From 935c73fb6c693c4565847ddefb3e5929e3dd353a Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Max833 <53529402+Max833@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 14 Feb 2021 09:35:19 +0100
Subject: [PATCH] Qt: Update German translation (#1627)
* Update duckstation-qt_de.ts
* Update duckstation-qt_de.ts
* Update duckstation-qt_de.ts
* Update duckstation-qt_de.ts
---
.../translations/duckstation-qt_de.ts | 841 +++++++++---------
1 file changed, 445 insertions(+), 396 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
index 1b0ae5752..9944622a9 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
@@ -720,17 +720,17 @@
- Regelt die Gesamtlautstärke der Audiowiedergabe.
+ Regelt die Gesamtlautstärke.
- Regelt die Lautstärke der Audiowiedergabe beim Schnellvorlauf.
+ Regelt die Lautstärke beim Schnellvorlauf.
- Wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt, wird Audio mit der entsprechenden Geschwindigkeit neu berechnet, anstatt Frames zu verwerfen. Dies erzeugt z. B. ein viel angenehmeres Schnellvorlauf-Audiosignal.
+ Wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt, wird Audio mit der entsprechenden Geschwindigkeit neu berechnet, anstatt Frames zu verwerfen. Dies erzeugt z. B. einen viel angenehmeren Ton beim Schnellvorlauf.
@@ -959,7 +959,7 @@
- Passt das BIOS an, damit Zugriffe zu printf() protokolliert werden. Dies hat zur Folge, dass man Debugmeldungen des Spiels angezeigt bekommt. Sollte nur beim Debuggen verwendet werden, da es die Spielbarkeit beeinträchtigt.
+ Passt das BIOS so an, dass Zugriffe zu printf() protokolliert werden. Dies hat zur Folge, dass man Debugmeldungen des Spiels angezeigt bekommt. Sollte nur beim Debuggen verwendet werden, da es die Spielbarkeit beeinträchtigt.
@@ -971,7 +971,7 @@
CPUExecutionMode
-
+
Interpreter (am langsamsten)
@@ -1091,9 +1091,9 @@
-
-
-
+
+
+ Aktivieren
@@ -1108,260 +1108,270 @@
Exportieren...
-
+
+
+ Löschen
+
+
+
+
+ Zurücksetzen
+
+
+
-
-
+
+ Typ
-
+ Aktivierung
-
+ Befehle
-
+ Speicher durchsuchen
-
-
+
+ Adresse
-
-
+
+ Wert
-
+ Vorheriger Wert
-
+ Parameter für die Suche
-
+ Wert:
-
+ Signiert
-
+ Unsigniert
-
+ Dezimal
-
+
-
+ Datengröße:
-
+ Byte (1 Byte)
-
+ Halbwort (2 Bytes)
-
+ Wort (4 Bytes)
-
+
-
+ Gleich...
-
+ Ungleich...
-
+ Größer als...
-
+ Größer gleich...
-
+ Kleiner als...
-
+ Kleiner gleich...
-
+ Erhöht durch...
-
+ Verringert durch...
-
+ Geändert durch...
-
+ Gleich zum Vorherigen (unveränderter Wert)
-
+ Ungleich zum Vorherigen (geänderter Wert)
-
+ Größer zum Vorherigen
-
+ Größer gleich zum Vorherigen
-
+ Kleiner zum Vorherigen
-
+ Kleiner gleich zum Vorherigen
-
+ Beliebiger Wert
-
+ Startadresse:
-
+ Endadresse:
-
+ Bereich:
-
+
-
+ Scratchpad-Speicher
-
+
-
+ Neue Suche
-
+ Erneut suchen
-
+ Ergebnisse löschen
-
+ Stopp
-
+ Beschreibung
-
+ Zur Überwachung hinzufügen
-
+ Manuelle Adresse hinzufügen
-
+ Entfernen
-
+ Laden
-
+ Speichern
@@ -1396,107 +1406,127 @@
Wort (signiert)
-
+ Umschalten
-
+ Gruppe
-
+ Gruppenname:
-
-
-
-
+
+
+
+ Fehler
-
+ Dieser Gruppenname existiert bereits.
-
+ Code löschen
-
+
- Bist du dir sicher, dass du den ausgewählten Code löschen möchtet? Diese Aktion lässt sich nicht rückgängig machen.
+ Bist du dir sicher, dass du den ausgewählten Code löschen möchtest? Diese Aktion lässt sich nicht rückgängig machen.
-
+ Von Datei…
-
+ Von Text...
-
+ PCSXR/Libretro-Cheatdateien (*.cht *.txt);;Alle Dateien (*.*)
-
-
+
+ Cheats importieren
-
-
+
+ Die Cheatdatei konnte nicht ausgelesen werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.
-
+ Cheatdatei-Text:
-
+ PCSXR-Cheatdateien (*.cht);;Alle Dateien (*.*)
-
+ Cheats exportieren
-
+ Die Cheatdatei konnte nicht gespeichert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.
-
+
+
+ Löschen bestätigen
+
+
+
+
+ Bist du dir sicher, dass du alle Cheats löschen möchtest? Dies lässt sich nicht rückgängig machen.
+
+
+
+
+ Zurücksetzen bestätigen
+
+
+
+
+ Bist du dir sicher, dass du die Cheatliste zurücksetzen möchtest? Alle Cheats, die sich nicht in der DuckStation-Datenbank befinden, werden gelöscht.
+
+
+ Manuelle Adresse eingeben:
-
+ Datengröße auswählen:
-
+ Speicher durchsuchen
-
+ Der Durchsuchung des Speichers hat %1 Adressen gefunden, aber nur die ersten %2 werden angezeigt.
@@ -1504,17 +1534,17 @@
Cheats
-
+
-
+ Manuell
-
+ Automatisch (Frame-Ende)
@@ -1522,17 +1552,17 @@
CommonHostInterface
-
+ Bist du dir sicher, dass du die Emulation beenden möchtest?
-
+ Der aktuelle Stand wird gespeichert.
-
+ Ungültige Version %u (%s Version %u)
@@ -1824,6 +1854,11 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
+
+
+
+
+ ControllerSettingsWidget
@@ -1855,7 +1890,7 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
- Bist du dir sicher, dass du alle Belegungen löschen möchtet? Dies lässt sich nicht rückgängig machen.
+ Bist du dir sicher, dass du alle Belegungen löschen möchtest? Dies lässt sich nicht rückgängig machen.
@@ -2097,7 +2132,7 @@ Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
- Werkzeugleiste
+ Symbolleiste
@@ -3191,7 +3226,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S
- Erzwingt, dass die Farbgenauigkeit bei der Ausgabe an den Konsolen-Framebuffer die vollen 8 Bit Genauigkeit pro Kanal verwendet. Dies erzeugt schönere Farbverläufe, allerdings um den Preis, dass einige Farben etwas anders aussehen. Das Deaktivieren der Option aktiviert auch das Dithering, das den Übergang zwischen Farben weniger scharf macht, indem ein Muster um diese Pixel herum angewendet wird. Die meisten Spiele sind mit dieser Option kompatibel, aber es gibt einige, bei denen das nicht zutrifft - dann besteht die Möglichkeit, dass Effekte nicht richtig funktionieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
+ Erzwingt, dass die Farbgenauigkeit bei der Ausgabe an den Konsolen-Framebuffer die vollen 8 Bit Genauigkeit pro Kanal verwendet. Dies erzeugt schönere Farbverläufe, allerdings um den Preis, dass einige Farben anders aussehen. Das Deaktivieren der Option aktiviert auch das Dithering, das den Übergang zwischen Farben weniger scharf macht, indem ein Muster um diese Pixel herum angewendet wird. Die meisten Spiele sind mit dieser Option kompatibel, aber es gibt einige, bei denen das nicht zutrifft - dann besteht die Möglichkeit, dass Effekte nicht richtig funktionieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
@@ -4465,402 +4500,402 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Hotkeys
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Allgemein
-
+ Schnellauswahl öffnen
-
+ Schnellvorlauf (Taste gedrückt halten)
-
+ Schnellvorlauf aktivieren/deaktivieren
-
+ Turbo (Taste gedrückt halten)
-
+ Turbo aktivieren/deaktivieren
-
+ Vollbildmodus aktivieren/deaktivieren
-
+ Pause aktivieren/deaktivieren
-
+ Cheats aktivieren/deaktivieren
-
+ System ausschalten
-
+ Patchcodes aktivieren/deaktivieren
-
+ Systemreset durchführen
-
+ Screenshot speichern
-
+ Nächsten Frame anzeigen
-
+ Zurückspulen (Taste gedrückt halten)
-
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-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafik
-
+ Software-Rendering aktivieren/deaktivieren
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+ PGXP aktivieren/deaktivieren
-
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) aktivieren/deaktivieren
-
+ Auflösungsskalierung erhöhen
-
+ Auflösungsskalierung reduzieren
-
+ Nachbearbeitung aktivieren/deaktivieren
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu laden
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+ Texturersetzungen neu laden
-
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-
+
+
+
+
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-
-
-
+
+
+ Spielstände
-
+ Spielstand vom ausgewählten Slot laden
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+ Spielstand im ausgewählten Slot speichern
-
+ Vorherigen Spielstand-Slot auswählen
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+ Nächsten Spielstand-Slot auswählen
-
+ Spielstand 1 laden
-
+ Spielstand 2 laden
-
+ Spielstand 3 laden
-
+ Spielstand 4 laden
-
+ Spielstand 5 laden
-
+ Spielstand 6 laden
-
+ Spielstand 7 laden
-
+ Spielstand 8 laden
-
+ Spielstand 9 laden
-
+ Spielstand 10 laden
-
+ Spielstand 1 speichern
-
+ Spielstand 2 speichern
-
+ Spielstand 3 speichern
-
+ Spielstand 4 speichern
-
+ Spielstand 5 speichern
-
+ Spielstand 6 speichern
-
+ Spielstand 7 speichern
-
+ Spielstand 8 speichern
-
+ Spielstand 9 speichern
-
+ Spielstand 10 speichern
-
+ Global-Spielstand 1 laden
-
+ Global-Spielstand 2 laden
-
+ Global-Spielstand 3 laden
-
+ Global-Spielstand 4 laden
-
+ Global-Spielstand 5 laden
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+ Global-Spielstand 6 laden
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+ Global-Spielstand 7 laden
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+ Global-Spielstand 8 laden
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+ Global-Spielstand 9 laden
-
+ Global-Spielstand 10 laden
-
+ Global-Spielstand 1 speichern
-
+ Global-Spielstand 2 speichern
-
+ Global-Spielstand 3 speichern
-
+ Global-Spielstand 4 speichern
-
+ Global-Spielstand 5 speichern
-
+ Global-Spielstand 6 speichern
-
+ Global-Spielstand 7 speichern
-
+ Global-Spielstand 8 speichern
-
+ Global-Spielstand 9 speichern
-
+ Global-Spielstand 10 speichern
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+ Stummschaltung aktivieren/deaktivieren
-
+ Stummschaltung von CD-Audio aktivieren/deaktivieren
-
+ Lautstärke erhöhen
-
+ Lautstärke reduzieren
@@ -4982,13 +5017,13 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
+
-
+ CD wechseln
@@ -5038,97 +5073,97 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
CPU-Ausführmodus wechseln
-
+
- Werkzeugleiste
+ Symbolleiste
-
+ &CD starten…
-
+ B&IOS starten
-
+ &Nach neuen Spielen scannen
-
+ &Alle Spiele neu scannen
-
+ &Ausschalten
-
+
-
+
-
+ &Laden
-
+ &Speichern
-
+ &Beenden
-
+ &Konsole
-
+ &Controller
-
+ &Tastenkürzel
-
+ Vollbild
-
+ Auflösungsskalierung
-
+ &GitHub-Projektarchiv…
-
+ &Bugtracker…
-
+ &Discord-Server…
@@ -5163,302 +5198,307 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
&Fenstergröße
-
+ &Werkzeuge
-
+ &BIOS
-
+ &Emulation
-
+ B&ildschirm
-
+ &Verbesserungen
-
+ &Nachbearbeitung
-
+ &Auf Updates prüfen...
-
+ &Über Qt
-
+ Über &DuckStation
-
+ CD wechseln
-
+
-
+ Audio
-
+ Spieleliste
-
+ Allgemein
-
+ Erweitert
-
+ Spielverzeichnis hinzufügen…
-
+ &Einstellungen
-
+ Von Datei…
-
+ Von Spieleliste…
-
+ CD entfernen
-
+ Spielstand fortsetzen
-
+ Global-Spielstand
-
+ VRAM anzeigen
-
+ CPU in VRAM dumpen
-
+ VRAM in CPU dumpen
-
+ Alle Verbesserungen deaktivieren
-
+ Interlace deaktivieren
-
+ NTSC-Modus erzwingen
-
+ Audio dumpen
-
+ RAM dumpen...
-
+ VRAM dumpen...
-
+ SPU-RAM dumpen...
-
+ GPU-Status anzeigen
-
+ CD-ROM-Status anzeigen
-
+ SPU-Status anzeigen
-
+ Timer-Status anzeigen
-
+ MDEC-Status anzeigen
-
+ DMA-Status anzeigen
-
+ &Screenshot
-
+ &Memory Card
-
+ Fortsetzen
-
+ Nimmt den zuletzt gespeicherten Spielstand wieder auf.
-
+
- &Werkzeugleiste
+ &Symbolleiste
-
+
+
+ Symbolleiste fixieren
+
+
+
- &Statusleiste
+ S&tatusleiste
-
+ &Listenansicht anzeigen
-
+ S&ystem anzeigen
-
+ S&pieleinstellungen
-
+ &Memory-Card-Editor
-
+ &Cheatverwaltung
-
+ &CPU-Debugger
-
+ &Rasteransicht anzeigen
-
+ Rasteransicht-Titel anzeigen
-
+ Rasteransicht ver&größern
-
+ Strg++
-
+ Rasteransicht ver&kleinern
-
+ Strg+-
-
+ Rasteransicht-&Cover aktualisieren
-
+ Memory-Card-Verzeichnis öffnen...
-
+ Datenverzeichnis öffnen...
-
+ A&usschalten (ohne Speicherung)
@@ -5489,158 +5529,158 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Cheatverwaltung
-
+ Einstellungen…
-
+ Zielverzeichnis öffnen…
-
+ Coverbild festlegen...
-
+ Standard-Bootvorgang
-
+ Schneller Bootvorgang
-
+ Vollständiger Bootvorgang
-
+ Booten und Debuggen
-
+ Suchverzeichnis hinzufügen...
-
+ Coverbild auswählen
-
+ Alle Cover-Bildformate (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ Cover ist bereits vorhanden
-
+ Für dieses Spiel existiert bereits ein Cover. Möchtest du es ersetzen?
-
+ Fehler beim Kopieren
-
+ Das vorhandene Cover '%1' konnte nicht entfernt werden
-
+ Das Kopieren von '%1' nach '%2' ist fehlgeschlagen
-
+ Die Sprache wurde geändert. Bitte die Anwendung neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.
-
+ %1x Skalierung
-
-
-
+
+
+ Zieldatei
-
-
+
+ BIN-Dateien (*.bin)
-
+ BIN-Dateien (*.bin);;PNG-Bilder (*.png)
-
+ Standard
-
+
-
+ Dark Fusion (Grau)
-
+ Dark Fusion (Blau)
-
-
+
+ Memory Card nicht gefunden
-
-
+
+ Memory Card '%1' konnte nicht gefunden werden. Versuche das Spiel zu starten und zu speichern, um sie zu erstellen.
-
+ Aktualisierungsfehler
-
+ <p>Sorry, du versuchst, eine DuckStation-Version zu aktualisieren, die keine offizielle GitHub-Version ist. Um Inkompatibilitäten zu vermeiden, ist die automatische Aktualisierung nur bei offiziellen Builds aktiviert.</p><p>Um ein offizielles Build zu erhalten, folge bitte den Anweisungen unter "Downloading and Running" unter dem folgenden Link:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Die automatische Aktualisierung wird auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.
-
+
@@ -6227,236 +6267,241 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
Memory Card %u ist im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte wird entfernt.
-
+ CPU-Taktfrequenz ist auf %u%% (%u / %u) festgelegt. Dies kann zu Instabilität führen.
-
+ WARNUNG: CPU-Übertaktung (%u%%) war im Spielstand (%u%%) anders.
-
+ CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand geöffnet werden: '%s'. Bei Verwendung des vorhandenen Images '%s' kann dies zu Instabilität führen.
-
+ CD-Image konnte nicht geöffnet werden: '%s'.
-
+ CD '%s' (%s) eingefügt.
-
-
+
+ Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Es sind keine Cheats geladen.
-
+ %u Cheats sind jetzt aktiv.
-
+ %u Cheats sind jetzt inaktiv.
-
+ Schnellvorlauf...
-
+ Der Schnellvorlauf wurde gestoppt.
-
+ Turbobetrieb...
-
+ Turbobetrieb wurde gestoppt.
-
+ Zurückspulen...
-
+ Zurückspulen gestoppt.
-
+ PGXP ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP ist jetzt deaktiviert.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) ist jetzt aktiviert.
-
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) ist jetzt deaktiviert.
-
+ Texturersetzungen neu geladen.
-
+ Lautstärke: Stummgeschaltet
-
-
-
+
+
+ Lautstärke: %d%%
-
+ CD-Audio-Stummschaltung aktiviert.
-
+ CD-Audio-Stummschaltung deaktiviert.
-
+ Belegungsprofil von '%s' geladen.
-
+ Startet das Audio-Dumping nach '%s'.
-
+ Audio-Dumping nach '%s' konnte nicht gestartet werden.
-
+ Audio-Dumping wurde gestoppt.
-
+ Screenshot-Datei '%s' existiert bereits.
-
+ Screenshot konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
+ Screenshot gespeichert unter '%s'.
-
+ Belegungsprofil '%s' konnte nicht gefunden werden.
-
+ Verwendung des Belegungsprofils '%s'.
-
+ Cheats konnten nicht unter '%s' gesepeichert werden.
-
+ Anzahl der Cheats, die aus der Liste geladen wurden: %u. Aktivierte Cheats: %u.
-
+ Anzahl der Cheats, die aus der Datenbank geladen wurden: %u.
-
+ Cheatliste konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
-
+ Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %u.
-
+
+
+ Cheatliste '%s' wurde gelöscht.
+
+
+ Cheat '%s' aktiviert.
-
+ Cheat '%s' deaktiviert.
-
+ Cheat '%s' angewendet.
-
+ Cheat '%s' ist bereits aktiviert.
-
+ Nachbearbeitung ist jetzt aktiviert.
-
+ Nachbearbeitung ist jetzt deaktiviert.
-
+ Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
-
+ Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.
@@ -6751,68 +6796,68 @@ URL: %1
Es wurde kein Spielstand zum Fortsetzen gefunden.
-
-
+
+ Spielstand %1 (%2)
-
+ Spielstand %1 (leer)
-
+ Global-Spielstand %1 (%2)
-
+ Global-Spielstand %1 (leer)
-
+ Fortsetzen
-
+ Spielstand laden
-
+ (%1) fortsetzen
-
+ Memory Cards bearbeiten...
-
+ &Aktivierte Cheats
-
+ &Cheats anwenden
-
+ Spielstände löschen…
-
+ Spielstandlöschung bestätigen
-
+
@@ -6964,7 +7009,7 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
- <strong>Verbesserungen</strong><hr>Diese Optionen steuern Erweiterungen, die die Darstellung im Vergleich zur Originalkonsole verbessern können.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
+ <strong>Verbesserungen</strong><hr>Diese Optionen ermöglichen die Regelung von Erweiterungen, die die Darstellung im Vergleich zur ursprünglichen Konsole verbessern können.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
@@ -6990,64 +7035,68 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
System
-
+ Spielstand ist inkompatibel: Mindestversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
-
+ Spielstand ist inkompatibel: Maximalversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
-
+ Das CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand '%s' geöffnet werden.
-
+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Code hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
-
+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Titel hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
-
+ Pfad zur Memory Card für Slot %u fehlt. Standard wird verwendet.
-
+ Spiel geändert. Memory Cards wurden neu geladen.
-
-
Es wird versucht, ein libcrypt-geschütztes Spiel ohne eine SBI-Datei auszuführen:
%s: %s
Das Spiel wird wahrscheinlich nicht ordnungsgemäß ausgeführt.
-Bitte in der README nachlesen, wie eine SBI-Datei hinzufügt werden kann.
+Bitte in der README nachlesen, wie eine SBI-Datei hinzufügt werden kann.
+
+Möchtest du fortfahren?
-
+ Removing current media from playlist, removing media from CD-ROM.Entfernen des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Entfernen des Mediums von der CD-ROM.
-
+ Changing current media from playlist, replacing current media.Ändern des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Ersetzung des aktuellen Mediums.