diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
index 20a1ed47c..f489cd07a 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
@@ -387,40 +387,40 @@ Login token generated on %2.
Achievements
-
-
+
+ Overriding executableПереопределение исполняемого файла
-
+ Loading stateЗагрузка состояния
-
-
+
+ Resuming stateВозобновление состояния
-
+ Hardcore mode will be enabled on system reset.Хардкорный режим будет включен при сбросе системы.
-
+ {} (Unofficial){} (Неофициально)
-
+ Mastered {}
-
-
+
+ %n pointsAchievement points
@@ -430,174 +430,203 @@ Login token generated on %2.
-
+ Leaderboard attempt started.Попытка создания списка лидеров началась.
-
+ Leaderboard attempt failed.Попытка создания списка лидеров не удалась.
-
+ Your Time: {}{}Ваше время: {}{}
-
+ Your Score: {}{}Ваш результат: {}{}
-
+ Your Value: {}{}Ваше значение: {}{}
-
+ (Submitting)
-
+ Your Time: {} (Best: {})Ваше время: {} (Лучший результат: {})
-
+ Your Score: {} (Best: {})Ваш результат: {} (Лучший: {})
-
+ Your Value: {} (Best: {})Ваше значение: {} (Лучший: {})
-
+ {}
Leaderboard Position: {} of {}{}
Позиция в списке лидеров: {} из {}
-
+ Server error in {}:
{}Ошибка сервера в {}:
{}
-
+ Achievements DisconnectedДостижения: Отключены
-
+ An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.Не удалось выполнить запрос на разблокировку. Мы будем продолжать попытки отправить этот запрос.
-
+ Achievements ReconnectedДостижения: Переподключены
-
+ All pending unlock requests have completed.Все ожидающие запросы на разблокировку выполнены.
-
+ Score: {} ({} softcore)
Unread messages: {}Summary for login notification.
-
-
+
+ Confirm Hardcore ModeПодтвердите хардкорный режим
-
-
+
+ {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.{0} нельзя выполнить, пока активен хардкорный режим. Вы хотите отключить хардкорный режим? {0} будет отменен\о, если вы выберете Нет.
-
-
+
+ Cannot {} while hardcode mode is active.Невозможно {}, пока активен хардкорный режим.
-
+ YesДа
-
+ NoНет
-
+ Active Challenge AchievementsДостижения в активных испытаниях
-
+ (Hardcore Mode) (Хардкорный режим)
+
+
+ You have unlocked all achievements and earned %n points!
+ Point count
+
+ Вы открыли все достижения и заработали %n балл!
+ Вы открыли все достижения и заработали %n балла!
+ Вы открыли все достижения и заработали %n баллов!
+
+
+
+
+
+
+ Change Selection
+ Изменить выбор
+
+
+
+ View Details
+ Посмотреть детали
+
+
+
+
+
+ Back
+ Назад
+ You have unlocked all achievements and earned %n points!Вы открыли все достижения и заработали %n баллов!
-
+ Unknown*НеизвестныйНеизвестно
-
+ Locked*Заблокирован *БлокировкаЗаблокировано
-
+ Unlocked*РазблокированРазблокировано
-
+ UnsupportedНе поддерживается
-
+ UnofficialНеофициальный
-
+ Recently Unlocked*РазблокированНедавно разблокировано
-
+ Active ChallengesАктивные испытания
-
+ Almost ThereПочти готово
@@ -610,17 +639,17 @@ Unread messages: {}
{} балл
-
+ XXX pointsХХХ баллов
-
+ {0}, {1}.{0}, {1}.
-
+ You have unlocked {} of %n achievementsAchievement popup**открыли
@@ -631,7 +660,7 @@ Unread messages: {}
-
+ and earned {} of %n pointsAchievement popup
@@ -641,22 +670,21 @@ Unread messages: {}
- You have unlocked all achievements and earned {} points!Point count
-
+ Вы открыли все достижения и заработали {} балл!Вы открыли все достижения и заработали {} балла!Вы открыли все достижения и заработали {} баллов!
-
+ Unlocked: {}Разблокировано: {}
-
+ This game has %n leaderboards.Leaderboard count
@@ -666,52 +694,62 @@ Unread messages: {}
-
-
+
+ Loading...*ЗагружаетсяЗагрузка...
-
-
+
+ Change Page
+ Изменить страницу
+
+
+
+ View Profile
+ Посмотреть профиль
+
+
+
+ Leaderboard download failedЗагрузка списка лидеров не удалась
-
+ Hardcore mode is now enabled.Хардкорный режим включен.
-
+ Hardcore mode is now disabled.Хардкорный режим отключен.
-
+ {} (Hardcore Mode){} (Хардкорный режим)
-
-
+
+ Failed to read executable from disc. Achievements disabled.Не удалось прочитать исполняемый файл с диска. Достижения отключены.
-
-
+
+ This game has no achievements.В этой игре нет достижений.
-
+ {0}, {1}{0}, {1}
-
+ %n achievementsMastery popup
@@ -730,7 +768,7 @@ Unread messages: {}
-
+ You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.Вы открыли {0} достижений из {1} и заработали {2} из {3} возможных баллов.
@@ -739,57 +777,62 @@ Unread messages: {}
В этой игре есть {} в списке лидеров.
-
+ Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.Отправка результатов отключена, так как режим хардкора выключен. Список лидеров доступен только для чтения.
-
+ Show Best*лучшихПоказать лучший
-
+ Show Nearby*ближайшихПоказать ближайший
-
+ RankРанг
-
+ NameИмя
-
+ TimeВремя
-
+ Score*Показатель *СчетРезультат
-
+ ValueЗначение
-
+ Date Submitted
-
+
+ Open Leaderboard
+ Открыть таблицу лидеров
+
+
+ Downloading leaderboard data, please wait...
- Загрузка данных списка лидеров, пожалуйста, подождите...
+ Загрузка данных таблицы лидеров, пожалуйста, подождите...
@@ -870,107 +913,120 @@ Unread messages: {}
Применить параметры совместимости
-
+ Display Active Start Offset
-
+ Display Active End Offset
-
+ Display Line Start Offset
-
+ Display Line End Offset
-
+ Enable Recompiler Memory ExceptionsВключить исключения памяти перекомпилятора
-
+ Enable Recompiler Block LinkingВключить связывание блоков перекомпилятора
-
+ Enable Recompiler Fast Memory AccessВключить быстрый доступ к памяти перекомпилятора
-
+ DMA Max Slice Ticks
-
+ Save State CompressionСжатие сохранений состояния
-
+ DMA Halt Ticks
-
+ GPU FIFO SizeГП: Размер очереди
-
+ GPU Max Run-AheadГП: Максимальное опережение
-
+ CD-ROM Mechacon VersionВерсия Мехакона дисковода
-
+ CD-ROM Region CheckПроверка региона дисковода
-
+
+ CD-ROM SubQ Skew
+
+
+
+ Allow Booting Without SBI FileРазрешить загрузку без файла SBI
+
+
+ Enable GDB Server
+ Включить сервер GDB
+
+ GDB Server Port
+ Порт сервера GDB
+
+
+ Export Shared MemoryЭкспорт общей памяти
- Enable PINE
- Включить PINE
+ Включить PINE
- PINE Slot
- Ячейка PINE
+ Ячейка PINE
-
+ Enable PCDrvВключить PCDrv
-
+ Enable PCDrv WritesВключить запись PCDrv
-
+ PCDrv Root DirectoryКорневой каталог PCDrv
@@ -1038,7 +1094,7 @@ Unread messages: {}
Применять настройки игр
-
+ Load Devices From Save StatesЗагрузка устройств из сохранений состояний
@@ -1047,9 +1103,8 @@ Unread messages: {}
Сжатие сохраненных состояний
- Increase Timer Resolution
- Увеличить разрешение таймера
+ Увеличить разрешение таймера
@@ -1275,33 +1330,51 @@ Unread messages: {}
Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.Устанавливает мертвую зону для активации кнопок/триггеров, т.е. часть триггера, которая будет игнорироваться.
-
-
- Vibration Bias
- Смещение вибрации
-
- Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.
- Устанавливает значение смещения вибрации. Если вибрация в некоторых играх слишком слаба или не работает, попробуйте увеличить это значение.
+ Large Motor Vibration Bias
+ Смещение вибрации большого мотора
-
+
+ Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
+ Устанавливает значение смещения для большого вибрационного мотора. Если в некоторых играх вибрация слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшат интенсивность вибрации.
+
+
+
+ Small Motor Vibration Bias
+ Смещение вибрации малого мотора
+
+
+
+ Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
+ Устанавливает значение смещения для малого вибрационного мотора. Если в некоторых играх вибрация слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшат интенсивность вибрации.
+
+
+ Vibration Bias
+ Смещение вибрации
+
+
+ Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.
+ Устанавливает значение смещения вибрации. Если вибрация в некоторых играх слишком слаба или не работает, попробуйте увеличить это значение.
+
+
+ Invert Left StickПеревернуть левый стик
-
+ Inverts the direction of the left analog stick.Инвертирует направление левого аналогового джойстика.
-
+ Invert Right StickПеревернуть правый джойстик
-
+ Inverts the direction of the right analog stick.Инвертирует направление правого аналогового джойстика.
@@ -1589,282 +1662,272 @@ Unread messages: {}
Конфигурация
-
+ Backend:Движок:
-
+ Buffer Size:Размер буфера:
-
+ Maximum latency: 0 frames (0.00ms)Максимальная задержка: 0 кадров (0,00 мс)
-
+ MinimalМинимальный
-
+ Output Latency:Задержка вывода:
-
+ Driver:Драйвер:
-
+ Stretch Mode:Режим растяжения:
-
+ Output Device:Устройство вывода:
-
-
+
+ 0 ms0 мс
- Expansion Mode:
- Режим расширения:
+ Режим расширения:
-
- Expansion Settings
- Настройки расширения
+ Настройки расширения
-
-
+
+ Stretch SettingsНастройки растяжения
-
+ ControlsУправление
-
+ Output Volume:*Исходящая громкостьГромкость звука:
-
-
+
+ Reset VolumeСбросить громкость
-
-
+
+ Reset Fast Forward VolumeСбросить громкость перемотки вперед
-
+ Fast Forward Volume:Громкость перемотки вперед:
-
-
+
+ Mute All SoundОтключить весь звук
-
-
+
+ Mute CD AudioОтключить звук CD
-
-
+
+ 100%
-
+ Audio BackendДвижок звука
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.Движок звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, отправляются на хост. Cubeb обеспечивает наименьшую задержку, если у вас возникнут проблемы, попробуйте движок SDL. Пустой движок отключает весь вывод звука хоста.
-
-
-
+
+
+ %1 ms%1 мс
-
+ The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.Размер буфера определяет размер фрагментов звука, которые будет извлекать хост. Меньшие значения уменьшают задержку вывода, но могут вызвать сбой, если скорость эмуляции непостоянна. Обратите внимание, что движок Cubeb использует меньшие фрагменты независимо от этого значения, поэтому использование здесь низкого значения не может существенно изменить задержку.
-
+ Output LatencyЗадержка вывода
-
-
-
+
+
+ %%
-
-
+
+ UncheckedНе выбран
-
+ Output Volume**Громкость выходаГромкость звука
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке вперед.
-
+ Fast Forward VolumeГромкость перемотки вперед
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.
-
+ Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.Принудительно отключает звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.
- Expansion Mode(Звук-Конфигурация)
- Режим расширения
+ Режим расширения
- Disabled (Stereo)
- Отключен (стерео)
+ Отключен (стерео)
- Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
- Определить, как звук расширяется от стерео до объемного звука для поддерживаемых игр. Сюда входят игры, поддерживающие Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
+ Определить, как звук расширяется от стерео до объемного звука для поддерживаемых игр. Сюда входят игры, поддерживающие Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
-
-
-
-
-
+
+
+
+ N/APreserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.Н/Д
- These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
- Эти настройки позволяют точно настроить поведение расширителя каналов на основе FreeSurround.
+ Эти настройки позволяют точно настроить поведение расширителя каналов на основе FreeSurround.
-
+ Stretch ModeРежим растяжения
-
+ Time StretchingРастяжение времени
-
+ When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.При работе со скоростью, превышающей 100%, регулирует темп звука вместо пропуска кадров. Производит гораздо более приятный звук с ускоренной перемоткой вперед/замедлением при небольших затратах на производительность.
-
+ These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.Эти настройки точно настраивают поведение растягивателя времени звука SoundTouch при работе со скоростью, превышающей 100%.
-
-
+
+ Resets volume back to the global/inherited setting.Сбрасывает громкость обратно к глобальным/унаследованным настройкам.
-
-
+
+ Resets volume back to the default, i.e. full.Сбрасывает громкость обратно на значение по умолчанию, т. е. на полную громкость.
-
-
+
+ DefaultПо умолчанию
-
+ Unknown Device "%1"Неизвестное устройство "%1"
- Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
- Максимальная задержка: %1 мс (буфер %2 мс + расширение %3 мс + вывод %4 мс)
+ Максимальная задержка: %1 мс (буфер %2 мс + расширение %3 мс + вывод %4 мс)
-
+ Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)Максимальная задержка: %1 мс (буфер %2 мс + вывод %3 мс)
- Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
- Максимальная задержка: %1 мс (расширение %2 мс, минимальная задержка вывода неизвестна)
+ Максимальная задержка: %1 мс (расширение %2 мс, минимальная задержка вывода неизвестна)
-
+ Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)Максимальная задержка: %1 мс (минимальная задержка вывода неизвестна)
-
-
+
+ %1%
@@ -1920,8 +1983,8 @@ Unread messages: {}
Растяжение времени (изменение темпа, лучший звук)
-
-
+
+ DefaultПо умолчанию
@@ -1984,8 +2047,8 @@ Unread messages: {}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatic UpdaterАвтоматическое обновление
@@ -2020,63 +2083,68 @@ Unread messages: {}
Напомнить позже
-
+ Do not show againНе показывать снова
-
-
+
+ Updater ErrorОшибка обновления
-
+ No updates are currently available. Please try again later.В настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже.
-
+ Current Version: %1 (%2)Текущая версия: %1 (%2)
-
+ New Version: %1 (%2)Новая версия: %1 (%2)
-
+
+ Download...
+ Скачивание...
+
+
+ Loading...Загрузка...
-
+ <h2>Changes:</h2><h2>Изменения:</h2>
-
+ <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p><h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p>
-
+ <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p><h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу настроек. Обратите внимание, что после этого обновления вам придется изменить настройки заново.</p>
-
+ <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4><h4>Будет загружено %1 МБ, при установке этого обновления, через ваше интернет-соединение.</h4>
-
+ Downloading %1...Загружается %1...
-
+ Failed to remove updater exe after update.Не удалось удалить exe-файл программы обновления после обновления.
@@ -2135,51 +2203,73 @@ Unread messages: {}
-
+
+ Fast BootБыстрая загрузка
-
+
+ Enable TTY LoggingВключить ведение журнала TTY
-
+
+
+ Fast Forward Boot
+ Быстрая загрузка с перемоткой
+
+
+
+ Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.
-
+ Select BIOS DirectoryВыбор каталога BIOS
-
+
+ Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.
+ Исправить BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию. Можно безопасно включить.
+
+
+
+ Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
+ Быстрая перемотка через процесс ранней загрузки при быстрой загрузке, экономя время. Результаты могут различаться в зависимости от игры.
+
+
+ Auto-DetectАвто-определение
-
+ Unknown**Неизвестный, неизвестен, неизвестно (список биос)
неизвестный, неустановленный, незнакомый, неопознанныйНеизвестный
-
-
+
+
+
+
+ UncheckedНе выбран
-
+ Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.Исправляет BIOS, чтобы пропустить анимацию загрузки консоли. Работает не со всеми играми, но обычно безопасен для включения.
-
+ Use Global SettingИспользовать глобальную настройку
@@ -2229,247 +2319,272 @@ Unread messages: {}
CheatCodeEditorDialog
- Cheat Code Editor
- Редактор чит-кодов
+ Редактор чит-кодов
- Description:
- Описание:
+ Описание:
- Group:
- Группа:
+ Группа:
- Type:
- Тип:
+ Тип:
- Activation:
- Активация:
+ Активация:
-
-
+
+ Enter Group Name
+ Введите имя группы
+
+
+
+ Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees.
+ Введите имя группы кодов. Использование обратной косой черты (\) создаст поддеревья.
+
+
+
+
+
+ ErrorОшибка
-
- Description cannot be empty.
- Описание не может быть пустым.
+
+ Name cannot be empty.
+ Имя не может быть пустым.
+
+
+
+ Instructions cannot be empty.
+ Инструкции не могут быть пустыми.
+
+
+
+ A code with the name '%1' already exists.
+ Код с именем «%1» уже существует.
+
+
+
+ Failed to save cheat code:
+%1
+ Не удалось сохранить чит-код:
+%1
+
+
+
+ Ungrouped
+ Разгруппировано
+
+
+
+ New...
+ Новая...
+
+
+ Description cannot be empty.
+ Описание не может быть пустым.
- Instructions are invalid.
- Инструкции недействительны.
+ Инструкции недействительны.CheatManagerWindow
- Cheat Manager
- Менеджер читов
+ Менеджер читов
- &Add Group...
- &Добавить группу...
+ &Добавить группу...
- &Add Code...
- &Добавить код...
+ &Добавить код...
- &Edit Code...
- &Изменить код...
+ &Изменить код...
- &Delete Code
- &Удалить код
+ &Удалить код
-
-
-
- Activate
- Активировать
+ Активировать
- Import...
- Импорт...
+ Импорт...
- Export...
- Экспорт...
+ Экспорт...
- Clear
- Очистить
+ Очистить
- Reset
- Сброс
+ Сброс
- Name
- Имя
+ Имя
- Type
- Тип
+ Тип
- Activation
- Активация
+ Активация
- Instructions
- Инструкции
+ Инструкции
- Toggle
- Переключить
+ Переключить
- Add Group
- Добавить группу
+ Добавить группу
- Group Name:
- Имя группы:
+ Имя группы:
-
-
-
- Error
- Ошибка
+ Ошибка
- This group name already exists.
- Это название группы уже существует.
+ Это название группы уже существует.
- Delete Code
- Удалить код
+ Удалить код
- Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible.
- Вы уверены, что хотите удалить выбранный код? Это действие необратимо.
+ Вы уверены, что хотите удалить выбранный код? Это действие необратимо.
- From File...
- Из файла...
+ Из файла...
- From Text...
- Из текста...
+ Из текста...
- PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
- Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*)
+ Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*)
-
- Import Cheats
- Импорт читов
+ Импорт читов
-
- Failed to parse cheat file. The log may contain more information.
- Не удалось разобрать чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.
+ Не удалось разобрать чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.
- Cheat File Text:
- Текст чит-файла:
+ Текст чит-файла:
- PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
- Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*)
+ Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*)
- Export Cheats
- Экспорт читов
+ Экспорт читов
- Failed to save cheat file. The log may contain more information.
- Не удалось сохранить чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.
+ Не удалось сохранить чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.
- Confirm Clear
- Подтвердить очистку
+ Подтвердить очистку
- Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible.
- Вы уверены, что хотите удалить все читы? Это необратимо.
+ Вы уверены, что хотите удалить все читы? Это необратимо.
- Confirm Reset
- Подтвердить сброс
+ Подтвердить сброс
- Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST.
- Вы уверены, что хотите сбросить список читов? Любые читы, отсутствующие в базе данных DuckStation, БУДУТ УТЕРЯНЫ.
+ Вы уверены, что хотите сбросить список читов? Любые читы, отсутствующие в базе данных DuckStation, БУДУТ УТЕРЯНЫ.Cheats
-
+ GamesharkGameshark
-
+ Manual*Ручной *РучныеВручную
-
+ Automatic (Frame End)*АвтоматическийАвтоматически (конец кадра)
+
+
+ %n game patches are active.
+ OSD Message
+
+ %n патч к игре активен.
+ %n патча к игре активны.
+ %n патчей к игре активны.
+
+
+
+
+ %n cheats are enabled. This may crash games.
+ OSD Message
+
+ %n чит-код включен. Это может привести к сбою игр.
+ %n чит-кода включено. Это может привести к сбою игр.
+ %n чит-кодов включены. Это может привести к сбою игр.
+
+
+
+
+ No cheats/patches are found or enabled.
+ Читы/патчи не найдены и не включены.
+
+
+
+ Cheat '{}' applied.
+ Чит '{}' применен.
+ ColorPickerButton
@@ -2511,225 +2626,222 @@ Unread messages: {}
Регион:
-
- Disable All Enhancements
- Отключить все улучшения
+ Отключить все улучшения
-
-
+
+ Enable 8MB RAM (Dev Console)Включить 8Мб оперативной памяти (консоль разработчика)
-
+ Enable CheatsВключить читы
-
-
+
+ Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)Включить управление тактовой частотой (разгон/понижение)
-
+ 100% (effective 33.3mhz)100% (эффективная 33,3 МГц)
-
-
+
+ Enable Recompiler ICacheВключить ICache перекомпилятора
-
+ CD-ROM EmulationЭмуляция CD-ROM
-
+ Read Speedup:Ускорение чтения:
-
-
+
+ None (Double Speed)Нет (двухскоростная)
-
+ 2x (Quad Speed)2x (четырехскоростная)
-
+ 3x (6x Speed)3x (6x скорость)
-
+ 4x (8x Speed)4x (8x скорость)
-
+ 5x (10x Speed)5x (10x скорость)
-
+ 6x (12x Speed)6x (12x скорость)
-
+ 7x (14x Speed)7x (14x скорость)
-
+ 8x (16x Speed)8x (16x скорость)
-
+ 9x (18x Speed)9x (18x скорость)
-
+ 10x (20x Speed)10x (20x скорость)
-
-
+
+ Apply Image PatchesПрименение патчей для образов
-
+ Seek Speedup:Ускорение поиска:
-
+ Infinite/InstantaneousБесконечная/Мгновенная
-
-
+
+ None (Normal Speed)Нет (нормальная скорость)
-
+ 2x
-
+ 3x
-
+ 4x
-
+ 5x
-
+ 6x
-
+ 7x
-
+ 8x
-
+ 9x
-
+ 10x
-
-
+
+ Ignore Drive SubcodeИгнорировать субканал диска
-
+ Async Readahead:Асинхронное упреждающее чтение:
-
+ CPU EmulationЭмуляция процессора
-
+ Execution Mode:*выполнения *исполненияРежим выполнения:
-
+ Preload Image To RAMПредварительно загрузить образ в ОЗУ
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ UncheckedНе выбран
-
+ Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.Позволяет использовать дополнительные 6 МБ оперативной памяти для получения в общей сложности 2+6 = 8 МБ, обычно присутствующих на консолях разработчиков. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память. Названия, которые полагаются на зеркала памяти, могут сломаться, поэтому их следует использовать только с совместимыми модами.
-
-
+
+ Preload Image to RAMПредварительная загрузка образа в ОЗУ
-
-
+
+ Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки.
-
+ RegionРегион
@@ -2744,112 +2856,111 @@ Unread messages: {}
%1 секторов (%2 кб / %3 мс)
-
+ Auto-DetectАвто-определение
-
+ Determines the emulated hardware type.Определить эмулируемый тип оборудования.
-
+ Execution Mode*выполнения *исполненияРежим выполнения
-
+ Recompiler (Fastest)Перекомпилятор (самый быстрый)
-
+ Determines how the emulated CPU executes instructions.*исполняетОпределить, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.
-
+ When this option is chosen, the clock speed set below will be used.При выборе этого параметра будет использоваться указанная ниже тактовая частота.
-
+ Overclocking PercentageПроцент разгона
-
+ 100%
-
+ Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.Выбирает процент от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.
-
+ Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.*кэш команд *Перекомпилятор *РекомпиляторИмитирует остановки в перекомпиляторах, когда эмулируемому процессору придется извлекать инструкции в свой кэш. Позволяет запускать игры с частотой кадров, близкой к частоте кадров на консоли, при небольших затратах на производительность. Режим интерпретатора всегда имитирует кэш инструкций.
- Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
- Отключает все параметры улучшений, максимально точно моделируя систему. Используйте, чтобы быстро определить, является ли улучшение причиной ошибок в игре.
+ Отключает все параметры улучшений, максимально точно моделируя систему. Используйте, чтобы быстро определить, является ли улучшение причиной ошибок в игре.
-
+ CD-ROM Read SpeedupУскорение чтения CD-ROM
-
+ Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Применяется только к чтению с удвоенной скоростью и игнорируется при воспроизведении звука. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх за счет нарушения работы других.
-
+ CD-ROM Seek SpeedupУскорение поиска на CD-ROM
-
+ Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.** разные-различные. ** -Это можно сократитьСокращает время моделирования перемещения салазок CD-ROM в разные области диска. Это может улучшить время загрузки, но приведет к сбою игр, которые не ожидают, что CD-ROM будет работать быстрее.
-
+ Asynchronous ReadaheadАсинхронное упреждающее чтение
-
+ 8 Sectors8 секторов
-
+ Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.*CDУменьшает количество задержек в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке. Более высокие номера секторов могут уменьшить скачки при потоковой передаче FMV или аудио на более медленном хранилище или при использовании форматов сжатия, таких как CHD.
-
+ Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они находятся в одном каталоге. В настоящее время с этой опцией поддерживаются только патчи PPF.
-
+ Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.Игноририровать субканал, предоставляемый приводом, при использовании физических дисков, вместо этого всегда генерирует данные подканала. Не будет работать с играми libcrypt, но может повысить надежность чтения на некоторых дисках.
-
+ Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
@@ -2862,22 +2973,22 @@ This warning will only be shown once.
Это предупреждение будет показано только один раз.
-
+ Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках.
-
+ No, take me back to safety.Нет, верни меня в безопасное место.
-
+ CPU Overclocking WarningПредупреждение о разгоне процессора
-
+ %1% (%2MHz)%1% (%2 МГц)
@@ -2925,39 +3036,39 @@ This warning will only be shown once.
-
+ Automatic MappingАвтоматическое сопоставление
-
+ Clear MappingОчистить сопоставление
-
+ No devices availableНет доступных устройств
-
+ Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.Вы уверены, что хотите очистить все сопоставления для этого контроллера? Это действие не может быть отменено.
-
+ No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление.
-
+ Axes*АналогиОси
-
+ ButtonsКнопки
@@ -3771,17 +3882,17 @@ This warning will only be shown once.
ControllerCustomSettingsWidget
-
+ Restore Default SettingsВосстановить настройки по умолчанию
-
+ Browse...Обзор...
-
+ Select FileВыбрать файл
@@ -3986,67 +4097,93 @@ This warning will only be shown once.
Привязки/кнопки
-
+ Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.Выберите кнопки, которые вы хотите вызвать с помощью этого макроса. Все кнопки активируются одновременно.
+ Pressure
+ Давление
+
+
+
+ For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
+ Для кнопок, чувствительных к давлению, этот ползунок определяет, какое усилие будет моделироваться, когда макрос активен.
+
+
+
+
+ 100%
+ 100%
+
+
+ TriggerТриггер
-
+ Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.Выберите триггер, чтобы активировать этот макрос. Это может быть одна кнопка или комбинация кнопок (аккорд). Shift-щелчок для нескольких триггеров.
-
+ Press To ToggleНажмите для переключения
-
- PushButton
- Нажать кнопку
+
+ Deadzone:
+ Мертвая зона:
-
+ PushButton
+ Нажать кнопку
+
+
+ FrequencyЧастота
-
+ Macro will toggle every N frames.Макрос будет переключаться через каждые N кадров.
-
+ Set...Установить...
-
+ Not ConfiguredНе настроен
-
+
+
+ %1%
+ %1%
+
+
+ Set FrequencyУстановить частоту
-
+ Frequency: Частота:
-
+ Macro will not repeat.Макрос не будет повторяться.
-
+ Macro will toggle buttons every %1 frames.Макрос будет переключать кнопки каждые %1 кадров.
@@ -4054,12 +4191,12 @@ This warning will only be shown once.
ControllerMacroWidget
-
+ Controller Port %1 MacrosМакросы порта контроллера %1
-
+ Macro %1
%2Макрос %1
@@ -4070,89 +4207,89 @@ This warning will only be shown once.
ControllerSettingsWindow
-
-
+
+ DuckStation Controller SettingsНастройки контроллеров DuckStation
-
+ New ProfileНовый профиль
-
+ Editing Profile:Редактируемый профиль:
-
+ Apply ProfileПрименить профиль
-
+ Delete ProfileУдалить профиль
-
+ Copy Global SettingsКопировать глобальные настройки
-
-
+
+ Restore DefaultsСброс настроек
-
-
-
+
+
+ Create Input ProfileСоздать профиль ввода
-
+ Enter the name for the new input profile:Введите имя для нового профиля ввода:
-
-
-
-
+
+
+
+ ErrorОшибка
-
+ A profile with the name '%1' already exists.Профиль с именем '%1' уже существует.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.Вы хотите скопировать все привязки из текущего выбранного профиля в новый профиль? При выборе «Нет» будет создан полностью пустой профиль.
-
+ Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?Хотите скопировать текущие привязки горячих клавиш из глобальных настроек в новый профиль ввода?
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.Не удалось сохранить новый профиль в '%1'.
-
+ Load Input ProfileЗагрузить профиль ввода
-
+ Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
@@ -4165,12 +4302,12 @@ You cannot undo this action.
Вы не можете отменить это действие.
-
+ Delete Input ProfileУдалить профиль ввода
-
+ Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
You cannot undo this action.
@@ -4179,12 +4316,12 @@ You cannot undo this action.
Вы не можете отменить это действие.
-
+ Failed to delete '%1'.Не удалось удалить '%1'.
-
+ Are you sure you want to restore the default controller configuration?
All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
@@ -4197,48 +4334,46 @@ You cannot undo this action.
Вы не можете отменить это действие.
-
+ Per-game controller configuration reset to global settings.Конфигурация контроллера для каждой игры сбрасывается до глобальных настроек.
-
+ Per-game controller configuration reset to default settings.Конфигурация контроллера для каждой игры сбрасывается до настроек по умолчанию.
-
+ Global SettingsГлобальные настройки
-
- Controller Port %1%2
%3
- Порт контроллера %1%2
+ Порт контроллера %1%2
%3
-
-
+
+ Controller Port %1
%2Порт контроллера %1
%2
-
+ HotkeysГорячие клавиши
-
+ SharedОбщий
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.Профиль ввода с именем '%1' не найден.
@@ -4246,10 +4381,20 @@ You cannot undo this action.
ControllerType
-
+ Digital ControllerЦифровой контроллер
+
+
+ Pop'n Controller
+ Контроллер Pop'n
+
+
+
+ Densha de Go! Controller
+ Контроллер Densha de Go!
+ Analog Joystick
@@ -4265,7 +4410,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Analog ControllerАналоговый контроллер
@@ -4285,15 +4430,19 @@ You cannot undo this action.
Justifier
- NeGcon with Rumble
- NeGcon с вибрацией
+ NeGcon с вибрацией
-
+ MouseМышь
+
+
+ NeGcon (Rumble)
+ NeGcon (вибрация)
+ CoverDownloadDialog
@@ -4349,6 +4498,69 @@ You cannot undo this action.
Остановить
+
+ DDGoController
+
+
+ Select
+
+
+
+
+ Start
+
+
+
+
+ A
+ A
+
+
+
+ B
+ B
+
+
+
+ C
+ C
+
+
+
+ Power 1
+
+
+
+
+ Power 2
+
+
+
+
+ Power 3
+
+
+
+
+ Brake 1
+
+
+
+
+ Brake 3
+
+
+
+
+ Brake 2
+
+
+
+
+ Brake 4
+
+
+DebuggerAddBreakpointDialog
@@ -4589,7 +4801,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Toggle &BreakpointПереключить &точку останова
@@ -4625,7 +4837,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ &Run To Cursor
@@ -4720,87 +4932,87 @@ You cannot undo this action.
-
+ No address selected.Адрес не выбран.
-
+ Enter code address:Введите адрес кода:
-
-
+
+ Enter memory address:Введите адрес памяти:
-
+ Trace logging started to cpu_log.txt.
This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.Началась запись трассировки в cpu_log.txt.
Размер этого файла может составлять несколько гигабайт, поэтому помните об износе SSD.
-
+ Trace logging to cpu_log.txt stopped.Запись трассировки в cpu_log.txt остановлена.
-
+ &Remove&Удалить
-
+ &Follow Load/Store
-
+ Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.Не удалось добавить точку останова. По этому адресу может уже существовать точка останова.
-
+ Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.Не удалось удалить точку останова. Эта точка останова может не существовать.
-
+ DebuggerОтладчик
-
+ Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
-
+ View in &DumpПосмотреть в &Дампе
-
-
+
+ Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.Неверный шаблон поиска. Он должен содержать шестнадцатеричные цифры или вопросительные знаки.
-
+ Pattern not found.Шаблон не найден.
-
+ Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).*(пройден конец памяти).Шаблон найден в 0x%1 (прошел конец памяти).
-
+ Pattern found at 0x%1.Шаблон обнаружен в 0x%1.
@@ -4811,7 +5023,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)Неверный адрес. Он должен быть в шестнадцатеричном формате (0x12345678 или 12345678)
@@ -4819,84 +5031,82 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DigitalController
-
+ D-Pad UpКрестовина вверх
-
+ D-Pad RightКрестовина вправо
-
+ D-Pad DownКрестовина вниз
-
+ D-Pad LeftКрестовина влево
-
+ TriangleТреугольник
-
+ CircleКруг
-
+ CrossКрест
-
+ SquareКвадрат
-
+ SelectSelect
-
+ StartStart
-
+ L1L1
-
+ R1R1
-
+ L2L2
-
+ R2R2
- Force Pop'n Controller Mode
- Принудительный режим контроллера Pop'n
+ Принудительный режим контроллера Pop'n
- Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.
- Заставляет цифровой контроллер работать как контроллер Pop'n.
+ Заставляет цифровой контроллер работать как контроллер Pop'n.
@@ -5036,37 +5246,37 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
EmuThread
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ ErrorОшибка
-
+ Failed to boot system: %1Не удалось загрузить систему: %1
-
+ Failed to load state: %1Не удалось загрузить состояние: %1
-
+ No resume save state found.Состояние сохранения возобновления не найдено.
-
+ Memory Card BusyКарта памяти занята
-
+ WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
Do you want to %1 anyway?
@@ -5075,60 +5285,60 @@ Do you want to %1 anyway?
Вы все равно хотите %1?
-
+ shut downвыключение
-
+ resetперезагрузка
-
+ change discсмена диска
-
+ Failed to switch to subimage %1
-
-
+
+ Failed to save state: %1Не удалось сохранить состояние: %1
-
+ Game: %1 (%2)
Игра: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.
-
+ %1x%2%1x%2
-
+ Game: %1 FPSИгра: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)Видео: %1 FPS (%2%)
@@ -5550,324 +5760,324 @@ Do you want to %1 anyway?
FullscreenUI
-
+ 1 Frame(BigP/Настройки эмуляции/Опережение/Вариант выбора)1 кадр
-
+ 10 Frames(BigP/Настройки эмуляции/Опережение/Вариант выбора)10 кадров
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x10x
-
+ 10x (20x Speed)10x (20x скорость)
-
+ 11x11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x12x
-
+ 13x13x
-
+ 14x14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x15x
-
+ 16x16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x1x
-
+ 2 Frames2 кадра
-
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x2x
-
+ 2x (Quad Speed)2x (четырехскоростная)
-
+ 3 Frames3 кадра
-
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x3x
-
+ 3x (6x Speed)3x (6x скорость)
-
+ 3x (for 720p)3x (для 720p)
-
+ 4 Frames4 кадра
-
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x4x
-
+ 4x (8x Speed)4x (8x скорость)
-
+ 5 Frames5 кадров
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x5x
-
+ 5x (10x Speed)5x (10x скорость)
-
+ 5x (for 1080p)5x (для 1080p)
-
+ 6 Frames6 кадров
-
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x6x
-
+ 6x (12x Speed)6x (12x скорость)
-
+ 6x (for 1440p)6x (для 1440p)
-
+ 7 Frames7 кадров
-
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x7x
-
+ 7x (14x Speed)7x (14x скорость)
-
+ 8 Frames8 кадров
-
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x8x
-
+ 8x (16x Speed)8x (16x скорость)
-
+ 9 Frames9 кадров
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x9x
-
+ 9x (18x Speed)9x (18x скорость)
-
+ 9x (for 4K)9x (для 4K)
-
+ A resume save state created at %s was found.
Do you want to load this save and continue?
@@ -5877,684 +6087,686 @@ Do you want to load this save and continue?
Хотите загрузить это сохранение и продолжить?
-
+ About DuckStationПро DuckStation
-
+ Account(BigP/Настройки/Настройки достижений/Заголовок)Учетная запись
-
+ Accurate BlendingТочное смешивание
-
+ Achievement Notifications(BigP/Настройки/Настройки достижений/Заголовок)Уведомления достижений
-
+ AchievementsДостижения
-
+ Achievements Settings(BigP/Настройки/Настройки достижений/Заголовок)Настройки достижений
-
+ Add Search DirectoryДобавить каталог поиска
-
+ Add Shader(BigP/Настройки/Настройки постобработки/Операции/)Добавить шейдер
-
+ Adds a new directory to the game search list.Добавляет новый каталог в список поиска игр.
-
+ Adds a new shader to the chain.(BigP/Настройки/Настройки постобработки/Добавить шейдер/Подсказка)Добавляет новый шейдер в цепочку.
-
+ Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.(BigP/Настройки графики/Сохранение точности проекции/Подсказка)Добавляет дополнительную точность постпроецированию данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.
-
+ Achievements are not enabled.Достижения не включены.
-
+ --
-
+ About(Подсказка F1)Про
-
+ AdvancedДополнительные
-
+ Advanced Settings(BigP/Настройки/Заголовок)Расширенные настройки
-
+ All Time: {}Все время: {}
-
+ Allow Booting Without SBI FileРазрешить загрузку без файла SBI
-
+ Allows loading protected games without subchannel information.Позволить загружать защищенные игры без информации о подканале.
- Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled.**Дизеринг **Сглаживание **true color
- Применить современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color.
+ Применить современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color.
-
+ Apply Image PatchesНастройки консолиПрименение патчей для образов
-
+ Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.Вы уверены, что хотите очистить текущую цепочку постобработки? Вся конфигурация будет потеряна.
-
+ Aspect RatioНастройки графикиСоотношение сторон
-
+ Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.Настройки графики/Обнаружение линии(й)/ПодсказкаПопытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.Настройки контроллеров/Автоматическое сопоставлениеПопытки сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером.
-
+ Audio BackendНастройки звукаДвижок звука
-
+ Audio ControlНастройки звукаУправление звуком
-
+ Audio SettingsЗаголовокНастройки звука
-
+ Auto-DetectВариант выбора настроекАвто-определение
-
+ Automatic MappingНастройки контроллеровАвтоматическое сопоставление
-
+ Automatic based on window sizeНастройки графики/Внутреннее разрешение/Вариант выбораАвтоматически в зависимости от размера окна
-
+ Automatic mapping completed for {}.Автоматическое сопоставление завершено для {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}.
-
+ Automatic mapping failed, no devices are available.Не удалось выполнить автоматическое сопоставление, нет доступных устройств.
-
+ Automatically Resize WindowАвтоматическое изменение размера окна
-
+ Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.Настройки консоли/Применение патчей для образов/ПодсказкаАвтоматически применять исправления к образам дисков, если они присутствуют, в настоящее время поддерживается только PPF.
-
+ Automatically resizes the window to match the internal resolution.Автоматически изменяет размер окна в соответствии с внутренним разрешением.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Настройки интерфейса/Сохранить состояние при выходе/ПодсказкаАвтоматически сохранять состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.Настройки интерфейса/Запускать в полноэкранном режиме/ПодсказкаАвтоматически переключать в полноэкранный режим при запуске программы.
-
+ Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.Расширенные настройки/Рекомпилятор быстрого доступа к памяти/Подсказка *РекомпиляторИзбегает вызовов кода C++, что значительно ускоряет перекомпилятор.
-
+ BIOS DirectoryНастройки BIOSКаталог BIOS
-
+ BIOS SelectionЗаголовок настроек BIOSВыбор BIOS
-
+ BIOS SettingsЗаголовок менюНастройки BIOS
-
+ BIOS for {}Вариант выбора настроекBIOS для {}
-
+ BIOS to use when emulating {} consoles.Настройки BIOS/ПодсказкаBIOS, используемый при эмуляции консолей {}.
-
+ BackПодсказка внизуНазад
-
+ Back To Pause MenuНазад в меню паузы
-
+ Backend SettingsНастройки звукаНастройки движка
-
+ BehaviorНастройки интерфейса/ЗаголовокПоведение
-
+ Borderless FullscreenНастройки графики/Полноэкранное разрешение/Вариант выбораПолноэкранный режим без границ
-
+ Buffer SizeНастройки звукаРазмер буфера
-
+
+ Buttons
+ Кнопки
+
+
+ CD-ROM EmulationНастройки консоли/ЗаголовокЭмуляция CD-ROM
-
+ CPU EmulationНастройки консоли/ЗаголовокЭмуляция процессора
-
+ CPU ModeНастройки графикиРежим процессора
-
+ CancelПодсказка внизу/При выборе варианта настроекОтмена
-
+ CaptureЗапись
-
+ Change DiscСменить диск
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.Настройки экрана/(Отображение экрана)/Соотношение сторон/ПодсказкаИзменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран.
- Cheat List
- Список читов
+ Список читов
-
+ Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals.*отрисовки *отображенияВыбор серверной части, которая будет использоваться для отрисовки визуальных эффектов консоли/игры.
-
+ Chooses the language used for UI elements.Выбор языка, используемого для элементов пользовательского интерфейса.
-
+ Clean BootСписок игр/Запуск игры с сохранением состоянияЧистая загрузка
-
+ Clear SettingsОчистить настройки
-
+ Clear ShadersНастройки постобработкиОчистить шейдеры
-
+ Clears a shader from the chain.Настройки постобработки/Очистить шейдеры/ПодсказкаОчищает шейдер из цепочки.
-
+ Clears all settings set for this game.Очищает все настройки, установленные для этой игры.
- Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.Расширенные настройки/Установить альфа-канал дампа записи VRAM/Подсказка
- Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.
+ Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.
-
+ CloseЗакрыть
-
+ Close GameЗакрыть игру
-
+ Close MenuЗакрыть меню
-
+ Compatibility RatingРейтинг совместимости
-
+ Compatibility: Совместимость:
-
+ ConfigurationКонфигурация
-
+ Confirm Power OffПодтверждать выключение питания
-
+ Console SettingsНастройки консоли
-
+ Controller Port {}Порт контроллера {}
-
+ Controller Port {} MacrosМакросы порта контроллера {}
-
+ Controller Port {} SettingsНастройки порта контроллера {}
- Controller Port {}{}
- Порт контроллера {}{}
+ Порт контроллера {}{}
- Controller Port {}{} Macros
- Макросы порта контроллера {}{}
+ Макросы порта контроллера {}{}
- Controller Port {}{} Settings
- Настройки порта контроллера {}{}
+ Настройки порта контроллера {}{}
-
+ Controller SettingsНастройки/ЗаголовокНастройки контроллеров
-
+ Controller TypeТип контроллера
-
+ Controller settings reset to default.Настройки контроллера сброшены на значения по умолчанию.
-
+ ControlsУправление
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке вперед.
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.
-
+ Copies the current global settings to this game.Копирует текущие глобальные настройки в эту игру.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.Копирует глобальную конфигурацию контроллера в эту игру.
-
+ Copy Global SettingsКопировать глобальные настройки
-
+ Copy SettingsКопировать настройки
-
+ Cover SettingsНастройки обложки
-
+ Covers DirectoryКаталог обложек
-
+ CreateСоздать
-
+ Create Save State BackupsСоздание резервных копий сохранений состояния
-
+ Crop ModeРежим обрезки
-
+ Culling Correction*Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *КоррекцияКорректировка отсеивания
-
+ Current GameТекущая игра
-
+
+ Deadzone
+ Мертвая зона
+
+
+ Debugging SettingsНастройки отладки
-
+ DefaultПо умолчанию
-
+ Default BootОбычный запуск
-
+ Default ViewВид по умолчанию
-
+ Default: DisabledПо умолчанию: отключено
-
+ Default: EnabledПо умолчанию: включено
-
+ Delete SaveУдалить сохранение
-
+ Delete StateУдалить состояние
-
+ Desktop ModeРежим рабочего стола
-
+ DetailsПодробности
-
+ Details unavailable for game not scanned in game list.Подробности недоступны для игры, которая не сканируется в списке игр.
- Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.**AudioSettingsWidget (Звук-Режим расширения-подсказка)
- Определить, как звук расширяется от стерео до объемного звука для поддерживаемых игр.
+ Определить, как звук расширяется от стерео до объемного звука для поддерживаемых игр.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.Определить размер сообщений на экране и монитора.
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.Определить задержку между звуком, принимаемым API хоста, и воспроизведением через динамики.
-
+ Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.Определить, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть.
-
+ Determines how the emulated CPU executes instructions.**ИсполняетОпределить, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.
-
+ Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.Определить, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора.
-
+ Determines quality of audio when not running at 100% speed.Определить качество звука, когда он не работает на скорости 100%.
-
+ Determines that field that the game list will be sorted by.Определить поле, по которому будет сортироваться список игр.
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.Определить объем аудио, буферизуемого перед отправкой API хоста.
-
+ Determines the emulated hardware type.Определить эмулируемый тип оборудования.
-
+ Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.Определить формат, в котором снимки экрана будут сохраняться/сжиматься.
-
+ Determines the position on the screen when black borders must be added.Определить положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.
-
+ Determines the rotation of the simulated TV screen.Определить поворот имитируемого экрана телевизора.
-
+ Determines the size of screenshots created by DuckStation.Определить размер снимков экрана, созданных DuckStation.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Настройки интерфейса/Подтверждать выключение питания/ПодсказкаОпределить, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.
-
+ Device SettingsНастройки графики/ЗаголовокНастройки устройства
- Disable All EnhancementsНастройки консоли
- Отключить все улучшения
+ Отключить все улучшенияDisable Interlacing
@@ -6562,28 +6774,28 @@ Do you want to load this save and continue?
Отключить чересстрочную развертку
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Disable Subdirectory ScanningОтключить сканирование подкаталогов
-
+ Disable on 2D PolygonsОтключить для 2D-полигонов
-
+ DisabledВариант выбора настроек/(Понижение разрешения/Обнаружение линии)Отключен
-
+ Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information.*размытие *сглаживание *дизерингОтключает дизеринг и использует полные 8 бит на канал цветовой информации.
@@ -6593,62 +6805,62 @@ Do you want to load this save and continue?
Отключает чересстрочную отрисовку и отображение на графическом процессоре. Некоторые игры могут таким образом отображатся в разрешении 480p, но другие не работают.
-
+ Disc {} | {}Диск {} | {}
-
+ Discord ServerСервер Discord
-
+ Display SettingsНастройки отображения
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров.
-
+ Double-Click Toggles FullscreenДвойной щелчок переключает полноэкранный режим
-
+ Download CoversСкачивание обложек
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.Загружает обложки из заданного пользователем шаблона URL-адреса.
-
+ Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх.
-
+ DownsamplingПонижение разрешения
-
+ Downsampling Display ScaleМасштаб отображения с понижением разрешения
-
+ Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)Иконка утки от images8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
@@ -6657,490 +6869,628 @@ Do you want to load this save and continue?
DuckStation — это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation™ с открытым исходным кодом, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания.
-
- Dump Replaceable VRAM Writes
- Расширенные настройки/(Дамп текстур)
-
-
-
-
+ Emulation SettingsНастройки эмуляции
-
+ Emulation SpeedСкорость эмуляции
-
+ Enable 8MB RAMНастройки консолиВключить 8Мб ОЗУ
-
+ Enable AchievementsНастройки достиженийВключить достижения
-
+ Enable CheatsВключить читы
-
+ Enable Discord PresenceНастройки интерфейса/(Интеграция)Включить присутствие в Discord
-
+ Enable Fast BootНастройки BIOS/(Патчи)Включить быструю загрузку
-
+ Enable In-Game Overlays*наложенияВключить внутриигровые оверлеи
-
+ Enable OverclockingВключить разгон
-
+ Enable Post ProcessingВключить постобработку
-
+ Enable Recompiler Block Linking*РекомпиляторВключить связывание блоков перекомпилятора
-
+ Enable Recompiler ICache*РекомпиляторВключить ICache перекомпилятора
-
+ Enable Recompiler Memory Exceptions(BigP/Настройки/Расширенные настройки/Эмуляция процессора) (wUI/Настройки/Дополнительные/Твики) *РекомпиляторВключить исключения памяти перекомпилятора
-
+ Enable Region CheckВключить проверку региона
-
+ Enable RewindingВключить перемотку назад
-
+ Enable SDL Input SourceВключить источник ввода SDL
-
+ Enable TTY LoggingВключить ведение журнала TTY
-
+
+ Enable Texture Cache
+ Включить кэш текстур
+
+
+
+ Enable Texture Dumping
+ Включить дамп текстур
+
+
+
+ Enable Texture Replacements
+ Включить замену текстур
+
+
+
+ Enable VRAM Write Dumping
+ Включить дамп записи VRAM
+
+
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.Включить/отключить светодиодную подсветку на контроллерах DualSense.
-
+
+ Enables caching of guest textures, required for texture replacement.
+ Включить кэширование гостевых текстур, необходимых для замены текстур.
+
+
+
+ Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
+ Включить сохранение текстур в файлы изображений, которые можно заменить. Совместимо не со всеми играми.
+
+
+
+ Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database.
+ Включить загрузку читов для этой игры из базы данных DuckStation.
+
+
+
+ Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
+ Включить загрузку заменяющих текстур. Совместимо не со всеми играми.
+
+
+
+ Enables smooth scrolling of menus in Big Picture UI.
+ Включить плавную прокрутку плавную прокрутку меню в пользовательском интерфейсе Big Picture.
+
+
+
+ Enables the cheats that are selected below.
+ Включить читы, выбранные ниже.
+
+
+ Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для сопоставления/загрузки старых замен фонов.
-
+ Encore ModeРежим Encore
-
+ Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.Гарантирует, что каждый сгенерированный кадр отображается с оптимальным темпом. Включите для экранов с переменным обновлением, например GSync/FreeSync. Отключите, если у вас проблемы со скоростью или звуком.
-
+ Enter ValueВведите значение
-
+ Exit DuckStationВыйти из DuckStation
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.Выход из режима Big Picture и возврат к интерфейсу рабочего стола.
-
+ FMV Chroma SmoothingСглаживание цветности FMV
-
+ Failed to load shader {}. It may be invalid.
Error was:Не удалось загрузить шейдер {}. Это может быть недействительно.
Ошибка была:
-
+
+ Fast Forward Boot
+ Быстрая загрузка с перемоткой
+
+
+
+ Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
+ Быстрая перемотка через процесс ранней загрузки при быстрой загрузке, экономя время. Результаты могут различаться в зависимости от игры.
+
+
+ File SizeРазмер файла
-
+ File Size: %.2f MBРазмер файла: %.2f МБ
-
+ Force 4:3 For FMVsПринудительно 4:3 для FMV
-
+ Force Video TimingПринудительная синхронизация видео
-
+
+ Frequency
+ Частота
+
+
+
+ Game Patches
+ Патчи игры
+
+
+
+ Genre: %.*s
+ Жанр: %.*s
+
+
+ Graphics SettingsНастройки графики
-
+ Internal ResolutionВнутреннее разрешение
-
+
+ Language:
+ Язык:
+
+
+ Launch OptionsПараметры запуска
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.Запустить игру из файла, диска или запустите консоль без вставленного диска.
-
+ Line Detection**ЛинийОбнаружение линии
-
+
+ Load Database Cheats
+ Загрузить читы из базы данных
+
+
+ Load Global StateЗагрузить глобальное состояние
-
+
+ Macro Button {}
+ Кнопка макроса {}
+
+
+ MultitapМультитап
-
+ NavigateПодсказка внизуНавигация
-
+
+ No cheats are available for this game.
+ Для этой игры нет читов.
+
+
+
+ No patches are available for this game.
+ Для этой игры нет патчей.
+
+
+ PGXP Depth BufferБуфер глубины PGXP
-
+ Parent Directory*Корневой каталогРодительский каталог
-
+
+ Press To Toggle
+ Нажмите для переключения
+
+
+
+ Pressure
+ Давление
+
+
+ Resume Last SessionВозобновить последний сеанс
-
+ Return To Game*Вернуться к игреВернуться в игру
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.Вернуться в режим рабочего стола или выйти из приложения.
-
+ Return to the previous menu.Вернуться в предыдущее меню.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).Меняет порядок сортировки списка игр на обратный (обычно по возрастанию на убывание).
-
+ Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.Для перемотки назад {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребуется до {2} Мб ОЗУ и {3} Мб видеопамяти.
-
+ Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования.
-
+ Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования.
-
+ SDL DualSense Player LEDПодсветка игрока SDL DualSense
-
+
+ Safe Mode
+ Безопасный режим
+
+
+
+ Screen Margins
+ Поля экрана
+
+
+ Screen PositionПоложение экрана
-
+ Screen RotationПоворот экрана
-
+ Screenshot FormatНастройки графикиФормат снимков
-
+ Screenshot QualityНастройки графикиКачество снимков
-
+ Screenshot SizeНастройки графикиРазмер снимков
-
+ SelectПодсказка внизуВыбор
-
+ Select Disc DriveПодсказка внизуВыбрать дисковод
-
+ Select GameПодсказка внизуВыбрать игру
-
+ Select StateПодсказка внизуВыбрать состояние
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.Выбор качества сжатия снимков экрана.
-
+ Selects the view that the game list will open to.Выбор вида, в котором откроется список игр.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.Настройки интерфейса/подсказкаПоказать игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.
-
+
+ Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
+ Показывает загрузку ЦП хоста каждым системным потоком в правом верхнем углу экрана.
+
+
+
+ Smooth Scrolling
+ Плавная прокрутка
+
+
+ Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах.
-
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах.
-
+ Sprite Texture FilteringФильтрация текстур спрайтов
-
+ Start DiscГлавное менюЗапустить диск
-
+ Start GameГлавное менюЗапустить игру
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.Главное меню/подсказкаЗапустить игру с диска в DVD-приводе вашего компьютера.
-
+ Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.(Эмуляция-Управление задержкой-Вертикальная синхронизация-подсказка)Синхронизирует представление кадров консоли хосту. Пользователям GSync/FreeSync следует вместо этого включить оптимальную синхронизацию кадров.
-
+
+ Textures Directory
+ Каталог текстур
+
+
+
+ The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.
+ Кэш текстур в настоящее время является экспериментальным и может вызывать ошибки отрисовки в некоторых играх.
+
+
+ This game has no achievements.В этой игре нет достижений.
-
+ This game has no leaderboards.В этой игре нет списка лидеров.
-
+ Timing out in {:.0f} seconds...Тайм-аут через {:.0f} секунд...
-
+ Toggle FullscreenПодсказка внизу
*Переключение полноэкранного режимаПереключить полноэкраный режим
-
- True Color Debanding
- **Удаление полос **(Графика-Дополнительные-Параметры отрисовки)
- Дебандинг True Color
+
+ Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
+ Записывает фоны, которые можно заменить, в каталог дампа.
-
+ True Color Debanding
+ **Удаление полос **(Графика-Дополнительные-Параметры отрисовки)
+ Дебандинг True Color
+
+
+ UI LanguageНастройки интерфейса/подсказкаЯзык пользовательского интерфейса
-
+ Uncompressed SizeНесжатый размер
-
+ Uncompressed Size: %.2f MBРазмер в несжатом виде: %.2f МБ
-
+ Unknown File SizeНеизвестный размер файла
-
+ Use Old MDEC RoutinesИспользовать старые процедуры MDEC
-
+ Use Single Card For Multi-Disc GamesНастройка карт памятиИспользовать одну карту для игр с несколькими дисками
-
+ Utilizes the chosen video timing regardless of the game's setting.
-
+ Использует выбраный тайминг видео независимо от настроек игры.
-
+ Version: %sВерсия: %s
-
+ Wireframe RenderingРасширенные настройки
*отрисовка *отображениеКаркасная отрисовка
-
+ Enable Subdirectory ScanningВключить сканирование подкаталогов
-
+ %.2f SecondsНастройки эмуляции/Частота сохранений перемотки назад%.2f секунд
-
+ %d FramesНастройки эмуляции/Ячеек сохранений перемотки назад%d кадров
-
+ %d ms%d мс
-
+ %d sectorsНастройки консоли/Упреждающее чтение секторов%d секторов
-
+ Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.(Эмуляция-Управление Задержкой-Синхронизация с частотой обновления хоста-Подсказка)Настраивает скорость эмуляции так, чтобы частота обновления консоли соответствовала хосту, когда включена VSync.
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}(QtHost)
@@ -7148,7 +7498,7 @@ Error was:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}(QtHost)
@@ -7156,201 +7506,234 @@ Error was:
{}
-
+ Automatically loads and applies cheats on game start. Cheats can break games and saves.Настройки консоли/Применение патчей для образов/ПодсказкаАвтоматически загружает и применяет читы при запуске игры. Читы могут сломать игры и сохранения.
-
+ Change PageПодсказка внизуИзменить страницу
-
+ Change SelectionПодсказка внизу/При выборе варианта настройкиИзменить выбор
-
+ Change ViewПодсказка внизу/Список игрИзменить вид
-
+ Changes settings for the application.Изменить настройки приложения.
-
+
+ Cheats
+ Читы
+
+
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.Главное меню/Выход/Выйти из DuckStation/ПодсказкаПолностью выйти из приложения, возвращая вас на рабочий стол.
-
+ Contributor ListСпрака F1Список участников
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.Главное меню/Запустить диск/ОшибкаНе удалось найти устройства CD/DVD-ROM. Убедитесь, что у вас подключен диск и есть достаточные разрешения для доступа к нему.
-
+ Create New...Создавать новое...
-
+ Deinterlacing ModeНастройки графикиРежим деинтерлейсинга
-
+ Depth Clear ThresholdПорог очистки глубины
-
+
+ Determines how much button pressure is ignored before activating the macro.
+ Определяет, насколько сильно нажатие кнопки игнорируется перед активацией макроса.
+
+
+
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
+ Определяет, какое давление моделируется, когда макрос активен.
+
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
+ Определяет частоту, с которой макрос будет включать и выключать кнопки (так называемый автоматический огонь).
+
+
+
+ Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.
+ Определяет границу между краем экрана и экранными сообщениями.
+
+
+ Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.Настройки графики/Режим деинтерлейсинга/ПодсказкаОпределить, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе.
-
+ DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.DuckStation — это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation™, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания.
-
+
+ Dump Replaced Textures
+ Дамп замененных текстур
+
+
+
+ Dumps textures that have replacements already loaded.
+ Сбрасывает текстуры, у которых уже загружены замены.
+
+
+ Enable VRAM Write Texture ReplacementВключить запись замены текстур VRAM
-
+ Enable XInput Input SourceНастройки контроллеровВключить источник ввода XInput
-
+ Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.*визуализатора хоста *хоста отрисовкиВключите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом хоста отрисовки. Только для использования разработчиками.
-
+ Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.Включает выравнивание и исключения шины. Не требуется ни для одной известной игры.
-
+ Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.Включает дополнительные 6Мб ОЗУ, чтобы получить в общей сложности 2+6 = 8Мб, обычно присутствует на консолях разработчиков.
-
+ Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.Включает дополнительные три ячейки контроллера на каждом порту. Поддерживается не во всех играх.
- Enables more precise frame pacing at the cost of battery life.
- Обеспечивает более точную синхронизацию кадров за счет срока службы батареи.
+ Обеспечивает более точную синхронизацию кадров за счет срока службы батареи.
-
+ Enables the replacement of background textures in supported games.Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх.
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.Введите имя профиля ввода, который вы хотите создать.
-
+ ErrorОшибка
-
+ Execution Mode*выполнения *исполненияРежим выполнения
-
+ ExitВыход
-
+ Exit And Save StateВыйти и сохранить состояние
-
+ Exit Without SavingВыход без сохранения
- Expansion Mode
- Режим расширения
+ Режим расширения
-
+ Failed to copy text to clipboard.Не удалось скопировать текст в буфер обмена.
-
+ Failed to delete save state.Не удалось удалить сохранение состояния.
-
+ Failed to delete {}.Не удалось удалить {}.
-
+ Failed to load '{}'.Ошибка загрузки '{}'.
-
+ Failed to save input profile '{}'.Не удалось сохранить входной профиль '{}'.
-
+ Fast BootБыстрая загрузка
-
+ Fast Forward SpeedНастройки эмуляции/(Управление скоростью)Скорость перемотки вперед
-
+ Fast Forward VolumeНастройки звука/(Управление звуком)Громкость перемотки вперед
-
+ File TitleНазвание файла
@@ -7363,770 +7746,763 @@ Error was:
Принудительно заставляет игры PAL работать с частотой NTSC, то есть 60 Гц. Некоторые игры PAL будут работать на "нормальной" скорости, а другие не будут работать.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.Принудительно выполняет полное повторное сканирование всех ранее идентифицированных игр.
-
+ Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Non-trivial performance impact, and unnecessary for most games.Принудительно выполняет смешивание в шейдере с точностью до 16 бит, если не используется true color. Нетривиальное влияние на производительность, ненужное для большинства игр.
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.Принудительно заставляет отключить звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.
-
+ Frame Time Buffer(Эмуляция-Управление задержкой)Буфер времени кадра
-
+ From File...Из файла...
-
+ Fullscreen ResolutionПолноэкранное разрешение
-
+ GPU AdapterАдаптер графического процессора
-
+ GPU Renderer*отображение *Визуализатор графикиОтрисовщик графического процессора
-
+ GPU adapter will be applied after restarting.Адаптер графического процессора будет применен после перезапуска.
-
+ Game Grid(Список игр-Изменить вид)Сетка игр
-
+ Game ListСписок игр
-
+ Game List SettingsНастройки списка игр
-
+ Game PropertiesПараметры игры
-
+ Game Quick SaveБыстрое сохранение игры
-
+ Game Slot {0}##game_slot_{0}Игровая ячейка {0}##game_slot_{0}
-
+ Game compatibility rating copied to clipboard.Рейтинг совместимости игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.
-
+ Game path copied to clipboard.Путь к игре скопирован в буфер обмена.
-
+ Game region copied to clipboard.Регион игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Game serial copied to clipboard.Серийный номер игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.Настройки игры для '{}' очищены.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.Настройки игры инициализируются глобальными настройками для '{}'.
-
+ Game title copied to clipboard.Название игры скопировано в буфер обмена.
-
+ Game type copied to clipboard.Тип игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Game: {} ({})Игра: {} ({})
- Genre: %s
- Жанр: %s
+ Жанр: %s
-
+ Geometry ToleranceДопуск геометрии
-
+ GitHub RepositoryРепозиторий GitHub
-
+ Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}Глобальная ячейка {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Global Slot {0}##global_slot_{0}Глобальная ячейка {0}##global_slot_{0}
-
+ Hardcore ModeХардкорный режим
-
+ Hardcore mode will be enabled on next game restart.Хардкорный режим будет включен при следующем перезапуске игры.
-
+ Hide Cursor In FullscreenСкрыть курсор в полноэкранном режиме
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.
-
+ Hotkey SettingsНастройки горячих клавиш
-
+ How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.Сколько сохранений оставить для перемотки назад. Более высокие значения требуют больше памяти.
-
+ How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.игр или игры?Идентифицирует любые новые файлы, добавленные в каталоги игр.
-
+ If not enabled, the current post processing chain will be ignored.Если этот параметр не включен, текущая цепочка постобработки будет игнорироваться.
- Increase Timer Resolution
- Увеличить разрешение таймера
+ Увеличить разрешение таймера
-
+ Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.Увеличивает поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх.
-
+ Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.*Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *КоррекцияПовышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии.
-
+ Infinite/InstantaneousБесконечный/Мгновенный
-
+ Inhibit ScreensaverЗапретить заставку
-
+ Input SourcesИсточники ввода
-
+ Input profile '{}' loaded.Профиль ввода '{}' загружен.
-
+ Input profile '{}' saved.Профиль ввода '{}' сохранен.
-
+ IntegrationИнтеграция
-
+ Interface SettingsНастройки интерфейса
-
+ Last PlayedПоследняя игра
-
+ Last Played: %sПоследняя игра: %s
-
+ Latency Control(Эмуляция)Управление задержкой
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.Запуск игры, выбрав файл/образ диска.
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.Запуск игры из образов, отсканированных из ваших игровых каталогов.
-
+ Leaderboard NotificationsУведомления списка лидеров
-
+ LeaderboardsТаблица-Таблицы список-спискиСписок лидеров
-
+ Leaderboards are not enabled.*Таблица-Таблицы список-спискиСписок лидеров не включен.
-
+ List SettingsСписок настроек
-
+ Load Devices From Save StatesЗагрузить устройства из сохранённого состояния
-
+ Load ProfileЗагрузить профиль
-
+ Load Resume StateЗагрузить состояние возобновления
-
+ Load StateЗагрузить состояние
-
+ Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения.
-
+ Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры.
-
+ Log LevelУровень журналирования
-
+ Log To Debug ConsoleЖурнал в консоль отладки
-
+ Log To FileЖунал в файл
-
+ Log To System ConsoleЖурнал в системную консоль
-
+ LoggingЖурналирование
-
+ Logging SettingsНастройки журналирования
-
+ Login*АвторизоватьсяАвторизация
-
+ Login token generated on {}(BigP/Настройки/Настройки достижений/Учетная запись/) (wUI/Настройки/Достижения/Учетная запись)Токен входа создан для {}
-
+ Logout(BigP/Настройки/Настройки достижений/Учетная запись/) (wUI/Настройки/Достижения/Учетная запись)Выйти
-
+ Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.
-
+ Logs in to RetroAchievements.Авторизация в RetroAchievements.
-
+ Logs messages to duckstation.log in the user directory.Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.
-
+ Logs messages to the console window.Записывает сообщения в окно консоли.
-
+ Logs messages to the debug console where supported.Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.
-
+ Logs out of RetroAchievements.(BigP/Настройки/Настройки достижений/Учетная запись/Выйти/Подсказка)Выход из RetroAchievements.
- Macro {} Buttons
- Кнопки макроса {}
+ Кнопки макроса {}
- Macro {} Frequency
- Частота макроса {}
+ Частота макроса {}
- Macro {} Press To Toggle
- Макрос {} Нажмите для переключения
+ Макрос {} Нажмите для переключения
- Macro {} Trigger
- Триггер макроса {}
+ Триггер макроса {}
-
+ Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.Позволяет играм работать с частотой кадров, близкой к консольной, с небольшим ущербом для производительности.
-
+ Memory Card BusyEmuThreadКарта памяти занята
-
+ Memory Card DirectoryКаталог карт памяти
-
+ Memory Card Port {}Порт карты памяти {}
-
+ Memory Card SettingsНастройки карт памяти
-
+ Memory Card {} TypeТип карты памяти {}
-
+ Merge Multi-Disc Games*ОбъединитьОбъединение многодисковых игр
-
+ Merges multi-disc games into one item in the game list.Объединяет многодисковые игры в один элемент в списке игр.
-
+ Minimal Output LatencyМинимальная задержка вывода
-
+ Move DownПереместить вниз
-
+ Move UpПереместить вверх
-
+ Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.Перемещает этот шейдер выше в цепочке, применяя его раньше.
-
+ Moves this shader lower in the chain, applying it later.Перемещает этот шейдер ниже по цепочке, применяя его позже.
-
+ Multitap ModeРежим мультитапа
-
+ Mute All Sound(BigP/Настройки звука/Управление звуком) (wUI/Звук/Управление)Отключить весь звук
-
+ Mute CD Audio(BigP/Настройки звука/Управление звуком) (wUI/Звук/Управление)Отключить звук CD
-
+ No BindingНет привязки
-
+ No Game SelectedИгра не выбрана
- No cheats found for {}.
- Читы для {} не найдены.
+ Читы для {} не найдены.
-
+ No input profiles available.Нет доступных профилей ввода.
-
+ No resume save state found.Состояние сохранения возобновления не найдено.
-
+ No save present in this slot.В этой ячейке нет сохранений.
-
+ No save states found.Сохранения состояний не найдено.
-
+ No, resume the game.Нет, возобновления игры.
-
+ None (Double Speed)(BigP/Настройки/Настройки консоли/Ускорение чтения/Выбор) (wUI/Консоль/Эмуляция CD-ROM/Ускорение чтения)Нет (двухскоростная)
-
+ None (Normal Speed)(BigP/Настройки/Настройки консоли/Ускорение поиска на CD-ROM/Выбор) (wUI/Консоль/Эмуляция CD-ROM/Ускорение поиска)Нет (нормальная скорость)
-
+ Not Logged InНе авторизован
-
+ Not Scanning SubdirectoriesНе сканировать подкаталоги
-
+ OK(BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Экранное меню/Выбор/Кнопка)Хорошо
-
+ OSD Scale**Масштаб отображения на экране (BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Экранное меню) (wUI/Графика/Вкладка)Масштаб экранного меню
-
+ On-Screen Display**Отображение на экране (BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Заголовок) (wUI/Графика/Вкладка)Экранное меню
-
+ Open Containing Directory(MainWindow-Правый клик по игре *wUI) (Список игр-Правый клик по игре *BigP)Открыть папку с содержимым...
-
+ Open in File BrowserОткрыть в браузере файлов
-
+ OperationsОперации
-
+ Optimal Frame Pacing(Эмуляция-Управление задержкой *wUI) (Настройки-Настройки эмуляции-Управление задержкой *BigP)Оптимальная частота кадров
-
+ OptionsПараметры
-
+ Output LatencyЗадержка вывода
-
+ Output VolumeГромкость звука
-
+ Overclocking PercentageПроцент разгона
-
+ Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.Накладывает или заменяет обычную отрисовку треугольником каркасным/линейным видом.
-
+ PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)
-
+ PGXP Geometry Correction*Корректировка *КоррекцияКорректировка геометрии PGXP
-
+ PatchesПатчи
-
+ Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.Исправляет BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию. Можно безопасно включить.
-
+ Path(BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности)Путь
-
+ Pause On Controller Disconnection(Настройки-Интерфейс-Поведение *wUI) (Настройки-Настройки интерфейса-Поведение *BigP)Пауза при отключении контроллера
-
+ Pause On Focus LossНастройки интерфейсаПауза при потере фокуса
-
+ Pause On StartПауза при запуске
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.(Настройки-Интерфейс-Поведение-Подсказка *wUI) (Настройки-Настройки интерфейса-Поведение-Подсказка *BigP)Приостанавливает работу эмулятора, когда контроллер с привязками отключен.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.Настройки интерфейса/Пауза при запуске/ПодсказкаПриостановить работу эмулятора при запуске игры.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.(BigP/Настройки интерфейса/Пауза при потере фокуса/Подсказка) (wUI/Интерфейс/Пауза при потере фокуса/Подсказка)Приостановить эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.
-
+ Per-Game ConfigurationКонфигурация для каждой игры
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками.
-
+ Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.Повышение производительности - переходы напрямую между блоками вместо возврата к диспетчеру.
-
+ Perspective Correct Colors(wUI/Настройки/Графика/PGXP) (BigP/Настройки/Настройки графики/PGXP ) *КоррекциейЦвета с корректировкой перспективы
-
+ Perspective Correct Textures(wUI/Настройки/Графика/PGXP) (BigP/Настройки/Настройки графики/PGXP )Текстуры с корректировкой перспективы
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.(BigP/Настройки/Настройки достижений/Настройки/Звуковые эффекты/Подсказка) (wUI/Настройки/Достижения/Уведомления/Включить звуковые эффекты/Подсказка)Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
-
+ Port {} Controller TypeТип контроллера порта {}
-
+ Post-Processing SettingsНастройки постобработки
-
+ Post-processing chain cleared.Цепочка постобработки очищена.
-
+ Post-processing shaders reloaded.Шейдеры постобработки перезагружены.
-
+ Preload Images to RAMПредварительная загрузка образов в ОЗУ
-
+ Preload Replacement TexturesПредварительная загрузка замены текстур
@@ -8135,774 +8511,772 @@ Error was:
Представляет кадры в фоновом потоке, когда перемотка или вертикальная синхронизация отключены.
-
+ Preserve Projection PrecisionСохранение точности проекции
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.Обеспечивает поддержку управления вибрацией и светодиодами через Bluetooth.
-
+ Push a controller button or axis now.Теперь нажмите кнопку контроллера или ось.
-
+ Quick SaveБыстрое сохранение
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.Вместо встроенной реализации достижений используется RAItegration.
-
+ Read SpeedupУскорение чтения
-
+ Readahead SectorsУпреждающее чтение секторов
-
+ Recompiler Fast Memory Access*РекомпиляторПерекомпилятор быстрого доступа к памяти
-
+ Reduce Input LatencyУменьшить задержку ввода
-
+ Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.Уменьшает "шаткие" полигоны, пытаясь сохранить дробную составляющую посредством передачи памяти.
-
+ Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.Уменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке.
-
+ Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.Уменьшает задержку ввода за счет задержки начала кадра до момента приближения ко времени презентации.
-
+ Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.Уменьшает дрожание полигонов за счет тестирования глубины. Низкая совместимость с играми.
-
+ Reduces the size of save states by compressing the data before saving.Уменьшает размер состояний сохранения за счет сжатия данных перед сохранением.
-
+ Region(BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности)Регион
-
+ Region: Регион:
-
+ Release Date: %sДаты выпуска %s
-
+ Reload ShadersПерезагрузить шейдеры
-
+ Reloads the shaders from disk, applying any changes.Перезагружает шейдеры с диска, применяя все изменения.
-
+ Remove From ChainУбрать*Удалить из цепочки
-
+ Remove From ListУбрать*Удалить из списка
-
+ Removed stage {} ({}).Удален этап {} ({}).
-
+ Removes this shader from the chain.Удаляет этот шейдер из цепочки.
-
+ Renames existing save states when saving to a backup file.Переименовывает существующие сохранения состояний при сохранении в файл резервной копии.
-
+ Rendering*ВизуализацияОтрисовка
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.Заменяет эти настройки ранее сохраненным профилем ввода.
-
+ Rescan All GamesПовторное сканирование всех игр
-
+ Reset Memory Card DirectoryСбросить каталог карты памяти
-
+ Reset Play TimeСбросить время игры
-
+ Reset SettingsСбросить настройки
-
+ Reset SystemСбросить систему
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).Сбрасывает всю конфигурацию к настройкам по умолчанию (включая привязки).
-
+ Resets memory card directory to default (user directory).Сбрасывает каталог карт памяти на значение по умолчанию (каталог пользователя).
-
+ Resolution change will be applied after restarting.Изменение разрешения вступит в силу после перезапуска.
-
+ Restores the state of the system prior to the last state loaded.Восстанавливает состояние системы до последнего загруженного состояния.
-
+ Resume GameПродолжить игру
-
+ Rewind Save FrequencyЧастота сохранений перемотки назад
-
+ Rewind Save SlotsЯчеек сохранений перемотки назад
-
+ Rich presence inactive or unsupported.Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ Round Upscaled Texture CoordinatesОкругление масштабированных текстурных координат
-
+ Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.При масштабировании округляет координаты текстур, вместо наложения. Может исправить смещенные текстуры в некоторых играх, но нарушить другие и несовместимо с фильтрацией текстур.
-
+ RunaheadНастройки эмуляцииОпережение
-
+ Runahead/RewindНастройки эмуляции/ЗаголовокПеремотка назад/опережение
-
+ Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance.*обратного чтения-считывания-считываний -- *Программное отображениеПараллельно запускает программную отрисовку для обратных чтений VRAM. В некоторых системах это может привести к повышению производительности.
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced ModeНастройки контроллеровSDL DualShock 4 / расширенный режим DualSense
-
+ Save ProfileНастройки контроллеровСохранить профиль
-
+ Save ScreenshotСохранить снимок экрана
-
+ Save StateСохранить состояние
-
+ Save State CompressionСжатие сохранений состояний
-
+ Save State On ExitСохранить состояние при выходе
-
+ Saved {:%c}Сохранен {:%c}
-
+ Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перематывать любые ошибки во время игры.
-
+ Scaled Dithering*Масштабированное *размытие *сглаживание *дизерингМасштабированный дизеринг
-
+ Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution.Масштабирует разрешение внутренней видеопамяти с помощью указанного множителя. Для некоторых игр требуется разрешение видеопамяти 1x.
-
+ Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.*размытия *сглаживания *дизеринга ----*разрешением визуализации *отображения *отрисовкиМасштабирует шаблон дизеринга в соответствии с внутренним разрешением отрисовки, делая его менее заметным. Обычно безопасно включать.
-
+ ScalingМасштабирование
-
+ Scan For New GamesПоиск новых игр
-
+ Scanning SubdirectoriesСканирование подкаталогов
-
+ Search DirectoriesПоиск в каталогах
-
+ Seek SpeedupУскорение поиска
-
+ Select Device*Выбор устройстваВыборать устройство
-
+ Select Disc*ВыбратьВыберите диск
-
+ Select Disc Image*Выбрать образ дискаВыбор образа диска
-
+ Select Macro {} BindsВыбор макроса привязок {}
-
+ Selects the GPU to use for rendering.*отображения *визуализацииВыбор графического процессора, который будет использоваться для отрисовки.
-
+ Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.Выбор процента от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.
-
+ Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.
-
+ Selects the resolution to use in fullscreen modes.Выбор разрешения для использования в полноэкранных режимах.
-
+ Serial(BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности)Серийный номер
-
+ Session: {}Сессия: {}
-
+ Set Input BindingУстановить привязку ввода
- Set VRAM Write Dump Alpha Channel
- Установить альфа-канал дампа записи VRAM
+ Установить альфа-канал дампа записи VRAM
-
+ Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.Устанавливает порог для отбрасывания точных значений при превышении. Может помочь с глюками в некоторых играх.
-
+ Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.Устанавливает порог для отбрасывания эмулируемого буфера глубины. Может помочь в некоторых играх.
-
+ Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Устанавливает скорость перемотки вперед. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Устанавливает ускорение. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений.
-
+ Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.Устанавливает тип образа карты памяти, который будет использоваться для ячейки {}.
-
+ Setting {} binding {}.Установка {} привязки {}.
-
+ SettingsНастройки
-
+ Settings and OperationsНастройки и операции
-
+ Shader {} added as stage {}.Шейдер {} добавлен как этап {}.
-
+ Shared Card NameИмя общей карты
-
+ Show CPU UsageПоказать использование процессора
-
+ Show Controller InputПоказать ввод контроллера
-
+ Show Enhancement SettingsПоказать настройки улучшений
-
+ Show FPSПоказать FPS
-
+ Show Frame TimesПоказать время кадров
-
+ Show GPU Statistics(такая-же в улучшениях)Показать статистику ГП
-
+ Show GPU UsageПоказать использование ГП
-
+ Show Latency Statistics(BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Экранное меню) (wUI/Настройки/Графика/Экранное меню)Показать статистику задержки
-
+ Show OSD MessagesПоказать сообщения экранного меню
-
+ Show ResolutionПоказать разрешение
-
+ Show SpeedПоказать скорость
-
+ Show Status IndicatorsПоказать индикаторы состояния
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.**Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает визуальную историю времени кадров в верхнем левом углу дисплея.
-
+ Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.**Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает настройки улучшений в правом нижнем углу экрана.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.**Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает значки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание/назначенное достижение.
-
+ Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.**Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает информацию о вводе и задержке звука в правом верхнем углу дисплея.
-
+ Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.**Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur.**Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает сообщения на экране при возникновении событий.
-
+ Shows persistent icons when turbo is active or when paused.**Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает постоянные значки, когда режим ускорения активен или когда режим паузы.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.**Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.**Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.
-
+ Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.**Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает текущее разрешение отрисовки системы в правом верхнем углу экрана.
- Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.**Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)
- Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу экрана.
+ Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.**Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.**Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает количество кадров (или вертикальной синхронизации), отображаемых системой в секунду, в правом верхнем углу экрана.
-
+ Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast.*Рекомпилятор *ПерекомпиляторИмитирует кэш инструкций процессора в перекомпиляторе. Может помочь, если игры работают слишком быстро.
-
+ Simulates the region check present in original, unmodified consoles.Имитирует проверку региона, присутствующую в оригинальных, немодифицированных консолях.
-
+ Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.
-
+ Skip Duplicate Frame DisplayПропустить отображение дубликатов кадров
-
+ Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.Пропускает презентацию/отображение кадров, которые не являются уникальными. Может привести к ухудшению темпа кадров.
-
+ Slow Boot(BigP/Список игр/Медленная загрузка)Медленная загрузка
-
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах.
-
+ Sort ByСортировать по
-
+ Sort ReversedСортировать в обратном порядке
-
+ Sound Effects(BigP/Настройки/Настройки достижений/Настройки) (wUI/Настройки/Достижения/Уведомления)Звуковые эффекты
-
+ Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.EmulationSettingsWidget (BigP/Настройки/Настройки эмуляции/Буфер времени кадра)Указывает количество добавляемого буферного времени, которое уменьшает введенное дополнительное время ожидания.
-
+ Spectator ModeРежим наблюдателя
-
+ Speed ControlУправление скоростью
-
+ Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.
-
+ Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.Ускоряет поиск CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.
-
+ Stage {}: {}Этап {}: {}
-
+ Start BIOSЗапустить BIOS
-
+ Start FileЗапустить файл
-
+ Start FullscreenЗапускать в полноэкранном режиме
-
+ Start the console without any disc inserted.Запустить консоль без вставленного диска.
-
+ Stores the current settings to an input profile.Сохраняет текущие настройки в профиле ввода.
-
+ Stretch Display VerticallyРастянуть экран по вертикали
-
+ Stretch ModeРежим растяжения
-
+ Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally.Растягивает изображение в соответствии с соотношением сторон путем умножения по вертикали, а не по горизонтали.
-
+ SummaryСводка
-
+ Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.*Переключает назад*Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну.
-
+ Sync To Host Refresh RateСинхронизация с частотой обновления хоста
-
+ Temporarily disables all enhancements, useful when testing.Временно отключает все улучшения, что полезно при тестировании.
-
+ Test Unofficial AchievementsПроверка неофициальных достижений
-
+ Texture FilteringФильтрация текстур
-
+ Texture ReplacementsЗамена текстур
-
+ The SDL input source supports most controllers.Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.Источник ввода XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.Аудио-движок определяет, как кадры, созданные эмулятором, передаются на хост.
-
+ The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.Выбранный образ карты памяти будет использоваться в режиме - общая для этой ячейки.
@@ -8911,174 +9285,200 @@ Error was:
Потоковая презентация
-
+ Threaded Rendering *визуализация *отображениеПотоковая отрисовка
-
+ Time PlayedВремя в игре
-
+ Time Played: %sВремя в игре: %s
-
+ TitleЗаголовок
-
+ Toggle AnalogПереключить аналог
-
+ Toggle Fast ForwardПереключить перемотку вперед
-
+ Toggle every %d framesПереключить каждые %d кадров
-
+
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
+ Переключает макрос при нажатии кнопки, а не при ее удерживании.
+
+
+
+ Trigger
+ *Триггер
+ Курок
+
+
+ True Color Rendering*Визуализация *отображениеОтрисовка True Color
-
+ Turbo SpeedУскорение
-
+ Type(BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности)Тип
-
+ Undo Load StateОтменить загрузку состояния
-
+
+ Ungrouped
+ Разгруппировано
+
+
+ Unknown*НеизвестныйНеизвестно
-
+ UnlimitedНастройки эмуляции/Вариант выбора настройкиНе ограничена
-
+ Use Blit Swap ChainИспользовать цепочку обмена Blit
-
+ Use Debug GPU Device(BigP/Настройки/Расширенные настройки/Настройки отладки)Использовать отладочное устройство ГП
-
+ Use Global SettingИспользовать глобальную настройку
-
+ Use Light ThemeНастройки интерфейса/(Поведение)Использовать светлую тему
-
+ Use Software Renderer For ReadbacksНастройки графики
*Обратного чтения-считывания-считываний *отображение *визуализация *обратных ссылокПрограммная отрисовка для обратных чтений
-
+ Username: {}(BigP/Настройки/Настройки достижений/Учетная запись) (wUI/Настройки/Достижения/Учетная запись)Имя пользователя: {}
-
+ Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью.
-
+ Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.Использует модель блит-презентации вместо переворачивания. Это может быть необходимо в некоторых системах.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.Настройки интерфейса/Поведение/Использовать светлую тему/ПодсказкаИспользовать светлую тему вместо темной темы по умолчанию.
-
+ Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use.Использует второй поток для рисования графики. Повышение скорости и безопасность в использовании.
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.Использует настройки контроллеров, специфичные для этой игры.
-
+ Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled.Использует координаты нативного разрешения для 2D-полигонов вместо точных координат. Может исправить некорректный пользовательский интерфейс в некоторых играх, но в противном случае его следует оставить отключенным.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.Использует интерполяцию с учетом перспективы для цветов, которые могут улучшить изображение в некоторых играх.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.Использует интерполяцию с учетом перспективы для координат текстур, выпрямляя деформированные текстуры.
-
+ Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.Использует позиции экрана для разрешения данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.
-
+ Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}Значение: {} | По умолчанию: {} | Минимум: {} | Максимум: {}
-
+ Vertex CacheКэш вершин
-
+ Vertical Sync (VSync)(BigP/Настройка/Настройка эмуляции/Управление задержкой) (wUI/Настройка/Эмуляция/Управление задержкой)Вертикальная синхронизация (VSync)
-
+
+ WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
+ ВНИМАНИЕ: Активация читов может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр.
+
+
+
+ WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
+ ВНИМАНИЕ: Активация игровых патчей может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр.
+
+
+ WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
Do you want to {0} anyway?
@@ -9088,118 +9488,117 @@ Do you want to {0} anyway?
Вы все равно хотите {0}?
-
+ When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.Если этот параметр включен и пользователь авторизован, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.
-
+ When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Если этот параметр включен, DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.
-
+ When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.Если этот параметр включен, DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.Если этот параметр включен, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы.
-
+ When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписываться при загрузке сохранений сотояний.
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода.
-
+ When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.MemoryCardSettingsWidgetПри игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти.
-
+ When this option is chosen, the clock speed set below will be used.Если этот параметр выбран, будет использоваться указанная ниже тактовая частота.
-
+ Widescreen RenderingШирокоэкранная отрисовка
- Writes textures which can be replaced to the dump directory.
- Записывает текстуры, которые можно заменить, в каталог дампа.
+ Записывает текстуры, которые можно заменить, в каталог дампа.
-
+ Yes, {} now and risk memory card corruption.Да, сейчас {} и риск повредить карту памяти.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Настройки достижений/Хардкорный режим/ПодсказкаРежим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления.
-
+ "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.(Подсказка F1)"PlayStation" и "PSX" являются зарегистрированными торговыми марками Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Это программное обеспечение никак не связано с Sony Interactive Entertainment.
-
+ change discEmuThreadсмена диска
-
+ resetEmuThreadперезагрузка
-
+ shut downEmuThreadвыключение
-
+ {:%H:%M}{:%H:%M}
-
+ {:%Y-%m-%d %H:%M:%S}{:%Y-%m-%d %H:%M:%S}
-
+ {} Frames{} кадров
-
+ {} deleted.{} удален.
-
+ {} does not exist.{} не существует.
-
+ {} is not a valid disc image.{} не верный образ диска.
@@ -9207,30 +9606,66 @@ Do you want to {0} anyway?
GPU
-
+ Saving screenshot to '{}'.Сохранение снимка экрана в '{}'.
-
+ Saved screenshot to '{}'.Снимок экрана сохранен в '{}'.
-
+ Failed to save screenshot to '{}'.Не удалось сохранить снимок экрана в '{}'.
+
+
+ Failed to start GPU trace:
+ Не удалось запустить ГП, трассировка:
+
+
+
+ Saving {0} frame GPU trace to '{1}'.
+
+
+
+
+ Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'.
+
+
+
+
+ Failed to close GPU trace:
+
+
+
+
+
+ Saved GPU trace to '{}'.
+
+
+
+
+ Compressing GPU trace '{}'...
+
+
+
+
+ Failed to save GPU trace to '{}':
+
+ GPUDevice
-
+ ErrorОшибка
-
+ OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required.*Визуализато *Отрисовка *ОтображениеОтрисовка OpenGL недоступна, у вас недостаточно новый драйвер или устройство. Требуется OpenGL 3.1 или OpenGL ES 3.1.
@@ -9297,7 +9732,7 @@ Do you want to {0} anyway?
OpenGL
-
+ SoftwareПрограммный
@@ -9351,76 +9786,360 @@ Do you want to {0} anyway?
GPU_HW
- Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
- Масштаб разрешения установлен на {0}x (экран {1}x{2}, видеопамять {3}x{4})
+ Масштаб разрешения установлен на {0}x (экран {1}x{2}, видеопамять {3}x{4})
-
+
+ Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}).
+ Внутреннее разрешение установлено на {0}x ({1}x{2}).
+
+
+ Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x (SSAA).
-
+ Multisample anti-aliasing set to {}x.Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x.
-
+ {}x MSAA is not supported, using {}x instead.{}x MSAA не поддерживается, вместо него используется {}x.
-
+ SSAA is not supported, using MSAA instead.SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA.
-
+ Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.*Отрисовки *РендеромФильтр текстур '{}/{}' не поддерживается текущим средством отрисовки.
-
+ Accurate blending is not supported by your current GPU.
It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.Точное смешивание не поддерживается вашим текущим графическим процессором.
Для этого требуется выборка кадрового буфера, циклы обратной связи или порядок просмотра растеризатора.
-
+ Multisample anti-aliasing is not supported when using ROV blending.Мультисэмпловое сглаживание не поддерживается при использовании смешивания ROV.
-
+ PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.
It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.Буфер глубины PGXP не поддерживается вашим текущим графическим процессором или средством отрисовки.
Для этого требуется выборка кадрового буфера, циклы обратной связи или порядок просмотра растеризатора.
-
+ Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.Шейдеры геометрии не поддерживаются вашим графическим процессором и необходимы для каркасной отрисовки.
-
+ Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.Масштаб разрешения {0}x не делится на масштаб понижения разрешения {1}x, вместо этого используется {2}x.
-
+ Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.Масштаб разрешения {0}x не поддерживается для адаптивного понижения разрешения с использованием {1}x.
+
+
+ %n replacement textures found.
+ Replacement texture count
+
+ Найдена %n текстура на замену.
+ Найдено %n текстуры на замену.
+ Найдено %n текстур на замену.
+
+
+
+
+ No replacement textures found.
+ Текстур на замену не найдено.
+
+
+
+ GameCheatCodeChoiceEditorDialog
+
+
+ Cheat Choice Editor
+ Редактор чит-выборов
+
+
+
+ Name
+ Имя
+
+
+
+ Value
+ Значение
+
+
+
+ Add Cheat
+ Добавить чит
+
+
+
+ Remove Cheat
+ Удалить чит
+
+
+
+
+
+ Error
+ Ошибка
+
+
+
+ At least one option must be defined.
+ Должен быть определен хотя бы один вариант.
+
+
+
+ The option '%1' is defined twice.
+ Опция «%1» определяется дважды.
+
+
+
+ The option '%1' does not have a valid value. It must be a number.
+ Опция «%1» не имеет допустимого значения. Это должно быть число.
+
+
+
+ GameCheatCodeEditorDialog
+
+
+ Cheat Code Editor
+ Редактор чит-кодов
+
+
+
+ Name:
+ Имя:
+
+
+
+ Description:
+ Описание:
+
+
+
+ Group:
+ Группа:
+
+
+
+ Type:
+ Тип:
+
+
+
+ Activation:
+ Активация:
+
+
+
+ Options:
+ Параметры:
+
+
+
+ None
+ Нет
+
+
+
+ Choice
+ Выбор
+
+
+
+ Range
+ Диапазон
+
+
+
+ Edit Choices...
+ Изменить выбор...
+
+
+
+ GameCheatSettingsWidget
+
+
+ Enable Cheats
+ Включить читы
+
+
+
+ Add Cheat
+ Добавить чит
+
+
+
+
+ Remove Cheat
+ Удалить чит
+
+
+
+
+ Disable All Cheats
+ Отключить все читы
+
+
+
+
+ Reload Cheats
+ Перезагрузить читы
+
+
+
+ Name
+ Имя
+
+
+
+ Value
+ Значение
+
+
+
+ Load Database Cheats
+ Загрузить читы из базы данных
+
+
+
+ Import...
+ Импорт...
+
+
+
+ Export...
+ Экспорт...
+
+
+
+ Add Cheat...
+ Добавить чит...
+
+
+
+ Edit Cheat...
+ Редактировать чит...
+
+
+
+ From File...
+ Из файла...
+
+
+
+ From Text...
+ Из текста...
+
+
+
+ PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
+ Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*)
+
+
+
+
+ Import Cheats
+ Импорт читов
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Error
+ Ошибка
+
+
+
+ Failed to read file:
+%1
+ Не удалось прочитать файл:
+%1
+
+
+
+ Cheat File Text:
+ Текст чит-файла:
+
+
+
+ Failed to parse file:
+%1
+ Не удалось проанализировать файл:
+%1
+
+
+
+
+ Failed to save file:
+%1
+ Не удалось сохранить файл:
+%1
+
+
+
+ This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option.
+ Этот код взят из встроенной базы читов и не может быть удален. Чтобы скрыть этот код, снимите флажок «Загрузить чит-коды базы данных».
+
+
+
+ Confirm Removal
+ Подтвердить удаление
+
+
+
+ You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code?
+ Вы удаляете код с именем «%1». Вы не можете отменить это действие. Вы уверены, что хотите удалить этот код?
+
+
+
+ PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
+ Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*)
+
+
+
+ Export Cheats
+ Экспорт читов
+
+
+
+ Failed to save cheat file:
+%1
+ Не удалось сохранить чит-файл:
+%1
+ GameDatabase
+ Unknown
- Неизвестен
+ НеизвестенDoesn't Boot
@@ -9551,53 +10270,52 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.Защищен ли LibCrypt
-
+ CPU recompiler disabled.*Перекомпилятор *РекомпиляторПерекомпилятор процессора отключен.
-
+ Hardware rendering disabled.Аппаратная отрисовка отключена.
-
+ Software renderer readbacks enabled.Программная отрисовка обратных чтений включена.
-
+ Accurate blending enabled.Включено точное смешивание.
- Interlaced rendering enabled.
- Чересстрочная отрисовка включена.
+ Чересстрочная отрисовка включена.
-
+ True color disabled.True color отключен.
-
+ Upscaling disabled.Масштабирование отключено.
-
+ Texture filtering disabled.Фильтрация текстур отключена.
-
+ Scaled dithering.Масштабированный дизеринг.
-
+ Widescreen rendering disabled.Широкоэкранная отрисовка отключена.
@@ -9606,60 +10324,60 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.Принудительное использование таймингов NTSC отключено.
-
+ PGXP geometry correction disabled.*Коррекция *КорректировкаКорректировка геометрии PGXP отключена.
-
+ PGXP culling correction disabled.*Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *КоррекцияКорректировка отсеивания PGXP отключена.
-
+ PGXP perspective correct textures disabled.Текстуры с корректировкой перспективы PGXP отключены.
-
+ PGXP perspective correct colors disabled.*КоррекциейЦвета с корректировкой перспективы PGXP отключены.
-
+ PGXP preserve projection precision disabled.Сохранение точности проекции PGXP отключено.
-
+ PGXP vertex cache enabled.Кэш вершин PGXP включен.
-
+ PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.Кэш вершин PGXP включен, но для этой игры он не требуется. Это может вызвать ошибки отрисовки.
-
+ PGXP CPU mode enabled.Режим процессора PGXP включен.
-
+ PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.Режим процессора PGXP включен, но для этой игры он не требуется. Это может вызвать ошибки отрисовки.
-
+ PGXP depth buffer disabled.Буфер глубины PGXP отключен.
-
+ PGXP disabled on 2D polygons.PGXP отключен для 2D-полигонов.
@@ -9668,219 +10386,242 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.Применены настройки совместимости для этой игры:
-
+ UnknownCompatibilityRatingНеизвестен
-
+ Doesn't BootCompatibilityRatingНе загружается
-
+ Crashes In IntroCompatibilityRatingСбои во вступлении
-
+ Crashes In-GameCompatibilityRatingСбои в игре
-
+ Graphical/Audio IssuesCompatibilityRatingПроблемы с графикой/звуком
-
+ No IssuesCompatibilityRatingБез проблем
-
+ Force InterpreterGameDatabase::TraitПринудительно: Интерпретатор
-
+ Force Software RendererGameDatabase::TraitПринудительно: Программная отрисовка
-
+ Force Software Renderer For ReadbacksGameDatabase::TraitПринудительно: Программная отрисовка для обратных чтений
-
+ Force Round Texture CoordinatesGameDatabase::TraitПринудительно: Скруглить координаты текстур
-
+ Force Accurate BlendingGameDatabase::TraitПринудительно: Точное смешивание
- Force InterlacingGameDatabase::Trait
- Принудительно: Чересстрочная развертка
+ Принудительно: Чересстрочная развертка
-
+
+ Force Deinterlacing
+ GameDatabase::Trait
+ Принудительно: Деинтерлейсинг
+
+
+
+ Force Full Boot
+ GameDatabase::Trait
+ Принудительно: Полная загрузка
+
+
+ Disable Automatic Analog ModeGameDatabase::TraitОтключить: Автоматический аналоговый режим
-
+ Disable True ColorGameDatabase::TraitОтключить: Отрисовка True Color
-
+ Disable UpscalingGameDatabase::TraitОтключить: Масштабирование
-
+ Disable Texture FilteringGameDatabase::TraitОтключить: Фильтрация текстур
-
+ Disable Sprite Texture FilteringGameDatabase::TraitОтключить: Фильтрация текстур спрайтов
-
+ Disable Scaled DitheringGameDatabase::TraitОтключить: Масштабированный дизеринг
-
+ Disable WidescreenGameDatabase::TraitОтключить: Широкоэкранный режим
-
+ Disable PGXPGameDatabase::TraitОтключить: PGXP
-
+ Disable PGXP CullingGameDatabase::TraitОтключить: Корректировка отсеивания PGXP
-
+ Disable PGXP Texture CorrectionGameDatabase::TraitОтключить: Текстуры с корректировкой перспективы PGXP
-
+ Disable PGXP Color CorrectionGameDatabase::TraitОтключить: Корректировка цвета PGXP
-
+ Disable PGXP Depth BufferGameDatabase::TraitОтключить: Буфер глубины PGXP
-
+ Disable PGXP Preserve Projection Floating PointGameDatabase::TraitОтключить: Сохранение проекции с плавающей запятой PGXP
-
+ Disable PGXP on 2D PolygonsGameDatabase::TraitОтключить: PGXP для 2D-полигонов
-
+ Force PGXP Vertex CacheGameDatabase::TraitПринудительно: Кэш вершин PGXP
-
+ Force PGXP CPU ModeGameDatabase::TraitПринудительно: Режим процессора PGXP
-
+ Force Recompiler Memory ExceptionsGameDatabase::TraitПринудительно: Исключения памяти перекомпилятора
-
+ Force Recompiler ICacheGameDatabase::TraitПринудительно: Перекомпилятор ICache
-
+ Force Recompiler LUT FastmemGameDatabase::TraitПринудительно: Перекомпилятор LUT Fastmem
-
+
+ Force CD-ROM SubQ Skew
+ GameDatabase::Trait
+
+
+
+ Is LibCrypt ProtectedGameDatabase::TraitЗащищен ли LibCrypt
-
+ Display cropping set to {}.Режим обрезки экрана установлен на {}.
-
+
+ Deinterlacing set to {}.Деинтерлейсинг установлен на {}.
-
+
+ Fast boot disabled.
+ Быстрая загрузка отключена.
+
+
+ Sprite texture filtering disabled.Фильтрация текстур спрайтов отключена.
-
+ Compatibility settings for this game have been applied.Настройки совместимости для этой игры были применены.
-
+ Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}.
Supported controllers: {3}
Please configure a supported controller from the list above.
@@ -9889,118 +10630,123 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из списка выше.
-
-
-
+
+
+ SettingsНастройки
-
+ TitleЗаголовок
-
+ SerialСерийный №
-
+
+ Languages
+ Языки
+
+
+ RatingРейтинг
-
+ Version TestedПротестированная версия
-
+ CommentsКомментарии
-
+ Supported ControllersПоддерживаемые контроллеры
-
+ Traits
-
+ Display Active Start Offset
-
+ Display Active End Offset
-
+ Display Line Start Offset
-
+ Display Line End Offset
-
+ Display Crop ModeОтображать: Режим обрезки экрана
-
+ Display Deinterlacing ModeОтображать: Режим деинтерлейсинга
-
+ DMA Max Slice Ticks
-
+ DMA Halt Ticks
-
+ GPU FIFO SizeГП: Размер очереди
-
+ GPU Max Runahead**GPU Max Run-Ahead (UI - advanced settings)ГП: Максимальное опережение
-
+ GPU PGXP Tolerance**PGXP Geometry Tolerance (BigP) **Geometry Tolerance (UI)ГП: Допуск геометрии PGXP
-
+ GPU PGXP Depth Threshold**PGXP Depth Clear Threshold (BigP) Порог очистки глубины PGXP **Depth Clear Threshold (UI)ГП: Порог очистки глубины PGXP
-
+ GPU Line Detect Mode**Line Detection **ЛинийГП: Режим обнаружения линии
-
+ Disc SetНабор дисков
@@ -10028,89 +10774,94 @@ Please configure a supported controller from the list above.
PSF
-
+ DiscEntryTypeДиск
-
+ Disc SetEntryTypeНабор дисков
-
+ PS-EXEEntryTypePS-EXE
-
+ PlaylistEntryTypeПлейлист
-
+ PSFEntryTypePSF
-
+ Scanning directory '{}'...Сканирование каталога '{}'...
-
+ Scanning '{}'...Сканирование '{}'...
-
+
+ Unknown
+ Неизвестный
+
+
+ NeverНикогда
-
+ TodayСегодня
-
+ Yesterday*НедавноВчера
-
+ {}h {}m{}ч {}м
-
+ {}h {}m {}s{}ч {}м {}с
-
+ {}m {}s{}м {}с
-
+ {}s{}с
-
+ NoneНет
-
+ %n hours%n час
@@ -10120,7 +10871,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ %n minutes%n минута
@@ -10132,83 +10883,83 @@ Please configure a supported controller from the list above.
GameListModel
-
+ UnknownНеизвестно
-
+ IconЗначек
-
+ Serial*ИдентификаторСерийный №
-
+ TitleЗаголовок
-
+ File TitleНазвание файла
-
+ DeveloperРазработчик
-
+ PublisherИздатель
-
+ GenreЖанр
-
+ YearГод
-
+ PlayersИгроков
-
+ Time PlayedВремя в игре
-
+ Last PlayedПоследняя игра
-
+ SizeРазмер
-
+ Raw SizeНеобработанный размер
-
+ RegionРегион
-
+ CompatibilityСовместимость
@@ -10343,6 +11094,57 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Поиск...
+
+ GamePatchDetailsWidget
+
+
+ Patch Title
+ Название патча
+
+
+
+ Enabled
+ Включен
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Автор: </span>Автор исправления</p><p>Здесь будет размещено описание</p>< /body></html>
+
+
+
+ <strong>Author: </strong>%1<br>%2
+ <strong>Автор: </strong>%1<br>%2
+
+
+
+ Unknown
+ Неизвестно
+
+
+
+ No description provided.
+ Описание не предоставлено.
+
+
+
+ GamePatchSettingsWidget
+
+
+ Disable All Patches
+ Отключить все патчи
+
+
+
+ Reload Patches
+ Перезагрузить патчи
+
+
+
+ There are no patches available for this game.
+ Для этой игры нет доступных патчей.
+
+GameSummaryWidget
@@ -10468,126 +11270,126 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Совместимость:
-
-
-
-
+
+
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ UnknownНеизвестна
-
+ %1 (Published by %2)%1 (опубликовано %2)
-
+ Published by %1Опубликовано %1
-
+ Released %1*ВыпущенИздан %1
-
+ %1-%2 players%1-%2 игроков
-
+ %1 players%1 игроков
-
+ %1-%2 memory card blocks%1-%2 блоков карт памяти
-
+ %1 memory card blocks%1 блоков карт памяти
-
+ Use Global SettingsИспользовать глобальные настройки
-
+ Game Specific ConfigurationКонфигурация для конкретной игры
-
+ %1 [%2]%1 [%2]
-
+ %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk)%1 треков, занимающих %2 МБ (%3 МБ на диске)
-
+ Track %1Дорожка %1
-
+ <not computed><не вычислено>
-
+ Compatibility ReportОтчет о совместимости
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками.
-
+ ErrorОшибка
-
+ Failed to open CD image for hashing.Не удалось открыть образ компакт-диска для хеширования.
-
+ Verifying hashes...Проверка хэшей...
-
+ Revision: %1Редакция: %1
-
+ N/AН/Д
-
+ Serial Mismatch: %1 vs %2Несоответствие серийного номера: %1 против %2
-
+ Search on Redump.orgПоиск на Redump.org
@@ -10620,32 +11422,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Внутреннее разрешение:
-
+ Automatic (Based on Window Size)Автоматически (в зависимости от размера окна)
-
+ 1x Native (Default)1x нативно (по умолчанию)
-
+ 3x Native (for 720p)3x нативно (для 720p)
-
+ 5x Native (for 1080p)5x нативно (для 1080p)
-
+ 6x Native (for 1440p)6x нативно (для 1440p)
-
+ 9x Native (for 4K)9x нативно (для 4K)
@@ -10656,8 +11458,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ xx
@@ -10688,14 +11489,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ PGXP Geometry Correction*КоррекцияКорректировка геометрии PGXP
-
+ True Color RenderingОтрисовка True Color
@@ -10706,13 +11507,13 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Force 4:3 For FMVsПринудительно 4:3 для FMV
-
+ FMV Chroma SmoothingСглаживание цветности FMV
@@ -10722,7 +11523,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Widescreen RenderingШирокоэкранная отрисовка
@@ -10733,7 +11534,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Deinterlacing:
- Деинтерлейсинг:
+ Деинтерлейсинг:
@@ -10757,203 +11558,265 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Положение экрана:
-
-
+
+
+ Texture Replacement
+ Замена текстур
+
+
+
+
+ Enable Texture Cache
+ Включить кэш текстур
+
+
+
+ The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.
+ Кэш текстур в настоящее время является экспериментальным и может вызывать ошибки рендеринга в некоторых играх.
+
+
+
+
+ Enable Texture Replacements
+ Включить замену текстур
+
+
+
+
+ Enable Texture Dumping
+ Включить дамп текстур
+
+
+
+
+ Dump Replaced Textures
+ Дамп замененных текстур
+
+
+
+ VRAM Write (Background) Replacement
+ Замена записи VRAM (в фоновом режиме)
+
+
+
+ Textures Directory
+ Каталог текстур
+
+
+
+ Open...
+ Открыть...
+
+
+
+ Directory to load replacement textures from, and save dumps to.
+ Каталог для загрузки заменяющих текстур и сохранения дампов.
+
+
+
+ Browse...
+ Обзор...
+
+
+
+ Reset
+ Сброс
+
+
+
+ Threaded Rendering
- Потоковая отрисовка
+ Потоковая отрисовкаThreaded PresentationПотоковая презентация
-
-
+
+ Use Blit Swap ChainИспользовать цепочку обмена Blit
-
-
+
+ Stretch VerticallyРастянуть вертикально
-
+ Rendering OptionsПараметры отрисовки
-
+ Line Detection:**ЛинийОбнаружение линии:
-
-
+
+ Scaled DitheringМасштабированный дизеринг
-
- True Color Debanding
- Дебандинг True Color
+ Дебандинг True Color
-
-
+
+ Software Renderer ReadbacksПрограммная отрисовка обратных чтений
-
+ Multi-Sampling:Мультисэмплинг:
-
+ PGXPPGXP
-
+ Geometry Tolerance:Допуск геометрии:
-
-
-
+
+ pxпикс
-
+ Depth Clear Threshold:Порог глубины очистки:
-
-
+
+ Perspective Correct TexturesТекстуры с корректировкой перспективы
-
-
+
+ Perspective Correct Colors*КоррекциейЦвета с корректировкой перспективы
-
-
+
+ Culling Correction*Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *КоррекцияКорректировка отсеивания
-
-
+
+ Preserve Projection PrecisionСохранение точности проекции
-
-
+
+ CPU ModeРежим процессора
-
-
+
+ Vertex CacheКэш вершин
-
+ OSD**Отображение на экранеЭкранное меню
-
+ OSD Scale:**Масштаб отображения на экранеМасштаб экранного меню:
-
-
+
+ %%
-
-
+
+ Show Controller InputПоказать ввод контроллера
-
-
+
+ Show Status IndicatorsПоказать индикаторы состояния
-
-
+
+ Show FPSПоказать FPS
-
-
+
+ Show OSD MessagesПоказать сообщения экранного меню
-
-
+
+ Show ResolutionПоказать разрешение
-
-
+
+ Show SettingsПоказать настройки
-
-
+
+ Show CPU UsageПоказать использование процессора
-
-
+
+ Show GPU StatisticsПоказать статистику ГП
-
-
+
+ Show Emulation SpeedПоказать скорость эмуляции
-
-
+
+ Show Frame TimesПоказать время кадров
-
-
+
+ Show GPU UsageПоказать использование ГП
@@ -10969,429 +11832,455 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
-
+
+ Automatically Resize WindowАвтоматическое изменение размера окна
-
-
+
+ Round Upscaled Texture CoordinatesОкругление масштабированных текстурных координат
-
-
+
+ Accurate BlendingТочное смешивание
-
-
+
+ Disable on 2D PolygonsОтключить для 2D-полигонов
-
-
+
+ Show Latency StatisticsПоказать статистику задержки
-
+
+ Screen Margins:
+ Поля экрана:
+
+
+ CaptureЗапись
-
+ ScreenshotsСнимки
-
+ Screenshot Size:Размер снимков:
-
+ Quality:Качество:
-
+ Media CaptureЗапись мультимедиа
-
+ Backend:
- Движок:
+ Движок:
-
+ Container:Контейнер:
-
-
+
+ Codec:Кодек:
-
-
+
+ Bitrate:Битрейт:
-
-
+
+ kbpsUnit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language.
- кбит/с
+ кбит/с
-
-
+
+ Extra ArgumentsДополнительные аргументы
-
+ Capture AudioЗапись звука
-
+ Resolution:Разрешение:
-
+ AutoАвто
-
+ Capture VideoЗапись видео
- Texture Replacements
- Замена текстур
+ Замена текстур
-
+ General SettingsОсновные настройки
-
-
+
+ Enable VRAM Write ReplacementВключить замену записи VRAM
-
-
+
+ Preload Texture ReplacementsПредварительная загрузка замены текстур
-
-
+
+ Use Old MDEC RoutinesИспользовать старые процедуры MDEC
- VRAM Write Dumping
- Дамп записи VRAM
+ Дамп записи VRAM
-
-
+
+ Enable VRAM Write DumpingВключить дамп записи VRAM
-
- Set Alpha Channel*Прозрачность
- Установить альфа-канал
+ Установить альфа-канал
- Dump Size Threshold:
- Порог размера дампа:
+ Порог размера дампа:
-
+ DebuggingОтладка
-
+ Wireframe Mode:Каркасный режим:
-
+
+ GPU Dump Recording/Playback
+ Запись/воспроизведение дампа графического процессора
+
+
+
+ Dump Compression Mode:
+ Режим сжатия дампа:
+
+
+
+ Fast Dump Playback
+ Быстрое воспроизведение дампа
+
+
+ Device OptionsПараметры устройства
-
-
+
+ Disable Framebuffer FetchОтключить выборку из фреймбуфера
-
-
+
+ Disable Memory ImportОтключить импорт памяти
-
-
+
+ Disable Rasterizer Order ViewsОтключить порядок просмотра растеризатора
-
+ Disable Texture Copy To SelfОтключить копирование текстур на себя
-
-
+
+ Disable Dual-Source BlendingОтключить смешивание двух источников
-
-
+
+ Use Debug DeviceИспользовать отладочное устройство
-
-
+
+ Disable Shader CacheОтключить кэш шейдеров
-
-
+
+ Disable Texture BuffersОтключить текстурные буферы
-
+ RendererОтрисовщик
-
+ Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для отрисовки визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программная отрисовка обеспечивает лучшую совместимость, но она самая медленная и не предлагает никаких улучшений.
-
+ AdapterАдаптер
-
-
+
+ (Default)(По умолчанию)
-
+ If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.Если ваша система содержит несколько графических процессоров или адаптеров, вы можете выбрать, какой графический процессор вы хотите использовать для аппаратных средств отрисовки. <br>Эта опция поддерживается только в Direct3D и Vulkan. OpenGL всегда будет использовать устройство по умолчанию.
-
+ Internal ResolutionВнутреннее разрешение
-
+ Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.Установка этого значения выше 1x повысит разрешение отрисованных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям. <br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора.
-
+ Down-SamplingПонижение разрешения
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ DisabledОтключено
-
+ Down-Sampling Display ScaleМасштаб отображения с понижающей выборкой
-
+ 1x1x
-
+ Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.
-
+ Texture FilteringФильтрация текстур
- Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.
- Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. <br>Режимы фильтрации JINC2 и особенно xBR очень требовательны и могут не стоить потери в скорости.
+ Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. <br>Режимы фильтрации JINC2 и особенно xBR очень требовательны и могут не стоить потери в скорости.
-
+ Sprite Texture FilteringФильтрация текстур спрайтов
-
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах с помощью фильтрации. Этот фильтр применяется только к спрайтам и другим 2D-элементам, таким как HUD.
-
+ Aspect RatioСоотношение сторон
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Автоматически» (нативно игре), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи.
-
+ Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering.Определяет, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе. Использование прогрессивной отрисовки обеспечивает наилучшее качество вывода, но в некоторых играх требуется чересстрочная отрисовка.
-
+ Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.Определить, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть. Некоторые игры отображают контент в области нерезкости или используют ее для экранных эффектов. Может отображаться неправильно при настройке «Все границы». «Только нерабочая область» предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.
-
+ ScalingМасштабирование
-
+ Bilinear (Smooth)Билинейный (мягкий)
-
+ Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.Определить, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ UncheckedНе выбран
-
-
-
-
+
-
-
-
+
+
+
+
+ CheckedВыбран
-
+
+ Select Textures Directory
+ Выбор каталога текстур
+
+
+
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
+ Сглаживает блочность увеличенных текстур 3D-объектов с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением.
+
+
+ Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>Масштабирует положение вершин в экранном пространстве до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b>
-
+ PGXP Depth BufferБуфер глубины PGXP
-
+ Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога.
-
+ Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
@@ -11404,48 +12293,78 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры.
-
+ Fullscreen ModeПолноэкранный режим
-
-
+
+ Borderless FullscreenПолноэкранный режим без границ
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.Выбор полноэкранного разрешения и частоты.
-
+ Exclusive Fullscreen ControlУправление эксклюзивным полноэкранным режимом
-
+ AutomaticАвтоматический
-
+ Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.Определяет, могут ли драйверы Vulkan использовать эксклюзивный полноэкранный режим.
-
+ PositionПоложение
-
+ Determines the position on the screen when black borders must be added.Определить положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.
-
+
+ Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
+ Показывает загрузку ЦП хоста каждым системным потоком в правом верхнем углу экрана.
+
+
+
+ Enables caching of guest textures, required for texture replacement.
+ Включает кэширование гостевых текстур, необходимых для замены текстур.
+
+
+
+ Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
+ Включает загрузку заменяющих текстур. Совместимо не со всеми играми.
+
+
+
+ Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
+ Позволяет сохранять текстуры в файлы изображений, которые можно заменить. Совместимо не со всеми играми.
+
+
+
+ Dumps textures that have replacements already loaded.
+ Сбрасывает текстуры, у которых уже загружены замены.
+
+
+
+ Enables the replacement of background textures in supported games.
+ Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх.
+
+
+ Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании.
@@ -11454,43 +12373,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или вертикальная синхронизация отключены. Это может значительно улучшить производительность средства отрисовки Vulkan.
-
+ Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.При использовании средства отрисовки Direct3D 11 вместо переворачивания используется модель блит-презентации. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничения частоты кадров в некоторых системах.
-
+ Line Detection**ЛинийОбнаружение линии
-
+ Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании.
-
+ Multi-SamplingМультисэмплинг
-
+ Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>Использует многосэмплированное сглаживание при отрисовке 3D-полигонов. Может улучшить визуальные эффекты при более низких требованиях к производительности по сравнению с масштабированием, <strong>но часто приводит к ошибкам рендеринга</strong>
- Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots.
- Применяет современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color. Дебандинг выполняется во время отрисовки (в отличие от этапа постобработки), что позволяет ему работать быстро, сохраняя при этом детали. Дебандинг увеличивает размер файла снимков экрана из-за тонкого шаблона дизеринга, присутствующего на скриншотах.
+ Применяет современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color. Дебандинг выполняется во время отрисовки (в отличие от этапа постобработки), что позволяет ему работать быстро, сохраняя при этом детали. Дебандинг увеличивает размер файла снимков экрана из-за тонкого шаблона дизеринга, присутствующего на скриншотах.
-
+ Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.Понижает дискретизацию отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D-играх, но его следует отключить для полностью 3D-игр.
-
+ DeinterlacingДеинтерлейсинг
@@ -11499,524 +12417,545 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Определить, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе. Как правило, улучшение «Отключить чересстрочную развертку» обеспечивает лучшее качество вывода, но в некоторых играх требуется чересстрочная отрисовка.
-
+ CropОбрезка
-
+ Force Video TimingПринудительная синхронизация видео
-
+ Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.Использует выбранную синхронизацию кадра независимо от активной области. Эту функцию можно использовать для принудительной работы игр PAL с частотой 60 Гц, а игр NTSC — с частотой 50 Гц. Для большинства игр, скорость которых привязана к частоте кадров, это приведет к тому, что игра будет работать примерно на 17% быстрее или медленнее. В играх с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость.
-
+ Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled.*Дизеринг-Сглаживание *Трафарет-шаблонЗаставляет точность вывода цветов в кадровый буфер консоли использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивый вид градиентов за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этой опции также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения трафарета вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимы с этой опцией, но есть некоторые игры, в которых она отсутствует, и при ее включении эффекты будут неработающими.
-
+ Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>Уменьшает количество «шатких» полигонов и «деформаций» текстур, которые часто встречаются в играх для PS1. <strong>Может быть совместимо не со всеми играми.</strong>
-
+ Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах.
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio.При применении соотношения сторон экрана предпочитает растягивать экран по вертикали, а не по горизонтали.
-
+ Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong>Автоматически изменяет размер окна в соответствии с внутренним разрешением. <strong>Для высоких внутренних разрешений будут созданы очень большие окна.</strong>
-
+ Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.*ДизерингМасштабирует шаблон дизеринга в соответствии со шкалой разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга гораздо менее очевидным при более высоких разрешениях. Обычно безопасно включать.
-
+ Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке.
-
+ Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.При масштабировании округляет координаты текстур, вместо наложения. Может исправить смещенные текстуры в некоторых играх, но нарушить другие и несовместимо с фильтрацией текстур.
-
+ Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Very few games actually require this, and there is a <strong>non-trivial</strong> performance cost.Принудительно выполняет смешивание в шейдере с точностью до 16 бит, если не используется true color. На самом деле это требуется очень немногим играм, и это приводит к <strong>нетривиальным</strong> потерям производительности.
-
+ Geometry ToleranceДопуск геометрии
-
+ -1.00px (Disabled)-1,00 пикс (отключено)
-
+ Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.Отменяет точную геометрию, если обнаруживается, что ее смещение превышает указанный порог. Это может помочь в играх, в которых PGXP значительно перемещает вершины, но все равно является хаком/обходным решением.
-
+ Depth Clear ThresholdПорог очистки глубины
-
+ Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.Определить увеличение глубины, которое приведет к очистке буфера глубины. Может помочь с проблемами глубины в некоторых играх, но все равно является обходным путем.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.*Корректировка *КоррекцияИспользует интерполяцию с корректировкой перспективы для текстурных координат, выпрямляя деформированные текстуры. Требуется включенная корректировка геометрии.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.*Корректировка *КоррекцияИспользует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки отрисовки в других. Требуется включенная корректировка геометрии.
-
+ Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.*Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *КоррекцияПовышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения корректировка геометрии.
-
+ Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.Добавляет дополнительную точность постпроецированию данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.
-
+ Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP чтобы исправить дрожание в некоторых играх, но требует высоких затрат производительности.
-
+ Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>Использует позиции вершин в экранном пространстве для получения точных позиций вместо отслеживания доступа к памяти. Может обеспечить совместимость с PGXP для некоторых игр, но <strong>обычно не дает никакой пользы</strong>
-
+ Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.Использует координаты нативного разрешения для 2D-полигонов вместо точных координат. Может исправить некорректный пользовательский интерфейс в некоторых играх, но в противном случае его следует оставить отключенным. База данных игры автоматически включит это при необходимости.
-
+ OSD Scale**Масштаб отображения на экранеМасштаб экранного меню
-
+ 100%9x {100%?}
-
+ Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.Изменяет размер отображения экранных элементов, включая статус и сообщения.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.**ОтображаетПоказывает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание снимков экрана и т. д.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.**ОтображаетПоказывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.**ОтображаетПоказывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.**ОтображаетПоказывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.
- Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking.**Отображает
- Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу дисплея. Это не отображает использование эмулируемого системного процессора. Если отображается значение, близкое к 100%, это означает, что процессор вашего хоста, скорее всего, является узким местом. В этом случае вам следует уменьшить настройки, связанные с улучшением, таким как разгон.
+ Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу дисплея. Это не отображает использование эмулируемого системного процессора. Если отображается значение, близкое к 100%, это означает, что процессор вашего хоста, скорее всего, является узким местом. В этом случае вам следует уменьшить настройки, связанные с улучшением, таким как разгон.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.**ОтображаетПоказывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.**ОтображаетПоказывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея.
-
+ Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.**ОтображаетПоказывает информацию о вводе и задержке звука в правом верхнем углу дисплея.
-
+ Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.**ОтображаетПоказывает историю времени отрисовки кадров в виде графика в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.**ОтображаетПоказывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.
-
+ Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.**ОтображаетПоказывает сводку текущих настроек в правом нижнем углу экрана.
-
+ Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.**ОтображаетПоказывает индикаторы на экране, когда система не работает в «нормальном» состоянии. Например, быстрая перемотка или пауза.
-
+ Screenshot SizeРазмер снимка
-
+ Screen ResolutionРазрешение экрана
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.Определить разрешение, в котором будут сохраняться снимки экрана. Внутренние разрешения сохраняют больше деталей за счет размера файла.
-
+ Screenshot FormatФормат снимков экрана
-
+ PNGPNG
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.Выбор формата, который будет использоваться для сохранения снимков экрана. JPEG создает файлы меньшего размера, но теряет детали.
-
+ Screenshot QualityКачество снимков экрана
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.Выбор качества сжатия снимков экрана. Более высокие значения сохраняют больше деталей для JPEG и уменьшают размер файла для PNG.
-
+ BackendДвижок
-
+ Selects the framework that is used to encode video/audio.Выбирает платформу, которая используется для кодирования видео/аудио.
-
+ ContainerКонтейнер
-
+ MP4MP4
-
+ Determines the file format used to contain the captured audio/videoОпределяет формат файла, используемый для хранения записанного аудио/видео
-
+ Video CodecКодек видео
-
-
-
-
+
+
+
+ DefaultПо умолчанию
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>Выбор кодека видео, который будет использоваться для записи видео. <b>Если не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b>
-
+ Video BitrateБитрейт видео
-
+ 6000 kbps6000 кбит/с
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.Устанавливает битрейт видео, который будет использоваться. Более высокий битрейт обычно обеспечивает лучшее качество видео за счет увеличения размера файла.
-
+ Automatic ResolutionАвтоматическое разрешение
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b>Если этот флажок установлен, разрешение записи видео будет соответствовать внутреннему разрешению запущенной игры. <b>Будьте осторожны при использовании этого параметра, особенно при масштабировании, поскольку более высокие внутренние разрешения (более 4x) могут привести к замедлению работы системы.</b>
-
+ Enable Extra Video ArgumentsВключить дополнительные аргументы видео
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку видео.
-
+ Extra Video ArgumentsДополнительные аргументы видео
-
-
+
+ EmptyПусто
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"Параметры, передаваемые в выбранный кодек видео.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и знак ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "crf = 21: предустановка = очень быстро"
-
+ Audio CodecКодек звука
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>Выбор кодека звука, который будет использоваться для захвата видео. <b>Если не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b>
-
+ Audio BitrateБитрейт звука
-
+ 160 kbps160 кбит/с
-
+ Sets the audio bitrate to be used.Устанавливает битрейт звука, который будет использоваться.
-
+ Enable Extra Audio ArgumentsВключить дополнительные аргументы звука
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку звука.
-
+ Extra Audio ArgumentsДополнительные аргументы звука
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"Параметры, передаваемые в выбранный кодек звука.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и символ ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "compression_level = 4: Joint_stereo = 1"
-
- Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong>
- Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх. <strong>Это не обычная замена текстур.</strong>
+
+ Texture Replacement Configuration
+ Конфигурация замены текстур
-
+
+ Texture Replacement Configuration (config.yaml)
+ Конфигурация замены текстур (config.yaml)
+
+
+
+ Save
+ Сохранить
+
+
+
+ Save Configuration
+ Сохранить конфигурацию
+
+
+
+ Configuration Files (config.yaml)
+ Файлы конфигурации (config.yaml)
+
+
+
+ Write Failed
+ Запись не удалась
+
+
+ Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong>
+ Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх. <strong>Это не обычная замена текстур.</strong>
+
+
+ Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения.
-
+ Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для сопоставления/загрузки старых замен фонов.
- Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
- Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.
+ Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.
-
+ Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.Записывает фоны, которые можно заменить, в каталог дампа.
-
- Dump Size Threshold
- Порог размера дампа
+ Порог размера дампа
-
- 128px
- 128 пикс
+ 128 пикс
-
- Determines the threshold that triggers a VRAM write to be dumped.
- Определить порог, при котором происходит дамп записи VRAM.
+ Определить порог, при котором происходит дамп записи VRAM.
-
+ Wireframe ModeКаркасный режим
-
+ Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.Рисует каркасный контур треугольников, отображаемых графическим процессором консоли, либо в качестве замены, либо в качестве наложения.
-
+ Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом отрисовки хоста. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>Заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске программы. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Предотвращает использование смешивания с двумя источниками. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Запрещает использование расширений выборки кадрового буфера. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Принудительно обновляет VRAM посредством обновления текстур вместо буферов текстур и отрисовки. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ Disable Texture Copies To SelfОтключить копирование текстур на себя
-
+ Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Отключает использование самокопируемых обновлений для текстур VRAM. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Отключает использование импорта памяти хоста. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Отключает использование порядка просмотра растеризатора. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ %1x Native%1x нативно
-
+ Use Global SettingИспользовать глобальную настройку
-
+ %1x MSAA%1x MSAA
-
+ %1x SSAA%1x SSAA
-
-
-
+
+
+ %1 (%2)%1 (%2)
@@ -12115,508 +13054,522 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ GeneralОбщие
-
+ Fast ForwardПеремотка вперед
-
+ Toggle Fast ForwardПереключить: Перемотка вперед
-
+ TurboУскорение
-
+ Toggle TurboПереключить: Ускорение
-
+ Toggle FullscreenПереключить: Полноэкранный режим
-
+ Toggle PauseПереключить: Пауза
- Toggle Cheats
- Переключить: Читы
+ Переключить: Читы
-
+ Power Off SystemВыключить: Питание системы
- Toggle Patch Codes
- Переключить: Коды исправлений
+ Переключить: Коды исправлений
-
+ Reset SystemСбросить: Систему
-
+ Save ScreenshotСохранить: Снимок экрана
-
+ Frame StepШаг кадра
-
+ RewindПеремотка назад
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ GraphicsГрафика
-
+ Toggle Software Rendering*визуализаторПереключить: Программная отрисовка
-
+ Toggle PGXPПереключить: PGXP
-
+ Toggle PGXP Depth BufferПереключить: Буфер глубины PGXP
-
+ Increase Resolution ScaleУвеличить: Масштаб разрешения
-
+ Open Pause MenuОткрыть: Меню паузы
-
+
+ Open Cheat Settings
+ Открыть: Настройки читов
+
+
+
+ Record Single Frame GPU Trace
+ Запись: Одного кадра трассировки ГП
+
+
+
+ Record Multi-Frame GPU Trace
+ Запись: Многокадровой трассировки ГП
+
+
+ Toggle Media CaptureПереключить: Запись мультимедиа
-
+ Open Achievement ListОткрыть: Cписок достижений
-
+ Open Leaderboard ListОткрыть: Список лидеров
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ SystemСистема
-
+ Change DiscСменить диск
-
+ Swap Memory Card SlotsПоменять ячейки карт памяти
-
+ Toggle Clock Speed Control (Overclocking)Переключить: Управление тактовой частотой (разгон)
-
+ Increase Emulation SpeedУвеличить: Скорость эмуляции
-
+ Decrease Emulation SpeedУменьшить: Скорость эмуляции
-
+ Reset Emulation SpeedСбросить: Скорость эмуляции
-
+ Decrease Resolution ScaleУменьшить: Масштаб разрешения
-
+ Toggle Post-ProcessingПереключить: Постобработка
-
+ Toggle Internal Post-ProcessingПереключить: Внутренняя постобработка
-
+ Reload Post Processing ShadersПерезагрузить: Шейдеры постобработки
-
+ Reload Texture ReplacementsПерезагрузить: Замены текстур
-
+ Toggle WidescreenПереключить: Широкоэкранный режим
-
+ Toggle PGXP CPU ModeПереключить: Режим процессора PGXP
-
+ Toggle On-Screen DisplayПереключить: Экранное меню
-
+ Rotate Display ClockwiseПоворот дисплея по часовой стрелке
-
+ Rotate Display CounterclockwiseПоворот дисплея против часовой стрелки
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Save StatesСохранение состояний
-
+ Load From Selected Slot**загрузка из выбранного слотаЗагрузить из выбранной ячейки
-
+ Save To Selected Slot**сохранение в выбранный слотСохранить в выбранную ячейку
-
+ Select Previous Save SlotВыбрать предыдущую ячейку для сохранения
-
+ Select Next Save SlotВыбрать следующую ячейку для сохранения
-
+ Save State and Select Next SlotСохранить состояние и выбрать следующую ячейку
-
+ Undo Load StateОтменить загрузку состояния
-
+ Load Game State 1Загрузить: Cостояние игры 1
-
+ Load Game State 2Загрузить: Cостояние игры 2
-
+ Load Game State 3Загрузить: Cостояние игры 3
-
+ Load Game State 4Загрузить: Cостояние игры 4
-
+ Load Game State 5Загрузить: Cостояние игры 5
-
+ Load Game State 6Загрузить: Cостояние игры 6
-
+ Load Game State 7Загрузить: Cостояние игры 7
-
+ Load Game State 8Загрузить: Cостояние игры 8
-
+ Load Game State 9Загрузить: Cостояние игры 9
-
+ Load Game State 10Загрузить: Cостояние игры 10
-
+ Save Game State 1Сохранить: Состояние игры 1
-
+ Save Game State 2Сохранить: Состояние игры 2
-
+ Save Game State 3Сохранить: Состояние игры 3
-
+ Save Game State 4Сохранить: Состояние игры 4
-
+ Save Game State 5Сохранить: Состояние игры 5
-
+ Save Game State 6Сохранить: Состояние игры 6
-
+ Save Game State 7Сохранить: Состояние игры 7
-
+ Save Game State 8Сохранить: Состояние игры 8
-
+ Save Game State 9Сохранить: Состояние игры 9
-
+ Save Game State 10Сохранить: Состояние игры 10
-
+ Load Global State 1Загрузить: Глобальное состояние 1
-
+ Load Global State 2Загрузить: Глобальное состояние 2
-
+ Load Global State 3Загрузить: Глобальное состояние 3
-
+ Load Global State 4Загрузить: Глобальное состояние 4
-
+ Load Global State 5Загрузить: Глобальное состояние 5
-
+ Load Global State 6Загрузить: Глобальное состояние 6
-
+ Load Global State 7Загрузить: Глобальное состояние 7
-
+ Load Global State 8Загрузить: Глобальное состояние 8
-
+ Load Global State 9Загрузить: Глобальное состояние 9
-
+ Load Global State 10Загрузить: Глобальное состояние 10
-
+ Save Global State 1Сохранить: Глобальное состояние 1
-
+ Save Global State 2Сохранить: Глобальное состояние 2
-
+ Save Global State 3Сохранить: Глобальное состояние 3
-
+ Save Global State 4Сохранить: Глобальное состояние 4
-
+ Save Global State 5Сохранить: Глобальное состояние 5
-
+ Save Global State 6Сохранить: Глобальное состояние 6
-
+ Save Global State 7Сохранить: Глобальное состояние 7
-
+ Save Global State 8Сохранить: Глобальное состояние 8
-
+ Save Global State 9Сохранить: Глобальное состояние 9
-
+ Save Global State 10Сохранить: Глобальное состояние 10
-
-
-
-
+
+
+
+ AudioЗвук
-
+ Toggle MuteПереключить: Звук
-
+ Toggle CD Audio Mute*компакт-дискаПереключить: Звук CD
-
+ Volume UpУвеличить: Громкость
-
+ Volume DownУменьшить: Громкость
@@ -12748,43 +13701,43 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Pause On Focus LossПауза при потере фокуса
-
+ Create Save State BackupsСоздание резервных копий сохранений состояний
-
+ Inhibit ScreensaverЗапретить заставку
-
+ Pause On StartПауза при запуске
-
+ Confirm Power OffПодтверждать выключение питания
-
+ Enable Discord PresenceВключить присутствие в Discord
-
+ Pause On Controller DisconnectionПауза при отключении контроллера
@@ -12795,7 +13748,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Start FullscreenЗапускать в полноэкранном режиме
@@ -12806,7 +13759,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Render To Separate WindowОтрисовка в отдельном окне
@@ -12822,7 +13775,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Hide Cursor In FullscreenСкрыть курсор в полноэкранном режиме
@@ -12862,7 +13815,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Enable Automatic Update CheckВключить автоматическую проверку обновлений
@@ -12872,99 +13825,99 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Проверить обновления...
-
+
+
-
-
-
+
+
+
- CheckedВыбран
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Определить, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.
-
+ Save State On ExitСохранить состояние при выходе
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
-
-
-
+
+
+
+
- UncheckedНе выбран
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.
-
+ Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.Отрисовывает отображение симулируемой консоли в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, отображение будет отрисовываться в отдельном окне.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.Настройки интерфейсаПриостановить работу эмулятора при запуске игры.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.(wUI/Интерфейс/Пауза при потере фокуса/Подсказка)Приостановить эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.Приостанавливает работу эмулятора, когда контроллер с привязками отключен.
-
+ Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.Создает резервную копию любого предыдущего сохранения состояния при создании нового сохранения состояния с расширением .bak.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.Автоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить.
-
+ %1 (%2)%1 (%2)
-
+ UnavailableНедоступно
@@ -13151,92 +14104,92 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
LogWindow
-
+ Log Window - %1 [%2]Окно журнала - %1 [%2]
-
+ Log WindowОкно журнала
-
+ &Clear&Очистить
-
+ &Save...&Сохранить...
-
+ Cl&ose&Закрыть
-
+ &Settings&Настройки
-
+ Log To &System ConsoleЖурнал в &Системную консоль
-
+ Log To &Debug ConsoleЖурнал в &Консоль отладки
-
+ Log To &FileЖурнал в &Файл
-
+ Attach To &Main WindowПрикрепить к &Главному окну
-
+ Show &TimestampsПоказать &Временные метки
-
+ &Log Level&Уровень журнала
-
+ &Filters&Фильтры
-
+ Select Log FileВыбрать файл журнала
-
+ Log Files (*.txt)Файлы журналов (*.txt)
-
+ ErrorОшибка
-
+ Failed to open file for writing.Не удалось открыть файл для записи.
-
+ Log was written to %1.
Журнал записан в %1.
@@ -13295,21 +14248,21 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+ Change DiscСменить диск
-
+ CheatsЧиты
-
-
+
+ Load StateЗагрузить состояние
@@ -13319,7 +14272,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Сохранить состояние
-
+ S&ettings&Настройки
@@ -13332,416 +14285,428 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Язык
-
+ &Help&Помощь
-
+ &Debug&Отладка
-
+ Switch GPU Renderer*визуализатор *отрисовка *отображениеПереключить: Отрисовщик ГП
-
+ Switch CPU Emulation ModeПереключить: Режим эмуляции ЦП
-
+ Switch Crop ModeПереключить: Режим обрезки
-
+ &View&Вид
-
+ &Window Size&Размер окна
-
+ &Tools&Инструменты
-
+ toolBarПанель инструментов
-
+ Start &File...Запустить &файл...
-
+ Start &Disc...Запустить &диск...
-
+ Start &BIOSЗапустить &BIOS
-
+ &Scan For New Games&Сканировать новые игры
-
+ &Rescan All GamesПере&сканирование всех игр
-
+ Power &Off&Выключить
-
+ &Reset&Сброс
-
+ &PauseПау&за
-
+ &Load State&Загрузить
-
+ &Save StateСо&хранить
-
+ E&xit&Выход
-
+ &Graphics&Графика
-
+ View Third-Party Notices...Просмотр уведомлений третьих лиц...
-
+ AudioЗвук
-
+ AchievementsДостижения
-
+ FoldersПапки
-
+ Game ListСписок игр
-
+ Advanced**РасширенныеДополнительные
-
-
+
+ &Settings&Настройки
-
+ Merge Multi-Disc Games*ОбъединитьОбъединение многодисковых игр
-
-
+
+ Start Big Picture ModeЗапустить режим Big Picture
-
-
+
+ Big PictureBig Picture
-
+ Cover DownloaderЗагрузчик обложек
-
+ Memory &Scanner&Сканер памяти
-
+ Show Game Icons (List View)Показать значки игр (просмотр в виде списка)
-
+ Media Ca&pture&Запись мультимедиа
-
+
+ Open Texture Directory...
+ Открыть каталог текстур...
+
+
+
+ Reload Texture Replacements
+ Перезагрузить замены текстур
+
+
+
+ Capture GPU Frame
+ Снимок кадра ГП
+
+
+ FullscreenВо весь экран
-
+ Resolution ScaleМасштаб разрешения
-
+ &GitHub Repository...Репозиторий &GitHub...
- &Issue Tracker...
- &Проблемы...
+ &Проблемы...
-
+ &Discord Server...Сервер &Discord...
-
+ Check for &Updates...Проверить &обновления...
-
+ About &Qt...Про &Qt...
-
+ &About DuckStation...Про &DuckStation...
-
+ &Interface&Интерфейс
-
+ From Device...Из устройства...
-
+ Disable All EnhancementsОтключить все улучшения
-
+ Dump VRAM...Дамп VRAM...
-
+ Dump SPU RAM...Дамп SPU RAM...
-
+ Show CD-ROM StateПоказать состояние CD-ROM
-
+ &Memory Cards&Карты памяти
-
+ Lock Toolbar**Блокировка панели инструментовЗаблокировать панель инструментов
-
+ Game &List&Список игр
-
+ CPU D&ebuggerО&тладчик процессора
- Enable GDB Server
- Включить сервер GDB
+ Включить сервер GDB
-
+ Game &Grid&Сетка игр
-
+ Show Titles (Grid View)Показать заголовки (вид сетки)
-
+ Zoom &In (Grid View)**&Приблизить&Увеличить (вид сетки)
-
+ Ctrl++
-
+ Zoom &Out (Grid View)**&Отдалить&Уменьшить (вид сетки)
-
+ Ctrl+-
-
+ Refresh &Covers (Grid View)Обновить &обложки (вид сетки)
-
+ Open Memory Card Directory...Открыть папку карты памяти...
-
+ Open Data Directory...Открыть каталог данных...
-
+ Power Off &Without SavingВыключить &без сохранения
-
+ Change Disc...Сменить диск...
-
+ B&IOSB&IOS
-
+ C&onsoleК&онсоль
-
+ E&mulation&Эмуляция
-
+ &Controllers&Контроллеры
-
+ &Hotkeys&Горячие клавиши
-
+ &Post-Processing&Постобработка
- Cheats...
- Читы...
+ Читы...
-
+ Add Game Directory...Добавить каталог с играми...
-
+ From File...Из файла...
-
+ From Game List...Из списка игр...
-
+ Remove DiscИзвлечь диск
-
+ Resume StateВозобновить состояние
-
+ Global StateГлобальное состояние
-
+ Show VRAMПоказать VRAM
-
+ Dump CPU to VRAM Copies
-
+ Dump VRAM to CPU Copies
@@ -13758,89 +14723,89 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Дамп звука
-
+ Dump RAM...Дамп RAM...
-
+ Show GPU StateПоказать состояние ГП
-
+ Show SPU StateПоказать состояние SPU
-
+ Show Timers StateПоказать состояние таймера
-
+ Show MDEC StateПоказать состояние MDEC
-
+ Show DMA StateПоказать состояние DMA
-
+ &Screenshot&Снимок
-
-
+
+ ResumeПродолжить
-
+ Resumes the last save state created.Возобновляет последнее созданное сохранение.
-
+ &Toolbar&Панель инструментов
-
+ &Status Bar&Панель статуса
-
+ System &DisplayОтображение &системы
-
+ Game &Properties&Свойства игры
-
+ Memory &Card EditorРедактор &карт памяти
-
-
+
+ Select Disc ImageВыбрать образ диска
-
+ Start DiscЗапустить диск
-
+ Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.Не удалось найти никаких устройств CD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас подключен привод CD-ROM и достаточно разрешений для доступа к нему.
@@ -13849,65 +14814,64 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u)
-
-
-
-
+
+
+ ErrorОшибка
-
+ Failed to get window info from widgetНе удалось получить информацию об окне из виджета
-
+ Paused**ПриостановленПриостановлено
-
+ %1 (%2)%1 (%2)
-
+ Select disc drive:*ВыбратьВыберите дисковод:
-
+ Resume (%1)*ВозобновитьПродолжить (%1)
-
-
-
+
+
+ Game Save %1 (%2)Игра сохранена %1 (%2)
-
+ Edit Memory Cards...Редактировать карты памяти...
-
+ Delete Save States...Удалить сохранённые состояния...
-
+ Confirm Save State DeletionПодтвердить удаление сохранённых состояний
-
+ Are you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.
@@ -13916,88 +14880,82 @@ The saves will not be recoverable.
Сохранения не подлежат восстановлению.
-
+ Load From File...Загрузить из файла...
-
-
+
+ Select Save State File*Выбрать *Выберите *ВыборВыбор файла состояния сохранения
-
-
+
+ Save States (*.sav)Сохраненные состояния (*.sav)
-
+ Undo Load StateОтменить загрузку состояния
-
-
+
+ Game Save %1 (Empty)Сохранение игры %1 (пусто)
-
-
+
+ Global Save %1 (%2)Глобальное сохранение %1 (%2)
-
-
+
+ Global Save %1 (Empty)Глобальное сохранение %1 (пусто)
-
+ Save To File...Сохранить в файл...
- Enable Cheats
- Включить читы
+ Включить читы
- Enable For All Games
- Включить для всех игр
+ Включить для всех игр
- Enable For This Game
- Включить для этой игры
+ Включить для этой игры
- Failed to enable cheats for %1.
- Не удалось включить читы для %1.
+ Не удалось включить читы для %1.
- &Enabled Cheats
- &Включить читы
+ &Включить читы
- &Apply Cheats
- &Применить читы
+ &Применить читы
-
+ Load Resume StateЗагрузить состояние возобновления
-
+ A resume save state was found for this game, saved at:
%1.
@@ -14010,191 +14968,208 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
Вы хотите загрузить это состояние или начать с новой загрузки?
-
+ Fresh BootНовая загрузка
-
+ Delete And BootУдалить и загрузить
-
+ Failed to delete save state file '%1'.Не удалось удалить файл сохранения состояния '%1'.
-
+ Confirm Disc ChangeПодтверждение замены диска
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?Вы хотите поменять диски местами или загрузить новый образ (через сброс системы)?
-
+ Swap DiscПоменять диск
-
+ ResetСброс
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p><p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальной версией GitHub. Во избежание несовместимости программа автоматического обновления включена только в официальных сборках.</p><p>Загрузите официальную версию с сайта <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org< /а>.</p>
-
-
+ CancelОтмена
- All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
- Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (**.pbp *.PBP);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u)
+ Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (**.pbp *.PBP);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u)
- Cheat Manager
- Менеджер читов
+ Менеджер читов
-
+ Stop Big Picture ModeВыключить режим Big Picture
-
+ Exit Big Picture*Выход из Big PictureВыйти из Big Picture
-
+ You must select a disc to change discs.Вы должны выбрать диск для замены дисков.
-
-
+
+ Properties...Свойства...
-
+ Open Containing Directory...Открыть папку с содержимым...
-
-
+
+ Set Cover Image...Установить изображение обложки...
-
+ Default BootОбычный запуск
-
+ Fast BootБыстрый запуск
-
+ Full BootПолный запуск
-
+ Boot and DebugЗагрузка и отладка
-
-
+
+ Exclude From ListИсключить из списка
-
+ Reset Play TimeСбросить время игры
-
+ Select Disc*ВыбратьВыберите диск
-
+ Add Search Directory...Добавить папку для поиска...
-
+ Select Cover ImageВыбрать изображение обложки
-
+ Cover Already ExistsОбложка уже существует
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?Обложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy ErrorОшибка копирования
-
+
+ All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu)
+ Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp *.PBP);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u);;Дампы ГП PSX (*.psxgpu)
+
+
+
+ Select Cheats...
+ Выберите чит-коды...
+
+
+
+ Cheats are not enabled.
+ Читы не включены.
+
+
+
+ &Apply Cheat
+ &Применить чит-код
+
+
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)Все типы изображений обложек (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.Вы должны выбрать другой файл для текущего изображения обложки.
-
+ Failed to remove existing cover '%1'Не удалось удалить существующую обложку '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'Не удалось скопировать '%1' в '%2'
-
+ Failed to remove '%1'Не удалось удалить "%1"
-
+ Confirm ResetПодтвердить сброс
-
+ Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
This action cannot be undone.
@@ -14203,25 +15178,25 @@ This action cannot be undone.
Это действие не может быть отменено.
-
+ %1x Scale%1x Масштаб
-
-
-
+
+
+ Destination FileЦелевой файл
-
-
+
+ Binary Files (*.bin)Двоичные файлы (*.bin)
-
+ Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png)
@@ -14276,70 +15251,69 @@ This action cannot be undone.
-
+ Confirm ShutdownПодтвердить завершение работы
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?Вы уверены, что хотите выключить виртуальную машину?
-
+ Save State For Resume*возобновленияСохранить состояние для продолжения
-
-
-
-
+
+
+
+ Memory Card Not FoundКарта памяти не найдена
-
+ Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?Карта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти?
-
-
+
+ Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её.
- Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
Are you sure you want to continue?
- Использование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и поврежденные сохранения. Используя менеджер читов, вы соглашаетесь с тем, что это неподдерживаемая конфигурация, и мы не будем оказывать вам никакой помощи, когда игры сломаны.
+ Использование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и поврежденные сохранения. Используя менеджер читов, вы соглашаетесь с тем, что это неподдерживаемая конфигурация, и мы не будем оказывать вам никакой помощи, когда игры сломаны.
Читы сохраняются в состоянии сохранения даже после отключения, пожалуйста, не забудьте сбросить/перезагрузить игру после отключения любых кодов.
Уверены, что хотите продолжить?
-
+ Failed to create memory card '%1': %2Не удалось создать карту памяти '%1': %2
-
+ %1 Files (*.%2)%1 файлов (*.%2)
-
+ Media CaptureЗапись мультимедиа
-
+ Updater ErrorОшибка обновления
@@ -14348,7 +15322,7 @@ Are you sure you want to continue?
<p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.
@@ -14356,12 +15330,12 @@ Are you sure you want to continue?
MediaCapture
-
+ Failed to load Media Foundation libraries: Не удалось загрузить библиотеки Media Foundation:
-
+ You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires:
libavcodec: {}
libavformat: {}
@@ -14401,6 +15375,101 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.Saved memory card to '{}'.Карта памяти сохранена в '{}'.
+
+
+ Buffer is empty.
+ Буфер пуст.
+
+
+
+ Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}.
+ Недостаточно свободных блоков, нужны блоки {}, но есть только {}.
+
+
+
+ File name must be at maximum {} characters long.
+ Имя файла должно содержать не более {} символов.
+
+
+
+
+
+ Save file with the same name '{}' already exists in memory card.
+ Файл сохранения с таким именем '{}' уже существует на карте памяти.
+
+
+
+
+
+ File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes.
+ Файл неправильного размера, ожидаемо {} байт, получено {} байт.
+
+
+
+ File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes.
+ Файл неправильного размера, ожидается не менее {} байт, получено {} байт.
+
+
+
+
+ Incorrect header.
+ Неправильный заголовок.
+
+
+
+ File must have an extension.
+ Файл должен иметь расширение.
+
+
+
+ Unknown extension '{}'.
+ Неизвестное расширение '{}'.
+
+
+
+ Invalid size for save file.
+ Неверный размер файла сохранения.
+
+
+
+ Failed to read directory frame:
+
+
+
+
+ Invalid size ({} bytes) reported by directory frame.
+
+
+
+
+ Failed to read block bytes:
+
+
+
+
+ Insufficient free blocks.
+ Недостаточное количество свободных блоков.
+
+
+
+ Invalid filename.
+ Неверное имя файла.
+
+
+
+ Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}.
+ Недостаточно свободных блоков, нужны блоки {}, но есть только {}.
+
+
+
+ File does not exist, or is empty.
+ Файл не существует или пуст.
+
+
+
+ Unknown save format.
+ Неизвестный формат сохранения.
+ MemoryCardEditorDialog
@@ -14410,38 +15479,38 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
Редактор карт памяти
-
-
+
+ TitleЗаголовок
-
-
+
+ File NameНазвание файла
-
-
+
+ BlocksБлоки
-
-
+
+ Memory Card:Карта памяти:
-
-
+
+ New...Новая...
-
-
+
+ Open...Открыть...
@@ -14449,98 +15518,108 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
MemoryCardEditorWindow
-
+ All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
-
+ All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Все типы импортируемых карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
-
+ Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)Одиночный файл сохранения (*.mcs);;Все файлы (*.*)
-
+
+ Delete FileУдалить файл
-
+
+ Undelete FileВосстановить файл
-
+
+
+ Rename File
+ Переименовать файл
+
+
+
+ Export FileЭкспортировать файл
-
+ <<<<
-
+ >>>>
-
+ New Card...Новая карта...
-
+ Open Card...Открыть карту...
-
+ Format CardФорматировать карту
-
+ Import File...Импортировать файл...
-
+ Import Card...Импортировать карту...
-
+ SaveСохранить
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ ErrorОшибка
-
+ (Deleted) (Удален)
-
+ %n block(s) free%1%n блок свободен%1
@@ -14549,113 +15628,168 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
-
-
+
+ Select Memory CardВыбрать карту памяти
-
+ Save memory card?Сохранить карту памяти?
-
+ Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием?
-
+ Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.Целевая карта памяти уже содержит файл сохранения с тем же именем (%1), что и файл, который вы пытаетесь скопировать. Перед копированием удалите этот файл с целевой карты памяти.
-
+ Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2.
-
+ Failed to read file %1:
%2Не удалось прочитать файл %1:
%2
-
+ Failed to write file %1:
%2Не удалось записать файл %1:
%2
-
+ Failed to export save file %1:
%2Не удалось экспортировать файл сохранения %1:
%2
-
+
+ Failed to rename save file %1:
+%2
+ Не удалось переименовать файл сохранения %1:
+%2
+
+
+ Failed to import memory card from %1:
%2Не удалось импортировать карту памяти из %1:
%2
-
+ Select Save FileВыбор файла сохранения
-
+ Failed to import save from %1:
%2Не удалось импортировать сохранение из %1:
%2
-
+
+ Copy File
+ Копировать файл
+
+
+ Failed to delete file %1Не удалось удалить файл %1
-
-
+
+ Failed to load memory card: %1Не удалось загрузить карту памяти: %1
-
+ Failed to save memory card: %1Не удалось сохранить карту памяти: %1
-
+ Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.Не удалось восстановить файл %1. Возможно, файл был частично перезаписан другим сохранением.
-
+ Select Single SavefileВыбрать одиночный файл сохранения
-
+ Select Import FileВыбрать импортируемый файл
-
+ Format memory card?Форматировать карту памяти?
-
+ Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.Форматирование карты памяти приведет к уничтожению всех сохранений, и они не будут восстановлены. Карта памяти, которая будет отформатирована, находится в '%1'.
+
+ MemoryCardRenameFileDialog
+
+
+ Rename Memory Card File
+ Переименование файла карты памяти
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">ВНИМАНИЕ: </span>Переименование файлов карты памяти может привести к тому, что сохранения станут недоступны или повреждены. Обязательно сначала сделайте резервные копии.</p></body></html>
+
+
+
+ Original Name:
+ Оригинальное имя:
+
+
+
+ Region:
+ Регион:
+
+
+
+ Serial:
+ Серийный номер:
+
+
+
+ File Name:
+ Имя файла:
+
+
+
+ Full File Name:
+ Полное имя файла:
+
+
+
+ Unknown (%1)
+ Неизвестно (%1)
+
+MemoryCardSettingsWidget
@@ -15026,52 +16160,52 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
Удалить выбранные записи из списка наблюдения
-
+ ByteБайт
-
+ HalfwordПолуслово
-
+ WordСлово
-
+ Signed Byte
-
+ Signed Halfword
-
+ Signed Word
-
+ Address of RAM for HxD Usage: 0x%1Адрес ОЗУ для использования HxD: 0x%1
-
+ Enter manual address:Введите адрес вручную:
-
+ Select data size:Выберите размер данных:
-
+ %1 (only showing first %2)%1 (показываются только первые %2)
@@ -15415,6 +16549,26 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
Sets the steering axis scaling factor.Устанавливает коэффициент масштабирования оси поворота.
+
+
+ Large Motor Vibration Bias
+ Смещение вибрации большого мотора
+
+
+
+ Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
+ Устанавливает значение смещения для большого вибрационного мотора. Если в некоторых играх вибрация слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшат интенсивность вибрации.
+
+
+
+ Small Motor Vibration Bias
+ Смещение вибрации малого мотора
+
+
+
+ Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
+ Устанавливает значение смещения для малого вибрационного мотора. Если в некоторых играх вибрация слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшат интенсивность вибрации.
+ OSDMessage
@@ -15425,49 +16579,47 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
Аналоговый режим принудительно отключен в настройках игры. Контроллер запустится в цифровом режиме.
-
+ System reset.*Сброс системыСистема сброшена.
-
+ Disabling PCDrv because no root directory is specified.Отключение PCDrv, поскольку не указан корневой каталог.
-
+ PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.*отображением *визуализациейPGXP несовместим с программной отрисовкой, PGXP отключен.
- Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.
- Перемотка назад не поддерживается на 32-разрядном ARM для Android.
+ Перемотка назад не поддерживается на 32-разрядном ARM для Android.
- Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.
- Опережение не поддерживается в 32-разрядной версии ARM для Android.
+ Опережение не поддерживается в 32-разрядной версии ARM для Android.
-
+ Rewind is disabled because runahead is enabled.Перемотка отключена, потому что включено опережение.
-
+ Recompiler options changed, flushing all blocks.Параметры перекомпилятора изменились, очистка всех блоков.
-
+ Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}.Широкоэкранный хак включен, а соотношение сторон установлено на {}.
-
+ Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}.Широкоэкранный хак отключен, а соотношение сторон установлено на {}.
@@ -15488,93 +16640,95 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
Карта памяти сохранена в '{}'.
-
+ Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.Карта памяти {} присутствует в сохранении состояния, но не в системе. Создание временной карты.
- Save state contains controller type {0} in port {1}, but {2} is used. Switching.
- Состояние сохранения содержит тип контроллера {0} в порту {1}, но используется {2}. Переключение.
+ Состояние сохранения содержит тип контроллера {0} в порту {1}, но используется {2}. Переключение.
- Ignoring mismatched controller type {0} in port {1}.
- Игнорирование несоответствующего типа контроллера {0} в порту {1}.
+ Игнорирование несоответствующего типа контроллера {0} в порту {1}.
-
+
+ Save state contains controller type {0} in port {1}.
+ Leaving {2} connected.
+
+
+
+ Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging.Карта памяти {} из состояния сохранения не соответствует текущим данным карты. Имитация повторного подключения.
-
+ Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.Карта памяти {} присутствует в сохранении состояния, но не в системе. Игнорирование карты.
-
+ Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.Карта памяти {} присутствует в системе, но не в сохранении состояния. Удаление карты.
-
+ Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.Карта памяти {} присутствует в системе, но не в сохранении состояния. Переподключение карты.
-
+ CD image preloading not available for multi-disc image '{}'Предварительная загрузка образа компакт-диска недоступна для многодискового образа '{}'
-
+ Precaching CD image failed, it may be unreliable.Сбой предварительного кэширования образа компакт-диска, возможно, он ненадежен.
-
+ Loading state from '{}'...Загрузка состояния из '{}'...
-
+ State saved to '{}'.Состояние сохранено в '{}'.
- No cheats are loaded.** не загружаются.
- Читы не загружены.
+ Читы не загружены.
-
+ PGXP is now enabled.PGXP включен.
-
+ PGXP is now disabled.PGXP отключен.
-
+ PGXP Depth Buffer is now enabled.Буфер глубины PGXP включен.
-
+ PGXP Depth Buffer is now disabled.Буфер глубины PGXP отключен.
- Texture replacements reloaded.
- Перезагружены замены текстур.
+ Перезагружены замены текстур.
-
+ Rewinding is not enabled.Перемотка назад не включена.
@@ -15590,7 +16744,7 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
-
+ Failed to load state from slot {0}:
{1}Не удалось загрузить состояние из слота {0}:
@@ -15603,59 +16757,59 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
-
+ Failed to save state to slot {0}:
{1}Не удалось сохранить состояние в слоте {0}:
{1}
-
+ CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).Включено управление тактовой частотой процессора ({:.3f} МГц).
-
+ CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).Управление тактовой частотой процессора отключено ({:.3f} МГц).
-
-
-
+
+
+ Emulation speed set to {}%.Скорость эмуляции установлена на {}%.
-
+ PGXP CPU mode is now enabled.Режим процессора PGXP включен.
-
+ PGXP CPU mode is now disabled.Режим процессора PGXP отключен.
-
+ Volume: MutedГромкость: без звука
-
-
-
+
+
+ Volume: {}%Громкость: {}%
-
+ CD Audio Muted.*Звук компакт-диска отключёнОтключён звук компакт-диска.
-
+ CD Audio Unmuted.*Звук компакт-диска отключёнВключён звук компакт-диска.
@@ -15665,61 +16819,61 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
Дамп звука остановлен.
-
+ Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.*Порты карт памяти поменялись местамиПоменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти.
-
+ Failed to open CD image from save state '{}': {}.
Using existing image '{}', this may result in instability.Не удалось открыть образ компакт-диска из сохранения состояния '{}': {}.
Использование существующего образа '{}' может привести к нестабильности.
-
+ Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст.
-
+ Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст.
-
+ Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти.
-
+ Failed to open disc image '{}': {}.Не удалось открыть образ диска '{}': {}.
-
+ Inserted disc '{}' ({}).Вставлен диск '{}' ({}).
-
+ Switching to {}{} GPU renderer.Переключение аппаратного средства отрисовки на {}{}.
-
+ Switching to {} audio backend.Переключение на аудиосервер {}.
-
+ Switching to {} CPU execution mode.*выполнения *исполненияПереключение режима выполнения процессора в {}.
-
+ Failed to save undo load state:
{}Не удалось сохранить состояние отмены загрузки:
@@ -15734,7 +16888,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
Не удалось начать запись звука на '{}'.
-
+ Switching to {} renderer...Переключение отрисовки на {}...
@@ -15768,28 +16922,28 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
PlayStationMouse
-
+ Left ButtonЛевая кнопка
-
+ Right ButtonПравая кнопка
-
+ Horizontal SensitivityЧувствительность по горизонтали
-
-
+
+ Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.Регулирует соответствие между физическим и виртуальным движением мыши.
-
+ Vertical SensitivityЧувствительность по вертикали
@@ -15797,11 +16951,59 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
PlaystationMouse
-
+ PointerУказатель
+
+ PopnController
+
+
+ Left White
+ Левый белый
+
+
+
+ Left Yellow
+ Левый желтый
+
+
+
+ Left Green
+ Левый зеленый
+
+
+
+ Left Blue/Sel
+ Левый Синий/Выбор
+
+
+
+ Middle Red/Okay
+ Средний красный/ОК
+
+
+
+ Right Blue/Sel
+ Правый Синий/Выбор
+
+
+
+ Right Green
+ Правый зеленый
+
+
+
+ Right Yellow
+ Правый желтый
+
+
+
+ Right White
+ Правый Белый
+
+PostProcessing
@@ -15932,12 +17134,12 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
QObject
-
+ Failed to open URLНе удалось открыть URL
-
+ Failed to open URL.
The URL was: %1
@@ -15967,125 +17169,125 @@ URL: %1
QtHost
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ ErrorОшибка
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}Произошла ошибка при удалении пустых настроек игры:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}Произошла ошибка при сохранении настроек игры:
{}
-
+ Failed to create HTTPDownloader.Не удалось создать HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...Загружается %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.Загрузка не удалась, код состояния HTTP %1.
-
+ Download failed: Data is empty.Загрузка не удалась: данные пусты.
-
+ Failed to write '%1'.Не удалось записать '%1'.
-
+ Failed to open downloaded zip file.Не удалось открыть загруженный zip-файл.
-
+ Failed to locate '%1' in zip.Не удалось найти '%1' в zip-архиве.
-
+ Failed to open '%1': %2.Не удалось открыть '%1': %2.
-
+ Failed to read '%1' from zip.Не удалось прочитать '%1' из zip-архива.
-
+ Failed to write to '%1'.Не удалось записать в '%1'.
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.RA Вошел в систему как %1 (%2, %3, ???). %4 непрочитанных сообщений.
-
+ Controller {} connected.Контроллер {} подключен.
-
+ System paused because controller {} was disconnected.Система приостановлена, поскольку контроллер {} был отключен.
-
+ Controller {} disconnected.Контроллер {} отключен.
-
+ File '%1' does not exist.Файл '%1' не существует.
-
+ The specified save state does not exist.Указанное состояние сохранения не существует.
-
+ Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.Невозможно использовать режим "без графического интерфейса", поскольку не было указано имя файла загрузки.
-
+ Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.Невозможно использовать пакетный режим, поскольку не было указано имя файла загрузки.
@@ -16136,74 +17338,74 @@ URL: %1
SaveStateSelectorUI
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.Сохранено в {0:%H:%M} в {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ LoadЗагрузить
-
+ SaveСохранить
-
+ Select Previous*предыдущий*Выбрать предыдущее
-
+ Select Next*следующий*Выбрать следующее
-
+ {} ({}){} ({})
-
+ No save present in this slot.В этой ячейке нет сохранений.
-
+ Global Slot {}Глобальная ячейка {}
-
+ Game Slot {}Игровая ячейка {}
-
+ No save state found in Global Slot {}.В глобальной ячейке {} не найдено состояние сохранения.
-
+ No save state found in Slot {}.В ячейке {} не найдено сохранение состояния.
-
+ no save yetеще нет сохранений
-
+ Global Save Slot {0} selected ({1}).Глобальная ячейка сохранения: {0}, выбрана: ({1}).
-
+ Save Slot {0} selected ({1}).Ячейка сохранения: {0}, выбрана: ({1}).
@@ -16255,25 +17457,25 @@ URL: %1
SettingWidgetBinder
-
-
+
+ Default: По умолчанию:
-
-
-
+
+
+ ResetСброс
-
+ Confirm FolderПодтвердить папку
-
+ The chosen directory does not currently exist:
%1
@@ -16286,12 +17488,12 @@ Do you want to create this directory?
Вы хотите создать этот каталог?
-
+ ErrorОшибка
-
+ Folder path cannot be empty.Путь к папке не может быть пустым.
@@ -16300,13 +17502,13 @@ Do you want to create this directory?
Выберите папку для %1
-
-
+
+ Incompatible with this game.Несовместимо с этой игрой.
-
+ [incompatible] [несовместимо]
@@ -16366,686 +17568,722 @@ Do you want to create this directory?
WebP
-
+ NoneLogLevelНет
-
+ ErrorLogLevelОшибка
-
+ WarningLogLevelПредупреждение
-
+ InformationLogLevelИнформация
-
+ VerboseLogLevelПодробный
-
+ DeveloperLogLevelРазработчик
-
+ DebugLogLevelОтладка
-
+ TraceLogLevelТрассировка
-
+ Auto-DetectConsoleRegion
- Авто-определение
+ Авто-определение
-
+ NTSC-J (Japan)ConsoleRegionNTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (US, Canada)ConsoleRegionNTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Europe, Australia)ConsoleRegionPAL (Европа, Австралия)
-
+ NTSC-J (Japan)DiscRegionNTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (US, Canada)DiscRegionNTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Europe, Australia)DiscRegionPAL (Европа, Австралия)
-
+ OtherDiscRegionПрочие
-
+ Non-PS1DiscRegionНе-PS1
-
+ Interpreter (Slowest)CPUExecutionModeИнтерпретатор (самый медленный)
-
+ Cached Interpreter (Faster)CPUExecutionModeКешированный интерпретатор (быстрее)
-
+ Recompiler (Fastest)CPUExecutionModeПерекомпилятор (самый быстрый)
-
+ New Recompiler (Experimental)CPUExecutionModeНовый перекомпилятор (экспериментальный)
-
+ Disabled (Slowest)CPUFastmemModeОтключено (самый медленный)
-
+ MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)CPUFastmemModeMMap (аппаратный, самый быстрый, только 64-битный)
-
+ LUT (Faster)CPUFastmemModeLUT (быстрее)
-
+ AutomaticGPURendererАвтоматический
-
+ Direct3D 11GPURendererDirect3D 11
-
+ Direct3D 12GPURendererDirect3D 12
-
+ MetalGPURendererMetal
-
+ VulkanGPURendererVulkan
-
+ OpenGLGPURendererOpenGL
-
+ SoftwareGPURendererПрограммный
-
+ Nearest-NeighborGPUTextureFilter
- Ближайший сосед
+ Ближайший сосед
-
+ BilinearGPUTextureFilter
- Билинейная
+ Билинейная
-
+ Bilinear (No Edge Blending)GPUTextureFilter
- Билинейная (без смешивания краев)
+ Билинейная (без смешивания краев)
-
+ JINC2 (Slow)GPUTextureFilter
- JINC2 (медленно)
+ JINC2 (медленно)
-
+ JINC2 (Slow, No Edge Blending)GPUTextureFilter
- JINC2 (медленно, без смешивания краев)
+ JINC2 (медленно, без смешивания краев)
-
+ xBR (Very Slow)GPUTextureFilter
- xBR (очень медленно)
+ xBR (очень медленно)
-
+ xBR (Very Slow, No Edge Blending)GPUTextureFilter
- xBR (очень медленно, без смешивания краев)
+ xBR (очень медленно, без смешивания краев)
-
+ DisabledGPULineDetectModeОтключен
-
+ QuadsGPULineDetectModeКвадраты
-
+ Triangles (Basic)GPULineDetectModeТреугольники (базовый)
-
+ Triangles (Aggressive)GPULineDetectModeТреугольники (агрессивный)
-
+ DisabledGPUDownsampleModeОтключен
-
+ Box (Downsample 3D/Smooth All)GPUDownsampleModeКвадрат (понижение разрешения 3D/сгладить все)
-
+ Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)GPUDownsampleModeАдаптивный (сохранение 3D/сглаживание 2D)
-
+ DisabledGPUWireframeModeОтключен
-
+ Overlay WireframeGPUWireframeModeНаложение каркаса
-
+ Only WireframeGPUWireframeModeТолько каркас
-
+
+ Disabled
+ GPUDumpCompressionMode
+ Отключено
+
+
+
+ Zstandard (Low)
+ GPUDumpCompressionMode
+ Zstandard (низкая)
+
+
+
+ Zstandard (Default)
+ GPUDumpCompressionMode
+ Zstandard (по умолчанию)
+
+
+
+ Zstandard (High)
+ GPUDumpCompressionMode
+ Zstandard (высокая)
+
+
+
+ XZ (Low)
+ GPUDumpCompressionMode
+ XZ (низкая)
+
+
+
+ XZ (Default)
+ GPUDumpCompressionMode
+ XZ (по умолчанию)
+
+
+
+ XZ (High)
+ GPUDumpCompressionMode
+ XZ (высокая)
+
+
+ Disabled (Flickering)DisplayDeinterlacingModeОтключено (мерцание)
-
+ Weave (Combing)DisplayDeinterlacingMode*Смешивание ?Волновой (расчесывание)
-
+ Blend (Blur)DisplayDeinterlacingModeСмешивание (размытие)
-
+ Adaptive (FastMAD)DisplayDeinterlacingModeАдаптивный (FastMAD)
-
+ Progressive (Optimal)DisplayDeinterlacingModeПрогрессивный (оптимальный)
-
+ NoneDisplayCropModeНет
-
+ Only Overscan AreaDisplayCropModeТолько нерабочая область экрана
-
+ All BordersDisplayCropModeВсе границы
-
+ Auto (Game Native)DisplayAspectRatioАвтоматически (нативно игре)
-
+ Stretch To FillDisplayAspectRatioРастянуть до заполнения
-
+ CustomDisplayAspectRatioПроизвольный
-
+ Left / TopDisplayAlignmentСлева / сверху
-
+ CenterDisplayAlignmentПо центру
-
+ Right / BottomDisplayAlignmentСправа / снизу
-
+ No RotationDisplayRotationБез поворота
-
+ Rotate 90° (Clockwise)DisplayRotationПоворот на 90° (по часовой стрелке)
-
+ Rotate 180° (Vertical Flip)DisplayRotationПоворот на 180° (вертикальный переворот)
-
+ Rotate 270° (Clockwise)DisplayRotationПоворот на 270° (по часовой стрелке)
-
+ DisabledForceVideoTimingОтключен
-
+ NTSC (60hz)ForceVideoTimingNTSC (60 Гц)
-
+ PAL (50hz)ForceVideoTimingPAL (50 Гц)
-
+ Nearest-NeighborDisplayScalingModeБлижайший сосед
-
+ Nearest-Neighbor (Integer)DisplayScalingModeБлижайший сосед (целочисленный)
-
+ Bilinear (Smooth)DisplayScalingModeБилинейный (мягкий)
-
+ Bilinear (Sharp)DisplayScalingModeБилинейный (резкий)
-
+ Bilinear (Integer)DisplayScalingModeБилинейный (целочисленный)
-
+ AutomaticDisplayExclusiveFullscreenControlАвтоматический
-
+ DisallowedDisplayExclusiveFullscreenControlЗапрещено
-
+ AllowedDisplayExclusiveFullscreenControlРазрешено
-
+ Screen ResolutionDisplayScreenshotModeРазрешение экрана
-
+ Internal ResolutionDisplayScreenshotModeВнутреннее разрешение
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)DisplayScreenshotModeВнутреннее разрешение (без коррекции соотношения сторон)
-
+ PNGDisplayScreenshotFormatPNG
-
+ JPEGDisplayScreenshotFormatJPEG
-
+ WebPDisplayScreenshotFormatWebP
-
+ No Memory CardMemoryCardTypeБез карты памяти
-
+ Shared Between All GamesMemoryCardTypeОбщая для всех игр
-
+ Separate Card Per Game (Serial)MemoryCardTypeОтдельная карта для каждой игры (серийный №)
-
+ Separate Card Per Game (Title)MemoryCardTypeОтдельная карта на игру (название)
-
+ Separate Card Per Game (File Title)MemoryCardTypeОтдельная карта для каждой игры (название файла)
-
+ Non-Persistent Card (Do Not Save)MemoryCardTypeНепостоянная карта (не сохранять)
-
+ DisabledMultitapModeОтключен
-
+ Enable on Port 1 OnlyMultitapModeВключить только на порту 1
-
+ Enable on Port 2 OnlyMultitapModeВключить только на порту 2
-
+ Enable on Ports 1 and 2MultitapModeВключить на портах 1 и 2
-
+ UncompressedSaveStateCompressionModeНесжатый
-
+ Deflate (Low)SaveStateCompressionModeDeflate (низкая)
-
+ Deflate (Default)SaveStateCompressionModeDeflate (по умолчанию)
-
+ Deflate (High)SaveStateCompressionModeDeflate (высокая)
-
+ Zstandard (Low)SaveStateCompressionModeZstandard (низкая)
-
+ Zstandard (Default)SaveStateCompressionModeZstandard (по умолчанию)
-
+ Zstandard (High)SaveStateCompressionModeZstandard (высокая)
-
+ Null (No Output)AudioBackendНе использовать (без вывода)
-
+ CubebAudioBackendCubeb
-
+ SDLAudioBackendSDL
- Disabled (Stereo)AudioExpansionMode
- Отключен (стерео)
+ Отключен (стерео)
- Stereo with LFEAudioExpansionMode
- Стерео с каналом низких частот
+ Стерео с каналом низких частот
- QuadraphonicAudioExpansionMode
- Квадрафонический
+ Квадрафонический
- Quadraphonic with LFEAudioExpansionMode
- Квадрафонический с каналом низких частот
+ Квадрафонический с каналом низких частот
- 5.1 SurroundAudioExpansionMode
- Объемное звучание 5.1
+ Объемное звучание 5.1
- 7.1 SurroundAudioExpansionMode
- Объемное звучание 7.1
+ Объемное звучание 7.1
-
+ Off (Noisy)AudioStretchModeВыключен (шумно)
-
+ Resampling (Pitch Shift)AudioStretchModeПередискретизация (сдвиг высоты тона)
-
+ Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)AudioStretchModeРастяжение времени (изменение темпа, лучший звук)
-
+ Media FoundationMediaCaptureBackendMedia Foundation
-
+ FFmpegMediaCaptureBackendFFmpeg
@@ -17054,18 +18292,18 @@ Do you want to create this directory?
SettingsDialog
-
+ Use Global Setting [Enabled]Использовать глобальную настройку [Включено]
-
+ Use Global Setting [Disabled]Использовать глобальную настройку [Отключено]
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]Использовать глобальную настройку [%1]
@@ -17074,125 +18312,151 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ DuckStation SettingsНастройки DuckStation
-
+
+
+ Safe Mode
+ Безопасный режим
+
+
+ Restore DefaultsСброс настроек
-
+ Copy Global SettingsКопировать глобальные настройки
-
+ Clear SettingsОчистить настройки
-
+ CloseЗакрыть
-
+ SummaryСводка
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.<strong>Сводка</strong><hr>На этой странице отображается информация о выбранной игре и позволяет вам проверить правильность дампа вашего диска.
-
+ Game ListСписок игр
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.<strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные.
-
+ BIOSBIOS
-
+ ConsoleКонсоль
-
+ EmulationЭмуляция
-
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Настройки BIOS</strong><hr>Эти параметры определяют, какой BIOS будет использоваться и как он будет исправлен.<br><br>Наведите курсор на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.
-
+ <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию моделируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.
-
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Настройки эмуляции</strong><hr>Эти параметры определяют скорость и поведение системы на опережение.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.
-
+
+ Patches
+ Патчи
+
+
+
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches.
+ <strong>Патчи</strong><hr>В этом разделе вы можете выбрать дополнительные исправления для игры, которые могут улучшить производительность, визуальное оформление или игровой процесс. Активация игровых патчей может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр. Используйте патчи на свой страх и риск, пользователям, включившим игровые патчи, поддержка не предоставляется.
+
+
+
+ Cheats
+ Читы
+
+
+
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
+ <strong>Читы</strong><hr>В этом разделе вы можете выбрать, какие читы вы хотите включить. <strong>Использование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и повреждения сохранений.</strong> Читы также сохраняются в состояниях сохранения даже после отключения. Не забудьте выполнить сброс/перезагрузку игры после отключения любых кодов. .
+
+
+ Memory CardsКарты памяти
-
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.<strong>Настройки карт памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карт памяти и где образы этих карт будут храниться на диске.
-
+ <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>.<strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменять внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно. Дополнительные шейдеры можно загрузить с сайта <a href="%1">%1</a>.
-
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Расширенные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.
-
+ Post-ProcessingПостобработка
-
+ InterfaceИнтерфейс
-
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Настройки интерфейса</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.
-
+ GraphicsГрафика
-
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Настройки графики</strong><hr>Эти параметры управляют отображением графики эмулируемой консоли. Не все параметры доступны для программного средства визуализации. Наведите указатель мыши на каждый параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.
@@ -17201,53 +18465,63 @@ Do you want to create this directory?
<strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно.
-
+ AudioЗвук
-
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.<strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют аудиовыходом консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
+ AchievementsДостижения
-
+ <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Настройки достижений</strong><hr>DuckStation использует RetroAchievements в качестве базы данных достижений и для отслеживания прогресса. Чтобы использовать достижения, зарегистрируйте учетную запись на сайте Retroachievements.org. Чтобы просмотреть список достижений в игре, нажмите горячую клавишу <strong>Открыть меню паузы</strong> и выберите в меню <strong>Достижения</strong>. Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.
-
+ FoldersПапки
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.<strong>Настройки папки</strong><hr>Эти параметры определяют, где DuckStation будет сохранять файлы данных среды выполнения.
-
+ Advanced**РасширенныеДополнительные
-
+
+ Unchecked
+ Не выбран
+
+
+
+ Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
+ Отключение всех параметров улучшений, максимально точно моделируя систему. Используйте, чтобы быстро определить, является ли улучшение причиной ошибок в игре.
+
+
+ Confirm Restore DefaultsПодтвердите восстановление настроек по умолчанию
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.Уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Персональные настройки будут потеряны.
-
+ The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
Any current setting values will be overwritten.
@@ -17260,12 +18534,12 @@ Do you want to continue?
Вы хотите продолжить?
-
+ Per-game configuration copied from global settings.Конфигурация каждой игры скопирована из глобальных настроек.
-
+ The configuration for this game will be cleared.
Any current setting values will be lost.
@@ -17278,12 +18552,12 @@ Do you want to continue?
Вы хотите продолжить?
-
+ Per-game configuration cleared.Конфигурация для каждой игры удалена.
-
+ Recommended ValueРекомендуемое значение
@@ -17577,40 +18851,40 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
System
-
-
-
+
+
+ ErrorОшибка
-
-
+
+ Failed to boot system: {}Не удалось загрузить систему: {}
-
+ Failed to undo load state.Не удалось отменить загрузку состояня.
-
+ Failed to load state: {}Не удалось загрузить состояние: {}
-
+ Failed to save state: {}Не удалось сохранить состояние: {}
-
+ Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.Настройки совместимости не включены. Некоторые игры могут работать некорректно.
-
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
{0}: {1}
@@ -17631,7 +18905,61 @@ Do you wish to continue?
Вы хотите продолжить?
-
+
+ CPU Overclock
+ Taint
+ Разгон процессора
+
+
+
+ CD-ROM Read Speedup
+ Taint
+ Ускорение чтения CD-ROM
+
+
+
+ CD-ROM Seek Speedup
+ Taint
+ Ускорение поиска на CD-ROM
+
+
+
+ Force Frame Timings
+ Taint
+ Принудительно: Синхронизация кадров
+
+
+
+ 8MB RAM
+ Taint
+ 8 МБ ОЗУ
+
+
+
+ Cheats
+ Taint
+ Читы
+
+
+
+ Game Patches
+ Taint
+ *Игровые патчи
+ Патчи игры
+
+
+
+ Startup was cancelled.
+ Запуск отменен.
+
+
+
+
+ System is not in correct state.
+ Система находится в неправильном состоянии.
+
+
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
{0}: {1}
@@ -17648,32 +18976,39 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image.
Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.
-
+ Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.
-
+ Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.
-
+
+ This save state was created with the following tainted options, and may
+ be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.
+ Это сохраненное состояние было создано со следующими испорченными параметрами и может
+ быть нестабильным. Вам потребуется перезагрузить систему, чтобы убрать любые эффекты.
+
+
+ CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.Тактовая частота процессора установлена на {}% ({} / {}). Это может привести к сбою игр.
-
+ CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games.Ускорение чтения диска установлено на {}x (эффективная скорость {}x). Это может привести к сбою игр.
-
+ CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games.Ускорение поиска на диске установлено на {}. Это может привести к сбою игр.
-
+ Instant*мгновенноМгновенный
@@ -17683,303 +19018,306 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image.
Принудительное использование таймингов NTSC включено. Игры могут работать с неправильной скоростью.
-
+ Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.Включено мультисэмпловое сглаживание, некоторые игры могут отображаться некорректно.
-
+ Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.Включено округление масштабированных текстурных координат. Это может вызвать ошибки отрисовки.
-
+ 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.Включено 8 МБ ОЗУ, это может быть несовместимо с некоторыми играми.
- All enhancements are currently disabled.
- Все улучшения в настоящее время отключены.
+ Все улучшения в настоящее время отключены.
- %n cheat(s) are enabled. This may crash games.
-
+ %n чит включен. Это может привести к сбою игр.%n чита включено. Это может привести к сбою игр.%n читов включено. Это может привести к сбою игр.
-
+ Failed to save resume state: {}Не удалось сохранить состояние возобновления: {}
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Cannot save state while memory card is being saved.Невозможно сохранить состояние во время сохранения карты памяти.
-
+ Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.Не удалось инициализировать средство отрисовки {}, переход к программному средству отрисовки.
-
+ This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.Это состояние сохранения было создано с использованием другого BIOS. Это может вызвать проблемы со стабильностью.
-
+ WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).ВНИМАНИЕ: разгон процессора ({}%) отличался в состоянии сохранения ({}%).
-
+ Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.Сохранение состояния несовместимо: минимальная версия - {0}, но состояние - версия {1}.
-
+ Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.Сохранение состояния несовместимо: максимальная версия - {0}, но состояние - версия {1}.
-
+ Failed to open CD image '{}' used by save state:
Не удалось открыть образ компакт-диска '{}', используемый в сохранении состояния:
-
+ Host GPU device encountered an error and has recovered. This may cause broken rendering.Графический процессор хоста обнаружил ошибку и был восстановлен. Это может привести к нарушению отрисовки.
- Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state:
- Не удалось переключиться на фрагмент образа {} в образе компакт-диска '{}', используемом в состоянии сохранения:
+ Не удалось переключиться на фрагмент образа {} в образе компакт-диска '{}', используемом в состоянии сохранения:
- %n cheat(s) are now active.
-
+ %n чит включен.%n чита включено.%n читов включено.
- %n cheat(s) are now inactive.
-
+ %n чит отключен.%n чита отключено.%n читов отключено.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет названия. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.Использование карты памяти '{}' для конкретного диска вместо карты для каждой игры.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку у запущенной игры нет пути. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Game changed, reloading memory cards.Игра изменилась, карты памяти перезагружены.
-
+ Force frame timings is enabled. Games may run at incorrect speeds.Принудительная синхронизация кадров включена. Игры могут работать с неправильной скоростью.
-
+
+ Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly.
+ Кэш текстур включен. Эта функция является экспериментальной, некоторые игры могут отображаться некорректно.
+
+
+
+ Safe mode is enabled.
+ Безопасный режим включен.
+
+
+ Overclock disabled.Разгон отключен.
-
+ 8MB RAM disabled.8 МБ ОЗУ отключено.
-
+ Cheats disabled.Читы отключены.
-
+
+ Patches disabled.
+ Патчи отключены.
+
+
+ Resolution scale set to 1x.Масштаб разрешения установлен на 1x.
-
+ Multisample anti-aliasing disabled.Мультисэмпловое сглаживание отключено.
-
+ True color disabled.True color отключен.
-
- True color debanding disabled.
-
-
-
-
+ Texture filtering disabled.Фильтрация текстур отключена.
-
+ Interlaced rendering enabled.Чересстрочная отрисовка включена.
-
+ Video timings set to default.Тайминги видео установлены по умолчанию.
-
+ Widescreen rendering disabled.Широкоэкранная отрисовка отключена.
-
+ FMV chroma smoothing disabled.Сглаживание цветности FMV отключено.
-
+ CD-ROM read speedup disabled.Ускорение чтения CD-ROM отключено.
-
+ CD-ROM seek speedup disabled.Ускорение поиска CD-ROM отключено.
-
+ Mute CD-ROM audio disabled.
-
+ VRAM write texture replacements disabled.
-
+ Замена текстур записи VRAM отключена.
-
+ Use old MDEC routines disabled.Использовать старые процедуры MDEC отключено.
-
+ PCDrv disabled.PCDrv отключен.
-
+ Fast boot disabled.Быстрая загрузка отключена.
-
+
+ CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.
+
+
+
+ capturing audio and videoзапись звука и видео
-
+ capturing videoзапись видео
-
+ capturing audioзапись звука
-
+ Failed to create media capture: {0}Не удалось сделать запись мультимедиа: {0}
-
+ Starting {0} to '{1}'.
-
+ Начиная с {0} до '{1}'.
-
+ Stopped {0} to '{1}'.
-
+ Остановлен {0} до '{1}'.
-
+ Stopped {0}: {1}.
-
+ Остановлено {0}: {1}.
- Failed to load cheats from '{}'.
- Не удалось загрузить читы из '{}'.
+ Не удалось загрузить читы из '{}'.
- Failed to save cheat list to '{}'.
- Не удалось сохранить список читов в '{}'.
+ Не удалось сохранить список читов в '{}'.
- Deleted cheat list '{}'.
- Удален список читов '{}'.
+ Удален список читов '{}'.
- Cheat '{}' enabled.
- Чит '{}' включен.
+ Чит '{}' включен.
- Cheat '{}' disabled.
- Чит '{}' отключен.
+ Чит '{}' отключен.
- Applied cheat '{}'.
- Применен чит '{}'.
+ Применен чит '{}'.
- Cheat '{}' is already enabled.
- Чит '{}' уже включен.
+ Чит '{}' уже включен.
-
+ No BIOS image found for {} region.
DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
@@ -17996,12 +19334,12 @@ Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data
После дампа этот образ BIOS следует поместить в папку BIOS в каталоге данных (меню «Инструменты» -> «Открыть каталог данных»).
-
+ No BIOS image found for {} region.Образ BIOS для региона {} не найден.
-
+ Failed to create render device:
{0}
@@ -18014,4 +19352,132 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because
Это может быть связано с тем, что ваш графический процессор не поддерживает выбранный модуль отрисовки ({1}) или потому что ваши графические драйверы необходимо обновить.
+
+ TextureReplacementSettingsDialog
+
+
+ Texture Replacement Settings
+ Настройки замены текстур
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Настройки замены текстур</span><br/>Эти параметры точно настраивают поведение системы замены текстур. Вы также можете экспортировать файл конфигурации для конкретной игры. Каждый из параметров описан в файле конфигурации и по адресу <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color: #0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>
+
+
+
+ Texture Dumping Mode
+ Режим дампа текстур
+
+
+
+ Reduce Palette Range
+ Уменьшить диапазон палитры
+
+
+
+ Dump Texture Pages
+ Дамп страниц текстур
+
+
+
+ Dump C16 Textures
+ Дамп текстур C16
+
+
+
+ Dump Full Texture Pages
+ Дамп страниц с полными текстурами
+
+
+
+ The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method.
+ Система дампа текстур может работать либо в страничном режиме, либо в режиме отслеживания записи. Замены можно загрузить любым методом дампа.
+
+
+
+ Write Tracking Options
+ Параметры отслеживания записи
+
+
+
+ Maximum Write Coalesce Size:
+ Максимальный размер объединения записи:
+
+
+
+
+
+
+
+
+ px
+ пикс.
+
+
+
+
+
+ x
+ x
+
+
+
+ Maximum Write Splits:
+ *записей
+ Максимальное разделение записи:
+
+
+
+ Convert Copies To Writes
+ Преобразование копий в записи
+
+
+
+ Bilinear Replacement Scaling
+
+
+
+
+ Texture Dumping Options
+ Параметры дампа текстур
+
+
+
+
+ Dump Size Threshold:
+ Порог размера дампа:
+
+
+
+
+ Set Alpha Channel
+ Установить альфа-канал
+
+
+
+ Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored.
+ Определяет минимальный размер текстуры, которая будет выгружена. Текстуры размером меньше этого значения будут игнорироваться.
+
+
+
+ Background Dumping Options
+ Параметры фонового дампа
+
+
+
+ Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored.
+ Определяет минимальный размер записи VRAM, которая будет выгружена в фоновом режиме дампа. Загрузки меньшего размера будут игнорироваться.
+
+
+
+ Export...
+ Экспорт...
+
+
+
+ Close
+ Закрыть
+
+