diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
index 20a1ed47c..f489cd07a 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
@@ -387,40 +387,40 @@ Login token generated on %2.
Achievements
-
-
+
+ Переопределение исполняемого файла
-
+ Загрузка состояния
-
-
+
+ Возобновление состояния
-
+ Хардкорный режим будет включен при сбросе системы.
-
+ {} (Неофициально)
-
+
-
-
+
+ Achievement points
@@ -430,174 +430,203 @@ Login token generated on %2.
-
+ Попытка создания списка лидеров началась.
-
+ Попытка создания списка лидеров не удалась.
-
+ Ваше время: {}{}
-
+ Ваш результат: {}{}
-
+ Ваше значение: {}{}
-
+
-
+ Ваше время: {} (Лучший результат: {})
-
+ Ваш результат: {} (Лучший: {})
-
+ Ваше значение: {} (Лучший: {})
-
+ {}
Позиция в списке лидеров: {} из {}
-
+ Ошибка сервера в {}:
{}
-
+ Достижения: Отключены
-
+ Не удалось выполнить запрос на разблокировку. Мы будем продолжать попытки отправить этот запрос.
-
+ Достижения: Переподключены
-
+ Все ожидающие запросы на разблокировку выполнены.
-
+ Summary for login notification.
-
-
+
+ Подтвердите хардкорный режим
-
-
+
+ {0} нельзя выполнить, пока активен хардкорный режим. Вы хотите отключить хардкорный режим? {0} будет отменен\о, если вы выберете Нет.
-
-
+
+ Невозможно {}, пока активен хардкорный режим.
-
+ Да
-
+ Нет
-
+ Достижения в активных испытаниях
-
+ (Хардкорный режим)
+
+
+
+ Point count
+
+ Вы открыли все достижения и заработали %n балл!
+ Вы открыли все достижения и заработали %n балла!
+ Вы открыли все достижения и заработали %n баллов!
+
+
+
+
+
+
+
+ Изменить выбор
+
+
+
+
+ Посмотреть детали
+
+
+
+
+
+
+ Назад
+ Вы открыли все достижения и заработали %n баллов!
-
+ *НеизвестныйНеизвестно
-
+ *Заблокирован *БлокировкаЗаблокировано
-
+ *РазблокированРазблокировано
-
+ Не поддерживается
-
+ Неофициальный
-
+ *РазблокированНедавно разблокировано
-
+ Активные испытания
-
+ Почти готово
@@ -610,17 +639,17 @@ Unread messages: {}
{} балл
-
+ ХХХ баллов
-
+ {0}, {1}.
-
+ Achievement popup**открыли
@@ -631,7 +660,7 @@ Unread messages: {}
-
+ Achievement popup
@@ -641,22 +670,21 @@ Unread messages: {}
- Point count
-
+ Вы открыли все достижения и заработали {} балл!Вы открыли все достижения и заработали {} балла!Вы открыли все достижения и заработали {} баллов!
-
+ Разблокировано: {}
-
+ Leaderboard count
@@ -666,52 +694,62 @@ Unread messages: {}
-
-
+
+ *ЗагружаетсяЗагрузка...
-
-
+
+
+ Изменить страницу
+
+
+
+
+ Посмотреть профиль
+
+
+
+ Загрузка списка лидеров не удалась
-
+ Хардкорный режим включен.
-
+ Хардкорный режим отключен.
-
+ {} (Хардкорный режим)
-
-
+
+ Не удалось прочитать исполняемый файл с диска. Достижения отключены.
-
-
+
+ В этой игре нет достижений.
-
+ {0}, {1}
-
+ Mastery popup
@@ -730,7 +768,7 @@ Unread messages: {}
-
+ Вы открыли {0} достижений из {1} и заработали {2} из {3} возможных баллов.
@@ -739,57 +777,62 @@ Unread messages: {}
В этой игре есть {} в списке лидеров.
-
+ Отправка результатов отключена, так как режим хардкора выключен. Список лидеров доступен только для чтения.
-
+ *лучшихПоказать лучший
-
+ *ближайшихПоказать ближайший
-
+ Ранг
-
+ Имя
-
+ Время
-
+ *Показатель *СчетРезультат
-
+ Значение
-
+
-
+
+
+ Открыть таблицу лидеров
+
+
+
- Загрузка данных списка лидеров, пожалуйста, подождите...
+ Загрузка данных таблицы лидеров, пожалуйста, подождите...
@@ -870,107 +913,120 @@ Unread messages: {}
Применить параметры совместимости
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Включить исключения памяти перекомпилятора
-
+ Включить связывание блоков перекомпилятора
-
+ Включить быстрый доступ к памяти перекомпилятора
-
+
-
+ Сжатие сохранений состояния
-
+
-
+ ГП: Размер очереди
-
+ ГП: Максимальное опережение
-
+ Версия Мехакона дисковода
-
+ Проверка региона дисковода
-
+
+
+
+
+
+ Разрешить загрузку без файла SBI
+
+
+
+ Включить сервер GDB
+
+
+ Порт сервера GDB
+
+
+ Экспорт общей памяти
-
- Включить PINE
+ Включить PINE
-
- Ячейка PINE
+ Ячейка PINE
-
+ Включить PCDrv
-
+ Включить запись PCDrv
-
+ Корневой каталог PCDrv
@@ -1038,7 +1094,7 @@ Unread messages: {}
Применять настройки игр
-
+ Загрузка устройств из сохранений состояний
@@ -1047,9 +1103,8 @@ Unread messages: {}
Сжатие сохраненных состояний
-
- Увеличить разрешение таймера
+ Увеличить разрешение таймера
@@ -1275,33 +1330,51 @@ Unread messages: {}
Устанавливает мертвую зону для активации кнопок/триггеров, т.е. часть триггера, которая будет игнорироваться.
-
-
-
- Смещение вибрации
-
-
- Устанавливает значение смещения вибрации. Если вибрация в некоторых играх слишком слаба или не работает, попробуйте увеличить это значение.
+
+ Смещение вибрации большого мотора
-
+
+
+ Устанавливает значение смещения для большого вибрационного мотора. Если в некоторых играх вибрация слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшат интенсивность вибрации.
+
+
+
+
+ Смещение вибрации малого мотора
+
+
+
+
+ Устанавливает значение смещения для малого вибрационного мотора. Если в некоторых играх вибрация слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшат интенсивность вибрации.
+
+
+
+ Смещение вибрации
+
+
+
+ Устанавливает значение смещения вибрации. Если вибрация в некоторых играх слишком слаба или не работает, попробуйте увеличить это значение.
+
+
+ Перевернуть левый стик
-
+ Инвертирует направление левого аналогового джойстика.
-
+ Перевернуть правый джойстик
-
+ Инвертирует направление правого аналогового джойстика.
@@ -1589,282 +1662,272 @@ Unread messages: {}
Конфигурация
-
+ Движок:
-
+ Размер буфера:
-
+ Максимальная задержка: 0 кадров (0,00 мс)
-
+ Минимальный
-
+ Задержка вывода:
-
+ Драйвер:
-
+ Режим растяжения:
-
+ Устройство вывода:
-
-
+
+ 0 мс
-
- Режим расширения:
+ Режим расширения:
-
-
- Настройки расширения
+ Настройки расширения
-
-
+
+ Настройки растяжения
-
+ Управление
-
+ *Исходящая громкостьГромкость звука:
-
-
+
+ Сбросить громкость
-
-
+
+ Сбросить громкость перемотки вперед
-
+ Громкость перемотки вперед:
-
-
+
+ Отключить весь звук
-
-
+
+ Отключить звук CD
-
-
+
+
-
+ Движок звука
-
+ Движок звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, отправляются на хост. Cubeb обеспечивает наименьшую задержку, если у вас возникнут проблемы, попробуйте движок SDL. Пустой движок отключает весь вывод звука хоста.
-
-
-
+
+
+ %1 мс
-
+ Размер буфера определяет размер фрагментов звука, которые будет извлекать хост. Меньшие значения уменьшают задержку вывода, но могут вызвать сбой, если скорость эмуляции непостоянна. Обратите внимание, что движок Cubeb использует меньшие фрагменты независимо от этого значения, поэтому использование здесь низкого значения не может существенно изменить задержку.
-
+ Задержка вывода
-
-
-
+
+
+ %
-
-
+
+ Не выбран
-
+ **Громкость выходаГромкость звука
-
+ Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.
-
+ Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке вперед.
-
+ Громкость перемотки вперед
-
+ Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.
-
+ Принудительно отключает звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.
- (Звук-Конфигурация)
- Режим расширения
+ Режим расширения
-
- Отключен (стерео)
+ Отключен (стерео)
-
- Определить, как звук расширяется от стерео до объемного звука для поддерживаемых игр. Сюда входят игры, поддерживающие Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
+ Определить, как звук расширяется от стерео до объемного звука для поддерживаемых игр. Сюда входят игры, поддерживающие Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.Н/Д
-
- Эти настройки позволяют точно настроить поведение расширителя каналов на основе FreeSurround.
+ Эти настройки позволяют точно настроить поведение расширителя каналов на основе FreeSurround.
-
+ Режим растяжения
-
+ Растяжение времени
-
+ При работе со скоростью, превышающей 100%, регулирует темп звука вместо пропуска кадров. Производит гораздо более приятный звук с ускоренной перемоткой вперед/замедлением при небольших затратах на производительность.
-
+ Эти настройки точно настраивают поведение растягивателя времени звука SoundTouch при работе со скоростью, превышающей 100%.
-
-
+
+ Сбрасывает громкость обратно к глобальным/унаследованным настройкам.
-
-
+
+ Сбрасывает громкость обратно на значение по умолчанию, т. е. на полную громкость.
-
-
+
+ По умолчанию
-
+ Неизвестное устройство "%1"
-
- Максимальная задержка: %1 мс (буфер %2 мс + расширение %3 мс + вывод %4 мс)
+ Максимальная задержка: %1 мс (буфер %2 мс + расширение %3 мс + вывод %4 мс)
-
+ Максимальная задержка: %1 мс (буфер %2 мс + вывод %3 мс)
-
- Максимальная задержка: %1 мс (расширение %2 мс, минимальная задержка вывода неизвестна)
+ Максимальная задержка: %1 мс (расширение %2 мс, минимальная задержка вывода неизвестна)
-
+ Максимальная задержка: %1 мс (минимальная задержка вывода неизвестна)
-
-
+
+
@@ -1920,8 +1983,8 @@ Unread messages: {}
Растяжение времени (изменение темпа, лучший звук)
-
-
+
+ По умолчанию
@@ -1984,8 +2047,8 @@ Unread messages: {}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Автоматическое обновление
@@ -2020,63 +2083,68 @@ Unread messages: {}
Напомнить позже
-
+ Не показывать снова
-
-
+
+ Ошибка обновления
-
+ В настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже.
-
+ Текущая версия: %1 (%2)
-
+ Новая версия: %1 (%2)
-
+
+
+ Скачивание...
+
+
+ Загрузка...
-
+ <h2>Изменения:</h2>
-
+ <h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p>
-
+ <h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу настроек. Обратите внимание, что после этого обновления вам придется изменить настройки заново.</p>
-
+ <h4>Будет загружено %1 МБ, при установке этого обновления, через ваше интернет-соединение.</h4>
-
+ Загружается %1...
-
+ Не удалось удалить exe-файл программы обновления после обновления.
@@ -2135,51 +2203,73 @@ Unread messages: {}
-
+
+ Быстрая загрузка
-
+
+ Включить ведение журнала TTY
-
+
+
+
+ Быстрая загрузка с перемоткой
+
+
+
+ Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.
-
+ Выбор каталога BIOS
-
+
+
+ Исправить BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию. Можно безопасно включить.
+
+
+
+
+ Быстрая перемотка через процесс ранней загрузки при быстрой загрузке, экономя время. Результаты могут различаться в зависимости от игры.
+
+
+ Авто-определение
-
+ **Неизвестный, неизвестен, неизвестно (список биос)
неизвестный, неустановленный, незнакомый, неопознанныйНеизвестный
-
-
+
+
+
+
+ Не выбран
-
+ Исправляет BIOS, чтобы пропустить анимацию загрузки консоли. Работает не со всеми играми, но обычно безопасен для включения.
-
+ Использовать глобальную настройку
@@ -2229,247 +2319,272 @@ Unread messages: {}
CheatCodeEditorDialog
-
- Редактор чит-кодов
+ Редактор чит-кодов
-
- Описание:
+ Описание:
-
- Группа:
+ Группа:
-
- Тип:
+ Тип:
-
- Активация:
+ Активация:
-
-
+
+
+ Введите имя группы
+
+
+
+
+ Введите имя группы кодов. Использование обратной косой черты (\) создаст поддеревья.
+
+
+
+
+
+ Ошибка
-
-
- Описание не может быть пустым.
+
+
+ Имя не может быть пустым.
+
+
+
+
+ Инструкции не могут быть пустыми.
+
+
+
+
+ Код с именем «%1» уже существует.
+
+
+
+
+ Не удалось сохранить чит-код:
+%1
+
+
+
+
+ Разгруппировано
+
+
+
+
+ Новая...
+
+
+
+ Описание не может быть пустым.
-
- Инструкции недействительны.
+ Инструкции недействительны.CheatManagerWindow
-
- Менеджер читов
+ Менеджер читов
-
- &Добавить группу...
+ &Добавить группу...
-
- &Добавить код...
+ &Добавить код...
-
- &Изменить код...
+ &Изменить код...
-
- &Удалить код
+ &Удалить код
-
-
-
-
- Активировать
+ Активировать
-
- Импорт...
+ Импорт...
-
- Экспорт...
+ Экспорт...
-
- Очистить
+ Очистить
-
- Сброс
+ Сброс
-
- Имя
+ Имя
-
- Тип
+ Тип
-
- Активация
+ Активация
-
- Инструкции
+ Инструкции
-
- Переключить
+ Переключить
-
- Добавить группу
+ Добавить группу
-
- Имя группы:
+ Имя группы:
-
-
-
-
- Ошибка
+ Ошибка
-
- Это название группы уже существует.
+ Это название группы уже существует.
-
- Удалить код
+ Удалить код
-
- Вы уверены, что хотите удалить выбранный код? Это действие необратимо.
+ Вы уверены, что хотите удалить выбранный код? Это действие необратимо.
-
- Из файла...
+ Из файла...
-
- Из текста...
+ Из текста...
-
- Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*)
+ Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*)
-
-
- Импорт читов
+ Импорт читов
-
-
- Не удалось разобрать чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.
+ Не удалось разобрать чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.
-
- Текст чит-файла:
+ Текст чит-файла:
-
- Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*)
+ Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*)
-
- Экспорт читов
+ Экспорт читов
-
- Не удалось сохранить чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.
+ Не удалось сохранить чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.
-
- Подтвердить очистку
+ Подтвердить очистку
-
- Вы уверены, что хотите удалить все читы? Это необратимо.
+ Вы уверены, что хотите удалить все читы? Это необратимо.
-
- Подтвердить сброс
+ Подтвердить сброс
-
- Вы уверены, что хотите сбросить список читов? Любые читы, отсутствующие в базе данных DuckStation, БУДУТ УТЕРЯНЫ.
+ Вы уверены, что хотите сбросить список читов? Любые читы, отсутствующие в базе данных DuckStation, БУДУТ УТЕРЯНЫ.Cheats
-
+ Gameshark
-
+ *Ручной *РучныеВручную
-
+ *АвтоматическийАвтоматически (конец кадра)
+
+
+
+ OSD Message
+
+ %n патч к игре активен.
+ %n патча к игре активны.
+ %n патчей к игре активны.
+
+
+
+
+
+ OSD Message
+
+ %n чит-код включен. Это может привести к сбою игр.
+ %n чит-кода включено. Это может привести к сбою игр.
+ %n чит-кодов включены. Это может привести к сбою игр.
+
+
+
+
+
+ Читы/патчи не найдены и не включены.
+
+
+
+
+ Чит '{}' применен.
+ ColorPickerButton
@@ -2511,225 +2626,222 @@ Unread messages: {}
Регион:
-
-
- Отключить все улучшения
+ Отключить все улучшения
-
-
+
+ Включить 8Мб оперативной памяти (консоль разработчика)
-
+ Включить читы
-
-
+
+ Включить управление тактовой частотой (разгон/понижение)
-
+ 100% (эффективная 33,3 МГц)
-
-
+
+ Включить ICache перекомпилятора
-
+ Эмуляция CD-ROM
-
+ Ускорение чтения:
-
-
+
+ Нет (двухскоростная)
-
+ 2x (четырехскоростная)
-
+ 3x (6x скорость)
-
+ 4x (8x скорость)
-
+ 5x (10x скорость)
-
+ 6x (12x скорость)
-
+ 7x (14x скорость)
-
+ 8x (16x скорость)
-
+ 9x (18x скорость)
-
+ 10x (20x скорость)
-
-
+
+ Применение патчей для образов
-
+ Ускорение поиска:
-
+ Бесконечная/Мгновенная
-
-
+
+ Нет (нормальная скорость)
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
-
+
+ Игнорировать субканал диска
-
+ Асинхронное упреждающее чтение:
-
+ Эмуляция процессора
-
+ *выполнения *исполненияРежим выполнения:
-
+ Предварительно загрузить образ в ОЗУ
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Не выбран
-
+ Позволяет использовать дополнительные 6 МБ оперативной памяти для получения в общей сложности 2+6 = 8 МБ, обычно присутствующих на консолях разработчиков. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память. Названия, которые полагаются на зеркала памяти, могут сломаться, поэтому их следует использовать только с совместимыми модами.
-
-
+
+ Предварительная загрузка образа в ОЗУ
-
-
+
+ Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки.
-
+ Регион
@@ -2744,112 +2856,111 @@ Unread messages: {}
%1 секторов (%2 кб / %3 мс)
-
+ Авто-определение
-
+ Определить эмулируемый тип оборудования.
-
+ *выполнения *исполненияРежим выполнения
-
+ Перекомпилятор (самый быстрый)
-
+ *исполняетОпределить, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.
-
+ При выборе этого параметра будет использоваться указанная ниже тактовая частота.
-
+ Процент разгона
-
+
-
+ Выбирает процент от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.
-
+ *кэш команд *Перекомпилятор *РекомпиляторИмитирует остановки в перекомпиляторах, когда эмулируемому процессору придется извлекать инструкции в свой кэш. Позволяет запускать игры с частотой кадров, близкой к частоте кадров на консоли, при небольших затратах на производительность. Режим интерпретатора всегда имитирует кэш инструкций.
-
- Отключает все параметры улучшений, максимально точно моделируя систему. Используйте, чтобы быстро определить, является ли улучшение причиной ошибок в игре.
+ Отключает все параметры улучшений, максимально точно моделируя систему. Используйте, чтобы быстро определить, является ли улучшение причиной ошибок в игре.
-
+ Ускорение чтения CD-ROM
-
+ Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Применяется только к чтению с удвоенной скоростью и игнорируется при воспроизведении звука. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх за счет нарушения работы других.
-
+ Ускорение поиска на CD-ROM
-
+ ** разные-различные. ** -Это можно сократитьСокращает время моделирования перемещения салазок CD-ROM в разные области диска. Это может улучшить время загрузки, но приведет к сбою игр, которые не ожидают, что CD-ROM будет работать быстрее.
-
+ Асинхронное упреждающее чтение
-
+ 8 секторов
-
+ *CDУменьшает количество задержек в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке. Более высокие номера секторов могут уменьшить скачки при потоковой передаче FMV или аудио на более медленном хранилище или при использовании форматов сжатия, таких как CHD.
-
+ Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они находятся в одном каталоге. В настоящее время с этой опцией поддерживаются только патчи PPF.
-
+ Игноририровать субканал, предоставляемый приводом, при использовании физических дисков, вместо этого всегда генерирует данные подканала. Не будет работать с играми libcrypt, но может повысить надежность чтения на некоторых дисках.
-
+
Это предупреждение будет показано только один раз.
-
+ Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках.
-
+ Нет, верни меня в безопасное место.
-
+ Предупреждение о разгоне процессора
-
+ %1% (%2 МГц)
@@ -2925,39 +3036,39 @@ This warning will only be shown once.
-
+ Автоматическое сопоставление
-
+ Очистить сопоставление
-
+ Нет доступных устройств
-
+ Вы уверены, что хотите очистить все сопоставления для этого контроллера? Это действие не может быть отменено.
-
+ Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление.
-
+ *АналогиОси
-
+ Кнопки
@@ -3771,17 +3882,17 @@ This warning will only be shown once.
ControllerCustomSettingsWidget
-
+ Восстановить настройки по умолчанию
-
+ Обзор...
-
+ Выбрать файл
@@ -3986,67 +4097,93 @@ This warning will only be shown once.
Привязки/кнопки
-
+ Выберите кнопки, которые вы хотите вызвать с помощью этого макроса. Все кнопки активируются одновременно.
+
+ Давление
+
+
+
+
+ Для кнопок, чувствительных к давлению, этот ползунок определяет, какое усилие будет моделироваться, когда макрос активен.
+
+
+
+
+
+ 100%
+
+
+ Триггер
-
+ Выберите триггер, чтобы активировать этот макрос. Это может быть одна кнопка или комбинация кнопок (аккорд). Shift-щелчок для нескольких триггеров.
-
+ Нажмите для переключения
-
-
- Нажать кнопку
+
+
+ Мертвая зона:
-
+
+ Нажать кнопку
+
+
+ Частота
-
+ Макрос будет переключаться через каждые N кадров.
-
+ Установить...
-
+ Не настроен
-
+
+
+
+ %1%
+
+
+ Установить частоту
-
+ Частота:
-
+ Макрос не будет повторяться.
-
+ Макрос будет переключать кнопки каждые %1 кадров.
@@ -4054,12 +4191,12 @@ This warning will only be shown once.
ControllerMacroWidget
-
+ Макросы порта контроллера %1
-
+ Макрос %1
@@ -4070,89 +4207,89 @@ This warning will only be shown once.
ControllerSettingsWindow
-
-
+
+ Настройки контроллеров DuckStation
-
+ Новый профиль
-
+ Редактируемый профиль:
-
+ Применить профиль
-
+ Удалить профиль
-
+ Копировать глобальные настройки
-
-
+
+ Сброс настроек
-
-
-
+
+
+ Создать профиль ввода
-
+ Введите имя для нового профиля ввода:
-
-
-
-
+
+
+
+ Ошибка
-
+ Профиль с именем '%1' уже существует.
-
+ Вы хотите скопировать все привязки из текущего выбранного профиля в новый профиль? При выборе «Нет» будет создан полностью пустой профиль.
-
+ Хотите скопировать текущие привязки горячих клавиш из глобальных настроек в новый профиль ввода?
-
+ Не удалось сохранить новый профиль в '%1'.
-
+ Загрузить профиль ввода
-
+
Вы не можете отменить это действие.
-
+ Удалить профиль ввода
-
+
@@ -4179,12 +4316,12 @@ You cannot undo this action.
Вы не можете отменить это действие.
-
+ Не удалось удалить '%1'.
-
+
Вы не можете отменить это действие.
-
+ Конфигурация контроллера для каждой игры сбрасывается до глобальных настроек.
-
+ Конфигурация контроллера для каждой игры сбрасывается до настроек по умолчанию.
-
+ Глобальные настройки
-
-
- Порт контроллера %1%2
+ Порт контроллера %1%2
%3
-
-
+
+ Порт контроллера %1
%2
-
+ Горячие клавиши
-
+ Общий
-
+ Профиль ввода с именем '%1' не найден.
@@ -4246,10 +4381,20 @@ You cannot undo this action.
ControllerType
-
+ Цифровой контроллер
+
+
+
+ Контроллер Pop'n
+
+
+
+
+ Контроллер Densha de Go!
+
@@ -4265,7 +4410,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Аналоговый контроллер
@@ -4285,15 +4430,19 @@ You cannot undo this action.
Justifier
-
- NeGcon с вибрацией
+ NeGcon с вибрацией
-
+ Мышь
+
+
+
+ NeGcon (вибрация)
+ CoverDownloadDialog
@@ -4349,6 +4498,69 @@ You cannot undo this action.
Остановить
+
+ DDGoController
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+ C
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+DebuggerAddBreakpointDialog
@@ -4589,7 +4801,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Переключить &точку останова
@@ -4625,7 +4837,7 @@ You cannot undo this action.
-
+
@@ -4720,87 +4932,87 @@ You cannot undo this action.
-
+ Адрес не выбран.
-
+ Введите адрес кода:
-
-
+
+ Введите адрес памяти:
-
+ Началась запись трассировки в cpu_log.txt.
Размер этого файла может составлять несколько гигабайт, поэтому помните об износе SSD.
-
+ Запись трассировки в cpu_log.txt остановлена.
-
+ &Удалить
-
+
-
+ Не удалось добавить точку останова. По этому адресу может уже существовать точка останова.
-
+ Не удалось удалить точку останова. Эта точка останова может не существовать.
-
+ Отладчик
-
+
-
+ Посмотреть в &Дампе
-
-
+
+ Неверный шаблон поиска. Он должен содержать шестнадцатеричные цифры или вопросительные знаки.
-
+ Шаблон не найден.
-
+ *(пройден конец памяти).Шаблон найден в 0x%1 (прошел конец памяти).
-
+ Шаблон обнаружен в 0x%1.
@@ -4811,7 +5023,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Неверный адрес. Он должен быть в шестнадцатеричном формате (0x12345678 или 12345678)
@@ -4819,84 +5031,82 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DigitalController
-
+ Крестовина вверх
-
+ Крестовина вправо
-
+ Крестовина вниз
-
+ Крестовина влево
-
+ Треугольник
-
+ Круг
-
+ Крест
-
+ Квадрат
-
+ Select
-
+ Start
-
+ L1
-
+ R1
-
+ L2
-
+ R2
-
- Принудительный режим контроллера Pop'n
+ Принудительный режим контроллера Pop'n
-
- Заставляет цифровой контроллер работать как контроллер Pop'n.
+ Заставляет цифровой контроллер работать как контроллер Pop'n.
@@ -5036,37 +5246,37 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
EmuThread
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Ошибка
-
+ Не удалось загрузить систему: %1
-
+ Не удалось загрузить состояние: %1
-
+ Состояние сохранения возобновления не найдено.
-
+ Карта памяти занята
-
+
@@ -5075,60 +5285,60 @@ Do you want to %1 anyway?
Вы все равно хотите %1?
-
+ выключение
-
+ перезагрузка
-
+ смена диска
-
+
-
-
+
+ Не удалось сохранить состояние: %1
-
+ Игра: %1 (%2)
-
+ Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.
-
+ %1x%2
-
+ Игра: %1 FPS
-
+ Видео: %1 FPS (%2%)
@@ -5550,324 +5760,324 @@ Do you want to %1 anyway?
FullscreenUI
-
+ (BigP/Настройки эмуляции/Опережение/Вариант выбора)1 кадр
-
+ (BigP/Настройки эмуляции/Опережение/Вариант выбора)10 кадров
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x
-
+ 10x (20x скорость)
-
+ 11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x
-
+ 2 кадра
-
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x
-
+ 2x (четырехскоростная)
-
+ 3 кадра
-
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x
-
+ 3x (6x скорость)
-
+ 3x (для 720p)
-
+ 4 кадра
-
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x
-
+ 4x (8x скорость)
-
+ 5 кадров
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x
-
+ 5x (10x скорость)
-
+ 5x (для 1080p)
-
+ 6 кадров
-
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x
-
+ 6x (12x скорость)
-
+ 6x (для 1440p)
-
+ 7 кадров
-
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x
-
+ 7x (14x скорость)
-
+ 8 кадров
-
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x
-
+ 8x (16x скорость)
-
+ 9 кадров
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x
-
+ 9x (18x скорость)
-
+ 9x (для 4K)
-
+
@@ -5877,684 +6087,686 @@ Do you want to load this save and continue?
Хотите загрузить это сохранение и продолжить?
-
+ Про DuckStation
-
+ (BigP/Настройки/Настройки достижений/Заголовок)Учетная запись
-
+ Точное смешивание
-
+ (BigP/Настройки/Настройки достижений/Заголовок)Уведомления достижений
-
+ Достижения
-
+ (BigP/Настройки/Настройки достижений/Заголовок)Настройки достижений
-
+ Добавить каталог поиска
-
+ (BigP/Настройки/Настройки постобработки/Операции/)Добавить шейдер
-
+ Добавляет новый каталог в список поиска игр.
-
+ (BigP/Настройки/Настройки постобработки/Добавить шейдер/Подсказка)Добавляет новый шейдер в цепочку.
-
+ (BigP/Настройки графики/Сохранение точности проекции/Подсказка)Добавляет дополнительную точность постпроецированию данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.
-
+ Достижения не включены.
-
+ -
-
+ (Подсказка F1)Про
-
+ Дополнительные
-
+ (BigP/Настройки/Заголовок)Расширенные настройки
-
+ Все время: {}
-
+ Разрешить загрузку без файла SBI
-
+ Позволить загружать защищенные игры без информации о подканале.
- **Дизеринг **Сглаживание **true color
- Применить современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color.
+ Применить современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color.
-
+ Настройки консолиПрименение патчей для образов
-
+ Вы уверены, что хотите очистить текущую цепочку постобработки? Вся конфигурация будет потеряна.
-
+ Настройки графикиСоотношение сторон
-
+ Настройки графики/Обнаружение линии(й)/ПодсказкаПопытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании.
-
+ Настройки контроллеров/Автоматическое сопоставлениеПопытки сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером.
-
+ Настройки звукаДвижок звука
-
+ Настройки звукаУправление звуком
-
+ ЗаголовокНастройки звука
-
+ Вариант выбора настроекАвто-определение
-
+ Настройки контроллеровАвтоматическое сопоставление
-
+ Настройки графики/Внутреннее разрешение/Вариант выбораАвтоматически в зависимости от размера окна
-
+ Автоматическое сопоставление завершено для {}.
-
+ Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}.
-
+ Не удалось выполнить автоматическое сопоставление, нет доступных устройств.
-
+ Автоматическое изменение размера окна
-
+ Настройки консоли/Применение патчей для образов/ПодсказкаАвтоматически применять исправления к образам дисков, если они присутствуют, в настоящее время поддерживается только PPF.
-
+ Автоматически изменяет размер окна в соответствии с внутренним разрешением.
-
+ Настройки интерфейса/Сохранить состояние при выходе/ПодсказкаАвтоматически сохранять состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
-
+ Настройки интерфейса/Запускать в полноэкранном режиме/ПодсказкаАвтоматически переключать в полноэкранный режим при запуске программы.
-
+ Расширенные настройки/Рекомпилятор быстрого доступа к памяти/Подсказка *РекомпиляторИзбегает вызовов кода C++, что значительно ускоряет перекомпилятор.
-
+ Настройки BIOSКаталог BIOS
-
+ Заголовок настроек BIOSВыбор BIOS
-
+ Заголовок менюНастройки BIOS
-
+ Вариант выбора настроекBIOS для {}
-
+ Настройки BIOS/ПодсказкаBIOS, используемый при эмуляции консолей {}.
-
+ Подсказка внизуНазад
-
+ Назад в меню паузы
-
+ Настройки звукаНастройки движка
-
+ Настройки интерфейса/ЗаголовокПоведение
-
+ Настройки графики/Полноэкранное разрешение/Вариант выбораПолноэкранный режим без границ
-
+ Настройки звукаРазмер буфера
-
+
+
+ Кнопки
+
+
+ Настройки консоли/ЗаголовокЭмуляция CD-ROM
-
+ Настройки консоли/ЗаголовокЭмуляция процессора
-
+ Настройки графикиРежим процессора
-
+ Подсказка внизу/При выборе варианта настроекОтмена
-
+ Запись
-
+ Сменить диск
-
+ Настройки экрана/(Отображение экрана)/Соотношение сторон/ПодсказкаИзменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран.
-
- Список читов
+ Список читов
-
+ *отрисовки *отображенияВыбор серверной части, которая будет использоваться для отрисовки визуальных эффектов консоли/игры.
-
+ Выбор языка, используемого для элементов пользовательского интерфейса.
-
+ Список игр/Запуск игры с сохранением состоянияЧистая загрузка
-
+ Очистить настройки
-
+ Настройки постобработкиОчистить шейдеры
-
+ Настройки постобработки/Очистить шейдеры/ПодсказкаОчищает шейдер из цепочки.
-
+ Очищает все настройки, установленные для этой игры.
- Расширенные настройки/Установить альфа-канал дампа записи VRAM/Подсказка
- Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.
+ Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.
-
+ Закрыть
-
+ Закрыть игру
-
+ Закрыть меню
-
+ Рейтинг совместимости
-
+ Совместимость:
-
+ Конфигурация
-
+ Подтверждать выключение питания
-
+ Настройки консоли
-
+ Порт контроллера {}
-
+ Макросы порта контроллера {}
-
+ Настройки порта контроллера {}
-
- Порт контроллера {}{}
+ Порт контроллера {}{}
-
- Макросы порта контроллера {}{}
+ Макросы порта контроллера {}{}
-
- Настройки порта контроллера {}{}
+ Настройки порта контроллера {}{}
-
+ Настройки/ЗаголовокНастройки контроллеров
-
+ Тип контроллера
-
+ Настройки контроллера сброшены на значения по умолчанию.
-
+ Управление
-
+ Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке вперед.
-
+ Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.
-
+ Копирует текущие глобальные настройки в эту игру.
-
+ Копирует глобальную конфигурацию контроллера в эту игру.
-
+ Копировать глобальные настройки
-
+ Копировать настройки
-
+ Настройки обложки
-
+ Каталог обложек
-
+ Создать
-
+ Создание резервных копий сохранений состояния
-
+ Режим обрезки
-
+ *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *КоррекцияКорректировка отсеивания
-
+ Текущая игра
-
+
+
+ Мертвая зона
+
+
+ Настройки отладки
-
+ По умолчанию
-
+ Обычный запуск
-
+ Вид по умолчанию
-
+ По умолчанию: отключено
-
+ По умолчанию: включено
-
+ Удалить сохранение
-
+ Удалить состояние
-
+ Режим рабочего стола
-
+ Подробности
-
+ Подробности недоступны для игры, которая не сканируется в списке игр.
- **AudioSettingsWidget (Звук-Режим расширения-подсказка)
- Определить, как звук расширяется от стерео до объемного звука для поддерживаемых игр.
+ Определить, как звук расширяется от стерео до объемного звука для поддерживаемых игр.
-
+ Определить размер сообщений на экране и монитора.
-
+ Определить задержку между звуком, принимаемым API хоста, и воспроизведением через динамики.
-
+ Определить, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть.
-
+ **ИсполняетОпределить, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.
-
+ Определить, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора.
-
+ Определить качество звука, когда он не работает на скорости 100%.
-
+ Определить поле, по которому будет сортироваться список игр.
-
+ Определить объем аудио, буферизуемого перед отправкой API хоста.
-
+ Определить эмулируемый тип оборудования.
-
+ Определить формат, в котором снимки экрана будут сохраняться/сжиматься.
-
+ Определить положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.
-
+ Определить поворот имитируемого экрана телевизора.
-
+ Определить размер снимков экрана, созданных DuckStation.
-
+ Настройки интерфейса/Подтверждать выключение питания/ПодсказкаОпределить, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.
-
+ Настройки графики/ЗаголовокНастройки устройства
- Настройки консоли
- Отключить все улучшения
+ Отключить все улучшения
@@ -6562,28 +6774,28 @@ Do you want to load this save and continue?
Отключить чересстрочную развертку
-
+
-
+ Отключить сканирование подкаталогов
-
+ Отключить для 2D-полигонов
-
+ Вариант выбора настроек/(Понижение разрешения/Обнаружение линии)Отключен
-
+ *размытие *сглаживание *дизерингОтключает дизеринг и использует полные 8 бит на канал цветовой информации.
@@ -6593,62 +6805,62 @@ Do you want to load this save and continue?
Отключает чересстрочную отрисовку и отображение на графическом процессоре. Некоторые игры могут таким образом отображатся в разрешении 480p, но другие не работают.
-
+ Диск {} | {}
-
+ Сервер Discord
-
+ Настройки отображения
-
+ Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
-
+ Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров.
-
+ Двойной щелчок переключает полноэкранный режим
-
+ Скачивание обложек
-
+ Загружает обложки из заданного пользователем шаблона URL-адреса.
-
+ Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх.
-
+ Понижение разрешения
-
+ Масштаб отображения с понижением разрешения
-
+ Иконка утки от images8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
@@ -6657,490 +6869,628 @@ Do you want to load this save and continue?
DuckStation — это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation™ с открытым исходным кодом, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания.
-
-
- Расширенные настройки/(Дамп текстур)
-
-
-
-
+ Настройки эмуляции
-
+ Скорость эмуляции
-
+ Настройки консолиВключить 8Мб ОЗУ
-
+ Настройки достиженийВключить достижения
-
+ Включить читы
-
+ Настройки интерфейса/(Интеграция)Включить присутствие в Discord
-
+ Настройки BIOS/(Патчи)Включить быструю загрузку
-
+ *наложенияВключить внутриигровые оверлеи
-
+ Включить разгон
-
+ Включить постобработку
-
+ *РекомпиляторВключить связывание блоков перекомпилятора
-
+ *РекомпиляторВключить ICache перекомпилятора
-
+ (BigP/Настройки/Расширенные настройки/Эмуляция процессора) (wUI/Настройки/Дополнительные/Твики) *РекомпиляторВключить исключения памяти перекомпилятора
-
+ Включить проверку региона
-
+ Включить перемотку назад
-
+ Включить источник ввода SDL
-
+ Включить ведение журнала TTY
-
+
+
+ Включить кэш текстур
+
+
+
+
+ Включить дамп текстур
+
+
+
+
+ Включить замену текстур
+
+
+
+
+ Включить дамп записи VRAM
+
+
+ Включить/отключить светодиодную подсветку на контроллерах DualSense.
-
+
+
+ Включить кэширование гостевых текстур, необходимых для замены текстур.
+
+
+
+
+ Включить сохранение текстур в файлы изображений, которые можно заменить. Совместимо не со всеми играми.
+
+
+
+
+ Включить загрузку читов для этой игры из базы данных DuckStation.
+
+
+
+
+ Включить загрузку заменяющих текстур. Совместимо не со всеми играми.
+
+
+
+
+ Включить плавную прокрутку плавную прокрутку меню в пользовательском интерфейсе Big Picture.
+
+
+
+
+ Включить читы, выбранные ниже.
+
+
+ Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для сопоставления/загрузки старых замен фонов.
-
+ Режим Encore
-
+ Гарантирует, что каждый сгенерированный кадр отображается с оптимальным темпом. Включите для экранов с переменным обновлением, например GSync/FreeSync. Отключите, если у вас проблемы со скоростью или звуком.
-
+ Введите значение
-
+ Выйти из DuckStation
-
+ Выход из режима Big Picture и возврат к интерфейсу рабочего стола.
-
+ Сглаживание цветности FMV
-
+ Не удалось загрузить шейдер {}. Это может быть недействительно.
Ошибка была:
-
+
+
+ Быстрая загрузка с перемоткой
+
+
+
+
+ Быстрая перемотка через процесс ранней загрузки при быстрой загрузке, экономя время. Результаты могут различаться в зависимости от игры.
+
+
+ Размер файла
-
+ Размер файла: %.2f МБ
-
+ Принудительно 4:3 для FMV
-
+ Принудительная синхронизация видео
-
+
+
+ Частота
+
+
+
+
+ Патчи игры
+
+
+
+
+ Жанр: %.*s
+
+
+ Настройки графики
-
+ Внутреннее разрешение
-
+
+
+ Язык:
+
+
+ Параметры запуска
-
+ Запустить игру из файла, диска или запустите консоль без вставленного диска.
-
+ **ЛинийОбнаружение линии
-
+
+
+ Загрузить читы из базы данных
+
+
+ Загрузить глобальное состояние
-
+
+
+ Кнопка макроса {}
+
+
+ Мультитап
-
+ Подсказка внизуНавигация
-
+
+
+ Для этой игры нет читов.
+
+
+
+
+ Для этой игры нет патчей.
+
+
+ Буфер глубины PGXP
-
+ *Корневой каталогРодительский каталог
-
+
+
+ Нажмите для переключения
+
+
+
+
+ Давление
+
+
+ Возобновить последний сеанс
-
+ *Вернуться к игреВернуться в игру
-
+ Вернуться в режим рабочего стола или выйти из приложения.
-
+ Вернуться в предыдущее меню.
-
+ Меняет порядок сортировки списка игр на обратный (обычно по возрастанию на убывание).
-
+ Для перемотки назад {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребуется до {2} Мб ОЗУ и {3} Мб видеопамяти.
-
+ Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования.
-
+ Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования.
-
+ Подсветка игрока SDL DualSense
-
+
+
+ Безопасный режим
+
+
+
+
+ Поля экрана
+
+
+ Положение экрана
-
+ Поворот экрана
-
+ Настройки графикиФормат снимков
-
+ Настройки графикиКачество снимков
-
+ Настройки графикиРазмер снимков
-
+ Подсказка внизуВыбор
-
+ Подсказка внизуВыбрать дисковод
-
+ Подсказка внизуВыбрать игру
-
+ Подсказка внизуВыбрать состояние
-
+ Выбор качества сжатия снимков экрана.
-
+ Выбор вида, в котором откроется список игр.
-
+ Настройки интерфейса/подсказкаПоказать игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.
-
+
+
+ Показывает загрузку ЦП хоста каждым системным потоком в правом верхнем углу экрана.
+
+
+
+
+ Плавная прокрутка
+
+
+ Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах.
-
+ Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах.
-
+ Фильтрация текстур спрайтов
-
+ Главное менюЗапустить диск
-
+ Главное менюЗапустить игру
-
+ Главное меню/подсказкаЗапустить игру с диска в DVD-приводе вашего компьютера.
-
+ (Эмуляция-Управление задержкой-Вертикальная синхронизация-подсказка)Синхронизирует представление кадров консоли хосту. Пользователям GSync/FreeSync следует вместо этого включить оптимальную синхронизацию кадров.
-
+
+
+ Каталог текстур
+
+
+
+
+ Кэш текстур в настоящее время является экспериментальным и может вызывать ошибки отрисовки в некоторых играх.
+
+
+ В этой игре нет достижений.
-
+ В этой игре нет списка лидеров.
-
+ Тайм-аут через {:.0f} секунд...
-
+ Подсказка внизу
*Переключение полноэкранного режимаПереключить полноэкраный режим
-
-
- **Удаление полос **(Графика-Дополнительные-Параметры отрисовки)
- Дебандинг True Color
+
+
+ Записывает фоны, которые можно заменить, в каталог дампа.
-
+
+ **Удаление полос **(Графика-Дополнительные-Параметры отрисовки)
+ Дебандинг True Color
+
+
+ Настройки интерфейса/подсказкаЯзык пользовательского интерфейса
-
+ Несжатый размер
-
+ Размер в несжатом виде: %.2f МБ
-
+ Неизвестный размер файла
-
+ Использовать старые процедуры MDEC
-
+ Настройка карт памятиИспользовать одну карту для игр с несколькими дисками
-
+
-
+ Использует выбраный тайминг видео независимо от настроек игры.
-
+ Версия: %s
-
+ Расширенные настройки
*отрисовка *отображениеКаркасная отрисовка
-
+ Включить сканирование подкаталогов
-
+ Настройки эмуляции/Частота сохранений перемотки назад%.2f секунд
-
+ Настройки эмуляции/Ячеек сохранений перемотки назад%d кадров
-
+ %d мс
-
+ Настройки консоли/Упреждающее чтение секторов%d секторов
-
+ (Эмуляция-Управление Задержкой-Синхронизация с частотой обновления хоста-Подсказка)Настраивает скорость эмуляции так, чтобы частота обновления консоли соответствовала хосту, когда включена VSync.
-
+ (QtHost)
@@ -7148,7 +7498,7 @@ Error was:
{}
-
+ (QtHost)
@@ -7156,201 +7506,234 @@ Error was:
{}
-
+ Настройки консоли/Применение патчей для образов/ПодсказкаАвтоматически загружает и применяет читы при запуске игры. Читы могут сломать игры и сохранения.
-
+ Подсказка внизуИзменить страницу
-
+ Подсказка внизу/При выборе варианта настройкиИзменить выбор
-
+ Подсказка внизу/Список игрИзменить вид
-
+ Изменить настройки приложения.
-
+
+
+ Читы
+
+
+ Главное меню/Выход/Выйти из DuckStation/ПодсказкаПолностью выйти из приложения, возвращая вас на рабочий стол.
-
+ Спрака F1Список участников
-
+ Главное меню/Запустить диск/ОшибкаНе удалось найти устройства CD/DVD-ROM. Убедитесь, что у вас подключен диск и есть достаточные разрешения для доступа к нему.
-
+ Создавать новое...
-
+ Настройки графикиРежим деинтерлейсинга
-
+ Порог очистки глубины
-
+
+
+ Определяет, насколько сильно нажатие кнопки игнорируется перед активацией макроса.
+
+
+
+
+ Определяет, какое давление моделируется, когда макрос активен.
+
+
+
+
+ Определяет частоту, с которой макрос будет включать и выключать кнопки (так называемый автоматический огонь).
+
+
+
+
+ Определяет границу между краем экрана и экранными сообщениями.
+
+
+ Настройки графики/Режим деинтерлейсинга/ПодсказкаОпределить, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе.
-
+ DuckStation — это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation™, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания.
-
+
+
+ Дамп замененных текстур
+
+
+
+
+ Сбрасывает текстуры, у которых уже загружены замены.
+
+
+ Включить запись замены текстур VRAM
-
+ Настройки контроллеровВключить источник ввода XInput
-
+ *визуализатора хоста *хоста отрисовкиВключите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом хоста отрисовки. Только для использования разработчиками.
-
+ Включает выравнивание и исключения шины. Не требуется ни для одной известной игры.
-
+ Включает дополнительные 6Мб ОЗУ, чтобы получить в общей сложности 2+6 = 8Мб, обычно присутствует на консолях разработчиков.
-
+ Включает дополнительные три ячейки контроллера на каждом порту. Поддерживается не во всех играх.
-
- Обеспечивает более точную синхронизацию кадров за счет срока службы батареи.
+ Обеспечивает более точную синхронизацию кадров за счет срока службы батареи.
-
+ Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх.
-
+ Введите имя профиля ввода, который вы хотите создать.
-
+ Ошибка
-
+ *выполнения *исполненияРежим выполнения
-
+ Выход
-
+ Выйти и сохранить состояние
-
+ Выход без сохранения
-
- Режим расширения
+ Режим расширения
-
+ Не удалось скопировать текст в буфер обмена.
-
+ Не удалось удалить сохранение состояния.
-
+ Не удалось удалить {}.
-
+ Ошибка загрузки '{}'.
-
+ Не удалось сохранить входной профиль '{}'.
-
+ Быстрая загрузка
-
+ Настройки эмуляции/(Управление скоростью)Скорость перемотки вперед
-
+ Настройки звука/(Управление звуком)Громкость перемотки вперед
-
+ Название файла
@@ -7363,770 +7746,763 @@ Error was:
Принудительно заставляет игры PAL работать с частотой NTSC, то есть 60 Гц. Некоторые игры PAL будут работать на "нормальной" скорости, а другие не будут работать.
-
+ Принудительно выполняет полное повторное сканирование всех ранее идентифицированных игр.
-
+ Принудительно выполняет смешивание в шейдере с точностью до 16 бит, если не используется true color. Нетривиальное влияние на производительность, ненужное для большинства игр.
-
+
-
+ Принудительно заставляет отключить звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.
-
+ (Эмуляция-Управление задержкой)Буфер времени кадра
-
+ Из файла...
-
+ Полноэкранное разрешение
-
+ Адаптер графического процессора
-
+ *отображение *Визуализатор графикиОтрисовщик графического процессора
-
+ Адаптер графического процессора будет применен после перезапуска.
-
+ (Список игр-Изменить вид)Сетка игр
-
+ Список игр
-
+ Настройки списка игр
-
+ Параметры игры
-
+ Быстрое сохранение игры
-
+ Игровая ячейка {0}##game_slot_{0}
-
+ Рейтинг совместимости игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.
-
+ Путь к игре скопирован в буфер обмена.
-
+ Регион игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Серийный номер игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Настройки игры для '{}' очищены.
-
+ Настройки игры инициализируются глобальными настройками для '{}'.
-
+ Название игры скопировано в буфер обмена.
-
+ Тип игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Игра: {} ({})
-
- Жанр: %s
+ Жанр: %s
-
+ Допуск геометрии
-
+ Репозиторий GitHub
-
+ Глобальная ячейка {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Глобальная ячейка {0}##global_slot_{0}
-
+ Хардкорный режим
-
+ Хардкорный режим будет включен при следующем перезапуске игры.
-
+ Скрыть курсор в полноэкранном режиме
-
+ Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.
-
+ Настройки горячих клавиш
-
+ Сколько сохранений оставить для перемотки назад. Более высокие значения требуют больше памяти.
-
+ Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.
-
+ игр или игры?Идентифицирует любые новые файлы, добавленные в каталоги игр.
-
+ Если этот параметр не включен, текущая цепочка постобработки будет игнорироваться.
-
- Увеличить разрешение таймера
+ Увеличить разрешение таймера
-
+ Увеличивает поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх.
-
+ *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *КоррекцияПовышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии.
-
+ Бесконечный/Мгновенный
-
+ Запретить заставку
-
+ Источники ввода
-
+ Профиль ввода '{}' загружен.
-
+ Профиль ввода '{}' сохранен.
-
+ Интеграция
-
+ Настройки интерфейса
-
+ Последняя игра
-
+ Последняя игра: %s
-
+ (Эмуляция)Управление задержкой
-
+ Запуск игры, выбрав файл/образ диска.
-
+ Запуск игры из образов, отсканированных из ваших игровых каталогов.
-
+ Уведомления списка лидеров
-
+ Таблица-Таблицы список-спискиСписок лидеров
-
+ *Таблица-Таблицы список-спискиСписок лидеров не включен.
-
+ Список настроек
-
+ Загрузить устройства из сохранённого состояния
-
+ Загрузить профиль
-
+ Загрузить состояние возобновления
-
+ Загрузить состояние
-
+ Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения.
-
+ Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры.
-
+ Уровень журналирования
-
+ Журнал в консоль отладки
-
+ Жунал в файл
-
+ Журнал в системную консоль
-
+ Журналирование
-
+ Настройки журналирования
-
+ *АвторизоватьсяАвторизация
-
+ (BigP/Настройки/Настройки достижений/Учетная запись/) (wUI/Настройки/Достижения/Учетная запись)Токен входа создан для {}
-
+ (BigP/Настройки/Настройки достижений/Учетная запись/) (wUI/Настройки/Достижения/Учетная запись)Выйти
-
+ Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.
-
+ Авторизация в RetroAchievements.
-
+ Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.
-
+ Записывает сообщения в окно консоли.
-
+ Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.
-
+ (BigP/Настройки/Настройки достижений/Учетная запись/Выйти/Подсказка)Выход из RetroAchievements.
-
- Кнопки макроса {}
+ Кнопки макроса {}
-
- Частота макроса {}
+ Частота макроса {}
-
- Макрос {} Нажмите для переключения
+ Макрос {} Нажмите для переключения
-
- Триггер макроса {}
+ Триггер макроса {}
-
+ Позволяет играм работать с частотой кадров, близкой к консольной, с небольшим ущербом для производительности.
-
+ EmuThreadКарта памяти занята
-
+ Каталог карт памяти
-
+ Порт карты памяти {}
-
+ Настройки карт памяти
-
+ Тип карты памяти {}
-
+ *ОбъединитьОбъединение многодисковых игр
-
+ Объединяет многодисковые игры в один элемент в списке игр.
-
+ Минимальная задержка вывода
-
+ Переместить вниз
-
+ Переместить вверх
-
+ Перемещает этот шейдер выше в цепочке, применяя его раньше.
-
+ Перемещает этот шейдер ниже по цепочке, применяя его позже.
-
+ Режим мультитапа
-
+ (BigP/Настройки звука/Управление звуком) (wUI/Звук/Управление)Отключить весь звук
-
+ (BigP/Настройки звука/Управление звуком) (wUI/Звук/Управление)Отключить звук CD
-
+ Нет привязки
-
+ Игра не выбрана
-
- Читы для {} не найдены.
+ Читы для {} не найдены.
-
+ Нет доступных профилей ввода.
-
+ Состояние сохранения возобновления не найдено.
-
+ В этой ячейке нет сохранений.
-
+ Сохранения состояний не найдено.
-
+ Нет, возобновления игры.
-
+ (BigP/Настройки/Настройки консоли/Ускорение чтения/Выбор) (wUI/Консоль/Эмуляция CD-ROM/Ускорение чтения)Нет (двухскоростная)
-
+ (BigP/Настройки/Настройки консоли/Ускорение поиска на CD-ROM/Выбор) (wUI/Консоль/Эмуляция CD-ROM/Ускорение поиска)Нет (нормальная скорость)
-
+ Не авторизован
-
+ Не сканировать подкаталоги
-
+ (BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Экранное меню/Выбор/Кнопка)Хорошо
-
+ **Масштаб отображения на экране (BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Экранное меню) (wUI/Графика/Вкладка)Масштаб экранного меню
-
+ **Отображение на экране (BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Заголовок) (wUI/Графика/Вкладка)Экранное меню
-
+ (MainWindow-Правый клик по игре *wUI) (Список игр-Правый клик по игре *BigP)Открыть папку с содержимым...
-
+ Открыть в браузере файлов
-
+ Операции
-
+ (Эмуляция-Управление задержкой *wUI) (Настройки-Настройки эмуляции-Управление задержкой *BigP)Оптимальная частота кадров
-
+ Параметры
-
+ Задержка вывода
-
+ Громкость звука
-
+ Процент разгона
-
+ Накладывает или заменяет обычную отрисовку треугольником каркасным/линейным видом.
-
+ PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)
-
+ *Корректировка *КоррекцияКорректировка геометрии PGXP
-
+ Патчи
-
+ Исправляет BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию. Можно безопасно включить.
-
+ (BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности)Путь
-
+ (Настройки-Интерфейс-Поведение *wUI) (Настройки-Настройки интерфейса-Поведение *BigP)Пауза при отключении контроллера
-
+ Настройки интерфейсаПауза при потере фокуса
-
+ Пауза при запуске
-
+ (Настройки-Интерфейс-Поведение-Подсказка *wUI) (Настройки-Настройки интерфейса-Поведение-Подсказка *BigP)Приостанавливает работу эмулятора, когда контроллер с привязками отключен.
-
+ Настройки интерфейса/Пауза при запуске/ПодсказкаПриостановить работу эмулятора при запуске игры.
-
+ (BigP/Настройки интерфейса/Пауза при потере фокуса/Подсказка) (wUI/Интерфейс/Пауза при потере фокуса/Подсказка)Приостановить эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.
-
+ Конфигурация для каждой игры
-
+ Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками.
-
+ Повышение производительности - переходы напрямую между блоками вместо возврата к диспетчеру.
-
+ (wUI/Настройки/Графика/PGXP) (BigP/Настройки/Настройки графики/PGXP ) *КоррекциейЦвета с корректировкой перспективы
-
+ (wUI/Настройки/Графика/PGXP) (BigP/Настройки/Настройки графики/PGXP )Текстуры с корректировкой перспективы
-
+ (BigP/Настройки/Настройки достижений/Настройки/Звуковые эффекты/Подсказка) (wUI/Настройки/Достижения/Уведомления/Включить звуковые эффекты/Подсказка)Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
-
+ Тип контроллера порта {}
-
+ Настройки постобработки
-
+ Цепочка постобработки очищена.
-
+ Шейдеры постобработки перезагружены.
-
+ Предварительная загрузка образов в ОЗУ
-
+ Предварительная загрузка замены текстур
@@ -8135,774 +8511,772 @@ Error was:
Представляет кадры в фоновом потоке, когда перемотка или вертикальная синхронизация отключены.
-
+ Сохранение точности проекции
-
+ Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.
-
+ Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.
-
+ Обеспечивает поддержку управления вибрацией и светодиодами через Bluetooth.
-
+ Теперь нажмите кнопку контроллера или ось.
-
+ Быстрое сохранение
-
+ Вместо встроенной реализации достижений используется RAItegration.
-
+ Ускорение чтения
-
+ Упреждающее чтение секторов
-
+ *РекомпиляторПерекомпилятор быстрого доступа к памяти
-
+ Уменьшить задержку ввода
-
+ Уменьшает "шаткие" полигоны, пытаясь сохранить дробную составляющую посредством передачи памяти.
-
+ Уменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке.
-
+ Уменьшает задержку ввода за счет задержки начала кадра до момента приближения ко времени презентации.
-
+ Уменьшает дрожание полигонов за счет тестирования глубины. Низкая совместимость с играми.
-
+ Уменьшает размер состояний сохранения за счет сжатия данных перед сохранением.
-
+ (BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности)Регион
-
+ Регион:
-
+ Даты выпуска %s
-
+ Перезагрузить шейдеры
-
+ Перезагружает шейдеры с диска, применяя все изменения.
-
+ Убрать*Удалить из цепочки
-
+ Убрать*Удалить из списка
-
+ Удален этап {} ({}).
-
+ Удаляет этот шейдер из цепочки.
-
+ Переименовывает существующие сохранения состояний при сохранении в файл резервной копии.
-
+ *ВизуализацияОтрисовка
-
+ Заменяет эти настройки ранее сохраненным профилем ввода.
-
+ Повторное сканирование всех игр
-
+ Сбросить каталог карты памяти
-
+ Сбросить время игры
-
+ Сбросить настройки
-
+ Сбросить систему
-
+ Сбрасывает всю конфигурацию к настройкам по умолчанию (включая привязки).
-
+ Сбрасывает каталог карт памяти на значение по умолчанию (каталог пользователя).
-
+ Изменение разрешения вступит в силу после перезапуска.
-
+ Восстанавливает состояние системы до последнего загруженного состояния.
-
+ Продолжить игру
-
+ Частота сохранений перемотки назад
-
+ Ячеек сохранений перемотки назад
-
+ Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ Округление масштабированных текстурных координат
-
+ При масштабировании округляет координаты текстур, вместо наложения. Может исправить смещенные текстуры в некоторых играх, но нарушить другие и несовместимо с фильтрацией текстур.
-
+ Настройки эмуляцииОпережение
-
+ Настройки эмуляции/ЗаголовокПеремотка назад/опережение
-
+ *обратного чтения-считывания-считываний -- *Программное отображениеПараллельно запускает программную отрисовку для обратных чтений VRAM. В некоторых системах это может привести к повышению производительности.
-
+ Настройки контроллеровSDL DualShock 4 / расширенный режим DualSense
-
+ Настройки контроллеровСохранить профиль
-
+ Сохранить снимок экрана
-
+ Сохранить состояние
-
+ Сжатие сохранений состояний
-
+ Сохранить состояние при выходе
-
+ Сохранен {:%c}
-
+ Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перематывать любые ошибки во время игры.
-
+ *Масштабированное *размытие *сглаживание *дизерингМасштабированный дизеринг
-
+ Масштабирует разрешение внутренней видеопамяти с помощью указанного множителя. Для некоторых игр требуется разрешение видеопамяти 1x.
-
+ *размытия *сглаживания *дизеринга ----*разрешением визуализации *отображения *отрисовкиМасштабирует шаблон дизеринга в соответствии с внутренним разрешением отрисовки, делая его менее заметным. Обычно безопасно включать.
-
+ Масштабирование
-
+ Поиск новых игр
-
+ Сканирование подкаталогов
-
+ Поиск в каталогах
-
+ Ускорение поиска
-
+ *Выбор устройстваВыборать устройство
-
+ *ВыбратьВыберите диск
-
+ *Выбрать образ дискаВыбор образа диска
-
+ Выбор макроса привязок {}
-
+ *отображения *визуализацииВыбор графического процессора, который будет использоваться для отрисовки.
-
+ Выбор процента от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.
-
+ Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.
-
+ Выбор разрешения для использования в полноэкранных режимах.
-
+ (BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности)Серийный номер
-
+ Сессия: {}
-
+ Установить привязку ввода
-
- Установить альфа-канал дампа записи VRAM
+ Установить альфа-канал дампа записи VRAM
-
+ Устанавливает порог для отбрасывания точных значений при превышении. Может помочь с глюками в некоторых играх.
-
+ Устанавливает порог для отбрасывания эмулируемого буфера глубины. Может помочь в некоторых играх.
-
+ Устанавливает скорость перемотки вперед. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Устанавливает ускорение. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений.
-
+ Устанавливает тип образа карты памяти, который будет использоваться для ячейки {}.
-
+ Установка {} привязки {}.
-
+ Настройки
-
+ Настройки и операции
-
+ Шейдер {} добавлен как этап {}.
-
+ Имя общей карты
-
+ Показать использование процессора
-
+ Показать ввод контроллера
-
+ Показать настройки улучшений
-
+ Показать FPS
-
+ Показать время кадров
-
+ (такая-же в улучшениях)Показать статистику ГП
-
+ Показать использование ГП
-
+ (BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Экранное меню) (wUI/Настройки/Графика/Экранное меню)Показать статистику задержки
-
+ Показать сообщения экранного меню
-
+ Показать разрешение
-
+ Показать скорость
-
+ Показать индикаторы состояния
-
+ **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает визуальную историю времени кадров в верхнем левом углу дисплея.
-
+ **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает настройки улучшений в правом нижнем углу экрана.
-
+ **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает значки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание/назначенное достижение.
-
+ **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает информацию о вводе и задержке звука в правом верхнем углу дисплея.
-
+ **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея.
-
+ **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает сообщения на экране при возникновении событий.
-
+ **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает постоянные значки, когда режим ускорения активен или когда режим паузы.
-
+ **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.
-
+ **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.
-
+ **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает текущее разрешение отрисовки системы в правом верхнем углу экрана.
- **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)
- Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу экрана.
+ Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу экрана.
-
+ **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.
-
+ **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка)Показывает количество кадров (или вертикальной синхронизации), отображаемых системой в секунду, в правом верхнем углу экрана.
-
+ *Рекомпилятор *ПерекомпиляторИмитирует кэш инструкций процессора в перекомпиляторе. Может помочь, если игры работают слишком быстро.
-
+ Имитирует проверку региона, присутствующую в оригинальных, немодифицированных консолях.
-
+ Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.
-
+ Пропустить отображение дубликатов кадров
-
+ Пропускает презентацию/отображение кадров, которые не являются уникальными. Может привести к ухудшению темпа кадров.
-
+ (BigP/Список игр/Медленная загрузка)Медленная загрузка
-
+ Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах.
-
+ Сортировать по
-
+ Сортировать в обратном порядке
-
+ (BigP/Настройки/Настройки достижений/Настройки) (wUI/Настройки/Достижения/Уведомления)Звуковые эффекты
-
+ EmulationSettingsWidget (BigP/Настройки/Настройки эмуляции/Буфер времени кадра)Указывает количество добавляемого буферного времени, которое уменьшает введенное дополнительное время ожидания.
-
+ Режим наблюдателя
-
+ Управление скоростью
-
+ Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.
-
+ Ускоряет поиск CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.
-
+ Этап {}: {}
-
+ Запустить BIOS
-
+ Запустить файл
-
+ Запускать в полноэкранном режиме
-
+ Запустить консоль без вставленного диска.
-
+ Сохраняет текущие настройки в профиле ввода.
-
+ Растянуть экран по вертикали
-
+ Режим растяжения
-
+ Растягивает изображение в соответствии с соотношением сторон путем умножения по вертикали, а не по горизонтали.
-
+ Сводка
-
+ *Переключает назад*Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
-
+ Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну.
-
+ Синхронизация с частотой обновления хоста
-
+ Временно отключает все улучшения, что полезно при тестировании.
-
+ Проверка неофициальных достижений
-
+ Фильтрация текстур
-
+ Замена текстур
-
+ Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров.
-
+ Источник ввода XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ Аудио-движок определяет, как кадры, созданные эмулятором, передаются на хост.
-
+ Выбранный образ карты памяти будет использоваться в режиме - общая для этой ячейки.
@@ -8911,174 +9285,200 @@ Error was:
Потоковая презентация
-
+ *визуализация *отображениеПотоковая отрисовка
-
+ Время в игре
-
+ Время в игре: %s
-
+ Заголовок
-
+ Переключить аналог
-
+ Переключить перемотку вперед
-
+ Переключить каждые %d кадров
-
+
+
+ Переключает макрос при нажатии кнопки, а не при ее удерживании.
+
+
+
+
+ *Триггер
+ Курок
+
+
+ *Визуализация *отображениеОтрисовка True Color
-
+ Ускорение
-
+ (BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности)Тип
-
+ Отменить загрузку состояния
-
+
+
+ Разгруппировано
+
+
+ *НеизвестныйНеизвестно
-
+ Настройки эмуляции/Вариант выбора настройкиНе ограничена
-
+ Использовать цепочку обмена Blit
-
+ (BigP/Настройки/Расширенные настройки/Настройки отладки)Использовать отладочное устройство ГП
-
+ Использовать глобальную настройку
-
+ Настройки интерфейса/(Поведение)Использовать светлую тему
-
+ Настройки графики
*Обратного чтения-считывания-считываний *отображение *визуализация *обратных ссылокПрограммная отрисовка для обратных чтений
-
+ (BigP/Настройки/Настройки достижений/Учетная запись) (wUI/Настройки/Достижения/Учетная запись)Имя пользователя: {}
-
+ Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью.
-
+ Использует модель блит-презентации вместо переворачивания. Это может быть необходимо в некоторых системах.
-
+ Настройки интерфейса/Поведение/Использовать светлую тему/ПодсказкаИспользовать светлую тему вместо темной темы по умолчанию.
-
+ Использует второй поток для рисования графики. Повышение скорости и безопасность в использовании.
-
+ Использует настройки контроллеров, специфичные для этой игры.
-
+ Использует координаты нативного разрешения для 2D-полигонов вместо точных координат. Может исправить некорректный пользовательский интерфейс в некоторых играх, но в противном случае его следует оставить отключенным.
-
+ Использует интерполяцию с учетом перспективы для цветов, которые могут улучшить изображение в некоторых играх.
-
+ Использует интерполяцию с учетом перспективы для координат текстур, выпрямляя деформированные текстуры.
-
+ Использует позиции экрана для разрешения данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.
-
+ Значение: {} | По умолчанию: {} | Минимум: {} | Максимум: {}
-
+ Кэш вершин
-
+ (BigP/Настройка/Настройка эмуляции/Управление задержкой) (wUI/Настройка/Эмуляция/Управление задержкой)Вертикальная синхронизация (VSync)
-
+
+
+ ВНИМАНИЕ: Активация читов может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр.
+
+
+
+
+ ВНИМАНИЕ: Активация игровых патчей может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр.
+
+
+
@@ -9088,118 +9488,117 @@ Do you want to {0} anyway?
Вы все равно хотите {0}?
-
+ Если этот параметр включен и пользователь авторизован, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.
-
+ Если этот параметр включен, DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.
-
+ Если этот параметр включен, DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements.
-
+ Если этот параметр включен, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы.
-
+ Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписываться при загрузке сохранений сотояний.
-
+ Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода.
-
+ MemoryCardSettingsWidgetПри игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти.
-
+ Если этот параметр выбран, будет использоваться указанная ниже тактовая частота.
-
+ Широкоэкранная отрисовка
-
- Записывает текстуры, которые можно заменить, в каталог дампа.
+ Записывает текстуры, которые можно заменить, в каталог дампа.
-
+ Да, сейчас {} и риск повредить карту памяти.
-
+ Настройки достижений/Хардкорный режим/ПодсказкаРежим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления.
-
+ (Подсказка F1)"PlayStation" и "PSX" являются зарегистрированными торговыми марками Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Это программное обеспечение никак не связано с Sony Interactive Entertainment.
-
+ EmuThreadсмена диска
-
+ EmuThreadперезагрузка
-
+ EmuThreadвыключение
-
+ {:%H:%M}
-
+ {:%Y-%m-%d %H:%M:%S}
-
+ {} кадров
-
+ {} удален.
-
+ {} не существует.
-
+ {} не верный образ диска.
@@ -9207,30 +9606,66 @@ Do you want to {0} anyway?
GPU
-
+ Сохранение снимка экрана в '{}'.
-
+ Снимок экрана сохранен в '{}'.
-
+ Не удалось сохранить снимок экрана в '{}'.
+
+
+
+ Не удалось запустить ГП, трассировка:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ GPUDevice
-
+ Ошибка
-
+ *Визуализато *Отрисовка *ОтображениеОтрисовка OpenGL недоступна, у вас недостаточно новый драйвер или устройство. Требуется OpenGL 3.1 или OpenGL ES 3.1.
@@ -9297,7 +9732,7 @@ Do you want to {0} anyway?
OpenGL
-
+ Программный
@@ -9351,76 +9786,360 @@ Do you want to {0} anyway?
GPU_HW
-
- Масштаб разрешения установлен на {0}x (экран {1}x{2}, видеопамять {3}x{4})
+ Масштаб разрешения установлен на {0}x (экран {1}x{2}, видеопамять {3}x{4})
-
+
+
+ Внутреннее разрешение установлено на {0}x ({1}x{2}).
+
+
+ Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x (SSAA).
-
+ Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x.
-
+ {}x MSAA не поддерживается, вместо него используется {}x.
-
+ SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA.
-
+ *Отрисовки *РендеромФильтр текстур '{}/{}' не поддерживается текущим средством отрисовки.
-
+ Точное смешивание не поддерживается вашим текущим графическим процессором.
Для этого требуется выборка кадрового буфера, циклы обратной связи или порядок просмотра растеризатора.
-
+ Мультисэмпловое сглаживание не поддерживается при использовании смешивания ROV.
-
+ Буфер глубины PGXP не поддерживается вашим текущим графическим процессором или средством отрисовки.
Для этого требуется выборка кадрового буфера, циклы обратной связи или порядок просмотра растеризатора.
-
+ Шейдеры геометрии не поддерживаются вашим графическим процессором и необходимы для каркасной отрисовки.
-
+ Масштаб разрешения {0}x не делится на масштаб понижения разрешения {1}x, вместо этого используется {2}x.
-
+ Масштаб разрешения {0}x не поддерживается для адаптивного понижения разрешения с использованием {1}x.
+
+
+
+ Replacement texture count
+
+ Найдена %n текстура на замену.
+ Найдено %n текстуры на замену.
+ Найдено %n текстур на замену.
+
+
+
+
+
+ Текстур на замену не найдено.
+
+
+
+ GameCheatCodeChoiceEditorDialog
+
+
+
+ Редактор чит-выборов
+
+
+
+
+ Имя
+
+
+
+
+ Значение
+
+
+
+
+ Добавить чит
+
+
+
+
+ Удалить чит
+
+
+
+
+
+
+ Ошибка
+
+
+
+
+ Должен быть определен хотя бы один вариант.
+
+
+
+
+ Опция «%1» определяется дважды.
+
+
+
+
+ Опция «%1» не имеет допустимого значения. Это должно быть число.
+
+
+
+ GameCheatCodeEditorDialog
+
+
+
+ Редактор чит-кодов
+
+
+
+
+ Имя:
+
+
+
+
+ Описание:
+
+
+
+
+ Группа:
+
+
+
+
+ Тип:
+
+
+
+
+ Активация:
+
+
+
+
+ Параметры:
+
+
+
+
+ Нет
+
+
+
+
+ Выбор
+
+
+
+
+ Диапазон
+
+
+
+
+ Изменить выбор...
+
+
+
+ GameCheatSettingsWidget
+
+
+
+ Включить читы
+
+
+
+
+ Добавить чит
+
+
+
+
+
+ Удалить чит
+
+
+
+
+
+ Отключить все читы
+
+
+
+
+
+ Перезагрузить читы
+
+
+
+
+ Имя
+
+
+
+
+ Значение
+
+
+
+
+ Загрузить читы из базы данных
+
+
+
+
+ Импорт...
+
+
+
+
+ Экспорт...
+
+
+
+
+ Добавить чит...
+
+
+
+
+ Редактировать чит...
+
+
+
+
+ Из файла...
+
+
+
+
+ Из текста...
+
+
+
+
+ Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*)
+
+
+
+
+
+ Импорт читов
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Ошибка
+
+
+
+
+ Не удалось прочитать файл:
+%1
+
+
+
+
+ Текст чит-файла:
+
+
+
+
+ Не удалось проанализировать файл:
+%1
+
+
+
+
+
+ Не удалось сохранить файл:
+%1
+
+
+
+
+ Этот код взят из встроенной базы читов и не может быть удален. Чтобы скрыть этот код, снимите флажок «Загрузить чит-коды базы данных».
+
+
+
+
+ Подтвердить удаление
+
+
+
+
+ Вы удаляете код с именем «%1». Вы не можете отменить это действие. Вы уверены, что хотите удалить этот код?
+
+
+
+
+ Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*)
+
+
+
+
+ Экспорт читов
+
+
+
+
+ Не удалось сохранить чит-файл:
+%1
+ GameDatabase
+
- Неизвестен
+ Неизвестен
@@ -9551,53 +10270,52 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.Защищен ли LibCrypt
-
+ *Перекомпилятор *РекомпиляторПерекомпилятор процессора отключен.
-
+ Аппаратная отрисовка отключена.
-
+ Программная отрисовка обратных чтений включена.
-
+ Включено точное смешивание.
-
- Чересстрочная отрисовка включена.
+ Чересстрочная отрисовка включена.
-
+ True color отключен.
-
+ Масштабирование отключено.
-
+ Фильтрация текстур отключена.
-
+ Масштабированный дизеринг.
-
+ Широкоэкранная отрисовка отключена.
@@ -9606,60 +10324,60 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.Принудительное использование таймингов NTSC отключено.
-
+ *Коррекция *КорректировкаКорректировка геометрии PGXP отключена.
-
+ *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *КоррекцияКорректировка отсеивания PGXP отключена.
-
+ Текстуры с корректировкой перспективы PGXP отключены.
-
+ *КоррекциейЦвета с корректировкой перспективы PGXP отключены.
-
+ Сохранение точности проекции PGXP отключено.
-
+ Кэш вершин PGXP включен.
-
+ Кэш вершин PGXP включен, но для этой игры он не требуется. Это может вызвать ошибки отрисовки.
-
+ Режим процессора PGXP включен.
-
+ Режим процессора PGXP включен, но для этой игры он не требуется. Это может вызвать ошибки отрисовки.
-
+ Буфер глубины PGXP отключен.
-
+ PGXP отключен для 2D-полигонов.
@@ -9668,219 +10386,242 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.Применены настройки совместимости для этой игры:
-
+ CompatibilityRatingНеизвестен
-
+ CompatibilityRatingНе загружается
-
+ CompatibilityRatingСбои во вступлении
-
+ CompatibilityRatingСбои в игре
-
+ CompatibilityRatingПроблемы с графикой/звуком
-
+ CompatibilityRatingБез проблем
-
+ GameDatabase::TraitПринудительно: Интерпретатор
-
+ GameDatabase::TraitПринудительно: Программная отрисовка
-
+ GameDatabase::TraitПринудительно: Программная отрисовка для обратных чтений
-
+ GameDatabase::TraitПринудительно: Скруглить координаты текстур
-
+ GameDatabase::TraitПринудительно: Точное смешивание
- GameDatabase::Trait
- Принудительно: Чересстрочная развертка
+ Принудительно: Чересстрочная развертка
-
+
+
+ GameDatabase::Trait
+ Принудительно: Деинтерлейсинг
+
+
+
+
+ GameDatabase::Trait
+ Принудительно: Полная загрузка
+
+
+ GameDatabase::TraitОтключить: Автоматический аналоговый режим
-
+ GameDatabase::TraitОтключить: Отрисовка True Color
-
+ GameDatabase::TraitОтключить: Масштабирование
-
+ GameDatabase::TraitОтключить: Фильтрация текстур
-
+ GameDatabase::TraitОтключить: Фильтрация текстур спрайтов
-
+ GameDatabase::TraitОтключить: Масштабированный дизеринг
-
+ GameDatabase::TraitОтключить: Широкоэкранный режим
-
+ GameDatabase::TraitОтключить: PGXP
-
+ GameDatabase::TraitОтключить: Корректировка отсеивания PGXP
-
+ GameDatabase::TraitОтключить: Текстуры с корректировкой перспективы PGXP
-
+ GameDatabase::TraitОтключить: Корректировка цвета PGXP
-
+ GameDatabase::TraitОтключить: Буфер глубины PGXP
-
+ GameDatabase::TraitОтключить: Сохранение проекции с плавающей запятой PGXP
-
+ GameDatabase::TraitОтключить: PGXP для 2D-полигонов
-
+ GameDatabase::TraitПринудительно: Кэш вершин PGXP
-
+ GameDatabase::TraitПринудительно: Режим процессора PGXP
-
+ GameDatabase::TraitПринудительно: Исключения памяти перекомпилятора
-
+ GameDatabase::TraitПринудительно: Перекомпилятор ICache
-
+ GameDatabase::TraitПринудительно: Перекомпилятор LUT Fastmem
-
+
+
+ GameDatabase::Trait
+
+
+
+ GameDatabase::TraitЗащищен ли LibCrypt
-
+ Режим обрезки экрана установлен на {}.
-
+
+ Деинтерлейсинг установлен на {}.
-
+
+
+ Быстрая загрузка отключена.
+
+
+ Фильтрация текстур спрайтов отключена.
-
+ Настройки совместимости для этой игры были применены.
-
+
@@ -9889,118 +10630,123 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из списка выше.
-
-
-
+
+
+ Настройки
-
+ Заголовок
-
+ Серийный №
-
+
+
+ Языки
+
+
+ Рейтинг
-
+ Протестированная версия
-
+ Комментарии
-
+ Поддерживаемые контроллеры
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ Отображать: Режим обрезки экрана
-
+ Отображать: Режим деинтерлейсинга
-
+
-
+
-
+ ГП: Размер очереди
-
+ **GPU Max Run-Ahead (UI - advanced settings)ГП: Максимальное опережение
-
+ **PGXP Geometry Tolerance (BigP) **Geometry Tolerance (UI)ГП: Допуск геометрии PGXP
-
+ **PGXP Depth Clear Threshold (BigP) Порог очистки глубины PGXP **Depth Clear Threshold (UI)ГП: Порог очистки глубины PGXP
-
+ **Line Detection **ЛинийГП: Режим обнаружения линии
-
+ Набор дисков
@@ -10028,89 +10774,94 @@ Please configure a supported controller from the list above.
PSF
-
+ EntryTypeДиск
-
+ EntryTypeНабор дисков
-
+ EntryTypePS-EXE
-
+ EntryTypeПлейлист
-
+ EntryTypePSF
-
+ Сканирование каталога '{}'...
-
+ Сканирование '{}'...
-
+
+
+ Неизвестный
+
+
+ Никогда
-
+ Сегодня
-
+ *НедавноВчера
-
+ {}ч {}м
-
+ {}ч {}м {}с
-
+ {}м {}с
-
+ {}с
-
+ Нет
-
+ %n час
@@ -10120,7 +10871,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ %n минута
@@ -10132,83 +10883,83 @@ Please configure a supported controller from the list above.
GameListModel
-
+ Неизвестно
-
+ Значек
-
+ *ИдентификаторСерийный №
-
+ Заголовок
-
+ Название файла
-
+ Разработчик
-
+ Издатель
-
+ Жанр
-
+ Год
-
+ Игроков
-
+ Время в игре
-
+ Последняя игра
-
+ Размер
-
+ Необработанный размер
-
+ Регион
-
+ Совместимость
@@ -10343,6 +11094,57 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Поиск...
+
+ GamePatchDetailsWidget
+
+
+
+ Название патча
+
+
+
+
+ Включен
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Автор: </span>Автор исправления</p><p>Здесь будет размещено описание</p>< /body></html>
+
+
+
+
+ <strong>Автор: </strong>%1<br>%2
+
+
+
+
+ Неизвестно
+
+
+
+
+ Описание не предоставлено.
+
+
+
+ GamePatchSettingsWidget
+
+
+
+ Отключить все патчи
+
+
+
+
+ Перезагрузить патчи
+
+
+
+
+ Для этой игры нет доступных патчей.
+
+GameSummaryWidget
@@ -10468,126 +11270,126 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Совместимость:
-
-
-
-
+
+
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Неизвестна
-
+ %1 (опубликовано %2)
-
+ Опубликовано %1
-
+ *ВыпущенИздан %1
-
+ %1-%2 игроков
-
+ %1 игроков
-
+ %1-%2 блоков карт памяти
-
+ %1 блоков карт памяти
-
+ Использовать глобальные настройки
-
+ Конфигурация для конкретной игры
-
+ %1 [%2]
-
+ %1 треков, занимающих %2 МБ (%3 МБ на диске)
-
+ Дорожка %1
-
+ <не вычислено>
-
+ Отчет о совместимости
-
+ Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками.
-
+ Ошибка
-
+ Не удалось открыть образ компакт-диска для хеширования.
-
+ Проверка хэшей...
-
+ Редакция: %1
-
+ Н/Д
-
+ Несоответствие серийного номера: %1 против %2
-
+ Поиск на Redump.org
@@ -10620,32 +11422,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Внутреннее разрешение:
-
+ Автоматически (в зависимости от размера окна)
-
+ 1x нативно (по умолчанию)
-
+ 3x нативно (для 720p)
-
+ 5x нативно (для 1080p)
-
+ 6x нативно (для 1440p)
-
+ 9x нативно (для 4K)
@@ -10656,8 +11458,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ x
@@ -10688,14 +11489,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ *КоррекцияКорректировка геометрии PGXP
-
+ Отрисовка True Color
@@ -10706,13 +11507,13 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Принудительно 4:3 для FMV
-
+ Сглаживание цветности FMV
@@ -10722,7 +11523,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Широкоэкранная отрисовка
@@ -10733,7 +11534,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Деинтерлейсинг:
+ Деинтерлейсинг:
@@ -10757,203 +11558,265 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Положение экрана:
-
-
+
+
+
+ Замена текстур
+
+
+
+
+
+ Включить кэш текстур
+
+
+
+
+ Кэш текстур в настоящее время является экспериментальным и может вызывать ошибки рендеринга в некоторых играх.
+
+
+
+
+
+ Включить замену текстур
+
+
+
+
+
+ Включить дамп текстур
+
+
+
+
+
+ Дамп замененных текстур
+
+
+
+
+ Замена записи VRAM (в фоновом режиме)
+
+
+
+
+ Каталог текстур
+
+
+
+
+ Открыть...
+
+
+
+
+ Каталог для загрузки заменяющих текстур и сохранения дампов.
+
+
+
+
+ Обзор...
+
+
+
+
+ Сброс
+
+
+
+
- Потоковая отрисовка
+ Потоковая отрисовкаПотоковая презентация
-
-
+
+ Использовать цепочку обмена Blit
-
-
+
+ Растянуть вертикально
-
+ Параметры отрисовки
-
+ **ЛинийОбнаружение линии:
-
-
+
+ Масштабированный дизеринг
-
-
- Дебандинг True Color
+ Дебандинг True Color
-
-
+
+ Программная отрисовка обратных чтений
-
+ Мультисэмплинг:
-
+ PGXP
-
+ Допуск геометрии:
-
-
-
+
+ пикс
-
+ Порог глубины очистки:
-
-
+
+ Текстуры с корректировкой перспективы
-
-
+
+ *КоррекциейЦвета с корректировкой перспективы
-
-
+
+ *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *КоррекцияКорректировка отсеивания
-
-
+
+ Сохранение точности проекции
-
-
+
+ Режим процессора
-
-
+
+ Кэш вершин
-
+ **Отображение на экранеЭкранное меню
-
+ **Масштаб отображения на экранеМасштаб экранного меню:
-
-
+
+ %
-
-
+
+ Показать ввод контроллера
-
-
+
+ Показать индикаторы состояния
-
-
+
+ Показать FPS
-
-
+
+ Показать сообщения экранного меню
-
-
+
+ Показать разрешение
-
-
+
+ Показать настройки
-
-
+
+ Показать использование процессора
-
-
+
+ Показать статистику ГП
-
-
+
+ Показать скорость эмуляции
-
-
+
+ Показать время кадров
-
-
+
+ Показать использование ГП
@@ -10969,429 +11832,455 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
-
-
+
+ Автоматическое изменение размера окна
-
-
+
+ Округление масштабированных текстурных координат
-
-
+
+ Точное смешивание
-
-
+
+ Отключить для 2D-полигонов
-
-
+
+ Показать статистику задержки
-
+
+
+ Поля экрана:
+
+
+ Запись
-
+ Снимки
-
+ Размер снимков:
-
+ Качество:
-
+ Запись мультимедиа
-
+
- Движок:
+ Движок:
-
+ Контейнер:
-
-
+
+ Кодек:
-
-
+
+ Битрейт:
-
-
+
+ Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language.
- кбит/с
+ кбит/с
-
-
+
+ Дополнительные аргументы
-
+ Запись звука
-
+ Разрешение:
-
+ Авто
-
+ Запись видео
-
- Замена текстур
+ Замена текстур
-
+ Основные настройки
-
-
+
+ Включить замену записи VRAM
-
-
+
+ Предварительная загрузка замены текстур
-
-
+
+ Использовать старые процедуры MDEC
-
- Дамп записи VRAM
+ Дамп записи VRAM
-
-
+
+ Включить дамп записи VRAM
-
- *Прозрачность
- Установить альфа-канал
+ Установить альфа-канал
-
- Порог размера дампа:
+ Порог размера дампа:
-
+ Отладка
-
+ Каркасный режим:
-
+
+
+ Запись/воспроизведение дампа графического процессора
+
+
+
+
+ Режим сжатия дампа:
+
+
+
+
+ Быстрое воспроизведение дампа
+
+
+ Параметры устройства
-
-
+
+ Отключить выборку из фреймбуфера
-
-
+
+ Отключить импорт памяти
-
-
+
+ Отключить порядок просмотра растеризатора
-
+ Отключить копирование текстур на себя
-
-
+
+ Отключить смешивание двух источников
-
-
+
+ Использовать отладочное устройство
-
-
+
+ Отключить кэш шейдеров
-
-
+
+ Отключить текстурные буферы
-
+ Отрисовщик
-
+ Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для отрисовки визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программная отрисовка обеспечивает лучшую совместимость, но она самая медленная и не предлагает никаких улучшений.
-
+ Адаптер
-
-
+
+ (По умолчанию)
-
+ Если ваша система содержит несколько графических процессоров или адаптеров, вы можете выбрать, какой графический процессор вы хотите использовать для аппаратных средств отрисовки. <br>Эта опция поддерживается только в Direct3D и Vulkan. OpenGL всегда будет использовать устройство по умолчанию.
-
+ Внутреннее разрешение
-
+ Установка этого значения выше 1x повысит разрешение отрисованных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям. <br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора.
-
+ Понижение разрешения
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Отключено
-
+ Масштаб отображения с понижающей выборкой
-
+ 1x
-
+ Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.
-
+ Фильтрация текстур
-
- Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. <br>Режимы фильтрации JINC2 и особенно xBR очень требовательны и могут не стоить потери в скорости.
+ Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. <br>Режимы фильтрации JINC2 и особенно xBR очень требовательны и могут не стоить потери в скорости.
-
+ Фильтрация текстур спрайтов
-
+ Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах с помощью фильтрации. Этот фильтр применяется только к спрайтам и другим 2D-элементам, таким как HUD.
-
+ Соотношение сторон
-
+ Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Автоматически» (нативно игре), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи.
-
+ Определяет, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе. Использование прогрессивной отрисовки обеспечивает наилучшее качество вывода, но в некоторых играх требуется чересстрочная отрисовка.
-
+ Определить, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть. Некоторые игры отображают контент в области нерезкости или используют ее для экранных эффектов. Может отображаться неправильно при настройке «Все границы». «Только нерабочая область» предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.
-
+ Масштабирование
-
+ Билинейный (мягкий)
-
+ Определить, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Не выбран
-
-
-
-
+
-
-
-
+
+
+
+
+ Выбран
-
+
+
+ Выбор каталога текстур
+
+
+
+
+ Сглаживает блочность увеличенных текстур 3D-объектов с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением.
+
+
+ Масштабирует положение вершин в экранном пространстве до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b>
-
+ Буфер глубины PGXP
-
+ Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога.
-
+ Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
@@ -11404,48 +12293,78 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры.
-
+ Полноэкранный режим
-
-
+
+ Полноэкранный режим без границ
-
+ Выбор полноэкранного разрешения и частоты.
-
+ Управление эксклюзивным полноэкранным режимом
-
+ Автоматический
-
+ Определяет, могут ли драйверы Vulkan использовать эксклюзивный полноэкранный режим.
-
+ Положение
-
+ Определить положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.
-
+
+
+ Показывает загрузку ЦП хоста каждым системным потоком в правом верхнем углу экрана.
+
+
+
+
+ Включает кэширование гостевых текстур, необходимых для замены текстур.
+
+
+
+
+ Включает загрузку заменяющих текстур. Совместимо не со всеми играми.
+
+
+
+
+ Позволяет сохранять текстуры в файлы изображений, которые можно заменить. Совместимо не со всеми играми.
+
+
+
+
+ Сбрасывает текстуры, у которых уже загружены замены.
+
+
+
+
+ Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх.
+
+
+ Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании.
@@ -11454,43 +12373,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или вертикальная синхронизация отключены. Это может значительно улучшить производительность средства отрисовки Vulkan.
-
+ При использовании средства отрисовки Direct3D 11 вместо переворачивания используется модель блит-презентации. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничения частоты кадров в некоторых системах.
-
+ **ЛинийОбнаружение линии
-
+ Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании.
-
+ Мультисэмплинг
-
+ Использует многосэмплированное сглаживание при отрисовке 3D-полигонов. Может улучшить визуальные эффекты при более низких требованиях к производительности по сравнению с масштабированием, <strong>но часто приводит к ошибкам рендеринга</strong>
-
- Применяет современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color. Дебандинг выполняется во время отрисовки (в отличие от этапа постобработки), что позволяет ему работать быстро, сохраняя при этом детали. Дебандинг увеличивает размер файла снимков экрана из-за тонкого шаблона дизеринга, присутствующего на скриншотах.
+ Применяет современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color. Дебандинг выполняется во время отрисовки (в отличие от этапа постобработки), что позволяет ему работать быстро, сохраняя при этом детали. Дебандинг увеличивает размер файла снимков экрана из-за тонкого шаблона дизеринга, присутствующего на скриншотах.
-
+ Понижает дискретизацию отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D-играх, но его следует отключить для полностью 3D-игр.
-
+ Деинтерлейсинг
@@ -11499,524 +12417,545 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Определить, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе. Как правило, улучшение «Отключить чересстрочную развертку» обеспечивает лучшее качество вывода, но в некоторых играх требуется чересстрочная отрисовка.
-
+ Обрезка
-
+ Принудительная синхронизация видео
-
+ Использует выбранную синхронизацию кадра независимо от активной области. Эту функцию можно использовать для принудительной работы игр PAL с частотой 60 Гц, а игр NTSC — с частотой 50 Гц. Для большинства игр, скорость которых привязана к частоте кадров, это приведет к тому, что игра будет работать примерно на 17% быстрее или медленнее. В играх с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость.
-
+ *Дизеринг-Сглаживание *Трафарет-шаблонЗаставляет точность вывода цветов в кадровый буфер консоли использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивый вид градиентов за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этой опции также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения трафарета вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимы с этой опцией, но есть некоторые игры, в которых она отсутствует, и при ее включении эффекты будут неработающими.
-
+ Уменьшает количество «шатких» полигонов и «деформаций» текстур, которые часто встречаются в играх для PS1. <strong>Может быть совместимо не со всеми играми.</strong>
-
+ Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах.
-
+
-
+ При применении соотношения сторон экрана предпочитает растягивать экран по вертикали, а не по горизонтали.
-
+ Автоматически изменяет размер окна в соответствии с внутренним разрешением. <strong>Для высоких внутренних разрешений будут созданы очень большие окна.</strong>
-
+ *ДизерингМасштабирует шаблон дизеринга в соответствии со шкалой разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга гораздо менее очевидным при более высоких разрешениях. Обычно безопасно включать.
-
+ Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке.
-
+ При масштабировании округляет координаты текстур, вместо наложения. Может исправить смещенные текстуры в некоторых играх, но нарушить другие и несовместимо с фильтрацией текстур.
-
+ Принудительно выполняет смешивание в шейдере с точностью до 16 бит, если не используется true color. На самом деле это требуется очень немногим играм, и это приводит к <strong>нетривиальным</strong> потерям производительности.
-
+ Допуск геометрии
-
+ -1,00 пикс (отключено)
-
+ Отменяет точную геометрию, если обнаруживается, что ее смещение превышает указанный порог. Это может помочь в играх, в которых PGXP значительно перемещает вершины, но все равно является хаком/обходным решением.
-
+ Порог очистки глубины
-
+ Определить увеличение глубины, которое приведет к очистке буфера глубины. Может помочь с проблемами глубины в некоторых играх, но все равно является обходным путем.
-
+ *Корректировка *КоррекцияИспользует интерполяцию с корректировкой перспективы для текстурных координат, выпрямляя деформированные текстуры. Требуется включенная корректировка геометрии.
-
+ *Корректировка *КоррекцияИспользует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки отрисовки в других. Требуется включенная корректировка геометрии.
-
+ *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *КоррекцияПовышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения корректировка геометрии.
-
+ Добавляет дополнительную точность постпроецированию данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.
-
+ Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP чтобы исправить дрожание в некоторых играх, но требует высоких затрат производительности.
-
+ Использует позиции вершин в экранном пространстве для получения точных позиций вместо отслеживания доступа к памяти. Может обеспечить совместимость с PGXP для некоторых игр, но <strong>обычно не дает никакой пользы</strong>
-
+ Использует координаты нативного разрешения для 2D-полигонов вместо точных координат. Может исправить некорректный пользовательский интерфейс в некоторых играх, но в противном случае его следует оставить отключенным. База данных игры автоматически включит это при необходимости.
-
+ **Масштаб отображения на экранеМасштаб экранного меню
-
+ 9x {100%?}
-
+ Изменяет размер отображения экранных элементов, включая статус и сообщения.
-
+ **ОтображаетПоказывает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание снимков экрана и т. д.
-
+ **ОтображаетПоказывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея.
-
+ **ОтображаетПоказывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.
-
+ **ОтображаетПоказывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.
- **Отображает
- Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу дисплея. Это не отображает использование эмулируемого системного процессора. Если отображается значение, близкое к 100%, это означает, что процессор вашего хоста, скорее всего, является узким местом. В этом случае вам следует уменьшить настройки, связанные с улучшением, таким как разгон.
+ Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу дисплея. Это не отображает использование эмулируемого системного процессора. Если отображается значение, близкое к 100%, это означает, что процессор вашего хоста, скорее всего, является узким местом. В этом случае вам следует уменьшить настройки, связанные с улучшением, таким как разгон.
-
+ **ОтображаетПоказывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.
-
+ **ОтображаетПоказывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея.
-
+ **ОтображаетПоказывает информацию о вводе и задержке звука в правом верхнем углу дисплея.
-
+ **ОтображаетПоказывает историю времени отрисовки кадров в виде графика в правом верхнем углу экрана.
-
+ **ОтображаетПоказывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.
-
+ **ОтображаетПоказывает сводку текущих настроек в правом нижнем углу экрана.
-
+ **ОтображаетПоказывает индикаторы на экране, когда система не работает в «нормальном» состоянии. Например, быстрая перемотка или пауза.
-
+ Размер снимка
-
+ Разрешение экрана
-
+ Определить разрешение, в котором будут сохраняться снимки экрана. Внутренние разрешения сохраняют больше деталей за счет размера файла.
-
+ Формат снимков экрана
-
+ PNG
-
+ Выбор формата, который будет использоваться для сохранения снимков экрана. JPEG создает файлы меньшего размера, но теряет детали.
-
+ Качество снимков экрана
-
+ Выбор качества сжатия снимков экрана. Более высокие значения сохраняют больше деталей для JPEG и уменьшают размер файла для PNG.
-
+ Движок
-
+ Выбирает платформу, которая используется для кодирования видео/аудио.
-
+ Контейнер
-
+ MP4
-
+ Определяет формат файла, используемый для хранения записанного аудио/видео
-
+ Кодек видео
-
-
-
-
+
+
+
+ По умолчанию
-
+ Выбор кодека видео, который будет использоваться для записи видео. <b>Если не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b>
-
+ Битрейт видео
-
+ 6000 кбит/с
-
+ Устанавливает битрейт видео, который будет использоваться. Более высокий битрейт обычно обеспечивает лучшее качество видео за счет увеличения размера файла.
-
+ Автоматическое разрешение
-
+ Если этот флажок установлен, разрешение записи видео будет соответствовать внутреннему разрешению запущенной игры. <b>Будьте осторожны при использовании этого параметра, особенно при масштабировании, поскольку более высокие внутренние разрешения (более 4x) могут привести к замедлению работы системы.</b>
-
+ Включить дополнительные аргументы видео
-
+ Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку видео.
-
+ Дополнительные аргументы видео
-
-
+
+ Пусто
-
+ Параметры, передаваемые в выбранный кодек видео.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и знак ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "crf = 21: предустановка = очень быстро"
-
+ Кодек звука
-
+ Выбор кодека звука, который будет использоваться для захвата видео. <b>Если не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b>
-
+ Битрейт звука
-
+ 160 кбит/с
-
+ Устанавливает битрейт звука, который будет использоваться.
-
+ Включить дополнительные аргументы звука
-
+ Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку звука.
-
+ Дополнительные аргументы звука
-
+ Параметры, передаваемые в выбранный кодек звука.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и символ ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "compression_level = 4: Joint_stereo = 1"
-
-
- Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх. <strong>Это не обычная замена текстур.</strong>
+
+
+ Конфигурация замены текстур
-
+
+
+ Конфигурация замены текстур (config.yaml)
+
+
+
+
+ Сохранить
+
+
+
+
+ Сохранить конфигурацию
+
+
+
+
+ Файлы конфигурации (config.yaml)
+
+
+
+
+ Запись не удалась
+
+
+
+ Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх. <strong>Это не обычная замена текстур.</strong>
+
+
+ Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения.
-
+ Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для сопоставления/загрузки старых замен фонов.
-
- Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.
+ Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.
-
+ Записывает фоны, которые можно заменить, в каталог дампа.
-
-
- Порог размера дампа
+ Порог размера дампа
-
-
- 128 пикс
+ 128 пикс
-
-
- Определить порог, при котором происходит дамп записи VRAM.
+ Определить порог, при котором происходит дамп записи VRAM.
-
+ Каркасный режим
-
+ Рисует каркасный контур треугольников, отображаемых графическим процессором консоли, либо в качестве замены, либо в качестве наложения.
-
+ Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом отрисовки хоста. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ Заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске программы. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ Предотвращает использование смешивания с двумя источниками. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ Запрещает использование расширений выборки кадрового буфера. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ Принудительно обновляет VRAM посредством обновления текстур вместо буферов текстур и отрисовки. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ Отключить копирование текстур на себя
-
+ Отключает использование самокопируемых обновлений для текстур VRAM. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ Отключает использование импорта памяти хоста. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ Отключает использование порядка просмотра растеризатора. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>
-
+ %1x нативно
-
+ Использовать глобальную настройку
-
+ %1x MSAA
-
+ %1x SSAA
-
-
-
+
+
+ %1 (%2)
@@ -12115,508 +13054,522 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Общие
-
+ Перемотка вперед
-
+ Переключить: Перемотка вперед
-
+ Ускорение
-
+ Переключить: Ускорение
-
+ Переключить: Полноэкранный режим
-
+ Переключить: Пауза
-
- Переключить: Читы
+ Переключить: Читы
-
+ Выключить: Питание системы
-
- Переключить: Коды исправлений
+ Переключить: Коды исправлений
-
+ Сбросить: Систему
-
+ Сохранить: Снимок экрана
-
+ Шаг кадра
-
+ Перемотка назад
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Графика
-
+ *визуализаторПереключить: Программная отрисовка
-
+ Переключить: PGXP
-
+ Переключить: Буфер глубины PGXP
-
+ Увеличить: Масштаб разрешения
-
+ Открыть: Меню паузы
-
+
+
+ Открыть: Настройки читов
+
+
+
+
+ Запись: Одного кадра трассировки ГП
+
+
+
+
+ Запись: Многокадровой трассировки ГП
+
+
+ Переключить: Запись мультимедиа
-
+ Открыть: Cписок достижений
-
+ Открыть: Список лидеров
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Система
-
+ Сменить диск
-
+ Поменять ячейки карт памяти
-
+ Переключить: Управление тактовой частотой (разгон)
-
+ Увеличить: Скорость эмуляции
-
+ Уменьшить: Скорость эмуляции
-
+ Сбросить: Скорость эмуляции
-
+ Уменьшить: Масштаб разрешения
-
+ Переключить: Постобработка
-
+ Переключить: Внутренняя постобработка
-
+ Перезагрузить: Шейдеры постобработки
-
+ Перезагрузить: Замены текстур
-
+ Переключить: Широкоэкранный режим
-
+ Переключить: Режим процессора PGXP
-
+ Переключить: Экранное меню
-
+ Поворот дисплея по часовой стрелке
-
+ Поворот дисплея против часовой стрелки
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Сохранение состояний
-
+ **загрузка из выбранного слотаЗагрузить из выбранной ячейки
-
+ **сохранение в выбранный слотСохранить в выбранную ячейку
-
+ Выбрать предыдущую ячейку для сохранения
-
+ Выбрать следующую ячейку для сохранения
-
+ Сохранить состояние и выбрать следующую ячейку
-
+ Отменить загрузку состояния
-
+ Загрузить: Cостояние игры 1
-
+ Загрузить: Cостояние игры 2
-
+ Загрузить: Cостояние игры 3
-
+ Загрузить: Cостояние игры 4
-
+ Загрузить: Cостояние игры 5
-
+ Загрузить: Cостояние игры 6
-
+ Загрузить: Cостояние игры 7
-
+ Загрузить: Cостояние игры 8
-
+ Загрузить: Cостояние игры 9
-
+ Загрузить: Cостояние игры 10
-
+ Сохранить: Состояние игры 1
-
+ Сохранить: Состояние игры 2
-
+ Сохранить: Состояние игры 3
-
+ Сохранить: Состояние игры 4
-
+ Сохранить: Состояние игры 5
-
+ Сохранить: Состояние игры 6
-
+ Сохранить: Состояние игры 7
-
+ Сохранить: Состояние игры 8
-
+ Сохранить: Состояние игры 9
-
+ Сохранить: Состояние игры 10
-
+ Загрузить: Глобальное состояние 1
-
+ Загрузить: Глобальное состояние 2
-
+ Загрузить: Глобальное состояние 3
-
+ Загрузить: Глобальное состояние 4
-
+ Загрузить: Глобальное состояние 5
-
+ Загрузить: Глобальное состояние 6
-
+ Загрузить: Глобальное состояние 7
-
+ Загрузить: Глобальное состояние 8
-
+ Загрузить: Глобальное состояние 9
-
+ Загрузить: Глобальное состояние 10
-
+ Сохранить: Глобальное состояние 1
-
+ Сохранить: Глобальное состояние 2
-
+ Сохранить: Глобальное состояние 3
-
+ Сохранить: Глобальное состояние 4
-
+ Сохранить: Глобальное состояние 5
-
+ Сохранить: Глобальное состояние 6
-
+ Сохранить: Глобальное состояние 7
-
+ Сохранить: Глобальное состояние 8
-
+ Сохранить: Глобальное состояние 9
-
+ Сохранить: Глобальное состояние 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Звук
-
+ Переключить: Звук
-
+ *компакт-дискаПереключить: Звук CD
-
+ Увеличить: Громкость
-
+ Уменьшить: Громкость
@@ -12748,43 +13701,43 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Пауза при потере фокуса
-
+ Создание резервных копий сохранений состояний
-
+ Запретить заставку
-
+ Пауза при запуске
-
+ Подтверждать выключение питания
-
+ Включить присутствие в Discord
-
+ Пауза при отключении контроллера
@@ -12795,7 +13748,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Запускать в полноэкранном режиме
@@ -12806,7 +13759,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Отрисовка в отдельном окне
@@ -12822,7 +13775,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Скрыть курсор в полноэкранном режиме
@@ -12862,7 +13815,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Включить автоматическую проверку обновлений
@@ -12872,99 +13825,99 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Проверить обновления...
-
+
+
-
-
-
+
+
+
- Выбран
-
+ Определить, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.
-
+ Сохранить состояние при выходе
-
+ Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
-
-
-
+
+
+
+
- Не выбран
-
+ Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры.
-
+ Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.
-
+ Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.
-
+ Отрисовывает отображение симулируемой консоли в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, отображение будет отрисовываться в отдельном окне.
-
+ Настройки интерфейсаПриостановить работу эмулятора при запуске игры.
-
+ (wUI/Интерфейс/Пауза при потере фокуса/Подсказка)Приостановить эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.
-
+ Приостанавливает работу эмулятора, когда контроллер с привязками отключен.
-
+ Создает резервную копию любого предыдущего сохранения состояния при создании нового сохранения состояния с расширением .bak.
-
+ Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.
-
+ Автоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить.
-
+ %1 (%2)
-
+ Недоступно
@@ -13151,92 +14104,92 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
LogWindow
-
+ Окно журнала - %1 [%2]
-
+ Окно журнала
-
+ &Очистить
-
+ &Сохранить...
-
+ &Закрыть
-
+ &Настройки
-
+ Журнал в &Системную консоль
-
+ Журнал в &Консоль отладки
-
+ Журнал в &Файл
-
+ Прикрепить к &Главному окну
-
+ Показать &Временные метки
-
+ &Уровень журнала
-
+ &Фильтры
-
+ Выбрать файл журнала
-
+ Файлы журналов (*.txt)
-
+ Ошибка
-
+ Не удалось открыть файл для записи.
-
+ Журнал записан в %1.
@@ -13295,21 +14248,21 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+ Сменить диск
-
+ Читы
-
-
+
+ Загрузить состояние
@@ -13319,7 +14272,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Сохранить состояние
-
+ &Настройки
@@ -13332,416 +14285,428 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Язык
-
+ &Помощь
-
+ &Отладка
-
+ *визуализатор *отрисовка *отображениеПереключить: Отрисовщик ГП
-
+ Переключить: Режим эмуляции ЦП
-
+ Переключить: Режим обрезки
-
+ &Вид
-
+ &Размер окна
-
+ &Инструменты
-
+ Панель инструментов
-
+ Запустить &файл...
-
+ Запустить &диск...
-
+ Запустить &BIOS
-
+ &Сканировать новые игры
-
+ Пере&сканирование всех игр
-
+ &Выключить
-
+ &Сброс
-
+ Пау&за
-
+ &Загрузить
-
+ Со&хранить
-
+ &Выход
-
+ &Графика
-
+ Просмотр уведомлений третьих лиц...
-
+ Звук
-
+ Достижения
-
+ Папки
-
+ Список игр
-
+ **РасширенныеДополнительные
-
-
+
+ &Настройки
-
+ *ОбъединитьОбъединение многодисковых игр
-
-
+
+ Запустить режим Big Picture
-
-
+
+ Big Picture
-
+ Загрузчик обложек
-
+ &Сканер памяти
-
+ Показать значки игр (просмотр в виде списка)
-
+ &Запись мультимедиа
-
+
+
+ Открыть каталог текстур...
+
+
+
+
+ Перезагрузить замены текстур
+
+
+
+
+ Снимок кадра ГП
+
+
+ Во весь экран
-
+ Масштаб разрешения
-
+ Репозиторий &GitHub...
-
- &Проблемы...
+ &Проблемы...
-
+ Сервер &Discord...
-
+ Проверить &обновления...
-
+ Про &Qt...
-
+ Про &DuckStation...
-
+ &Интерфейс
-
+ Из устройства...
-
+ Отключить все улучшения
-
+ Дамп VRAM...
-
+ Дамп SPU RAM...
-
+ Показать состояние CD-ROM
-
+ &Карты памяти
-
+ **Блокировка панели инструментовЗаблокировать панель инструментов
-
+ &Список игр
-
+ О&тладчик процессора
-
- Включить сервер GDB
+ Включить сервер GDB
-
+ &Сетка игр
-
+ Показать заголовки (вид сетки)
-
+ **&Приблизить&Увеличить (вид сетки)
-
+
-
+ **&Отдалить&Уменьшить (вид сетки)
-
+
-
+ Обновить &обложки (вид сетки)
-
+ Открыть папку карты памяти...
-
+ Открыть каталог данных...
-
+ Выключить &без сохранения
-
+ Сменить диск...
-
+ B&IOS
-
+ К&онсоль
-
+ &Эмуляция
-
+ &Контроллеры
-
+ &Горячие клавиши
-
+ &Постобработка
-
- Читы...
+ Читы...
-
+ Добавить каталог с играми...
-
+ Из файла...
-
+ Из списка игр...
-
+ Извлечь диск
-
+ Возобновить состояние
-
+ Глобальное состояние
-
+ Показать VRAM
-
+
-
+
@@ -13758,89 +14723,89 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Дамп звука
-
+ Дамп RAM...
-
+ Показать состояние ГП
-
+ Показать состояние SPU
-
+ Показать состояние таймера
-
+ Показать состояние MDEC
-
+ Показать состояние DMA
-
+ &Снимок
-
-
+
+ Продолжить
-
+ Возобновляет последнее созданное сохранение.
-
+ &Панель инструментов
-
+ &Панель статуса
-
+ Отображение &системы
-
+ &Свойства игры
-
+ Редактор &карт памяти
-
-
+
+ Выбрать образ диска
-
+ Запустить диск
-
+ Не удалось найти никаких устройств CD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас подключен привод CD-ROM и достаточно разрешений для доступа к нему.
@@ -13849,65 +14814,64 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u)
-
-
-
-
+
+
+ Ошибка
-
+ Не удалось получить информацию об окне из виджета
-
+ **ПриостановленПриостановлено
-
+ %1 (%2)
-
+ *ВыбратьВыберите дисковод:
-
+ *ВозобновитьПродолжить (%1)
-
-
-
+
+
+ Игра сохранена %1 (%2)
-
+ Редактировать карты памяти...
-
+ Удалить сохранённые состояния...
-
+ Подтвердить удаление сохранённых состояний
-
+
@@ -13916,88 +14880,82 @@ The saves will not be recoverable.
Сохранения не подлежат восстановлению.
-
+ Загрузить из файла...
-
-
+
+ *Выбрать *Выберите *ВыборВыбор файла состояния сохранения
-
-
+
+ Сохраненные состояния (*.sav)
-
+ Отменить загрузку состояния
-
-
+
+ Сохранение игры %1 (пусто)
-
-
+
+ Глобальное сохранение %1 (%2)
-
-
+
+ Глобальное сохранение %1 (пусто)
-
+ Сохранить в файл...
-
- Включить читы
+ Включить читы
-
- Включить для всех игр
+ Включить для всех игр
-
- Включить для этой игры
+ Включить для этой игры
-
- Не удалось включить читы для %1.
+ Не удалось включить читы для %1.
-
- &Включить читы
+ &Включить читы
-
- &Применить читы
+ &Применить читы
-
+ Загрузить состояние возобновления
-
+
Вы хотите загрузить это состояние или начать с новой загрузки?
-
+ Новая загрузка
-
+ Удалить и загрузить
-
+ Не удалось удалить файл сохранения состояния '%1'.
-
+ Подтверждение замены диска
-
+ Вы хотите поменять диски местами или загрузить новый образ (через сброс системы)?
-
+ Поменять диск
-
+ Сброс
-
+ <p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальной версией GitHub. Во избежание несовместимости программа автоматического обновления включена только в официальных сборках.</p><p>Загрузите официальную версию с сайта <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org< /а>.</p>
-
-
+ Отмена
-
- Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (**.pbp *.PBP);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u)
+ Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (**.pbp *.PBP);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u)
-
- Менеджер читов
+ Менеджер читов
-
+ Выключить режим Big Picture
-
+ *Выход из Big PictureВыйти из Big Picture
-
+ Вы должны выбрать диск для замены дисков.
-
-
+
+ Свойства...
-
+ Открыть папку с содержимым...
-
-
+
+ Установить изображение обложки...
-
+ Обычный запуск
-
+ Быстрый запуск
-
+ Полный запуск
-
+ Загрузка и отладка
-
-
+
+ Исключить из списка
-
+ Сбросить время игры
-
+ *ВыбратьВыберите диск
-
+ Добавить папку для поиска...
-
+ Выбрать изображение обложки
-
+ Обложка уже существует
-
+ Обложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её?
-
-
-
-
+
+
+
+ Ошибка копирования
-
+
+
+ Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp *.PBP);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u);;Дампы ГП PSX (*.psxgpu)
+
+
+
+
+ Выберите чит-коды...
+
+
+
+
+ Читы не включены.
+
+
+
+
+ &Применить чит-код
+
+
+ Все типы изображений обложек (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Вы должны выбрать другой файл для текущего изображения обложки.
-
+ Не удалось удалить существующую обложку '%1'
-
+ Не удалось скопировать '%1' в '%2'
-
+ Не удалось удалить "%1"
-
+ Подтвердить сброс
-
+
@@ -14203,25 +15178,25 @@ This action cannot be undone.
Это действие не может быть отменено.
-
+ %1x Масштаб
-
-
-
+
+
+ Целевой файл
-
-
+
+ Двоичные файлы (*.bin)
-
+ Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png)
@@ -14276,70 +15251,69 @@ This action cannot be undone.
-
+ Подтвердить завершение работы
-
+ Вы уверены, что хотите выключить виртуальную машину?
-
+ *возобновленияСохранить состояние для продолжения
-
-
-
-
+
+
+
+ Карта памяти не найдена
-
+ Карта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти?
-
-
+
+ Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её.
-
- Использование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и поврежденные сохранения. Используя менеджер читов, вы соглашаетесь с тем, что это неподдерживаемая конфигурация, и мы не будем оказывать вам никакой помощи, когда игры сломаны.
+ Использование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и поврежденные сохранения. Используя менеджер читов, вы соглашаетесь с тем, что это неподдерживаемая конфигурация, и мы не будем оказывать вам никакой помощи, когда игры сломаны.
Читы сохраняются в состоянии сохранения даже после отключения, пожалуйста, не забудьте сбросить/перезагрузить игру после отключения любых кодов.
Уверены, что хотите продолжить?
-
+ Не удалось создать карту памяти '%1': %2
-
+ %1 файлов (*.%2)
-
+ Запись мультимедиа
-
+ Ошибка обновления
@@ -14348,7 +15322,7 @@ Are you sure you want to continue?
<p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.
@@ -14356,12 +15330,12 @@ Are you sure you want to continue?
MediaCapture
-
+ Не удалось загрузить библиотеки Media Foundation:
-
+ Карта памяти сохранена в '{}'.
+
+
+
+ Буфер пуст.
+
+
+
+
+ Недостаточно свободных блоков, нужны блоки {}, но есть только {}.
+
+
+
+
+ Имя файла должно содержать не более {} символов.
+
+
+
+
+
+
+ Файл сохранения с таким именем '{}' уже существует на карте памяти.
+
+
+
+
+
+
+ Файл неправильного размера, ожидаемо {} байт, получено {} байт.
+
+
+
+
+ Файл неправильного размера, ожидается не менее {} байт, получено {} байт.
+
+
+
+
+
+ Неправильный заголовок.
+
+
+
+
+ Файл должен иметь расширение.
+
+
+
+
+ Неизвестное расширение '{}'.
+
+
+
+
+ Неверный размер файла сохранения.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Недостаточное количество свободных блоков.
+
+
+
+
+ Неверное имя файла.
+
+
+
+
+ Недостаточно свободных блоков, нужны блоки {}, но есть только {}.
+
+
+
+
+ Файл не существует или пуст.
+
+
+
+
+ Неизвестный формат сохранения.
+ MemoryCardEditorDialog
@@ -14410,38 +15479,38 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
Редактор карт памяти
-
-
+
+ Заголовок
-
-
+
+ Название файла
-
-
+
+ Блоки
-
-
+
+ Карта памяти:
-
-
+
+ Новая...
-
-
+
+ Открыть...
@@ -14449,98 +15518,108 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
MemoryCardEditorWindow
-
+ Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
-
+ Все типы импортируемых карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
-
+ Одиночный файл сохранения (*.mcs);;Все файлы (*.*)
-
+
+ Удалить файл
-
+
+ Восстановить файл
-
+
+
+
+ Переименовать файл
+
+
+
+ Экспортировать файл
-
+ <<
-
+ >>
-
+ Новая карта...
-
+ Открыть карту...
-
+ Форматировать карту
-
+ Импортировать файл...
-
+ Импортировать карту...
-
+ Сохранить
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Ошибка
-
+ (Удален)
-
+ %n блок свободен%1
@@ -14549,113 +15628,168 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
-
-
+
+ Выбрать карту памяти
-
+ Сохранить карту памяти?
-
+ Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием?
-
+ Целевая карта памяти уже содержит файл сохранения с тем же именем (%1), что и файл, который вы пытаетесь скопировать. Перед копированием удалите этот файл с целевой карты памяти.
-
+ Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2.
-
+ Не удалось прочитать файл %1:
%2
-
+ Не удалось записать файл %1:
%2
-
+ Не удалось экспортировать файл сохранения %1:
%2
-
+
+
+ Не удалось переименовать файл сохранения %1:
+%2
+
+
+ Не удалось импортировать карту памяти из %1:
%2
-
+ Выбор файла сохранения
-
+ Не удалось импортировать сохранение из %1:
%2
-
+
+
+ Копировать файл
+
+
+ Не удалось удалить файл %1
-
-
+
+ Не удалось загрузить карту памяти: %1
-
+ Не удалось сохранить карту памяти: %1
-
+ Не удалось восстановить файл %1. Возможно, файл был частично перезаписан другим сохранением.
-
+ Выбрать одиночный файл сохранения
-
+ Выбрать импортируемый файл
-
+ Форматировать карту памяти?
-
+ Форматирование карты памяти приведет к уничтожению всех сохранений, и они не будут восстановлены. Карта памяти, которая будет отформатирована, находится в '%1'.
+
+ MemoryCardRenameFileDialog
+
+
+
+ Переименование файла карты памяти
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">ВНИМАНИЕ: </span>Переименование файлов карты памяти может привести к тому, что сохранения станут недоступны или повреждены. Обязательно сначала сделайте резервные копии.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Оригинальное имя:
+
+
+
+
+ Регион:
+
+
+
+
+ Серийный номер:
+
+
+
+
+ Имя файла:
+
+
+
+
+ Полное имя файла:
+
+
+
+
+ Неизвестно (%1)
+
+MemoryCardSettingsWidget
@@ -15026,52 +16160,52 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
Удалить выбранные записи из списка наблюдения
-
+ Байт
-
+ Полуслово
-
+ Слово
-
+
-
+
-
+
-
+ Адрес ОЗУ для использования HxD: 0x%1
-
+ Введите адрес вручную:
-
+ Выберите размер данных:
-
+ %1 (показываются только первые %2)
@@ -15415,6 +16549,26 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
Устанавливает коэффициент масштабирования оси поворота.
+
+
+
+ Смещение вибрации большого мотора
+
+
+
+
+ Устанавливает значение смещения для большого вибрационного мотора. Если в некоторых играх вибрация слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшат интенсивность вибрации.
+
+
+
+
+ Смещение вибрации малого мотора
+
+
+
+
+ Устанавливает значение смещения для малого вибрационного мотора. Если в некоторых играх вибрация слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшат интенсивность вибрации.
+ OSDMessage
@@ -15425,49 +16579,47 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
Аналоговый режим принудительно отключен в настройках игры. Контроллер запустится в цифровом режиме.
-
+ *Сброс системыСистема сброшена.
-
+ Отключение PCDrv, поскольку не указан корневой каталог.
-
+ *отображением *визуализациейPGXP несовместим с программной отрисовкой, PGXP отключен.
-
- Перемотка назад не поддерживается на 32-разрядном ARM для Android.
+ Перемотка назад не поддерживается на 32-разрядном ARM для Android.
-
- Опережение не поддерживается в 32-разрядной версии ARM для Android.
+ Опережение не поддерживается в 32-разрядной версии ARM для Android.
-
+ Перемотка отключена, потому что включено опережение.
-
+ Параметры перекомпилятора изменились, очистка всех блоков.
-
+ Широкоэкранный хак включен, а соотношение сторон установлено на {}.
-
+ Широкоэкранный хак отключен, а соотношение сторон установлено на {}.
@@ -15488,93 +16640,95 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
Карта памяти сохранена в '{}'.
-
+ Карта памяти {} присутствует в сохранении состояния, но не в системе. Создание временной карты.
-
- Состояние сохранения содержит тип контроллера {0} в порту {1}, но используется {2}. Переключение.
+ Состояние сохранения содержит тип контроллера {0} в порту {1}, но используется {2}. Переключение.
-
- Игнорирование несоответствующего типа контроллера {0} в порту {1}.
+ Игнорирование несоответствующего типа контроллера {0} в порту {1}.
-
+
+
+
+
+
+ Карта памяти {} из состояния сохранения не соответствует текущим данным карты. Имитация повторного подключения.
-
+ Карта памяти {} присутствует в сохранении состояния, но не в системе. Игнорирование карты.
-
+ Карта памяти {} присутствует в системе, но не в сохранении состояния. Удаление карты.
-
+ Карта памяти {} присутствует в системе, но не в сохранении состояния. Переподключение карты.
-
+ Предварительная загрузка образа компакт-диска недоступна для многодискового образа '{}'
-
+ Сбой предварительного кэширования образа компакт-диска, возможно, он ненадежен.
-
+ Загрузка состояния из '{}'...
-
+ Состояние сохранено в '{}'.
- ** не загружаются.
- Читы не загружены.
+ Читы не загружены.
-
+ PGXP включен.
-
+ PGXP отключен.
-
+ Буфер глубины PGXP включен.
-
+ Буфер глубины PGXP отключен.
-
- Перезагружены замены текстур.
+ Перезагружены замены текстур.
-
+ Перемотка назад не включена.
@@ -15590,7 +16744,7 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
-
+ Не удалось загрузить состояние из слота {0}:
@@ -15603,59 +16757,59 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
-
+ Не удалось сохранить состояние в слоте {0}:
{1}
-
+ Включено управление тактовой частотой процессора ({:.3f} МГц).
-
+ Управление тактовой частотой процессора отключено ({:.3f} МГц).
-
-
-
+
+
+ Скорость эмуляции установлена на {}%.
-
+ Режим процессора PGXP включен.
-
+ Режим процессора PGXP отключен.
-
+ Громкость: без звука
-
-
-
+
+
+ Громкость: {}%
-
+ *Звук компакт-диска отключёнОтключён звук компакт-диска.
-
+ *Звук компакт-диска отключёнВключён звук компакт-диска.
@@ -15665,61 +16819,61 @@ You must delete the memory card manually if you want to save.
Дамп звука остановлен.
-
+ *Порты карт памяти поменялись местамиПоменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти.
-
+ Не удалось открыть образ компакт-диска из сохранения состояния '{}': {}.
Использование существующего образа '{}' может привести к нестабильности.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти.
-
+ Не удалось открыть образ диска '{}': {}.
-
+ Вставлен диск '{}' ({}).
-
+ Переключение аппаратного средства отрисовки на {}{}.
-
+ Переключение на аудиосервер {}.
-
+ *выполнения *исполненияПереключение режима выполнения процессора в {}.
-
+ Не удалось сохранить состояние отмены загрузки:
@@ -15734,7 +16888,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
Не удалось начать запись звука на '{}'.
-
+ Переключение отрисовки на {}...
@@ -15768,28 +16922,28 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
PlayStationMouse
-
+ Левая кнопка
-
+ Правая кнопка
-
+ Чувствительность по горизонтали
-
-
+
+ Регулирует соответствие между физическим и виртуальным движением мыши.
-
+ Чувствительность по вертикали
@@ -15797,11 +16951,59 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
PlaystationMouse
-
+ Указатель
+
+ PopnController
+
+
+
+ Левый белый
+
+
+
+
+ Левый желтый
+
+
+
+
+ Левый зеленый
+
+
+
+
+ Левый Синий/Выбор
+
+
+
+
+ Средний красный/ОК
+
+
+
+
+ Правый Синий/Выбор
+
+
+
+
+ Правый зеленый
+
+
+
+
+ Правый желтый
+
+
+
+
+ Правый Белый
+
+PostProcessing
@@ -15932,12 +17134,12 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
QObject
-
+ Не удалось открыть URL
-
+
@@ -15967,125 +17169,125 @@ URL: %1
QtHost
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Ошибка
-
+ Произошла ошибка при удалении пустых настроек игры:
{}
-
+ Произошла ошибка при сохранении настроек игры:
{}
-
+ Не удалось создать HTTPDownloader.
-
+ Загружается %1...
-
+ Загрузка не удалась, код состояния HTTP %1.
-
+ Загрузка не удалась: данные пусты.
-
+ Не удалось записать '%1'.
-
+ Не удалось открыть загруженный zip-файл.
-
+ Не удалось найти '%1' в zip-архиве.
-
+ Не удалось открыть '%1': %2.
-
+ Не удалось прочитать '%1' из zip-архива.
-
+ Не удалось записать в '%1'.
-
+ RA Вошел в систему как %1 (%2, %3, ???). %4 непрочитанных сообщений.
-
+ Контроллер {} подключен.
-
+ Система приостановлена, поскольку контроллер {} был отключен.
-
+ Контроллер {} отключен.
-
+ Файл '%1' не существует.
-
+ Указанное состояние сохранения не существует.
-
+ Невозможно использовать режим "без графического интерфейса", поскольку не было указано имя файла загрузки.
-
+ Невозможно использовать пакетный режим, поскольку не было указано имя файла загрузки.
@@ -16136,74 +17338,74 @@ URL: %1
SaveStateSelectorUI
-
+ Сохранено в {0:%H:%M} в {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Загрузить
-
+ Сохранить
-
+ *предыдущий*Выбрать предыдущее
-
+ *следующий*Выбрать следующее
-
+ {} ({})
-
+ В этой ячейке нет сохранений.
-
+ Глобальная ячейка {}
-
+ Игровая ячейка {}
-
+ В глобальной ячейке {} не найдено состояние сохранения.
-
+ В ячейке {} не найдено сохранение состояния.
-
+ еще нет сохранений
-
+ Глобальная ячейка сохранения: {0}, выбрана: ({1}).
-
+ Ячейка сохранения: {0}, выбрана: ({1}).
@@ -16255,25 +17457,25 @@ URL: %1
SettingWidgetBinder
-
-
+
+ По умолчанию:
-
-
-
+
+
+ Сброс
-
+ Подтвердить папку
-
+
Вы хотите создать этот каталог?
-
+ Ошибка
-
+ Путь к папке не может быть пустым.
@@ -16300,13 +17502,13 @@ Do you want to create this directory?
Выберите папку для %1
-
-
+
+ Несовместимо с этой игрой.
-
+ [несовместимо]
@@ -16366,686 +17568,722 @@ Do you want to create this directory?
WebP
-
+ LogLevelНет
-
+ LogLevelОшибка
-
+ LogLevelПредупреждение
-
+ LogLevelИнформация
-
+ LogLevelПодробный
-
+ LogLevelРазработчик
-
+ LogLevelОтладка
-
+ LogLevelТрассировка
-
+ ConsoleRegion
- Авто-определение
+ Авто-определение
-
+ ConsoleRegionNTSC-J (Япония)
-
+ ConsoleRegionNTSC-U/C (США, Канада)
-
+ ConsoleRegionPAL (Европа, Австралия)
-
+ DiscRegionNTSC-J (Япония)
-
+ DiscRegionNTSC-U/C (США, Канада)
-
+ DiscRegionPAL (Европа, Австралия)
-
+ DiscRegionПрочие
-
+ DiscRegionНе-PS1
-
+ CPUExecutionModeИнтерпретатор (самый медленный)
-
+ CPUExecutionModeКешированный интерпретатор (быстрее)
-
+ CPUExecutionModeПерекомпилятор (самый быстрый)
-
+ CPUExecutionModeНовый перекомпилятор (экспериментальный)
-
+ CPUFastmemModeОтключено (самый медленный)
-
+ CPUFastmemModeMMap (аппаратный, самый быстрый, только 64-битный)
-
+ CPUFastmemModeLUT (быстрее)
-
+ GPURendererАвтоматический
-
+ GPURendererDirect3D 11
-
+ GPURendererDirect3D 12
-
+ GPURendererMetal
-
+ GPURendererVulkan
-
+ GPURendererOpenGL
-
+ GPURendererПрограммный
-
+ GPUTextureFilter
- Ближайший сосед
+ Ближайший сосед
-
+ GPUTextureFilter
- Билинейная
+ Билинейная
-
+ GPUTextureFilter
- Билинейная (без смешивания краев)
+ Билинейная (без смешивания краев)
-
+ GPUTextureFilter
- JINC2 (медленно)
+ JINC2 (медленно)
-
+ GPUTextureFilter
- JINC2 (медленно, без смешивания краев)
+ JINC2 (медленно, без смешивания краев)
-
+ GPUTextureFilter
- xBR (очень медленно)
+ xBR (очень медленно)
-
+ GPUTextureFilter
- xBR (очень медленно, без смешивания краев)
+ xBR (очень медленно, без смешивания краев)
-
+ GPULineDetectModeОтключен
-
+ GPULineDetectModeКвадраты
-
+ GPULineDetectModeТреугольники (базовый)
-
+ GPULineDetectModeТреугольники (агрессивный)
-
+ GPUDownsampleModeОтключен
-
+ GPUDownsampleModeКвадрат (понижение разрешения 3D/сгладить все)
-
+ GPUDownsampleModeАдаптивный (сохранение 3D/сглаживание 2D)
-
+ GPUWireframeModeОтключен
-
+ GPUWireframeModeНаложение каркаса
-
+ GPUWireframeModeТолько каркас
-
+
+
+ GPUDumpCompressionMode
+ Отключено
+
+
+
+
+ GPUDumpCompressionMode
+ Zstandard (низкая)
+
+
+
+
+ GPUDumpCompressionMode
+ Zstandard (по умолчанию)
+
+
+
+
+ GPUDumpCompressionMode
+ Zstandard (высокая)
+
+
+
+
+ GPUDumpCompressionMode
+ XZ (низкая)
+
+
+
+
+ GPUDumpCompressionMode
+ XZ (по умолчанию)
+
+
+
+
+ GPUDumpCompressionMode
+ XZ (высокая)
+
+
+ DisplayDeinterlacingModeОтключено (мерцание)
-
+ DisplayDeinterlacingMode*Смешивание ?Волновой (расчесывание)
-
+ DisplayDeinterlacingModeСмешивание (размытие)
-
+ DisplayDeinterlacingModeАдаптивный (FastMAD)
-
+ DisplayDeinterlacingModeПрогрессивный (оптимальный)
-
+ DisplayCropModeНет
-
+ DisplayCropModeТолько нерабочая область экрана
-
+ DisplayCropModeВсе границы
-
+ DisplayAspectRatioАвтоматически (нативно игре)
-
+ DisplayAspectRatioРастянуть до заполнения
-
+ DisplayAspectRatioПроизвольный
-
+ DisplayAlignmentСлева / сверху
-
+ DisplayAlignmentПо центру
-
+ DisplayAlignmentСправа / снизу
-
+ DisplayRotationБез поворота
-
+ DisplayRotationПоворот на 90° (по часовой стрелке)
-
+ DisplayRotationПоворот на 180° (вертикальный переворот)
-
+ DisplayRotationПоворот на 270° (по часовой стрелке)
-
+ ForceVideoTimingОтключен
-
+ ForceVideoTimingNTSC (60 Гц)
-
+ ForceVideoTimingPAL (50 Гц)
-
+ DisplayScalingModeБлижайший сосед
-
+ DisplayScalingModeБлижайший сосед (целочисленный)
-
+ DisplayScalingModeБилинейный (мягкий)
-
+ DisplayScalingModeБилинейный (резкий)
-
+ DisplayScalingModeБилинейный (целочисленный)
-
+ DisplayExclusiveFullscreenControlАвтоматический
-
+ DisplayExclusiveFullscreenControlЗапрещено
-
+ DisplayExclusiveFullscreenControlРазрешено
-
+ DisplayScreenshotModeРазрешение экрана
-
+ DisplayScreenshotModeВнутреннее разрешение
-
+ DisplayScreenshotModeВнутреннее разрешение (без коррекции соотношения сторон)
-
+ DisplayScreenshotFormatPNG
-
+ DisplayScreenshotFormatJPEG
-
+ DisplayScreenshotFormatWebP
-
+ MemoryCardTypeБез карты памяти
-
+ MemoryCardTypeОбщая для всех игр
-
+ MemoryCardTypeОтдельная карта для каждой игры (серийный №)
-
+ MemoryCardTypeОтдельная карта на игру (название)
-
+ MemoryCardTypeОтдельная карта для каждой игры (название файла)
-
+ MemoryCardTypeНепостоянная карта (не сохранять)
-
+ MultitapModeОтключен
-
+ MultitapModeВключить только на порту 1
-
+ MultitapModeВключить только на порту 2
-
+ MultitapModeВключить на портах 1 и 2
-
+ SaveStateCompressionModeНесжатый
-
+ SaveStateCompressionModeDeflate (низкая)
-
+ SaveStateCompressionModeDeflate (по умолчанию)
-
+ SaveStateCompressionModeDeflate (высокая)
-
+ SaveStateCompressionModeZstandard (низкая)
-
+ SaveStateCompressionModeZstandard (по умолчанию)
-
+ SaveStateCompressionModeZstandard (высокая)
-
+ AudioBackendНе использовать (без вывода)
-
+ AudioBackendCubeb
-
+ AudioBackendSDL
- AudioExpansionMode
- Отключен (стерео)
+ Отключен (стерео)
- AudioExpansionMode
- Стерео с каналом низких частот
+ Стерео с каналом низких частот
- AudioExpansionMode
- Квадрафонический
+ Квадрафонический
- AudioExpansionMode
- Квадрафонический с каналом низких частот
+ Квадрафонический с каналом низких частот
- AudioExpansionMode
- Объемное звучание 5.1
+ Объемное звучание 5.1
- AudioExpansionMode
- Объемное звучание 7.1
+ Объемное звучание 7.1
-
+ AudioStretchModeВыключен (шумно)
-
+ AudioStretchModeПередискретизация (сдвиг высоты тона)
-
+ AudioStretchModeРастяжение времени (изменение темпа, лучший звук)
-
+ MediaCaptureBackendMedia Foundation
-
+ MediaCaptureBackendFFmpeg
@@ -17054,18 +18292,18 @@ Do you want to create this directory?
SettingsDialog
-
+ Использовать глобальную настройку [Включено]
-
+ Использовать глобальную настройку [Отключено]
-
-
+
+ Использовать глобальную настройку [%1]
@@ -17074,125 +18312,151 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ Настройки DuckStation
-
+
+
+
+ Безопасный режим
+
+
+ Сброс настроек
-
+ Копировать глобальные настройки
-
+ Очистить настройки
-
+ Закрыть
-
+ Сводка
-
+ <strong>Сводка</strong><hr>На этой странице отображается информация о выбранной игре и позволяет вам проверить правильность дампа вашего диска.
-
+ Список игр
-
+ <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные.
-
+ BIOS
-
+ Консоль
-
+ Эмуляция
-
+ <strong>Настройки BIOS</strong><hr>Эти параметры определяют, какой BIOS будет использоваться и как он будет исправлен.<br><br>Наведите курсор на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.
-
+ <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию моделируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.
-
+ <strong>Настройки эмуляции</strong><hr>Эти параметры определяют скорость и поведение системы на опережение.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.
-
+
+
+ Патчи
+
+
+
+
+ <strong>Патчи</strong><hr>В этом разделе вы можете выбрать дополнительные исправления для игры, которые могут улучшить производительность, визуальное оформление или игровой процесс. Активация игровых патчей может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр. Используйте патчи на свой страх и риск, пользователям, включившим игровые патчи, поддержка не предоставляется.
+
+
+
+
+ Читы
+
+
+
+
+ <strong>Читы</strong><hr>В этом разделе вы можете выбрать, какие читы вы хотите включить. <strong>Использование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и повреждения сохранений.</strong> Читы также сохраняются в состояниях сохранения даже после отключения. Не забудьте выполнить сброс/перезагрузку игры после отключения любых кодов. .
+
+
+ Карты памяти
-
+ <strong>Настройки карт памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карт памяти и где образы этих карт будут храниться на диске.
-
+ <strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменять внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно. Дополнительные шейдеры можно загрузить с сайта <a href="%1">%1</a>.
-
+ <strong>Расширенные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.
-
+ Постобработка
-
+ Интерфейс
-
+ <strong>Настройки интерфейса</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.
-
+ Графика
-
+ <strong>Настройки графики</strong><hr>Эти параметры управляют отображением графики эмулируемой консоли. Не все параметры доступны для программного средства визуализации. Наведите указатель мыши на каждый параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.
@@ -17201,53 +18465,63 @@ Do you want to create this directory?
<strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно.
-
+ Звук
-
+ <strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют аудиовыходом консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
+ Достижения
-
+ <strong>Настройки достижений</strong><hr>DuckStation использует RetroAchievements в качестве базы данных достижений и для отслеживания прогресса. Чтобы использовать достижения, зарегистрируйте учетную запись на сайте Retroachievements.org. Чтобы просмотреть список достижений в игре, нажмите горячую клавишу <strong>Открыть меню паузы</strong> и выберите в меню <strong>Достижения</strong>. Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.
-
+ Папки
-
+ <strong>Настройки папки</strong><hr>Эти параметры определяют, где DuckStation будет сохранять файлы данных среды выполнения.
-
+ **РасширенныеДополнительные
-
+
+
+ Не выбран
+
+
+
+
+ Отключение всех параметров улучшений, максимально точно моделируя систему. Используйте, чтобы быстро определить, является ли улучшение причиной ошибок в игре.
+
+
+ Подтвердите восстановление настроек по умолчанию
-
+ Уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Персональные настройки будут потеряны.
-
+
Вы хотите продолжить?
-
+ Конфигурация каждой игры скопирована из глобальных настроек.
-
+
Вы хотите продолжить?
-
+ Конфигурация для каждой игры удалена.
-
+ Рекомендуемое значение
@@ -17577,40 +18851,40 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
System
-
-
-
+
+
+ Ошибка
-
-
+
+ Не удалось загрузить систему: {}
-
+ Не удалось отменить загрузку состояня.
-
+ Не удалось загрузить состояние: {}
-
+ Не удалось сохранить состояние: {}
-
+ Настройки совместимости не включены. Некоторые игры могут работать некорректно.
-
+
Вы хотите продолжить?
-
+
+
+ Taint
+ Разгон процессора
+
+
+
+
+ Taint
+ Ускорение чтения CD-ROM
+
+
+
+
+ Taint
+ Ускорение поиска на CD-ROM
+
+
+
+
+ Taint
+ Принудительно: Синхронизация кадров
+
+
+
+
+ Taint
+ 8 МБ ОЗУ
+
+
+
+
+ Taint
+ Читы
+
+
+
+
+ Taint
+ *Игровые патчи
+ Патчи игры
+
+
+
+
+ Запуск отменен.
+
+
+
+
+
+ Система находится в неправильном состоянии.
+
+
+
Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.
-
+
-
+
-
+
+
+ Это сохраненное состояние было создано со следующими испорченными параметрами и может
+ быть нестабильным. Вам потребуется перезагрузить систему, чтобы убрать любые эффекты.
+
+
+ Тактовая частота процессора установлена на {}% ({} / {}). Это может привести к сбою игр.
-
+ Ускорение чтения диска установлено на {}x (эффективная скорость {}x). Это может привести к сбою игр.
-
+ Ускорение поиска на диске установлено на {}. Это может привести к сбою игр.
-
+ *мгновенноМгновенный
@@ -17683,303 +19018,306 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image.
Принудительное использование таймингов NTSC включено. Игры могут работать с неправильной скоростью.
-
+ Включено мультисэмпловое сглаживание, некоторые игры могут отображаться некорректно.
-
+ Включено округление масштабированных текстурных координат. Это может вызвать ошибки отрисовки.
-
+ Включено 8 МБ ОЗУ, это может быть несовместимо с некоторыми играми.
-
- Все улучшения в настоящее время отключены.
+ Все улучшения в настоящее время отключены.
-
-
+ %n чит включен. Это может привести к сбою игр.%n чита включено. Это может привести к сбою игр.%n читов включено. Это может привести к сбою игр.
-
+ Не удалось сохранить состояние возобновления: {}
-
+ Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Невозможно сохранить состояние во время сохранения карты памяти.
-
+ Не удалось инициализировать средство отрисовки {}, переход к программному средству отрисовки.
-
+ Это состояние сохранения было создано с использованием другого BIOS. Это может вызвать проблемы со стабильностью.
-
+ ВНИМАНИЕ: разгон процессора ({}%) отличался в состоянии сохранения ({}%).
-
+ Сохранение состояния несовместимо: минимальная версия - {0}, но состояние - версия {1}.
-
+ Сохранение состояния несовместимо: максимальная версия - {0}, но состояние - версия {1}.
-
+ Не удалось открыть образ компакт-диска '{}', используемый в сохранении состояния:
-
+ Графический процессор хоста обнаружил ошибку и был восстановлен. Это может привести к нарушению отрисовки.
-
- Не удалось переключиться на фрагмент образа {} в образе компакт-диска '{}', используемом в состоянии сохранения:
+ Не удалось переключиться на фрагмент образа {} в образе компакт-диска '{}', используемом в состоянии сохранения:
-
-
+ %n чит включен.%n чита включено.%n читов включено.
-
-
+ %n чит отключен.%n чита отключено.%n читов отключено.
-
+ Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет названия. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Использование карты памяти '{}' для конкретного диска вместо карты для каждой игры.
-
+ Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку у запущенной игры нет пути. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Игра изменилась, карты памяти перезагружены.
-
+ Принудительная синхронизация кадров включена. Игры могут работать с неправильной скоростью.
-
+
+
+ Кэш текстур включен. Эта функция является экспериментальной, некоторые игры могут отображаться некорректно.
+
+
+
+
+ Безопасный режим включен.
+
+
+ Разгон отключен.
-
+ 8 МБ ОЗУ отключено.
-
+ Читы отключены.
-
+
+
+ Патчи отключены.
+
+
+ Масштаб разрешения установлен на 1x.
-
+ Мультисэмпловое сглаживание отключено.
-
+ True color отключен.
-
-
-
-
-
-
+ Фильтрация текстур отключена.
-
+ Чересстрочная отрисовка включена.
-
+ Тайминги видео установлены по умолчанию.
-
+ Широкоэкранная отрисовка отключена.
-
+ Сглаживание цветности FMV отключено.
-
+ Ускорение чтения CD-ROM отключено.
-
+ Ускорение поиска CD-ROM отключено.
-
+
-
+
-
+ Замена текстур записи VRAM отключена.
-
+ Использовать старые процедуры MDEC отключено.
-
+ PCDrv отключен.
-
+ Быстрая загрузка отключена.
-
+
+
+
+
+
+ запись звука и видео
-
+ запись видео
-
+ запись звука
-
+ Не удалось сделать запись мультимедиа: {0}
-
+
-
+ Начиная с {0} до '{1}'.
-
+
-
+ Остановлен {0} до '{1}'.
-
+
-
+ Остановлено {0}: {1}.
-
- Не удалось загрузить читы из '{}'.
+ Не удалось загрузить читы из '{}'.
-
- Не удалось сохранить список читов в '{}'.
+ Не удалось сохранить список читов в '{}'.
-
- Удален список читов '{}'.
+ Удален список читов '{}'.
-
- Чит '{}' включен.
+ Чит '{}' включен.
-
- Чит '{}' отключен.
+ Чит '{}' отключен.
-
- Применен чит '{}'.
+ Применен чит '{}'.
-
- Чит '{}' уже включен.
+ Чит '{}' уже включен.
-
+
-
+ Образ BIOS для региона {} не найден.
-
+
+
+ TextureReplacementSettingsDialog
+
+
+
+ Настройки замены текстур
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Настройки замены текстур</span><br/>Эти параметры точно настраивают поведение системы замены текстур. Вы также можете экспортировать файл конфигурации для конкретной игры. Каждый из параметров описан в файле конфигурации и по адресу <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color: #0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Режим дампа текстур
+
+
+
+
+ Уменьшить диапазон палитры
+
+
+
+
+ Дамп страниц текстур
+
+
+
+
+ Дамп текстур C16
+
+
+
+
+ Дамп страниц с полными текстурами
+
+
+
+
+ Система дампа текстур может работать либо в страничном режиме, либо в режиме отслеживания записи. Замены можно загрузить любым методом дампа.
+
+
+
+
+ Параметры отслеживания записи
+
+
+
+
+ Максимальный размер объединения записи:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ пикс.
+
+
+
+
+
+
+ x
+
+
+
+
+ *записей
+ Максимальное разделение записи:
+
+
+
+
+ Преобразование копий в записи
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Параметры дампа текстур
+
+
+
+
+
+ Порог размера дампа:
+
+
+
+
+
+ Установить альфа-канал
+
+
+
+
+ Определяет минимальный размер текстуры, которая будет выгружена. Текстуры размером меньше этого значения будут игнорироваться.
+
+
+
+
+ Параметры фонового дампа
+
+
+
+
+ Определяет минимальный размер записи VRAM, которая будет выгружена в фоновом режиме дампа. Загрузки меньшего размера будут игнорироваться.
+
+
+
+
+ Экспорт...
+
+
+
+
+ Закрыть
+
+