclusive as atribuições).
-
+ Redefine o diretório do cartão de memória para o padrão (diretório do usuário).
-
+ A alteração da resolução será aplicada após a reinicialização.
-
+ Restaura o estado do sistema antes do último estado carregado.
-
+ Continuar
-
+ Continuar jogo
-
+ Inverte a ordem de classificação da lista de jogos do padrão (geralmente crescente para decrescente).
-
+ Frequência do retrocesso
-
+ Retrocede espaços de salvamento
-
+ Presença rica do Discord inativa ou não suportada.
-
+ Avançar
-
+ Retroceder/Avançar
-
+ Executa o renderizador de software em paralelo para leituras de VRAM. Em alguns sistemas, isso pode resultar em melhor desempenho.
-
+ SDL DualShock 4 / Modo aprimorado DualSense
-
+ Salvar perfil
-
+ Salvar captura de tela
-
+ Salvar estado
-
+ Salvar ao fechar
-
+ Salvo {:%c}
-
+ Salva o estado periodicamente para que você possa retroceder qualquer erro durante a reprodução.
-
+ Escala do pontilhado (dithering)
-
+ Dimensiona a resolução interna da VRAM de acordo com o multiplicador especificado. Alguns jogos exigem resolução de 1x na VRAM.
-
+ Dimensiona o padrão de pontilhamento (dithering) com a resolução de renderização interna, tornando-o menos perceptível. Normalmente, é seguro ativá-lo.
-
+ Dimensionamento
-
+ Examinar por novos jogos
-
+ Verificação de subdiretórios
-
+ Exibição
-
+ Pesquisar diretórios
-
+ Velocidade de busca
-
+ Selecionar dispositivo
-
+ Escolha uma imagem de disco
-
+ Selecionar macro {} atribuições
-
+ Seleciona a GPU a ser usada na renderização.
-
+ Escolhe a porcentagem de velocidade na qual o console emulado será executado.
-
+ Escolha a escala de resolução que será aplicada à imagem final. 1x reduzirá a resolução original do console.
-
+ Seleciona a resolução a ser usada nos modos de tela cheia.
-
+ Seleciona o modo de exibição na qual a lista de jogos será aberta.
-
+ Serial
-
+ Sessão: {}
-
+ Definir atribuição de entrada
-
+ Definir canal alfa de despejo de gravação VRAM
-
+ Define um limite para descartar valores quando excedido. Pode ajudar com falhas em alguns jogos.
-
+ Define um limite para descartar o buffer de profundidade emulado. Pode ajudar em alguns jogos.
-
+ Define a velocidade de avanço rápido. Não é garantido que essa velocidade seja alcançada em todos os sistemas.
-
+ Define a velocidade de emulação. Não é garantido que essa velocidade seja atingida em todos os sistemas.
-
+ Define a velocidade do turbo. Não é garantido que essa velocidade seja atingida em todos os sistemas.
-
+ Configura o nível detalhado de mensagens que serão armazenadas. Níveis mais altos terão mensagens maiores.
-
+ Define o tipo de imagem do cartão de memória a ser usado no compartimento {}.
-
+ Configurando {} atribuição {}.
-
+ Configurações
-
+ Configurações e operações
-
+ Shader {} adicionado {}.
-
+ Nome do cartão compartilhado
-
+ Mostrar uso do CPU
-
+ Mostrar controles na tela
-
+ Mostrar configurações de aprimoramento
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar tempos por quadro
-
+ Mostrar estatísticas da GPU
-
+ Mostrar uso da GPU
-
+ Mostrar mensagens na tela
-
+ Mostrar resolução
-
+ Mostrar Velocidade
-
+ Mostrar indicadores de situação
-
+ Mostra o histórico dos tempos de quadro no canto superior esquerdo da tela.
-
+ Mostra as configurações de aprimoramento no canto inferior direito da tela.
-
+ Mostra ícones no canto inferior direito da tela quando um desafio/conquista está ativa.
-
+ Mostra informações sobre a GPU no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra mensagens na tela quando ocorrem eventos.
-
+ Mostra ícones quando o turbo está ativo ou em pausa.
-
+ Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.
-
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
-
+ Mostra a resolução de renderização atual do sistema no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o jogo que estiver jogando no seu perfil no Discord quando conectado.
-
+ Mostra o uso da CPU do host com base em threads no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o uso da GPU do host no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o número de quadros (ou v-syncs) por segundo pelo sistema no canto superior direito da tela.
-
+ Simula o cache de instruções da CPU no recompilador. Pode ajudar com jogos executados muito rapidamente.
-
+ Simula a verificação de região conforme no console sem nenhum tipo de modificação.
-
+ Simula o pulo de quadros para tentar reduzir atrasos. Requisitos de sistema muito altos.
-
+ Inicialização lenta
-
+ Suaviza transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente cenas em FMV. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
-
+ Suaviza as texturas em objetos 3D.
-
+ Classificar por
-
+ Classificação invertida
-
+ Efeitos sonoros
-
+ Modo espectador
-
+ Controle de Velocidade
-
+ Acelera a leitura de CD-ROM pelo valor configurado. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos e prejudicar outros.
-
+ Acelera a leitura de CD-ROM pelo valor configurado. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos e prejudicar outros.
-
+
-
+ Iniciar o BIOS
-
+ Iniciar arquivo
-
+ Iniciar em tela cheia
-
+ Ligue o console sem nenhum disco inserido.
-
+ Liga o console de onde ele estava antes de ser fechado pela última vez.
-
+ Armazena as configurações atuais em um perfil de entrada.
-
+ Esticar imagem verticalmente
-
+ Modo de alongamento
-
+ Estica a tela para corresponder à proporção de aspecto, multiplicando verticalmente em vez de horizontalmente.
-
+ Índice
-
+ Muda para o formato 4:3 quando FMV's são iniciados.
-
+ Alterna entre tela cheia e janela quando a janela é clicada duas vezes.
-
+ Sincronizar taxa de atualização
-
+ Sincroniza os quadros do console para o host. Ative para obter animações mais suaves.
-
+ Desativa temporariamente todos os aprimoramentos, útil para testes.
-
+ Testar as conquistas não oficiais
-
+ Despejo de texturas
-
+ Filtro de textura
-
+ Texturas personalizadas
-
+ A fonte de entrada SDL é compatível com a maioria dos controles.
-
+ A fonte XInput oferece suporte para os controles XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ O backend de áudio determina como os quadros produzidos pelo emulador são enviados ao host.
-
+ A imagem do cartão de memória escolhida será usada no modo compartilhado para esse compartimento.
-
+ Apresentação sequencial
-
+ Renderização sequencial
-
+ Tempo de jogo
-
+ Jogou pela última vez: %s
-
+ Título
-
+ Alternância do analógico
-
+ Alternar pulo de quadros
-
+ Alternar a cada %d quadros
-
+ Suavização de gradientes
-
+ Renderização com cores reais
-
+ Velocidade do Turbo
-
+ Tipo
-
+ Desfazer carregar estado
-
+ Desconhecido
-
+ ilimitado
-
+ Usar cadeia de troca
-
+ Usar dispositivo de depuração
-
+ Usar configuração global
-
+ Usar tema claro
-
+ Usar modo software para releituras
-
+ Nome de usuário: {}
-
+ Usa PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória.
-
+ Usa um modelo de apresentação blit em vez de flipping.
-
+ Usa um tema de cor clara em vez do tema escuro padrão.
-
+ Usa um segundo thread para desenhar gráficos. Aumento de velocidade e uso seguro.
-
+ Usa configurações específicas do jogo para os controles deste jogo.
-
+ Usa interpolação com correção de perspectiva para cores, o que pode melhorar o visual em alguns jogos.
-
+ Usa interpolação com correção de perspectiva para coordenadas de textura, endireitando texturas distorcidas.
-
+ Usa as posições da tela para resolver os dados do PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos.
-
+
+
+ Sincronização vertical
+
+
+ Valor: {} | Padrão: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}
-
+ Quando ativado e conectado o DuckStation irá buscar por conquistas assim que o jogo for iniciado.
-
+ Quando ativado, o DuckStation entenderá que todas as conquistas deverão ficar travadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor.
-
+ Quando ativado, o DuckStation listará as conquistas não oficiais. Essas conquistas não são monitoradas pelo RetroAchievements.
-
+ Quando ativada, cada sessão se comportará como se nenhuma conquista tivesse sido desbloqueada.
-
+ Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão sobrescritos quando os estados de salvamento forem carregados.
-
+ Quando ativado, as configurações por jogo serão aplicadas e os aprimoramentos incompatíveis serão desativados.
-
+ Quando ativada, a latência mínima de saída suportada será usada para a API do host.
-
+ Ao jogar um jogo com vários discos usando cartões de memória independente por jogo, use um único cartão de memória para todos os discos.
-
+ Quando ativado, a velocidade escolhida será usada.
-
+ Grava texturas que podem ser substituídas no diretório de despejo.
-
+ Desativa salvamentos rápidos, carregamento de trapaças e funções de velocidade.
-
+ "PlayStation" e "PSX" são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este software não é afiliado de forma alguma à Sony Interactive Entertainment.
-
+ {} Quadros
-
+ {} Apagado.
-
+ {} não existe.
-
+ {} não é uma imagem de disco válida.
@@ -8194,17 +8193,17 @@ Error was:
GPUDownsampleMode
-
+ Desativado
-
+ Misto (Reduz 3D / Suaviza tudo)
-
+ Adaptativo (Preserva o 3D / Suaviza 2D)
@@ -8212,22 +8211,22 @@ Error was:
GPULineDetectMode
-
+ Desativado
-
+ Quadrantes
-
+ Triângulos (básico)
-
+ Triângulos (Agressivo)
@@ -8235,38 +8234,38 @@ Error was:
GPURenderer
-
+ Automático
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
-
+
+ Software
@@ -8274,37 +8273,37 @@ Error was:
GPUTextureFilter
-
+ Nearest-Neighbor
-
+ Bi-linear
-
+ JINC2 (Lento)
-
+ JINC2 (Lento, sem AA)
-
+ xBR (Muito lento)
-
+ xBR (Muito lento sem AA)
-
+ Bi-linear (sem AA)
@@ -8312,17 +8311,17 @@ Error was:
GPUWireframeMode
-
+ Desativado
-
+ Sobreposição
-
+ Esboço
@@ -8899,1119 +8898,1124 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Adaptador:
-
-
+ Sincronização vertical
-
+ Renderizador
-
+ Proporção:
-
+ :
-
+ Corte:
-
+ Dimensionamento:
-
+ Resolução interna:
-
+ Automático, baseado no tamanho da janela
-
-
+
+ 1x
-
+
-
+ 3x (para 720p)
-
+
-
+ 5x (para 1080p)
-
+ 6x (para 1440p)
-
+
-
+
-
+ 9x (para 4K)
-
+
-
+ 11x
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ Multi-amostragem:
-
+ Filtro de textura:
-
-
+
+ PGXP correção geométrica
-
+ PGXP armazenamento de profundidade (baixa compatibilidade)
-
-
+
+ Forçar 4:4 para FMVs
-
-
+
+ Suavização de croma do FMV
-
-
+
+ Renderização com cores reais
-
-
+
+ Forçar temporizações NTSC
-
-
+
+ Desativar entrelaçamento
-
-
+
+ Renderização em tela panorâmica
-
+ Suavização:
-
-
+
+
-
+ Avançado
-
+ Opções de exibição
-
+ Tela cheia exclusiva:
-
+ Posição da tela:
-
+ Mostrar limite de FPS:
-
-
+
+ Renderização sequencial
-
-
+
+ Apresentação sequencial
-
-
+
+ Usar cadeia de troca
-
-
+
+ Alongamento vertical
-
+
+ Opções de renderização
-
-
+
+ Escala do pontilhado (dithering)
-
-
+
+ Suavização de gradientes
-
-
+
+ Modo software para releituras
-
+ Detecção de linha:
-
+ Modo esboço:
-
+
-
+
+
+ Sincronização vertical:
+
+
+ Tolerância de geometria:
-
-
-
+
+
+
-
+ Limite de compensação de profundidade:
-
-
+
+ Perspectiva de correção de texturas
-
-
+
+ Perspectiva de correção de cores
-
-
+
+ Correção de curvas
-
-
+
+ Preservar precisão e projeção
-
-
+
+ Modo CPU
-
-
+
+ Cache de vértices
-
+
-
+ Tamanho OSD:
-
-
+
+
-
-
+
+ Mostrar controles na tela
-
-
+
+ Mostrar indicadores de situação
-
-
+
+ Mostrar FPS
-
-
+
+ Mostrar mensagens na tela
-
-
+
+ Mostrar resolução
-
-
+
+ Monstrar configurações
-
-
+
+ Mostrar uso do CPU
-
-
+
+ Mostrar estatísticas da GPU
-
-
+
+ Mostrar velocidade da emulação
-
-
+
+ Mostrar tempos por quadro
-
-
+
+ Mostrar uso da GPU
-
+ Captura
-
+ Captura de tela
-
+ Tamanho da captura de tela:
-
+ Qualidade:
-
+ Texturas personalizadas
-
+ Configurações gerais
-
-
+
+ Ativar a substituição de gravação na VRAM
-
-
+
+ Pré-carregar texturas personalizadas
-
-
+
+ Usar rotinas MDEC antigas
-
+ Despejo de gravação de VRAM
-
-
+
+ Ativar o despejo de gravação da VRAM
-
-
+
+ Definir canal alfa
-
+ Limite de tamanho de despejo:
-
+ Depurando
-
+ Opções do dispositivo
-
-
+
+ Desativar a busca de buffer por quadros
-
+ Desativar cópia de textura
-
-
+
+ Desativar mesclagem de fonte dupla
-
-
+
+ Usar dispositivo de depuração
-
-
+
+ Desativar cache do sombreador
-
-
+
+ Desativar texturas armazenadas
-
+ Renderizador
-
+ Escolhe o backend a ser usado para renderizar os gráficos do console/jogo.<br>Dependendo do seu sistema e hardware, os backends de hardware Direct3D 11 e OpenGL podem estar disponíveis.<br> O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
-
+ Adaptador
-
-
+
+ (Padrão)
-
+ Se o seu sistema contém várias placas de vídeo, você pode selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no uso com Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
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+
+
+
+
-
-
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+
+
+
-
-
+
+
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-
+
+
-
-
+
+
-
-
-
-
+
+
-
-
-
+
+
+
+ Desmarcado
-
+ Ative esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. A sincronização vertical será desativada automaticamente quando não for possível atingir 100% da velocidade.
-
+ Proporção
-
+ Altera a proporção de aspecto exibida na tela. O padrão é automático (resolução nativa), que se ajusta a proporção da imagem para como o jogo seria em uma TV típica da época.
-
+ Modo de corte
-
+ Determina quanto da área normalmente não visível em um aparelho de TV deve ser cortada/oculta. Alguns jogos exibem conteúdo na área de sangria ou a utilizam para efeitos posteriores de carregamento de tela. Pode não ser exibido corretamente com a configuração (Todas as bordas "Somente área renderizada)" oferece um bom resultado entre estabilidade quando preciso ocultar as bordas pretas.
-
+ Dimensionamento
-
+ Bilinear (suave)
-
+ Determina como a imagem do console emulado é aumentada ou reduzida de acordo com a resolução do seu monitor.
-
+ Resolução interna
-
+ Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos polígonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de vídeo dedicadas. Geralmente é seguro ativar esta opção deixando assim a maior parte dos jogos com visual muito melhor em resoluções mais altas porém utiliza mais da sua placa de vídeo.
-
+ Multi-amostragem
-
-
-
-
+
+
+
+ Desativado
-
+ Usa suavização de serrilhado em diversos pontos ao renderizar polígonos 3D. Pode melhorar o visual com um requisito de desempenho mais baixo em comparação com o escalonamento,<strong> mas geralmente gera erros </strong>de renderização.
-
+ Suavização
-
+ Suaviza a imagem renderizada antes de ser mostrada na tela. Pode melhorar a qualidade da imagem em jogos 2D / 3D, mas deve ser desativada em jogos completamente 3D só se aplica ao uso em renderizadores por hardware; placa de vídeo dedicadas.
-
+ Escala de suavização da imagem
-
+ Escolha a escala de resolução que será aplicada à imagem final. 1x reduzirá a resolução original do console.
-
+ Filtro de textura
-
+ Suaviza os blocos de texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem.<br> Terá um efeito maior em escalas de resolução mais altas.<br> Aplica-se somente aos renderizadores por hardware. Os modos de filtragem JINC2 e, especialmente, xBR são muito exigentes e podem não valer a pena por conta da perda da velocidade.
-
-
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Marcado
-
+ Força a precisão das cores produzindo efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes, desativar a opção mostrará alguns pontilhados o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão seus efeitos distorcidos.<br> Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
-
+ Dimensiona as posições dos vértices no espaço da tela para uma proporção de tela panorâmica (widescreen), essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para a proporção de tela escolhida em jogos 3D.<b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.
-
+ Reduz as "oscilações" nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. <br>Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
-
+ PGXP Buffer de profundidade
-
+ Tenta reduzir os poligonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de poligonos 3D, gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. Tem pouca compatibilidade no geral mas pode funcionar bem em alguns jogos, outros precisam ser ajustados via limitador.
-
+ Volta para a proporção de aspecto de exibição 4:3 ao exibir conteúdo de 24 bits, geralmente FMVs.
-
+ Suaviza transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente cenas em FMV. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
-
+ Força a renderização e a exibição de quadros no modo progressivo. Isso remove o efeito de "oscilação horizontal" visto em jogos 480i, renderizando-os em 480p. Geralmente é seguro ativar. <br><b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>
-
+ Usa temporizações de quadros NTSC quando o console está no modo PAL, forçando os jogos Europeus a serem executados a 60 Hz. <br>Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade vinculada à taxa de quadros, isso fará com que o jogo seja executado aproximadamente 17% mais rápido. <br>Para jogos com taxa de quadros variável, isso pode não afetar a velocidade.
-
+ Modo tela cheia
-
-
+
+ Tela cheia sem bordas
-
+ Escolhe a resolução da tela cheia e a frequência.
-
+ Controle exclusivo de tela cheia
-
+ Automático
-
+ Controla se a tela cheia exclusiva pode ser utilizada pelos drivers Vulkan.
-
+ Posição
-
+ Determina a posição na tela e quando as bordas pretas devem ser adicionadas.
-
+ Mostrar limite de FPS
-
+ 0
-
+ Limita o número de quadros que são <strong>exibidos</strong> a cada segundo. Essa opção pode aumentar as taxas de quadros durante o avanço rápido em alguns sistemas. Os quadros <strong>descartados ainda são renderizados</strong>. Essa opção pode aumentar as taxas de quadros durante o avanço rápido em alguns sistemas.
-
+ Usa um segundo processo para desenhar gráficos em tela. Atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade.
-
+ Apresenta quadros sequêncialmente em segundo plano quando o avanço rápido ou a sincronia vertical (v-sync) está desativada pode melhorar o desempenho no renderizador Vulkan.
-
+ Dá preferência para esticar a tela verticalmente em vez de horizontalmente, ao aplicar a proporção da tela.
-
+ Usado para transferir modelos de blocos ao invés de invertê-los. Normalmente em modo Dx11. Resulta em uma desempenho mais lento, pode ser útil para alguns aplicativos como Discord com a função de transmissão de tela ou ainda liberar taxas de quadros em alguns sistemas.
-
+ Detecção de linha
-
+ Tenta detectar linhas de um pixel de altura/largura que dependentes do comportamento de rasterização sem aumento de escala, preenchendo as lacunas introduzidas pelo aumento de escala.
-
+ Mod de esboço
-
+ Desenha um contorno de esboço dos triângulos renderizados pela GPU, seja como substituição ou sobreposição.
-
+ Aplica técnicas modernas de dithering para suavizar ainda mais os gradientes quando a cor verdadeira está ativada. Essa suavização é realizada durante a renderização (em vez de uma etapa de pós-processamento), o que permite que ela seja rápida e preserve os detalhes. A suavização aumenta o tamanho do arquivo das capturas de tela devido ao padrão sutil de pontilhamento presente nas capturas de tela.
-
+ Escalona os 'ditherings' pontilhados na imagem para a placa de vídeo torna a visualização destes pontos muito menos visíveis em resoluções mais altas, geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por hardware ou seja usando sua placa de vídeo.
-
+ Executa o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. Em alguns sistemas, pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware.
-
+ Tolerância de geometria
-
+ -1.00px (Desativado)
-
+ Descarta a geometria precisa quando aparenta estar deslocada além do limite especificado. Isso pode ajudar nos jogos que têm vértices significativamente movidos pelo PGXP, mas ainda é um hack/contorno.
-
+ Limite de compensação de profundidade
-
+ Determina o aumento de profundidade que fará com que o buffer de profundidade seja limpo. Pode ajudar com problemas de profundidade em alguns jogos, mas ainda é um hack/contorno.
-
+ Usa interpolação de perspectiva para coordenadas de textura, endireitando texturas distorcidas. Requer correção geométrica habilitada.
-
+ Usa interpolação de perspectiva para cores de vértice, pode melhorar o visual em alguns jogos, mas causar erros de renderização em outros. Requer correção geométrica habilitada.
-
+ Aumenta a precisão das curvas nos polígonos reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo requer ativada a opção: correção geométrica.
-
+ Precisão adicional ao PGXP dados pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos.
-
+ Usa o PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória. Necessário para que o PGXP corrija a oscilação em alguns jogos, mas tem um alto custo de desempenho.
-
+ Usa as posições dos vértices no espaço da tela para obter posições precisas, em vez de fazer a busca na memória. Pode fornecer compatibilidade com PGXP para alguns jogos, <strong>mas geralmente não oferece nenhum benefício.</strong>
-
+ Tamanho das mensagens em tela
-
+ 100%
-
+ Altera o tamanho em que os elementos na tela, incluindo status e mensagens, são exibidos.
-
+ Mostra mensagens de alerta na tela quando eventos ocorrerem, como salvar estados, carregar estados, ativar trapaças, capturas de tela sendo tiradas, etc.
-
+ Mostra resolução do jogo no canto superior esquerdo da tela.
-
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
-
+ Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.
-
+ Mostra o uso do CPU baseando na resolução interna. Não diz respeito ao uso do CPU emulado. se um valor próximo a 100% aparecer, significa que seu CPU está tendo gargalos. Neste caso, reduza as configurações de aprimoramento, como por exemplo o overclock.
-
+ Mostra o uso da GPU do PC no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra informações sobre a GPU no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o histórico dos tempos de renderização de quadros como um gráfico no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.
-
+ Mostra um resumo das configurações atuais no canto inferior direito da tela.
-
+ Mostra indicadores na tela quando o sistema não está sendo executado em seu estado "normal". Por exemplo, avanço rápido ou pausa.
-
+ Tamanho da captura de tela
-
+ Resolução da tela
-
+ Determina a resolução na qual as capturas de tela serão salvas. As resoluções internas preservam mais detalhes ao custo do tamanho do arquivo.
-
+ Formato de captura de tela
-
+
-
+ Seleciona o formato que será usado para salvar as capturas de tela. O JPEG produz arquivos menores, mas perde detalhes.
-
+ Qualidade da captura de tela
-
+ Seleciona a qualidade na qual as capturas de tela serão compactadas. Valores mais altos preservam mais detalhes para JPEG e reduzem o tamanho do arquivo para PNG.
-
+ Permite a substituição de texturas de fundo em jogos compatíveis, <strong> não se trata de uma substituição geral de textura.</strong>
-
+ Carrega todas as texturas de substituição na RAM, reduzindo engasgos no tempo de execução.
-
+ Habilita as rotinas de decodificação MDEC mais antigas e menos precisas. Pode ser necessário para que os fundos de substituição antigos sejam compatíveis/carregados.
-
+ Limpa o bit de máscara/transparência nos despejos de gravação de VRAM.
-
+ Grava os planos de fundo que podem ser substituídos no diretório de despejo.
+
- Limite de tamanho de despejo
+
-
+
- Determina o limite que aciona o despejo de uma gravação em VRAM.
-
+ Habilita a depuração quando suportada pela API <strong>do renderizador do PC. </strong>Somente para uso do desenvolvedor.
-
+ Força os sombreadores a serem compilados em cada execução do programa. <strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ Impede que a combinação de duas fontes seja usada. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ Impede que as extensões de busca do quadro armazenado sejam usadas. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor</strong>
-
+ Força as atualizações de VRAM por meio de atualizações de textura, em vez de buffers de textura e desenhos. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ Desativar cópias de textura idênticas
-
+ Desativa o uso de atualizações de autocópia para a textura VRAM. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong>
-
+ Usar configuração global
-
+ %1x MSAA
-
+ %1x SSAA
@@ -10681,225 +10685,196 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Comportamento
-
-
-
- Carregar trapaças automaticamente
-
-
-
-
+
+ Confirmar ao fechar
-
+ Salvar estado ao desligar
-
-
+
+ Pausa na perda do foco
-
-
+
+ Aplicar configurações por jogo
-
+ Criar cópia de segurança de save states
-
-
+
+ Inibir proteção de tela
-
-
-
- Carregar a partir do estado salvo
-
-
-
-
+
+ Pausar ao iniciar
-
-
+
+ Ativar presença rica do Discord
-
-
- Comprimir dados de estados salvos
-
-
-
+ Exibição
-
-
+
+ Iniciar em tela cheia
-
+ Duplo clique para alternar para tela cheia
-
-
+
+ Renderizar para uma janela separada
-
+ Ocultar a janela principal ao executar
-
+ Desativar o redimensionamento da janela
-
-
+
+ Esconder cursor em tela cheia
-
+ Atualizador automático
-
+ Canal de atualização:
-
+ Versão atual:
-
-
+
+ Ativar verificação de atualização automática
-
+ Verificar atualizações...
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Marcado
-
+ Mostra uma janela de confirmação ao tentar fechar o emulador ou jogo quando uma tecla de atalho é pressionada.
-
+ Salvar estado ao fechar
-
+ Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair. Assim, você pode retomar diretamente de onde parou na próxima vez.
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Desmarcado
-
+ Muda para o modo tela cheia assim que um jogo é iniciado.
-
+ Oculta o cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.
-
+ Evita que a proteção de tela seja ativada enquanto a emulação está em execução.
-
+ Carrega o jogo na janela principal do emulador sob a janela da lista de jogos. Se desmarcado, o jogo irá rodar em uma janela separada.
-
+ Pausa a emulação quando um jogo é iniciado.
-
+ Pausa o emulador quando a janela é minimizada ou na mudança de foco para outro aplicativo aberto, e retoma quando volta ao foco.
-
-
- Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão substituídos assim que os estados salvos forem carregados. Isso pode resultar em perda de saves e incompatibilidade nos controles sendo assim, deixe esta opção desativada.
-
-
-
+ Quando ativada as configurações individuais por jogo serão aplicadas e os aprimoramentos incompatíveis serão desligados. Você pode deixar esta opção ativa exceto ao usar melhorias com jogos não compatíveis.
-
-
- Carrega automaticamente e aplica as trapaças assim que o jogo iniciar.
-
-
-
+ Mostra o jogo que estiver jogando no seu perfil no Discord quando conectado.
-
+ Verifica automaticamente se há atualizações na inicialização. As atualizações podem ser adiadas para mais tarde ou totalmente ignoradas.
-
+ %1 (%2)
@@ -10907,52 +10882,52 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
LogLevel
-
+ Nenhum
-
+ Erro
-
+ Alerta
-
+ Desempenho
-
+ Informação
-
+ Desenvolvedor
-
+ Perfil
-
+ Detalhado
-
+ Depurar
-
+ Rastreio
@@ -11099,20 +11074,21 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
-
+
+ Mudar disco
+ Trapaças
-
+ Carregar estado
@@ -11122,220 +11098,220 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Salvar estado
-
+ &Configurações
-
+ Tema
-
+ Idioma
-
+ &Ajuda
-
+ &Depurar
-
+ Mudar renderizador da GPU
-
+ Mudar modo de emulação para CPU
-
+ &Exibir
-
+ &Ferramentas
-
+ Barra de ferramentas
-
+ &Iniciar disco...
-
+ Iniciar &BIOS
-
+ &Examinar novos jogos
-
+ Examinar todos os jogos
-
+ &Desligar
-
+ &Reiniciar
-
+ Pausa&r
-
+ Carregar &estado
-
+ Salvar &estado
-
+ &Sair
-
+ BIOS
-
+ Console
-
+ Emulação
-
+ Controles
-
+ Atalhos
-
+ Pós-processamento
-
+ Exibir avisos de terceiros...
-
+ Áudio
-
+ Conquistas
-
+ Pastas
-
+ Lista de jogos
-
+ Avançado
-
-
+
+ Co&nfigurações
-
+ Cartões de memória
-
-
+
+ Iniciar em modo tela grande
-
-
+
+ Modo tela grande
-
+ Baixar capas
-
+ Tela cheia
-
+ Escala de resolução
-
+ R&epositório no Github...
-
+ &Problemas abertos...
-
+ Servidor no &Discord...
-
+ Procurar por &atualizações...
@@ -11345,278 +11321,278 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
&Sistema
-
+ Mudar modo de corte
-
+ &Tamanho da janela
-
+ Iniciar arquivo...
-
+ &Gráficos
-
+ Sobre o &QT...
-
+ Sobre o emulador...
-
+ Mudar disco...
-
+ Trapaças...
-
+ Interface
-
+ Adicionar diretório de jogos...
-
+ Do arquivo...
-
+ Do dispositivo...
-
+ Da lista de jogos...
-
+ Remover disco
-
+ Retomar o estado
-
+ Estado global
-
+ Mostrar VRAM
-
+ Despejar cópias do CPU para a VRAM
-
+ Despejar cópias da VRAM para o CPU
-
+ Desativar todas as melhorias
-
+ Desativar entrelaçamento
-
+ Forçar modo NTSC
-
+ Despejar áudio
-
+ Despejar para RAM...
-
+ Despejar para RAM...
-
+ Despejar SPU para RAM...
-
+ Mostrar estado da GPU
-
+ Mostrar estado do CD-ROM
-
+ Mostrar estado do SPU
-
+ Mostrar estado do temporizador
-
+ Mostrar estado do MDEC
-
+ Mostrar estado DMA
-
+ C&aptura de tela
-
+ Continuar
-
+ Continua pelo último estado salvo criado
-
+ &Barra de ferramentas
-
+ Bloquear barra de ferramentas
-
+ &Barra de status
-
+ Jogos em modo &lista
-
+ &Propriedades do jogo
-
+ &Gerenciador de trapaças
-
+ Depurador de CPU
-
+ Ativar servidor GDB
-
+ Jogos em modo grade
-
+ Mostrar títulos (grade)
-
+ Mais zoom (modo grade)
-
+ Ctrl++
-
+ Menos zoom (modo grade)
-
+ Ctrl+-
-
+ Atualizar capas (modo grade)
-
+ Abrir diretório do cartão de memória...
-
+ Abrir diretório de arquivos...
-
+ Desligar sem salvar
-
+ Sistema e &vídeo
-
+ Editor de cartão de memória
@@ -11627,12 +11603,12 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
+ Escolha uma imagem de disco
-
+ Iniciar disco
@@ -11648,8 +11624,9 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
-
-
+
+
+ Erro
@@ -11748,22 +11725,42 @@ The saves will not be recoverable.
Salvar para arquivo...
-
+
+
+ Ativar trapaças
+
+
+
+
+ Ativar para todos os jogos
+
+
+
+
+ Ativar para este jogo
+
+
+
+
+ Falha ao ativar trapaças para %1.
+
+
+ &Trapaças ativadas
-
+ &Aplicar trapaças
-
+ Carregar estado salvo
-
+
Você deseja que este arquivo seja carregado ou que seja reiniciado novamente?
-
+ Inicialização limpa
-
+ Excluir e iniciar
-
+ Falha ao apagar o arquivo de estado salvo '%1'.
-
+ Confirmar troca de disco
-
+ Deseja trocar discos ou inicializar outro (via reinicialização do sistema)?
-
+ Trocar disco
-
+ Redefinir
-
+
+ Cancelar
-
-
+ Gerenciador de trapaças
-
+ Parar modo tela cheia
-
+ Sair do modo tela cheia
-
+ Você deve escolher um disco para confirmar a troca
-
+ Todos os tipos de imagem de capa (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Você deve selecionar um arquivo diferente da imagem de capa atual.
-
+ Falha ao remover '%1'
-
+ Confirmar redefinição
-
+
@@ -11866,108 +11863,108 @@ This action cannot be undone.
Esta ação não poderá ser desfeita.
-
+ Propriedades...
-
+ Abrir diretório...
-
+ Definir imagem de capa...
-
+ Inicialização padrão
-
+ Inicialização rápida
-
+ Inicialização completa
-
+ Iniciar jogo com depurador
-
+ Excluir da lista
-
+ Redefinir tempo de jogo
-
+ Adicionar um novo diretório...
-
+ Escolher imagem de capa
-
+ Capa já existe
-
+ A capa para este jogo já existe, deseja substituí-lá?
-
-
-
-
+
+
+
+ Erro ao copiar
-
+ Falha ao remover capa existente '%1'
-
+ Falha ao copiar '%1' para '%2'
-
+ Expandir para %1x
-
-
-
+
+
+ Destino do arquivo
-
-
+
+ Arquivos binários (*.bin)
-
+ Arquivos (*.bin);;Imagens (*.png)
@@ -12002,56 +11999,51 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
Escuro
-
+ Confirmar desligamento
-
+ Tem certeza de que deseja desligar a máquina virtual?
-
+ Salvar estado e continuar
-
-
-
-
+
+
+
+ Cartão de memória não encontrado
-
+ Cartão de memória '%1' não existe, você deseja criar um cartão de memória vazio?
-
+ Falha ao criar cartão de memória '%1'
-
-
+
+ Cartão de memória '%1' não encotrado. Experimente iniciar o jogo e salvá-lo para que ele seja criado.
-
+ RA: conectado como %1 (%2, %3 normal). %4 mensagens não lidas.
-
-
- Não mostrar de novo
-
-
-
+
-
+ Erro na atualização
-
+ <p>Desculpe, mas você está tentando atualizar uma versão não oficial do Duckstation. Para evitarmos imcompatibilidade, o atualizador automático só poderá ser usado nas versões oficiais! </p><p>Para obtê-las, siga as instruções de como e onde no link "Baixando e rodando" conforme abaixo:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Atualizações automáticas não são compatíveis com a plataforma atual.
@@ -12335,23 +12327,28 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Configurações compartilhadas
-
+
+
+ Abrir...
+
+
+ Marcado
-
+ Cartão de memória %1
-
+ Tipo de cartão de memória:
-
+ Buscar...
@@ -12361,49 +12358,39 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Diretório de cartão de memória:
-
-
+
+ Redefinir
-
-
- Se um dos modos de cartão de memória "cartão separado por jogo" for escolhido, esses cartões de memória serão salvos no diretório padrão.
-
-
-
-
- Abrir diretório...
-
-
-
-
+
+ Use cartão único para jogos com vários discos
-
+ Ao jogar um jogo com vários discos e usar cartões de memória por jogo, um único cartão de memória será usado para todos os discos. Se desmarcada esta opção, um cartão separado será usado para cada disco.
-
+ O editor de cartões de memória permite que você mova arquivos salvos entre cartões, bem como importar cartões em outros formatos.
-
+ Editor de cartão de memória...
-
+ Caminho de cartões de memória compartilhados:
-
+ Escolha o caminho para os cartões de memória
@@ -12411,32 +12398,32 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
MemoryCardType
-
+ Sem cartão de memória
-
+ Compartilhada entre jogos
-
+ Cartão separado por jogo (Serial)
-
+ Cartão separado por jogo (título)
-
+ Separar cartão por jogo (título do arquivo)
-
+ Cartão não persistente (não salvar)
@@ -12444,22 +12431,22 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
MultitapMode
-
+ Desativado
-
+ Ativar somente na porta 1
-
+ Ativar somente na porta 2
-
+ Ativar nas portas 1 e 2
@@ -12710,52 +12697,52 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Falha ao salvar estado em '%s'.
-
+ PGXP é incompatível com o rederizador por software, desligando PGXP.
-
+ O retrocesso não é compatível com o a plataforma ARM de 32 bits para Android.
-
+ Pulo de quadros não é compatível com a versão de 32Bits.
-
+ Função de retrocesso desligada porque o avanço rápido está ligado.
-
+ As opções do recompilador foram alteradas, limpando todos os blocos.
-
+ {} as trapaças estão ativados. Isso resultará em instabilidade.
-
+ Trapaças {} salvas em '{}'.
-
+ Lista de trapaças excluída '{}'.
-
+ Ajuste de tela panorâmica ligado, a proporção da imagem está definida para {}.
-
+ Ajuste de tela panorâmica desligado, a proporção da imagem foi definida para {}.
@@ -12795,12 +12782,12 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Texturas personalizadas recarregadas.
-
+ Falha ao desfazer carregar estado.
-
+ O retrocesso não está habilitado.
@@ -12859,100 +12846,100 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Áudio do CD religado.
-
+ Iniciado despejo de áudio em '%s'.
-
+ Falha ao iniciar despejo de áudio em '%s'.
-
+ Despejo de áudio terminado.
-
+ Captura de tela '%s' já existe.
-
+ Falha ao salvar captura em '%s'
-
+ Captura de tela salva em '%s'.
-
+ Falha ao carregar '%s' trapaças.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. ambas já contém cartão.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. porta 2 tem um cartão de memória, porta 1 vazia.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. porta 1 tem um cartão de memória, porta 2 vazia.
-
+ Portas de cartão de memória trocadas. nenhuma das portas possui cartão de memória.
-
+ Trapaça '%s' ativada.
-
+ Trapaça '%s' desativada.
-
+ Falha ao salvar lista de trapaças para '%s'
-
+ Falha ao abrir a imagem do CD a partir do estado de salvamento '{}': {}.
Usando a seguinte imagem '{}', isso pode resultar em instabilidade.
-
-
+
+ Erro
-
+ Nenhuma trapaça foi carregada.
-
+ Trapaça aplicada '%s'.
-
+ Trapaça '%s' já está ativada.
@@ -13137,67 +13124,67 @@ Configure um controle compatível da lista acima.
Estado salvo em '{}'.
-
+ Falha ao inicializar o renderizador %s , retornando para renderizador por software.
-
+ O salvamento automático foi criado com uma versão do BIOS diferente ou modificada. Isto acarretará em problemas.
-
+ ATENÇÃO: Aumento da velocidade (%u%%) era diferente do que no seu save anterior (%u%%).
-
+ Falha ao abrir a imagem do disco '{}': {}.
-
+ Disco inserido '{}' ({}).
-
+ Alterando para renderizador {}...
-
+ {} trapaças ativadas.
-
+ {} trapaças desativadas.
-
+ Falha ao trocar para disco %u em '%s': %s.
-
+ Mudado para segunda imagem %s (%u) em '%s'.
-
+ Alternando para o renderizador de GPU {}{}.
-
+ Alternando para o backend de áudio {}.
-
+ Alternando para o modo de execução pelo CPU {}.
@@ -13419,9 +13406,9 @@ The URL was: %1
-
-
-
+
+
+ Erro
@@ -13476,22 +13463,22 @@ The URL was: %1
Falha ao gravar em '%1'.
-
+ O arquivo '%1' não existe.
-
+ O dado de salvamento não existe.
-
+ Não é possível usar o modo no-gui, porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado.
-
+ Não é possível usar este modo porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado.
@@ -13663,52 +13650,72 @@ Deseja criar esse diretório?
Settings
-
+
+
+ Desativado
+
+
+
+
+ Sincronização vertical
+
+
+
+
+ Sincronização vertical flexível
+
+
+
+
+
+
+
+ Automático
-
+ Não permitido
-
+ Permitido
-
+ Resolução da tela
-
+ Resolução interna
-
+ Resolução interna (aspecto não corrigido)
-
+
-
+
-
+
-
+
@@ -13800,12 +13807,7 @@ Deseja criar esse diretório?
<strong>Configuração de cartão de memória</strong><hr>Esta página permite controlar em que modo a emulação do cartão de memória funcionará e onde as imagens desses cartões serão armazenadas.
-
-
- <strong>Configurações de conquistas</strong><hr>Essas opções controlam as conquistas do RetroAchievements. Passe o ponteiro do mouse sobre uma opção para obter informações, pressione Shift+rolagem do mouse para rolar esse painel.
-
-
-
+ <strong>Configurações avançadas</strong><hr>Essas opções controlam o registro e o comportamento interno do emulador. Passe o mouse sobre uma opção para obter informações adicionais e pressione Shift+Wheel para rolar esse painel.
@@ -13855,37 +13857,42 @@ Deseja criar esse diretório?
Conquistas
-
+
+
+ <strong>Configurações de conquistas</strong><hr>O DuckStation usa o RetroAchievements como um banco de dados de conquistas e para monitorar o progresso. Para usar conquistas, crie uma conta em retroachievements.org. Para ver a lista de conquistas no jogo, pressione a tecla de atalho para <strong>Abrir menu de pausa</strong> e selecione <strong>Conquistas</strong> no menu. Passe o ponteiro do mouse sobre uma opção para obter informações adicionais.
+
+
+ Pastas
-
+ <strong>Configurações de pasta</strong><hr>Essas opções controlam onde o DuckStation salvará os arquivos de dados de tempo de execução.
-
+ Avançado
-
+ Confirmar restaurar para os padrões
-
+ Você tem certeza de que deseja restaurar as cofigurações para o padrão? As preferências atuais serão perdidas.
-
+ Recomendado
-
+ %1 [%2]
@@ -14165,13 +14172,13 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
System
-
+ Falha ao carregar %s BIOS.
-
+ Erro
@@ -14186,32 +14193,32 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv
Falha ao carregar o dado salvo no compartimento '{}'.
-
+ Tamanho da imagem do BIOS incorreta
-
+ Estado salvo incompatível: versão esperada %u não versão %u.
-
+ Estado salvo incompatível: versão esperada %u não versão %u.
-
+ Falha ao abrir a imagem do CD '{}' usada pelo estado de salvamento: {}.
-
+ Falha ao trocar de imagem {} no CD '{}' usado pelo estado de salvamento: {}.
-
+
-
+
-
+ Velocidade do CPU configurada para {}% ({} / {}. pode causar falhas nos jogos.
-
+ Velocidade de leitura do CD-ROM definida como {}x (velocidade efetiva {}x). Jogos podem travar.
-
+ Velocidade de leitura do CD-ROM definida para {}. Jogos podem travar.
-
+ Instantâneo
-
+ A opção forçar temporizador no modo NTSC está ativada. Os jogos serão executados em uma velocidade incorreta.
-
+ O anti-serrilhamento múltiplo está ativado, alguns jogos podem não ser renderizados corretamente.
-
+ Modo de 8 MB de RAM está ativado, o que pode ser incompatível com alguns jogos.
-
+ Versão inválida {} ({} versão {})
-
+ O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não possui código. Usando cartão compartilhado.
-
+ O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não tem título. Usando cartão compartilhado.
-
+ Usando cartão de memória específico do disco '{}' em vez do cartão por jogo.
-
+ O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não tem caminho configurado. Usando cartão compartilhado.
-
+ Jogo trocado, recarregando cartões de memória.