From 8ceadf802cca0037c8d59927d356bbb1d1704347 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Max833 <53529402+Max833@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 24 Jan 2021 23:27:28 +0100
Subject: [PATCH] Update german translation
---
.../translations/duckstation-qt_de.ts | 6578 +++++++++++++++--
1 file changed, 5756 insertions(+), 822 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
index fc706f741..448f42b26 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts
@@ -6,30 +6,37 @@
- Über Duckstation
+ Über DuckStation
- DuckStation
-
-
-
-
-
+
-
+
+
+
+
+
+ DuckStation ist ein freier und quelloffener Simulator/Emulator der PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>-Konsole von Sony, der sich auf Spielbarkeit, Geschwindigkeit und langfristige Wartbarkeit konzentriert.
+
+
+
+
+ Urheber
+
+
+
+
+ Symbol von
+
+
+
+
+ Lizenz
@@ -37,7 +44,7 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
-
+
@@ -47,75 +54,503 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
- Log Level:
+ Protokollebene:
- Log Filter:
+ Protokollfilter:
- Ausgabe per System Console
+ In Systemkonsole protokollieren
- Fensterausgabe
+ In Fenster protokollieren
- Ausgabe per Debug Console
+ In Debugkonsole protokollieren
- Dateiausgabe
+ In Datei protokollieren
-
- Tweaks/Hacks
+
+ Systemeinstellungen
-
- Diese Einstellungen erlauben das Optimieren der Performance bzw Spielkompatibilität. Auf eigenes Risiko hin zu verwenden.
+
+ Debugmenü anzeigen
-
-
+
+ Optimierungen/Hacks
-
-
-
+
+
+
-
-
-
+
+
+ Wert
-
-
-
-
-
-
+
Auf Standardwerte zurücksetzen
+
+
+
+ Alle Verbesserungen deaktivieren
+
+
+
+
+ FPS-Begrenzung anzeigen
+
+
+
+
+ PGXP-Vertex-Zwischenspeicher
+
+
+
+
+ PGXP-CPU-Modus
+
+
+
+
+ PGXP-Projektionsgenauigkeit beibehalten
+
+
+
+
+ PGXP-Geometrietoleranz
+
+
+
+
+ PGXP-Depth-Clear-Threshold
+
+
+
+
+ Recompiler-Speicherausnahmen aktivieren
+
+
+
+
+ Schnell-Speicherzugriff des Recompilers aktivieren
+
+
+
+
+ Recompiler-ICache aktivieren
+
+
+
+
+ VRAM-Schreibtextur-Ersetzung aktivieren
+
+
+
+
+ Texturersetzungen vorladen
+
+
+
+
+ Ersetzbare VRAM-Schreibvorgänge dumpen
+
+
+
+
+ Gedumpte VRAM-Alphakanal-Schreibungen festlegen
+
+
+
+
+ Minimum von gedumpter VRAM-Schreibbreite
+
+
+
+
+ Minimum von gedumpter VRAM-Schreibhöhe
+
+
+
+
+ DMA-Max-Slice-Ticks
+
+
+
+
+ DMA-Halt-Ticks
+
+
+
+
+ GPU-FIFO-Größe
+
+
+
+
+ GPU-Runahead (Maximaler Vorlauf)
+
+
+
+
+ Debug-Host-GPU-Gerät verwenden
+
+
+
+
+ Timerauflösung erhöhen
+
+
+
+ AnalogController
+
+
+
+
+ Controller %u in den Analogmodus geschaltet.
+
+
+
+
+
+ Controller %u in den Digitalmodus geschaltet.
+
+
+
+
+ Der Controller %u ist vom Spiel für den Analogmodus gesperrt.
+
+
+
+
+ Der Controller %u ist vom Spiel für den Digitalmodus gesperrt.
+
+
+
+
+ LinksX
+
+
+
+
+ LinksY
+
+
+
+
+ RechtsX
+
+
+
+
+ RechtsY
+
+
+
+
+ Oben
+
+
+
+
+ Unten
+
+
+
+
+ Links
+
+
+
+
+ Rechts
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Dreieck
+
+
+
+
+ Kreuz
+
+
+
+
+ Kreis
+
+
+
+
+ Quadrat
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Analogmodus beim Reset erzwingen
+
+
+
+
+ Zwingt den Controller in den Analogmodus, wenn die Konsole resettet/eingeschaltet wird. Kann zu Problemen mit Spielen führen, daher wird empfohlen, diese Option zu deaktivieren.
+
+
+
+
+ Im Digitalmodus Analogsticks für Steuerkreuz verwenden
+
+
+
+
+ Ermöglicht es, die Analogsticks zur Steuerung des Steuerkreuzes im Digitalmodus zu verwenden, ebenso wie die Tasten.
+
+
+
+
+ Analoge Achsskala
+
+
+
+
+ Legt den Skalierungsfaktor der Analogstick-Achse fest. Ein Wert zwischen 1,30 und 1,40 wird empfohlen, wenn neuere Controller verwendet werden, z. B. DualShock 4, Xbox-One-Controller.
+
+
+
+
+ Vibration
+
+
+
+
+ Legt die Rumble-Stärke fest. Wenn die Rumble-Stärke in einigen Spielen zu schwach ist oder nicht funktioniert, versuche diesen Wert erhöhen.
+
+
+
+ AnalogJoystick
+
+
+
+
+ Controller %u in den Analogmodus geschaltet.
+
+
+
+
+
+ Controller %u in den Digitalmodus geschaltet.
+
+
+
+
+ LinksX
+
+
+
+
+ LinksY
+
+
+
+
+ RechtsX
+
+
+
+
+ RechtsY
+
+
+
+
+ Oben
+
+
+
+
+ Unten
+
+
+
+
+ Links
+
+
+
+
+ Rechts
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Dreieck
+
+
+
+
+ Kreuz
+
+
+
+
+ Kreis
+
+
+
+
+ Quadrat
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Analoge Achsskala
+
+
+
+
+ Legt den Skalierungsfaktor der Analogstick-Achse fest. Ein Wert zwischen 1,30 und 1,40 wird empfohlen, wenn neuere Controller verwendet werden, z. B. DualShock 4, Xbox-One-Controller.
+
+
+
+ AudioBackend
+
+
+
+ Null (keine Ausgabe)
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
AudioSettingsWidget
-
+
@@ -125,114 +560,939 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
- Backend:
+ Audio-Backend:
- Buffer Größe:
+ Puffergröße:
- Maximallatenz: 0 frames (0.00ms)
+ Maximale Latenz: 0 Frames (0.00ms)
+
- Mit Wiedergabe synchronisieren
+ Mit Audio synchronisieren
+
+
+ Neuabtastung
+
+
+
+
- Nach Boot Ton aufzeichnen
+ Audio beim Booten dumpen
-
+
- Steuerung
+ Steuerelemente
-
-
+
+
Lautstärke:
-
-
-
- Stumm
+
+
+ Schnellvorlauflautstärke:
-
+
+
+
+ Stummschaltung
+
+
+
+
+
+ Stummschaltung von CD-Audio
+
+
+
+
- 100%
+
-
+
Audio-Backend
-
+
- Das Audio-Backend wie Frames die der Emulator erzeugt and den Host weitergegeben werden. Cubeb ermöglicht die geringste Latenz. Wenn Fehler entstehen kann das SDL-Backend ausprobiert werden. Das Null-Backend schaltet alle Tonausgabe ab.
+ Das Audio-Backend bestimmt, wie vom Emulator erzeugte Frames an den Host gesendet werden. Cubeb bietet die niedrigste Latenz. Wenn Probleme auftreten, sollte das SDL-Backend ausprobiert werden. Das Null-Backend deaktiviert die gesamte Host-Audioausgabe.
-
+
Puffergröße
-
+
- Die Puffergröße bestimmt die Größe der Tonstückchen die der Host hernimmt. Kleinere Werte reduzieren die Wiedergabelatenz, können aber Störungen verursachen sofern die Emulationsgeschwindigkeit nicht konstant ist. Das Cubeb-Backend benutzt wohlgemerkt recht kleine Stückchen, weswegen der hier gewählte Wert die wahrgenommene Latenz meist nicht verändert.
+ Die Puffergröße bestimmt die Größe der Audio-Blöcke, die vom Host abgerufen werden. Kleinere Werte verringern die Ausgabelatenz, können jedoch zu Problemen führen, wenn die Emulationsgeschwindigkeit inkonsistent ist. Es ist zu beachten, dass das Cubeb-Backend unabhängig von diesem Wert kleinere Blöcke verwendet, so dass die Verwendung eines niedrigen Wertes hier die Latenz möglicherweise nicht wesentlich ändert.
-
+
+
Aktiv
-
-
- Drosselt die Emulationsgeschwindigkeit basierend auf einkommenden Audioframes. Dadurch lassen sich Tonkratzer oder ähnliche Störgeräusche durch zu schnelle Emulation vermeiden. Sobald die Emulation allerdings unter 100% läuft wird diese Synchronisation aufgehoben.
+
+
+ Drosselt die Emulationsgeschwindigkeit basierend auf dem Audio-Backend, das Audio-Frames abruft. Dies hilft, Geräusche oder Knacken zu entfernen, wenn die Emulation zu schnell ist. Die Synchronisierung wird automatisch deaktiviert, wenn sie nicht mit 100% Geschwindigkeit läuft.
-
-
+
+
+ Lautstärke
+
+
+
+
+ Steuert die Lautstärke der Audiowiedergabe auf dem Host.
+
+
+
+
+ Steuert die Lautstärke der Audiowiedergabe auf dem Host beim Schnellvorlauf.
+
+
+
+
+ Wenn die Geschwindigkeit außerhalb von 100% liegt, wird Audio von der Zielgeschwindigkeit neu gesampelt, anstatt Frames zu verwerfen. Dies erzeugt viel angenehmere Schnellvorlauf-/Verlangsamungs-Audiosignale.
+
+
+
+
+ Maximale Latenz: %1 Frames (%2ms)
+
+
+
+
+
Inaktiv
-
+
- Die Tonwiedergabe wird in eine Audiodatei geschrieben, sobald die Emulation beginnt. Hauptsächlich gedacht zum Festhalten von Audiofehlern.
+ Startet das Audio-Dumping in eine Datei, sobald der Emulator gestartet wird. Hauptsächlich als Debugoption nützlich.
-
-
- Lautstärke
-
-
-
-
- Lautstärkesteuerung auf Host-Seite. Werte sind Prozentzahlen.
-
-
-
-
- Verhindert die Wiedergabe jeglichen Tons.
+
+
+ Schnellvorlauflautstärke
-
- Maximallatenz: %1 frames (%2ms)
+
+ Verhindert, dass der Emulator Ton erzeugt.
-
+
+
+ Stummschaltung von CD-DA- und XA-Audio von der CD-ROM. Kann verwendet werden, um die Hintergrundmusik in einigen Spielen zu deaktivieren.
+
+
+
+
- %1%
+
+
+
+
+ AutoUpdaterDialog
+
+
+
+
+
+ Automatische Aktualisierung
+
+
+
+
+ Update vorhanden
+
+
+
+
+ Aktuelle Version:
+
+
+
+
+ Neue Version:
+
+
+
+
+ Laden und installieren...
+
+
+
+
+ Update überspringen
+
+
+
+
+ Später erinnern
+
+
+
+
+ Aktualisierungsfehler
+
+
+
+
+ Derzeit sind keine Updates verfügbar. Bitte später noch einmal versuchen.
+
+
+
+
+ Aktuelle Version: %1 (%2)
+
+
+
+
+ Neue Version: %1 (%2)
+
+
+
+
+ Laden...
+
+
+
+
+ <h2>Änderungen:</h2>
+
+
+
+
+ <h2>Spielstand-Warnung</h2><p>Die Installation dieses Updates macht deine Spielstände <b>inkompatibel</b>. Bitte sicherstellen, dass du deine Spiele auf der Memory Card gespeichert hast, bevor du dieses Update installierst, sonst verlierst du deinen Fortschritt.</p>
+
+
+
+
+ <h2>Einstellungs-Warnung</h2><p>Die Installation dieses Updates setzt deine Programmkonfiguration zurück. Bitte beachten, dass du deine Einstellungen nach diesem Update neu konfigurieren musst.</p>
+
+
+
+
+ <h4>Die Installation dieses Updates wird %1 MB über deine Internetverbindung herunterladen.</h4>
+
+
+
+
+ Herunterladen %1…
+
+
+
+
+ Abbrechen
+
+
+
+ BIOSSettingsWidget
+
+
+
+
+
+
+
+
+ BIOS-Auswahl
+
+
+
+
+ PAL (Europa und Australien):
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ NTSC-U/C (USA und Kanada):
+
+
+
+
+ Im Explorer öffnen...
+
+
+
+
+ Liste aktualisieren
+
+
+
+
+ BIOS-Verzeichnis
+
+
+
+
+ DuckStation sucht in diesem Verzeichnis nach BIOS-Images.
+
+
+
+
+ Durchsuchen…
+
+
+
+
+ Optionen und Patches
+
+
+
+
+
+ Schneller Bootvorgang
+
+
+
+
+ TTY-Ausgang aktivieren
+
+
+
+
+ Automatische Erkennung
+
+
+
+
+ Unbekannt
+
+
+
+
+ Inaktiv
+
+
+
+
+ Passt das BIOS so an, dass die Bootanimation der Konsole übersprungen wird. Funktioniert nicht mit allen Spielen, aber die Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.
+
+
+
+
+ Verzeichnis auswählen
+
+
+
+ CPUExecutionMode
+
+
+
+ Intepreter (am langsamsten)
+
+
+
+
+ Cached-Interpreter (schneller)
+
+
+
+
+ Recompiler (am schnellsten)
+
+
+
+ CPUFastmemMode
+
+
+
+ Deaktiviert (am langsamsten)
+
+
+
+
+ MMap (Hardware, am schnellsten, nur 64-Bit)
+
+
+
+
+ LUT (schneller)
+
+
+
+ CheatCodeEditorDialog
+
+
+
+ Cheat-Code-Editor
+
+
+
+
+ Beschreibung:
+
+
+
+
+ Gruppe:
+
+
+
+
+ Typ:
+
+
+
+
+ Aktivierung:
+
+
+
+
+ Speichern
+
+
+
+
+ Abbrechen
+
+
+
+
+
+ Fehler
+
+
+
+
+ Die Beschreibung darf nicht leer sein.
+
+
+
+
+ Befehle sind ungültig.
+
+
+
+ CheatManagerDialog
+
+
+
+ Cheatverwaltung
+
+
+
+
+ Cheatliste
+
+
+
+
+ &Gruppe hinzufügen...
+
+
+
+
+ Code &hinzufügen...
+
+
+
+
+ Code &bearbeiten...
+
+
+
+
+ Code &löschen
+
+
+
+
+
+
+
+ Aktivieren
+
+
+
+
+ Importieren...
+
+
+
+
+ Exportieren...
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Typ
+
+
+
+
+ Aktivierung
+
+
+
+
+ Befehle
+
+
+
+
+ Speicher durchsuchen
+
+
+
+
+
+ Adresse
+
+
+
+
+
+ Wert
+
+
+
+
+ Vorheriger Wert
+
+
+
+
+ Parameter für die Suche
+
+
+
+
+ Wert:
+
+
+
+
+ Signiert
+
+
+
+
+ Unsigniert
+
+
+
+
+ Dezimal
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Datengröße:
+
+
+
+
+ Byte (1 Byte)
+
+
+
+
+ Halbwort (2 Bytes)
+
+
+
+
+ Wort (4 Bytes)
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Gleich...
+
+
+
+
+ Ungleich...
+
+
+
+
+ Größer als...
+
+
+
+
+ Größer gleich...
+
+
+
+
+ Kleiner als...
+
+
+
+
+ Kleiner gleich...
+
+
+
+
+ Erhöht durch...
+
+
+
+
+ Verringert durch...
+
+
+
+
+ Geändert durch...
+
+
+
+
+ Gleich zum vorherigen (unveränderter Wert)
+
+
+
+
+ Ungleich zum vorherigen (geänderter Wert)
+
+
+
+
+ Größer zum vorherigen
+
+
+
+
+ Größer gleich zum vorherigen
+
+
+
+
+ Kleiner zum vorherigen
+
+
+
+
+ Kleiner gleich zum vorherigen
+
+
+
+
+ Beliebiger Wert
+
+
+
+
+ Startadresse:
+
+
+
+
+ Endadresse:
+
+
+
+
+ Bereich:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Scratchpad-Speicher
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Neue Suche
+
+
+
+
+ Erneut suchen
+
+
+
+
+ Ergebnisse löschen
+
+
+
+
+ Stopp
+
+
+
+
+ Beschreibung
+
+
+
+
+ Zur Überwachung hinzufügen
+
+
+
+
+ Manuelle Adresse hinzufügen
+
+
+
+
+ Entfernen
+
+
+
+
+ Laden
+
+
+
+
+ Speichern
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Halbwort
+
+
+
+
+ Wort
+
+
+
+
+ Byte (signiert)
+
+
+
+
+ Halbwort (signiert)
+
+
+
+
+ Wort (signiert)
+
+
+
+
+ Umschalten
+
+
+
+
+ Gruppe
+
+
+
+
+ Gruppenname:
+
+
+
+
+
+
+
+ Fehler
+
+
+
+
+ Dieser Gruppenname existiert bereits.
+
+
+
+
+ Code löschen
+
+
+
+
+ Bist du dir sicher, dass du den ausgewählten Code löschen möchtet? Diese Aktion lässt sich nicht rückgängig machen.
+
+
+
+
+ Von Datei…
+
+
+
+
+ Von Text...
+
+
+
+
+ PCSXR/Libretro-Cheatdateien (*.cht *.txt);;Alle Dateien (*.*)
+
+
+
+
+
+ Cheats importieren
+
+
+
+
+
+ Die Cheatdatei konnte nicht ausgelesen werden. Das Protokoll kann weitere Informationen hierzu enthalten.
+
+
+
+
+ Cheatdatei-Text:
+
+
+
+
+ PCSXR-Cheatdateien (*.cht);;Alle Dateien (*.*)
+
+
+
+
+ Cheats exportieren
+
+
+
+
+ Die Cheatdatei konnte nicht gespeichert werden. Das Protokoll kann weitere Informationen hierzu enthalten.
+
+
+
+
+ Manuelle Adresse eingeben:
+
+
+
+
+ Datengröße auswählen:
+
+
+
+
+ Speicher durchsuchen
+
+
+
+
+ Der Durchsuchung des Speichers hat %1 Adressen gefunden, aber nur die ersten %2 werden angezeigt.
+
+
+
+ Cheats
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Manuell
+
+
+
+
+ Automatisch (Frame-Ende)
+
+
+
+ CommonHostInterface
+
+
+
+ Bist du dir sicher, dass du die Emulation beenden möchtest?
+
+
+
+
+ Der aktuelle Stand wird gespeichert.
+
+
+
+
+ Ungültige Version %u (%s Version %u)
+
+
+
+ ConsoleRegion
+
+
+
+ Automatische Erkennung
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ NTSC-U/C (USA und Kanada)
+
+
+
+
+ PAL (Europa und Australien)
@@ -253,471 +1513,1780 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
Region:
-
-
- BIOS-Abbild Pfad:
+
+
+ Taktfrequenz-Steuerung aktivieren (Übertaktung/Untertaktung)
-
-
- Schnellhochfahren
+
+
+ 100% (aktuell 33.3mhz)
-
-
- TTY Ausgabe
+
+
+ CD-ROM-Emulation
-
-
- …
+
+
+ CD-ROM-Lesegeschwindigkeit:
-
+
+
+
+ Standard (2x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 2x (4x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 3x (6x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 4x (8x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 5x (10x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 6x (12x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 7x (14x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 8x (16x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 9x (18x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 10x (20x Geschwindigkeit)
+
+
+
- Prozessoremulation
+ CPU-Emulation
-
+
Ausführmodus:
-
-
- CDROM Emulation
-
-
-
+
Lese-Thread verwenden (asynchron)
-
+
- Regionsprüfung
+ Regionsprüfung aktivieren
-
+
- Abbild ins RAM vorladen
+ Image in RAM vorladen
-
-
- BIOS-Abbild auswählen
+
+
+ Image in RAM vorladen
+
+
+
+
+ Inaktiv
+
+
+
+
+ Lädt das Spiel-Image in den RAM. Nützlich für Netzwerkpfade, die während des Spielens unzuverlässig werden können. Beseitigt in einigen Fällen auch das Stottern, wenn Spiele die Wiedergabe von Audiospuren einleiten.
+
+
+
+
+ CD-ROM-Lesegeschwindigkeit
+
+
+
+
+ Beschleunigt das Lesen von CD-ROMs um den angegebenen Faktor - wird allerdings bei der Audiowiedergabe ignoriert. Dies kann die Ladegeschwindigkeit in einigen Spielen verbessern, aber unter Umständen auch verschlechtern.
+
+
+
+
+ Das Aktivieren der CPU-Übertaktung kannn zur Unspielbarkeit führen, verursacht Bugs, reduziert die Leistung und kann die Systemanforderungen deutlich erhöhen.
+
+Sobald du diese Option aktivierst, erklärst du dich damit einverstanden, keine Fehlerberichte zu erstellen, es sei denn, du verifizierst den Fehler bei deaktivierter Übertaktung.
+
+Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.
+
+
+
+
+ Ja, ich werde Bugs erst bei deaktivierter Übertaktung verifizieren, bevor ich sie melde.
+
+
+
+
+ Nein, ich habe es mir anders überlegt.
+
+
+
+
+ Warnung zur CPU-Übertaktung
+
+
+
+
+
+
+
+
+ ControllerInterface
+
+
+
+ Keinen
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
ControllerSettingsWidget
-
+
- Controller-Typ:
+ Typ des Controllers:
-
+
- Profil laden
+ Belegungsprofil laden
-
+
Belegungsprofil speichern
-
+
Alle löschen
-
+
Belegungen löschen
-
+
- Alle Eingabebelegungen löschen? Bestätigung kann nicht rückgängig gemacht werden.
+ Bist du dir sicher, dass du alle Eingabebelegungen löschen möchtet? Dies lässt sich nicht rückgängig machen.
-
-
+
+
Alle neubelegen
-
+
- Alle Eingabebelegungen neuverteilen? Alle Belegungen werden dadurch unumkehrbar gelöscht. Neuverteilung beginnt nach Bestätigung.
+ Bist du dir sicher, dass du alle Eingaben neubelegen möchtest? Alle Belegungen werden dadurch vollständig gelöscht. Die Neubelegung beginnt nach der Bestätigung.
-
+
- Port %1
-
-
-
-
- Tastenbelegung:
-
-
-
-
- Axenbelegung:
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Tastenbelegungen:
+
+
+
+
+ Axenbelegungen:
+
+
+
+
+ Rumble
+
+
+
+
+
Durchsuchen…
-
+
Datei auswählen
-
-
+
+
- Pfad der Eingabebelegungsdatei wählen
+ Pfad der Belegungsprofil-Datei auswählen
-
+
Neu…
-
-
+
+
- Namen für Belegungsprofil eingeben
+ Belegungsprofilnamen eingeben
-
-
+
+
Fehler
-
+
- Kein Name vergeben. Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.
+ Es wurde kein Name eingegeben. Das Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.
-
+
- Kein Pfad vergeben. Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.
+ Es wurde kein Pfad ausgewählt. Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.
+
+
+
+ ControllerType
+
+
+
+ Keinen
+
+
+
+
+ Digital-Controller
+
+
+
+
+ Analog-Controller (DualShock)
+
+
+
+
+ Analog-Joystick
+
+
+
+
+ Namco-GunCon
+
+
+
+
+ PlayStation-Maus
+
+
+
+
+
+
+
+
+ DebuggerCodeModel
+
+
+
+
+
+ <ungültig>
+
+
+
+
+ Adresse
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Befehl
+
+
+
+
+ Anmerkung
+
+
+
+ DebuggerMessage
+
+
+
+ Haltepunkt bei 0x%08X hinzugefügt.
+
+
+
+
+ Haltepunkt bei 0x%08X entfernt.
+
+
+
+
+ 0x%08X ist kein Aufrufbefehl.
+
+
+
+
+ Kann bei 0x%08X nicht über Double-Branch gehen.
+
+
+
+
+ Übergehen auf 0x%08X.
+
+
+
+
+ Lesebefehl bei %08X während des Suchens nach Funktionsende fehlgeschlagen.
+
+
+
+
+ Hinausgehen auf 0x%08X.
+
+
+
+
+ Kein Rückkehrbefehl nach %u Befehlen für Step-Out bei %08X gefunden.
+
+
+
+ DebuggerRegistersModel
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Wert
+
+
+
+ DebuggerStackModel
+
+
+
+ <ungültig>
+
+
+
+
+ Addresse
+
+
+
+
+ Wert
+
+
+
+ DebuggerWindow
+
+
+
+ CPU-Debugger
+
+
+
+
+ &Debuggen
+
+
+
+
+
+ Haltepunkte
+
+
+
+
+ Werkzeugleiste
+
+
+
+
+ Disassemblierung
+
+
+
+
+ Register
+
+
+
+
+ Speicher
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Scratchpad-Speicher
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Suchen
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Addresse
+
+
+
+
+ Hit-Count
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Pause/Fortsetzen
+
+
+
+
+ &Pause/Fortsetzen
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Step-Into
+
+
+
+
+ &Step-Into
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Step-Over
+
+
+
+
+ &Step-Over
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Haltepunkt aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+ &Haltepunkt aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ &Schließen
+
+
+
+
+ Step-Out
+
+
+
+
+ &Step O&ut
+
+
+
+
+ Strg+F11
+
+
+
+
+ Zum Positionszeiger durchlaufen
+
+
+
+
+ &Zum Positionszeiger durchlaufen
+
+
+
+
+ Strg+F10
+
+
+
+
+ Haltepunkte löschen
+
+
+
+
+ &Haltepunkte löschen
+
+
+
+
+ Strg+Entf
+
+
+
+
+ Haltepunkt hinzufügen
+
+
+
+
+ &Haltepunkt hinzufügen
+
+
+
+
+ Strg+F9
+
+
+
+
+ Zum PC wechseln
+
+
+
+
+ &Zum PC wechseln
+
+
+
+
+ Strg+P
+
+
+
+
+ Zur Adresse springen
+
+
+
+
+ &Zur Adresse springen
+
+
+
+
+ Strg+G
+
+
+
+
+ &Addresse dumpen
+
+
+
+
+ Strg+D
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Strg+T
+
+
+
+
+ Es wurde keine Adresse ausgewählt.
+
+
+
+
+
+ Codeadresse eingeben:
+
+
+
+
+
+ Speicheradresse eingeben:
+
+
+
+
+ Trace-Protokollierung in cpu_log.txt gestartet.
+Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der SSD-Festplatte.
+
+
+
+
+ Trace-Protokollierung in cpu_log.txt gestoppt.
+
+
+
+
+ An dieser Adresse existiert bereits ein Haltepunkt.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Fehler beim Hinzufügen eines Step-Out-Haltepunkts. Befindest du dich in einer gültigen Funktion?
+
+
+
+
+
+ Ungültige Suchstruktur. Es sollte Hex-Ziffern oder Fragezeichen enthalten.
+
+
+
+
+ Struktur nicht gefunden.
+
+
+
+
+ Struktur bei 0x%1 gefunden (Überschreitung des Speicherendes).
+
+
+
+
+ Struktur bei 0x%1 gefunden.
+
+
+
+
+ Ungültige Adresse. Sie sollte in Hex sein (0x12345678 oder 12345678)
+
+
+
+ DigitalController
+
+
+
+ Oben
+
+
+
+
+ Unten
+
+
+
+
+ Links
+
+
+
+
+ Rechts
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Dreieck
+
+
+
+
+ Kreuz
+
+
+
+
+ Kreis
+
+
+
+
+ Quadrat
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Pop'n-Controller-Modus erzwingen
+
+
+
+
+ Erzwingt, dass der Digital-Controller als Pop'n-Controller funkiert.
+
+
+
+ DiscRegion
+
+
+
+
+
+
+
+
+ NTSC-U/C (USA und Kanada)
+
+
+
+
+ PAL (Europa und Australien)
+
+
+
+
+ Sonstiges
+
+
+
+ DisplayAspectRatio
+
+
+
+ Automatisch (Spiel-natürlich)
+
+
+
+ DisplayCropMode
+
+
+
+ Nicht zuschneiden
+
+
+
+
+ Nur den Overscan-Bereich zuschneiden
+
+
+
+
+ Alle Ränder zuschneiden
+
+
+
+ DisplaySettingsWidget
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Allgemeines
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Vollbildmodus:
+
+
+
+
+
+ Thread-Rendering
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Thread-Aufbereitung
+
+
+
+
+ Bildschirmdarstellung
+
+
+
+
+ Seitenverhältnis:
+
+
+
+
+ Zuschneiden:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Lineare Hochskalierung
+
+
+
+
+
+ Ganzzahlige Hochskalierung
+
+
+
+
+ Bildschirmanzeige
+
+
+
+
+ Meldungen anzeigen
+
+
+
+
+
+ FPS anzeigen
+
+
+
+
+ Emulationsgeschwindigkeit anzeigen
+
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+
+ VPS anzeigen
+
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+ Auflösung anzeigen
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+
+
+
+
+
+
+
+ Wählt das Backend aus, das für das Rendern der Grafik verwendet werden soll. <br>Abhängig vom System und der Hardware können Direct3D 11 und OpenGL-Hardware-Backends verfügbar sein. <br>Der Software-Renderer bietet die beste Kompatibilität, ist aber am langsamsten und bietet keine Verbesserungen.
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+
+
+
+
+
+ (Standard)
+
+
+
+
+ Wenn dein System mehrere GPUs oder Adapter hat, kannst du auswählen, welche GPU du für die Hardware-Renderer verwenden möchtest. <br>Diese Option wird nur in Direct3D und Vulkan unterstützt. OpenGL wird immer das Standardgerät verwenden.
+
+
+
+
+ Seitenverhältnis
+
+
+
+
+ Ändert das Seitenverhältnis, mit dem die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist "Automatisch (Spiel-natürlich)", die das Seitenverhältnis automatisch so anpasst, wie ein Spiel auf einem typischen Fernsehgerät der damaligen Zeit angezeigt werden würde.
+
+
+
+
+ Zuschneiden
+
+
+
+
+ Legt fest, wie viel des Bereichs, der normalerweise auf einem Fernsehgerät nicht sichtbar ist, abgeschnitten/ausgeblendet wird. <br>Einige Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an oder verwenden ihn für Bildschirmeffekte. <br>Möglicherweise wird bei der Einstellung "Alle Ränder zuschneiden" nicht alles korrekt angezeigt. "Nur den Overscan-Bereich zuschneiden" bietet einen guten Kompromiss zwischen Zuverlässigkeit und Ausblenden von schwarzen Rändern.
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+
+
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+ Deaktiviert
+
+
+
+
+ Das Downsampling ermöglicht es intern eine höhere Auflösung zu berechnen, das endgültige Bild aber wieder auf die Auflösung des Monitors herunter zu skalieren. Dies kann die Gesamtbildqualität in 2D/3D-Spielen verbessern, sollte aber für reine 3D-Spiele deaktiviert werden. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
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+ Aktiv
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+
+ Verwendet bei der Darstellung des Konsolen-Framebuffer auf dem Monitor die bilineare Texturfilterung. <br>Das Deaktivieren der Filterung erzeugt ein schärferes, blockigeres/pixeliges Bild und das Aktivieren glättet das Bild. <br>Je höher die Auflösungsskalierung, desto weniger fällt die Option auf.
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+
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+
+
+
+
+ Inaktiv
+
+
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+
+ Fügt dem Bildbereich eine Auffüllung hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem Host und Pixeln in der Konsole eine ganze Zahl ist. <br>Dies kann bei einigen 2D-Spielen zu einem schärferen Bild führen.
+
+
+
+
+ Das Aktivieren dieser Option passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Monitor an. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn dies nicht möglich ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).
+
+
+
+
+ Ermöglicht die Aufbereitung von Frames in einem Hintergrund-Thread, wenn der Schnellvorlauf oder VSync deaktiviert ist. Dies kann die Leistung im Vulkan-Renderer messbar verbessern.
+
+
+
+
+ Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, kann aber eine deutliche Geschwindigkeitsverbesserung bringen und ist sicher zu verwenden.
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+
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+ Meldungen anzeigen
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+
+
+
+ Zeigt Meldungen auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie z. B. das Erstellen/Laden von Spielständen oder wenn Screenshots gemacht werden.
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+
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+
+ Zeigt die interne Framerate des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
+
+
+
+
+ Zeigt die Anzahl der vom System pro Sekunde angezeigten Bilder (oder V-Syncs) in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.
+
+
+
+
+ Emulationsgeschwindigkeit anzeigen
+
+
+
+
+ Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Bildschirms als Prozentwert an.
+
+
+
+
+
+ Blit-Swapchain verwenden
+
+
+
+
+ Verwendet ein "Blit"-Darstellungsmodell anstelle von "Flipping" bei Verwendung des Direct3D-11-Renderers. Dies führt normalerweise zu einer schlechteren Leistung, kann aber für Streaming-Anwendungen oder zum Aufheben der Frameraten auf einigen Systemen erforderlich sein.
+
+
+
+
+ Randloser Vollbildmodus
+
+
+
+ EmulationSettingsWidget
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Geschwindigkeitssteuerung
+
+
+
+
+ Emulationsgeschwindigkeit:
+
+
+
+
+ Schnellvorlaufgeschwindigkeit:
+
+
+
+
+ Turbogeschwindigkeit:
+
+
+
+
+
+ Synchronisierung mit der Host-Aktualisierungsrate
+
+
+
+
+ Zurückspulen
+
+
+
+
+ Zurückspulen aktivieren
+
+
+
+
+ Zurückspul-Speicherhäufigkeit:
+
+
+
+
+ Sekunden
+
+
+
+
+ Zurückspul-Puffergröße:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Runahead (senkt Input-Lag, erhöht CPU-Auslastung)
+
+
+
+
+ Runahead aktivieren
+
+
+
+
+ Runahead-Frames:
+
+
+
+
+ Emulationsgeschwindigkeit
+
+
+
+
+ Bestimmt die gewünschte Emulationsgeschwindigkeit. Es kann nicht garantiert werden, dass diese Geschwindigkeit erreicht wird. Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Emulator so schnell wie möglich ausgeführt.
+
+
+
+
+ Schnellvorlaufgeschwindigkeit
+
+
+
+
+
+ Benutzerpräferenzen
+
+
+
+
+ Legt die Schnellvorlaufgeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird verwendet, wenn die Schnellvorlauf-Taste gedrückt wird. Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Schnellvorlauf so schnell wie möglich ausgeführt.
+
+
+
+
+ Turbogeschwindigkeit
+
+
+
+
+ Legt die Turbogeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird verwendet, wenn die Turbo-Taste gedrückt wird. Der Turbobetrieb hat gegenüber dem Schnellvorlauf Vorrang, wenn beide Tasten gedrückt werden. Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Turbo so schnell wie möglich ausgeführt.
+
+
+
+
+ Inaktiv
+
+
+
+
+ Passt die Emulationsgeschwindigkeit so an, dass die Bildwiederholungsrate der Konsole mit der des Hosts übereinstimmt, wenn die Einstellungen "VSync" und "Neuabtastung" aktiviert sind. Dies führt zu störungsfreien Animationen, auf Kosten einer möglichen Erhöhung der Emulationsgeschwindigkeit um weniger als 1%. Dies wird nicht funktionieren, wenn die Bildwiederholungsrate der Konsole zu weit von der Bildwiederholrate des Hosts entfernt ist. Benutzer mit Bildschirmen mit variabler Aktualisierungsrate sollten diese Option nicht aktivieren.
+
+
+
+
+ Das Zurückspulen für %1 Frames, die %2 Sekunden dauern, benötigt bis zu %3MB RAM und %4MB VRAM.
+
+
+
+
+ Das Zurückspulen ist deaktiviert, weil Runahead aktiviert ist.
+
+
+
+
+ Das Zurückspulen ist deaktiviert. Es ist zu beachten, dass das Aktivieren dieser Funktion die Systemanforderungen deutlich erhöht.
+
+
+
+ EnhancementSettingsWidget
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Renderingverbesserungen
+
+
+
+
+ Auflösungsskalierung:
+
+
+
+
+ Texturfilterung:
+
+
+
+
+
+ True-Color-Rendering (24 Bit, deaktiviert das Dithering)
+
+
+
+
+
+ Skaliertes Dithering (Anpassung des Dithermusters auf die Auflösung)
+
+
+
+
+ Widescreen-Hack (3D-Sichtfelderweiterung)
+
+
+
+
+ Multisample-Antialiasing:
+
+
+
+
+ Darstellungsverbesserungen
+
+
+
+
+
+ Interlace-Verfahren deaktivieren (progressives Rendern/Scannen erzwingen)
+
+
+
+
+
+ NTSC-Modus erzwingen (60 Hz bei PAL)
+
+
+
+
+ 4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)
+
+
+
+
+ Chromaglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)
+
+
+
+
+ PGXP (ermöglicht 3D-Geometrie, zu der die ursprüngliche Konsole nicht fähig war)
+
+
+
+
+
+ Geometriekorrektur
+
+
+
+
+
+ Cullingkorrektur
+
+
+
+
+
+ Texturkorrektur
+
+
+
+
+
+ Tiefenpuffer (Depth Buffer)
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Inaktiv
+
+
+
+
+ Erzwingt das Rendering und Anzeigen von Frames im progressiven Modus. <br>Dadurch wird der in 480i-Spielen auftretende Kammeffekt (combing effect) beseitigt, indem sie in 480p gerendert werden. Normalerweise sicher zu aktivieren.<br> <b><u>Ist nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
+
+
+
+
+ Auflösungsskalierung
+
+
+
+
+ Wenn dieser Wert über 1x eingestellt wird, wird die Auflösung der gerenderten 3D-Polygone und -Linien erhöht. Gilt nur für die Hardware-Backends. <br>Diese Option ist normalerweise sicher, da die meisten Spiele bei höheren Auflösungen gut aussehen. Höhere Auflösungen erfordern eine leistungsfähigere GPU.
+
+
+
+
+ Multisample-Antialiasing
+
+
+
+
+ Deaktiviert
+
+
+
+
+ Verwendet Multisample-Antialiasing für das Rendern von 3D-Objekten. Kann gezackte Kanten an Polygonen glätten, was im Vergleich zum Erhöhen der Auflösungsskalierung weniger Leistung kostet, aber in einigen Spielen eher zu Renderingfehlern führen. Gilt nur für die Hardware-Backends.
+
+
+
+
+ Erzwingt, dass die Genauigkeit der an den Framebuffer der Konsole ausgegebenen Farben die vollen 8 Bit Genauigkeit pro Kanal verwendet. Dies erzeugt schönere Farbverläufe, allerdings um den Preis, dass einige Farben etwas anders aussehen. Das Deaktivieren der Option aktiviert auch das Dithering, das den Übergang zwischen Farben weniger scharf macht, indem ein Muster um diese Pixel herum angewendet wird. Die meisten Spiele sind mit dieser Option kompatibel, aber es gibt einige, bei denen das nicht zutrifft - dann besteht die Möglichkeit, dass Effekte nicht funktionieren, wenn diese Option aktiviert ist. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
+
+
+
+
+
+
+ Aktiv
+
+
+
+
+ Passt das Dithermuster auf die Auflösungsskalierung der emulierten GPU an. Dadurch wird das Dithermuster bei höheren Auflösungen viel weniger auffällig. <br>Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren, wird allerdings nur von den Hardware-Renderern unterstützt.
+
+
+
+
+ Verwendet das NTSC-Frametiming, wenn sich die Konsole im PAL-Modus befindet, wodurch PAL-Spiele gezwungen werden, mit 60 Hz zu laufen. <br>Die meisten Spiele laufen dadurch 17% schneller, da deren Geschwindigkeit an die Framerate gebunden ist. <br>Bei Spielen mit variabler Framerat hat dies möglicherweise keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit.
+
+
+
+
+ 4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)
+
+
+
+
+ Schaltet auf das 4:3-Seitenverhältnis zurück, wenn 24-Bit-Inhalte, normalerweise FMVs (Filmsequenzen im Spiel), angezeigt werden.
+
+
+
+
+ Chromaglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)
+
+
+
+
+ Glättet Blockeffekte zwischen Farbübergängen in 24-Bit-Inhalten, die normalerweise in FMVs (Filmsequenzen im Spiel) vorkommen. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
+
+
+
+
+ Texturfilterung
+
+
+
+
+ Glättet die Blockeffekte von vergrößerten Texturen auf 3D-Objekten mithilfe der Filterung. <br>Wirkt sich bei höheren Auflösungsskalierungen stärker aus. Gilt nur für die Hardware-Renderer.
+
+
+
+
+ Widescreen-Hack (3D-Sichtfelderweiterung)
+
+
+
+
+ Skaliert Vertex-Positionen im Bildschirmbereich auf ein Widescreen-Seitenverhältnis, wodurch das Sichtfeld in 3D-Spielen von 4:3 auf das gewählte Seitenverhältnis vergrößert wird. <br>Bei 2D-Spielen oder Spielen, die vorgerenderte Hintergründe verwenden, funktioniert diese Erweiterung vermutlich nicht wie erwartet. <br><b><u>Ist nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
+
+
+
+
+ Reduziert "schiefe" Polygone und "verzerrte" Texturen, die in PS1-Spielen üblich sind. <br>Funktioniert nur mit den Hardware-Renderern. <b><u>Ist nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>
+
+
+
+
+ Erhöht die Präzision der Polygon-Culling (Eliminierungsprozess von 3D-Polygonen, die außerhalb des Sichtfelds liegen), was die Anzahl der Geometriefehler reduziert. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".
+
+
+
+
+ Verwendet für Texturkoordinaten und Farben eine perspektivisch korrekte Interpolation, wodurch verzerrte Texturen geglättet werden. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".
+
+
+
+
+ Versucht, Polygon-Z-Fighting zu reduzieren, indem Pixel mit den Tiefenwerten aus PGXP getestet werden. Diese Option hat eine geringe Kompatibilität, kann aber in einigen Spielen gut funktionieren - andere Spiele benötigen möglicherweise eine Threshold-Anpassung.
+
+
+
+ GPUDownsampleMode
+
+
+
+ Deaktiviert
+
+
+
+
+ Box (3D-Downsampling/alle glätten)
+
+
+
+
+ Adaptiv (3D beibehalten/2D glätten)
+
+
+
+ GPURenderer
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
GPUSettingsWidget
-
-
+
+
+ Automatisch (basierend auf der Fenstergröße)
+
+
+
+
-
-
- Grundlegend
+
+
+
-
-
- Renderer:
+
+
+ 3x (für 720p)
-
-
- Adapter:
+
+
+
-
-
-
- Als Debug-Gerät verwenden
+
+
+ 5x (für 1080p)
-
-
- Bildwiedergabe
+
+
+ 6x (für 1440p)
-
-
- Seitenverhältnis:
+
+
+
-
-
- Crop:
+
+
+
-
-
-
- Lineares Hochskalieren
+
+
+ 9x (für 4K)
-
-
-
- Integer-basiertes Hochskalieren
+
+
+
-
-
-
- VSync
+
+
+
-
-
- Verbesserungen
+
+
+
-
-
- Auflösungsskalierung:
+
+
+
-
-
-
- True Color Rendering (24-bit, unterbindet Dithering)
+
+
+
-
-
-
- Skalierungskonformes Dithering
+
+
+
-
-
-
- Interlacing verweigern (erzwingt Progressive-Scan)
+
+
+
-
-
-
- NTSC Zeitmessung erzwingen (60hz-bei-PAL)
+
+
+ Deaktiviert
-
-
-
- Bilineare Texturfilterung
+
+
+
-
-
-
- Breitbild-Hack
+
+
+
+
+
+
+ GPUTextureFilter
+
+
+
+
-
-
- Renderer
+
+
+
-
-
- Backend-Auswahl für Render-Tasks der Konsolen-GPU. Je nach vorhandener Hardware sind Vulkan, Direct3D 11 und OpenGL verfügbar. Der Software-Renderer bietet die beste Kompatibilität, ist aber der langsamste und erlaubt keine der Verbesserungen (unten).
+
+
+ Bilinear (Kein Edge-Blending)
-
-
- Adapter
+
+
+
-
-
-
- (Default)
+
+
+ JINC2 (Kein Edge-Blending)
-
-
- Sofern das System über mehrere GPUs verfügt, kann hier eine als Hardware Renderer ausgewählt werden. Diese Option besteht nur mit Direct3D und Vulkan. OpenGL verwendet immer das Default-Device.
+
+
+
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- Inaktiv
+
+
+ xBR (Kein Edge-Blending)
+
+
+
+ GameListCompatibilityRating
+
+
+
+ Unbekannt
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- Aktiviert den Einatz von Debug-Devices und -Shadern für unterstützende Rendering APIs. Sollte nur für Debugging verwendet werden.
+
+
+ Bootet nicht
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- Seitenverhältnis
+
+
+ Stürzt im Intro ab
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- Ändert das Seitenverhältnis der Konsolenbildwiedergabe. Der Standardwert ist das für die Zeit typische 4:3 Fernsehformat.
+
+
+ Stürzt im Spiel ab
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- Crop Modus
+
+
+ Grafik-/Audioprobleme
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- Nur Overscan-Bereich
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- Bestimmt wieviel des üblicherweise nicht sichtbaren Overscan-Bildbereichs weggeschnitten wird. Einzelne Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an, bzw verwenden ihn für Bildeffekte die unter Umständen mit der "Alle Ränder"-Einstellung nicht korrekt dargestellt werden. "Nur Overscan" ermöglicht einen Kompromiss zwischen Sichtbarkeit und reduzierten schwarzen Rändern.
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- Erzwingt die Darstellung von Frames im Vollbildverfahren. Nur das vom Emulator dargestellte Bild ist betroffen. Die emulierte Konsole selbst ist von der Einstellung unbetroffen. In Fällen wo das Spiel selbst intern Halbbilder produziert hat diese Einstellung meist keinen Effekt. Normalerweise unproblematisch aktiv zu stellen.
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- Aktiv
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- Benutzt bilineare Filterung bei der Darstellung des Konsolen-Framebuffer auf den Monitor. Inaktive Filterung bedeutet ein schärferes, blockigeres/pixeligeres Bild. Aktive Filterung weicht das Bild etwas auf. Der Effekt wird bei höherem Auflösungsskalierungsfaktor weniger sichtbar.
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- Füllt den Bildbereich soweit auf, dass die Rate zwischen Pixel auf Seite des Hosts und Pixel auf Seite der Konsole eine ganze Zahl wird (integer). Kann bei einzelnen 2D Spielen zu schärferem Bild führen.
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- Aktiviert Synchronisation mit der Bildwiederholungsrate des Host-Monitors. Verbessert die Gleichmäßigkeit der Bildwiedergabe durch weniger doppelte Frames. VSync ist automatisch ist in manches Fällen automatisch inaktiv (z.B. wenn die eingestellte Emulationsgeschwindigkeit von 100% abweicht).
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- Auflösungsskalierung
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- Aktiviert das Hochskalieren von 3D Objekten aus dem Konsolen-Framebuffer. Betrifft nur die Hardware-Backends. Diese Option is normalerweise bedenkenlos, da die meisten Spiele höhere Auflösungen problemlos mitmachen. Höhere Auflösungen erfordern mehr Leistung der GPU.
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- Erzwingt, dass die Farbwiedergabe des Konsolen-Framebuffers über die vollen 8 bits pro Farbkanal ausdifferenziert wird. Es resultieren bessere Farbverläufe auf Kosten einzelner Farbtonverschiebungen. Das Ausschalten dieser Option aktiviert automatisch Dithering, was Farbverläufe durch die angewandten Farbdiffusionsmuster weniger scharf aussehen lässt. Die meisten Spiele sind kompatibel mit dieser Option, allerdings verursacht sie wenn aktiviert in manchen Fällen Effektfehler. Betrifft nur die Hardware Renderer.
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- Skaliert das Farbdiffusionsmuster beim Dithering gemäß der Auflösungsskalierung der emulierten GPU. Dadurch wird das Muster wesentlich weniger sichtbar bei höheren Auflösungen. Normalerweise problemlos zu aktivieren, and nur von den Hardwaren Renderern unterstützt.
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- Verwendet NTSC Frame-Timings wenn die Konsole im PAL Modus ist. Dadurch werden PAL Spiele gezwungen mit 60hz zu laufen. Für die meisten Spiele die ihre Darstellgeschwindigkeit an der Framerate ausrichten bedeutet das eine Verschnellerung von knapp 17%. Bei Spielen mit variabler Framerate ist in der Regel keine Veränderung festzustellen.
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- Zeichnet blockige Texturen auf 3D Objekten weich anhand bilinearer Filterung. Hat bei höherer Auflösungsskalierung einen stärkeren Effekt. Aktuell resultieren aus dieser Einstellung Umriss-Artefakte bei vielen Spielen, und entsprechende Optimierungen stehen aus. Betrifft nur die Hardware-Renderer.
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- Skaliert Vertex-Positionen innerhalb des Bildbereichs auf ein Breitbild-Seitenverhältnis. Im Wesentlichen vergrößert sich das Blickfeld dadurch von 4:3 auf 16:9 bei 3D Spielen. Bei 2D Spielen, die vorgerenderte Hintergründe haben, funktioniert diese Einstellung nicht wie gewünscht.
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- (für 720p)
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- (für 1080p)
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- (für 1440p)
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-
-
-
- (für 4K)
-
-
-
-
- Automatisch gemäß Fenstergröße
-
-
-
-
- %1x%2
+
+
+ Keine Probleme
GameListModel
-
+
Typ
-
+
Code
-
+
Titel
-
+
Dateititel
-
+
Größe
-
+
Region
-
+
Kompatibilität
@@ -725,12 +3294,12 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
GameListSearchDirectoriesModel
-
+
Pfad
-
+
Rekursiv
@@ -745,95 +3314,101 @@ p, li { white-space: pre-wrap; }
- Suchordner
+ Verzeichnisse durchsuchen
-
+
Hinzufügen
-
+
+
Entfernen
-
+
- Neue absuchen
+ Scannen
-
+
- Alle neu absuchen
+ Alle neu scannen
-
+
- Redump Databse updaten
+ Redumpdatenbank
-
+
+
+ Verzeichnis öffnen...
+
+
+
- Suchordner auswählen
+ Suchverzeichnis auswählen
-
+
- Rekursiv absuchen?
+ Rekursiv suchen?
-
+
- Möchten Sie den Ordner "%1" rekursiv absuchen lassen?
+ Möchtest du das Verzeichnis '%1' rekursiv scannen lassen?
-Rekursives Absuchen benötigt mehr Zeit, identifiziert allerdings Dateien in Unterordnern.
+Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unterverzeichnissen.
-
+
- Spieldatenbestand von redump.org herunterladen?
+ Datenbank von redump.org herunterladen?
-
+
- Möchten Sie den Datenbestand von redump.org herunterladen?
+ Möchtest du die CD-Datenbank von redump.org herunterladen?
-Ungefähr 4 Megabyte werden über ihre Internetverbindung beansprucht.
+Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.
-
+
- Runterladen %1…
+ Herunterladen %1…
-
+
Abbrechen
-
+
- Runterladen fehlgeschlagen
+ Download fehlgeschlagen
-
+
Extrahieren…
-
+
Extrahierung fehlgeschlagen
-
+
- Extrahieren des Spieldatenbestands fehlgeschlagen.
+ Extrahieren der Spieldatenbank fehlgeschlagen.
@@ -841,132 +3416,523 @@ Ungefähr 4 Megabyte werden über ihre Internetverbindung beansprucht.
- Dialog
+
-
+
+
+ Einstellungen
+
+
+
- Abbildverzeichnis:
+ Image-Pfad:
-
+
Spielcode:
-
+
Titel:
-
+
Region:
-
+
Kompatibilität:
-
+
Hochskalierungsprobleme:
-
+
- Kommentare:
+ Anmerkungen:
-
+
Getestete Version:
-
+
- Aktuelle übernehmen
+ Aktuelle festlegen
-
+
- Tracks:
+
-
+
- #
+
-
+
Modus
-
+
Start
-
+
Länge
-
+
Prüfsumme
-
+
+
+ Benutzereinstellungen (Konsole)
+
+
+
+
+ Steuerung der CPU-Taktfrequenz
+
+
+
+
+ Taktfrequenz-Steuerung aktivieren (Übertaktung/Untertaktung)
+
+
+
+
+ 100% (aktuell 33.3mhz)
+
+
+
+
+ Bildschirmdarstellung
+
+
+
+
+ Seitenverhältnis:
+
+
+
+
+ Zuschneiden:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Lineare Hochskalierung
+
+
+
+
+ Ganzzahlige Hochskalierung
+
+
+
+
+ GPU-Verbesserungen
+
+
+
+
+ Auflösungsskalierung:
+
+
+
+
+ Multisample-Antialiasing:
+
+
+
+
+ Texturfilterung:
+
+
+
+
+ Skaliertes Dithering (Anpassung des Dithermusters auf die Auflösung)
+
+
+
+
+ 4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)
+
+
+
+
+ NTSC-Modus erzwingen (60 Hz bei PAL)
+
+
+
+
+ True-Color-Rendering (24 Bit, deaktiviert das Dithering)
+
+
+
+
+ PGXP-Geometriekorrektur
+
+
+
+
+ Widescreen-Hack (3D-Sichtfelderweiterung)
+
+
+
+
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer)
+
+
+
+
+ Sonstige Einstellungen
+
+
+
+
+ CD-ROM-Lesegeschwindigkeit:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ (unverändert)
+
+
+
+
+ Standard (2x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 2x (4x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 3x (6x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 4x (8x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 5x (10x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 6x (12x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 7x (14x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 8x (16x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 9x (18x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ 10x (20x Geschwindigkeit)
+
+
+
+
+ Benutzereinstellungen (Input)
+
+
+
+
+ Controller-Einstellungen
+
+
+
+
+ Typ des Controllers 1:
+
+
+
+
+ Typ des Controllers 2:
+
+
+
+
+ Belegungsprofil:
+
+
+
+
+ Memory-Card-Einstellungen
+
+
+
+
+ Typ der Memory Card 1:
+
+
+
+
+ Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 1:
+
+
+
+
+
+ Durchsuchen…
+
+
+
+
+ Typ der Memory Card 2:
+
+
+
+
+ Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 2:
+
+
+
+
+ Kompatibilitätseinstellungen
+
+
+
+
+ Eigenschaften
+
+
+
+
+ Überschreibungen
+
+
+
+
+ Active-Offset:
+
+
+
+
+ Line-Offset:
+
+
+
+
+ DMA-Max-Slice-Ticks:
+
+
+
+
+ DMA-Halt-Ticks:
+
+
+
+
+ GPU-FIFO-Größe:
+
+
+
+
+ GPU-Runahead (Maximaler Vorlauf):
+
+
+
+
+ PGXP-Geometrietoleranz:
+
+
+
+
+ PGXP-Depth-Threshold:
+
+
+
Prüfsummen berechnen
-
+
Dump verifizieren
-
+
- Kompatibilitätsinformationen exportieren
+ Informationen zur Exportkompatibilität
-
+
Schließen
-
+
Spieleinstellungen - %1
-
-
- %1
-
-
-
+
<nicht berechnet>
-
+
+
+
+ Pfad zum Memory-Card-Image auswählen
+
+
+
+
+
+
+
+
Noch nicht implementiert
-
+
- Kompatibilitätsinfo-Export
+ Kompatibilitätsinformationen
-
+
- OK drücken um in die Zwischenablage zu kopieren.
+ Drücke OK, um in die Zwischenablage zu kopieren.
+
+
+
+ GameSettingsTrait
+
+
+
+ "Interpreter" erzwingen
+
+
+
+
+ "Software-Renderer" erzwingen
+
+
+
+
+ "Interlace-Verfahren" erzwingen
+
+
+
+
+ "True-Color" deaktivieren
+
+
+
+
+ "Hochskalierung" deaktivieren
+
+
+
+
+ "Skaliertes Dithering" deaktivieren
+
+
+
+
+ "NTSC-Modus erzwingen" verbieten
+
+
+
+
+ "Widescreen" deaktivieren
+
+
+
+
+ "PGXP" deaktivieren
+
+
+
+
+ "PGXP-Culling" deaktivieren
+
+
+
+
+ "PGXP-Texturkorrektur" deaktivieren
+
+
+
+
+ "PGXP-Tiefenpuffer" (Depth Buffer) deaktivieren
+
+
+
+
+ "PGXP-Vertex-Zwischenspeicher" erzwingen
+
+
+
+
+ "PGXP-CPU-Modus" erzwingen
+
+
+
+
+ "Analogmodus beim Reset erzwingen" deaktivieren
+
+
+
+
+ "Recompiler-Speicherausnahmen aktivieren" erzwingen
+
+
+
+
+ "Recompiler-ICache" erzwingen
@@ -974,210 +3940,622 @@ Ungefähr 4 Megabyte werden über ihre Internetverbindung beansprucht.
-
+
- Verhalten
-
-
-
-
-
- Pause beim Start
-
-
-
-
-
- Ausschalt-Abfrage
+ Betriebsverhalten
+
+
+ Beim Starten pausieren
+
+
+
-
- Spielstand speichern beim Beenden
+
+ Ausschalten bestätigen
-
+
+
+ Pause beim Fokusverlust
+
+
+
+
+
+ Spielstand beim Beenden speichern
+
+
+
+
+
+ Spielspezifische Einstellungen anwenden
+
+
+
+
+ Cheats automatisch laden
+
+
+
+
- Geräte anhand Spielständen laden
+ Geräte aus Spielständen laden
+
+
+
+
+
+ Mauszeiger im Vollbildmodus ausblenden
+
+
+
+
+ Sonstiges
+
+
+
+
+ Controller-Backend:
+
+
+
+
+ Automatische Aktualisierung
+
+
+
+
+ Updatekanal:
+
+
+
+
+ Aktuelle Version:
+
+
+
+
+
+ Automatische Updateprüfung aktivieren
+
+
+
+
+ Nach Updates suchen...
-
+
Im Vollbildmodus starten
-
-
+
+
Im Hauptfenster rendern
-
-
-
- Emulationsgeschwindigkeit
-
-
-
-
- 100%
-
-
-
-
-
- Geschwindigkeitsbegrenzer aktivieren
-
-
-
-
-
- Timer-Auflösung erhöhen
-
-
-
-
- On-Screen-Display
-
-
-
-
- Nachrichten anzeigen
-
-
-
-
-
- FPS anzeigen
-
-
-
-
- Emulationsgeschwindigkeit anzeigen
-
-
-
-
-
- VPS anzeigen
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
Aktiv
-
-
-
- Bestimmt ob eine Abfrage angezeigt wird die Emulation zu beenden, wenn die entsprechende Schnelltaste benutzt wird.
-
-
- Beim Beenden der Emulation automatisch einen Spielstand anlegen. Beim nächsten Mal ist es möglich an genau dieser Stelle fortzufahren.
+
+ Legt fest, ob eine Aufforderung angezeigt wird, um das Herunterfahren des Emulators/Spiels zu bestätigen, wenn die entsprechende Schnelltaste gedrückt wird.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Beim Beenden der Emulation wird der Spielstand automatisch gespeichert. Man kann beim nächsten Mal direkt dort weiterspielen, wo man aufgehört hat.
+
+
+
+
+
+
+
Inaktiv
-
-
-
- Beim Spielstart automatisch auf Vollbildmodus schalten.
-
+
+ Es wird automatisch in den Vollbildmodus gewechselt, wenn ein Spiel gestartet wird.
+
+
+
+
+ Wenn sich der Emulator im Vollbildmodus befindet, wird der Mauszeiger ausgeblendet.
+
+
+
- Rendert das Bild der simulierten Konsole im Hauptfenster der Anwendung, über der Spieleliste. Wenn inaktiv wird ein separates Fenster geöffnet.
+ Rendert das Bild der simulierten Konsole über die Spieleliste im Hauptfenster der Anwendung. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird die Anzeige in einem separaten Fenster gerendert.
-
+
- Pausiert den Emulator wenn ein Spiel startet.
+ Wenn ein Spiel gestartet wird, wird der Emulator pausiert.
-
+
+
+ Pausiert den Emulator, wenn das Fenster minimiert wird oder zu einer anderen Anwendung gewechselt wird, und hebt die Pause beim Zurückschalten wieder auf.
+
+
+
- Wenn aktiv werden Memory-Karte und Controller überschrieben sobald Spielstände geladen werden. Dies kann zu verlorengegangenen Daten der Memory Karte und Controllerfehlern führen. Für deterministische Spielstände zu verwenden, sonst deaktiviert lassen.
-
-
-
-
- Drosselt die Emulationsgeschwindigkeit auf die oben gewählte Einstellung. Wenn inaktiv läuft der Emulator so schnell es geht, was meistens unspielbar ist.
-
-
-
-
- Erhöht die Auflösung des Systemtimers beim Emulationsstart um genauere Frame-Gleichmäßigkeit zu ermöglichen. Kann den Batterieverbrauch bei Laptops erhöhen.
+ Wenn diese Option aktiviert ist, werden Memory Cards und Controller überschrieben, sobald Spielstände geladen werden. Dies kann zum Verlust von Spielständen und nicht übereinstimmende Controller führen. Für bestimmte Spielstände verwenden, ansonsten deaktiviert lassen.
-
- Bestimmt die gewünschte Emulationsgeschwindigkeit. Wenn sie nicht erreicht werden kann läuft der Emulator so schnell wie möglich.
+
+ Wenn diese Option aktiviert ist, werden spielspezifische Einstellungen angewendet und inkompatible Verbesserungen deaktiviert. Diese Option sollte aktiviert bleiben, außer beim Testen von Verbesserungen mit inkompatiblen Spielen.
-
- OSD Nachrichten anzeigen
+
+ Controller-Backend
-
-
- Zeigt On-Screen-Display-Nachrichten an wenn sie auftreten. Zum Beispiel beim Speichern/Laden von Spielständen, beim Screenshot machen, etc.
+
+
+ Legt das Backend fest, das für die Controllereingabe verwendet wird. Windows-Benutzer sollten aus Kompatibilitätsgründen eher XInput als SDL2 verwenden.
-
-
- Zeigt rechts oben die interne Framerate des Spiels an.
-
-
-
-
- Zeigt rechts oben die Anzahl an Einzelbildern (v-syncs) des Systems pro Sekunde an.
-
-
-
-
- Geschwindigkeit anzeigen
-
-
-
-
- Zeigt rechts oben die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in Prozent an.
-
-
-
-
-
- Discord-Präsenz aktivieren
-
-
-
-
- Zeigt das aktuell laufende Spiel als Teil des Discordprofils an.
+
+
+ Überprüft beim Start automatisch, ob Updates für das Programm vorhanden sind. Updates können auf einen späteren Zeitpunkt verschoben oder ganz übersprungen werden.
-
- %1%
+
+
+
+
+
+
+
+ Discord-Anwesenheit aktivieren
+
+
+
+
+ Zeigt das aktuell laufende Spiel im Discord-Profil an.
+
+
+
+
+ Unbeschränkt
+
+
+
+
+
+
+
+
+ HostInterface
+
+
+
+ Die konfigurierte BIOS-Datei '%s' konnte nicht geladen werden
+
+
+
+
+ Es wurde kein BIOS-Image für Region %s gefunden
+
+
+
+ Hotkeys
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Allgemein
+
+
+
+
+ Schnellvorlauf (Taste gedrückt halten)
+
+
+
+
+ Schnellvorlauf aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+ Turbo (Taste gedrückt halten)
+
+
+
+
+ Turbo aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+ Vollbildmodus aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+ Pause aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+ Cheats aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+ System ausschalten
+
+
+
+
+ Patchcodes aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+ Systemreset durchführen
+
+
+
+
+ Screenshot speichern
+
+
+
+
+ Nächsten Frame anzeigen
+
+
+
+
+ Zurückspulen (Taste gedrückt halten)
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafik
+
+
+
+
+ Software-Rendering aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+ PGXP aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+ Auflösungsskalierung erhöhen
+
+
+
+
+ Auflösungsskalierung reduzieren
+
+
+
+
+ Nachbearbeitung aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+ Nachbearbeitungs-Shader neu laden
+
+
+
+
+ Texturersetzungen neu laden
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Spielstände
+
+
+
+
+ Spielstand vom ausgewählten Slot laden
+
+
+
+
+ Spielstand im ausgewählten Slot speichern
+
+
+
+
+ Vorherigen Spielstand-Slot auswählen
+
+
+
+
+ Nächsten Spielstand-Slot auswählen
+
+
+
+
+ Spielstand 1 laden
+
+
+
+
+ Spielstand 2 laden
+
+
+
+
+ Spielstand 3 laden
+
+
+
+
+ Spielstand 4 laden
+
+
+
+
+ Spielstand 5 laden
+
+
+
+
+ Spielstand 6 laden
+
+
+
+
+ Spielstand 7 laden
+
+
+
+
+ Spielstand 8 laden
+
+
+
+
+ Spielstand 9 laden
+
+
+
+
+ Spielstand 10 laden
+
+
+
+
+ Spielstand 1 speichern
+
+
+
+
+ Spielstand 2 speichern
+
+
+
+
+ Spielstand 3 speichern
+
+
+
+
+ Spielstand 4 speichern
+
+
+
+
+ Spielstand 5 speichern
+
+
+
+
+ Spielstand 6 speichern
+
+
+
+
+ Spielstand 7 speichern
+
+
+
+
+ Spielstand 8 speichern
+
+
+
+
+ Spielstand 9 speichern
+
+
+
+
+ Spielstand 10 speichern
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 1 laden
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 2 laden
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 3 laden
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 4 laden
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 5 laden
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 6 laden
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 7 laden
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 8 laden
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 9 laden
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 10 laden
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 1 speichern
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 2 speichern
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 3 speichern
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 4 speichern
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 5 speichern
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 6 speichern
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 7 speichern
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 8 speichern
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 9 speichern
+
+
+
+
+ Global-Spielstand 10 speichern
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Stummschaltung aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+ Stummschaltung von CD-Audio aktivieren/deaktivieren
+
+
+
+
+ Lautstärke erhöhen
+
+
+
+
+ Lautstärke reduzieren
@@ -1208,507 +4586,1921 @@ Ungefähr 4 Megabyte werden über ihre Internetverbindung beansprucht.Belegungen löschen
-
+
Belegungen für %1 %2
-
-
+
+
+ Schließen
+
+
+
+
- [%1] …Button/Achse betätigen
+ Taste/Achse betätigen... [%1]
InputBindingWidget
-
+
%1 Belegungen
-
-
+
+
- [%1] …Button/Achse betätigen
+ Taste/Achse betätigen... [%1]
+
+
+
+ LogLevel
+
+
+
+ Keines
+
+
+
+
+ Fehler
+
+
+
+
+ Warnung
+
+
+
+
+ Leistung
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Umfangreich
+
+
+
+
+ Entwickler
+
+
+
+
+ Profil
+
+
+
+
+ Debuggen
+
+
+
+
+
MainWindow
-
-
-
+
+
+
- DuckStation
-
-
-
-
- System
+
-
+
- Disc wechseln
+ CD wechseln
-
+
Spielstand laden
-
+
Spielstand speichern
-
+
- E&instellungen
+ &Einstellungen
-
+
- Theme
+ Design
-
+
Sprache
-
+
&Hilfe
-
+
- &Debug
+ &Debuggen
-
+
- GPU Renderer wechseln
+ GPU-Renderer wechseln
-
+
- CPU Emulationsmodus wechseln
+ CPU-Emulationsmodus wechseln
-
+
-
+ Werkzeugleiste
-
+
- &Disc starten…
+ &CD starten…
-
+
- &BIOS starten
+ B&IOS starten
-
+
- &Nach neuen Spielen absuchen
+ &Nach neuen Spielen scannen
-
+
- &Alle Spiele neu absuchen
+ &Alle Spiele neu scannen
-
+
- Ausschalten
+ &Ausschalten
-
+
- &Reset
+
-
+
- &Pause
+
-
+
- &Spielstand laden
+ &Laden
-
+
- &Spielstand speichern
+ &Speichern
-
+
-
+ &Beenden
-
+
- K&onsoleneinstellungen…
+ &Konsole
-
+
- &Controller Einstellungen…
+ &Controller
-
+
- &Schnelltasteneinstellungen…
+ &Schnelltasten
-
-
- &GPU Einstellungen…
-
-
-
+
Vollbild
-
+
Auflösungsskalierung
-
+
- &GitHub Repository…
+ &GitHub-Projektarchiv…
-
+
- &Issue Tracker…
+ &Bugtracker…
-
+
- &Discord Server…
+ &Discord-Server…
-
-
- &Über…
+
+
+
-
+
+
+ Von Wiedergabeliste...
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Zuschneide-Modus umstellen
+
+
+
+
+ &Ansicht
+
+
+
+
+ &Fenstergröße
+
+
+
+
+ &Werkzeuge
+
+
+
+
+ &BIOS
+
+
+
+
+ &Emulation
+
+
+
+
+ B&ildschirm
+
+
+
+
+ &Verbesserung
+
+
+
+
+ &Nachbearbeitung
+
+
+
+
+ &Nach Updates suchen
+
+
+
+
+ &Über Qt
+
+
+
+
+ Über &DuckStation
+
+
+
- Disc wechseln…
+ CD wechseln
-
+
+
+
+
+
+
- Toneinstellungen…
+ Audio
-
+
- Spielelisteneinstellungen…
+ Spieleliste
-
+
- Allgemeine Einstellungen…
+ Allgemein
-
+
- Erweiterte Einstellungen…
+ Erweitert
-
+
- Spielpfad hinzufügen…
+ Spielverzeichnis hinzufügen…
-
+
- &Einstellungen…
+ &Einstellungen
-
+
- Aus einer Datei…
+ Von Datei…
-
+
- Aus der Spieleliste…
+ Von Spieleliste…
-
+
- Disc entfernen
+ CD entfernen
-
+
Spielstand fortsetzen
-
+
- Freier Platz
+ Global-Spielstand
-
+
VRAM anzeigen
-
+
-
+ CPU in VRAM dumpen
-
+
-
+ VRAM in CPU dumpen
-
+
+
+ Interlace-Verfahren deaktivieren
+
+
+
+
+ NTSC-Modus erzwingen
+
+
+
- Ton aufzeichnen
+ Audio dumpen
-
+
+
+ RAM dumpen...
+
+
+
+
+ VRAM dumpen...
+
+
+
+
+ SPU-RAM dumpen...
+
+
+
- GPU State anzeigen
+ GPU-Status anzeigen
-
+
- CDROM State anzeigen
+ CD-ROM-Status anzeigen
-
+
- SPU State anzeigen
+ SPU-Status anzeigen
-
+
- Timers State anzeigen
+ Timer-Status anzeigen
-
+
- MDEC State anzeigen
+ MDEC-Status anzeigen
-
+
+
+ DMA-Status anzeigen
+
+
+
&Screenshot
-
+
- &Memory Card Einstellungen…
+ &Memory Card
-
+
Fortsetzen
-
+
- Nimmt den zuletzte gespeicherten Spielstand wieder auf.
+ Nimmt den zuletzt gespeicherten Spielstand wieder auf.
-
-
-
+
+
+ &Werkzeugleiste
-
+
+
+ &Statusleiste
+
+
+
+
+ &Listenansicht anzeigen
+
+
+
+
+ S&ystem anzeigen
+
+
+
+
+ S&pieleinstellungen
+
+
+
+
+ &Memory-Card-Editor
+
+
+
+
+ &Cheatverwaltung
+
+
+
+
+ &CPU-Debugger
+
+
+
+
+ &Rasteransicht anzeigen
+
+
+
+
+ Rasteransicht-Titel anzeigen
+
+
+
+
+ Rasteransicht ver&größern
+
+
+
+
+ Strg++
+
+
+
+
+ Rasteransicht ver&kleinern
+
+
+
+
+ Strg+-
+
+
+
+
+ Rasteransicht-&Cover aktualisieren
+
+
+
+
+ Memory-Card-Verzeichnis öffnen...
+
+
+
+
+ Datenverzeichnis öffnen...
+
+
+
+
+ A&usschalten (ohne Speicherung)
+
+
+
-
+ Host-Anzeigegerätekontext fehlgeschlagen.
-
-
-
+
+
+ Alle Dateiformate (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track-Raw-Images (*.bin *.img *.iso);;Cue-Sheets (*.cue);;MAME-CHD-Images (*.chd);;PlayStation-Executables (*.exe *.psexe);;Portable-Sound-Format-Files (*.psf *.minipsf);;Wiedergabelisten (*.m3u)
-
-
+
+
+ Host-Anzeige fehlgeschlagen.
+
+
+
+
- CD-Abbild auswählen
+ CD-Image auswählen
-
+
+
+ Cheatverwaltung
+
+
+
Einstellungen…
-
+
Zielverzeichnis öffnen…
-
+
+
+ Coverbild festlegen...
+
+
+
- Standard Boot
+ Standard-Bootvorgang
-
+
- Schnellboot
+ Schneller Bootvorgang
-
+
- Vollständiger Boot
+ Vollständiger Bootvorgang
-
+
+
+ Booten und Debuggen
+
+
+
- Suchpfad hinzufügen…
+ Suchverzeichnis hinzufügen...
-
+
+
+ Coverbild auswählen
+
+
+
+
+ Alle Cover-Bildformate (*.jpg *.jpeg *.png)
+
+
+
+
+ Cover ist bereits vorhanden
+
+
+
+
+ Für dieses Spiel existiert bereits ein Cover. Möchtest du es ersetzen?
+
+
+
+
+
+ Fehler beim Kopieren
+
+
+
+
+ Das vorhandene Cover '%1' konnte nicht entfernt werden
+
+
+
+
+ Das Kopieren von '%1' nach '%2' ist fehlgeschlagen
+
+
+
- Sprache geändert. Bitte die Anwendung neustarten.
+ Die Sprache wurde geändert. Bitte die Anwendung neu starten, um die Einstelllung anzuwenden.
-
+
+
+ %1x Skalierung
+
+
+
+
+
+
+ Zieldatei
+
+
+
+
+
+ BIN-Dateien (*.bin)
+
+
+
+
+ BIN-Dateien (*.bin);;PNG-Bilder (*.png)
+
+
+
Standard
-
-
- DarkFusion
+
+
+ Fusion
-
+
+
+ Dark Fusion (Grau)
+
+
+
+
+ Dark Fusion (Blau)
+
+
+
+
+
+ Memory Card nicht gefunden
+
+
+
+
+
+ Memory Card '%1' konnte nicht gefunden werden. Versuche das Spiel zu starten und zu speichern, um sie zu erstellen.
+
+
+
+
+ Aktualisierungsfehler
+
+
+
+
+ <p>Sorry, du versuchst, eine DuckStation-Version zu aktualisieren, die keine offizielle GitHub-Version ist. Um Inkompatibilitäten zu vermeiden, ist die automatische Aktualisierung nur bei offiziellen Builds aktiviert.</p><p>Um ein offizielles Build zu erhalten, folge bitte den Anweisungen unter "Downloading and Running" unter dem folgenden Link:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
+
+
+
+
+ Die automatische Aktualisierung wird auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.
+
+
+
- QDarkStyle
+
+
+
+
+ MemoryCardEditorDialog
+
+
+
+ Memory-Card-Editor
+
+
+
+
+
+ Titel
+
+
+
+
+
+ Dateiname
+
+
+
+
+
+ Blöcke
+
+
+
+
+
+ Memory Card:
+
+
+
+
+
+ Neu…
+
+
+
+
+
+ Öffnen…
+
+
+
+
+
+ 0 benutzte Blöcke
+
+
+
+
+
+ Datei importieren...
+
+
+
+
+
+ Karte importieren...
+
+
+
+
+
+ Speichern
+
+
+
+
+ Datei löschen
+
+
+
+
+ Datei exportieren
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Alle Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc)
+
+
+
+
+ Alle importierbaren Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
+
+
+
+
+ Durchsuchen…
+
+
+
+
+
+
+ Memory Card auswählen
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Fehler
+
+
+
+
+
+ Das Memory-Card-Image könnte nicht geladen werden.
+
+
+
+
+ %1 Blöcke frei%2
+
+
+
+
+ Die Karte konnte nicht in '%1' geschrieben werden
+
+
+
+
+ Memory Card speichern?
+
+
+
+
+ Memory Card '%1' wurde nicht gespeichert, willst du sie vor dem Schließen speichern?
+
+
+
+
+ Nicht genug Blöcke vorhanden. Diese Datei benötigt %1, aber nur %2 sind verfügbar.
+
+
+
+
+ Die Datei %1 konnte nicht gelesen werden
+
+
+
+
+ Die Datei %1 konnte nicht beschrieben werden
+
+
+
+
+ Die Datei %1 konnte nicht gelöscht werden
+
+
+
+
+ Datei-Import auswählen
+
+
+
+
+ Memory Card konnte nicht importiert werden. Das Protokoll kann weitere Informationen hierzu enthalten.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Sofern "eigene Memory-Karten per Spiel" als Modus ausgewählt ist, werden diese Memory-Karten im memcards Ordner abgespeichert.
+
+ Allgemeine Einstellungen
-
+
+
+
+ Einzelkarte für Wiedergabeliste verwenden
+
+
+
+
+ Aktiv
+
+
+
+
+ Wenn Wiedergabelisten (m3u) und spielspezifische Memory Cards verwendet werden, wird eine Memory Card für alle CDs verwendet. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird für jede CD eine eigene Karte verwendet.
+
+
+
+
+ Wenn der Modus "Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden" ausgewählt ist, werden diese Memory Cards im "Memcards"-Verzeichnis abgespeichert.
+
+
+
Öffnen…
-
+
Memory Card %1
-
+
- Memory Card Typ:
+ Typ der Memory Card:
-
+
Durchsuchen…
-
+
- Gemeinsam genutzter Memory Card Pfad:
+ Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card:
-
+
- Pfad des Memory Card Abbilds auswählen
+ Pfad zum Memory-Card-Image auswählen
+
+
+
+
+
+ Alle Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc)
+
+
+
+ MemoryCardType
+
+
+
+ Keine Memory Card
+
+
+
+
+ Für alle Spiele eine gemeinsam genutzte Memory Card verwenden
+
+
+
+
+ Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Spielcode)
+
+
+
+
+ Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Spieltitel)
+
+
+
+ NamcoGunCon
+
+
+
+ Abzug
+
+
+
+
+ Knopf für "ShootOffscreen"
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Fadenkreuz-Bildpfad
+
+
+
+
+ Pfad zu einem Bild, das als Fadenkreuz/Cursor verwendet werden soll.
+
+
+
+
+ Fadenkreuz-Bildskalierung
+
+
+
+
+ Skalierung des Fadenkreuzbildes auf dem Bildschirm.
+
+
+
+
+ X-Skalierung
+
+
+
+
+ Skaliert die X-Koordinaten relativ zur Mitte des Bildschirms.
+
+
+
+ NeGcon
+
+
+
+ Lenkung
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Oben
+
+
+
+
+ Unten
+
+
+
+
+ Links
+
+
+
+
+ Rechts
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Tote Zone der Lenkachsen
+
+
+
+
+ Legt die Größe der toten Zone für die Lenkachse fest.
+
+
+
+ OSDMessage
+
+
+
+ Der exklusive Vollbildmodus konnte nicht aktiviert werden.
+
+
+
+
+ Exklusiven Vollbildmodus verloren.
+
+
+
+
+ Das Erzwingen des Analogmodus wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. Der Controller wird im Digitalmodus gestartet.
+
+
+
+
+
+ '%ux' MSAA wird nicht unterstützt, stattdessen wird '%ux' verwendet.
+
+
+
+
+ SSAA wird nicht unterstützt, stattdessen wird MSAA verwendet.
+
+
+
+
+ Der Texturfilter '%s' wird vom aktuellen Renderer nicht unterstützt.
+
+
+
+
+ Adaptives Downsampling wird mit dem aktuellen Renderer nicht unterstützt, stattdessen wird ein Boxfilter verwendet.
+
+
+
+
+ Auflösungsskalierung auf %ux festgelegt (Auflösung: %ux%u, VRAM: %ux%u)
+
+
+
+
+ Multisample-Antialiasing auf '%ux' (SSAA) festgelegt.
+
+
+
+
+ Multisample-Antialiasing auf '%ux' festgelegt.
+
+
+
+
+ OpenGL-Renderer nicht verfügbar. Der Treiber oder die Hardware ist nicht mehr aktuell. OpenGL 3.1 oder OpenGL ES 3.0 ist erforderlich.
+
+
+
+
+ Systemreset wird durchgeführt.
+
+
+
+
+ Lade Spielstand '%s'
+
+
+
+
+ '%s' konnte nicht geladen werden.
+
+
+
+
+ '%s' konnte nicht gespeichert werden.
+
+
+
+
+ Spielstand gespeichert unter '%s'.
+
+
+
+
+ PGXP ist inkompatibel mit dem Software-Renderer, weshalb PGXP deaktiviert wird.
+
+
+
+
+ Der PGXP-CPU-Modus ist nicht mit dem Recompiler kompatibel, stattdessen wird der Cached-Interpreter verwendet.
+
+
+
+
+ Umschaltung auf GPU-Renderer '%s%s'.
+
+
+
+
+ Umschaltung auf Audio-Backend '%s'.
+
+
+
+
+ Umschaltung auf CPU-Ausführungsmodus '%s'.
+
+
+
+
+ CPU-Speicherausnahmen aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
+
+
+
+
+ CPU-Speicherausnahmen deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
+
+
+
+
+ CPU-ICache aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
+
+
+
+
+ CPU-ICache deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.
+
+
+
+
+ PGXP aktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.
+
+
+
+
+ PGXP deaktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.
+
+
+
+
+ Umschaltung auf Renderer '%s'...
+
+
+
+
+ Memory Card zu '%s' konnte nicht gelesen werden. Formatierung.
+
+
+
+
+ Memory Card konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
+
+
+
+
+ Memory Card gespeichert unter '%s'
+
+
+
+
+ Spielstand enthält Controller '%s' an Port %u, aber %s wird verwendet. Umschaltung.
+
+
+
+
+
+ Controller '%s' in Port %u ist nicht übereinstimmend und wird ignoriert.
+
+
+
+
+ Memory Card %u stimmt mit der Kartendatei aus dem Spielstand überein. Umstecken wird simuliert.
+
+
+
+
+ Memory Card %u ist im Spielstand vorhanden, aber nicht im System. Karte wird ignoriert.
+
+
+
+
+ Memory Card %u ist im Spielstand vorhanden, aber nicht im System. Temporäre Karte wird erstellt.
+
+
+
+
+ Memory Card %u ist im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte wird entfernt.
+
+
+
+
+ Die CPU-Taktfrequenz ist auf %u%% (%u / %u) festgelegt. Dies kann zu Instabilität führen.
+
+
+
+
+ WARNUNG: CPU-Übertaktung (%u%%) war im Spielstand (%u%%) anders.
+
+
+
+
+ Das CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand geöffnet werden: '%s'. Bei Verwendung des vorhandenen Images '%s' kann dies zu Instabilität führen.
+
+
+
+
+
+
+ Der Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
+
+
+
+
+ Es sind keine Cheats geladen.
+
+
+
+
+ %u Cheats sind jetzt aktiv.
+
+
+
+
+ %u Cheats sind jetzt inaktiv.
+
+
+
+
+
+ Schnellvorlauf...
+
+
+
+
+
+ Der Schnellvorlauf wurde gestoppt.
+
+
+
+
+
+ Turbobetrieb...
+
+
+
+
+
+ Turbobetrieb wurde gestoppt.
+
+
+
+
+ Zurückspulen...
+
+
+
+
+ Zurückspulen gestoppt.
+
+
+
+
+ PGXP ist jetzt aktiviert.
+
+
+
+
+ PGXP ist jetzt deaktiviert.
+
+
+
+
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) ist jetzt aktiviert.
+
+
+
+
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) ist jetzt deaktiviert.
+
+
+
+
+ Texturersetzungen neu geladen.
+
+
+
+
+ Lautstärke: Stummgeschaltet
+
+
+
+
+
+
+ Lautstärke: %d%%
+
+
+
+
+ CD-Audio-Stummschaltung aktiviert.
+
+
+
+
+ CD-Audio-Stummschaltung deaktiviert.
+
+
+
+
+ Belegungsprofil von '%s' geladen.
+
+
+
+
+ Startet das Audio-Dumping nach '%s'.
+
+
+
+
+ Das Audio-Dumping nach '%s' konnte nicht gestartet werden.
+
+
+
+
+ Das Audio-Dumping wurde gestoppt.
+
+
+
+
+ Die Screenshot-Datei '%s' existiert bereits.
+
+
+
+
+ Der Screenshot konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
+
+
+
+
+ Screenshot gespeichert unter '%s'.
+
+
+
+
+ Das Belegungsprofil '%s' konnte nicht gefunden werden.
+
+
+
+
+ Verwendung des Belegungsprofils '%s'.
+
+
+
+
+ Die Cheats konnten nicht unter '%s' gesepeichert werden.
+
+
+
+
+ Anzahl der Cheats, die aus der Liste geladen wurden: %u. Aktivierte Cheats: %u.
+
+
+
+
+ Anzahl der Cheats, die aus der Datenbank geladen wurden: %u.
+
+
+
+
+ Die Cheatliste konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.
+
+
+
+
+ Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %u.
+
+
+
+
+ Cheat '%s' aktiviert.
+
+
+
+
+ Cheat '%s' deaktiviert.
+
+
+
+
+ Cheat '%s' angewendet.
+
+
+
+
+ Cheat '%s' ist bereits aktiviert.
+
+
+
+
+ Die Nachbearbeitung ist jetzt aktiviert.
+
+
+
+
+ Die Nachbearbeitung ist jetzt deaktiviert.
+
+
+
+
+ Der Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.
+
+
+
+
+ Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.
+
+
+
+
+ CPU-Interpreter wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
+
+
+
+
+ Software-Renderer wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
+
+
+
+
+ Interlace-Verfahren wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
+
+
+
+
+ True-Color wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
+
+
+
+
+ Hochskalierung wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
+
+
+
+
+ Skaliertes Dithering wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
+
+
+
+
+ Widescreen wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
+
+
+
+
+ Erzwingung des NTSC-Modus wird durch die Spieleinstellungen verboten.
+
+
+
+
+ PGXP-Geometriekorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
+
+
+
+
+ PGXP-Culling wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
+
+
+
+
+ PGXP-Texturkorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
+
+
+
+
+ PGXP-Vertex-Zwischenspeicher wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
+
+
+
+
+ PGXP-CPU-Modus wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
+
+
+
+
+ PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.
+
+
+
+
+ Recompiler-Speicherausnahmen werden durch die Spieleinstellungen erzwungen.
+
+
+
+
+ Recompiler-ICache wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.
+
+
+
+ PlayStationMouse
+
+
+
+ Links
+
+
+
+
+ Rechts
+
+
+
+
+ Relativer Maus-Modus
+
+
+
+
+ Sperrt den Mauszeiger auf das Fenster (für FPS-Spiele verwenden).
+
+
+
+ PostProcessingChainConfigWidget
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Hinzufügen
+
+
+
+
+ Entfernen
+
+
+
+
+ Löschen
+
+
+
+
+ Nach oben bewegen
+
+
+
+
+ Nach unten bewegen
+
+
+
+
+ Optionen...
+
+
+
+
+ Keine Shader verfügbar
+
+
+
+
+ Fehler
+
+
+
+
+ Der Shader konnte nicht hinzugefügt werden. Das Protokoll kann weitere Informationen hierzu enthalten.
+
+
+
+
+ Frage
+
+
+
+
+ Bist du dir sicher, dass du alle Shaderstufen löschen möchtest?
+
+
+
+ PostProcessingSettingsWidget
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Nachbearbeitung an
+
+
+
+
+ &Shader neu laden
+
+
+
+
+ Vorgaben laden
+
+
+
+
+ Vorgaben speichern
+
+
+
+
+ Nachbearbeitungs-Shader
+
+
+
+
+ Fehler
+
+
+
+
+ Der aktuelle Nachbearbeitungs-Shader ist ungültig und wurde zurückgesetzt. Jede Änderung überschreibt die bestehende Konfiguration.
+
+
+
+ PostProcessingShaderConfigDialog
+
+
+
+ Shader-Optionen: %1
+
+
+
+
+ Schließen
+
+
+
+ PostProcessingShaderConfigWidget
+
+
+
+ Rot
+
+
+
+
+ Grün
+
+
+
+
+ Blau
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Auf Standardwerte zurücksetzen
QObject
-
+
- DuckStation Fehler
+ DuckStation-Fehler
-
+
- Initialisierung des Host Interface fehlgeschlagen. Kein Fortfahren möglich.
+ Die Host-Schnittstelle konnte nicht initialisiert werden. Kann nicht fortgesetzt werden.
-
+
- Öffnen der URL fehlgeschlagen
+ Die URL konnte nicht geöffnet werden
-
+
- Öffnen der URL fehlgeschlagen.
+ Die URL konnte nicht geöffnet werden.
-Die URL lautete: %1
+URL: %1
QtHostInterface
-
-
- Wieder aufnehmen
+
+
+ Es wurde kein Spielstand zum Fortsetzen gefunden.
-
+
+
+
+ Spielstand %1 (%2)
+
+
+
+
+ Spielstand %1 (leer)
+
+
+
+
+ Global-Spielstand %1 (%2)
+
+
+
+
+ Global-Spielstand %1 (leer)
+
+
+
+
+ Fortsetzen
+
+
+
Spielstand laden
-
+
(%1) fortsetzen
-
-
- %1 Speichern %2 (%3)
+
+
+ Memory Cards bearbeiten...
-
-
- Spiel
+
+
+ &Aktivierte Cheats
-
+
+
+ &Cheats anwenden
+
+
+
Spielstände löschen…
-
+
Löschen des Spielstands bestätigen
-
+
- Sollen wirklich alle Spielstände von %1 gelöscht werden? The Daten sind anschließend nicht wiederherstellbar.
+ Bist du dir sicher, dass du alle Spielstände von '%1' löschen möchtest?
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+Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.
@@ -1716,7 +6508,7 @@ The saves will not be recoverable.
- DuckStation
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@@ -1724,118 +6516,260 @@ The saves will not be recoverable.
Abbrechen
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Fehler
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Frage
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SettingsDialog
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- DuckStation Einstellungen
+ DuckStation-Einstellungen
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- Allgemeine Einstellungen
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+ BIOS
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- Konsoleneinstellungen
+ Konsole
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+ Emulation
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+ Spieleliste
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+ Schnelltasten
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+ Controller
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- Memory Card Einstellungen
+ Memory Card
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- GPU Einstellungen
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+ Bildschirm
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+ Verbesserung
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+ Nachbearbeitung
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+ Schließen
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- Toneinstellungen
+ Audio
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- Erweiterte Einstellungen
+ Erweitert
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- <strong>Allgemeine Einstellungen</strong><hr>Diese Einstellungen kontrollieren wie der Emulator aussieht und sich verhält.<br><br>Für genauere Erläuterungen den Mauszeiger über eine Option halten.
+ <strong>Allgemein</strong><hr>Diese Einstellungen steuern, wie der Emulator aussieht und sich verhält.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
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- <strong>Konsoleneinstellungen</strong><hr>Diese Einstellungen bestimmen die Konfiguration der simulierten Konsole.<br><br>Für genauere Erläuterungen den Mauszeiger über eine Option halten.
+ <strong>Konsole</strong><hr>Diese Einstellungen bestimmen die Konfiguration der simulierten Konsole.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
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- <strong>Spielelisteneinstellungen</strong><hr>Die obige Liste zeigt Verzeichnisse die DuckStation durchsucht um die Spieleliste anzufertigen. Suchordner können hinzugefügt, entfernt oderfür die (nicht-)rekursive Suche eingestellt werden. Zusätzlich kann die redump.org Datenbank herangezogen, werden um Spieletitel anhand verfügbarer CD-Abbilder anzuzeigen. Die Abbilder selbst verfügen nicht über diese Informationen.
+ <strong>Spieleliste</strong><hr>Die obige Liste zeigt die Verzeichnisse, die von DuckStation durchsucht werden, um die Spieleliste befüllen. Suchverzeichnisse können hinzugefügt, entfernt oder für die (nicht-)rekursive Suche eingestellt werden. Zusätzlich kann die redump.org-Datenbank heruntergeladen oder aktualisiert werden, um Titel für CDs bereitzustellen, da die CDs selbst keine Titelinformationen besitzen.
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- <strong>Schnelltasteneinstellungen</strong><hr>Die Belegung einer Schnelltaste ermöglicht das unmittelbare Befehlsauslösen von bspw eines Systemresets oder einer Screenshot-Aufnahme per Knopfdruck. Die Bezeichnugen der Schnelltasten sind selbsterklärend. Beim Anklicken der Belegung startet ein Countdown währenddessen eine Taste oder eine Controllereingabe belegt werden kann. Wenn bis nach dem Countdown keine Eingabe erfolgt ist, wird die Belegung nicht verändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die SHIFT-Taste gedrückt gehalten werden.
+ <strong>Schnelltasten</strong><hr>Die Belegung einer Schnelltaste ermöglicht das unmittelbare Befehlsauslösen, wie zum Beispiel eines Systemresets oder der Erstellung eines Screenshots per Knopfdruck. Die Bezeichnugen der Schnelltasten sind selbsterklärend. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen. Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.
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- <strong>Controller Einstellungen</strong><hr>Hier kann die Art des Controllers der simuliert werden soll eingestellt werden, sowie die gewünschte Eingabebelegung. Beim Anklicken der Belegung startet ein Countdown währenddessen eine Taste oder eine Controllereingabe belegt werden kann (Für Rumble die gewünschte Taste/Bewegungsachse betätigen). Wenn bis nach dem Countdown keine Eingabe erfolgt ist, wird die Belegung nicht verändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die SHIFT-Taste gedrückt gehalten werden.
+ <strong>Controller</strong><hr>Hier kann der Controller ausgewählt werden, der für die Konsole simuliert werden soll, sowie die gewünschte Eingabebelegung. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen (für Rumble die gewünschte Taste/Bewegungsachse drücken, an der Rumble gesendet werden soll). Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.
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- <strong>Memory Card Einstellungen</strong><hr>Hier können Einstellungen der Memory Card Emulation vorgenommen werden, und auch wo die dazugehörigen Abbilder hinterlegt werden.
+ <strong>Memory Card</strong><hr>Hier kann festgelegt werden, in welchem Modus die Memory-Card-Emulation arbeitet und auch wo die dazugehörigen Images gespeichert werden sollen.
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- <strong>GPU Einstellungen</strong><hr>Diese Einstellungen steuern die Simulation der GPU in der Konsole. Verschiedene Verbesserungen stehen zur Auswahl. Für genauere Erläuterungen den Mauszeiger über eine Option halten.
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+ <strong>Bildschirm</strong><hr>Diese Optionen steuern, wie die von der Konsole erzeugten Bilder auf dem Bildschirm angezeigt werden.
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+ <strong>Verbesserung</strong><hr>Diese Optionen steuern Erweiterungen, die die Darstellung im Vergleich zur Originalkonsole verbessern können. Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
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+ <strong>Nachbearbeitung</strong><hr>Mit der Nachbearbeitung kann man das Aussehen des auf dem Bildschirm angezeigten Bildes mit verschiedenen Filtern verändern. Die Shader werden nacheinander ausgeführt.
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- <strong>Toneinstellungen</strong><hr>Diese Einstellungen steuern die Tonwiedergabe der Konsole. Für genauere Erläuterungen den Mauszeiger über eine Option halten.
+ <strong>Audio</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audio-Wiedergabe der Konsole. Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
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- <strong>Erweiterte Einstellungen</strong><hr>Diese Einstellungen kontrollieren die Protokollierung und das interne Verhalten des Emulators. Für genauere Erläuterungen den Mauszeiger über eine Option halten.
+ <strong>Erweitert</strong><hr>Diese Optionen kontrollieren die Protokollierung und das interne Verhalten des Emulators. Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.
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Empfohlene Einstellung
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+ System
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+ Spielstand ist inkompatibel: Mindestversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
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+ Spielstand ist inkompatibel: Maximalversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.
+
+
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+
+ Das CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand '%s' geöffnet werden.
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+
+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Code hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
+
+
+
+
+ Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Titel hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.
+
+
+
+
+ Pfad zur Memory Card für Slot %u fehlt. Standard wird verwendet.
+
+
+
+
+ Spiel geändert. Memory Cards wurden neu geladen.
+
+
+
+
+ Es wird versucht, ein libcrypt-geschütztes Spiel ohne eine SBI-Datei auszuführen:
+
+%s: %s
+
+Das Spiel wird wahrscheinlich nicht ordnungsgemäß ausgeführt.
+
+Bitte in der README nachlesen, wie eine SBI-Datei hinzufügt werden kann.
+
+
+
+
+ Entfernen des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Entfernen des Mediums von der CD-ROM.
+
+
+
+
+ Ändern des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Ersetzung des aktuellen Mediums.
+
+
+
+ QPlatformTheme
+
+
+ &Nein
+
+
+
+ &Ja
+
+
+
+ Schließen
+
+
+
+ Abbrechen
+
+
+
+ QShortcut
+
+
+ &Nein
+
+
+
+ &Ja
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+
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+ Schließen
+
+
+
+ Abbrechen
+
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