diff --git a/extras/android-translation/values-es-ES/arrays.xml b/extras/android-translation/values-es-ES/arrays.xml deleted file mode 100644 index e4e17acd9..000000000 --- a/extras/android-translation/values-es-ES/arrays.xml +++ /dev/null @@ -1,237 +0,0 @@ - - - Detección automática - NTSC-J (Japón) - NTSC-U (EE. UU.) - PAL (Europa, Australia) - - - Intérprete (lo más lento) - Intérprete en caché (rápido) - Recompilador (más rápido) - - - Deshabilitado (lo más lento) - MMap (por hardware, el más rápido, sólo para 64 bits) - LUT (más rápido) - - - Hardware (OpenGL) - Hardware (Vulkan) - Software - - - 1x - 2x - 3x (para 720p) - 4x - 5x (para 1080p) - 6x (para 1440p) - 7x - 8x - 9x (para 4K) - 10x - 11x - 12x - 13x - 14x - 15x - 16x - - - No recortar - Solo el área de sobrescaneo - Todos los bordes - - - Automática (nativa del juego) - Automática (ajustada a la ventana) - Personalizada - 4:3 - 16:9 - 19:9 - 20:9 - PAR 1:1 - - - Vecino más cercano - Bilineal - Bilineal (sin unión de bordes) - JINC2 - JINC2 (sin unión de bordes) - xBR - xBR (sin unión de bordes) - - - Ninguno - Mando digital (Mando) - Mando analógico (DualShock) - Joystick analógico - NeGcon - GunCon - - - Sin tarjeta de memoria - Compartida entre todos los juegos - Tarjeta individual para cada juego (por código de juego) - Tarjeta individual para cada juego (por título de juego) - Tarjeta individual para cada juego (por nombre de archivo) - Tarjeta no persistente (no guardar) - - - Cambiar tipo - Cambiar opacidad - Añadir/Quitar botones - Mover botones - Escalar botones - - - Cambiar opacidad - Añadir/Quitar botones - Mover botones - Escalar botones - Reiniciar disposición - Salir del editor - - - Nula (velocidad doble) - 2x (velocidad x4) - 3x (velocidad 6x) - 4x (velocidad 8x) - 5x (velocidad 10x) - 6x (velocidad 12x) - 7x (velocidad 14x) - 8x (velocidad 16x) - 9x (velocidad 18x) - 10x (velocidad 20x) - - - Ninguno - Mando digital - Mando con un stick analógico - Mando con dos sticks analógicos - Pistola de luz - - - Nulo (sin salida) - Cubeb - OpenSL ES (recomendado) - - - 1024 fotogramas (23,22ms) - 2048 fotogramas (46,44ms, recomendado) - 3072 fotogramas (69,66ms) - 4096 fotogramas (92,88ms) - - - Ninguno - Error - Alerta - Alertas de rendimiento - Información - Detalles - Desarrollador - Perfil - Depuración - Seguimiento - - - General - Imagen - Audio - Mejoras - Logros - Avanzado - - - Deshabilitada - MSAA 2x - MSAA 4x - MSAA 8x - SSAA 2x - SSAA 4x - SSAA 8x - - - Sin límite (mostrar todos los fotogramas) - 10 FPS - 15 FPS - 30 FPS - 45 FPS - 60 FPS - 75 FPS - 90 FPS - - - Sin límite - 10 % [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - 20 % [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - 30 % [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - 40 % [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - 50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - 60 % [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - 70 % [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - 80 % [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - 90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - 100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL), predeterminada] - 125 % [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - 150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - 175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - 200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - 250 % [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - 300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - 350 % [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - 400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - 450 % [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - 500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - 600 % [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - 700 % [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - 800 % [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - 900 % [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - 1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - - - 25 % (8 MHz) - 50 % (16 MHz) - 75 % (24 MHz) - 100 % (33 MHz, predeterminada) - 125 % (41 MHz) - 150 % (49 MHz) - 175 % (57 MHz) - 200 % (66 MHz) - 225 % (74 MHz) - 250 % (82 MHz) - 275 % (90 MHz) - 300 % (99 MHz) - 350 % (115 MHz) - 400 % (132 MHz) - 450 % (148 MHz) - 500 % (165 MHz) - 500 % (165 MHz) - 600 % (198 MHz) - 700 % (231 MHz) - 800 % (264 MHz) - 900 % (297 MHz) - 1000 % (330 MHz) - - - Usar configuración del dispositivo - Vertical - Horizontal - Según dicte el sensor - - - Usar configuración del sistema - Claro - Oscuro - - - Deshabilitado - Cuadro (reducir resolución 3D/suavizar todo) - Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D) - - - Deshabilitado - Habilitado - - diff --git a/extras/android-translation/values-es-ES/strings.xml b/extras/android-translation/values-es-ES/strings.xml deleted file mode 100644 index 76bd8284f..000000000 --- a/extras/android-translation/values-es-ES/strings.xml +++ /dev/null @@ -1,395 +0,0 @@ - - DuckStation - Configuración - Configuración del mando - Configuración - Región de consola - Habilitar salida por terminal - Inicio rápido - Mostrar mensajes - Mostrar velocidad de emulación - Mostrar FPS del juego - Mostrar FPS de la pantalla - Modo de ejecución de CPU - Renderizador de GPU - Escala de resolución - Actividad de emulación - Velocidad de emulación - Velocidad de avance rápido - Guardar estado al salir - Orientación de pantalla del emulador - Cargar códigos de parche - Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste. - .cht en formato PCSXR. Los códigos podrán ser activados dentro del juego.]]> - Aplicar configuración de compatiblidad - Desactiva las mejoras automáticamente cuando no sean compatibles con los juegos. - Habilita esta opción para vincular la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla. La sincronización vertical se deshabilitará automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, si la emulación no funciona al 100 % de la velocidad). - Sincronizar vídeo - «Overclockear» CPU - Comprobación de región - Impide que el emulador lea discos de regiones incorrectas. Suele ser seguro deshabilitar esta opción. - Precargar imagen de CD-ROM a RAM - Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Es útil cuando se usan directorios a través de una red. En ocasiones también podría eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio. - Caché de vértices de la PGXP - Utiliza las coordenadas de la pantalla como respaldo cuando falla el seguimiento de vértices a través de la memoria. Podría mejorar la compatibilidad con la PGXP. - Modo CPU de la PGXP - Intenta rastrear la manipulación de vértices a través de la CPU. Algunos juegos requieren esta opción para que PGXP sea efectivo. Muy lento e incompatible con el recompilador. - ICaché del recompilador de CPU - Determina si la caché de instrucciones de la CPU será simulada en el recompilador. Mejorará la precisión con un pequeño coste de rendimiento. Si los juegos van demasiado rápido, prueba a habilitar esta opción. - Memoria de acceso rápido del recompilador de CPU - Aumenta la eficacia del acceso de memoria del sistema invitado mediante el uso de detección de errores de página y parches. Desactívalo si produce inestabilidad en tu dispositivo. - Límite de fotogramas presentados - Nivel de registro - Registrar en archivo - Escribe los mensajes de registros en el archivo duckstation.log de tu directorio de usuario. Solo utilizar con fines de depuración, ya que ralentiza la emulación. - Registrar en logcat - Escribe los mensajes de registros en el registrador de mensajes de Android. Solo es útil al conectarse con un ordenador a través de adb. - Volumen - Controla el volumen de salida de audio del emulador. - Volumen de avance rápido - Controla el volumen de salida de audio del emulador mientras se avanza rápidamente. - Silenciar todo - Impide que el emulador emita cualquier sonido. - Silenciar audio de CD - Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos. - Motor de audio - Tamaño del búfer de audio - Determina la latencia entre el audio generado y el que salga por los altavoces. Un valor bajo reducirá la latencia, pero las variaciones en la velocidad de emulación causarán cortes. - Sincronizar audio - Acelera la velocidad de la emulación en función de los fotogramas de audio que envíe el motor de audio. Ayuda a eliminar ruidos o distorsiones si la emulación va demasiado rápida. La sincronización se deshabilitará automáticamente si la velocidad no es del 100 %. - Tipo de mando - Activar el modo analógico al reiniciar - Mostrar controles en pantalla táctil - Ocultar automáticamente controles de la pantalla táctil​ - Oculta los controles de la pantalla táctil cuando se detecte un mando externo. - Vibrar al pulsar - Produce una vibración corta cuando se toque un botón de la pantalla táctil. Es necesario habilitar la opción «Vibrar al tocar» en tu dispositivo. - Activar vibración - Transmite la vibración del juego al motor de vibración del teléfono. - Tipo de tarjeta de la ranura 1 - Tipo de tarjeta de la ranura 2 - Modo de recorte - Relación de aspecto - Escalado lineal - Escalado por números enteros - Suaviza la imagen al escalar la consola a la pantalla. - Añade relleno al área de visualización para hacer que la relación entre los pixeles de la consola y del sistema sean un número entero. Puede producir una imagen más nítida en algunos juegos 2D. - Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos, tales como la creación o carga de estados guardados, la toma de capturas de pantalla, etc. - Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla. - Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla. - Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) por segundo mostrados por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla. - Aceleración de lectura de CD-ROM - Acelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Esta opción solo se aplica a lecturas de doble velocidad y se ignorará cuando se esté reproduciendo audio. Podría mejorar los tiempos de carga en algunos juegos a costa de romper otros. - Omite la interfaz/introducción del BIOS, iniciando directamente el juego. - Antialiasing de muestreo múltiple - Renderizado a color verdadero (24 bits, deshabilita el tramado) - Esto produce mejores degradados de color a cambio de alterar algunos colores. Al deshabilitar esta opción también se activará el tramado. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción. - Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución) - Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Así se disimulará el tramado en las resoluciones más altas. Esta opción suele ser segura y solo es compatible con los renderizadores de hardware. - Deshabilitar entrelazado (forzar escaneo/renderizado progresivo) - Fuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo. Esto elimina el «efecto peine» producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. Esta opción suele ser segura. - Filtrado de texturas - Forzar velocidad NTSC (60 Hz en PAL - Utiliza la velocidad de fotogramas NTSC cuando la consola esté en modo PAL, forzando a los juegos PAL a ejecutarse a 60 Hz. - Hack para pantallas panorámicas - Escala las posiciones de los vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando en los juegos 3D el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. Podría no ser compatible con todos los juegos. - Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits - Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser FMVs. - Suavizar croma en imágenes a 24 bits - Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenidos a 24 bits, que suelen ser FMVs. Solo se aplica a los renderizadores de hardware. - Correción de geometría de la PGXP - Solo funciona con los renderizadores por hardware. Podría no ser compatible con todos los juegos.]]> - Corrección de «culling» de la PGXP - Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría. - Corrección de texturas de la PGXP - Utiliza una interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y los colores, enderezando las texturas deformadas. Requiere la correción de geometría. - Conservar precisión de proyección de la PGXP - Agrega una precisión adicional para la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos, pero también romper otros. - Búfer de profundidad de la PGXP - Intenta reducir las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos. - Reanudar la última sesión - Iniciar archivo - Iniciar BIOS - Editar directorios de juegos - Buscar juegos nuevos - Volver a buscar todos los juegos - Importar BIOS - Mostrar versión - Repositorio de GitHub - Servidor de Discord - Iniciar juego - Reanudar juego - Cargando... - Aceptar - Información - Confirmación - - No - Error - Aceptar - Importar - (HABILITADO) - (DESHABILITADO) - Seleccionar archivo con códigos de parche - Fallo al importar códigos de parche. Asegúrate de seleccionar un archivo con formato PCSXR o Libretro. - Elegir directorio - Error - No se ha podido obtener la ruta del archivo seleccionado. Asegúrate de que el archivo esté un almacenamiento interno/externo.\n\nToca el botón que sobresale en el selector de directorio.\nSelecciona «Mostrar almacenamiento interno».\nToca el botón de menú y selecciona el nombre de tu dispositivo o tarjeta SD. - Aceptar - No se ha podido obtener la ruta del directorio seleccionado. Asegúrate de que el directorio esté un almacenamiento interno/externo.\n\nToca el botón que sobresale en el selector de directorio.\nSelecciona «Mostrar almacenamiento interno».\nToca el botón de menú y selecciona el nombre de tu dispositivo o tarjeta SD. - Se requieren permisos de almacenamiento externo para usar DuckStation. - Seleccionar imagen de disco - No se encontró ninguna imagen de BIOS en el directorio de BIOS de DuckStation. ¿Quieres localizar e importar una imagen de BIOS ahora? - No hay una imagen de BIOS - - No - Elegir imagen de BIOS - Fallo al abrir la imagen de BIOS. - \"Fallo al leer la imagen de BIOS: \" - La imagen de BIOS es demasiado grande. Debes seleccionar una imagen de BIOS (no un juego) que tenga un tamaño de 512 KB. - Esta imagen de BIOS no es correcta o ya ha sido importada. - Versión - Copiar - Renderizado multihilo de GPU - Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede aumentar en gran medida la velocidad y es una opción segura de usar. - Presentación multihilo de GPU - Presenta los fotogramas en un hilo en segundo plano cuando el avance rápido o la sincronización vertical estén desactivados. Podría mejorar considerablemente el rendimiento con el renderizador Vulkan. - Idioma (reiniciar para aplicar) - Terminar edición - Reiniciar disposición - El control mediante pantalla táctil no está activo. - Tema - Permite asignar botones o ejes del mando externo al mando emulado. - Asignaciones del mando - Pulsa un botón del mando para establecer una nueva asignación.\n\nAsignación actual: %s - ]]> - Cancelar - Borrar - Configuración de mandos - No se han encontrado perfiles. - Seleccionar perfil de control - Fallo al cargar el perfil «%s» - Introduce el nombre del perfil: - Guardar - El nombre no puede estar en blanco. - Fallo al guardar el perfil de control. - Perfil de control «%s» guardado. - Cancelar - Usar los sticks analógicos como cruceta en el modo digital - Fuerza el modo analógico en el mando cuando la consola se reinicie/encienda. - Permite usar los sticks analógicos para controlar la cruceta y los botones en el modo digital. - Desactivar todas las mejoras - Desactiva temporalmente todas las mejoras, algo útil si se va a depurar problemas. - Submuestreo - Propiedades del juego - Usar configuración global - Perfil de control - Resumen - Configuraciones del juego - Configuraciones de mando - Remuestreo de audio - Cuando el emulador se ejecute a una velocidad que no sea el 100%, remuestreará el audio respecto a la velocidad objetivo en lugar de eliminar fotogramas. Producirá un audio más agradable cuando haya avances rápidos o se frene la emulación a cambio de perder un poco de rendimiento. - Sincronizar con la velocidad de actualización del sistema - Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la frecuencia de actualización del servidor cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados. Esto producirá las animaciones más suaves posibles a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos de un 1 %. - Modo de rendimiento sostenido - Habilita el modo de rendimiento sostenido de Android. Podría dar una mayor consistencia en la velocidad de fotogramas para sesiones largas de juego en algunos dispositivos. - Editar directorio de juegos - Directorio de juegos - Cambia la lista de directorios donde se buscarán juegos. - Buscar dentro de subdirectorios. - No buscar dentro de subdirectorios. - Optimizar duración de fotogramas - Habilita esta opción para hacer que cada fotograma renderizado por la consola se muestre en pantalla, garantizando así una duración de fotogramas óptima. Si tienes problemas para mantener la velocidad máxima o chasquidos de audio, prueba a desactivar esta opción. - Agregar directorio - Agregar ruta - Agregar ruta - Introduce la ruta completa a un directorio con juegos.\n\nPuedes obtenerla de un administrador de archivos.\n\nEjemplo: /storage/emulated/0/games - Ranura vacía - Guardado del juego %d - Guardado global %d - Guardado rápido - Mostrar resolución - Muestra la resolución a la que se está ejecutando el juego en la esquina superior derecha de la pantalla. - Estira la imagen activa para que llene la pantalla. - Estirar para rellenar - Configuración global - Configuración de imagen - Configuración de audio - Configuración de consola - Configuración de CPU - Configuración de GPU - Configuración de registro - Terminado - Tipo de control de pantalla táctil - Opacidad del control de la pantalla táctil - Botones del control de la pantalla táctil - Configuración del control de pantalla táctil - Registra los mensajes de depuración de los juegos. - Mostrar como lista - Mostrar como cuadrícula - Deslizar para pulsar - Permite presionar varios botones frontales del mando arrastrando el dedo por la pantalla. - Propiedades del juego - Seleccionar archivo nuevo... - Habilitar RetroAchievements - Si esta opción está habilitada y has iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse. - Modo «hardcore» - Un modo más «desafiante». Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización, pero a cambio recibirás el doble de puntos de logros. No se puede cambiar dentro de una partida. - «Rich Presence» - Se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible. - Nombre de usuario - Tiempo de generación del token - Iniciar sesión - Inicia sesión en tu cuenta para registrar tus logros. - Registrarse - Abre un enlace para crear una cuenta nueva. - Cerrar sesión - Cierra sesión en tu cuenta. No se registrarán nuevos logros. - Ver perfil - Abre un enlace a tu perfil. - Modo de prueba - Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor. - Usar el primer disco de la Lista - Si esta opción está habilitada, se utilizará el primer disco de una lista para buscar logros, independientemente del disco que esté activo. - Inicio de sesión en RetroAchievements - Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. Tu contraseña no será guardada en DuckStation, sino que se generará y se utilizará un token de acceso. - Usuario - Contraseña - Iniciar sesión - Cancelar - Fallo al iniciar sesión. Comprueba que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelve a intentarlo. - %d puntos - Has desbloqueado %1$d de %2$d logros y has obtenido %3$d de %4$d puntos posibles. - %s (modo «hardcore») - DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para realizar un seguimiento de tus progresos. - Confirmar cierre de sesión - Una vez se cierre la sesión, no se desbloquearán más logros hasta que vuelvas a iniciar sesión. Los logros desbloqueados no se perderán. - Dispositivo para vibración - Configuración - Atajos - Asignación de botones - Asignación de ejes - Configuración - Control de pantalla táctil - Puertos - Puerto %d - Puerto %1$d%2$c - Cambiar vista - Editor de tarjetas de memoria - Editar tarjeta de memoria - Importar tarjeta - Abrir tarjeta - Nueva tarjeta - Formatear tarjeta - Borrar tarjeta - No se han encontrado tarjetas de memoria. - Esta tarjeta ya está abierta. - Error al abrir o leer la tarjeta de memoria. - Debes tener al menos dos tarjetas abiertas para copiar datos. - Copiar %s a... - Seleccionar tarjeta - Error - Este archivo requiere %1$d bloques, pero solo hay %2$d bloques libres. - El archivo «%s» ya existe en la tarjeta de destino. - Fallo al leer el archivo «%s» de la tarjeta seleccionada. - Fallo al escribir el archivo «%s» en la tarjeta de destino. - Copiado «%1$s» a «%2$s». - ¿Seguro que quieres borrar el estado guardado «%s»? - Estado guardado «%s» borrado. - Fallo al borrar el archivo «%s». - No se ha seleccionado una tarjeta. - Fallo al importar la tarjeta de memoria. Puede que no esté en un formato compatible. - La tarjeta de memoria «%s» se eliminará y no se podra recuperar. ¿Seguro que quieres eliminar esta tarjeta? - Fallo al borrar «%s». - Tarjeta «%s» borrada. - La tarjeta de memoria «%s» será formateada y se perderán todos sus archivos guardados. ¿Seguro que quieres continuar? - Fallo al formatear «%s». - Tarjeta «%s» formateada. - La importación de \'%1$s\' eliminará todos los archivos guardados en \'%2$s\'. ¿Deseas continuar? - Fallo al leer «%s». - Fallo al importar la tarjeta «%s». Puede que no esté en un formato compatible. - Tarjeta «%s» importada. - Seleccionar carátula - El dispositivo seleccionado no soporta vibración. - Asignación automática - Intenta asignar automáticamente todos los botones o ejes a un mando conectado. - Borrar asignaciones - Desvincula todos los botones y ejes de este mando. - ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones? Esta acción no puede deshacerse. - Se han borrado todas las asignaciones del mando %d. - No se han encontrado dispositivos compatibles. La asignación automática solo admite dispositivos de mando, pero aún puedes asignar manualmente los controles para otros tipos de dispositivos. - Seleccionar dispositivo - Resultados de asignación automática - No se han encontrado juegos. Añade un directorio con juegos antes de empezar. - Formatos admitidos:\n\n%s\n\nLos juegos en formato .BIN necesitan un archivo .CUE para funcionar. - Añadir directorio de juegos - Iniciar archivo - Notas de actualización - Esta actualización de DuckStation incluye soporte para más de un mando con vibración y para dispositivos como teclados o botones de volumen.\n\nDebes reasignar tus mandos o estos dejarán de funcionar. ¿Quieres hacer esto ahora? - Mostrar entradas del mando - Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla. - Editar menú - Cuenta - Configuración global - Configuración de logros - Modo de multitap - Puerto del mando por pantalla táctil - Cargar partida - Guardar partida - Activar avance rápido - Logros - Códigos de parche - Cambiar disco - Configuración del control de pantalla táctil - Activar modo de control analógico - Reiniciar consola - Salir del juego - Utilizar el renderizado por software para las relecturas - Ejecuta el renderizador por software en paralelo para controlar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware. - Utilizar el renderizado por software - Deshabilitar pantalla panorámica - Aceleración de búsqueda de CD-ROM - Acelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Podría mejorar los tiempos de carga en algunos juegos a costa de romper otros. - Relación de aspecto personalizada - El valor a utilizar cuando la relación de aspecto esté configurada como «Personalizada». - Botones de autodisparo - Desencadenadores de autodisparo - Autodisparo del botón %d - Frecuencia/intervalo del autodisparo de %d - Autodisparo de %d - Configuración de CD-ROM - Aplicar parches de imagen - Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción. - Forzar almacenamiento específico - Ampliar hasta la zona de corte de pantalla - Amplía el área de visualización para incluir la zona con corte de pantalla (o muesca/«notch»). - Escala de ejes - Archivo «%s» recuperado. - Fallo al recuperar el archivo guardado «%s». Puede que esté sobrescrito parcialmente. - ¿Seguro que quieres borrar permanentemente el archivo guardado «%s»? No podrás recuperarlo. - Lectura asíncrona - Rebobinado - Habilitar rebobinado - Habilita el rebobinado al usar un botón de la pantalla táctil o un atajo. Tiene unos requisitos de hardware muy elevados, no usar en dispositivos de gama baja. - Frecuencia de guardado - Se guardará un archivo para rebobinado cada vez que transcurra este intervalo. - Cantidad de guardados - Se guardará esta cantidad de guardados (o fotogramas) para el rebobinado. - Añadir - Los códigos de parches pueden producir efectos impredecibles en los juegos, como bloqueos, defectos gráficas y guardados dañados. Al utilizar códigos de parches, aceptas que son una configuración sin soporte técnico y que no te proporcionaremos ayuda alguna cuando los juegos fallen.\n\nAlgunos códigos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de haber sido deshabilitados, así que recuerda reiniciar el juego después de desactivar cualquier código.\n\n¿Seguro que quieres continuar? - No volver a preguntar - El nombre y contenido del código no pueden estar en blanco. - Código de parche «%s» agregado. - Fallo al añadir el código de parche: es posible que ya exista uno con el mismo nombre o que el código no sea válido. - Introduce debajo el código de parche (normalmente es una serie de números) en formato de GameShark o selecciona un archivo para importar sus códigos. - Nombre del código - Contenido del código - Importar de archivo - Cancelar - Añadir - Crear acceso directo en el iniciador - Mostrar VRAM - Muestra la totalidad de la VRAM de la consola en lugar del área de visualización (solo para depuración). - Vinculación de bloques del recompilador de CPU - Permite que el código generado pase directamente a un bloque distinto sin pasar por el despachador. Aumenta notablemente la velocidad. - diff --git a/extras/android-translation/values-es/arrays.xml b/extras/android-translation/values-es/arrays.xml deleted file mode 100644 index 749b0e5dc..000000000 --- a/extras/android-translation/values-es/arrays.xml +++ /dev/null @@ -1,243 +0,0 @@ - - - Detección automática - NTSC-J (Japón) - NTSC-U (EE. UU.) - PAL (Europa, Australia) - - - Automática - NTSC-J - NTSC-U - PAL - - - Intérprete (el más lento) - Intérprete en caché (rápido) - Recompilador (más rápido) - - - Deshabilitado (El más lento) - MMap (por hardware, el más rápido, sólo para 64 bits) - LUT (más rápido) - - - Hardware (OpenGL) - Hardware (Vulkan) - Software - - - 1x - 2x - 3x (para 720p) - 4x - 5x (para 1080p) - 6x (para 1440p) - 7x - 8x - 9x (para 4K) - 10x - 11x - 12x - 13x - 14x - 15x - 16x - - - No recortar - Sólo el área de sobrescaneo - Todos los bordes - - - Automática (nativa del juego) - Automática (ajustada a la ventana) - Personalizada - 4:3 - 16:9 - 19:9 - 20:9 - PAR 1:1 - - - Vecino más cercano - Bilineal - Bilineal (sin unión de bordes) - JINC2 - JINC2 (sin unión de bordes) - xBR - xBR (sin unión de bordes) - - - Ninguno - Control digital (Mando) - Control analógico (DualShock) - Joystick analógico - NeGcon - GunCon - - - Sin tarjeta de memoria - Compartida entre todos los juegos - Tarjeta individual para cada juego (por código de juego) - Tarjeta individual para cada juego (por título de juego) - Tarjeta individual para cada juego (por nombre de archivo) - Tarjeta no persistente (no guardar) - - - Cambiar tipo - Cambiar opacidad - Agregar/Quitar botones - Mover botones - Escalar botones - - - Cambiar opacidad - Agregar/Quitar botones - Mover botones - Escalar botones - Reiniciar disposición - Salir del editor - - - Nula (velocidad doble) - 2x (velocidad x4) - 3x (velocidad 6x) - 4x (velocidad 8x) - 5x (velocidad 10x) - 6x (velocidad 12x) - 7x (velocidad 14x) - 8x (velocidad 16x) - 9x (velocidad 18x) - 10x (velocidad 20x) - - - Ninguno - Mando digital - Mando con una palanca analógica - Mando con dos palancas analógicas - Pistola de luz - - - Nulo (sin salida) - Cubeb - OpenSL ES (recomendado) - - - 1024 fotogramas (23.22ms) - 2048 fotogramas (46.44ms, recomendado) - 3072 fotogramas (69.66ms) - 4096 fotogramas (92.88ms) - - - Ninguno - Error - Alerta - Alertas de rendimiento - Información - Detalles - Desarrollador - Perfil - Depuración - Seguimiento - - - General - Imagen - Audio - Mejoras - Logros - Avanzado - - - Deshabilitada - MSAA 2x - MSAA 4x - MSAA 8x - SSAA 2x - SSAA 4x - SSAA 8x - - - Sin límite (mostrar todos los fotogramas) - 10 FPS - 15 FPS - 30 FPS - 45 FPS - 60 FPS - 75 FPS - 90 FPS - - - Sin límite - 10 % [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - 20 % [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - 30 % [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - 40 % [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - 50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - 60 % [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - 70 % [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - 80 % [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - 90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - 100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL), predeterminada] - 125 % [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - 150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - 175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - 200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - 250 % [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - 300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - 350 % [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - 400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - 450 % [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - 500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - 600 % [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - 700 % [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - 800 % [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - 900 % [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - 1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - - - 25 % (8 MHz) - 50 % (16 MHz) - 75 % (24 MHz) - 100 % (33 MHz, predeterminada) - 125 % (41 MHz) - 150 % (49 MHz) - 175 % (57 MHz) - 200 % (66 MHz) - 225 % (74 MHz) - 250 % (82 MHz) - 275 % (90 MHz) - 300 % (99 MHz) - 350 % (115 MHz) - 400 % (132 MHz) - 450 % (148 MHz) - 500 % (165 MHz) - 500 % (165 MHz) - 600 % (198 MHz) - 700 % (231 MHz) - 800 % (264 MHz) - 900 % (297 MHz) - 1000 % (330 MHz) - - - Usar configuración del dispositivo - Vertical - Horizontal - Según dicte el sensor - - - Usar configuración del sistema - Claro - Oscuro - - - Deshabilitado - Cuadro (reducir resolución 3D/suavizar todo) - Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D) - - - Deshabilitado - Habilitado - - diff --git a/extras/android-translation/values-es/strings.xml b/extras/android-translation/values-es/strings.xml deleted file mode 100644 index 33ae97ac8..000000000 --- a/extras/android-translation/values-es/strings.xml +++ /dev/null @@ -1,395 +0,0 @@ - - DuckStation - Configuración - Configuración de controles - Configuración - Región de consola - Habilitar salida por terminal - Inicio rápido - Mostrar mensajes - Mostrar velocidad de emulación - Mostrar FPS del juego - Mostrar FPS de la pantalla - Modo de ejecución de CPU - Renderizador de GPU - Escala de resolución - Actividad de emulación - Velocidad de emulación - Velocidad de avance rápido - Guardar estado al salir - Orientación de pantalla del emulador - Cargar códigos de parche - Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrá retomar la partida donde la dejara. - .cht en formato PCSXR. Los códigos podrán ser activados dentro del juego.]]> - Aplicar configuración de compatiblidad - Desactiva las mejoras automáticamente cuando no sean compatibles con los juegos. - Habilite esta opción para vincular la tasa de refresco de DuckStation con la de su pantalla. La sincronización vertical se deshabilitará automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, si la emulación no funciona al 100 % de la velocidad). - Sincronizar video - «Overclockear» CPU - Chequeo de región - Impide que el emulador lea discos de regiones incorrectas. Comúnmente es seguro deshabilitar esta opción. - Precargar imagen de CD-ROM a RAM - Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. En ocasiones también podría eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio. - Caché de vértices de la PGXP - Utiliza las coordenadas de la pantalla como respaldo cuando falla el seguimiento de vértices a través de la memoria. Podría mejorar la compatibilidad con la PGXP. - Modo CPU de la PGXP - Intenta rastrear la manipulación de vértices a través del CPU. Algunos juegos requieren esta opción para que PGXP sea efectivo. Muy lento e incompatible con el recompilador. - ICaché del recompilador de CPU - Determina si la caché de instrucciones del CPU será simulada en el recompilador. Mejora la precisión con un pequeño costo de rendimiento. Si los juegos corren demasiado rápido, intenta habilitar esta opción. - Memoria de acceso rápido del recompilador de CPU - Aumenta la eficacia del acceso de memoria del sistema invitado mediante el uso de detección de errores de página y parches. Desactívelo si produce inestabilidad en su dispositivo. - Límite de fotogramas presentados - Nivel de registro - Registrar en archivo - Escribe los mensajes de registros en el archivo duckstation.log de su directorio de usuario. Sólo utilizar con fines de depuración, ya que ralentiza la emulación. - Registrar en logcat - Escribe los mensajes de registros en el registrador de mensajes de Android. Sólo es útil al conectarse con una computadora a través de adb. - Volumen - Controla el volumen de salida de audio del emulador. - Volumen de avance rápido - Controla el volumen de salida de audio del emulador mientras se avanza rápidamente. - Silenciar todo - Impide que el emulador emita cualquier sonido. - Silenciar audio de CD - Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos. - Motor de audio - Tamaño del búfer de audio - Determina la latencia entre el audio generado y el que salga por los altavoces. Un valor bajo reducirá la latencia, pero las variaciones en la velocidad de emulación causarán cortes. - Sincronizar audio - Acelera la velocidad de la emulación en función de los fotogramas de audio que envíe el motor de audio. Ayuda a eliminar ruidos o distorsiones si la emulación va demasiado rápida. La sincronización se deshabilitará automáticamente si la velocidad no es del 100 %. - Tipo de control - Activar el modo analógico al reiniciar - Mostrar controles en pantalla táctil - Ocultar automáticamente controles de la pantalla táctil​ - Oculta los controles de la pantalla táctil cuando un control externo es detectado. - Vibrar al presionar - Produce una vibración corta cuando un botón de la pantalla táctil sea presionado. Requiere que la opción «Vibrar al tocar» esté habilitada en tu dispositivo. - Activar vibración - Transmite la vibración del juego al motor de vibración del teléfono. - Tipo de tarjeta de la ranura 1 - Tipo de tarjeta de la ranura 2 - Modo de recorte - Relación de aspecto - Escalado lineal - Escalado por números enteros - Suaviza la imagen al escalar la consola a la pantalla. - Añade relleno al área de visualización para hacer que la relación entre los pixeles de la consola y del sistema sean un número entero. Puede producir una imagen más nítida en algunos juegos 2D. - Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos, tales como la creación o carga de estados guardados, la toma de capturas de pantalla, etc. - Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla. - Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla. - Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) por segundo mostrados por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla. - Aceleración de lectura de CD-ROM - Acelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Esta opción sólo se aplica a lecturas de doble velocidad y se ignorará cuando se esté reproduciendo audio. Podría mejorar las velocidades de carga en algunos juegos, mientras que puede romper otros. - Omite la interfaz/introducción del BIOS, iniciando directamente el juego. - Antialiasing de muestreo múltiple - Renderizado a color verdadero (24 bits, deshabilita el tramado) - Esto produce mejores gradientes a cambio de alterar algunos colores. Deshabilitar esta opción también activa el tramado. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción. - Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución) - Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Así se disimulará el tramado en las resoluciones más altas. Usualmente es seguro habilitarlo, y sólo está soportado por los renderizadores de hardware. - Deshabilitar entrelazado (forzar escaneo/renderizado progresivo) - Fuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo. Esto elimina el «efecto peine» producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. Normalmente es seguro habilitarlo. - Filtrado de texturas - Forzar velocidad NTSC (60 Hz en PAL) - Utiliza la velocidad de fotogramas NTSC cuando la consola esté en modo PAL, forzando a los juegos PAL a correr a 60 Hz. - Hack para pantallas panorámicas - Escala las posiciones de los vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando en los juegos 3D el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. Podría no ser compatible con todos los juegos. - Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits - Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser FMVs. - Suavizar croma en imágenes a 24 bits - Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenidos a 24 bits, que suelen ser FMVs. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware. - Correción de geometría de la PGXP - Sólo funciona con los renderizadores por hardware. Podría no ser compatible con todos los juegos.]]> - Corrección de «culling» de la PGXP - Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría. - Corrección de texturas de la PGXP - Utiliza una interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y los colores, enderezando las texturas deformadas. Requiere la correción de geometría. - Conservar precisión de proyección de la PGXP - Agrega una precisión adicional para la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos, pero también romper otros. - Búfer de profundidad de la PGXP - Intenta reducir las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos. - Reanudar la última sesión - Iniciar archivo - Iniciar BIOS - Editar directorios de juegos - Buscar juegos nuevos - Volver a buscar todos los juegos - Importar BIOS - Mostrar versión - Repositorio de GitHub - Servidor de Discord - Iniciar juego - Reanudar juego - Cargando... - Aceptar - Información - Confirmación - - No - Error - Aceptar - Importar - (HABILITADO) - (DESHABILITADO) - Seleccionar archivo con códigos de parche - Fallo al importar códigos de parche. Asegúrese de seleccionar un archivo con formato PCSXR o Libretro. - Elegir directorio - Error - No se pudo obtener la ruta del archivo seleccionado. Asegúrese de que el archivo esté un almacenamiento interno/externo.\n\nToque el botón que sobresale en el selector de directorio.\nSeleccione «Mostrar almacenamiento interno».\nToque el botón de menú y seleccione el nombre de su dispositivo o tarjeta SD. - Aceptar - No se pudo obtener la ruta del directorio seleccionado. Asegúrese de que el directorio esté un almacenamiento interno/externo.\n\nToque el botón que sobresale en el selector de directorio.\nSeleccione «Mostrar almacenamiento interno».\nToque el botón de menú y seleccione el nombre de su dispositivo o tarjeta SD. - Se requieren permisos de almacenamiento externo para usar DuckStation. - Seleccionar imagen de disco - No se encontró ninguna imagen de BIOS en el directorio de BIOS de DuckStation. ¿Desea localizar e importar una imagen de BIOS ahora? - No hay una imagen de BIOS - - No - Elegir imagen de BIOS - Fallo al abrir la imagen de BIOS. - \"Fallo al leer la imagen de BIOS: \" - La imagen de BIOS es demasiado grande. Debe seleccionar una imagen de BIOS (no un juego) que tenga un tamaño de 512 KB. - Esta imagen de BIOS no es correcta o ya ha sido importada. - Versión - Copiar - Renderizado multihilo de GPU - Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente sólo está disponible para el renderizador por software, pero puede dar un aumento importante de velocidad y es seguro de usar. - Presentación multihilo de GPU - Presenta los fotogramas en un hilo en segundo plano cuando el avance rápido o la sincronización vertical estén desactivados. Podría mejorar considerablemente el rendimiento con el renderizador Vulkan. - Idioma (reiniciar para aplicar) - Terminar edición - Reiniciar disposición - El control mediante pantalla táctil no está activo. - Tema - Permite asignar botones o ejes del control externo al controlador emulado. - Asignaciones del control - Presiona un botón del control para establecer una nueva asignación.\n\nAsignación actual: %s - ]]> - Cancelar - Borrar - Configuración de controles - No se encontraron perfiles. - Seleccionar perfil de control - Fallo al cargar el perfil «%s» - Ingrese el nombre de perfil: - Guardar - El nombre no puede estar en blanco. - Fallo al guardar el perfil de control. - Perfil de control «%s» guardado. - Cancelar - Usar las palancas analógicas como cruceta en el modo digital - Fuerza el control al modo analógico cuando la consola se reinicia/enciende. - Permite usar las palancas analógicas para controlar la cruceta y los botones en el modo digital. - Desactivar todas las mejoras - Desactiva temporalmente todas las mejoras, algo útil si se va a depurar problemas. - Submuestreo - Propiedades del juego - Usar configuración global - Perfil de control - Resumen - Configuraciones del juego - Configuraciones de control - Remuestreo de audio - Cuando el emulador se ejecute a una velocidad que no sea el 100%, remuestreará el audio respecto a la velocidad objetivo en lugar de eliminar fotogramas. Producirá un audio más agradable cuando haya avances rápidos o frenadas en la emulación a cambio de perder un poco de rendimiento. - Sincronizar con la velocidad de actualización del sistema - Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la frecuencia de actualización del servidor cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados. Esto producirá las animaciones más suaves posibles a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos de un 1 %. - Modo de rendimiento sostenido - Habilita el modo de rendimiento sostenido de Android. Podría dar una mayor consistencia en la velocidad de fotogramas para sesiones largas de juego en algunos dispositivos. - Editar directorio de juegos - Directorio de juegos - Cambia la lista de directorios donde se buscarán juegos. - Buscar dentro de subdirectorios. - No buscar dentro de subdirectorios. - Optimizar duración de fotogramas - Habilite esta opción para hacer que cada fotograma renderizado por la consola se muestre en pantalla, garantizando así una duración de fotogramas óptima. Si tiene dificultades para mantener la velocidad máxima o problemas de audio, intente desactivar esta opción. - Agregar directorio - Agregar ruta - Agregar ruta - Ingrese la ruta completa al directorio con juegos.\n\nPuede obtenerla de un administrador de archivos.\n\nEjemplo: /storage/emulated/0/games - Ranura vacía - Guardado del juego %d - Guardado global %d - Guardado rápido - Mostrar resolución - Muestra la resolución a la que se está corriendo el juego en la esquina superior derecha de la pantalla. - Estira la imagen activa para que llene la pantalla. - Estirar para rellenar - Configuración global - Configuración de imagen - Configuración de audio - Configuración de consola - Configuración de CPU - Configuración de GPU - Configuración de registro - Terminado - Tipo de control de la pantalla táctil - Opacidad del control de la pantalla táctil - Botones del control de la pantalla táctil - Configuración del control de la pantalla táctil - Registra los mensajes de depuración de los juegos. - Mostrar como lista - Mostrar como cuadrícula - Deslizar para pulsar - Permite presionar varios botones frontales del control arrastrando el dedo por la pantalla. - Propiedades del juego - Seleccionar archivo nuevo... - Habilitar RetroAchievements - Si esta opción está habilitada e inició sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse. - Modo «hardcore» - Un modo más «desafiante». Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización, pero a cambio obtendrá el doble de puntos de logros. No se puede cambiar dentro de una partida - «Rich Presence» - Se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible. - Nombre de usuario - Tiempo de generación del token - Iniciar sesión - Inicie sesión en su cuenta para registrar sus logros. - Registrarse - Abre un enlace para crear una cuenta nueva. - Cerrar sesión - Cierra sesión en su cuenta. No se registrarán nuevos logros. - Ver perfil - Abre un enlace a tu perfil. - Modo de prueba - Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor. - Usar el primer disco de la Lista - Si esta opción está habilitada, se utilizará el primer disco de una lista para buscar logros, independientemente del disco que esté activo. - Inicio de sesión en RetroAchievements - Ingrese el nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. Su contraseña no será guardada en DuckStation, en su lugar se generará y se utilizará un token de acceso. - Usuario - Contraseña - Iniciar sesión - Cancelar - Fallo al iniciar sesión. Chequee que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelva a intentarlo. - %d puntos - Ha desbloqueado %1$d de %2$d logros y ha obtenido %3$d de %4$d puntos posibles. - %s (modo «hardcore») - DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para realizar un seguimiento de sus progresos. - Confirmar cierre de sesión - Una vez se cierre la sesión, no se desbloquearán más logros hasta que vuelva a iniciar sesión. Los logros desbloqueados no se perderán. - Dispositivo para vibración - Configuración - Atajos - Asignación de botones - Asignación de ejes - Configuración - Control de pantalla táctil - Puertos - Puerto %d - Puerto %1$d%2$c - Cambiar vista - Editor de tarjetas de memoria - Editar tarjeta de memoria - Importar tarjeta - Abrir tarjeta - Nueva tarjeta - Formatear tarjeta - Borrar tarjeta - No se encontraron tarjetas de memoria. - Esta tarjeta ya está abierta. - Error al abrir o leer la tarjeta de memoria. - Debe tener al menos dos tarjetas abiertas para copiar datos. - Copiar %s a... - Seleccionar tarjeta - Error - Este archivo requiere %1$d bloques, pero solo hay %2$d bloques libres. - El archivo «%s» ya existe en la tarjeta de destino. - Fallo al leer el archivo «%s» de la tarjeta seleccionada. - Fallo al escribir el archivo «%s» en la tarjeta de destino. - Copiado «%1$s» a «%2$s». - ¿Seguro que deseas borrar el estado guardado «%s»? - Estado guardado «%s» borrado. - Fallo al borrar el archivo «%s». - No se seleccionó una tarjeta. - Fallo al importar la tarjeta de memoria. Puede que no esté en un formato compatible. - La tarjeta de memoria «%s» se eliminará y no se podra recuperar. ¿Seguro que deseas eliminar esta tarjeta? - Fallo al borrar «%s». - Tarjeta «%s» borrada. - La tarjeta de memoria «%s» será formateada y se perderán todos sus archivos guardados. ¿Seguro que deseas continuar? - Fallo al formatear «%s». - Tarjeta «%s» formateada. - La importación de \'%1$s\' eliminará todos los archivos guardados en \'%2$s\'. ¿Deseas continuar? - Fallo al leer «%s». - Fallo al importar la tarjeta «%s». Puede que no esté en un formato compatible. - Tarjeta «%s» importada. - Seleccionar carátula - El dispositivo seleccionado no soporta vibración. - Asignación automática - Intenta asignar automáticamente todos los botones o ejes a un control conectado. - Borrar asignaciones - Desvincula todos los botones y ejes de este control. - ¿Seguro que desea borrar todas las asignaciones? Esta acción no puede deshacerse. - Se borraron todas las asignaciones del control %d. - No se encontraron dispositivos compatibles. La asignación automática sólo admite dispositivos de control, pero aún puede asignar manualmente los controles para otros tipos de dispositivos. - Seleccionar dispositivo - Resultados de asignación automática - No se encontraron juegos. Agregue un directorio con juegos antes de empezar. - Formatos admitidos:\n\n%s\n\nLos juegos en formato .BIN necesitan un archivo .CUE para funcionar. - Añadir directorio de juegos - Iniciar archivo - Notas de actualización - Esta actualización de DuckStation incluye soporte para múltiples controles con vibración y dispositivos como teclados o botones de volumen.\n\nDebe reasignar sus controles o éstos dejarán de funcionar. ¿Quiere hacer esto ahora? - Mostrar entradas del control - Muestra el estado actual del control del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla. - Editar menú - Cuenta - Configuración global - Configuración de logros - Modo de multitap - Puerto del control por pantalla táctil - Cargar partida - Guardar partida - Activar avance rápido - Logros - Códigos de parche - Cambiar disco - Configuración del control de pantalla táctil - Activar modo de control analógico - Reiniciar consola - Salir del juego - Utilizar el renderizado por software para las relecturas - Ejecuta el renderizador por software en paralelo para controlar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas esto puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware. - Utilizar el renderizado por software - Deshabilitar pantalla panorámica - Aceleración de búsqueda de CD-ROM - Acelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Podría mejorar las velocidades de carga en algunos juegos, mientras que puede romper otros. - Relación de aspecto personalizada - El valor a utilizar cuando la relación de aspecto esté configurada como «Personalizada». - Botones de autodisparo - Desencadenadores de autodisparo - Autodisparo del botón %d - Frecuencia/intervalo del autodisparo de %d - Autodisparo de %d - Configuración de CD-ROM - Aplicar parches de imagen - Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción. - Forzar almacenamiento específico - Ampliar hasta la zona de corte de pantalla - Amplía el área de visualización para incluir la zona con corte de pantalla (o muesca/«notch»). - Escala de ejes - Archivo «%s» recuperado. - Fallo al recuperar el archivo guardado «%s». Puede que esté sobrescrito parcialmente. - ¿Seguro que desea borrar permanentemente el archivo guardado «%s»? No podrá recuperarlo. - Lectura asíncrona - Rebobinado - Habilitar rebobinado - Habilita el rebobinado al usar un botón de la pantalla táctil o un atajo. Tiene unos requisitos de hardware muy elevados, no usar en dispositivos de gama baja. - Frecuencia de guardado - Se guardará un archivo para rebobinado cada vez que transcurra este intervalo. - Cantidad de guardados - Se guardará esta cantidad de guardados (o fotogramas) para el rebobinado. - Agregar - Los códigos de parches pueden producir efectos impredecibles en los juegos, como bloqueos, fallas gráficas y guardados corruptos. Al utilizar códigos de parches, usted acepta que se trata de una configuración sin soporte técnico y que no le proporcionaremos ninguna ayuda cuando los juegos fallen.\n\nAlgunos códigos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de haber sido deshabilitados, así que recuerde reiniciar el juego después de desactivar cualquier código.\n\n¿Seguro que desea continuar? - No volver a preguntar - El nombre y contenido del código no pueden estar en blanco. - Código de parche «%s» agregado. - Fallo al añadir el código de parche: es posible que ya exista uno con el mismo nombre o que el código no sea válido. - Ingrese debajo el código de parche (normalmente es una serie de números) en formato de GameShark o seleccione un archivo para importar sus códigos. - Nombre del código - Contenido del código - Importar de archivo - Cancelar - Agregar - Crear acceso directo en el iniciador - Mostrar VRAM - Muestra la totalidad de la VRAM de la consola en lugar del área de visualización (sólo para depuración). - Vinculación de bloques del recompilador de CPU - Permite que el código generado pase directamente a un bloque distinto sin pasar por el despachador. Aumenta notablemente la velocidad. - diff --git a/extras/android-translation/values-it/arrays.xml b/extras/android-translation/values-it/arrays.xml deleted file mode 100644 index 225ac3969..000000000 --- a/extras/android-translation/values-it/arrays.xml +++ /dev/null @@ -1,208 +0,0 @@ - - - Auto-Rileva - NTSC-J (Giappone) - NTSC-U (US, Canada) - PAL (Europa, Australia) - - - Interprete (Il più lento) - Cached Interpreter (Più veloce) - Recompiler (Il più veloce) - - - Disabilitato (Il più lento) - MMap (Hardware, il più veloce, Solo 64-Bit) - LUT (Più veloce) - - - Hardware (OpenGL) - Hardware (Vulkan) - Software - - - 1x - 2x - 3x (per 720p) - 4x - 5x (per 1080p) - 6x (per 1440p) - 7x - 8x - 9x (per 4K) - 10x - 11x - 12x - 13x - 14x - 15x - 16x - - - None - Solo area di Overscan - Tutti i bordi - - - Auto (Game Native) - Auto (Match Display) - Custom - 4:3 - 16:9 - 19:9 - 20:9 - PAR 1:1 - - - Nearest-Neighbor - Bilineare - Bilineare (No Blending Bordi) - JINC2 - JINC2 (No Blending Bordi) - xBR - xBR (No Blending Bordi) - - - None - Controller Digitale (Gamepad) - Controller Analogico (DualShock) - Analog Joystick - NeGcon - GunCon - - - No Memory Card - Condivisa fra tutti i giochi - MC separata per ogni gioco (Codice Gioco) - MC separata per ogni gioco (Titolo Gioco) - Separate Card Per Game (File Title) - Non-Persistent (Do Not Save) - - - Nessuna Velocità Doppia) - 2x (Velocità Quadrupla - 3x (Velocità 6x) - 4x (Velocità 8x) - 5x (Velocità 10x) - 6x (Velocità 12x) - 7x (Velocità 14x) - 8x (Velocità 16x) - 9x (Velocità 18x) - 10x (Velocità 20x) - - - Nessuno - Pad Digitale - Pad Analogico Singolo - Pad Analogico Doppio - Lightgun - - - Null (No Output) - Cubeb - OpenSL ES (Raccomandato) - - - 1024 Fotogrammi (23.22ms) - 2048 Fotogrammi (46.44ms, Raccomandato) - 3072 Fotogrammi (69.66ms) - 4096 Fotogrammi (92.88ms) - - - None - Error - Warning - Performance Warnings - Information - Verbose - Developer - Profile - Debug - Trace - - - Generali - Display - Audio - Miglioramenti - Achievements - Avanzate - - - Disabilitato - 2x MSAA - 4x MSAA - 8x MSAA - 2x SSAA - 4x SSAA - 8x SSAA - - - Senza Limite (Mostra tutti i fotogrammi) - 10 FPS - 15 FPS - 30 FPS - 45 FPS - 60 FPS - 75 FPS - 90 FPS - - - Senza Limite - 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL), Default] - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - - - 25% (8MHz) - 50% (16MHz) - 75% (24MHz) - 100% (33MHz, Default) - 125% (41MHz) - 150% (49MHz) - 175% (57MHz) - 200% (66MHz) - 225% (74MHz) - 250% (82MHz) - 275% (90MHz) - 300% (99MHz) - 350% (115MHz) - 400% (132MHz) - 450% (148MHz) - 500% (165MHz) - 500% (165MHz) - 600% (198MHz) - 700% (231MHz) - 800% (264MHz) - 900% (297MHz) - 1000% (330MHz) - - - Usa Impostazione Dispositivo - Verticale - Orizzontale - Sensor Based - - diff --git a/extras/android-translation/values-it/strings.xml b/extras/android-translation/values-it/strings.xml deleted file mode 100644 index edcd29639..000000000 --- a/extras/android-translation/values-it/strings.xml +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ - - DuckStation - Impostazioni - Impostazioni - Regione Console - Abilita TTY Output - Avvio Rapido - Mostra Messaggi - Mostra Velocità Emulazione - Mostra la frequenza dei fotogrammi del gioco - Mostra FPS di visualizzazione - Modalità di Esecuzione CPU - GPU Renderer - Scala di Risoluzione - EmulationActivity - diff --git a/extras/android-translation/values-nl/arrays.xml b/extras/android-translation/values-nl/arrays.xml deleted file mode 100644 index 8f342af97..000000000 --- a/extras/android-translation/values-nl/arrays.xml +++ /dev/null @@ -1,208 +0,0 @@ - - - Automatisch Detecteren - NTSC-J (Japan) - NTSC-U (VS) - PAL (Europa, Australië) - - - Interpreter (Langzaamst) - Cached Interpreter (Sneller) - Recompiler (Snelst) - - - Uitgeschakeld (Langzaamst) - MMap (Hardware, Snelst, Alleen 64-Bit) - LUT (Sneller) - - - Hardware (OpenGL) - Hardware (Vulkan) - Software - - - 1x - 2x - 3x (voor 720p) - 4x - 5x (voor 1080p) - 6x (voor 1440p) - 7x - 8x - 9x (voor 4K) - 10x - 11x - 12x - 13x - 14x - 15x - 16x - - - Geen - Alleen Overscangebied - Alle Randen - - - Auto (Game Native) - Auto (Match Display) - Custom - 4:3 - 16:9 - 19:9 - 20:9 - PAR 1:1 - - - Dichtstbijzijde - Bilineair - Bilineair (Geen Edge Blending) - JINC2 - JINC2 (Geen Edge Blending) - xBR - xBR (Geen Edge Blending) - - - None - Digitale Controller (Gamepad) - Analoge Controller (DualShock) - Analog Joystick - NeGcon - GunCon - - - Geen Geheugenkaart - Gedeeld Tussen Alle Spellen - Aparte Kaart Per Spel (Spelcode) - Aparte Kaart Per Spel (Speltitel) - Separate Card Per Game (File Title) - Non-Persistent (Do Not Save) - - - Geen (Dubbele Snelheid) - 2x (Vierdubbele Snelheid) - 3x (6x Snelheid) - 4x (8x Snelheid) - 5x (10x Snelheid) - 6x (12x Snelheid) - 7x (14x Snelheid) - 8x (16x Snelheid) - 9x (18x Snelheid) - 10x (20x Snelheid) - - - Geen - Digitale Pad - Enekele Analoge Pad - Dubbele Analoge Pad - Lightgun - - - Null (Geen Output) - Cubeb - OpenSL ES (Aanbevolen) - - - 1024 Frames (23.22ms) - 2048 Frames (46.44ms, Recommended) - 3072 Frames (69.66ms) - 4096 Frames (92.88ms) - - - Geen - Fout - Waarschuwing - Uitgebreid - Prestatie Waarschuwingen - Informatie - Ontwikkelaar - Profiel - Debug - Trace - - - Algemeen - Weergave - Audio - Verbeteringen - Achievements - Geavanceerd - - - Uitgeschakeld - 2x MSAA - 4x MSAA - 8x MSAA - 2x SSAA - 4x SSAA - 8x SSAA - - - Onbegrensd (Alle Frames Weergeven) - 10 FPS - 15 FPS - 30 FPS - 45 FPS - 60 FPS - 75 FPS - 90 FPS - - - Onbegrensd - 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL), Default] - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - - - 25% (8MHz) - 50% (16MHz) - 75% (24MHz) - 100% (33MHz, Default) - 125% (41MHz) - 150% (49MHz) - 175% (57MHz) - 200% (66MHz) - 225% (74MHz) - 250% (82MHz) - 275% (90MHz) - 300% (99MHz) - 350% (115MHz) - 400% (132MHz) - 450% (148MHz) - 500% (165MHz) - 500% (165MHz) - 600% (198MHz) - 700% (231MHz) - 800% (264MHz) - 900% (297MHz) - 1000% (330MHz) - - - Apparaatinstellingen Gebruiken - Portret - Landschap - Sensor Based - - \ No newline at end of file diff --git a/extras/android-translation/values-nl/strings.xml b/extras/android-translation/values-nl/strings.xml deleted file mode 100644 index 8c17c4277..000000000 --- a/extras/android-translation/values-nl/strings.xml +++ /dev/null @@ -1,152 +0,0 @@ - - DuckStation - Instellingen - Instellingen - Console Gebied - TTY Output Aanzetten - Snel Starten - Toon Berichten - Toon Emulatiesnelheid - Framesnelheid van games weergeven - Toon weergave FPS - CPU Executie Modus - GPU Renderer - Resolutie Schaal - Emulatie Activiteit - Emulatie Snelheid - Doorspoelsnelheid - Staat Opslaan Bij Afsluiten - Emulatie Schermorientatie - Laad Patch Codes - Slaat automatisch de emulator staat op bij afsluiten. Je kan dan de volgende keer verder vanaf waar je gebleven was. - .cht in PCSXR formaat. Codes kunnen aan- en uitgeschakeld worden in-game.]]> - Pas Compatibiliteitsinstellingen Toe - Schakelt automatisch verbeteringen uit wanneer ze niet door spellen ondersteund worden. - Schakel deze optie in om DuckStation\'s verversingssnelheid te synchroniseren met je scherm. VSync is automatisch uitegeschakeld wanneer dit niet mogelijk is (bijvoorbeeld wanneer er niet op 100% snelheid gespeeld wordt). - Video Sync - CPU Overclocken - CD-ROM Regio Check - Voorkomt dat discs uit incorrecte regio\'s geladen worden door de emulator. Over het algemeen veilig om uit te schakelen. - CD-ROM Image Voorladen naar RAM - Laadt de image van het spel in RAM. Handig voor netwerkpaden die instabiel kunnen worden tijdens het spelen van het spelen. Kan soms ook haperingen voorkomen wanneer spellen audio instellen. - PGXP Vertex Cache - Gebruikt schermcoordinaten als terugval wanneer vertices niet door het geheugen getraceerd kunnen worden. Kan PGXP compatibiliteit verbeteren. - PGXP CPU Modus - Probeert vertex manupulatie te traceren door de CPU. Sommige spellen vereisen deze optie om PGXP te gebruiken. Heel langzaam, en incompatibel met de recompiler. - CPU Recompiler ICache - Bepaalt of de CPU\'s instructie cache gesimuleerd wordt in de recompiler. Verbetert precisie, maar kost een klein beetje prestatie. Als games te snel afspelen, probeer dan deze optie aan te zetten. - CPU Recompiler Fast Memory Access - Maakt geheugentoegang van het gesimuleerde systeem meer efficient door page faults en backpatching te gebruiken. Schakel dit uit als het instabiel is op je systeem. - Getoonde Frame Begrenzing - Logging Niveau - Log Naar Bestand - Schrijft de log naar duckstation.log in je gebruikersfolder. Gebruik dit alleen voor debuggen, want het kan vertraagt de emulatie. - Log Naar Logcat - Schrijft logberichten naar de Android berichtenlog. Alleen nuttig wanneer gebruikt in combinatie met een computer met adb. - Volume - Bedient het volume van de emulator. - Alles Dempen - Voorkomt dat de emulator geluid produceert. - CD Audio Dempen - Dempt zowel CD-DA en XA audio van de CD-ROM. Kan gebruikt worden om achtergrondmuziek uit te schakelen in sommige spellen. - Audio Backend - Audio Buffer Grootte - Bepaald de vertraging tussen de audiogeneratie en de output van de speakers. Kleinere waardes kunnen vertraging verkleinen, maar variaties in emulatiesnelheid kunnen voor haperingen zorgen. - Audio Sync - Beperkt de emulatiesnelheid gebaseerd op hoe snel de audio backend samples opvraagt. Dit helpt om ruis en kraken te voorkomen wanneer de emulator te snel gaat. Wordt automatisch uitgeschakeld wanneer er niet op 100% snelheid afgespeeld wordt. - Controller Type - Analoge Modus Bij Reset. - Touchscreen Controller Beeld - Automatisch Touchscreen Controller Verbergen - Verbergt de touchscreen controller wanneer een externe controller gedetecteerd wordt. - Vibreren Bij Indrukking - Schakelt een kleine trilling in wanneer een touchscreenknop ingedrukt wordt. Vereist dat \"Trillen bij aanraking\" ingeschakeld is op je apparaat. - Vibratie Inschakelen - Vibreert de telefoon wanneer de spel dit voor een controller doet. - Geheugenkaart 1 Type - Geheugenkaart 2 Type - Knip Modus - Schermverhouding - Lineaire Opschaling - Integer Opschaling - Interpoleert tussen pixels wanneer het beeld opgeschaald wordt naar het apparaat. - Voegt randen toe aan het beeld zodat de verhouding tussen pixels op het apparaat, en pixels van de console een geheel getal is. Kan voor een scherper beeld zorgen in sommige 2D games. - Toont berichten op het scherm wanneer gebeurtenissen als het opslaan/laden van een spelstatus, schermafbeeldingen maken, etc. gebeuren. - Zet een doelsnelheid voor de emulatie. Het is niet gegarandeerd dat deze snelheid behaald wordt. Zo niet, dan gaat de emulator zo snel als hij kan. - Toont de interne framesnelheid van het spel in de rechter bovenhoek van het scherm. - Toont het aantal frames (of v-syncs) van het systeem in de rechter bovenhoek van het scherm. - CD-ROM Leesversnelling - Versnelt de CD-ROM leessnelheid met de gegeven factor. Alleen van toepassing op dubbele-snelheids leesoperaties, en genegeerd wanneer audio afspeelt. Kan laadsnelheden vergroten bij sommige spellen, maar kan andere spellen niet goed laten werken. - Slaat de BIOS intro over, en start direct het spel. Over het algemeen veilig om in te schakelen, maar sommige spellen werken niet goed meer. - Multisample Antialiasing - True Color Rendering (24-bit, schakelt dithering uit) - Dit produceert mooiere gradienten, maar kan sommige kleuren een klein beetje verkleuren. Uitschakelen schakelt ook dithering uit. De meeste spellen zijn compatibel met deze optie. - Geschaalde Dithering (schaal dither patrron naar resolutie) - Schaalt het dither patroon naar de resolutieschaal van de geëmuleerde GPU. Dit maakt het ditherpatroon minder duidelijk bij hogere resoluties. Over het algemeen veilig in te schakelen. Werkt alleen bij hardware renderers. - Interlacing Uitschakelen(forceer progressieve render/scan) - Forceert het renderen en weergeven van frames naar de progressieve modus. Dit verwijdert het \"kam\" effect gezien in 480i spellen door ze in 480p te rendreren. Meestal veilig om in te schakelen. - Texture Filtering - Forceer NTSC Timings (60hz-on-PAL) - Gebruikt NTSC frame timings wanneer de console in PAL modus is. Dwingt PAL spellen om in 60hz af te spelen. - Widescreen Hack - Schaalt vertex posities in schermruimte op naar een breedbeeldverhouding, wat in essentie het gezichtsveld van 4:3 naar 16:9 verhoogt in 3D spellen. Niet compatibel met alle spellen. - Forceer 4:3 Voor 24-Bit Schermen - Gaat terug naar een 4:3 schermverhouding wanneer 24-bit inhoud weergeven wordt, meestal FMVs. - Chroma Smoothing Voor 24-Bit Schermen - Vermindert de blokkerigheid bij kleurtransities van 24-bit inhoud, meestal FMVs. Alleen van toepassing bij hardware renderers. - PGXP Geometry Correction - Werkt alleen met hardware renderers. Mogelijk niet compatibel met alle spellen.]]> - PGXP Culling Correction - Verhoogt de precisie van polygon culling, vermindert het aantal gaten in objecten. Vereist dat \"geometry correction\" ingeschakeld is. - PGXP Texture Correction - Gebruikt perspectief-correcte interpolatie voor texture coordinaten en kleuren, maakt vervormde textures weer glad. Vereist dat \"geometry correction\" ingeschakeld is. - PGXP Behoud Projectie Precisie - Schakelt extra precisie in voor PGXP. Kan beeld verbeteren in sommige spellen, maar kan andere minder goed laten werken. - Hervat Vorige Sessie - Start Bestand - Start BIOS - Bewerk Gamemappen - Scan Naar Nieuwe Spellen - Alle Spellen Opnieuw Scannen - Importeer BIOS - Toon Versie - GitHub Repository - Discord Server - Start Spel - Hervat Spel - Wachten alstublieft... - Oké - Informatie - Bevestiging - Ja - Nee - Fout - Oké - Importeer Patch Codes... - (AAN) - (UIT) - Kies Een Patch Code Bestand - Patch codes importeren mislukt. Selecteer een PCSXR of Libretro formaat bestand. - Kies folder - Fout - Mislukt om het bestand op te halen. Zorg ervoor dat het bestand in de interne/externe opslag is.\n\nTik op de overflow knop in de folderselectie.\nSelecteer "Toon Interne Opslag".\nTik op de menuknop en selecteer uw apparaat of SD kaart. - Oké - Pad van folder ophalen mislukt.Zorg ervoor dat de folder in de interne/externe opslag is.\n\nTik op de overflow knop in de folderselectie.\nSelecteer "Toon Interne Opslag".\nTik op de menuknop en selecteer uw apparaat of SD kaart. - Toegang tot externe opslag nodig om DuckStation te gebruiken. - Kies Disc Image - Er was geen BIOS image was gevonden in DuckStation\'s bios folder. Wilt u nu een BIOS image importeren? - Ontbrekende BIOS Image - Ja - Nee - Kies BIOS Image - BIOS image openen mislukt. - \"BIOS image lezen mislukt: \" - BIOS-image is te groot. U moet een BIOS-image selecteren, geen game, en deze moet 512 KB groot zijn. - Deze BIOS image is ongeldig, of is al geimporteerd. - Versie - Kopieer - Doorspoel Volume - Bedient het volume van de emulator wanneer het spel sneller afgespeeld wordt. - Threaded GPU Rendering - Gebruikt een tweede thread voor het renderen van graphics. Op het moment alleen beschikbaar voor software renderers, maar kan een significante snelheidsverbetering opleveren, en is veilig te gebruiken. - diff --git a/extras/android-translation/values-pt-rBR/arrays.xml b/extras/android-translation/values-pt-rBR/arrays.xml deleted file mode 100644 index 64b9fe046..000000000 --- a/extras/android-translation/values-pt-rBR/arrays.xml +++ /dev/null @@ -1,318 +0,0 @@ - - - Detectar automaticamente - NTSC-J (Japão) - NTSC-U (EUA) - PAL (Europa, Austrália) - - - Interpretador (Mais lento) - Interpretador armazenado (Rápido) - Recompilador (Mais rápido) - - - Desabilitado (Lento) - MMap (Hardware, Mais rápido, (Apenas dispositivos 64-bits) - LUT (Rápido) - - - OpenGL - Vulkan - Aplicativo - - - 1x - 2x - 3x (para 720p) - 4x - 5x (para 1080p) - 6x (para 1440p) - 7x - 8x - 9x (para 4K) - 10x - 11x - 12x - 13x - 14x - 15x - 16x - - - Nenhum - Área renderizada - Todas as bordas - - - Auto (Nativo do jogo) - Auto (Corresponder a janela) - Personalizado - 4:3 - 16:9 - 19:9 - 20:9 - PAR 1:1 - - - Vizinho mais próximo - Bi-linear - Bi-linear (Sem AA) - JINC2 - JINC2 (Sem AA) - xBR - xBR (Sem AA) - - - Nenhum - Controle Digital - Controle analógico - DualShock - Controle analógico - Controle NeGcon - Controle GunCon - - - Sem cartão de memória - Compartilhada entre jogos - Separado por jogo (Cód. do jogo) - Separado Por jogo (Título do jogo) - Separate Card Per Game (File Title) - Non-Persistent (Do Not Save) - - - Mudar tipo - Mudar visibilidade - Adicionar/Remover botões - Mover botões - Redimensionar botões - - - Mudar opacidade - Adicionar/Remover botões - Mover botões - Redimensionar botões - Redefinir posição - Sair - - - Nenhum - 2x (4x velocidade) - 3x (6x velocidade) - 4x (8x velocidade) - 5x (10x velocidade) - 6x (12x velocidade) - 7x (14x velocidade) - 8x (16x velocidade) - 9x (18x velocidade) - 10x (20x velocidade) - - - Nenhum - Digital D-Pad - 1 Analógico - 2 Analógicos - Controle lightgun - - - Mudo - Cubeb - SLES (Recomendado) - - - 1024 Quadros (23.22ms) - 2048 Quadros (46.44ms, Recomendado) - 3072 Quadros (69.66ms) - 4096 Quadros (92.88ms) - - - Nenhum - Erro - Alerta - Alertas de desempenho - Informação - Detalhado - Desenvolvedor - Perfil - Depuração - Rota - - - Geral - Vídeo - Áudio - Melhorias - Conquistas - Avançado - - - Desativado - 2x MSAA - 4x MSAA - 8x MSAA - 2x SSAA - 4x SSAA - 8x SSAA - - - Sem limite - 10 FPS - 15 FPS - 30 FPS - 45 FPS - 60 FPS - 75 FPS - 90 FPS - - - Sem Limite - 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL), Padrão] - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - - - 25% (8MHz) - 50% (16MHz) - 75% (24MHz) - 100% (33MHz, Padrão) - 125% (41MHz) - 150% (49MHz) - 175% (57MHz) - 200% (66MHz) - 225% (74MHz) - 250% (82MHz) - 275% (90MHz) - 300% (99MHz) - 350% (115MHz) - 400% (132MHz) - 450% (148MHz) - 500% (165MHz) - 500% (165MHz) - 600% (198MHz) - 700% (231MHz) - 800% (264MHz) - 900% (297MHz) - 1000% (330MHz) - - - Padrão do dispositivo - Retrato - Paisagem - Baseado no sensor de movimento - - - Usar padrão do sistema - Inglês - Português do Brasil - Italiano - Holandês - Espanhol - Russo - - - Padrão do sistema - Claro - Escuro - - - Desativado - Misto (Reduz 3D / suaviza tudo) - Adaptativo (Preserva o 3D / suaviza 2D) - - - Desativado - Ativado - - - Desativado - Conectado à porta 1 - Conectado à porta 2 - Conectado à porta 1 e 2 - - - Copiar salvar - Excluir salvar - - - Recuperar arquivo - Apagar permanentemente - - - Porta 1 - Porta 2 - Multitap 3 - Multitap 4 - Multitap 5 - Multitap 6 - Multitap 7 - Multitap 8 - - - Nenhum(Velocidade Normal) - Infinito/instantâneo - 2x - 3x - 4x - 5x - 6x - 7x - 8x - 9x - 10x - - - Desabilitado (Síncrono) - 1 Setor (7 KB / 2 ms) - 2 Setores (13 KB / 4 ms) - 3 Setores (20 KB / 6 ms) - 4 Setores (27 KB / 8 ms) - 5 Setores (33 KB / 10 ms) - 6 Setores (40 KB / 12 ms) - 7 Setores (47 KB / 14 ms) - 8 Setores (53 KB / 16 ms) - 9 Setores (60 KB / 18 ms) - 10 Setores (67 KB / 20 ms) - 11 Setores (73 KB / 22 ms) - 12 Setores (80 KB / 24 ms) - 13 Setores (87 KB / 26 ms) - 14 Setores (93 KB / 28 ms) - 15 Setores (100 KB / 30 ms) - 16 Setores (107 KB / 32 ms) - 17 Setores (113 KB / 34 ms) - 18 Setores (120 KB / 36 ms) - 19 Setores (127 KB / 38 ms) - 20 Setores (133 KB / 40 ms) - 21 Setores (140 KB / 42 ms) - 22 Setores (147 KB / 44 ms) - 23 Setores (153 KB / 46 ms) - 24 Setores (160 KB / 48 ms) - 25 Setores (167 KB / 50 ms) - 26 Setores (173 KB / 52 ms) - 27 Setores (180 KB / 54 ms) - 28 Setores (187 KB / 56 ms) - 29 Setores (193 KB / 58 ms) - 30 Setores (200 KB / 60 ms) - 31 Setores (207 KB / 62 ms) - 32 Setores (213 KB / 64 ms) - - diff --git a/extras/android-translation/values-pt-rBR/strings.xml b/extras/android-translation/values-pt-rBR/strings.xml deleted file mode 100644 index 03c124b52..000000000 --- a/extras/android-translation/values-pt-rBR/strings.xml +++ /dev/null @@ -1,395 +0,0 @@ - - DuckStation - Configurações - Configurações de controle - Configurações - Região do console - Ativar saída TTY - Inicio rápido - Mostrar mensagens - Mostrar velocidade da emulação - Mostrar FPS do jogo - Mostrar VPS do jogo - Modo de execução CPU - Renderizado por GPU - Escala de resolução - Atividade da emulação - Velocidade da emulação - Velocidade do avanço rápido - Salvar estado ao sair - Orientação de tela - Carregar trapaças - Salvar automaticamente o estado da emulação ao desligar - - Aplicar configurações de compatibilidade - Desativar automaticamente melhorias quando não são suportadas. - Ative essa opção para que o emulador sincronize a taxa de FPS de acordo com a taxa do seu aparelho. - Sincronização vertical - Aumento de velocidade CPU - Checagem de região do CD-ROM - Previne que discos de regiões incorretas sejam lidos pelo emulador. pode ser desligado. - Carregar CD-ROM para memória RAM - Carrega o jogo todo na RAM. útil para prevenir instabilidades durante o jogo. em alguns casos também elimina travamentos durante os carregamentos. - PGXP - Vértice armazenado - Reduz as oscilações nos poligonos tentando preservá-los na hora da transferência para a memória RAM. - PGXP - Modo CPU - Tenta reduzir oscilações nos poligonos preservando-os na hora da transferência para o CPU. alguns jogos se beneficiam com esta opção junto com o PGXP para que funcione corretamente. muito lento, e incompativel no modo recompilador. - Recompilador CPU Modo ICache - Determina se a instrução enviada ao CPU emulado fica armazenada no recompilador. melhora a precisão a um pequeno custo de performance, se os jogos estão rodando muito rápido tente ativar esta opção. - Recompilador CPU modo FASTMEM - Torna o acesso à memória mais eficiente. desative se ficar instável no seu aparelho. - Limite do quadro atual - Nível de registro - Registro para arquivo - Escreve mensagens em um arquivo denominado duckstation.log em seu diretório raiz. use só para depuração isto deixará o emulador lento. - Registro em linha de comando - Escreve um arquivo de registro em um arquivo no Android. só é útil quando atrelado ao PC com adb. - Volume - Controla o volume do emulador. - Volume do avanço rápido - Controla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. - Silenciar tudo - Silencia totalmente o emulador - Silenciar CDs de áudio - Silenciar de forma forçada tanto para CDs de música quanto em jogos. - Opções de áudio - Latência do volume - Determina a latência do áudio. valores menores reduzem a latência ou atraso, pode causar engasgos quando jogos são acelerados. - Sincronia de áudio - Limita a velocidade de emulação com base na opção escolhida. ajuda a remover ruídos ou estalos se a emulação estiver muito rápida. a sincronização será automaticamente desativada se não funcionar a 100%. - Tipo de controle - Ativa modo analógico ao reiniciar - Visualização do controle em tela - Auto ocultar controles em tela - Esconde os controles em tela quando um controle externo é detectado. - Vibrar ao pressionar - Ativa vibração quando um botão da tela de toque é pressionado. requer \"Vibrar ao tocar\" ativado nas opções do seu dispositivo para funcionar. - Ativa vibração - Encaminha vibração do jogo para o motor do aparelho. - Tipo de Cartão de memória 1 - Tipo de Cartão de memória 2 - Modo de corte - Razão de aspecto - Escalonamento linear - Escalonamento integro - Suaviza a imagem ao aumentar a resolução da emulação. - Adiciona preenchimento a área exibida para garantir a proporção entre os pixels. pode resultar em uma imagem mais nítida em jogos 2D. - Mostra mensagens em tela ao salvar, carregar saves, carregar trapaças ou quando eventos e alertas ocorrerem. - Mostra a velocidadea atual da emulação no topo superior direito da tela. - Mostra a velocidade atual dos quadros FPS no topo da tela. - Mostra a velocidade atual dos quadros VPS no topo da tela. - Velocidade de leitura CD-Rom - Aumenta a velocidade de leitura do CD-Rom. só se aplica a velocidade de leitura em 2x para cima, a configuração será ignorada quando estiver usando o emulador para tocar CDs de música. pode aumentar a velocidade de leitura em telas de carregamento em alguns jogos, ao custo de quebrar outros. - Pula a tela de abertura clássica da Sony é seguro ativar porém alguns raros jogos podem quebrar. - Filtro MSAA - Renderizar em 24 Cores (desativa dithering) - Produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer algumas cores ficarem ligeiramente diferentes. A maioria dos jogos são compatíveis com esta opção. - Efeito dithering escalado (escala pontilhados para resolução) - Escala o dithering para a resolução da GPU emulada. torna o padrão do pontilhado muito menos óbvio a olho nu em resoluções mais altas. - Desativar entrelaçamento (força redenrização progressiva) - Força a renderização e exibição de quadros para o modo progressivo. remove o efeito de \'alisamento\' visto em jogos 480i renderizando sempre em 480p, é seguro deixar ligado. - Filtragem de textura - Força renderização em NTSC (60hz-em-PAL) - Usa temporizadores de quadro NTSC forçando os jogos Europeus a rodarem em 60Hz. - Hack de tela panorâmica - Dimensiona as posições dos vértices da tela para a proporção mais larga, basicamente aumenta o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. não é compatível com todos os jogos. - Forçar 4:3 para telas 24-bits - Volta a tela para 4:3 (desativa efeito esticado em FMVs). - Suavização de croma - Suavização de croma (reduz artefatos em cenas FMVs). - Correção geométrica PGXP - - PGXP - correção de curvas - Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. requer a correção geométrica ativada. - PGXP - correção de textura - Usa interpolação corretiva de perspectiva para coordenadas e cores de textura, endireitando texturas distorcidas. requer correção de geometria ativada. - PGXP - Preserva precisão de projeção - Permite precisão adicional para PGXP; pode melhorar o visual em alguns jogos e prejudicar outros. - PGXP - Modo polimento eixo Z - Tenta reduzir os polígonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de polígonos 3D. gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. tem pouca compatibilidade, mas pode funcionar bem em alguns jogos. outros precisam ser ajustados via limitador. - Resumir jogo - Iniciar arquivo - Iniciar BIOS - Editar diretórios de jogos - Examinar por jogos novos - Reexaminar todos os jogos - Importar BIOS - Mostrar versão - Repositório no github - Servidor no discord - Iniciar jogo - Resumir jogo - Aguarde... - OK - Informação - Confirmação - Sim - Não - Erro - OK - Importar trapaças... - (Ligado) - (Desligado) - Escolher arquivo de trapaça - Falha ao importar trapaça. certifique-se de ter escolhido o formato PCSXR ou Libretro CHT. - Escolher diretório - Erro - Falha ao obter o caminho para o arquivo selecionado. certifique-se de que o arquivo esteja no armazenamento interno / externo.\n\nTap.\nSelect "Mostrar armazenamento interno".\nTap selecione o nome do seu dispositivo ou cartão SD. - OK - Falha ao obter o caminho para o arquivo selecionado. certifique-se de que o arquivo esteja no armazenamento interno / externo. \n\nTap the overflow button in the directory selector.\nSelect \"Mostrar armazenamento interno\".\nTap selecione o nome do seu dispositivo ou cartão SD. - Permissões de armazenamento externo são necessárias para usar o DuckStation. - Escolha arquivo de jogo - Nenhum BIOS foi encontrado no diretório de BIOS do DuckStation. Deseja localizar e importar o BIOS agora? - BIOS ausente - Sim - Não - Escolher BIOS - Falha ao abrir BIOS - \"Falha ao ler BIOS: \" - Arquivo de BIOS muito grande. você deve selecionar uma imagem do BIOS, ao invés de um jogo, este arquivo tem 512 KB de tamanho. - Esse BIOS não é válido ou já foi importado. - Versão - Copiar - Renderização sequencial - GPU - Usa um segundo processo para desenhar gráficos na tela. atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade. - Apresentação sequencial - GPU - Apresenta quadros sequêncialmente em segundo plano quando o avanço rápido ou sincronização vertical está desativado isso pode melhorar o desempenho com renderizador em modo Vulkan. - Idioma (Necessário reiniciar) - Terminado - Redefinir - Controle em tela não ativado. - Tema - Permite configurar e atribuir os botões do seu controle externo no emulador. - Mapear controles - Pressione os botões para atribuí-los ao controle.\n\nAtribuição atual: %s - ]]> - Cancelar - Limpar - Mapear Controle - Perfil não encontrado - Escolha o perfil de entrada - Falha ao carregar o perfil \'%s\' - Nome do perfil: - Salvar - Um nome deve ser escolhido. - Falha ao salvar perfil. - Perfil \'%s\' salvo. - Cancelar - Usar analógicos como D-Pad no modo digital - Força os controles ao modo analógico quando emulador é reiniciado. - Permite usar os analógicos como um direcional (D-Pad) no modo digital assim como os botões. - Desativar todos os aprimoramentos - Desliga temporariamente todos os aprimoramentos, útil para achar problemas de performance. - Suavização da imagem - Propriedades do jogo - Usar configuração global - Perfil de controle - Sumário - Configuração de jogo - Configurações de controle - Ajuste de áudio - Quando estiver rodando fora dos 100% da velocidade, o áudio será ajustado para que não haja queda de quadros. produz uma melhor qualidade do avanço rápido do áudio a um pequeno custo de perda de performance. - Sincronizar taxa de atualização - Ajusta a velocidade da emulação de acordo com a mesma taxa de atualização do dispositivo. - Desempenho contínuo - Ativa o modo contínuo de desempenho do Android. resulta em um melhor desempenho de quadros por longos períodos em alguns dispositivos. - Editar diretório de jogos - Diretório de jogos - Altera a lista de diretórios usados ​​para pesquisar jogos. - Examinar subdiretórios. - Não examinar subdiretórios. - Otimização de quadros - Garante que cada quadro renderizado será mostrado em tela, no seu ritmo adequado. se estiver tendo dificuldades ao manter uma boa velocidade ou se estiver enfrentando algumas falhas de áudio tente desativar esta opção. - Adicionar diretório - Adicionar diretório - Editar diretório - Insira o diretório completo dos seus jogos.\n\nuse um gerenciador de arquivos para ver o caminho.\n\nExemplo: /storage/emulated/0/games - Espaço vazio - Id do jogo %d - Espaço global %d - Salvamento rápido - Mostrar resolução - Mostra resolução do jogo no canto superior direito da tela. - Estica a imagem para preencher toda a tela. - Esticar para preencher - Configurações básicas - Configurações de tela - Configurações de áudio - Configurações do console - Configurações de CPU - Configurações de GPU - Configurações de rastreio - Salvar - Ver Controle em tela - Visibilidade do controle - Botões do controle - Configurações de controle em tela - Informações de depuração - Modo lista - Modo grade - Deslizar por toque - Permite que você pressione combinações de botões deslizando o dedo pela tela. - Propriedades - Escolha um arquivo... - Ativar conquistas - Quando ativado e conectado com a sua conta, o Duckstation irá procurar e baixar as conquistas se houverem ao iniciar o jogo. - Modo Dificílimo - Modo dificílimo. desativa salvamentos rápidos, carregamento de trapaças entre outras funções mas você receberá o dobro de pontos de conquistas em troca. - Ativar presença rica do Discord - Quando ativado, a informação do que estiver sendo jogado será enviado ao servidor. - Nome de usuário - Token gerado - Usuário - Entre para obter conquistas - Registrar-se - Acesse para registrar-se - Sair - Sair da sua conta. novas conquistas não serão registradas. - Ver perfil - Ver perfil... - Ativar modo teste - Quando ativado, o DuckStation entenderá que todas as Conquistas deverão ficar travadas e não mandará uma notificação para o servidor não marcando a mesma como destravada em seu perfil. - Usar primeiro disco de uma lista de jogos multi-discos - Quando ativado, o primeiro disco em uma lista de reprodução será usado para conquistas, independente de qual disco está ativo. - Credenciais do retroAchievements - Por favor entre com um nome de usuário e senha para se autenticar no retroachievements.org conforme abaixo. suas credenciais não serão salvas no emulador ao invés disso será criado um token único de acesso para autenticação. - Usuário - Senha - Entrar - Cancelar - Falha na conexão, verifique seu usuário e senha e tente novamente - %d pontos - Você obteve %1$d de %2$d conquistas, ganhando %3$d pontos de %4$d disponíveis. - %s (Modo dificílimo) - DuckStation usa o RetroAchievements como base de dados para as conquistas. para usar esta função, considere fazer sua conta em: https://retroachievements.org - Confirmar sair - O encerramento de sua sessão desligará as conquistas até que entre novamente. conquistas abertas anteriormente não serão perdidas. - Vibração do dispositivo - Configurações - Atalhos - Atribuição de botões - Atribuição de eixos - Configurações - Controles de toque - Portas - Porta %d - Porta %1$d%2$c - Mudar visualização - Editor de cartão de memória - Editor de cartão de memória - Importar cartão - Abrir cartão - Novo cartão - Formartar cartão - Apagar cartão - Nenhum cartão de memória encontrado. - Este cartão já está aberto. - Falha ao abrir ou ler o cartão de memória. - Necessário que você tenha pelo menos 2 cartões para abrir e copiar. - Coppiar %s para... - Escolher cartão - Erro - Este arquivo precisa de %1$d blocos, mas só restam %2$d livres. - Arquivo \'%s\' já existente no cartão destino. - Falha ao ler \'%s\' do cartão origem. - Falha ao escrever \'%s\' no cartão destino. - Copiado \'%1$s\' para \'%2$s\'. - Tem certeza que quer apagar o save \'%s\'? - Apagar save \'%s\'. - Falha ao apagar arquivo \'%s\'. - Nenhum cartão selecionado. - Falha ao importar cartão. talvez por não estar no formato correto. - Cartao de Memória \'%s\' será apagado, e não poderá ser recuperado. você tem certeza de que deseja apagá-lo? - Falha ao apagar \'%s\'. - Cartão apagado \'%s\'. - Cartão de memória \'%s\' será formatado, limpando tudo. você tem certeza de que deseja formatar? - Falha ao formatar \'%s\'. - Cartão formatado \'%s\'. - Importando \'%1$s\' removerá todos os saves \'%2$s\'. deseja mesmo continuar? - Falha ao ler \'%s\'. - Falha ao importar cartão \'%s\'. pode ser que não esteja em um formato válido. - Cartão importado \'%s\'. - Escolha um arquivo de capa - O dispositivo escolhido não tem suporte a vibração. - Executar mapeamento automático - Tentará mapear os botões de forma automática ao controle conectado. - Limpar atribuições - Remove todas as atribuições para o controle conectado. - Tem certeza de deseja remover as atribuições para o controle, isto não poderá ser desfeito. - Todas as atribuições de botões atuais foram removidas para o controle %d. - Nenhum controle com suporte disponível encontrado no momento. a atribuição automática não pôde ser feita, mas você pode ainda atribuir os botões manualmente. - Escolha o dispositivo - Resultados da atribuição automática - Nenhum jogo encontrado. adicione o diretório contendo seus jogos para iniciar. - Os formatos suportados são:\n\n%s\n\nJogos no formato .bin precisam obrigatoriamente do arquvio .cue para iniciar. - Adicionar diretório de jogos - Iniciar arquivo - Atenção! - Esta atualização inclui suporte para múltiplos controles com vibração e suporte para atribuição de botões comos os de volume.\n\nSerá necessário reconfigurar seus controles caso contrário eles não irão mais funcionar. Deseja mesmo continuar ? - Mostrar entrada de controle - Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela. - Editar menu - Conta - Configuração global - Configuração de conquista - Modo multitap - Porta do controle em tela - Carregar estado - Salvar estado - Alternar avanço rápido - Conquistas - Trapaças - Mudar disco - Configuração do controle em tela - Alternar modo analógico do controle - Reiniciar console - Sair do jogo - Usar renderizador por software para releituras - Executa o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. em alguns casos pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware. - Usar modo software - Desativar modificação de tela panorâmica - Velocidade de busca do CD-ROM - Aumenta a velocidade de leitura do CD-Rom. só se aplica a velocidade de leitura de 2 vezes para cima, configuração será ignorada quando usado para tocar CDs de música. Pode aumentar a velocidade de leitura em telas de carregamento em alguns jogos, ao custo de quebrar outros. - Proporção da imagem customizada - Usada para quando a proporção de imagem é definida como customizada. - Botões de auto disparo - Botões de auto disparo (Gatilho) - Auto disparo botão %d - Auto disparo botão %d Frequência/Intervalo - Auto disparo %d - Configurações do CD-ROM - Aplicar modificações PPF - Aplica automaticamente \'modificações\' em jogos quando presentes no mesmo diretório. no momento somente são aceitos modificações do tipo PPF. - Forçar armazenamento com escopo - Expandir para área cortada - Expande a área de exibição para incluir partes que foram removidas. útil para telas curvas em que parte da imagem acaba se perdendo. - Escala do eixo - Recuperar arquivo \'%s\'. - Falha ao recuperar arquivo \'%s\'. o arquivo de salvamento já pode ter sido parcialmente sobescrito. - Você tem certeza de que deseja excluir permanentemente o salvamento \'%s\'? essa ação não poderá ser desfeita. - Antecipação de leitura assíncrona - Configurações de retrocesso - Ativar retrocesso - Ativa a função de retrocesso usando um botão na tela ou uma tecla de atalho. Não use em dispositivos fracos devido aos altos requisitos do sistema. - Salvar frequência - Intervalo de tempo com o qual os salvamentos de retrocesso serão criados. - Número de salvamentos - Número de salvamentos (ou quadros) que serão armazenados para o retrocesso. - Adicionar - Códigos de trapaça podem congelar, distorcer gráficos e corromper salvamentos. Ao ativar os códigos de trapaça, você concorda que está usando uma configuração não suportada e não poderá obter ajuda em caso de problemas com o jogo.\n\nAlguns códigos permanecem salvos mesmo depois de serem desativados. Reinicie o jogo após desativar os códigos de trapaça.\n\nTem certeza de que deseja continuar? - Não pergunte de novo - O título e o conteúdo do código não podem estar vazios. - Código de trapaça \'%s\' adicionado. - Falha ao adicionar código de trapaça. Talvez o código esteja incorreto ou já exista um código com o mesmo nome. - Digite o código de trapaça abaixo (geralmente na forma de uma série de números) no formato Gameshark ou especifique o arquivo para importar códigos de trapaça - Nome - Corpo do código - Importar do arquivo - Cancelar - Adicionar - Criar atalho - Mostrar VRAM - Envie para a área de exibição o conteúdo da memória de vídeo do console (só serve para depuração). - Conexão de bloco recompilador - Permite que o código gerado pule diretamente entre os blocos sem interrupções. Fornece um aumento de velocidade perceptível. - diff --git a/extras/android-translation/values-ru/arrays.xml b/extras/android-translation/values-ru/arrays.xml deleted file mode 100644 index 5a88f1e89..000000000 --- a/extras/android-translation/values-ru/arrays.xml +++ /dev/null @@ -1,318 +0,0 @@ - - - Автоопределение - NTSC-J (Япония) - NTSC-U (США) - PAL (Европа, Австралия) - - - Интерпретатор (самый медленный) - Кэшированный интерпретатор (быстрее) - Рекомпилятор (самый быстрый) - - - Выключен (самый медленный) - MMap (аппаратный, самый быстрый, только для 64-бит) - LUT (быстрее) - - - Аппаратный (OpenGL) - Аппаратный (Vulkan) - Программный - - - 1x - 2x - 3x (720p) - 4x - 5x (1080p) - 6x (1440p) - 7x - 8x - 9x (4K) - 10x - 11x - 12x - 13x - 14x - 15x - 16x - - - Нет - Только вылеты развёртки - Все границы - - - Автонастройка (нативно игре) - Автонастройка (под экран) - Вручную - 4:3 - 16:9 - 19:9 - 20:9 - PAR 1:1 - - - Метод ближайшего соседа - Билинейная - Билинейная (без сглаживания краёв) - JINC2 - JINC2 (без сглаживания краёв) - xBR - xBR (без сглаживания краёв) - - - Нет - Цифровой - Аналоговый (DualShock) - Аналоговый джойстик - NeGcon - GunCon - - - Без карты памяти - Общая для всех игр - Своя карта для каждой игры (по коду) - Своя карта для каждой игры (по названию) - Своя карта для каждой игры (по имени файла) - Временная (не сохраняется) - - - Сменить вид - Настроить видимость - Добавить/убрать кнопки - Положение кнопок - Размер кнопок - - - Настроить видимость - Добавить/убрать кнопки - Положение кнопок - Размер кнопок - Сбросить макет - Закрыть редактор - - - Нет (двойная скорость) - 2x (скорость 4x) - 3x (скорость 6x) - 4x (скорость 8x) - 5x (скорость 10x) - 6x (скорость 12x) - 7x (скорость 14x) - 8x (скорость 16x) - 9x (скорость 18x) - 10x (скорость 20x) - - - Нет - Цифровой - Аналоговый, один стик - Аналоговый, два стика - Световой пистолет - - - Нет (без звука) - Cubeb - OpenSL ES (рекомендовано) - - - 1024 блока (23.22 мс) - 2048 блоков (46.44 мс, рекомендовано) - 3072 блока (69.66 мс) - 4096 блоков (92.88 мс) - - - Нет - Error - Warning - Performance Warnings - Information - Verbose - Developer - Profile - Debug - Trace - - - Основные - Экран - Звук - Улучшения - Достижения - Расширенные - - - Выключен - 2x MSAA - 4x MSAA - 8x MSAA - 2x SSAA - 4x SSAA - 8x SSAA - - - Без ограничения (выводить все кадры) - 10 FPS - 15 FPS - 30 FPS - 45 FPS - 60 FPS - 75 FPS - 90 FPS - - - Без ограничения - 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL), по умолчанию] - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - - - 25% (8 МГц) - 50% (16 МГц) - 75% (24 МГц) - 100% (33 МГц, по умолчанию) - 125% (41 МГц) - 150% (49 МГц) - 175% (57 МГц) - 200% (66 МГц) - 225% (74 МГц) - 250% (82 МГц) - 275% (90 МГц) - 300% (99 МГц) - 350% (115 МГц) - 400% (132 МГц) - 450% (148 МГц) - 500% (165 МГц) - 500% (165 МГц) - 600% (198 МГц) - 700% (231 МГц) - 800% (264 МГц) - 900% (297 МГц) - 1000% (330 МГц) - - - По выбору системы - Портретная - Ландшафтная - По датчику положения - - - По выбору системы - Английский - Бразильский португальский - Итальянский - Нидерландский - Испанский - Русский - - - По выбору системы - Светлая - Тёмная - - - Выключен - Прямоугольный (понижать 3D/сглаживать всё) - Адаптивный (не понижать 3D/сглаживать 2D) - - - Выключено - Включено - - - Отключен - Подключен к порту 1 - Подключен к порту 2 - Подключен к портам 1 и 2 - - - Скопировать сохранение - Удалить сохранение - - - Восстановить сохранение - Удалить безвозвратно - - - Порт 1 - Порт 2 - Multitap 3 - Multitap 4 - Multitap 5 - Multitap 6 - Multitap 7 - Multitap 8 - - - Нет (обычная скорость) - Без задержки - 2x - 3x - 4x - 5x - 6x - 7x - 8x - 9x - 10x - - - Отключено (синхронно) - 1 сектор (7 KB / 2 мс) - 2 сектора (13 KB / 4 мс) - 3 сектора (20 KB / 6 мс) - 4 сектора (27 KB / 8 мс) - 5 секторов (33 KB / 10 мс) - 6 секторов (40 KB / 12 мс) - 7 секторов (47 KB / 14 мс) - 8 секторов (53 KB / 16 мс) - 9 секторов (60 KB / 18 мс) - 10 секторов (67 KB / 20 мс) - 11 секторов (73 KB / 22 мс) - 12 секторов (80 KB / 24 мс) - 13 секторов (87 KB / 26 мс) - 14 секторов (93 KB / 28 мс) - 15 секторов (100 KB / 30 мс) - 16 секторов (107 KB / 32 мс) - 17 секторов (113 KB / 34 мс) - 18 секторов (120 KB / 36 мс) - 19 секторов (127 KB / 38 мс) - 20 секторов (133 KB / 40 мс) - 21 сектор (140 KB / 42 мс) - 22 сектора (147 KB / 44 мс) - 23 сектора (153 KB / 46 мс) - 24 сектора (160 KB / 48 мс) - 25 секторов (167 KB / 50 мс) - 26 секторов (173 KB / 52 мс) - 27 секторов (180 KB / 54 мс) - 28 секторов (187 KB / 56 мс) - 29 секторов (193 KB / 58 мс) - 30 секторов (200 KB / 60 мс) - 31 сектор (207 KB / 62 мс) - 32 сектора (213 KB / 64 мс) - - diff --git a/extras/android-translation/values-ru/strings.xml b/extras/android-translation/values-ru/strings.xml deleted file mode 100644 index f623845bb..000000000 --- a/extras/android-translation/values-ru/strings.xml +++ /dev/null @@ -1,395 +0,0 @@ - - DuckStation - Настройки - Управление - Настройки - Регион консоли - Вывод в TTY - Быстрый запуск - Показывать сообщения - Показывать скорость эмуляции - Показывать частоту кадров в игре - Показывать частоту кадров дисплея - Режим работы CPU - Графический движок - Масштаб разрешения - EmulationActivity - Скорость эмуляции - Скорость перемотки - Сохранять при выходе - Ориентация экрана эмуляции - Загружать чит-коды - Автоматически сохранять состояние эмулятора при выходе. Позволяет продолжить игру с места остановки. - Загружать чит-коды из cheats/<название игры>.cht в формате PCSXR или Libretro. Коды можно активировать после запуска игры. - Применять настройки совместимости - Автоматически отключать улучшения, которые не поддерживаются играми. - Включите для синхронизации частоты обновления DuckStation с частотой экрана устройства. Синхронизация автоматически выключится, если скорость эмуляции не равна 100%. - Видеосинхронизация - Разгон CPU - Проверка региона CD-ROM - Снижает вероятность некорректного определения региона диска эмулятором. Как правило, не влияет на стабильность. - Предзагрузка образа CD-ROM в ОЗУ - Загружать образ диска в оперативную память. Полезно при запуске игр с ненадёжных сетевых ресурсов. В некоторых случаях помогает устранить замедления при запуске игрой аудиодорожек. - Вершинный кэш PGXP - Использовать координаты экрана в качестве резервных при отслеживании вершин с помощью отказов памяти. Может улучшать совместимость PGXP. - Режим CPU PGXP - Пытаться отслеживать смещения вершин с помощью CPU. Требуется для правильной работы PGXP в некоторых играх. Существенно влияет на производительность. - Рекомпиляция кэша команд CPU - Включить симуляцию кэша команд CPU в рекомпиляторе. Повышает точность, незначительно снижая производительность. Попробуйте включить, если игры идут слишком быстро. - Быстрый доступ к памяти в рекомпиляторе CPU - Повышает эффективность доступа к гостевой памяти с помощью бэкпатчей и ошибок страниц. Отключите при нестабильной работе на устройстве. - Ограничение частоты кадров - Уровень логирования - Лог в файл - Записывать сообщения лога в duckstation.log в папке эмулятора. Из-за снижения скорости эмуляции используйте только для отладки. - Лог в Logcat - Записывать сообщения лога в журнал отладки Android. Полезно только при подключении к компьютеру с adb. - Громкость - Изменение громкости звука эмулятора. - Громкость при ускорении - Изменение громкости звука при ускоренной перемотке. - Отключить звук - Отключает вывод звука в эмуляторе. - Отключить CD аудио - Принудительное отключение CD-DA и XA дорожек диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в играх. - Аудио бэкенд - Размер аудио буфера - Определяет задержку звука между обработкой и выводом. Меньшие значения снижают задержку, но вызывают треск при нестабильной скорости эмуляции. - Аудиосинхронизация - Ускоряет эмуляцию в зависимости от скорости вывода блоков бэкендом. Помогает устранить искажения звука, если эмуляция идёт слишком быстро. Синхронизация автоматически выключается, если скорость эмуляции не равна 100%. - Тип контроллера - Аналоговый режим при сбросе - Вид экранного геймпада - Автоотключение экранного геймпада - Скрывать экранный геймпад при подключении внешнего устройства ввода. - Вибрация при касании - Включить короткую вибрацию при нажатии экранных кнопок. Виброотклик должен быть включен в настройках системы. - Включить вибрацию - Перенаправлять отдачу в игре на вибромотор смартфона. - Тип карты памяти 1 - Тип карты памяти 2 - Режим обрезки - Соотношение сторон - Линейное масштабирование - Целочисленное масштабирование - Сглаживает картинку при масштабировании изображения с консоли под экран. - Добавляет пустое пространство к изображению, чтобы пиксельное соотношение устройства и консоли равнялось целому числу. Позволяет получить более чёткую картинку в 2D-играх. - Выводить на экран сообщения о системных событиях, таких как сохранение/загрузка, снимок экрана и т.д. - Показывать скорость эмуляции в процентах в правом верхнем углу экрана. - Показывать внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана. - Показывать количество кадров (синхронизаций) в секунду в правом верхнем углу экрана. - Ускорение чтения CD-ROM - Повышает скорость считывания диска на заданный множитель. Применяется только в режиме чтения с удвоенной скоростью и не учитывается при воспроизведении аудио. Ускоряет загрузки в некоторых играх, но может приводить к ошибкам. - Пропускать заставку BIOS, загружаясь прямо в игру. - Мультисэмплинг - Рендеринг в True Color (24-бита, без дизеринга) - Обеспечивает более качественные градиенты, но меняет отображение некоторых цветов. Отключение опции также включает дизеринг. Совместимо с большинством игр. - Масштабировать дизеринг - Масштабировать паттерн дизеринга под разрешение эмулируемого GPU, маскируя эффект зашумления на высоких разрешениях. Поддерживается только аппаратными рендерами и обычно не влияет на стабильность. - Отключить чересстрочность - Принудительный рендеринг и вывод кадров в прогрессивной развёртке. Убирает эффект \"гребёнки\" для игр в 480i. Как правило, не влияет на стабильность. - Фильтрация текстур - Принудительный NTSC-тайминг (PAL в 60 Гц) - Использовать NTSC-тайминги кадра когда консоль в режиме PAL, тем самым принудительно запуская игры PAL в 60 Гц. - Широкоформатный хак - Масштабировать позиции вершин в пространстве экрана до широкоформатных соотношений сторон, расширяя область обзора в 3D-играх с 4:3 до 16:9. Несовместимо с некоторыми играми. - Использовать 4:3 для 24-бит - Переключаться обратно на соотношение сторон 4:3 при выводе 24-битного контента, например видео. - Сглаживание цвета для 24-бит - Сглаживать блочность цветовых переходов в 24-битном контенте, например видео. Поддерживается только аппаратными рендерами. - Коррекция геометрии PGXP - Уменьшает дрожание и неровность текстур, характерные для PS1. Поддерживается только аппаратными рендерами. Несовместимо с некоторыми играми. - Коррекция выборки PGXP - Повышает точность отбраковки полигонов, снижая количество провалов в геометрии. Требуется включение коррекции геометрии. - Коррекция текстур PGXP - Использовать перспективно-корректную интерполяцию координат текстур и цветов для выпрямления неровности текстур. Должна быть включена коррекция геометрии. - Точность проекции PGXP - Включает повышенную точность PGXP. Может улучшать графику в некоторых играх, но в других вызывать ошибки. - Буфер глубины PGXP - Пытаться устранять наложения полигонов проверкой пикселей по значениям глубины PGXP. Обладает низкой совместимостью, но в ряде игр даёт хороший эффект. - Продолжить сеанс - Открыть файл - Запустить BIOS - Каталоги игр - Обновить список игр - Проверить игры в списке - Импортировать BIOS - Версия приложения - Репозиторий GitHub - Сервер Discord - Запустить - Продолжить - Пожалуйста, подождите... - OK - Информация - Подтверждение - Да - Нет - Ошибка - OK - Импорт - (ВКЛ) - (ВЫКЛ) - Выберите файл с чит-кодами - Не удалось импортировать чит-коды. Убедитесь, что выбранный файл в формате PCSXR или Libretro. - Выберите каталог - Ошибка - Не удалось получить путь к указанному файлу. Пожалуйста, убедитесь, что файл присутствует во внутреннем/внешнем хранилище. Нажмите значок настроек в окне выбора каталога. Включите отображение внутренней памяти. Нажмите кнопку меню и выберите устройство или SD-карту. - OK - Не удалось получить путь к указанному каталогу. Пожалуйста, убедитесь, что каталог присутствует во внутреннем/внешнем хранилище. Нажмите значок настроек в окне выбора каталога. Включите отображение внутренней памяти. Нажмите кнопку меню и выберите устройство или SD-карту. - DuckStation требуется разрешение для доступа к внешнему хранилищу. - Выберите образ диска - Не найдены образы BIOS в папке bios эмулятора. Указать путь и импортировать образ BIOS сейчас? - Отсутствует образ BIOS - Да - Нет - Выберите образ BIOS - Не удалось открыть образ BIOS. - \"Не удалось прочитать образ BIOS: \" - Образ BIOS слишком большой. Вы должны выбрать образ BIOS, а не игру, и он должен быть размером 512 KB. - Образ BIOS неправильный или уже был импортирован. - Версия - Копировать - Рендеринг GPU в отдельном потоке - Использовать второй поток для отрисовки графики. В настоящее время поддерживается только программным рендерингом, существенно повышая производительность и не влияя на стабильность. - Вывод с GPU в отдельном потоке - Выводить кадры в фоновом потоке когда не используется ускорение или видеосинхронизация. Может значительно повысить производительность при рендеринге на Vulkan. - Язык (требуется перезапуск) - Закрыть редактор - Сбросить макет - Экранный геймпад неактивен. - Тема - Настроить привязки подключенного геймпада к кнопкам и осям эмулируемого контроллера. - Настройка геймпада - Нажмите кнопку геймпада для установки новой привязки.\n\nТекущая привязка: %s - <Нет привязки> - Отмена - Удалить - Управление - Профили не найдены. - Профиль устройства ввода - Не удалось загрузить профиль \'%s\' - Имя профиля ввода: - Сохранить - Требуется ввести имя. - Не удалось сохранить профиль ввода. - Профиль ввода \'%s\' сохранён. - Отмена - Джойстик как d-pad в цифровом режиме - Переключить контроллер в аналоговый режим при включении/перезагрузке консоли. - Использовать аналоговый джойстик как d-pad в цифровом режиме DualShock. - Отключить улучшения - Временно отключить все улучшения. Используйте для отладки. - Даунсэмплинг - Свойства - Глобальная настройка - Профиль ввода - Сведения - Настройки игры - Настройки контроллера - Аудио ресэмплинг - Изменять частоту звука вместо пропуска блоков, если скорость эмуляции отличается от 100%. Улучшает звук при ускорении/замедлении, незначительно влияя на производительность. - Синхронизировать с частотой хоста - Подстраивать скорость эмуляции для совпадения частоты обновления консоли с частотой хоста, если включены Видеосинхронизация и Аудио ресэмплинг. Обеспечивает наиболее плавную анимацию за счёт возможного завышения скорости менее чем на 1%. - Режим устойчивой производительности - Включить режим устойчивой производительности Андроид. Обеспечивает стабильный фреймрейт при продолжительных сеансах игры на некоторых устройствах. - Настройка каталогов игр - Каталоги игр - Редактировать список каталогов для поиска игр. - Сканировать подкаталоги. - Не сканировать подкаталоги. - Оптимальное распределение кадров - Включение настройки гарантирует вывод всех кадров с консоли на экран для оптимального распределения. Попробуйте отключить, если не получается достичь полной скорости или есть проблемы со звуком. - Добавить каталог - Добавить путь - Добавить путь - Введите полный путь к каталогу с играми.\n\nВы можете уточнить его с помощью файлового менеджера.\n\nПример: /storage/emulated/0/games - Свободный слот - Сохранение %d - Глобальное сохранение %d - Быстрое сохранение - Показывать разрешение - Показывать разрешение рендеринга игры в правом верхнем углу экрана. - Растягивать изображение до границ экрана. - Растягивать на весь экран - Основные настройки - Настройки экрана - Настройки звука - Настройки консоли - Настройки CPU - Настройки GPU - Настройки логирования - Сохранить - Вид экранного геймпада - Видимость экранного геймпада - Кнопки экранного геймпада - Настройки экранного геймпада - Выводить отладочную информацию по игре в консоль. - Вид списка - Вид сетки - Скольжение касаний - Позволяет нажимать комбинации кнопок скольжением пальца по экрану. - Настройки игры - Выбрать файл... - Включить достижения - Если опция включена и выполнен вход в учётную запись, DuckStation будет искать достижения при запуске игр. - Режим хардкора - Соревновательный режим. Отключает сохранение состояния, чит-коды, возможность замедления, но удваивает количество получаемых очков достижений. Нельзя включить во время игры. - Расширенный статус - Если поддерживается, собирать и отсылать на сервер расширенную информацию. - Имя пользователя - Время генерации маркера доступа - Вход - Войти в учётную запись для получения достижений. - Регистрация - Открыть ссылку для создания новой учётной записи. - Выход - Выйти из аккаунта. Получение достижений будет остановлено. - Просмотр профиля - Открыть ссылку на ваш профиль. - Тестовый режим - Если включено, DuckStation будет считать, что все достижения закрыты и не будет отправлять уведомления об открытии на сервер. - Использовать первый диск в плейлисте - Если включено, для получения достижений будет использоваться первый диск в плейлисте, независимо от активного диска. - Вход в RetroAchievements - Пожалуйста, введите логин и пароль для retroachievements.org. Ваш пароль не хранится в DuckStation. Вместо этого будет сгенерирован маркер доступа. - Логин - Пароль - Вход - Отмена - Ошибка входа. Пожалуйста, проверьте логин и пароль и повторите попытку. - %d очков - Вы открыли %1$d из %2$d достижений, заработав %3$d очков из %4$d возможных. - %s (Режим хардкора) - DuckStation использует RetroAchievements (retroachievements.org) для отслеживания прогресса и получения данных о достижениях. - Подтвердите выход - Завершение сеанса отключит получение достижений до следующего входа в учётную запись. Открытые ранее достижения не будут утеряны. - Вибрация для устройства - Настройки - Горячие клавиши - Привязки кнопок - Привязки осей - Настройки - Экранный геймпад - Порты - Порт %d - Порт %1$d%2$c - Сменить вид - Редактор карт памяти - Редактор карт памяти - Импорт карты - Открыть карту - Новая карта - Форматировать - Удалить карту - Карты памяти не найдены. - Данная карта уже открыта. - Не удалось открыть или прочитать карту памяти. - Для копирования требуется открыть минимум две карты памяти. - Скопировать %s в... - Выбор карты - Ошибка - Для данного файла требуется %1$d блока, но свободно только %2$d. - Файл \'%s\' уже создан на целевой карте памяти. - Не удалось прочитать файл \'%s\' с исходной карты памяти. - Не удалось записать файл \'%s\' на целевую карту памяти. - \'%1$s\' скопировано в \'%2$s\'. - Вы действительно хотите удалить сохранение \'%s\'? - Сохранение \'%s\' удалено. - Не удалось удалить файл \'%s\'. - Карта не выбрана. - Не удалось импортировать карту памяти. Возможно, формат не поддерживается. - Карта памяти \'%s\' будет удалена без возможности восстановления. Вы действительно хотите удалить данную карту? - Не удалось удалить \'%s\'. - Карта \'%s\' удалена. - Карта памяти \'%s\' будет отформатирована с удалением всех сохранений. Вы действительно хотите отформатировать данную карту? - Не удалось отформатировать \'%s\'. - Карта \'%s\' отформатирована. - Импортирование \'%1$s\' удалит все сохранения на \'%2$s\'. Продолжить? - Не удалось прочитать \'%s\'. - Не удалось импортировать карту \'%s\'. Возможно, формат не поддерживается. - Карта \'%s\' импортирована. - Выбор обложки - Данное устройство не поддерживает вибрацию. - Выполнить автонастройку - Попытаться автоматически привязать все кнопки/оси для подключенного устройства. - Сброс привязок - Удалить привязки для всех кнопок и осей текущего устройства. - Вы действительно хотите удалить все привязки? Это действие нельзя отменить. - Удалены привязки для устройства %d. - Подходящие устройства не найдены. Автонастройка поддерживается только для геймпадов. Вы можете настроить прочие устройства вручную. - Выбор устройства - Результаты автонастройки - Игры не найдены. Пожалуйста, добавьте каталог с играми или выберите файл вручную. - Поддерживаемые форматы:\n\n%s\n\nДля игр в формате bin требуется наличие файла разметки (.cue). - Добавить каталог с играми - Открыть файл - Примечание к обновлению - В данном обновлении DuckStation добавлена возможность подключения нескольких геймпадов с поддержкой отдачи, поддержка клавиатур, возможность привязки действий к кнопкам громкости.\n\nТребуется перенастроить привязки геймпадов, иначе они перестанут функционировать. Выполнить это сейчас? - Показывать нажатия контроллера - Показывать системное состояние контроллера в левом нижнем углу экрана. - Меню редактора - Учётная запись - Глобальные настройки - Настройки достижений - Режим Multitap - Порт экранного геймпада - Загрузить состояние - Сохранить состояние - Вкл./выкл. ускорение - Достижения - Чит-коды - Сменить диск - Экранный геймпад - Режим контроллера - Сброс консоли - Закрыть игру - Софт-рендер для обратных считываний - Запускать параллельно программный рендер для обратных считываний VRAM. На некоторых устройствах может существенно повысить скорость при использовании улучшений на аппаратном рендеринге. - Использовать программный рендер - Отключить широкоформатный режим - Ускорение поиска по CD-ROM - Повышает скорость поиска по диску на указанный множитель. В некоторых играх ускоряет подгрузки, но может приводить к ошибкам. - Ручная установка соотношения сторон - Применяется, если для соотношения сторон выбрана ручная настройка. - Турбо-кнопки - Активаторы турбо - Турбо-кнопка %d - Частота/интервал турбо %d - Турбо %d - Настройки CD-ROM - Применять патчи к образам - Автоматически применять патчи к образам дисков при их наличии. В настоящее время поддерживается только формат PPF. - Вкл. Scoped Storage - Добавлять область выреза - Расширяет изображение, используя область выреза. - Масштаб осей - Восстановлено сохранение \'%s\'. - Не удалось восстановить сохранение \'%s\'. Данные могли быть частично перезаписаны. - Действительно удалить сохранение \'%s\' без возможности восстановления? Данное действие нельзя отменить. - Асинхронное упреждающее чтение - Настройки перемотки - Включить перемотку - Активирует возможность перемотки с помощью экранной кнопки или горячей клавиши. Не используйте на слабых устройствах из-за высоких системных требований. - Частота сохранений - Временной интервал, с которым будут создаваться сохранения для перемотки. - Число сохранений - Количество сохранений (или кадров), которые будут храниться для перемотки. - Добавить - Чит-коды могут приводить к зависаниям, вызывать искажения графики и повреждать сохранения. Активируя чит-коды, вы соглашаетесь с тем, что используете неподдерживаемую конфигурацию и не сможете получить помощь в случае проблем с игрой.\n\nНекоторые коды остаются в сохранениях даже после их отключения. Пожалуйста, перезагрузите игру после отключения чит-кодов.\n\nПродолжить? - Не спрашивать снова - Название и содержание кода не могут быть пустыми. - Чит-код \'%s\' добавлен. - Не удалось добавить чит-код. Возможно, код неправильный или код с таким именем уже существует. - Введите ниже чит-код (обычно в виде ряда чисел) в формате Gameshark или укажите файл для импорта чит-кодов. - Название - Содержание - Импорт из файла - Отмена - Добавить - Создать ярлык - Показывать VRAM - Выводить в область отображения содержимое видеопамяти консоли (для отладки). - Линковка блоков в рекомпиляторе CPU - Позволяет сгенерированному коду переключаться между блоками напрямую, минуя диспетчер. Обеспечивает ощутимый прирост производительности. - diff --git a/extras/android-translation/values/arrays.xml b/extras/android-translation/values/arrays.xml deleted file mode 100644 index a55d74c23..000000000 --- a/extras/android-translation/values/arrays.xml +++ /dev/null @@ -1,604 +0,0 @@ - - - Auto-Detect - NTSC-J (Japan) - NTSC-U (US) - PAL (Europe, Australia) - - - Auto - NTSC-J - NTSC-U - PAL - - - Interpreter (Slowest) - Cached Interpreter (Faster) - Recompiler (Fastest) - - - Interpreter - CachedInterpreter - Recompiler - - - Disabled (Slowest) - MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) - LUT (Faster) - - - Disabled - MMap - LUT - - - Hardware (OpenGL) - Hardware (Vulkan) - Software - - - OpenGL - Vulkan - Software - - - 1x - 2x - 3x (for 720p) - 4x - 5x (for 1080p) - 6x (for 1440p) - 7x - 8x - 9x (for 4K) - 10x - 11x - 12x - 13x - 14x - 15x - 16x - - - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - - - None - Only Overscan Area - All Borders - - - None - Overscan - Borders - - - Auto (Game Native) - Auto (Match Display) - Custom - 4:3 - 16:9 - 19:9 - 20:9 - PAR 1:1 - - - Auto (Game Native) - Auto (Match Window) - Custom - 4:3 - 16:9 - 19:9 - 20:9 - PAR 1:1 - - - Nearest-Neighbor - Bilinear - Bilinear (No Edge Blending) - JINC2 - JINC2 (No Edge Blending) - xBR - xBR (No Edge Blending) - - - Nearest - Bilinear - BilinearBinAlpha - JINC2 - JINC2BinAlpha - xBR - xBRBinAlpha - - - None - Digital Controller (Gamepad) - Analog Controller (DualShock) - Analog Joystick - NeGcon - GunCon - - - None - DigitalController - AnalogController - AnalogJoystick - NeGcon - NamcoGunCon - - - No Memory Card - Shared Between All Games - Separate Card Per Game (Game Code) - Separate Card Per Game (Game Title) - Separate Card Per Game (File Title) - Non-Persistent (Do Not Save) - - - None - Shared - PerGame - PerGameTitle - PerGameFileTitle - NonPersistent - - - Change Type - Change Opacity - Add/Remove Buttons - Move Buttons - Resize Buttons - - - Change Opacity - Add/Remove Buttons - Move Buttons - Resize Buttons - Reset Layout - Exit Editor - - - None (Double Speed) - 2x (Quad Speed) - 3x (6x Speed) - 4x (8x Speed) - 5x (10x Speed) - 6x (12x Speed) - 7x (14x Speed) - 8x (16x Speed) - 9x (18x Speed) - 10x (20x Speed) - - - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - - - None - Digital Pad - Single Analog Pad - Dual Analog Pad - Lightgun - - - none - digital - analog_stick - analog_sticks - lightgun - - - Null (No Output) - Cubeb - OpenSL ES (Recommended) - - - Null - Cubeb - OpenSLES - - - 1024 Frames (23.22ms) - 2048 Frames (46.44ms, Recommended) - 3072 Frames (69.66ms) - 4096 Frames (92.88ms) - - - 1024 - 2048 - 3072 - 4096 - - - None - Error - Warning - Performance Warnings - Information - Verbose - Developer - Profile - Debug - Trace - - - None - Error - Warning - Perf - Info - Verbose - Dev - Profile - Debug - Trace - - - General - Display - Audio - Enhancements - Achievements - Advanced - - - Disabled - 2x MSAA - 4x MSAA - 8x MSAA - 2x SSAA - 4x SSAA - 8x SSAA - - - 1 - 2 - 4 - 8 - 2-ssaa - 4-ssaa - 8-ssaa - - - Unlimited (Display All Frames) - 10 FPS - 15 FPS - 30 FPS - 45 FPS - 60 FPS - 75 FPS - 90 FPS - - - 0 - 10 - 15 - 30 - 45 - 60 - 75 - 90 - - - Unlimited - 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL), Default] - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - - - 0.0 - 0.1 - 0.2 - 0.3 - 0.4 - 0.5 - 0.6 - 0.7 - 0.8 - 0.9 - 1.0 - 1.25 - 1.5 - 1.75 - 2.0 - 2.5 - 3.0 - 3.5 - 4.0 - 4.5 - 5.0 - 6.0 - 7.0 - 8.0 - 9.0 - 10.0 - - - 25% (8MHz) - 50% (16MHz) - 75% (24MHz) - 100% (33MHz, Default) - 125% (41MHz) - 150% (49MHz) - 175% (57MHz) - 200% (66MHz) - 225% (74MHz) - 250% (82MHz) - 275% (90MHz) - 300% (99MHz) - 350% (115MHz) - 400% (132MHz) - 450% (148MHz) - 500% (165MHz) - 500% (165MHz) - 600% (198MHz) - 700% (231MHz) - 800% (264MHz) - 900% (297MHz) - 1000% (330MHz) - - - 25 - 50 - 75 - 100 - 125 - 150 - 175 - 200 - 225 - 250 - 275 - 300 - 350 - 400 - 450 - 500 - 500 - 600 - 700 - 800 - 900 - 1000 - - - Use Device Setting - Portrait - Landscape - Sensor Based - - - unspecified - portrait - landscape - sensor - - - Use Device Setting - English - Portuguese (pt) in Brazil (BR) - Italian (it) - Dutch (nl) - Spanish (es) - Russian (ru) - - - none - en-EN - pt-rBR - it-IT - nl-NL - es-ES - ru-RU - - - Follow System - Light - Dark - - - follow_system - light - dark - - - Disabled - Box (Downsample 3D/Smooth All) - Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) - - - Disabled - Box - Adaptive - - - Disabled - Enabled - - - false - true - - - Disabled - Enable on Port 1 Only - Enable on Port 2 Only - Enable on Ports 1 and 2 - - - Disabled - Port1Only - Port2Only - BothPorts - - - Copy Save - Delete Save - - - Undelete Save - Permanently Delete Save - - - Port 1 - Port 2 - Multitap 3 - Multitap 4 - Multitap 5 - Multitap 6 - Multitap 7 - Multitap 8 - - - 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - - - None (Normal Speed) - Infinite/Instantaneous - 2x - 3x - 4x - 5x - 6x - 7x - 8x - 9x - 10x - - - 1 - 0 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - - - Disabled (Synchronous) - 1 Sector (7 KB / 2 ms) - 2 Sectors (13 KB / 4 ms) - 3 Sectors (20 KB / 6 ms) - 4 Sectors (27 KB / 8 ms) - 5 Sectors (33 KB / 10 ms) - 6 Sectors (40 KB / 12 ms) - 7 Sectors (47 KB / 14 ms) - 8 Sectors (53 KB / 16 ms) - 9 Sectors (60 KB / 18 ms) - 10 Sectors (67 KB / 20 ms) - 11 Sectors (73 KB / 22 ms) - 12 Sectors (80 KB / 24 ms) - 13 Sectors (87 KB / 26 ms) - 14 Sectors (93 KB / 28 ms) - 15 Sectors (100 KB / 30 ms) - 16 Sectors (107 KB / 32 ms) - 17 Sectors (113 KB / 34 ms) - 18 Sectors (120 KB / 36 ms) - 19 Sectors (127 KB / 38 ms) - 20 Sectors (133 KB / 40 ms) - 21 Sectors (140 KB / 42 ms) - 22 Sectors (147 KB / 44 ms) - 23 Sectors (153 KB / 46 ms) - 24 Sectors (160 KB / 48 ms) - 25 Sectors (167 KB / 50 ms) - 26 Sectors (173 KB / 52 ms) - 27 Sectors (180 KB / 54 ms) - 28 Sectors (187 KB / 56 ms) - 29 Sectors (193 KB / 58 ms) - 30 Sectors (200 KB / 60 ms) - 31 Sectors (207 KB / 62 ms) - 32 Sectors (213 KB / 64 ms) - - - 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - - - diff --git a/extras/android-translation/values/strings.xml b/extras/android-translation/values/strings.xml deleted file mode 100644 index 0d5dd717f..000000000 --- a/extras/android-translation/values/strings.xml +++ /dev/null @@ -1,395 +0,0 @@ - - DuckStation - App Settings - Controller Settings - Settings - Console Region - Enable TTY Output - Fast Boot - Show Messages - Show Emulation Speed - Show Game Frame Rate - Show Display FPS - CPU Execution Mode - GPU Renderer - Resolution Scale - EmulationActivity - Emulation Speed - Fast Forward Speed - Save State On Exit - Emulation Screen Orientation - Load Patch Codes - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - .cht in PCSXR format. Codes can be toggled while ingame.]]> - Apply Compatibility Settings - Automatically disable enhancements when they are not supported by games. - Enable this option to match DuckStation\'s refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed). - Video Sync - CPU Overclocking - Region Check - Prevents discs from incorrect regions being read by the emulator. Usually safe to disable. - Preload Image to RAM - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. - PGXP Vertex Cache - Uses screen coordinates as a fallback when tracking vertices through memory fails. May improve PGXP compatibility. - PGXP CPU Mode - Tries to track vertex manipulation through the CPU. Some games require this option for PGXP to be effective. Very high performance penalty. - CPU Recompiler ICache - Determines whether the CPU\'s instruction cache is simulated in the recompiler. Improves accuracy at a small cost to performance. If games are running too fast, try enabling this option. - CPU Recompiler Fast Memory Access - Makes guest memory access more efficient by using page faults and backpatching. Disable if it is unstable on your device. - Presented Frame Limit - Logging Level - Log To File - Writes log messages to duckstation.log in your user directory. Only use for debugging as it slows down emulation. - Log To Logcat - Writes log messages to the Android message logger. Only useful when attached to a computer with adb. - Volume - Controls the volume of the emulator\'s sound output. - Fast Forward Volume - Controls the volume of the emulator\'s sound output when fast forwarding. - Mute All Sound - Prevents the emulator from emitting any sound. - Mute CD Audio - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. - Audio Backend - Audio Buffer Size - Determines the latency between audio being generated and output to speakers. Smaller values reduce latency, but variations in emulation speed will cause hitches. - Audio Sync - Throttles the emulation speed based on the audio backend pulling audio frames. This helps to remove noises or crackling if emulation is too fast. Sync will automatically be disabled if not running at 100% speed. - Controller Type - Enable Analog Mode On Reset - Touchscreen Controller View - Auto-Hide Touchscreen Controller - Hides the touchscreen controller when an external controller is detected. - Vibrate On Press - Enables a short vibration when a touchscreen button is pressed. Requires \"Vibrate on Touch\" to be enabled on your device. - Device Vibration - Forwards rumble from the game to the phone\'s vibration motor. - Memory Card 1 Type - Memory Card 2 Type - Crop Mode - Aspect Ratio - Linear Upscaling - Integer Upscaling - Smooths out the image when upscaling the console to the screen. - Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. - Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. - CD-ROM Read Speedup - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. - Skips the BIOS shell/intro, booting directly into the game. - Multisample Antialiasing - True Color Rendering (24-bit, disables dithering) - This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering. Most games are compatible with this option. - Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) - Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. - Disable Interlacing (force progressive render/scan) - Forces the rendering and display of frames to progressive mode. This removes the \"combing\" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable. - Texture Filtering - Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) - Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. - Widescreen Hack - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to 16:9 in 3D games. May not be compatible with all games. - Force 4:3 For 24-Bit Display - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - Chroma Smoothing For 24-Bit Display - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. - PGXP Geometry Correction - Only works with the hardware renderers. May not be compatible with all games.]]> - PGXP Culling Correction - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. - PGXP Texture Correction - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. - PGXP Preserve Projection Precision - Enables additional precision for PGXP. May improve visuals in some games but break others. - PGXP Depth Buffer - Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. - Resume Last Session - Start File - Start BIOS - Game Directories - Scan For New Games - Rescan All Games - Import BIOS - Show Version - GitHub Repository - Discord Server - Start Game - Resume Game - Please wait... - OK - Information - Confirmation - Yes - No - Error - OK - Import - (ON) - (OFF) - Choose Patch Code File - Failed to import patch codes. Make sure you selected a PCSXR or Libretro format file. - Choose directory - Error - Failed to get path for the selected file. Please make sure the file is in internal/external storage.\n\nTap the overflow button in the directory selector.\nSelect "Show Internal Storage".\nTap the menu button and select your device name or SD card. - OK - Failed to get path for the selected directory. Please make sure the directory is in internal/external storage.\n\nTap the overflow button in the directory selector.\nSelect \"Show Internal Storage\".\nTap the menu button and select your device name or SD card. - External storage permissions are required to use DuckStation. - Choose Disc Image - No BIOS image was found in DuckStation\'s bios directory. Do you wish to locate and import a BIOS image now? - Missing BIOS Image - Yes - No - Choose BIOS Image - Failed to open BIOS image. - \"Failed to read BIOS image: \" - BIOS image is too large. You must select a BIOS image, not a game, and it should be 512KB in size. - This BIOS image is invalid, or has already been imported. - Version - Copy - Threaded GPU Rendering - Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. - Threaded GPU Presentation - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. - Language (restart to apply) - Stop Editing - Reset Layout - Touchscreen controller is not active. - Theme - Allows you bind external controller buttons/axises to the emulated controller. - Controller Mapping - Press button on controller to set new binding.\n\nCurrent Binding: %s - ]]> - Cancel - Clear - Controller Settings - No profiles found. - Select Input Profile - Failed to load profile \'%s\' - Input Profile Name: - Save - A name must be provided. - Failed to save input profile. - Input profile \'%s\' saved. - Cancel - Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode - Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. - Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. - Disable All Enhancements - Temporarily disables all enhancements, which can be useful when debugging issues. - Downsampling - Game Properties - Use Global Setting - Input Profile - Summary - Game Settings - Controller Settings - Audio Resampling - When running outside of 100% speed, resamples audio from the target speed instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. - Sync To Host Refresh Rate - Adjusts the emulation speed so the console\'s refresh rate matches the host\'s refresh rate, when VSync and Audio Resampling is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. - Sustained Performance Mode - Enables Android\'s sustained performance mode. May result in more consistent framerates for long sessions on some devices. - Edit Game Directories - Game Directories - Change the list of directories used to search for games. - Scanning subdirectories. - Not scanning subdirectories. - Optimal Frame Pacing - Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. - Add Directory - Add Path - Add Path - Enter the full path to the directory with games.\n\nYou can get this from a file manager app.\n\nExample: /storage/emulated/0/games - Slot Is Empty - Game Save %d - Global Save %d - Quick Save - Show Resolution - Shows the resolution the game is rendering at in the top-right corner of the display. - Stretches the active display to fill the screen. - Stretch To Fill - Global Settings - Display Settings - Audio Settings - Console Settings - CPU Settings - GPU Settings - Logging Settings - Done - Touchscreen Controller Type - Touchscreen Controller Opacity - Touchscreen Controller Buttons - Touchscreen Controller Settings - Logs debug messages printed by games. - List View - Grid View - Touch Gliding - Allows you to press multiple controller face buttons by dragging your finger along the screen. - Game Properties - Select New File... - Enable RetroAchievements - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. - Enable Hardcore Mode - Challenge mode. Disables save states, patch code, and slowdown functions, but you receive double the achievement points. Cannot be toggled while ingame. - Enable Rich Presence - Rich presence information will be collected and sent to the server where supported. - User Name - Token Generation Time - Login - Logs in to your account to record achievements. - Register - Opens a link to create a new account. - Logout - Logs out of your account. No new achievements will be recorded. - View Profile - Opens a link to your profile. - Enable Test Mode - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - Use First Disc From Playlist - When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active. - RetroAchievements Login - Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. - Username - Password - Login - Cancel - Login failed. Please check your username and password, and try again. - %d points - You have unlocked %1$d of %2$d achievements, earning %3$d of %4$d possible points. - %s (Hardcore Mode) - DuckStation uses RetroAchievements (retroachievements.org) as an achievement database and for tracking progress. - Confirm Logout - After logging out, no more achievements will be unlocked until you log back in again. Achievements already unlocked will not be lost. - Device for Vibration - Settings - Hotkeys - Button Bindings - Axis Bindings - Settings - Touchscreen Controller - Ports - Port %d - Port %1$d%2$c - Switch View - Memory Card Editor - Memory Card Editor - Import Card - Open Card - New Card - Format Card - Delete Card - No memory cards found. - This card is already open. - Failed to open or read memory card. - Must have at least two cards open to copy. - Copy %s to... - Select Card - Error - This file requires %1$d blocks, but only %2$d blocks are free. - File \'%s\' already exists on destination card. - Failed to read file \'%s\' from source card. - Failed to write file \'%s\' to destination card. - Copied \'%1$s\' to \'%2$s\'. - Are you sure you want to delete the save \'%s\'? - Deleted save \'%s\'. - Failed to delete file \'%s\'. - No card is selected. - Failed to import card. It may not be a supported format. - Memory card \'%s\' will be deleted, and cannot be recovered. Are you sure you want to delete this card? - Failed to delete \'%s\'. - Deleted card \'%s\'. - Memory card \'%s\' will be formatted, clearing all saves. Are you sure you want to format this card? - Failed to format \'%s\'. - Formatted card \'%s\'. - Importing \'%1$s\' will remove all saves in \'%2$s\'. Do you want to continue? - Failed to read \'%s\'. - Failed to import card \'%s\'. It may not be a supported format. - Imported card \'%s\'. - Choose Cover Image - The selected device does not support vibration. - Perform Automatic Mapping - Attempts to automatically bind all buttons/axes to a connected controller. - Clear Bindings - Unbinds all buttons/axes for this controller. - Are you sure you want to clear all bindings? This cannot be reversed. - All bindings cleared for Controller %d. - No suitable devices found. Automatic binding only supports gamepad devices, but you can still bind other device types manually. - Select Device - Automatic Binding Results - No games were found. Please add a directory with games to begin. - Supported formats are:\n\n%s\n\nGames in bin format require a cuesheet (.cue) to start. - Add Game Directory - Start File - Update Notes - This DuckStation update includes support for multiple controllers with vibration, and binding devices such as keyboards/volume buttons.\n\nYou must re-bind your controllers, otherwise they will no longer function. Do you want to do this now? - Show Controller Input - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - Edit Menu - Account - Global Settings - Achievement Settings - Multitap Mode - Touchscreen Controller Port - Load State - Save State - Toggle Fast Forward - Achievements - Patch Codes - Change Disc - Touchscreen Controller Settings - Toggle Controller Analog Mode - Reset Console - Exit Game - Use Software Renderer For Readbacks - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some devices, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. - Use Software Renderer - Disable Widescreen - CD-ROM Seek Speedup - Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. - Custom Aspect Ratio - Used when aspect ratio is set to Custom. - Auto Fire Buttons - Auto Fire Triggers - Auto Fire %d Button - Auto Fire %d Frequency/Interval - Auto Fire %d - CD-ROM Settings - Apply Image Patches - Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. - Force Scoped Storage - Expand To Cutout Area - Expands the display area to include the cutout (or notch) area. - Axis Scale - Undeleted save \'%s\'. - Failed to undelete save \'%s\'. The save may already be partially overwritten. - Are you sure you want to permanently delete the save \'%s\'? You cannot recover the save afterwards. - Async Readahead - Rewinding - Enable Rewinding - Enables rewinding via touchscreen button/hotkey. Very high hardware requirements, do not use on low end devices. - Save Frequency - A rewind save will created each time this interval lapses. - Save Count - This number of saves (or frames) will be kept for rewinding. - Add - Using patch codes can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using patch codes, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.\n\nSome codes persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.\n\nAre you sure you want to continue? - Don\'t ask again - Code name and body must not be empty. - Patch code \'%s\' added. - Failed to add patch code, there may already be a code with this name, or the code is invalid. - Enter the patch code (usually a series of numbers) in Gameshark format below, or choose a file to import codes from. - Code Name - Code Body - Import From File - Cancel - Add - Create Launcher Shortcut - Show VRAM - Shows the entirety of the console\'s VRAM instead of the display area (debugging feature). - CPU Recompiler Block Linking - Enables the generated code to directly jump between blocks without going through the dispatcher. Provides a measurable speed boost. -