From 79a7a8c44410aa5eedba762050948670b2c1d4e6 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: zkdpower <40191866+zkdpower@users.noreply.github.com>
Date: Wed, 17 Apr 2024 14:34:51 +0800
Subject: [PATCH] Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3181)
---
.../translations/duckstation-qt_zh-CN.ts | 2821 ++++++++++-------
1 file changed, 1613 insertions(+), 1208 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts
index 158b42952..3367aa4c4 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts
@@ -652,8 +652,8 @@ Unread messages: {}
排行榜下载失败
-
-
+
+
继续档
@@ -673,7 +673,7 @@ Unread messages: {}
由于硬核模式关闭,提交得分被禁用。排行榜仅限读取。
-
+
读档
@@ -1004,6 +1004,7 @@ Unread messages: {}
+
控制器{}被游戏锁定为数字模式。
@@ -1020,6 +1021,8 @@ Unread messages: {}
+
+
控制器{}切换为模拟模式。
@@ -1035,6 +1038,7 @@ Unread messages: {}
+
控制器{}被游戏锁定为模拟模式。
@@ -1051,7 +1055,7 @@ Unread messages: {}
- 设置隆响声偏置值。如果隆响声在某些游戏中太弱或不起作用,尝试增大这个值。
+ 设置隆响声的偏置值。如果隆响声在某些游戏中太弱或不起作用,尝试增大这个值。
@@ -1076,6 +1080,8 @@ Unread messages: {}
+
+
控制器{}切换为数字模式。
@@ -1157,7 +1163,7 @@ Unread messages: {}
- 设置模拟摇杆轴缩放系数。当使用最新的控制器时,例如DualShock 4、Xbox One控制器,建议使用130%到140%之间的值。
+ 设置模拟摇杆轴的缩放系数。当使用最新的控制器时,例如DualShock 4、Xbox One控制器,建议使用130%到140%之间的值。
@@ -1367,7 +1373,7 @@ Unread messages: {}
- 设置模拟摇杆轴缩放系数。当使用最新的控制器时,例如DualShock 4、Xbox One控制器,建议使用130%到140%之间的值。
+ 设置模拟摇杆轴的缩放系数。当使用最新的控制器时,例如DualShock 4、Xbox One控制器,建议使用130%到140%之间的值。
@@ -1383,22 +1389,22 @@ Unread messages: {}
AudioBackend
-
+
Cubeb
-
+
空 (没有输出)
-
+
SDL
-
+
XAudio2
@@ -1830,22 +1836,22 @@ Unread messages: {}
CPUExecutionMode
-
+
重新编译器 (最快)
-
+
解释器 (最慢)
-
+
缓存解释器 (较快)
-
+
新的重新编译器 (实验)
@@ -1853,17 +1859,17 @@ Unread messages: {}
CPUFastmemMode
-
+
禁用 (最慢)
-
+
LUT (较快)
-
+
内存映射 (硬件,最快,仅64位)
@@ -2130,22 +2136,22 @@ Unread messages: {}
ConsoleRegion
-
+
PAL (欧洲,澳大利亚)
-
+
自动检测
-
+
NTSC-J (日本)
-
+
NTSC-U/C (美国,加拿大)
@@ -2532,7 +2538,7 @@ This warning will only be shown once.
ControllerBindingWidget
-
+
自动映射
@@ -2548,7 +2554,7 @@ This warning will only be shown once.
-
+
清除映射
@@ -2558,22 +2564,32 @@ This warning will only be shown once.
控制器类型
-
+
没有为设备'%1'生成通用绑定。控制器/源可能不支持自动映射。
+
+
+
+ 轴
+
+
+
+
+ 按键
+
设置
-
+
您确定想要清除此控制器的全部映射吗?此操作不可撤消。
-
+
没有可用的设备
@@ -3124,9 +3140,8 @@ This warning will only be shown once.
上
-
- %1%
+ %1%
@@ -3183,20 +3198,118 @@ This warning will only be shown once.
面按键
+
+ ControllerBindingWidget_NeGconRumble
+
+
+
+ 十字方向键
+
+
+
+
+ 下
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 按下按键
+
+
+
+
+
+ 左
+
+
+
+
+ 上
+
+
+
+
+
+ 右
+
+
+
+
+ 开始
+
+
+
+
+ L
+
+
+
+
+ R
+
+
+
+
+ 面按键
+
+
+
+
+ I
+
+
+
+
+ II
+
+
+
+
+ B
+
+
+
+
+ A
+
+
+
+
+ 转向/扭转
+
+
+
+
+ 模拟
+
+
ControllerCustomSettingsWidget
-
+
浏览…
-
+
恢复默认设置
-
+
选择文件
@@ -3401,7 +3514,7 @@ This warning will only be shown once.
选择您想要用此宏来触发的按键。全部按键均同时激活。
-
+
设置频率
@@ -3416,7 +3529,7 @@ This warning will only be shown once.
宏将每N帧触发一次。
-
+
未配置
@@ -3431,7 +3544,7 @@ This warning will only be shown once.
触发器
-
+
频率:
@@ -3446,12 +3559,12 @@ This warning will only be shown once.
按下按键
-
+
宏将每%1帧触发一次按键。
-
+
宏将不会重复。
@@ -3459,14 +3572,14 @@ This warning will only be shown once.
ControllerMacroWidget
-
+
宏%1
%2
-
+
控制器接口%1宏
@@ -3489,17 +3602,17 @@ This warning will only be shown once.
新建控制档
-
+
加载控制档
-
+
删除控制档
-
+
恢复默认
@@ -3628,41 +3741,46 @@ You cannot undo this action.
ControllerType
-
+
无
-
+
+
+ NeGcon隆响声
+
+
+
未连接
-
+
光枪
-
+
NeGcon
-
+
数字控制器
-
+
PlayStation鼠标
-
+
模拟控制器 (DualShock)
@@ -3673,10 +3791,15 @@ You cannot undo this action.
-
+
模拟操纵杆
+
+
+
+ NeGcon伴隆响声
+
CoverDownloadDialog
@@ -4333,27 +4456,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+
其他
-
+
PAL (欧洲,澳大利亚)
-
+
非PS1
-
+
NTSC-J (日本)
-
+
NTSC-U/C (美国,加拿大)
@@ -4361,17 +4484,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAlignment
-
+
中
-
+
左/顶
-
+
右/底
@@ -4379,17 +4502,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+
拉伸后填充
-
+
自定义
-
+
自动 (游戏原设)
@@ -4397,17 +4520,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+
无
-
+
仅过扫描区域
-
+
全部边界
@@ -4415,22 +4538,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayDeinterlacingMode
-
+
禁用 (闪烁)
-
+
编织 (梳理)
-
+
混合 (模糊)
-
+
自适应 (FastMAD)
@@ -4438,22 +4561,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayScalingMode
-
+
最近邻 (整数)
-
+
最近邻
-
+
双线性 (锐化)
-
+
双线性 (光滑)
@@ -4554,34 +4677,59 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
涡轮速度:
-
-
+
+
用户偏好
-
-
+
+
禁用
-
+
涡轮速度
-
+
+
+ 调整模拟速度,使得在垂直同步启用时,游戏机的刷新率与本机的刷新率一致。这可能会产生最流畅的动画,但潜在的代价是模拟速度增加不到1%。如果游戏机的刷新率与本机的刷新率相差太远,同步到本机的刷新率将不会生效。使用可变刷新率显示的用户应当禁用此选项。
+
+
+
启用此选项将确保游戏机渲染的每一帧都以一致的速率显示在屏幕上,以获得最佳的帧步调。如果您有GSync/FreeSync显示器,请启用此选项。如果您难以保持全速,或者出现音频故障,尝试禁用此选项。
-
+
+
+ 通过延迟帧开始直到更接近演示时间来减少输入延迟。如果缓冲区大小不够,在较慢的系统上出现较高帧时间变化时可能引起掉帧。
+
+
+
+
+ 帧时间缓冲
+
+
+
+
+ %1 毫秒
+
+
+
+
+ 指定增加的缓冲时间大小,以减少引入的额外睡眠时间。较高的值增加输入延迟,但降低超支或错过框架的风险。较低的值需要更快的硬件。
+
+
+
无限制
-
+
1帧
@@ -4591,100 +4739,121 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
速度控制
-
+
预运行:
-
+
倒带保存频率:
-
+
倒带未启用。请注意,启用倒带可能会显著增加系统需求。
-
+
10帧
-
+
6帧
-
-
+
+
+ 延迟控制
+
+
+
+
垂直同步 (VSync)
-
+
+
+
+ 减少输入延迟
+
+
+
+
+ 帧时间缓冲:
+
+
+
+
+ 毫秒
+
+
+
7帧
-
+
8帧
-
+
9帧
-
+
2帧
-
+
3帧
-
+
4帧
-
+
5帧
-
+
帧
-
+
启用倒带
-
+
<b>启用倒带:</b>周期地自动存档以使您可以在游戏时倒回任何错误。<br> <b>倒带保存频率:</b>倒带档的创建频率。频率越高对系统的需求就越大。<br> <b>倒带缓冲大小:</b>倒带档的保留数量。数值越高对内存的需求就越大。
-
-
+
+
最佳帧步调
-
+
倒带/预运行
-
-
+
+
同步到本机刷新速率
@@ -4694,82 +4863,82 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
模拟速度:
-
+
倒带%n帧,持续%1秒将需要多达%2MB内存和%3MB显存。
-
+
使用全局设置 [%1%]
-
+
倒带缓冲大小:
-
+
使用全局设置 [无限制]
-
+
秒
-
-
-
-
+
+
+
+
+
不勾选
-
+
由于启用了预运行,倒带被禁用。预运行会显著增加系统需求。
-
+
设置快进速度。这个速度将在快进热键被按下/切换时使用。
-
+
设置涡轮速度。这个速度将在涡轮热键被按下/切换时使用。如果两个热键都按下/切换,涡轮将优先于快进。
-
+
将游戏机的帧呈现同步到本机。启用它可能会带来更顺畅的动画,但代价是会增加输入延迟。<strong>GSync/FreeSync用户应启用最佳帧步调。</strong>
-
- 调整模拟速度,使得在垂直同步和音频重新采样都启用时,游戏机的刷新率和本机的刷新率互相匹配。这可能会产生最流畅的动画,但潜在的代价是模拟速度增加不到1%。如果游戏机的刷新率与本机的刷新率相差太远,同步到本机的刷新率将不会生效。使用可变刷新率显示的用户应当禁用此选项。
+ 调整模拟速度,使得在垂直同步和音频重新采样都启用时,游戏机的刷新率和本机的刷新率互相匹配。这可能会产生最流畅的动画,但潜在的代价是模拟速度增加不到1%。如果游戏机的刷新率与本机的刷新率相差太远,同步到本机的刷新率将不会生效。使用可变刷新率显示的用户应当禁用此选项。
-
+
设置目标模拟速度。不能保证达到这个速度,如果不能,模拟器将以它能管理的速度运行。
-
+
提前模拟系统并回滚/回放以减少输入滞后。非常高的系统需求。
-
+
预运行
-
+
模拟速度
@@ -4778,17 +4947,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
启用此选项将确保游戏机渲染的每一帧都显示在屏幕上,以获得最佳的帧步调。如果您在保持全速时遇到困难,或者遇到音频故障,尝试禁用此选项。
-
+
%1% [%2帧/秒 (NTSC) / %3帧/秒 (PAL)]
-
+
倒带
-
+
文本标签
@@ -4798,7 +4967,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
快进速度:
-
+
快进速度
@@ -4873,3029 +5042,3085 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
FullscreenUI
-
+
1x
-
+
2x
-
+
3x
-
+
4x
-
+
5x
-
+
6x
-
+
7x
-
+
8x
-
+
9x
-
+
关于
-
+
+
+ 调整模拟速度,使得在垂直同步启用时,游戏机的刷新率与本机的刷新率一致。
+
+
+
当启用真彩色时,应用现代抖动技术进一步平滑渐变。
-
+
尝试检测依赖于非放大光栅化行为的一个像素高/宽的线条,填补由放大带来的空白。
-
+
音频控制
-
+
游戏启动时自动加载并应用金手指。金手指会破坏游戏和保存。
-
+
返回
-
+
更改页面
-
+
更改选择
-
+
更改视图
-
+
更改应用程序的设置。
-
+
选择用于UI元素的语言。
-
+
完全退出本应用程序,带您回到您的桌面。
-
+
配置
-
+
贡献者名单
-
+
找不到任何CD/DVD-ROM设备。请确保您已连接驱动器,并有足够的访问权限。
-
+
创建新...
-
+
逐行扫描模式
-
+
桌面模式
-
+
确定游戏列表将按哪个字段排序。
-
+
确定将保存/压缩屏幕截图的格式。
-
+
确定DuckStation创建的屏幕截图的大小。
-
+
确定使用哪种算法将隔行扫描帧转换为逐行扫描帧,以便在您的系统上显示。
-
+
启用金手指
-
+
+
+ 确保生成的每一帧以最佳步调显示。如果您有速度或声音问题,请禁用。启用可变刷新显示器,例如GSync/FreeSync。如果您有速度或声音问题,请禁用。
+
+
+
输入值
-
+
退出DuckStation
-
+
退出大视画模式,回到本软件的桌面界面。
-
+
文件大小
-
+
文件大小: %.2f MB
-
+
+
+ 帧时间缓冲
+
+
+
图像设置
-
+
内置分辨率
-
+
+
+ 延迟控制
+
+
+
启动选项
-
+
从文件、光盘来启动游戏,或在未插入任何光盘的情况下来启动游戏机。
-
+
线检测
-
+
列表设置
-
+
读取全局档
-
+
多接头
-
+
导航
-
+
好
-
+
-
-
+
10x
-
+
11x
-
+
12x
-
+
13x
-
+
14x
-
+
15x
-
+
16x
-
+
退出
-
+
路径
-
+
类型
-
+
会话: {}
-
+
40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+
重置设置
-
+
+
+ 垂直同步 (VSync)
+
+
+
写入可以替换为转储目录的纹理。
-
+
深度缓冲
-
+
重启系统
-
+
设备设置
-
+
自动映射
-
+
关闭
-
+
50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+
登入
-
+
标题
-
+
选择将应用于最终图像的分辨率比率。1x将缩减采样到原始的游戏机分辨率。
-
+
输入您想要创建的输入控制档的名称。
-
+
设置目标模拟速度。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。
-
+
倒带档的保留数量。数值越高对内存的需求就越大。
-
+
成就的“挑战”模式,包括排行榜追踪。禁用存档,金手指,和减速功能。
-
+
GPU渲染器
-
+
禁用
-
+
登入到RetroAchievements。
-
+
平滑3D物体上放大纹理的块状。
-
+
当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。
-
+
游戏档位{0}##游戏_档位_{0}
-
+
当双击窗口时,在全屏和窗口之间切换。
-
+
移动此着色器到链中更低的位置,更晚地应用它。
-
+
音频后端
-
+
纹理替换
-
+
共用记忆卡名称
-
+
宏{}按键
-
+
没有找到{}的金手指。
-
+
预运行/倒带
-
+
在最小化窗口或切换为其他应用程序时暂停模拟器,在切换回模拟器时取消暂停。
-
+
观众模式
-
+
涡轮速度
-
+
使用浅色主题
-
+
移动此着色器到链中更高的位置,更早地应用它。
-
+
添加一个新的着色器到链。
-
+
禁用色彩抖动并使用每个通道完整的8位颜色信息。
-
+
20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+
模拟原始的,未修改的游戏机中存在的区域检查。
-
+
提高计时器分辨率
-
+
30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+
使用全局设置
-
+
在游戏搜索列表中添加一个新目录。
-
+
无边界全屏
-
+
双击切换全屏
-
+
性能增强——直接跳到块之间,而不是返回到分配器。
-
+
重置游戏时长
-
+
屏幕显示
-
+
接口{}控制器类型
-
+
值: {} | 默认: {} | 最小: {} | 最大: {}
-
+
声音效果
-
+
没有找到可继续存档。
-
+
当启用时,本机API将使用最小支持的输出延迟。
-
+
确定同屏消息和显示器的大小。
-
+
记录到系统游戏机
-
+
使用透视校正插值的颜色,这可以改善某些游戏的视觉效果。
-
+
当前游戏
-
+
在3D游戏中将视野从4:3增加到选定的显示宽高比。
-
+
同屏显示
-
+
自动检测
-
+
倒带档的创建频率。频率越高对系统的需求就越大。
-
+
强制完全重新扫描之前识别的所有游戏。
-
+
预加载替换纹理
-
+
XInput源提供了对XBox 360/XBox One/XBox系列控制器的支持。
-
+
显示增强设置
-
+
当禁用了快进或垂直同步时,在后台线程上呈现帧。
-
+
在显示右上角显示本机的GPU使用情况。
-
+
80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+
保存控制档
-
+
记忆卡接口{}
-
+
90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+
自动根据窗口尺寸
-
+
从存档载入设备
-
+
透视校正纹理
-
+
当本机的渲染器API支持时,启用调试。仅供开发人员使用。
-
+
使用软件渲染器进行回读
-
+
测试非官方成就
-
+
静音CD音轨
-
+
读取继续档
-
+
启动游戏机而不插入任何光盘。
-
+
宏{}触发器
-
+
无法加载着色器{}。它可能是无效的。
错误是:
-
+
{}不存在。
-
+
日志记录设置
-
+
当挑战/最高成就处于活动状态,在屏幕右下角显示图标。
-
+
启用TTY日志记录
-
+
加载控制档
-
+
选择要在全屏模式下使用的分辨率。
-
+
宽高比
-
+
尝试通过内存传输来保留部分的构成组件,从而减少“抖动的”多边形。
-
+
使用浅色主题代替默认的深色主题。
-
+
游戏各自控制器配置初始化为全局设置。
-
+
模拟设置
-
+
静音全部声音
-
+
无限制
-
+
当不以100%速度运行时,确定音频的质量。
-
+
400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+
控制本机播放的音频的音量。
-
+
60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+
输出音量
-
+
发行日期: %s
-
+
控制器接口{}设置
-
+
以指定的系数加快CD-ROM的搜寻速度。可能会提高某些游戏的加载速度,但破坏其他游戏。
-
+
继续游戏
-
+
启用重新编译器ICache
-
+
硬核模式将在下次游戏重启时启用。
-
+
24位显示色度平滑
-
+
从列表中删除
-
+
以电池寿命为代价启用更精确的帧步调。
-
+
成就通知
-
+
启用快速启动
-
+
1帧
-
+
70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+
启用SDL输入源
-
+
日志记录
-
+
倒带保存档位
-
+
从链上删除
-
+
游戏方格
-
+
游戏列表
-
+
将消息记录到用户数据目录中的duckstation.log。
-
+
将消息记录到所支持的调试游戏机。
-
+
游戏列表中未扫描出来的游戏,详情不可用。
-
+
启用游戏内覆盖
-
+
控制器接口{}{}设置
-
+
层{}: {}
-
+
删除层{} ({})。
-
- 确保生成的每一帧以最佳步调显示。如果您有速度或声音问题,请禁用。
+ 确保生成的每一帧以最佳步调显示。如果您有速度或声音问题,请禁用。
-
+
不扫描子目录
-
+
颠倒默认的游戏列表排序顺序(通常是升序到降序)。
-
+
倒带{0}帧,持续{1:.2f}秒将需要多达{2}MB内存和{3}MB显存。
-
+
由于启用了预运行,倒带被禁用。预运行会显著增加系统需求。
-
+
倒带未启用。请注意,启用倒带可能会显著增加系统需求。
-
+
扫描新游戏
-
+
预加载镜像到内存
-
+
音频后端决定如何将模拟器生成的帧提交给本机。
-
+
'{}'的游戏设置已经被清除。
-
+
设置快进速度。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。
-
+
清除着色器
-
+
在显示右上角显示基于线程的本机的CPU使用情况。
-
+
强制静音CD-ROM中的CD-DA和XA音轨。可用于在某些游戏中禁用背景音乐。
-
+
200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+
用户名: {}
-
+
在显示左下角显示系统的当前控制器状态。
-
+
删除档
-
+
使用位块传输呈现模型而不是翻转。在某些系统上可能需要这样。
-
+
纹理转储
-
+
封面目录
-
+
当启用并登入时,DuckStation将在启动时扫描成就。
-
+
速度控制
-
+
500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+
记忆卡目录
-
+
当启用时,每个会话将表现得如同没有解锁成就。
-
+
每%d帧触发一次
-
+
全局档位{0} - {1}##全局_档位_{0}
-
+
上移
-
+
从用户指定的URL模板下载封面。
-
+
CPU模拟
-
+
默认: 启用
-
+
禁止激活屏幕保护程序,同时防止本机在模拟运行时休眠。
-
+
取消
-
+
游戏未加载或RetroAchievements不可用。
-
+
启用Discord-Presence
-
+
启用成就
-
+
分辨率更改将在重新启动后生效。
-
+
创建
-
+
显示分辨率
-
+
自动映射失败,没有可用的设备。
-
+
渲染
-
+
清除显存写入转储中的掩码/透明位。
-
+
无法删除存档。
-
+
用线框/线视图覆盖或替换常规三角形绘图。
-
+
10帧
-
+
6帧
-
+
7帧
-
+
8帧
-
+
9帧
-
+
2帧
-
+
3帧
-
+
4帧
-
+
5帧
-
+
游戏标题复制到剪贴板。
-
+
启用倒带
-
+
700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+
缩减采样
-
+
快进开关
-
+
后处理着色器重新加载。
-
+
Discord服务器
-
+
防止模拟器产生任何可听见的声音。
-
+
游戏各自配置
-
+
登出
-
+
无法加载'{}'。
-
+
“PlayStation”和“PSX”是索尼互动娱乐欧洲有限公司的注册商标。本软件不以任何方式隶属于索尼互动娱乐公司。
-
+
最近游玩
-
+
强制PAL游戏运行在NTSC时间,即60hz。一些PAL游戏将以他们的“正常”速度运行,而另一些则会中断。
-
+
游玩时长
-
+
设置涡轮转速。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。
-
+
禁用隔行扫描
-
+
450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+
从链中删除此着色器。
-
+
CPU模式
-
+
将全部替换纹理加载到内存,减少运行时的卡顿。
-
+
搜索目录
-
+
游戏类型: %s
-
+
区域
-
+
通过深度测试减少多边形Z冲突。与游戏的兼容性低。
-
+
在显示右上角以百分比显示系统的当前模拟速度。
-
+
没有可用的输入控制档。
-
+
添加着色器
-
+
对BIOS应用补丁以跳过启动动画。安全启用。
-
+
序号
-
+
启用子目录扫描
-
+
记忆卡{}格式
-
+
透视校正颜色
-
+
扫描子目录
-
+
从链中清除一个着色器。
-
+
无 (2倍速)
-
+
SDL DualShock 4/DualSense增强模式
-
+
游戏属性
-
+
在诸如成就解锁和排行榜提交等事件中显示弹出消息。
-
+
界面设置
-
+
禁用子目录扫描
-
+
最近游玩: %s
-
+
重新加载着色器
-
+
调试设置
-
+
在屏幕右下角显示增强设置。
-
+
控制器设置
-
+
控制器接口{}
-
+
250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+
最佳帧步调
-
+
{}不是有效的光盘镜像。
-
+
裁剪模式
-
+
保存{:%c}
-
+
175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
- 将游戏机的帧呈现同步到本机。启用更顺畅的动画。
+ 将游戏机的帧呈现同步到本机。启用更顺畅的动画。
-
+
使用调试GPU设备
-
+
OSD比率
-
+
控制
-
+
读档
-
+
同步到本机刷新速率
-
+
重新命名现有存档,当保存到一个备用文件时。
-
+
尝试将选定接口映射到所选控制器。
-
+
选项
-
+
补丁
-
+
{}的BIOS
-
+
慢性启动
-
+
位置
-
+
排行榜没有启用。
-
+
排序颠倒
-
+
通过指定的乘法器缩放内部显存分辨率。有些游戏需要1x的显存分辨率。
-
+
确定在消费者电视机上通常不可见的区域中有多少要裁剪/隐藏。
-
+
确定如何将模拟游戏机的输出放大或缩小到您的显示器的分辨率。
-
+
在GPU中禁用隔行渲染和显示。一些游戏可以用这种方式渲染480p,但另一些游戏会崩溃。
-
+
成就没有启用。
-
+
为成就解锁和排行榜提交等事件播放声音效果。
-
+
游戏机设置
-
+
套用设置
-
+
返回暂停菜单
-
+
重置记忆卡目录为默认 (用户目录)。
-
+
硬核模式
-
+
BIOS目录
-
+
在事件发生时显示同屏显示消息。
-
+
音频设置
-
+
重新编译器快速内存访问
-
+
SDL输入源支持大多数控制器。
-
+
输入控制档'{}'已保存。
-
+
存档
-
+
文件标题
-
+
转储可替换的显存写入
-
+
2x (4倍速)
-
+
以较小的性能成本,使游戏运行更接近他们的游戏机帧率。
-
+
使用第二个线程来绘制图像。速度提升,安全使用。
-
+
记录到调试游戏机
-
+
在关闭或退出模拟器时自动存档。然后下次您可以直接从离开的地方继续。
-
+
显示帧率限制
-
+
缩减采样显示比率
-
+
账户
-
+
周期地自动存档以使您可以在游戏时倒回任何错误。
-
+
热键设置
-
+
设置记录的消息的详细级别。更高的级别将记录更多的消息。
-
+
{:.0f}秒种后超时…
-
+
保持投影精度
-
+
无 (正常速度)
-
+
没有选定的游戏
-
+
超频百分比
-
+
后处理设置
-
+
后处理链清理。
-
+
重新扫描全部游戏
-
+
默认视图
-
+
默认启动
-
+
对纹理坐标使用透视校正插值,矫直扭曲的纹理。
-
+
保存屏幕截图
-
+
24位显示强制4:3
-
+
为此游戏的控制器使用特定于游戏的设置。
-
+
GPU适配器
-
+
清除启动
-
+
PGXP几何校正
-
+
在模拟{}游戏机时使用的BIOS。
-
+
DuckStation是索尼PlayStation(TM) 游戏机的免费开源仿真器/模拟器,专注于可玩性,速度,以及长期可维护性。
-
+
通过垂直相乘而不是水平相乘来拉伸显示以匹配宽高比。
-
+
将游戏镜像加载到内存中。对于在游戏过程中可能变得不可靠的网络路径非常有用。
-
+
将消息记录到游戏机窗口。
-
+
PGXP深度清除阈值
-
+
显示CPU使用
-
+
显示GPU使用
-
+
回演模式
-
+
当启用时,DuckStation将假定全部成就都被锁定,并且不会向服务器发送任何解锁通知。
-
+
从文件…
-
+
为显存回读并行运行软件渲染器。在某些系统上,这可能会带来更好的性能。
-
+
限制屏幕上显示的帧数。这些帧仍会渲染。
-
+
确定模拟硬件类型。
-
+
缩放色彩抖动
-
+
金手指列表
-
+
高级设置
-
+
线程呈现
-
+
当进行多光盘游戏并且选用每个游戏独立记忆卡 (游戏标题) 时,全部光盘使用一个单记忆卡。
-
+
PGXP设置
-
+
真彩色渲染
-
+
剔除校正
-
+
{}的自动映射完成。
-
+
在显示渲染图像之前对其进行缩减采样。对混合2D/3D游戏可以提高整体图像质量。
-
+
通过蓝牙提供振动和LED控制支持。
-
+
操作
-
+
开始时暂停
-
- 调整模拟速度,使得在垂直同步和音频重新采样启用时,游戏机的刷新率跟本机互相匹配。
+ 调整模拟速度,使得在垂直同步和音频重新采样启用时,游戏机的刷新率跟本机互相匹配。
-
+
未登入
-
+
设置显存写入转储Alpha通道
-
+
在开始,提交,或挑战排行榜失败时,显示弹出消息。
-
+
在重新编译器中模拟CPU的指令缓存。可以帮助解决游戏运行过快的问题。
-
+
300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+
成就
-
+
失去焦点时暂停
-
+
Rich Presence不活动或不支持。
-
+
您确定想要清除当前的后处理链吗?全部配置都将丢失。
-
+
没有绑定
-
+
设置输入绑定
-
+
排行榜通知
-
+
对游戏机输出到屏幕的显示进行宽高比的更改。
-
+
当启用时,记忆卡和控制器将在载入存档时被覆盖。
-
+
当显示24位内容 (通常是FMV) 时,切换回4:3显示宽高比。
-
+
当补丁和光盘镜像共存时,自动应用补丁,目前仅支持PPF。
-
+
日志级别
-
+
显示速度
-
+
启动文件
-
+
启动BIOS
-
+
存储当前设置到一个输入控制档。
-
+
6x (适合1440p)
-
+
显示控制器输入
-
+
5x (适合1080p)
-
+
启用8MB内存
-
+
关闭游戏
-
+
暂时禁用全部增强功能,在测试时很有用。
-
+
关闭菜单
-
+
记忆卡设置
-
+
此档位中没有保存。
-
+
为PGXP数据后投影增加额外的精度。可以改善某些游戏的视觉效果。
-
+
启用重新编译器内存异常
-
+
启用区域检查
-
+
清除此游戏的全部设置。
-
+
缩放
-
+
选择模拟硬件将运行时正常主频的百分比。
-
+
显示OSD消息
-
+
游戏路径复制到剪贴板。
-
+
在每个接口上启用额外的3个控制器档位。并非所有游戏都支持。
-
+
退出不保存
-
+
快速保存
-
+
确定在本机API拾取音频和通过扬声器播放音频之间有多少延迟。
-
+
控制器类型
-
+
启用XInput输入源
-
+
在游戏开始时暂停模拟器。
-
+
成就设置
-
+
无法保存输入控制档'{}'。
-
+
PGXP (精确几何转换管线)
-
+
输入源
-
+
删除保存
-
+
添加搜索目录
-
+
为多光盘游戏使用单记忆卡
-
+
倒带保存频率
-
+
平滑24位内容 (通常是FMV) 中颜色过渡之间的块状。仅适用于硬件渲染器。
-
+
设置宏{}绑定
-
+
BIOS设置
-
+
设置一个阈值,当超过时丢弃精确值。可能有助于解决某些游戏中的故障。
-
+
快速启动
-
+
排序依据
-
+
封面设置
-
+
记录BIOS对printf()的调用。并非全部游戏都包含调试消息。
-
+
无限的/瞬时的
-
+
启用后处理
-
+
鸭子图标由icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+
显示状态指示器
-
+
通过在工作线程上异步读取/解压缩CD数据来减少模拟中的故障。
-
+
游戏快速保存
-
+
启用重新编译器块链接
-
+
在显示左上角显示帧时间的可视历史记录。
-
+
在显示右上角显示系统的当前渲染分辨率。
-
+
标识添加到游戏目录的任何新文件。
-
+
以您的游戏目录扫描出的镜像来启动游戏。
-
+
默认
-
+
概述
-
+
应用每个游戏各自设置
-
+
详情
-
+
下载封面
-
+
全屏启动
-
+
所选的记忆卡文件将在共用模式下用于此档位。
-
+
强制NTSC计时
-
+
游戏格式复制到剪贴板。
-
+
退出时存档
-
+
禁用全部增强
-
+
记录到文件
-
+
游戏序号复制到剪贴板。
-
+
兼容性评定
-
+
1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+
这个游戏没有排行榜。
-
+
当按下热键来关闭模拟器/游戏时,确定是否显示确认提示。
-
+
游戏列表设置
-
+
设置档位{}将使用哪种类型的记忆卡文件。
-
+
无法复制文本到剪贴板。
-
+
重置记忆卡目录
-
+
显示设置
-
+
在文件浏览器中打开
-
+
现在按下控制器按键或轴。
-
+
选择用于渲染的GPU。
-
+
对全部指令使用PGXP,而不仅仅是内存操作。
-
+
线程渲染
-
+
350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+
启用后,每个游戏将会应用各自独立的设置,并且不兼容的增强将被禁用。
-
+
登出RetroAchievements。
-
+
区域:
-
+
行为
-
+
允许在支持的游戏中替换背景纹理。
-
+
没有找到存档。
-
+
正在用RAIntegration而不是内置的成就实现。
-
+
缓冲大小
-
+
伸缩模式
-
+
启用PGXP顶点缓存
-
+
设置{}绑定{}。
-
+
通过选择文件/光盘镜像来启动游戏。
-
+
提前模拟系统并回滚/回放以减少输入滞后。非常高的系统需求。
-
+
启用额外的6MB内存以获得总共2+6=8MB内存,通常出现在开发型游戏机。
-
+
游戏区域复制到剪贴板。
-
+
125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+
预运行
-
+
未知
-
+
兼容性:
-
+
当启用时,DuckStation将列出非官方集的成就。这些成就不会被RetroAchievements追踪。
-
+
将系统进度恢复到读取末次存档之前。
-
+
游戏兼容性评定复制到剪贴板。
-
+
模拟速度
-
+
当程序开始时自动切换为全屏模式。
-
+
启动超频
-
+
下移
-
+
确定模拟CPU如何执行指令。
-
+
全局档位{0}##全局_档位_{0}
-
+
提高多边形剔除的精度,减少几何体中孔的数量。
-
+
允许加载没有子通道信息的受保护游戏。
-
+
%.2f秒
-
+
%d帧
-
+
%d扇区
-
+
关于Duckstation
-
+
控制器接口{}{}宏
-
+
+
+ 打开包含目录
+
+
+
父目录
-
+
+
+ 减少输入延迟
+
+
+
+
+ 通过延迟帧开始直到更接近演示时间来减少输入延迟。
+
+
+
回到前次节点
-
+
返回游戏
-
+
回到桌面模式,或退出本应用程序。
-
+
返回前一个菜单。
-
+
屏幕截图格式
-
+
屏幕截图质量
-
+
屏幕截图大小
-
+
选择
-
+
选择光盘驱动
-
+
选择游戏
-
+
选择存档
-
+
选择压缩屏幕截图的质量。
-
+
选择游戏列表将打开的视图。
-
+
显示GPU统计信息
-
+
+
+ 显示延迟统计信息
+
+
+
+
+ 在显示右上角显示关于输入和音频延迟的信息。
+
+
+
在显示右上角显示关于模拟的GPU的信息。
-
+
显示您当前正在玩的游戏并将它们作为您在Discord的个人资料的一部分。
-
+
+
+ 指定增加的缓冲时间大小,以减少引入的额外睡眠时间。
+
+
+
启动光盘
-
+
启动游戏
-
+
以您电脑DVD驱动器中的光盘来启动游戏。
-
+
+
+ 将游戏机的帧呈现同步到本机。GSync/FreeSync用户应启用最佳帧步调。
+
+
+
全屏开关
-
+
真彩色去条带
-
+
UI语言
-
+
未压缩的大小
-
+
未压缩的大小: %.2f MB
-
+
未知文件大小
-
- 垂直同步
+ 垂直同步
-
+
宽屏调整
-
+
{:%H:%M}
-
+
{:%Y-%m-%d %H:%M:%S}
-
+
{}帧
-
+
{}删除。
-
+
全部时长: {}
-
+
设置
-
+
执行模式
-
+
游玩时长: %s
-
+
选择用于渲染游戏机/游戏视觉效果的后端。
-
+
控制器接口{}宏
-
+
多接头模式
-
+
默认: 禁用
-
+
以指定的系数加快CD-ROM的读取速度。可能会提高某些游戏的加载速度,但破坏其他游戏。
-
+
设置与操作
-
+
BIOS选择
-
+
全屏分辨率
-
+
确认关机
-
+
CD-ROM模拟
-
+
这个游戏没有成就。
-
+
100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+
9x (适合4K)
-
+
控制器设置重置为默认。
-
+
更换光盘
-
+
撤消读档
-
+
没有SBI文件情况下允许启动
-
+
选择设备
-
+
垂直拉伸显示
-
+
用先前保存的输入控制档替换这些设置。
-
+
重置全部配置为默认 (包括绑定)。
-
+
后端设置
-
+
登入令牌生成于{}
-
+
如果未启用,则将忽略当前的后处理链。
-
+
增强
-
+
启用显存写入纹理替换
-
+
GitHub仓库
-
+
游戏设置初始化为'{}'的全局设置。
-
+
将在重启后应用GPU适配器。
-
+
排行榜
-
+
PGXP几何公差
-
+
创建存档备份
-
+
800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+
着色器{}添加为层{}。
-
+
使用屏幕位置来解析PGXP数据。可以改善某些游戏的视觉效果。
-
+
控制器接口{}{}
-
+
全屏时隐藏光标
-
+
套用当前全局设置到此游戏中。
-
+
清除设置
-
+
4x (8倍速)
-
+
预读扇区
-
+
最小输出延迟
-
+
900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+
显示帧时间
-
+
启用对齐和总线异常。任何已知的游戏都不需要。
-
+
输出延迟
-
+
控制快进时本机播放的音频的音量。
-
+
禁用屏幕保护程序
-
+
当黑色边框必须添加时,确定其在屏幕上的位置。
-
+
从磁盘重新加载着色器,应用任何更改。
-
+
@@ -7904,187 +8129,187 @@ Do you want to load this save and continue?
您想要读取此档并继续?
-
+
线框渲染
-
+
3x (适合720p)
-
+
当涡轮处于活动状态或暂停时,显示持续的图标。
-
+
600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+
使用位块传输交换链
-
+
应用镜像补丁
-
+
整合
-
+
3x (6倍速)
-
+
当选择此选项时,将使用下列设置的主频。
-
+
缩放色彩抖动模式与内部渲染分辨率,使其不太明显。通常可以安全启用。
-
+
模拟切换
-
+
套用全局设置
-
+
在显示右上角显示系统的每秒显示帧数 (或垂直同步)。
-
+
显示帧率
-
+
纹理过滤
-
+
游戏: {} ({})
-
+
150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+
选择光盘镜像
-
+
避免调用C++代码,大大加快重新编译器的速度。
-
+
{}的自动映射失败。
-
+
输入控制档'{}'已加载。
-
+
套用全局控制器配置到此游戏中。
-
+
10x (20倍速)
-
+
9x (18倍速)
-
+
6x (12倍速)
-
+
7x (14倍速)
-
+
8x (16倍速)
-
+
5x (10倍速)
-
+
宏{}频率
-
+
设置丢弃模拟深度缓冲区的阈值。可能对某些游戏有帮助。
-
+
无法删除{}。
-
+
退出同时存档
-
+
读取加速
-
+
快进音量
-
+
确定在被本机API提取之前缓冲的音频数量。
-
+
搜寻加速
-
+
快进速度
@@ -8118,17 +8343,17 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUDownsampleMode
-
+
禁用
-
+
盒式 (缩减采样3D/平滑全部)
-
+
自适应 (保护3D/平滑2D)
@@ -8136,22 +8361,22 @@ Do you want to load this save and continue?
GPULineDetectMode
-
+
禁用
-
+
四边形
-
+
三角形 (基础)
-
+
三角形 (激进)
@@ -8160,37 +8385,37 @@ Do you want to load this save and continue?
GPURenderer
-
+
软件
-
+
自动
-
+
Direct3D 11
-
+
Direct3D 12
-
+
金属
-
+
Vulkan
-
+
OpenGL
@@ -8198,37 +8423,37 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUTextureFilter
-
+
双线性
-
+
双线性 (无边缘混合)
-
+
xBR (非常慢,无边缘混合)
-
+
最近邻
-
+
JINC2 (慢)
-
+
JINC2 (慢,无边缘混合)
-
+
xBR (非常慢)
@@ -8236,17 +8461,17 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUWireframeMode
-
+
禁用
-
+
覆盖线框
-
+
仅有线框
@@ -8932,7 +9157,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
x
@@ -8967,13 +9192,13 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
PGXP几何校正
-
+
真彩色渲染
@@ -8984,31 +9209,31 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
FMV强制4:3
-
+
FMV色度平滑
-
+
禁用隔行扫描
-
+
宽屏渲染
-
+
强制NTSC计时
@@ -9044,31 +9269,31 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
线程渲染
-
+
线程呈现
-
+
使用位块传输交换链
-
+
垂直拉伸
-
+
渲染选项
@@ -9079,19 +9304,19 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
缩放色彩抖动
-
+
真彩色去条带
-
+
软件渲染器回读
@@ -9112,8 +9337,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
px
@@ -9124,37 +9349,37 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
透视校正纹理
-
+
透视校正颜色
-
+
剔除校正
-
+
保持投影精度
-
+
CPU模式
-
+
顶点缓存
@@ -9170,317 +9395,323 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
%
-
-
+
+
显示控制器输入
-
-
+
+
显示状态指示器
-
-
+
+
显示帧率
-
-
+
+
显示OSD消息
-
-
+
+
显示分辨率
-
-
+
+
显示设置
-
-
+
+
显示CPU使用
-
-
+
+
显示GPU统计信息
-
-
+
+
显示模拟速度
-
+
显示帧时间
-
-
+
+
显示GPU使用
-
+
+
+
+ 显示延迟统计信息
+
+
+
截取
-
+
屏幕截图
-
+
屏幕截图大小:
-
+
质量:
-
+
纹理替换
-
+
常规设置
-
-
+
+
启用显存写入替换
-
-
+
+
预加载纹理替换
-
-
+
+
使用旧的MDEC惯例
-
+
显存写入转储
-
-
+
+
启用显存写入转储
-
-
+
+
设置Alpha通道
-
+
转储大小阈值:
-
+
调试
-
+
线框模式:
-
+
设备选项
-
-
+
+
禁用帧缓冲获取
-
+
禁用纹理复制到自身
-
-
+
+
禁用双源混合
-
-
+
+
使用调试设备
-
-
+
+
禁用着色器缓存
-
-
+
+
禁用纹理缓冲
-
+
渲染器
-
+
选择用来渲染游戏机/游戏视觉效果的后端。<br>根据您的系统和硬件,Direct3D 11和OpenGL硬件后端可能可用。<br>软件渲染器提供了最好的兼容性,但速度最慢,并且不提供任何增强。
-
+
适配器
-
-
+
+
(默认)
-
+
如果您的系统包含多个GPU或适配器,您可以选择想使用哪个GPU作为硬件渲染器。<br>此选项仅在Direct3D和Vulkan中受支持,OpenGL将始终使用默认设备。
-
+
内置分辨率
-
+
将此值设置为超过1x将提高渲染3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>此选项通常是安全的,大多数游戏在高分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
-
+
缩减采样
-
-
-
-
+
+
+
+
禁用
-
+
在显示渲染图像之前对其进行缩减采样。对混合2D/3D游戏可以提高整体图像质量,但对于纯3D游戏应当禁用。
-
+
缩减采样显示比率
-
+
1x
-
+
选择将应用于最终图像的分辨率比率。1x将缩减采样到原始的游戏机分辨率。
-
+
纹理过滤
-
+
通过使用过滤来平滑3D物体上放大纹理的块状。<br>在较高的分辨率比率下会有更好的效果。<br>JINC2,尤其是xBR过滤模式要求非常高,可能不值得付出速度降低的代价。
-
+
宽高比
-
+
对游戏机输出到屏幕的显示进行宽高比的更改。默认是自动 (游戏原设),它将自动调整宽高比,以匹配那个时代的典型电视上呈现的游戏。
-
+
逐行扫描
-
+
确定使用哪种算法将隔行扫描帧转换为逐行扫描帧,以便在您的系统上显示。通常,“禁用隔行扫描”增强功能提供了更好的质量输出,但有些游戏需要隔行扫描渲染。
-
+
裁剪
-
+
确定在消费者电视机上通常不可见的区域中有多少要裁剪/隐藏。有些游戏在过扫描区域显示内容,或将其用于屏幕效果。在“全部边界”设置下可能无法正确显示。“仅过扫描区域”在稳定性和隐藏黑色边界之间提供了一个很好的折衷。
-
+
缩放
-
+
双线性 (光滑)
-
+
确定如何将模拟游戏机的输出放大或缩小到您的显示器的分辨率。
@@ -9489,39 +9720,40 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
垂直同步
-
-
-
-
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
+
+
+
-
-
+
+
-
-
+
+
-
-
+
+
+
-
-
+
-
-
+
+
+
+
不勾选
@@ -9530,440 +9762,445 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
启用此选项以使DuckStation的刷新率与当前显示器或屏幕互相匹配。当不可能 (例如以非100%速度运行) 时,垂直同步将自动禁用。
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
勾选
-
+
对于输出到游戏机的帧缓冲,强制其颜色精度的每个通道使用全部8位精度。这会产生更好看的渐变,但代价是使一些颜色看起来略有不同。禁用该选项还会启用色彩抖动,通过在这些像素周围应用图案,使颜色之间的过渡不那么明显。大多数游戏都与此选项兼容,但有一部分游戏不兼容,并且在启用该选项后会产生破坏效果。
-
+
将屏幕空间中的顶点位置缩放为宽屏宽高比,从本质上将3D游戏中的视野从4:3增加到选定的显示宽高比。<b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
-
+
减少在PS1游戏中常见的“抖动”多边形和扭曲纹理。<strong>可能不兼容全部游戏。</strong>
-
+
PGXP深度缓冲
-
+
通过测试像素与PGXP的深度值来尝试减少多边形Z冲突。低兼容性,但在某些游戏中可以工作得很好。其他游戏可能需要调整阈值。
-
+
当显示24位内容 (通常是FMV) 时,切换回4:3显示宽高比。
-
+
平滑24位内容 (通常是FMV) 中颜色过渡之间的块状。
-
+
强制以渐进模式渲染和显示帧。<br>这将通过对480p进行渲染的方式来消除480i游戏中出现的“梳理”效果。通常可以安全启用。<br><b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
-
+
当游戏机处于PAL模式时使用NTSC帧计时,强制PAL游戏以60hz运行。<br>对于大多数速度与帧率相关的游戏,这将导致游戏运行速度大约快17%。<br>对于可变帧率的游戏,它可能不会影响速度。
-
+
全屏模式
-
-
+
+
无边界全屏
-
+
选择全屏分辨率和频率。
-
+
独占全屏控制
-
+
自动
-
+
控制Vulkan驱动程序是否可以使用独占全屏。
-
+
位置
-
+
当黑色边框必须添加时,确定其在屏幕上的位置。
-
+
显示帧率限制
-
+
0
-
+
限制每秒<strong>显示</strong>的帧数。丢弃的帧<strong>仍会渲染。</strong>在某些系统上,该选项可提高快进时的帧率。
-
+
使用第二个线程来绘制图像。目前仅可用于软件渲染器,但可以提供显著的速度改进,并且可以安全使用。
-
+
当禁用了快进或垂直同步时,在后台线程上呈现帧。这可以显著提高Vulkan渲染器的性能。
-
+
在应用显示宽高比时,优先选择垂直拉伸显示,而不是水平拉伸显示。
-
+
当使用Direct3D 11渲染器时,使用位块传输呈现模型而不是翻转。这通常会导致性能降低,但对于某些流应用程序或在某些系统上打开帧率可能需要这样。
-
+
线检测
-
+
尝试检测依赖于非放大光栅化行为的一个像素高/宽的线条,填补由放大带来的空白。
-
+
多重采样
-
+
在渲染3D多边形时使用多重采样反锯齿。与放大相比,能以更低的性能要求改善视觉效果,<strong>但往往会带来渲染错误。</strong>
-
+
当启用真彩色时,应用现代抖动技术进一步平滑渐变。这种去条带是在渲染期间执行的 (与后处理步骤相反),这使得它在保持细节的同时速度很快。由于屏幕截图中存在微妙的抖动模式,去条带会增加屏幕截图的文件大小。
-
+
缩放色彩抖动图案到模拟GPU的分辨率比率。这使得色彩抖动图案在高分辨率下更加不明显。通常可以安全启用。
-
+
为显存回读并行运行软件渲染器。在某些系统上,当使用硬件渲染器的图像增强时,这可能会带来更好的性能。
-
+
几何公差
-
+
-1.00px (禁用)
-
+
当发现精确几何体的偏移超过指定阈值时,将其丢弃。这对顶点被PGXP大幅移动的游戏有帮助,但仍是一种调整/变通方法。
-
+
深度清除阈值
-
+
确定深度的增加会导致深度缓冲被清除。可帮助解决某些游戏中的深度问题,但仍是一种调整/变通方法。
-
+
对纹理坐标使用透视校正插值,矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。
-
+
为顶点颜色使用透视校正插值,这可以改善某些游戏的视觉效果,但在其他游戏中会导致渲染错误。需要启用几何校正。
-
+
提高多边形剔除的精度,减少几何体中孔的数量。需要启用几何校正。
-
+
为PGXP数据后投影增加额外的精度。可以改善某些游戏的视觉效果。
-
+
对全部指令使用PGXP,而不仅仅是内存操作。需要PGXP来校正某些游戏中的抖动,但有高的性能成本。
-
+
使用屏幕空间顶点位置来获取精确的位置,而不是跟踪内存访问。可以为某些游戏提供PGXP兼容性,但是<strong>通常不会带来任何好处。</strong>
-
+
OSD比率
-
+
100%
-
+
更改屏幕上元素的大小,包括状态和消息。
-
+
在事件发生时显示同屏显示消息,例如正在创建/载入存档,正在截取屏幕截图,……等。
-
+
在显示右上角显示游戏的分辨率。
-
+
在显示右上角以百分比显示系统的当前模拟速度。
-
+
在显示右上角显示游戏的内部帧率。
-
+
在显示右上角显示基于线程的本机的CPU使用情况。这并不显示模拟系统CPU的使用情况。如果显示的值接近100%,这意味着您的本机的CPU可能是瓶颈。在这种情况下,您应当减少与增强相关的设置,例如超频。
-
+
在显示右上角显示本机的GPU使用情况。
-
+
在显示右上角显示关于模拟的GPU的信息。
-
+
+
+ 在显示右上角显示关于输入和音频延迟的信息。
+
+
+
在显示右上角以图表形式显示帧渲染时间的历史记录。
-
+
在显示左下角显示系统的当前控制器状态。
-
+
在显示右下角显示当前设置的摘要。
-
+
当系统未以其“正常”状态运行时,在屏幕上显示指示器。例如,快进或暂停。
-
+
屏幕截图大小
-
+
屏幕分辨率
-
+
确定将保存屏幕截图的分辨率。内置分辨率能保留更多细节,但会影响文件大小。
-
+
屏幕截图格式
-
+
PNG
-
+
选择将用于保存屏幕截图的格式。JPEG产生较小的文件,但丢失细节。
-
+
屏幕截图质量
-
+
选择压缩屏幕截图的质量。对于JPEG来说,较高的数值能保留更多细节,而对于PNG来说,则能减小文件大小。
-
+
允许在支持的游戏中替换背景纹理。<strong>这不是一般的纹理替换。</strong>
-
+
将全部替换纹理加载到内存,减少运行时的卡顿。
-
+
启用较旧的、精度较低的MDEC解码例程。可能需要旧的替换背景方能匹配/加载。
-
+
清除显存写入转储中的掩码/透明位。
-
+
写入可以替换为转储目录的背景。
-
-
+
+
转储大小阈值
-
-
+
+
128px
-
-
+
+
确定触发转储显存写入的阈值。
-
+
线框模式
-
+
为游戏机的GPU渲染的三角形绘制线框轮廓,作为替代或覆盖。
-
+
当本机的渲染器API支持时,启用调试。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
-
+
每次运行程序时都强制编译着色器。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
-
+
防止使用双源混合。可用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
-
+
防止使用帧缓冲获取扩展。用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
-
+
通过纹理更新强制更新显存,而不是纹理缓冲和绘制。这对测试损坏的图像驱动程序非常有用。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
-
+
禁用纹理复制到自身
-
+
禁用显存纹理的自我复制更新的使用。可用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
-
+
使用全局设置
-
+
%1x MSAA
-
+
%1x SSAA
@@ -10033,7 +10270,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- 十字准星/光标图像路径。
+ 十字准星/光标图像的路径。
@@ -10829,52 +11066,52 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
LogLevel
-
+
无
-
+
调试
-
+
错误
-
+
追踪
-
+
性能
-
+
简介
-
+
信息
-
+
开发商
-
+
详尽
-
+
警告
@@ -11184,7 +11421,7 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
- 管理记忆卡…
+ 编辑记忆卡…
@@ -12366,32 +12603,32 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardType
-
+
每个游戏独立记忆卡 (序号)
-
+
每个游戏独立记忆卡 (文件标题)
-
+
全部游戏共用记忆卡
-
+
没有记忆卡
-
+
每个游戏独立记忆卡 (标题)
-
+
非持续记忆卡 (不保存)
@@ -12476,84 +12713,148 @@ The saves will not be recoverable.
操作员:
-
-
- 等于…
+
+ 等于…
-
-
- 不等于…
+
+ 不等于…
-
-
- 大于…
+
+ 大于…
-
-
- 大于或等于…
+
+ 大于或等于…
-
-
- 小于…
+
+ 小于…
-
-
- 小于或等于…
+
+ 小于或等于…
-
-
- 增加了…
+
+ 增加了…
-
-
- 减少了…
+
+ 减少了…
-
-
- 更改了…
+
+ 更改了…
-
-
- 等于前一个 (值未变化)
+
+ 等于前一个 (值未变化)
-
-
- 不等于前一个 (值有变化)
+
+ 不等于前一个 (值有变化)
-
-
- 大于前一个
+
+ 大于前一个
-
-
- 大于或等于前一个
+
+ 大于或等于前一个
+
+
+
+ 小于前一个
+
+
+
+ 小于或等于前一个
+
+
+
+ 任何值
+
+
+
+
+ 任何值 ('新建搜索'或'重置结果值')
- 小于前一个
+ 小于前一个结果
- 小于或等于前一个
+ 小于或等于前一个结果
-
-
- 任何值
+
+
+ 大于前一个结果
+
+
+
+
+ 大于或等于前一个结果
+
+
+
+
+ 不等于前一个结果 (值有变化)
+
+
+
+
+ 等于前一个结果 (值未变化)
+
+
+
+
+ 按值减少
+
+
+
+
+ 按值增加
+
+
+
+
+ 按值更改
+
+
+
+
+ 等于值
+
+
+
+
+ 不等于值
+
+
+
+
+ 小于值
+
+
+
+
+ 小于或等于值
+
+
+
+
+ 大于值
+
+
+
+
+ 大于或等于值
@@ -12650,6 +12951,11 @@ The saves will not be recoverable.
从观察列表中删除选定条目
+
+
+
+ 金手指引擎地址字符串
+
@@ -12681,17 +12987,22 @@ The saves will not be recoverable.
有正负之分的单字
-
+
+
+ HxD使用的内存地址: 0x%1
+
+
+
输入手动地址:
-
+
选择数据大小:
-
+
%1 (仅显示第一个%2)
@@ -12699,22 +13010,22 @@ The saves will not be recoverable.
MultitapMode
-
+
禁用
-
+
仅启用接口2
-
+
仅启用接口1
-
+
启用接口1和接口2
@@ -12789,7 +13100,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置转向轴死区。
+ 设置转向轴的死区。
@@ -12799,7 +13110,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置转向轴饱和度。
+ 设置转向轴的饱和度。
@@ -12809,7 +13120,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置转向轴线性度。
+ 设置转向轴的线性度。
@@ -12819,7 +13130,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置转向轴缩放。
+ 设置转向轴的缩放。
@@ -12829,7 +13140,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置按键I死区。
+ 设置按键I的死区。
@@ -12839,7 +13150,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置按键I饱和度。
+ 设置按键I的饱和度。
@@ -12849,7 +13160,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置按键I线性度。
+ 设置按键I的线性度。
@@ -12859,7 +13170,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置按键I缩放。
+ 设置按键I的缩放。
@@ -12869,7 +13180,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置按键II死区。
+ 设置按键II的死区。
@@ -12879,7 +13190,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置按键II饱和度。
+ 设置按键II的饱和度。
@@ -12889,7 +13200,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置按键II线性度。
+ 设置按键II的线性度。
@@ -12899,7 +13210,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置按键II缩放。
+ 设置按键II的缩放。
@@ -12909,7 +13220,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置左触发器死区。
+ 设置左触发器的死区。
@@ -12919,7 +13230,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置左触发器饱和度。
+ 设置左触发器的饱和度。
@@ -12929,7 +13240,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置左触发器线性度。
+ 设置左触发器的线性度。
@@ -12939,7 +13250,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 设置左触发器缩放。
+ 设置左触发器的缩放。
@@ -12947,10 +13258,103 @@ The saves will not be recoverable.
转向轴死区
+
+ NeGconRumble
+
+
+
+ 十字方向键 上
+
+
+
+
+ 十字方向键 右
+
+
+
+
+ 十字方向键 下
+
+
+
+
+ 十字方向键 左
+
+
+
+
+ 开始
+
+
+
+
+ A按键
+
+
+
+
+ B按键
+
+
+
+
+ I按键
+
+
+
+
+ II按键
+
+
+
+
+ 左触发器
+
+
+
+
+ 右触发器
+
+
+
+
+ 转向 (扭转) 左
+
+
+
+
+ 转向 (扭转) 右
+
+
+
+
+ 模拟切换
+
+
+
+
+ 转向轴死区
+
+
+
+
+ 设置转向轴死区大小。
+
+
+
+
+ 转向轴灵敏度
+
+
+
+
+ 设置转向轴的缩放系数。
+
+
OSDMessage
-
+
系统重启。
@@ -12963,52 +13367,52 @@ The saves will not be recoverable.
存档到'%s'失败。
-
+
PGXP与软件渲染器不兼容,禁用PGXP。
-
+
倒带不支持安卓系统下32位ARM处理器。
-
+
预运行不支持安卓系统下32位ARM处理器。
-
+
由于启用了预运行,倒带被禁用。
-
+
重新编译器选项已更改,刷新全部区块。
-
+
{}金手指启用。这可能会导致不稳定。
-
+
保存{}金手指到'{}'。
-
+
删除金手指列表'{}'。
-
+
宽屏调整现已启用,宽高比设置为{}。
-
+
宽屏调整现已禁用,宽高比设置为{}。
@@ -13052,7 +13456,7 @@ The saves will not be recoverable.
无法保存撤消的读档。
-
+
倒带未启用。
@@ -13068,7 +13472,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+
无法读档从档位{0}:
@@ -13081,7 +13485,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+
无法存档到档位{0}:
@@ -13127,62 +13531,62 @@ The saves will not be recoverable.
CD音轨解除静音。
-
+
开始转储音频到'%s'。
-
+
无法开始转储音频到'%s'。
-
+
停止转储音频。
-
+
无法从'%s'加载金手指。
-
+
交换记忆卡接口。两个接口都有记忆卡。
-
+
交换记忆卡接口。接口2有一个记忆卡,接口1是空的。
-
+
交换记忆卡接口。接口1有一个记忆卡,接口2是空的。
-
+
交换记忆卡接口。两个接口都没有记忆卡。
-
+
金手指'%s'启用。
-
+
金手指'%s'禁用。
-
+
无法保存金手指列表到'%s'。
-
+
无法从存档'{}': {}打开光盘镜像。
@@ -13193,17 +13597,17 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
错误
-
+
没有加载的金手指。
-
+
应用金手指'%s'。
-
+
金手指'%s'已经启用。
@@ -13383,7 +13787,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
预缓存光盘镜像失败,这可能导致不稳定。
-
+
从'{}'读档。
@@ -13392,79 +13796,79 @@ Please configure a supported controller from the list above.
存档
-
+
存档到'{}'。
-
+
无法初始化%s渲染器,退回到软件渲染器。
-
+
此存档是由不同的BIOS版本或补丁选项所创建的。这可能会导致稳定性问题。
-
+
警告: CPU超频 (%u%%) 不同于存档 (%u%%)。
-
+
{}金手指现已处于活动状态。
-
+
{}金手指现已处于未活动状态。
-
+
无法打开光盘镜像'{}': {}。
-
+
插入光盘'{}' ({})。
-
+
切换为{}{}GPU渲染器。
-
+
切换为{}音频后端。
-
+
切换为{}CPU执行模式。
-
+
无法保存撤消的读档:
{}
-
+
切换为{}渲染器…
-
+
无法切换为子镜像%u在'%s': %s。
-
+
切换为子镜像%s (%u) 在'%s'。
@@ -13485,6 +13889,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
+
通过游戏设置禁用强制模拟模式。控制器将以数字模式启动。
@@ -13810,72 +14215,72 @@ URL: %1
SaveStateSelectorUI
-
+
保存于{0:%H:%M}在{0:%a} {0:%Y/%m/%d}。
-
+
读取
-
+
保存
-
+
{} ({})
-
+
此档位中没有保存。
-
+
全局档位{}
-
+
游戏档位
-
+
没有在全局档位{}找到存档。
-
+
没有在档位{}找到存档。
-
+
还没有保存
-
+
全局档位{0}选定({1})。
-
+
档位{0}选定({1})。
-
+
选择后一个
-
+
选择前一个
@@ -13947,47 +14352,47 @@ Do you want to create this directory?
VRR/FreeSync/GSync
-
+
自动
-
+
不允许
-
+
允许
-
+
屏幕分辨率
-
+
内置分辨率
-
+
内置分辨率 (宽高比未校正)
-
+
PNG
-
+
JPEG
-
+
WebP
@@ -14505,33 +14910,33 @@ Are you sure you want to continue?
System
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
错误
-
-
+
+
无法启动系统: {}
-
+
无法读档: {}
-
+
无法存档: {}
-
+
BIOS文件大小不正确
@@ -14544,7 +14949,7 @@ Are you sure you want to continue?
存档不兼容: 最低可兼容版本为%u但存档版本为%u。
-
+
兼容性设置未启用。一些游戏可能无法正常运行。
@@ -14561,51 +14966,51 @@ Are you sure you want to continue?
无法切换为子镜像{}在光盘镜像'{}'内,正被存档: {}占用中。
-
+
存档不兼容: 最低版本为{0}但存档版本为{1}。
-
+
存档不兼容: 最高版本为{0}但存档版本为{1}。
-
+
无法打开光盘镜像'{}',正被存档占用中:
-
+
无法切换为子镜像{}在光盘镜像'{}'内,正被存档占用中:
-
+
独立记忆卡不能用于档位{},因为正在运行的游戏没有序号。使用共用记忆卡代替。
-
+
独立记忆卡不能用于档位{},因为正在运行的游戏没有标题。使用共用记忆卡代替。
-
+
使用特定于光盘的记忆卡'{}'而不是独立记忆卡。
-
+
独立记忆卡不能用于档位{},因为正在运行的游戏没有路径。使用共用记忆卡代替。
-
+
您想要继续吗?
-
+
SBI文件的名称必须匹配光盘镜像的名称。
-
+
CPU主频设置为{}% ({} / {})。这可能会崩溃游戏。
-
+
CD-ROM读取加速设置为{}x (有效速率{}x)。这可能会崩溃游戏。
-
+
CD-ROM搜寻加速设置为{}。这可能会崩溃游戏。
-
+
瞬时
-
+
强制NTSC计时已启用。游戏可能以不正确的速度运行。
-
+
多重采样反锯齿已启用,一些游戏可能无法正确渲染。
-
+
8MB内存已启用,这可能与某些游戏不兼容。
-
+
无法保存可继续存档: {}
-
+
无效版本{} ({}版本{})
-
+
游戏变更,重新读取记忆卡。
-
+
无法加载%sBIOS。