diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_fr.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_fr.ts
index a80945d94..cf767d471 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_fr.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_fr.ts
@@ -6,7 +6,7 @@
- À propos de Duckstation
+ À propos de DuckStation
@@ -14,27 +14,27 @@
DuckStation
-
+ %1 (%2)
-
+
- DuckStation est un émulateur gratuit et open source simulant la console Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, qui se concentre sur la jouabilité, la vitesse et la maintenanibilité à long terme.
+ DuckStation est un émulateur gratuit et open source simulant la console Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, qui se concentre sur la jouabilité, la vitesse et la maintenabilité à long terme.
-
+ Auteurs
-
+ Icône par
-
+ Licence
@@ -45,58 +45,58 @@
Window title
-
+ Connexion à RetroAchievementsHeader text
-
+ Connexion à RetroAchievements
-
+ Veuillez entrer un nom d'utilisateur et un mot de passe pour retroachievements.org ci-dessous. Votre mot de passe ne sera pas sauvegardé dans DuckStation, un jeton d'accès sera généré et utilisé à la place.
-
+ Nom d'utilisateur :
-
+ Mot de passe :
-
+ Prêt...
-
+
-
+ &Connexion
-
+
-
+ Connexion...
-
+
-
+ Erreur de connexion
-
+
-
+ La connexion a échoué. Veuillez vérifier votre nom d'utilisateur et votre mot de passe, et réessayer.
-
+
-
+ Échec de connexion.
@@ -104,229 +104,283 @@
- Formulaire
+ Formulaire
-
-
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-
+ Paramètres Généraux
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+ Activer les Succès
+
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+ Activer la Rich Presence
+
+
+
+
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+ Activer le Mode Test
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+
+
+ Utiliser le premier disque depuis la liste de lecture
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+
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+ Activer les classements
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+
+
+
+ Activer le Mode Hardcore
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+
+
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+ Aff. les Indics. de Challenge
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+
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- Décoché
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+ Tester les succès non-officiels
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+
+
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+ Activer les effets sonores
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+
+
+
+ Afficher les notifications
+
+
+
+
+ Compte
+
+
+
+
+
+ Connexion...
+
+
+
+
+ Voir le Profil...
+
+
+
+
+ Informations du jeu
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p align="justify">DuckStation utilise RetroAchievements en tant que base de données de succès et pour suivre la progression. Pour utiliser les succès, veuillez vous inscrire sur <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Pour voir la liste des succès en jeu, pressez la touche raccourci pour <span style=" font-weight:600;">Ouvrir menu pause</span> et sélectionnez <span style=" font-weight:600;">Succès</span> depuis le menu.</p></body></html>
-
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+
+
+
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+
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+ Décoché
-
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-
+
+
+ Quand activé et connecté, DuckStation scannera les succès au démarrage.
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+ Quand activé, DuckStation supposera que tous les succès sont verrouillés et n'enverra aucune notification de déverrouillage au serveur.
+
+ Quand activé, DuckStation listera la liste des succès depuis les ensembles non-officiels. Veuillez noter que ces succès ne sont pas suivis par RetroAchievements, et donc qu'ils se débloquent à chaque fois.
+
+
+
+
+ Quand activé, les informations rich presence seront collectées et envoyées au serveur quand supporté.
+
+
+
-
+ Quand activé, le premier disque dans la liste de lecture sera utilisé pour les succès, sans regarder quel disque est actif.
-
-
-
+
+
+ Le mode "Challenge" pour les succès, incluant suivi de classement. Désactive les save states, codes de triche, et fonctions de ralentissement.
-
+
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+
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+
+ Coché
+
+
+
+
+ Affiche les popups de message lors d'événements tels que le déverrouillage de succès et les soumissions de classement.
+
+
+
+
+ Joue les effets sonores des événements tels que le déverrouillage des succès et les soumissions de classement.
+
+
+
+
+ Active le suivi et la soumission de classement pour les jeux supportés. Si le classement est désactivé, vous pourrez voir les classements et score, mais aucun score ne sera envoyé.
+
+
+
+
+ Affiche les îcones dans le coin en bas à droite de l'écran quand un challenge/succès primé est actif.
+
+
+
+
+ Réinitialiser le Système
+
+
+
+
+ Le mode Hardcore ne sera activé qu'après réinitialisation du système. Voulez-vous réinitialiser le système maintenant ?
+
+
+
-
+ Nom d'utilisateur : %1
+Jeton de connexion généré sur %2.
-
+
-
+ Déconnexion
-
+
-
+ Non-connecté.Achievements
-
+
-
+ Chargement de l'état
-
+
-
+ Reprise de l'état
-
+
-
+ Mode Hardcore désactivé par la bascule d'état.
-
+
-
+ Le mode Hardcore sera activé sur réinitialisation du système.
-
+
-
+ Confirmation du mode Hardcore
-
+
-
+ {0} ne peut être fait quand le mode Hardcore est actif. Voulez-vous désactiver le mode Hardcore ? {0} sera annulé si vous sélectionnez Non.
-
+
-
+ Le mode Hardcore est maintenant activé.
-
+
-
+ Le mode Hardcore est maintenant désactivé.
-
+
-
+ {} (mode Hardcore)
-
+
-
+ Vous avez remporté {} des {} succès, et {} des {} points.
-
+
-
+ Ce jeu n'a pas de succès.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
+ Votre score : {} (Meilleur : {})
+Position dans le classement : {} of {}
-
+
-
+ Ce jeu a {} classements.
-
+
-
+ La soumission des scores est désactivée parce que le mode Hardcore est désactivé. Les classements sont en lecture seule.
-
+
-
+ Temps
-
+
-
+ Score
-
+
-
+ Téléchargement des données de classement, veuillez patienter...
@@ -353,25 +407,25 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+ Enregistrer vers une console système
-
+ Enregistrer dans une fenêtre
-
+ Enregistrer vers la console de débogage
-
+ Enregistrer vers un fichier
@@ -382,7 +436,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+ Menu de débogage
@@ -407,12 +461,12 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Remettre par défaut
-
+
-
+ Afficher la limite d'IPS
-
+ Cache Vertex PGXP
@@ -425,181 +479,231 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Préserver la précision de la projection PGXP
-
+
-
+ Tolérance de la géométrie PGXP
-
+
-
+ Seuil de profondeur libre PGXP
-
+
- Activer les exceptions mémoire du recompileur
+ Activer les exceptions mémoire du recompilateur
-
+
-
+ Activer l'accès rapide en mémoire du recompilateurActiver le recompileur ICache
-
+
-
+ Activer le remplacement des textures d'écriture VRAM
-
+
-
+ Précharger les remplacements de texture
-
+
-
+ Désactiver toutes les améliorations
-
-
-
-
-
-
+
-
+ Aficher les indicateurs de statut
-
+
+
+ Afficher les temps d'image
+
+
+
-
+ Appliquer les paramètres de compatibilité
-
+
-
+ Anticrénelage multi-échantillons
-
+
+
+ Afficher la position de début active
+
+
+
+
+ Afficher la position de fin active
+
+
+
+
+ Afficher la position de la ligne de début
+
+
+
+
+ Afficher la position de la ligne de fin
+
+
+
-
+ Activer le bloc d'édition de liens du recompilateur
-
+
+
+ Utiliser les anciennes routines MDEC
+
+
+
-
+ Décharger les écritures VRAM remplaçables
-
+
-
+ Affeter le canal d'écriture alpha de la VRAM déchargée
-
+
-
+ Longueur minimale de l'écriture de la VRAM déchargée
-
+
-
+ Hauteur minimale de l'écriture de la VRAM déchargée
-
+ Taille maximale de l'écart entre deux transferts DMA
-
+ Fréquence d'arrêt du transfert DMA
-
+ Taille du tampon FIFO du GPU
-
+ Temps d'avance maximale du GPU
-
+ Utiliser le périphérique GPU hôte de débogage
-
-
- Augmenter la Résolution du Compteur
+
+
+ Étirer l'affichage verticalement
-
+
+
+ Augmenter la Résolution du Compteur
+
+
+
-
+ Autorise le démarrage sans fichier SBI
+
+
+
+
+ Créer des sauvegardes de save state
+
+
+
+
+ Activer PCDrv
+
+
+
+
+ Activer les écritures PCDrv
+
+
+
+
+ Répertoire racine PCDrv
+
+
+
+
+ Niveau de log
+
+
+
+
+ Sélectionner le dossier pour %1
+
+
+
+
+ Information
+
+
+
+
+ Définie la verbosité des messages loggés. Les niveaux élevés loggeront plus de messages.
+
+
+
+
+
+
+
+ Préférence utilisateur
+
+
+
+
+ Logge les messages dans la fenêtre console.
+
+
+
+
+ Logge les messages dans la console de dégogage quand supporté.
-
-
+
+ Logge les message dans la fenêtre.
+
+
+
+
+ Logge les messages dans la log duckstation dans le répertoire utilisateur.
-
-
-
-
-
-
- Information
+
+ Décoché
-
-
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-
-
-
-
-
- Décoché
-
-
-
-
+ Affiche une barre de menu de débogage avec des statistiques additionnelles et des paramètres rapides.
@@ -613,14 +717,12 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Le Contrôleur %u a basculé sur le mode Digital.
-
- Le contrôleur %u est verrouillé en mode Analogique par le jeu.
+ Le contrôleur %u est verrouillé en mode Analogique par le jeu.
-
- Le contrôleur %u est verrouillé en mode Digital par le jeu.
+ Le contrôleur %u est verrouillé en mode Digital par le jeu.
@@ -707,56 +809,116 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Analogique
-
-
+
+
-
+ Contrôleur {} changée en mode analogique.
-
-
+
+
-
+ Contrôleur {} changée en mode digital.
-
+
+
+ Contrôleur {} verrouillée en mode analogique par le jeu.
+
+
+
+
+ Contrôleur {} verrouillée en mode digital par le jeu.
+
+
+
+
+ Non-inversé
+
+
+
+
+ Inverser gauche/droite
+
+
+
+
+ Inverser haut/bas
+
+
+
+
+ Inverser gauche/droite + haut/bas
+
+
+
-
+ Forcer le mode Analogue quand réinitialisation
-
-
-
+
+
+ Force le contrôleur en mode analogique quand la console est réinitialisée/mise sous tension.
-
+
+
+ Zone morte bouton/gachette
+
+
+
+
+ Définis la zone morte pour activer les boutons/gachettes, càd la fraction de gachette qui sera ignorée.
+
+
+
+
+ Inverser le stick gauche
+
+
+
+
+ Inverse la direction du stick analogique gauche.
+
+
+
+
+ Inverser le stick droit
+
+
+
+
+ Inverse la direction du stick analogique droit.
+
+
+
-
+ Utiliser les sticks analogiques pour le D-Pad en mode digital
-
+
-
+ Permet d'utiliser les sticks analogiques pour contrôler le d-pas en mode digital, tout comme les boutons.
-
+
-
+ Zone morte analogique
-
+
-
+ Définis la zone morte du stick analogique, càd la fraction de mouvement du stick qui sera ignorée.
-
+
-
+ Sensibilité analogique
-
+
-
+ Définis le facteur d'échelle de l'axe du stick analogique. Une valeur entre 130% et 140% est recommandée pour les manettes récentes, par ex. DualShock 4, manette Xbox One.
@@ -775,51 +937,91 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Définit le facteur de mise à l'échelle de l'axe du stick analogique. Une valeur comprise entre 1,30 et 1,40 est recommandée lors de l'utilisation de contrôleurs récents, par ex. DualShock 4, manette Xbox One.
-
+ Le bias est un réglage en général en électronique, et non un alignement.Réglage des vibrations
-
+ Le bias est un réglage en général en électronique, et non un alignement.
- Définit la valeur de réglage des vibrations. Si la vibration dans certains jeux est trop faible ou ne fonctionne pas, essayez d'augmenter cette valeur.
+ Définis la valeur de réglage des vibrations. Si la vibration dans certains jeux est trop faible ou ne fonctionne pas, essayez d'augmenter cette valeur.AnalogJoystick
-
-
+
+
- Le Contrôleur %u a basculé sur le mode Analogique.
+ La contrôleur %u a basculé en mode analogique.
-
-
+
+
- Le Contrôleur %u a basculé sur le mode Digital.
+ La contrôleur %u a basculé en mode digital.
-
+
+
+ Non-inversé
+
+
+
+
+ Inverser gauche/droite
+
+
+
+
+ Inverser haut/bas
+
+
+
+
+ Inverser gauche/droite + haut/bas
+
+
+
-
+ Zone morte analogique
-
+
-
+ Définis la zone morte du stick analogique, càd la fraction du mouvement du stick qui sera ignorée.
-
+
-
+ Sensitivité analogique
-
+
-
+ Définis le facteur d'échelle de l'axe du stick analogique. Une valeur entre 130% et 140% est recommandée pour les manettes récentes, par ex. DualShock 4, manette Xbox One.
+
+
+
+
+ Inverser le stick de gauche
+
+
+
+
+ Inverse la direction du stick analogique gauche.
+
+
+
+
+ Inverser le stick droit
+
+
+
+
+ Inverse la direction du stick analogique droit.
@@ -917,19 +1119,19 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AudioBackend
-
+ Null (Aucune Sortie)
-
+ Cubeb
-
+
-
+ XAudio2
@@ -949,17 +1151,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Configuration
-
+ Moteur de rendu :
-
+ Taille du tampon:
-
+ Latence maximum : 0 image (0.00ms)
@@ -968,90 +1170,95 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Synchroniser avec la sortie
-
-
+
+ Commencer l'enregistrement au démarrage
-
+
-
+ Minimal
-
+
-
+ Désactivé (bruyant)
-
+
-
+ Rééchantillonnage (Pitch Shift)
-
+
-
+ Étirement temporel (changement de tempo, meilleur son)
-
+
-
+ Latence de sortie :
-
+
-
+ Pilote :
-
+
-
+ Mode d'étirement :
-
+
+
+ Périph. de sortie :
+
+
+ Contrôles
-
+
-
+ Volume de sortie :
-
+
-
+ Volume d'avance rapide :Volume:
-
-
+
+ Couper le son
-
-
+
+ Couper le son du CD Audio
-
-
+
+ 100%
-
+ Moteur de rendu audio
-
+ Le moteur audio détermine comment les images produites par l'émulateur sont soumises à l'hôte. Cubeb fournit une latence basse, si vous rencontrez des problèmes, essayez alors le moteur SDL. Le moteur null désactive toutes les sorties audio de l'hôte.
@@ -1060,7 +1267,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Taille du tampon
-
+ La taille du tampon détermine la taille des échantillons audio qui seront récupérés par l'hôte. Les plus petites valeurs réduisent la latence de la sortie, mais peuvent créer des saccades si la vitesse d'émulation est incompatible. Remarque: le moteur Cubeb utilise de plus petits échantillons quelque soit sa valeur, donc utiliser une valeur faible ici peut ne pas faire changer de manière significative la latence.
@@ -1073,61 +1280,67 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Réduit la vitesse d'émulation en fonction du moteur audio appelant les trames audio. Ceci peut permettre de réduire les bruits parasites ou craquements si l'émulation devait être trop rapide La synchronisation sera automatiquement désactivée si l'émulation n'est pas constante à 100% de la vitesse.
-
+
-
+ Latence de sortie
-
-
-
+
+
+ Décoché
-
+ Commencer à enregistrer l'audio vers un fichier dès que l'émulateur démarre. Utilisé principalement en tant qu'option de débogage.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+ Volume de sortie
+
+
+
+
+ Contrôle le volume de l'audio joué sur l'hôte.
+
+
+
-
+ Contrôle le volume audio joué sur l'hôte en mode avance rapide.
-
+
-
+ Mode étiré
-
+
-
+ Étirement temporel
-
+
-
+ Quand au-delà d'une vitesse de 100%, ajuste le tempo sur l'audio plûtot que sauter des images. Produit une avance rapide/ralentissement audio plus joli au prix d'un léger impact sur les performances.
-
+
+
+
+ Défaut
+
+
+
-
+ Latence maximale : %1 images / %2 ms (%3ms tampon + %5ms sortie)
-
+
-
+ Latence maximale : %1 images / %2 ms
@@ -1138,17 +1351,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Contrôle du volume de l'audio joué par l'hôte. Les valeurs sont en pourcentage.
-
+
-
+ Volume de l'avance rapide
-
+ Empêche l'émulateur de produire le moindre son audible.
-
+ Coupure forcée de la lecture audio CD-DA et XA du CD-ROM. Peut être utilisé pour désactiver la musique de fond dans certains jeux.
@@ -1157,8 +1370,8 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Latence maximum : %1 images (%2ms)
-
-
+
+ %1%
@@ -1167,8 +1380,8 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Mise à jour automatique
@@ -1203,57 +1416,57 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Me le rappeler plus tard
-
+ Erreur de mise à jour
-
+ Aucune mise à jour n'est actuellement disponible. Veuillez réessayer plus tard.
-
+ Version installée: %1 (%2)
-
+ Dernière version: %1 (%2)
-
+ Téléchargement...
-
+ <h2>Changements:</h2>
-
+ <h2>Avertissement des sauvegardes d'état</h2><p>L'installation de cette mise à jour rendra vos sauvegardes d'états <b>incompatibles</b>. Veuillez vous assurer que vous avez sauvegardé vos parties sur la carte mémoire avant d'installer cette mise à jour ou vous perdrez votre progression.</p>
-
+ <h2>Avertissement sur les paramètres</h2><p>L'installation de cette mise à jour réinitialisera la configuration de votre programme. Veuillez noter que vous devrez reconfigurer vos paramètres après cette mise à jour.</p>
-
+ <h4>L'installation de cette mise à jour téléchargera %1 MB via votre connexion internet.</h4>
-
+ Téléchargement %1...
-
+ Annuler
@@ -1317,44 +1530,44 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+ Démarrage rapide
-
+ Activer la sortie TTY
-
+
-
+ Patche le BIOS pour logger les appels à printf(). Utiliser seulement en débogage, peut casser les jeux.
-
+
-
+ Utiliser les paramètres globaux
-
+ Détection automatique
-
+ Inconnu
-
-
+
+ Décoché
-
+ Patche le BIOS pour ignorer l'animation de démarrage de la console. Ne fonctionne pas avec tous les jeux, mais généralement sûr.
@@ -1370,37 +1583,37 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Intepréteur (Plus lent)
-
+
-
+ Interpréteur (le + lent)
-
+
- Intepréteur avec cache (Plus rapide)
+ Interpréteur avec cache (+ rapide)
-
+
- Recompileur '(Le plus rapide)
+ Recompileur (le + rapide)CPUFastmemMode
-
+
-
+ Désactivé (le + lent)
-
+
-
+ MMap (matériel, le + rapide, 64-Bit uniquement)
-
+
-
+ LUT (+ rapide)
@@ -1408,27 +1621,27 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+ Éditeur de code de triche
-
+ Description :
-
+ Groupe :
-
+ Type :
-
+ Activation :
@@ -1439,20 +1652,20 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Annuler
-
-
+
+
- Erreur
+ Erreur
-
+
-
+ La description ne peut pas être vide.
-
+
-
+ Les instructions sont invalides.
@@ -1460,491 +1673,507 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+ Gestionnaire de triche
-
+ Liste de triche
-
+ &Ajouter groupe...
-
+ &Ajouter code...
-
+ Édit&er code...
-
+ &Supprimer code
-
-
-
+
+
+
-
+ Activer
-
+ Importer...
-
+ Exporter...
- Vider
+ Vider
-
+ Réinitialiser
-
+ Nom
- Type
+ Type
-
+ Activation
-
+ Instructions
-
+ Scanner de mémoire
-
+ Adresse
- Valeur
+ Valeur
-
+ Valeur précédente
-
+ Paramètres de recherche
-
+ Valeur :
-
+ Signé
-
+ Non-signé
-
+ Décimal
-
+ Hex
-
+ Taille de donnée :
-
+ Byte (1 byte)
-
+ Demi-mot (2 bytes)
-
+ Mot (4 bytes)
-
+ Opérateur :
-
+ Équivaut à...
-
+ N'équivaut pas à...
-
+ Supérieur à...
-
+ Supérieur ou égal...
-
+ Inférieur à...
-
+ Inférieur ou égal...
-
+ Augmenté par...
-
+ Diminué par...
-
+ Changé par...
-
+ Équivaut au précédent (valeur inchangée)
-
+ Non-équivalent au précédent (valeur changée)
-
+ Supérieur au précédent
-
+ Supérieur ou égal au précédent
-
+ Inférieur au précédent
-
+ Inférieur ou égal ou précédent
-
+ Toute valeur
-
+ Adresse de début :
-
+ Adresse de fin :
-
+ Plage prédéfinie :
-
+ RAM
-
+ Bloc-note
-
+ BIOS
-
+ Nouvelle recherche
-
+ Chercher à nouveau
-
+ Nettoyer les résultats
-
+ Ajouter les résultats sélectionnés à la liste de surveillance
-
+ Nombre de résultats (limite d'affichage au premiers 5000) :
- 100% {0?}
+ 0
-
+ Code de triche simple ou description
-
+ Geler
-
+ Supprimer les entrées sélectionnées de la liste de surveillance
-
+ Ajouter une adresse manuelle
-
+ Charger une surveillance
-
+ Sauvegarder une surveillance
-
+
-
+ Byte
-
+
-
+ Demi-mot
-
+
-
+ Mot
-
+
-
+ Byte signé
-
+
-
+ Demi-mot signé
-
+
-
+ Mot signé
-
+
-
+ Basculer
-
+
-
+ Ajouter groupe
-
+
-
+ Nom de groupe :
-
-
-
-
+
+
+
+
- Erreur
+ Erreur
-
+
-
+ Ce nom de groupe existe déjà.
-
+
-
+ Supprimer le code
-
+
-
+ Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le code sélectionné ? Cette action est irréversible.
-
+
- Depuis le Fichier...
+ Depuis le fichier...
-
+
-
+ Depuis le texte...
-
+
-
+ Fichiers de triche PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Tous les fichiers (*.*)
-
-
+
+
-
+ Importer les codes de triche
-
-
+
+
-
+ Échec d'analyse du fichier de triche. La log peut contenir plus d'informations.
-
+
-
+ Texte du fichier de triche :
-
+
-
+ Fichiers de triche PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Tous les fichiers (*.*)
-
+
-
+ Exporter les codes de triche
-
+
-
+ Échec de la sauvegarde du fichier de triche. La log peut contenir plus d'informations.
-
+
-
+ Confirmation de nettoyage
-
+
-
+ Étes-vous sûr de vouloir supprimer tous les codes de triche ? Ceci est irréversible.
-
+
-
+ Confirmation de réinitialisation
-
+
-
+ Étes-vous sûr de vouloir réinitialiser la liste de triche ? Tout code de triche absent de la base de données de DuckStation SERA PERDU.
-
+
-
+ Entrer une adresse manuelle :
-
+
-
+ Sélectionne la taille de donnée :Cheats
-
+
-
+ Gameshark
-
+
-
+ Manuel
-
+
-
+ Automatique (image de fin)
+
+
+
+ ColorPickerButton
+
+
+
+ Sélectionner la couleur de LED
+
+
+
+ CommonHost
+
+
+
+ Périphérique de sortie par défaut
@@ -1958,30 +2187,30 @@ Leaderboard Position: {} of {}
L'état en cours sera sauvegardé.
-
+
-
+ Version invalide %u (%s version %u)ConsoleRegion
-
+ Détection automatique
-
+ NTSC-J (Japon)
-
+ NTSC-U/C (US, Canada)
-
+ PAL (Europe, Australie)
@@ -2019,7 +2248,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+ Activer le contrôle de la fréquence de l'horloge du CPU (Overclocking/Underclocking)
@@ -2039,7 +2268,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+ Activer la vérification de la région
@@ -2051,23 +2280,23 @@ Leaderboard Position: {} of {}
- Accélérer la lecture:
+ Accélérer la lecture :
-
+
-
+ Activer la RAM 8MB (console de dév)
-
+
- Activer le recompileur ICache
+ Activer le recompilateur ICache
-
+ Aucune (Vitesse 2x)
@@ -2119,164 +2348,166 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+ Accélération de recherche :
-
+ Infini/Instantané
-
+
-
+ Aucune (vitesse normale)
- 2x
+ 2x
- 100% {3x?}
+ 3x
- 4x
+ 4x
- 100% {5x?}
+ 5x
- 100% {6x?}
+ 6x
- 7x
+ 7x
- 8x
+ 8x
- 9x
+ 9x
- 10x
+ 10x
-
+
-
+ Appliquer les patchs d'image
-
+ Lecture anticipée asynchrone :
-
-
+
+ Précharger l'image disque dans la RAM
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Décoché
-
-
-
-
-
+
+ Désactivée (synchrone)
+
+
+
-
-
-
-
-
- Région
-
-
-
-
- Détection automatique
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Recompileur '(Le plus rapide)
+ %1 secteurs (%2 KB / %3 ms)
-
-
+
+ Région
+
+
+
+
+ Détection automatique
+
+
+
+
+ Détermine le type de matériel émulé.
+
+
+
+
+ Mode d'exécution
+
+
+
+
+ Recompilateur (le + rapide)
+
+ Détermine comment le processeur émulé exécute les instructions.
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- 100%
-
-
-
-
-
+ Quand cette option est choisie, la vitesse d'horloge ci-dessous sera utilisée.
+
+ Pourcentage d'overclocking
+
+
+
+
+ 100%
+
+
+
+
+ Le pourcentage [...] auquel
+ Sélectionne le pourcentage de la vitesse normale d'horloge auquel le matériel émulé tournera.
+
+
+
-
+ Cf. https://fr.wikipedia.org/wiki/Bulle_(informatique)
+ Simule des bulles dans le recompilateur quand le processeur émulé a à récupérer les instructions vers son cache. Rapproche les jeux de leur taux d'image console, au coût d'un léger impact des performances. Le mode interpréteur simule toujours le cache d'instruction.
-
+
-
+ Active un ajout de 6MB de RAM pour obtenir un total de 2+6 = 8MB, habituellement présent sur les consoles de dév. Les jeux doivent utiliser un tas plus large pour que cette RAM additionnelle soit utilisable. Les titres qui s'appuient sur les miroirs mémoire peuvent casser, cela ne devrait être seulement utilisé qu'avec les mods compatibles.
-
-
+
+ Chargement de l'image du jeu dans la RAM. Utile pour les chemins réseau qui peuvent devenir peu fiables pendant le jeu. Dans certains cas, élimine également les saccades lorsque les jeux lancent la lecture de la piste audio.
@@ -2289,52 +2520,53 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Aucune (Vitesse 2x)
-
+ Accélère la lecture des CD-ROM selon le facteur spécifié. S'applique uniquement aux lectures à double vitesse, et est ignoré lorsque le son est en cours de lecture. Peut améliorer la vitesse de chargement dans certains jeux, au prix de blocages dans d'autres jeux.
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+ Accélération de la recherche CD-ROM
-
-
+
+ Réduit le temps simulé pour la tête de lecture de CD-ROM pour se déplacer entre les différentes zones du disque. Peut améliorer les temps de chargement, mais plante les jeu qui ne s'attendent pas à ce que le CD-ROM aille plus vite.
+
+
+
+
+ Lecture anticipée asynchrone
+
+
+
+
+ 8 secteurs
+
+ Cf. https://fr.wikipedia.org/wiki/Thread_(informatique)
+ Réduit les accrocs de l'émulation en lisant/décompressant les données CD de façon asynchrone sur le fil de travail. Un plus grand nombre de secteurs peut réduire les pics pendant la lecture de FMVs ou de l'audio sur les stockages lents ou les formats de compression comme CHD.
+
+
+
- Coché
+ Coché
-
+
-
+ Simule la vérification de région présente sur les consoles d'origine, non-modifiées.
-
+
-
+ Applique automatiquement les patchs aux images disque quand ils sont présents dans le même répertoire. Seuls les patchs PPF sont actuellement supportés avec cette option.
-
+
-
+ Oui, je confirmerai que les bogues sont sans overclocking avant de les signaler.
-
+ Non, je veux revenir en arrière.
-
+ Avertissement sur l'overclocking du CPU
-
+
-
+ Accélération de lecture CD-ROM
-
+ %1% (%2MHz)
@@ -2377,54 +2609,54 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Formulaire
+ Formulaire
-
+ Type de contrôleur
-
+ Mappage des boutons
-
+ Paramètres
-
+ Macros
-
+
-
+ Mappage automatique
-
+
-
+ Vider les mappages
-
+
-
+ Pas de périphérique disponible
-
+
-
+ Êtes-vous sûr de vouloir vider tous les mappages pour ce contrôleur ? Cette action ne peut être annulée.
-
-
-
+
+
+ Aucun mapage générique généré pour le périphérique '%1'. Le contrôleur/source peut ne pas supporter le mappage automatique.
@@ -2432,19 +2664,19 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Formulaire
+ Formulaire
-
+ D-Pad
- Bas
+ Bas
@@ -2475,118 +2707,122 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
-
+ PousserBouton
- Gauche
+ Gauche
- Haut
+ Haut
- Droite
+ Droite
-
+ Stick analogique gauche
-
+ Par rapport à "petit moteur"
+ Gros moteur
- Sélectionner
+ Nom de la touche
+ Select
- L1
+ L1
- R1
+ R1
- R2
+ R2
- L2
+ L2
- Start
+ Nom de la touche
+ Start
-
+ Boutons de face
- Croix
+ Croix
- Carré
+ Carré
- Triangle
+ Triangle
- Rond
+ Rond
-
+ Stick analogique droit
-
+ Petit moteur
- R3
+ R3
- Analogique
+ Nom du bouton
+ Analog
- L3
+ L3
@@ -2594,19 +2830,19 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Formulaire
+ Formulaire
-
+ D-Pad
- Bas
+ Bas
@@ -2635,117 +2871,115 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
-
+ PousserBouton
- Gauche
+ Gauche
- Haut
+ Haut
- Droite
+ Droite
-
+ Stick analogique gauche
- L2
+ L2
- L1
+ L1
- R2
+ R2
- Start
+ Start
- R1
+ R1
- Sélectionner
+ Select
-
+ Boutons de face
- Croix
+ Croix
- Carré
+ Carré
- Triangle
+ Triangle
- Rond
+ Rond
-
+ Stick analogique droit
- R3
+ R3
- L3
+ L3
- Mode
+ ModeControllerBindingWidget_Base
-
-
- %1%
+ %1%
@@ -2753,12 +2987,12 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Formulaire
+ Formulaire
- L1
+ L1
@@ -2776,82 +3010,82 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
-
+ PousserBouton
- L2
+ L2
- R2
+ R2
- R1
+ R1
-
+ Boutons de face
- Croix
+ Croix
- Carré
+ Carré
- Triangle
+ Triangle
- Rond
+ Rond
-
+ D-Pad
- Bas
+ Bas
- Gauche
+ Gauche
- Haut
+ Haut
- Droite
+ Droite
- Sélectionner
+ Select
- Start
+ Start
@@ -2859,17 +3093,17 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Formulaire
+ Formulaire
-
+ Boutons de côté
- B
+ B
@@ -2877,27 +3111,27 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
-
+ PousserBouton
- A
+ A
- Gâchette
+ Gâchette
-
+ Feu hors-écran
-
+ Feu
@@ -2905,28 +3139,28 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Formulaire
+ Formulaire
-
+ Boutons
- Gauche
+ Gauche
-
+ PousserBouton
- Droite
+ Droite
@@ -2934,17 +3168,17 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Formulaire
+ Formulaire
-
+ D-Pad
- Bas
+ Bas
@@ -2961,97 +3195,97 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
-
+ PousserBouton
- Gauche
+ Gauche
- Haut
+ Haut
- Droite
+ Droite
- Start
+ Start
- L
+ L
- R
+ R
-
+ Boutons de face
- I
+ I
- II
+ II
- B
+ B
- A
+ A
-
+ Direction/Torsion
-
+
- %1%
+ %1%ControllerCustomSettingsWidget
-
+
-
+ Paramètres de %1
-
+
-
+ Restaurer les paramètres par défaut
-
+
- Parcourir...
+ Parcourir...
-
+
- Sélectionner un Fichier
+ Sélectionner un fichier
@@ -3059,154 +3293,153 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
- Formulaire
+ Formulaire
+
+
+
+
+ Contrôleur multiprise
+
+
+
+
+ La multiprise permet de brancher jusqu'à 8 contrôleurs à la console. Chaque multiprise fournit 4 ports. La multiprise n'est pas supportée pas tous les jeux.
+
+
+
+
+ Mode multiprise :
+
+
+
+
+ Désactivé
+
+
+
+
+ Actif sur le port 1 uniquement
+
+
+
+
+ Actif sur le port 2 uniquement
+
+
+
+
+ Actif sur les ports 1 et 2
-
-
+
+ Source DInput
-
-
+
+ La source DInput fournit un support pour les contrôleurs qui ne supportent pas XInput. Passer plutôt par SDL pour ces contrôleurs est recommandé.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+ Activer la source d'entrée DInput
-
+
-
+ Source d'entrée SDL
-
+
-
+ La source d'entrée SDL supporte la plupart des contrôleurs, et fournit des fonctionnalités avancées pour DualShock 4 / manettes DualSense en mode Bluetooth (Vibration / contrôle LED).
-
+
-
+ Activer la source d'entrée SDL
-
+
-
+ Mode amélioré DualShock 4 / DualSense
-
+
-
+ Périphériques détectés
-
+
-
+ Souris/Source de pointeur
-
-
+
+
- 100% {10?}
+ 10
-
-
-
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+ Utiliser l'entrée brute améliore la précision quand vous assignez les sticks du contrôleur au poiteur de souris. Autorise l'usage de multiples souris.
+
+ Sensitivité verticale :
+
+
+
+
+ Sensitivité horizontale :
+
+
+
+
+ Activer le mappage de la souris
+
+
+
-
+ Utiliser l'entrée brute
-
+
-
+ Source XInput
-
+
+
+ Paramètres des LED de la manette
+
+
+
-
+ La source XInput fournit le support pour les manettes XBox 360 / XBox One / XBox Series, et les manettes tierces qui implémentent le protocole XInput.
-
+
-
+ Activer la source d'entrée XInput
-
+
-
+ Paramètres de profil
-
+
-
+ Quand cette option est active, des raccourcis peuvent être définis dans ce profil d'entrée, et seront utilisés à la place des raccourcis globaux. Par défaut, les raccourcis sont toujours partagés entre tous les profils.
-
+
-
+ Utiliser des raccourcis par profil
@@ -3224,91 +3457,122 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
XInput
+
+ ControllerLEDSettingsDialog
+
+
+
+ Paramètres des LED du contrôleur
+
+
+
+
+ SDL-0 LED
+
+
+
+
+ SDL-1 LED
+
+
+
+
+ SDL-2 LED
+
+
+
+
+ SDL-3 LED
+
+ControllerMacroEditWidget
- Formulaire
+ Formulaire
-
+ Mappages/Boutons
-
+ Sélectionnez les boutons que vous voulez déclencher avec cette macro. Tous les boutons sont activés en même temps.
- Gâchette
+ Différent du trigger de la manette
+ Déclencheur
-
+ Chord ?
+ Sélectionnez le déclencheur qui active la macro. Cela peut être un simple bouton, ou une combinaison de boutons (chord). Shift-clic pour plusieurs déclencheurs.
-
+ PousserBouton
-
+ Fréquence
-
+ La macro basculera toutes les N images.
-
+ Définir...
-
+
-
+ Non-configuré
-
+
-
+ Définir la fréquence
-
+
-
+ Fréquence :
-
+
-
+ La macro ne se répètera pas.
-
+
-
+ La macro basculera les boutons toutes les %1 images.ControllerMacroWidget
-
+
-
+ Macros du port contrôleur %1
-
+
-
+ Macro %1
+%2
@@ -3316,141 +3580,153 @@ Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.
-
+ Paramètres du contrôleur
-
+ Profil :
-
+ Nouveau profil
- Charger un Profil
+ Charger profil
-
+ Supprimer profil
-
+
-
+ Restaurer par défaut
-
-
+
+
-
+ Créer un profil d'entrée
-
+
-
+ Entrez le nom pour le nouveau profil d'entrée :
-
-
-
-
+
+
+
+
- Erreur
+ Erreur
-
+
-
+ Un profil du nom '%1' existe déjà.
-
+
-
+ Voulez-vous copier tous les mappages depuis le profil sélectionné vers le nouveau profil ? Sélectionner Non créera un profil totalement vide.
-
+
-
+ Échec de sauvegarde du nouveau profil vers '%1'.
-
+
-
+ Charger profil d'entrée
-
+
-
+ Êtes-vous sûr de vouloir charger le profil d'entrée nommé '%1' ?
+
+Tous les mappages globaux en cours seront supprimés, et les mappages du profil par défaut chargés.
+
+Vous ne pourrez pas annuler cette action.
-
+
-
+ Supprimer profil d'entrée
-
+
-
+ Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le profil d'entrée nommé '%1' ?
+
+Vous ne pourrez pas annuler cette action.
-
+
-
+ Échec de suppression de '%1'.
-
+
-
+ Êtes-vous sûr de vouloir restaurer la configuration par défaut du contrôleur ?
+
+Tous les mappages et configurations partagés seront perdus, mais les profils d'entrée resteront.
+
+Vous ne pourrez pas annuler cette action.
-
+
-
+ Paramètres globaux
-
-
+
+
-
+ Port contrôleur %1%2
+%3
-
-
+
+
-
+ Port contrôleur %1
+%2
-
+
-
+ Raccourcis
-
+
-
+ Partagé
-
+
-
+ Le profil d'entrée nommé '%1' est introuvable.
@@ -3539,159 +3815,219 @@ You cannot undo this action.
ControllerType
-
+ Aucun
-
-
+
+ Sony Entertainment classe le contrôleur en 'classique' en français.Contrôleur classique
-
+ Contrôleur analogique (DualShock)
-
-
+
+
-
+ Joystick analogiqueNamco GunCon
-
-
+
+ Marque déposée, on ne change pas avec la traductionPlayStation Mouse
-
-
+
+ NeGcon
-
+
-
+ Contrôleur analogique
-
-
+
+
-
+ GunCon
+
+
+
+
+ Non-connecté
+
+
+
+ CoverDownloadDialog
+
+
+
+ Télécharger des jaquettes
+
+
+
+
+ DuckStation peut automatiquement télécharger des jaquettes pour les jeux qui n'en ont pas actuellement définie. Nous n'hébergeons aucune jaquette, l'utilisateur doit fournir sa propre source d'images.
+
+
+
+
+ Attention à ne pas traduire les variables !
+ <html><head/><body><p>Dans la boîte ci-dessous, spécifiez les URLs depuis lesquelles télécharger des jaquettes, avec une URL de modèle par ligne. Les variables suivantes sont disponibles :</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Titre du jeu.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Nom composant le nom de fichier du jeu.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Numéro de série du jeu.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemple :</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
+
+
+
+
+ Par défaut, les jaquettes téléchargées sont sauvegardées avec le titre du jeu. Si cela est indésirable, vous pouvez cocher la case ci-dessous "Utiliser les noms de série fichier". Utiliser les noms de série plûtot que les titres de jeux préviendra les conflits quand plusieurs régions pour un même jeu seront utilisées.
+
+
+
+
+ Utiliser les noms de série fichier
+
+
+
+
+ En attente du démarrage...
+
+
+
+
+
+ Démarrer
+
+
+
+
+ Fermer
+
+
+
+
+ Téléchargement fini.
+
+
+
+
+ StopDebuggerCodeModel
-
-
-
+
+
+
-
+ <invalid>
-
+
-
+ Adresse
-
+
-
+ Bytes
-
+
-
+ Instruction
-
+
-
+ CommentaireDebuggerMessage
-
+
-
+ Ajouté un point d'arrêt à 0x%08%X.
-
+
-
+ Enlevé le point d'arrêt à 0x%08X.
-
+
-
+ 0x%08X n'est pas une instruction d'appel.
-
+
-
+ Impossible de franchir la double-branche à 0x%08X
-
+
-
+ Franchissement vers 0x%08X.
-
+
-
+ La lecture d'instruction a échoué à %08X pendant la recherche de la fin de fonction.
-
+
-
+ Sortie vers 0x%08X.
-
+
-
+ Aucune instruction de retour trouvée après les instructions %u pour sortir à %08X.DebuggerRegistersModel
-
+
-
+ Registre
-
+
- Valeur
+ ValeurDebuggerStackModel
-
+
-
+ <invalid>
-
+
-
+ Adresse
-
+
- Valeur
+ Valeur
@@ -3699,103 +4035,104 @@ You cannot undo this action.
-
+ Débogueur CPU
- &Débug
+ &Débug
-
+ Points d'arrêt
- Barre d'Outils
+ Vu la tête du texte source, préférence à laisser tel-quel
+ toolBar
-
+ Désassembleur
-
+ Registres
-
+ Mémoire
-
+ RAM
-
+ Bloc-notes
-
+ EXP1
-
+ BIOS
-
+ Rechercher
- #
+ #
-
+ Adresse
-
+ Nombre de résultats
-
+ Pile
-
+ Pause/Continuer
-
+ &Pause/Continuer
-
+ F5
-
+ Pas-à-pas entrant
@@ -3805,12 +4142,12 @@ You cannot undo this action.
-
+ F11
-
+ Pas-à-pas principal
@@ -3820,22 +4157,23 @@ You cannot undo this action.
-
+ F10
-
+ Basculer le point d'arrêt
+
-
+ F9
@@ -3845,7 +4183,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Pas-à-pas sortant
@@ -3855,27 +4193,28 @@ You cannot undo this action.
-
+ Ctrl+F11
-
+ Aller au curseur
+
-
+ Ctrl+F10
-
+ Supprimer les points d'arrêt
@@ -3885,12 +4224,12 @@ You cannot undo this action.
-
+ Ctrl+Del
-
+ Ajouter un point d'arrêt
@@ -3900,7 +4239,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Ctrl+F9
@@ -3915,116 +4254,127 @@ You cannot undo this action.
-
+ Ctrl+P
-
+ Aller à l'adresse
-
+ Aller à l'&adresse
-
+ Ctrl+G
-
+ &Décharger l'adresse
-
+ Ctrl+D
- Traceur
+ Trace
-
+ &Trace
-
+ Ctrl+T
-
+
-
+ Aucune adresse sélectionnée.
-
-
+
+
-
+ Entrer un code adresse :
-
-
+
+
-
+ Entrer une adresse mémoire :
-
+
-
+ L'enregistrement de la trace a débuté vers cpu_log.txt.
+Ce fichier peut faire plusieurs gigaoctets, alors attention à l'usure SSD.
-
+
-
+ L'enregistrement vers cpu_log.tx s'est arrêté.
-
+
-
+ Un point d'arrêt existe déjà à cette adresse.
-
+
-
+ Débogueur
-
+
-
+ Échec de l'ajout d'un point d'arrêt de pas-à-pas sortant, êtes-vous dans une fonction valide ?
-
-
+
+
+ Voir dans la &décharge
+
+
+
+
+ Suivre le chargement/enregistrement
+
+
+
+
-
+ Motif de recherche invalide. Il devrait contenir des chiffres héxa ou des points d'interrogation.
-
+
-
+ Motif non-trouvé.
-
+
-
+ Motif trouvé à l'adresse 0x%1 (passé la fin de mémoire).
-
+
-
+ Motif trouvé à l'adresse 0x%1.
-
+
-
+ Adresse invalide. Elle devrait être en héxa (0x12345678 ou 12345678)
@@ -4086,71 +4436,94 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
R2
-
+
- Forcer le Mode Contrôleur Pop'n
+ Forcer le mode contrôleur Pop'n
-
+
-
+ Force le contrôleur digital à se comporter comme un contrôleur Pop'n.DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japon)
-
+ NTSC-U/C (US, Canada)
-
+ PAL (Europe, Australie)
-
+ Autre
+
+
+
+ Non-PS1
+
+
+
+ DisplayAlignment
+
+
+
+ Gauche / Haut
+
+
+
+
+ Centre
+
+
+
+
+ Droit / Bas
+ DisplayAspectRatio
-
+
-
+ Auto (natif)
-
+
-
+ Auto (dimensions fenêtre)
-
+
-
+ PersonnaliséDisplayCropMode
-
+ Aucun
-
+ Zone de surbalayage uniquement
-
+ Toutes les bordures
@@ -4170,112 +4543,111 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Rendu:
+ Rendu :
- Adaptateur:
+ Adaptateur :
- Mode Plein Ecran
-
-
-
-
-
-
+ Mode plein écran :
-
-
-
+
+
+ Rendu threadé
-
+
+
+ Présentation threadée
+
+
+
+
+ Afficher l'usage GPU
+
+
+
+
+ Afficher les paramètres d'overlay
+
+
+
+ Synchro Verticale
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
- Affichage à l'Ecran
+ Affichage à l'écran
-
+
- Ratio d'affichage :
+ Ratio d'affichage :
-
+
-
+ :
-
+
- Rognage:
+ Rognage :
-
-
-
+
+
+
+ Étirer pour remplir
-
-
-
-
-
-
-
+ Upscaling Linéaire
-
+
+
-
+ Afficher l'usage CPU
-
-
+
+
-
+ Afficher les entrées contrôleur
-
-
+
+
- Upscaling Complet
+ Upscaling entier
-
-
+
+
+ Position :
+
+
+
+
-
+ Résolution interne des captures d'écran
-
+
- Affichage à l'Ecran
+ Affichage à l'écran
@@ -4283,13 +4655,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
- Afficher les FPS
+ Afficher les IPS
-
-
+
+ Afficher la vitesse d'émulation
@@ -4298,171 +4670,155 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Afficher les VPS
-
-
+
+
- Afficher la Résolution
+ Afficher la résolution
-
+ Rendu
-
+
- Choisit le moteur vidéo à utiliser pour le rendu des visuels de la console/du jeu. <br>Selon votre système et votre matériel, des moteurs matériels Direct3D 11 et OpenGL peuvent être disponibles. <br>Le rendu logiciel offre la meilleure compatibilité, mais est le plus lent et n'offre aucune amélioration possible.
+ Choisis le moteur vidéo à utiliser pour le rendu des visuels de la console/du jeu. <br>Selon votre système et votre matériel, des moteurs matériels Direct3D 11 et OpenGL peuvent être disponibles. <br>Le rendu logiciel offre la meilleure compatibilité, mais est le plus lent et n'offre aucune amélioration possible.
-
+ Adaptateur
-
-
+
+ (Défaut)
-
+ Si votre système contient plusieurs GPU ou adaptateurs, vous pouvez sélectionner le GPU que vous souhaitez utiliser pour les rendus matériels. Cette option n'est prise en charge que dans Direct3D et Vulkan, OpenGL utilisera toujours le périphérique par défaut.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+ Mode plein écran
+
+
+
+
+ Choisis la résolution plein écran et la fréquence.
+
+
+
- Ratio d'affichage
+ Ratio d'affichage
+
+
+
+
+ Position
+
+
+
+
+ Détermine la position à l'écran quand des bordures noires doivent être ajoutées.Modifie le format d'image utilisé pour afficher la sortie de la console sur l'écran. Le rapport par défaut est de 4:3, ce qui correspond à un téléviseur typique de l'époque.
-
+
-
+ Change le ratio d'affichage utilisé pour afficher la sortie console à l'écran. Par défaut Auto(natif), qui ajuste automatiquement le ratio d'affichage pour correspondre à la façon un jeu s'affichait sur les TVs de cette période.
-
+
- Mode Rognage
+ Mode rognageZone de Surbalayage uniquement
-
+ Détermine la partie de la zone qui n'est généralement pas visible sur un téléviseur grand public et qui doit être coupée/cachée. Certains jeux affichent le contenu dans la zone de surbalayage, ou l'utilisent pour des effets d'écran et peuvent ne pas s'afficher correctement avec le paramètre "Toutes les bordures". Seul le surbalayage offre un bon compromis entre la stabilité et le masquage des bordures noires.
-
-
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-
-
+
+
+
+
+ Coché
-
+ Utilise un filtrage de texture bilinéaire lors de l'affichage du tampon image de la console à l'écran. La désactivation du filtrage produira une image plus nette, plus bloquante et plus pixelisée. L'activation du filtrage rendra l'image plus lisse. L'option sera moins notable plus la résolution sera élevée.
-
-
-
-
+
+
+
+
+
-
-
-
+ Décoché
-
+ Ajoute du remplissage à la zone d'affichage pour que le rapport entre les pixels sur l'hôte et les pixels dans la console soit un nombre entier. Peut donner une image plus nette dans certains jeux en 2D.
-
+
-
+ Remplis la fenêtre avec la zone d'affichage active, peu importe le ratio d'affichage.
-
+
-
-
-
-
-
- Activer cette option pour faire correspondre le taux de rafraîchissement de DuckStation avec votre moniteur ou écran actuel. VSync est automatiquement désactivé lorsque ce n'est pas possible (par exemple, si la vitesse n'est pas de 100 %).
+ Sauvegarde les captures d'écran à la résolution interne et sans postprocessing. Si cette option est désactivée, les captures d'écran seront prises à la résolution de la fenêtre. Les captures d'écran en résolution interne peuvent être très volumineuses avec les grandes échelles de rendu.
-
-
+
+ Activer cette option pour faire correspondre le taux de rafraîchissement de DuckStation avec votre moniteur ou écran actuel. La VSync est automatiquement désactivée lorsque ce n'est pas possible (càd si la vitesse n'est pas de 100%).
-
+
-
+ Présente les images via un thread d'arrière-plan quand l'avance rapide ou la vsync sont désactivées. Cela peut sensiblement améliorer les performances avec le rendu Vulkan.
-
+
-
+ Utilise un second thread de dessin graphique. Actuellement seulement disponible pour le rendu logiciel, mais peut fournir une amélioration significative de la vitesse, et est sûr à utiliser.
-
-
-
-
-
-
-
+
+ Afficher les Messages OSD
-
+ Affiche des messages à l'écran lorsque des événements se produisent, tels que la création/le chargement des sauvegardes d'états, les captures d'écran, etc.
-
+ Affiche la fréquence d'images interne du jeu dans le coin supérieur droit de l'écran.
@@ -4475,36 +4831,41 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Afficher la Vitesse
-
+ Indique en pourcentage la vitesse d'émulation actuelle du système dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+
-
+ Affiche la résolution du jeu dans le coin supérieur-droit de l'affichage.
-
+
+
+ Affichage l'usage du CPu de l'hôte en se basant sur les threads dans le coin supérieur droit de l'affichage. Cela n'affiche pas l'usage du CPU système émulé. Si une valeur est proche de 100% est affichée, cela signifie que le CPU de l'hôte est probablement le goulôt d'étranglement. Dans ce cas, vous devriez réduire les paramètres liés aux améliorations, comme l'overclocking.
+
+
+
-
+ Affiche l'état système du contrôleur courant dans le coin inférieur-gauche de l'affichage.
-
-
+
+
-
+ Utiliser la chaîne d'échange Blit
-
+
-
+ Utilise le modèle de présentation blit plutôt que le retournement quand le rendu Direct3D 11 est utilisé. Cela résulte habituellement en des performances plus lentes, mais peut être requis pour certaines applications de streaming, ou pour déplafonner le taux d'image sur certains systèmes.
-
-
+
+
-
+ Plein écran sans bordure
@@ -4512,82 +4873,85 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Formulaire
+ Formulaire
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Aucun jeu dans les formats supportés n'a été trouvé.</span></p><p>Veuillez ajouter un répertoire avec des jeux pour commencer.</p><p>Les jeux extraits dans les formats suivants seront scannés et listés :</p></body></html>
-
+ TextLabel
- Ajouter un Répertoire de Jeu...
+ Ajouter un répertoire de jeu...
-
+ Scanner pour des nouveaux jeuxEmuThread
-
+
- Erreur
+ Erreur
-
+
- Aucun résumé sur la sauvegarde d'état n'a été trouvé.
+ Aucun sauvegarde d'état de reprise n'a été trouvée.
-
+
-
+ ID du jeu : %1
+Titre du jeu : %2
+Succès : %5 (%6)
+
-
+
-
-
+
+ %n points
-
+
-
+ Riche presence inactive ou non-supportée.
-
+
-
+ Jeu non-chargé ou RetroAchievements indisponible.
-
+
-
+ %1x%2
-
+
-
+ Jeu : %1 IPS
-
+
-
+ Vidéo : %1 IPS (%2%)
@@ -4595,222 +4959,247 @@ Achievements: %5 (%6)
- Formulaire
+ Formulaire
- Contrôle de la Vitesse
+ Contrôle de la vitesse
- Vitesse de l’Emulation
+ Vitesse de l’émulation :
- Vitesse de l'Avance Rapide
+ Vitesse de l'avance rapide :
-
+ Vitesse turbo :
-
-
-
+
+
+
+ Sync avec taux rafraîch. hôte
+
+
+ Rythme optimal d'image
+
+
+
+
+ Laissé tel-quel
+ Rewind/Runahead
+
+
+
-
+ Activer le rewinding
-
+
-
+ Fréquence de sauve :
-
+
-
+ secondes
-
+
-
+ Taille du buffer :
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+ images
+
+ Runahead :
+
+
+
+
+
+ Désactivé
+
+
+
+
+ 1 image
+
+
+
-
+ 2 images
-
+
-
+ 3 images
-
+
-
+ 4 images
-
+
-
+ 5 images
-
+
-
+ 6 images
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+ 7 images
+
+ 8 images
+
+
+
+
+ 9 images
+
+
+
+
+ 10 images
+
+
+
-
-
-
-
-
- Vitesse de l'Emulation
-
-
-
-
- Définit la vitesse d'émulation de la cible. Il n'est pas garanti que cette vitesse sera atteinte, et si ce n'est pas le cas, l'émulateur fonctionnera aussi vite qu'il le pourra.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+ TextLabel
+
+ Vitesse de l'émulation
+
+
+
+
+ Définis la vitesse d'émulation de la cible. Il n'est pas garanti que cette vitesse soit atteinte, et si ce n'est pas le cas, l'émulateur fonctionnera aussi vite qu'il le pourra.
+
+
+
+
+ Vitesse d'avance rapide
+
+
+
+
+
+ Préférence utilisateur
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Décoché
+ Définis la vitesse d'avance rapide. Cette vitesse sera utilisée quand le raccourci d'avance rapide sera pressé/basculé.
+
+ Vitesse turbo
+
+
+
+
+ Définis la vitesse turbo. Cette vitesse sera utilisée quand le raccourci turbo sera pressé/basculé. Le turbo sera prioritaire sur l'avance rapide si les deux raccourcis sont pressés/basculés.
+
+
+
+
+ Rewinding
+
+
+
+
+
+
+ Décoché
+
+
+
+
+ Ajuste la vitesse d'émulation de façon à ce que le taux de rafraîchissement de la console corresponde à celui de l'hôte quand les options de VSync et rééchantillonnage audio sont activées. Cela résulte en des animations possiblement plus lisses, au coût d'une potentielle augmentation de la vitesse d'émulation inférieure à 1%. Sync. avec le tx de rafraîch. de l'hôte ne prendre effet que si le taux de rafraîchissement de la console est trop éloigné de celui de l'hôte. Les utilisateurs avec un taux de rafraîchissement variable devraient désactiver cette option.
+
+
+
+
+ Activer cette option fera en sorte que chaque image que la console rend est affichée à l'écran, pour un frame pacing optimal. Si vous avez des diffultés à maintenant la pleine vitesse, ou que vous avez des glitchs audio, essayez de désactiver cette option.
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+ <b>Activer le rewinding :</b> Sauvegarde périodiquement l'état de façon à pouvoir revenir sur ses erreurs en jeu.<br> <b>Fréquence de sauvegarde du rewind :</b> Tous les combien un état sera crée. Les fréquences les plus élevées ont des prérequis systèmes plus grands.<br> <b>Taille du tampon du rewind :</b> Combien de sauvegarde seront conservées pour le rewinding. Les valeurs plus élevées ont des prérequis mémoire plus grands.
+
+ Runahead
+
+
+
+
+ Simule le système en avance sur le temps et revient en arrière/rejoue pour réduire l'input lag. Très haute configuration système requise.
+
+
+
+
+ Utiliser le paramètre global [Illimité]
+
+
+
-
+ Utiliser le paramètre global [%1%]
-
+
- Illimité
+ Illimité
-
+
-
+ %1% [%2 IPS (NTSC) / %3 IPS (PAL)]
-
+
-
-
+
+ Rewind pour %n image(s), durer %1 seconde(s) nécessitera jusqu'à %2MB de RAM et %3MB de VRAM.
-
+
-
+ Le rewind est désactivé parce que le runahead est activé. Runahead augmentera significativement les prérequis système.
-
+
-
+ Le rewind est désactivé. Veuillez noter qu'activer le rewind peut augmenter significativement les prérequis système.
@@ -4837,13 +5226,13 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ Rendu en Vrai Couleur (24-bit, désactive le lissage)
-
+ Echelle du Lissage (modèle de lissage à l'échelle pour la résolution)
@@ -4855,194 +5244,235 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ Relectures du rendu logiciel (tourne en parallèle pour les transferts VRAM -> CPU)
-
+
+
+ Sous-échantillonnage :
+
+
+
- Améliorations de l'Affichage
+ Améliorations de l'affichage
-
-
+
+
- Désactiver l'Entrelacement (Forcer le Rendu/Scan progressif)
+ Désactiver l'entrelacement (force le rendu/scan progressif)
-
-
+
+
- Forcer les Timings NTSC (60hz-en-PAL)
+ Forcer les timings NTSC (60hz-en-PAL)
-
+
- Forcer le 4:3 pour l'Affichage en 24-Bit (désactive l'écran large pour les FMVs)
-
-
-
-
-
+ Forcer le 4:3 pour l'affichage en 24-Bit (désactive l'écran large pour les FMVs)
+
+ Lissage chroma. pour l'affichage 24-Bit (réduit l'aspect bloc des coul. des FMV)
+
+
+ PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
-
-
+
+
+
+ Textures en perspective correcte
+
+
+
+
- Correction de la Géométrie
+ Correction de la géométrie
-
-
+
+
+
+ Couleurs en perspective correcte
+
+
+
+
- Correction du Culling
+ Correction du culling
-
-
- Correction de la Texture
+ Correction de la Texture
-
-
+
+
-
+ Préserver la précision de la projection
-
-
+
+
-
+ Tampon de profondeur (faible compat.)
-
-
+
+
-
+ Mode CPU (très lent)
-
-
-
+
+
+ Sous-échantillonnage
+
+
+
+
+ Désactivé
+
+
+
+
+ Sous-échantillonne l'image rendu avant son affichage. Peut améliorer la qualité globale de l'image dans les jeux mixtes 2D/3D, mais devrait être désactivé pour les jeux pur 3D. S'applique uniquement aux rendus matériels.
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Décoché
-
+ Force le rendu et l'affichage des images en mode progressif. <br>Ceci supprime l'effet "combing" vu dans les jeux en 480i en les passant en 480p. Généralement sans danger à activer."<br>b><u>Peut ne pas être compatible avec tous les jeux.</u></b>
-
+ Echelle de la Résolution
-
+ En paramétrant à plus de 1x, on améliore la résolution du rendu des polygones et des lignes 3D. S'applique uniquement aux moteurs matériels. Cette option est généralement sans danger, la plupart des jeux ayant l'air bien à des résolutions plus élevées. Les résolutions plus élevées nécessitent un GPU plus puissant.
-
+ Force la précision de la sortie des couleurs vers le tampon image de la console pour utiliser les 8 bits complets de précision par canal. Cela permet d'obtenir des dégradés plus beaux au prix d'une apparence légèrement différente pour certaines couleurs. La désactivation de l'option permet également d'activer le lissage, qui rend la transition entre les couleurs moins nette en appliquant un motif autour de ces pixels. La plupart des jeux sont compatibles avec cette option, mais il y en a un certain nombre qui ne le seront pas et qui auront des effets non fonctionnels si elle est activée. Ne s'applique qu'aux moteurs de rendu matériels.
-
-
-
+
+
+ Coché
-
+ Met à l'échelle du modèle de lissage à l'échelle de résolution du GPU émulé. Cela rend le modèle du lissage beaucoup moins apparent à des résolutions plus élevées. <br>Activer cette option est en général sécurisé, et seulement pris en charge par les moteurs de rendu matériels.
-
+ Utilise la synchronisation des images NTSC lorsque la console est en mode PAL, ce qui oblige les jeux PAL à fonctionner à 60hz. <br>Pour la plupart des jeux dont la vitesse est liée à la fréquence d'images, cela se traduira par un jeu fonctionnant environ 17% plus rapidement. <br>Pour les jeux à fréquence d'images variable, cela peut ne pas affecter la vitesse.
-
+ Forcer en 4:3 pour l'Affichage en 24-bit
-
+ Revient au format d'affichage 4:3 pour l'affichage de contenu 24 bits, généralement des FMV.
-
+
-
+ Lissage chroma. pour les affichages 24-Bit
-
+
-
+ Lisse l'aspect bloc entre les transitions de couleur pour les contenus 24-bit, habituellement les FMVs. S'applique uniquement aux rendus matériels.
-
+
- Filtrage de Texture
+ Filtrage de texture
-
-
-
+
+
+ Lisse l'aspect bloc des textures magnifiées sur les objets 3D en utilisant du filtrage.<br>Aura un plus grand effet sur les grandes échelles de résolution. S'applique uniquement aux rendus matériels.<br>Les modes de filtrage JINC2 et spécifiquement xBR sont très demandeurs, et peuvent ne pas valoir la peine pour la pénalité sur les performances.
-
+
-
+ Mets à l'échelle la position des vertices depuis l'espace-écran vers un ratio d'aspect écran large, essentiellement pour augmenter le champ de vision du 4:3 vers le ratio d'aspect d'affichage choisi pour les jeux 3D. <br>Pour les jeux 2D, ou les jeux qui ont des arrières-plans pré-rendus, cette amélioration ne fonctionne pas comme attendu. <br><b><u>Peut ne pas être compatible avec tous les jeux.</u></b>
-
+
-
+ Utiliser le rendu logiciel pour les relectures
-
+
-
-
-
-
-
-
+ Fait tourner le rendu logiciel en parallèle pour les relectures de la VRAM. Sur certains systèmes, cela peut donner de meilleures performances quand des améliorations graphiques sont utilisées avec le rendu matériel.
-
-
+
+ Utilise l'interpolation fidèle à la perspective pour les coordonnées des textures, redressant les textures déformées. Requiert que la correction de géométrie soit active.
-
+
+
+ Utilise l'interpolation fidèle à la perspective pour les couleurs des vertex, ce qui peut améliorer les visuels dans certains jeux, mais causer des erreurs de rendu dans d'autres. Requiert que la correction de géométrie soit active.
+
+
+
+
+ Essaye de réduire le Z-fighting polygonal en testant les pixels par rapport aux valeur de profondeur depuis PGXP. Faible compatibilité, mais peut marcher correctement dans certains jeux. Les autres jeux pourraient nécessiter un ajustement du seuil.
+
+
+
+
+ Ajoute une précision additionnelle à la post-projection des données PGXP. Peut améliorer les visuels dans certains jeux.
+
+
+
-
+ Utilise PGXP pour toutes les instructions, pas seulement les opérations mémoire. Nécessaire pour que PGXP corrige l'oscillation dans certains jeux, mais à un coût sur les performances très élevé.Lisse le blocage des textures agrandies sur l'objet 3D en utilisant le filtrage bilinéaire. aura un effet plus important sur les échelles en haute résolution. S'applique uniquement aux rendus matériels.
-
+ Hack Ecran Large
@@ -5051,19 +5481,18 @@ Achievements: %5 (%6)
Met à l'échelle les positions des vertex dans l'espace de l'écran vers une proportion écran large, augmentant essentiellement le champ de vision de 4:3 à 16:9 dans les jeux 3D. <br>Pour les jeux 2D, ou les jeux qui utilisent des fonds pré-rendu, cette amélioration ne fonctionnera pas comme prévu. <br><b><u>Peut ne pas être compatible avec tous les jeux.</u></b>
-
+ Réduits les polygones "carrés" et les textures "distordues" qui sont communes dans les jeux PS1. <br>Ne fonctionne qu'avec les rendus matériels. <b><u>Peut ne pas être compatible avec tous les jeux.</u></b>
-
+ Augmente la précision des polygones de culling en réduisant le nombre de trous dans la géométrie. Nécessite l'activation de la correction de la géométrie.
-
- Utilise une interpolation en perspective correcte pour les coordonnées et les couleurs des textures, en redressant les textures déformées. Nécessite l'activation de la correction de la géométrie.
+ Utilise une interpolation en perspective correcte pour les coordonnées et les couleurs des textures, en redressant les textures déformées. Nécessite l'activation de la correction de la géométrie.
@@ -5071,12 +5500,12 @@ Achievements: %5 (%6)
- Formulaire
+ Formulaire
-
+ Répertoire de cache
@@ -5084,7 +5513,7 @@ Achievements: %5 (%6)
- Parcourir...
+ Parcourir...
@@ -5092,7 +5521,7 @@ Achievements: %5 (%6)
- Ouvrir...
+ Ouvrir...
@@ -5100,86 +5529,86 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ Réinitialiser
-
+ Utilisé pour stocker les shaders et les données de la liste des jeux.
-
+ Répertoire des jaquettes
-
+ Utiliser pour stocker les jaquettes de la grille des jeux/UIs Big Picture.
-
+ Répertoire des captures d'écran
-
+ Utilisé pour les captures d'écran.
-
+ Répertoire des save states
-
+ Utilisé pour les save states.GPUDownsampleMode
-
+
-
+ Désactivé
-
+
-
+ Boîte (Sous-échantillonnage 3D/Tout lisser)
-
+
-
+ Adaptif (Préserver 3D/Lisser 2D)GPURenderer
-
+ Matériel (D3D11)
-
+
- Matériel (D3D11) {3D?} {12)?}
+ Matériel (D3D12)
-
+ Matériel (Vulkan)
-
+ Matériel (OpenGL)
-
+ Logiciel
@@ -5187,106 +5616,106 @@ Achievements: %5 (%6)
GPUSettingsWidget
-
+ Automatiquement basé sur la taille de la fenêtre
-
+ 1x
-
+ 2x
-
+ 3x (pour le 720p)
-
+ 4x
-
+ 5x (pour le 1080p)
-
+ 6x (pour le 1440p)
-
+ 7x
-
+ 8x
-
+
- 6x (pour le 1440p) {9x?} {4K?}
+ 9x (pour le 4K)
-
+
-
+ Désactivé
-
+
-
+ %1x MSAA
-
+
-
+ %1x SSAA9x
-
+ 10x
-
+ 11x
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 15x
-
+ 16x
@@ -5294,93 +5723,151 @@ Achievements: %5 (%6)
GPUTextureFilter
-
+ Voisinage le plus proche
-
+ Bilinéaire
-
+
+
+ JINC2 (lent)
+
+
+
+
+ JINC2 (lent, sans fusion des bords)
+
+
+
+
+ xBR (très lent)
+
+
+
+
+ xBR (très lent, sans fusion des bords)
+
+
- JINC2
+ JINC2
-
+
-
+ Bilinéaire (sans fusion des bords)
-
- xBR
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+ xBRGameList
-
+
-
+ Disque
-
+
-
+ PS-EXE
-
+
-
+ Liste de lecture
-
+
-
+ PSF
+
+
+
+
+ Jamais
+
+
+
+
+ Aujourd'hui
+
+
+
+
+ Hier
+
+
+
+
+ {}h {}m
+
+
+
+
+ {}h {}m {}s
+
+
+
+
+ {}m {}s
+
+
+
+
+ {}s
+
+
+
+
+ Aucun
+
+
+
+
+ {} heures
+
+
+
+
+ {} minutesGameListCompatibilityRating
-
+ Inconnu
-
+ Ne démarre pas
-
+ Plante sur l'Intro
-
+ Plante dans le Jeu
-
+ Problèmes Graphiques/Audio
-
+ Aucun Problème
@@ -5388,62 +5875,76 @@ Achievements: %5 (%6)
GameListModel
-
+ Type
-
- Code
+ Code
-
+
+
+ Numéro de série
+
+
+ Titre
-
+ Titre du Fichier
-
+
- Développeur
+ Développeur
-
+
-
+ Éditeur
-
+
-
+ Genre
-
+
-
+ Année
-
+
-
+ Joueurs
-
+
+
+ Temps joué
+
+
+
+
+ Joué dernièrement
+
+
+ Taille
-
+ Région
-
+ Comptabilité
@@ -5451,12 +5952,12 @@ Achievements: %5 (%6)
GameListSearchDirectoriesModel
-
+ Chemin
-
+ Récursif
@@ -5475,7 +5976,7 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ Répertoires de recherche (seront scannés pour des jeux)
@@ -5486,24 +5987,24 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+
- Enlever
+ Enlever
-
+ Chemins à exclure (ne seront pas scannés)
-
+ Chercher les nouveaux jeux
-
+ Re-chercher tous les jeux
@@ -5518,22 +6019,22 @@ Achievements: %5 (%6)
Mise à Jour de la BDD Redump
-
+ Ouvrir le Répertoire...
-
+ Sélectionner le Répertoire de Recherche
-
+ Scan récursif?
-
+
@@ -5542,9 +6043,9 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
L'analyse récursive prend plus de temps, mais elle permet d'identifier les fichiers dans les sous-répertoires.
-
+
-
+ Sélectionner un chemin
@@ -5588,37 +6089,37 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Formulaire
+ Formulaire
-
+ Liste de jeux
-
+ Grille de jeux
-
+ Afficher les titres
-
+ Tous les types
-
+ Toutes les régions
-
+ Rechercher...
@@ -5923,96 +6424,105 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
GameSettingsTrait
-
+ Forcer l'Interpréteur
-
+ Forcer le Rendu Logiciel
-
+
-
+ Forcer le rendu logiciel pour les relectures
-
+ Forcer l'Entrelacement
-
+ Désactiver la Vrai Couleur
-
+ Désactiver L'Upscaling
-
+ Désactiver l'Echelle du Lissage
-
+ Ne pas autoriser le forcage des Timings NTSC
-
+ Désactiver l'Ecran Large
-
+ Désactiver PGXP
-
+ Désactiver le Culling PGXP
-
-
-
- Désactiver la Correction de Texture PGXP
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Forcer le Cache Vertex de PGXP
-
-
- Forcer le Mode CPU PGXP
+
+ Désactiver les textures fidèles à la perspective PGXP
+
+
+
+
+ Désactiver les couleurs fidèles à la perspective PGXP
+
+
+
+ Désactiver la Correction de Texture PGXP
+
+
+
+
+ Désactiver le tampon de profondeur PGXP
+
+ Forcer le cache vertex PGXP
+
+
+
+
+ Forcer le mode CPU PGXP
+
+
+
-
+ Forcer le recompilateur LUT FastmemForcer le Contrôleur Digital
-
+ Forcer les Exceptions Mémoire du Recompileur
-
+ Forcer l'ICache du Recompileur
@@ -6022,195 +6532,196 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Dialogue
+ Dialogue
- Chemin de l'Image:
+ Chemin de l'image :
-
+ Numéro de série :
- #
+ #
- Mode
+ Mode
- Start
+ Début
- Longueur
+ Longueur
- Hash
+ Hashage
-
+ Statut
-
+ Région :
-
+ Développeur :
-
+ Contrôlleurs :
- Pistes:
+ Pistes :
-
+ Info. d'édition :
-
+ Profile d'entrée :
-
+ Genre :
-
+ Calcul des hachages...
-
+ Type :
- Titre:
+ Titre :
- Compatibilité:
+ Compatibilité :
-
+ Éditer...
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
- Inconnu
+ Inconnu
-
+
-
+ %1 (édité par %2)
-
+
-
+ Édité par %1
-
+
-
+ Sorti %1
-
+
-
+ %1-%2 joueurs
-
+
-
+ %1 joueurs
-
+
-
+ %1-%2 blocs de carte mémoire
-
+
-
+ %1 blocs de carte mémoire
-
+
-
+ Utiliser les paramètres globaux
-
+
-
+ Piste %1
-
+
- <aucun calcul>
+ <non-calculé>
-
+
- Erreur
+ Erreur
-
+
-
+ Échec de l'ouverture du CD pour hashage.
-
+
-
+ Révision : %1
-
+
-
+ Sans Objet
+ S/O
-
+
-
+ Rechercher sur Redump.org
@@ -6223,13 +6734,13 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Commportement
+ Comportement
-
+
- Confirmer l'Arrêt
+ Confirmer l'arrêt
@@ -6237,83 +6748,84 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
-
+
- Pause au Démarrage
+ Pause au démarrage
-
+
- Pause sur la Perte de Focus
+ Pause sur la perte de focus
-
+ Sauvegarder l'état à l'extinction
-
+ Créer des sauvegardes des save states
-
+
-
+ Empêcher l'économiseur d'écran
-
+ Compresser les save states
-
+ Affichage de jeu
-
+
- Démarrer en Plein Ecran
+ Démarrer en plein écran
-
+
- Sauvegarder l'Etat en Quittant
+ Sauvegarder l'état en quittant
-
+
- Charger les Périphériques depuis les Sauvegardes d'Etats
+ Charger les périphériques depuis les save states
-
+ Double-clic bascule le plein écran
-
+
-
+ Rendre dans une fenêtre séparée
-
+ Abrégé pour que ça rentre dans la fenêtre
+ Masq. fen. principale qd lancé
-
+ Désactiver redimens. fenêtre
-
+ Cacher le Curseur en Plein Ecran
@@ -6332,32 +6844,32 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
- Mise à jour automatique
+ Mise à jour automatique
-
+ Canal de MAJ :
-
+ Version courante :
-
+ Vérifier les MAJs...
-
+ Appliquer les Paramètres par Jeu
-
+ Charger Auto les triches
@@ -6386,90 +6898,89 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
Moteur du Contrôleur:
-
-
+
-
-
+
+
+ Coché
-
+
- Détermine si un invité de commande sera affiché pour confirmer l'arrêt de l'émulateur/jeu lorsque la touche de raccourci est enfoncée.
-
+ Détermine si un invite de commande sera affiché pour confirmer l'arrêt de l'émulateur/jeu lorsque la touche de raccourci est enfoncée.
-
+ Sauvegarde automatique de l'état de l'émulateur lors de la mise hors tension ou de la sortie. Vous pouvez ensuite reprendre directement là où vous vous êtes arrêté la prochaine fois.
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Décoché
-
+ Bascule automatiquement vers le mode Plein Ecran quand un jeu est lancé.
-
-
-
-
-
-
-
+
+ Masque le pointeur/curseur de souris quand l'émulateur est en mode plein écran.
+
+ Empêche l'activation de l'économiseur d'écran et la mise en veille de l'hôte quand l'émulation tourne.
+
+
+
-
+ Rends l'affichage de la console simulée vers la fenêtre principâle de l'application, par-dessus la liste de jeux. Si coché, l'affichage sera rendu dans une fenêtre séparée.Rend l'affichage de la console simulée vers la fenêtre principale de l'application, au-dessus de la liste des jeux. Si cette option n'est pas cochée, l'affichage se fera dans une fenêtre séparée.
-
+ Met l'émulateur en pause lorsqu'un jeu est lancé.
-
+
-
+ Mets en pause l'émulateur quand vous minimisez la fenêtre ou basculez vers une autre application, et rétablit quand vous revenez.
-
+ Lorsqu'elles sont activées, les cartes mémoire et les contrôleurs seront écrasés lors du chargement des sauvegardes d'états. Cela peut entraîner la perte des sauvegardes et la non-concordance des types de contrôleurs. Pour des sauvegardes déterminées, activez cette option, sinon désactivez la.
-
+ Lorsque activé, des paramètres de jeu seront appliquées, et les améliorations incompatibles seront désactivées. Vous devriez laisser cette option active, excepté lors des tests des améliorations avec les jeux incompatibles.
-
+
-
+ Charge et applique automatiquement les codes de triche au démarrage d'un jeu.
-
+
- %1 (%2)
+ %1 (%2)
@@ -6493,23 +7004,23 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
-
+ Activer la Présence Discord
-
+ Affiche le jeu auquel vous jouez actuellement sur votre profil Discord.
-
+ Activer Auto la Vérification de la MaJ Auto
-
+ Vérifie automatiquement les mises à jour du programme au démarrage. Les mises à jour peuvent être reportées à une date ultérieure ou entièrement ignorées.
@@ -6524,46 +7035,46 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
GunCon
-
-
-
- Chemin de l'Image du Viseur
-
-
-
-
- Chemin d'accès à une image à utiliser comme viseur/curseur.
-
-
-
-
- Echelle de l'Image du Viseur
-
-
- Échelle de l'image du viseur à l'écran.
+
+ Chemin de l'image du viseur
-
-
+
+ Chemin d'accès à une image à utiliser comme viseur/curseur.
+
+ Échelle de l'image du viseur
+
+
+
+
+ Échelle de l'image du viseur à l'écran.
+
+
+
+
+ Échelle X
+
+
+
-
+ Mets à l'échelle les coordonnées X par rapport au centre de l'écran.HostInterface
-
+ Impossible de charger le fichier BIOS configuré '%s'
-
+ Aucune image du BIOS n'a été trouvé pour la région %s
@@ -6571,470 +7082,470 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Général
-
+ Avance Rapide
-
+ Basculer sur l'Avance Rapide
-
+ Basculer en Plein Ecran
-
+ Basculer sur Pause
-
+
-
+ Basculer les codes de triche
-
+ Eteindre le Système
-
+ Réinitialiser le Système
-
+ Sauvegarder les Captures d'Ecrans
-
+ Pas de la Trame
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphismes
-
+ Basculer sur le Rendu Logiciel
-
+ Basculer sur PGXP
-
+
-
+ Basculer le tampon de profondeur PGXP
-
+ Augmenter l'Echelle de Résolution
-
+
-
+ Ouvrir le menu de pause
-
+
-
+ Turbo
-
+
-
+ Basculer le turbo
-
+
-
+ Ouvrir la liste des succès
-
+
-
+ Ouvrir la liste du classement
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
+ Système
-
+
- Changer le Disque
+ Changer le disque
-
+
-
+ Échanger les emplacements de carte mémoire
-
+
-
+ Rewind
-
+
-
+ Basculer les codes de patch
-
+
-
+ Basculer le contrôle de vitesse de l'horloge (overclocking)
-
+
-
+ Augmenter la vitesse d'émulation
-
+
-
+ Diminuer la vitesse d'émulation
-
+
-
+ Réinitialiser la vitesse d'émulation
-
+
- Diminuer l'Echelle de Résolution
+ Diminuer l'échelle de résolution
-
+
- Basculer sur le Post Traitement
+ Basculer sur le post-traitement
-
+
- Recharger les Shaders du Post Traitement
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+ Recharger les shaders du post-traitement
-
-
+
+ Recharger les remplacements de texture
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Basculer le plein écran
+
+
+
+
+ Basculer le mode CPU PGXP
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Sauvegardes d'Etats
-
+ Charger depuis l'Emplacement Sélectionné
-
+ Sauvegarder vers l'Emplacement Sélectionné
-
+ Choisir l'Emplacement de Sauvegarde Précédent
-
+ Choisir l'Emplacement de Sauvegarde Suivant
-
+
-
+ Annuler chargement état
-
+ Charger l'Etat du Jeu 1
-
+ Charger l'Etat du Jeu 2
-
+ Charger l'Etat du Jeu 3
-
+ Charger l'Etat du Jeu 4
-
+ Charger l'Etat du Jeu 5
-
+ Charger l'Etat du Jeu 6
-
+ Charger l'Etat du Jeu 7
-
+ Charger l'Etat du Jeu 8
-
+ Charger l'Etat du Jeu 9
-
+ Charger l'Etat du Jeu 10
-
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 1
-
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 2
-
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 3
-
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 4
-
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 5
-
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 6
-
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 7
-
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 8
-
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 9
-
+ Sauvegarder l'Etat du Jeu 10
-
+ Charger l'Etat Complet 1
-
+ Charger l'Etat Complet 2
-
+ Charger l'Etat Complet 3
-
+ Charger l'Etat Complet 4
-
+ Charger l'Etat Complet 5
-
+ Charger l'Etat Complet 6
-
+ Charger l'Etat Complet 7
-
+ Charger l'Etat Complet 8
-
+ Charger l'Etat Complet 9
-
+ Charger l'Etat Complet 10
-
+ Sauvegarder l'Etat Complet 1
-
+ Sauvegarder l'Etat Complet 2
-
+ Sauvegarder l'Etat Complet 3
-
+ Sauvegarder l'Etat Complet 4
-
+ Sauvegarder l'Etat Complet 5
-
+ Sauvegarder l'Etat Complet 6
-
+ Sauvegarder l'Etat Complet 7
-
+ Sauvegarder l'Etat Complet 8
-
+ Sauvegarder l'Etat Complet 9
-
+ Sauvegarder l'Etat Complet 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Audio
-
+ Passer en Muet
-
+ Basculer le CD Audio en Muet
-
+ Augmenter le Volume
-
+ Diminuer le Volume
@@ -7067,20 +7578,20 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
Vider les Assignations
-
+ Assigne pour %1 %2
-
+
- Fermer
+ Fermer
-
-
+
+
- Pressez le Bouton/Axe...
+ Pressez le bouton/axe... [%1]
@@ -7090,16 +7601,16 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
Assigne %1
-
+
-
-
+
+ %n assignations
-
-
+
+ Pressez le Bouton/Axe... [%1]
@@ -7107,40 +7618,40 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
InputVibrationBindingWidget
-
+
- Erreur
+ Erreur
-
+
-
+ Aucun périphérique avec des moteurs de vibration déctecté.
-
+
-
+ Sélectionnez le moteur de vibration pour %1.LogLevel
-
+ Aucun
-
+ Erreur
-
+ Avertissement
-
+ Performance
@@ -7149,32 +7660,32 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
Succès
-
+ Information
-
+ Développeur
-
+ Profil
-
+
-
+ Verbeux
-
+ Débug
-
+ Traceur
@@ -7193,8 +7704,8 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
-
-
+
+ Changer le Disque
@@ -7209,8 +7720,8 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
-
-
+
+ Charger un Etat
@@ -7230,204 +7741,220 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
Thème
-
+ Langue
-
+ &Aide
-
+ &Débug
-
+ Changer le Rendu du GPU
-
+ Changer le Mode d'Emulation du CPU
-
+ Changer le Mode de Coupe
-
+ &Visualiser
-
+
-
+ &Taille de la fenêtre
-
+ &Outils
-
+ Barre d'Outils
-
+
-
+ Démarrer le &fichier...
-
+ Lancer le &Disque...
-
+ Démarrer le &BIOS
-
+ &Scanner les nouveaux Jeux
-
+ &Rescanner tous les Jeux
-
+ E&teindre
-
+ &Réinitialiser
-
+ &Pause
-
+ &Charger un Etat
-
+ &Sauvegarder un Etat
-
+ &Quitter
-
+
-
+ B&IOS
-
+
-
+ C&onsole
-
+
-
+ É&mulation
-
+
-
+ &Contrôleurs
-
+
-
+ Raccourcis
-
+
-
+ Affichage
-
+
-
+ Améliorations
-
+
-
+ &Post-traitement
-
+
- Audio
+ Audio
-
+
-
+ Succès
-
+
-
+ Dossiers
-
+
-
+ Liste de jeux
-
+
- Général
+ Général
-
+
-
+ Avancé
-
+
+
+
+ Paramètres
+
+
+
-
+ Afficher état CD-ROM
-
+
-
+ Cartes &mémoire
-
+
+
+ Activer le serveur GDB
+
+
+
-
+ Éteindre sans sauvegarder
-
+
-
+ Démarrer en mode Big Picture
-
+
-
+ Big Picture
+
+
+
+
+ Téléchargeur de jaquette
@@ -7458,52 +7985,52 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
Paramètres du &Post-Traitement...
-
+ Plein Ecran
-
+ Echelle de la Résolution
-
+ Dépôt &GitHub...
-
+ &Suivi des Problèmes
-
+ Serveur &Discord...
-
+ Vérfication des &Mises à Jour...
-
+ A Propos De &Qt...
-
+ &A Propos De DuckStation...
-
+ Changement de Disque...
-
+ Triches...
@@ -7524,97 +8051,96 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
Paramètres Avancés...
-
+
- Ajouter un Répertoire de Jeu...
+ Ajouter un répertoire de jeu...
-
- &Paramètres...
+ &Paramètres...
-
+
- Depuis le Fichier...
+ Depuis le fichier...
-
+
-
+ Depuis le périphérique...
-
+ Depuis la Liste de Jeu...
-
+
- Enlever le Disque
+ Enlever le disque
-
+
- Résumer l'Etat
+ Reprendre l'état
-
+
- Etat Complet
+ État complet
-
+ Afficher la VRAM
-
+ Copier le CPU vers la VRAM
-
+ Copier la VRAM vers le CPU
-
+
-
+ Désactiver toutes les améliorations
-
+ Désactiver l'Entrelacement
-
+ Forcer les Timings NTSC
-
+ Copier l'Audio
-
+ Copier la RAM...
-
+
-
+ Copier la VRAM...
-
+
-
+ Copier la RAM SPU...
-
+ Afficher l'Etat du GPU
@@ -7623,27 +8149,27 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
Afficher l'Etat du CD-ROM
-
+ Afficher l'Etat du SPU
-
+ Afficher l'Etat du Compteur
-
+ Afficher l'Etat du MDEC
-
+
-
+ Afficher l'état DMA
-
+ &Capture d'Ecran
@@ -7652,103 +8178,103 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
Paramètres de la Carte &Mémoire...
-
-
+
+ Reprendre
-
+ Reprendre la dernière sauvegarde d'état créée.
-
+ &Barre d'Outils
-
+
-
+ Verrouiller la barre d'outil
-
+ Barre de &Statut
-
+ &Liste de Jeu
-
+ &Afficher le Système
-
+
-
+ &Propriétés de jeu
-
+ Editeur de &Carte Mémoire
-
+
-
+ Gestionnaire de triche
-
+
-
+ Débogu&eur CPU
-
+ &Grille de Jeu
-
+ Afficher les Titres (Vue Grille)
-
+ &Zoomer (Vue Grille)
-
+ Ctrl++
-
+ &Dézoomer (Vue Grille)
-
+ Ctrl+-
-
+ Rafraîchir les &Couvertures (Vue Grille)
-
+ Ouvrir le Répertoire de la Carte Mémoire...
-
+ Ouvrir le Répertoire de Données...
@@ -7757,414 +8283,446 @@ Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Inter
Tous les Types de Fichiers (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Images Raw piste seule (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;Images MAME CHD (*.chd);;Exécutables PlayStation (*.exe *.psexe);;Format de fichiers son portables (*.psf);;Listes de lecture (*.m3u)
-
+
-
+ Tous les types de fichier (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
- Erreur
+ Erreur
-
+
-
+ Échec de la récupération des infos fenêtre depuis le widget
-
+ Impossible de créer un contexte de dispositif d'affichage hôte.
-
+
-
+ Échec de récupération des infos de nouvelle fenêtre depuis le widget
-
+
-
+ En pause
-
-
+
+ Choisir une Image Disque
-
+
-
+ Impossible de trouver un périphérique CD-ROM. Veuillez vérifier que vous avez un lecteur CD-ROM connecté et les droits d'accès.
-
+
- %1 (%2)
+ %1 (%2)
-
+
-
+ Sélectionnez un lecteur de disque :
-
+
- Reprendre (%1)
+ Reprendre (%1)
-
-
-
+
+
+
- Sauvegarde du Jeu %1 (%2)
+ Sauvegarde du jeu %1 (%2)
-
+
-
+ Éditer les cartes mémoire...
-
+
- Effacer les Sauvegardes d'Etats...
+ Effacer les sauvegardes d'état...
-
+
- Confirmation la Suppression de la Sauvegarde d'Etat
+ Confirmation de suppression de la sauvegarde d'état
-
+
- Êtes-vous sûr de vouloir supprimer tous les États sauf le %1 ?
+ Êtes-vous sûr de vouloir supprimer toutes les sauvegardes d'état pour %1 ?
Les sauvegardes ne seront pas récupérables.
-
+
-
+ Charger depuis le fichier...
-
-
+
+
-
+ Sélectionnez un fichier de sauvegarde d'état
-
-
+
+
-
+ Sauvegardes d'état (*.sav)
-
+
-
+ Annuler chargement état
-
-
+
+
- Sauvegarde du Jeu %1 (Vide)
+ Sauvegarde du jeu %1 (vide)
-
-
+
+
- Sauvegarde Complète %1 (%2
+ Sauvegarde globale %1 (%2)
-
-
+
+
- Sauvegarde Complète %1 (Vide)
+ Sauvegarde globale %1 (vide)
-
+
-
+ Sauvegarder vers fichier...
-
+
- &Activation des triches
+ Activation des cod&es de triche
-
+
- &Appliquer les triches
+ &Appliquer les codes de triche
-
+
-
+ Charger l'état de reprise
-
+
-
+ Une save state de reprise a été trouvée pour ce jeu, sauvegardée dans :
+
+%1.
+
+Voulez-vous charger cette save, ou démarrer normalement ?
-
+
-
+ Démarrage normal
-
+
-
+ Supprimer et démarrer
-
+
-
+ Échec de la suppression du fichier de save state '%1'.
-
+
-
+ Confirmation de changement de disque
-
+
-
+ Voulez-vous changer de disque; ou démarrer la nouvelle image (via une réinitialisation système) ?
-
+
-
+ Changer de disque
-
+
-
+ Réinitialiser
-
+
- Annuler
+ Annuler
-
+
-
+ Démarrer le disque
-
-
+
+
-
+ Gestionnaire de codes de triche
-
+
-
+ Vous devez sélectionner un disque pour changer de disque.
-
+ Propriétés...
-
+ Ouvrir le Répertoire Contenant...
-
+ Sélectionner l'Image de Couverture...
-
+ Démarrage par Défaut
-
+ Démarrage Rapide
-
+ Démarrage Complet
-
+
-
+ Démarrer et déboguer
-
+
-
+ Exclure de la liste
-
+
+
+ Réinitialiser le temps de jeu
+
+
+ Ajout d'un Répertoire de Recherche...
-
+ Choisir l'Image de Couverture
-
+ Tous les Types d'Images de Couverture (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ La Couverture existe déjà
-
+ Une image de Couverture pour ce jeu existe déjà, souhaitez-vous la remplacer?
-
-
+
+ Copier l'Erreur
-
+ N'a pas réussi à supprimer la couverture existante '%1'
-
+ N'a pas réussi à copier '%1' to '%2'
+
+
+
+ Confirmation de réinitialisation
+
+
+
+
+ Êtes-vous sûr de vouloir réinitialiser le temps de jeu de '%1' ?
+
+Cette action ne peut pas être annulée.
+ Langue changée. Veuillez relancer l'application pour l'appliquer.
-
+
-
+ Échelle %1x
-
-
-
+
+
+ Fichier de Destination
-
-
+
+
-
+ Fichiers binaires (*.bin)
-
+
-
+ Fichiers binaires (*.bin);;Images PNG (*.png)
-
+ Défaut
-
+ Fusion
-
+ Fusion Sombre (Gris)
-
+ Fusion Sombre (Bleu)
-
+ QDarkStyle
-
+
-
+ Confirmation d'arrêt
-
+
+
+ Êtes-vous sûr de vouloir arrêter la machine vituelle ?
+
+
+
-
+ Save state pour reprendre
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+ Carte mémoire introuvable
-
+
-
+ La carte mémoire '%1' n'existe pas. Voulez-vous créer une carte mémoire vide ?
-
+
-
+ Échec de création de la carte mémoire '%1'
-
-
+
+
-
+ La carte mémoire '%1' n'a pas pu être trouvée. Essayez de démarrer le jeu et de sauvegarder pour la créer.
-
+
-
+ Ne plus montrer à l'avenir
-
+
-
+ Utiliser des codes de triche peut avoir des effets inprévisibles sur les jeux, causant crashs, glitches graphiques, et sauvegardes corrompues. En utiliser le gestionnaire de codes de triche, vous êtes d'accord qu'il s'agit d'une configuration non-supportée, et nous ne vous fournirons pas d'assistance quand les jeux casseront.
+
+Les codes de triche persistent à travers les save states même après avoir été dédsactivés, veuillez vou rappeler de réinitialiser/redémarrer le jeu après désactivation de tout code de triche.
+
+Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?
-
+ Erreur de mise à jour
-
+ <p>Désolé, vous essayez de mettre à jour une version de DuckStation qui n'est pas une version officielle Github. Pour éviter des incompatibilités, la mise à jour automatique n'est activée que sur les builds officielles. </p><p>Pour obtenir une build officielle, veuillez suivre les instructions sous "Téléchargement et Lancement" au lien ci-dessous:</p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ La mise à jour automatique n'est pas prise en charge sur la plateforme actuelle.
@@ -8174,7 +8732,7 @@ Are you sure you want to continue?
- Edition de la Carte Mémoire
+ Éditeur de carte mémoire
@@ -8186,7 +8744,7 @@ Are you sure you want to continue?
- Nom du Fichier
+ Nom du fichier
@@ -8198,7 +8756,7 @@ Are you sure you want to continue?
- Carte Mémoire:
+ Carte mémoire :
@@ -8210,68 +8768,72 @@ Are you sure you want to continue?
- Ouvrir...
+ Ouvrir...0 blocs utilisés
-
+
-
+ Importer un fichier...Importer le fichier...
-
+ Importer la Carte...
-
+ Sauvegarder
-
+ Effacer le Fichier
-
+
+
+ Tous les types de carte mémoire (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
+
+
+
-
+ Fichiers de sauvegarde unique (*.mcs);;Tous les fichiers (*.*)
-
+
-
+ Restaurer le fichier
-
+ Exporter le Fichier
-
+ <<
-
+ >>
-
- Tous les Types de Carte Mémoire (*.mcd *.mcr *.mc)
+ Tous les Types de Carte Mémoire (*.mcd *.mcr *.mc)
-
+ Tous les Types de Carte Mémoire Importable (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
@@ -8280,45 +8842,45 @@ Are you sure you want to continue?
Parcourir...
-
-
+
+ Choisir la Carte Mémoire
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Erreur
-
+
-
+ Nouvelle carte...
-
+
-
+ Ouvrir une carte...
-
+
-
+ Formater la carte
-
-
+
+ Impossible de charger l'image de la carte mémoire.
@@ -8327,113 +8889,113 @@ Are you sure you want to continue?
%1 blocs libre%2
-
+
-
+ (supprimé)
-
+
-
-
+
+ %n bloc(s) libérés%1
-
+ N'a pas écrit sur la carte à '%1'
-
+ Sauvegarder la Carte Mémoire ?
-
+ Carte mémoire '%1' non sauvegardée, voulez-vous l'enregistrer avant la fermeture?
-
+
-
+ La carte mémoire de destination contient déjà un fichier de sauvegarde du même nom (%1) que celui que vous essayez de copier. Veuillez supprimer le fichier de carte mémoire de destination avant de copier.
-
+ Blocs insuffisants, ce fichier a besoin de %1 mais seuls %2 sont disponibles.
-
+ N'a pas réussi à lire le fichier %1
-
+ N'a pas écrit le fichier %1
-
+ N'a pas réussi à supprimer le fichier %1
-
+
-
+ Échec de la restauration du fichier %1. The fichier a peut-être été partiellement écrasé par une autre sauvegarde.
-
+
-
+ Sélection d'un fichier de sauvegarde unique
-
+
-
+ Échec de l'export du fichier de sauvegarde %1. Vérifiez la log pour plus de détails.
-
+ Sélectionnez le Fichier d'Importation
-
+ Impossible d'importer la carte mémoire. Le journal peut contenir plus d'informations.
-
+
-
+ Formater la carte mémoire ?
-
+
-
+ Formater la carte mémoire détruira toutes les sauvegardes, et elle ne seront pas récupérables. La carte mémoire qui va être formatée est située à '%1'.
-
+
-
+ Sélection de fichier de sauvegarde d'import
-
+
-
+ Échec d'import de la sauvegarde. Vérifiez s'il y a assez de place sur la carte mémoire, ou si une sauvegarde existante avec le même nom n'existe pas déjà.MemoryCardSettingsWidget
-
+ Tous les Types de Carte Mémoire (*.mcd *.mcr *.mc)
-
+ Paramètres Partagés
@@ -8442,7 +9004,7 @@ Are you sure you want to continue?
Utiliser une seule Carte pour la Liste de lecture
-
+ Coché
@@ -8459,70 +9021,70 @@ Are you sure you want to continue?
Ouvrir...
-
+ Carte Mémoire %1
-
+ Type de Carte Mémoire:
-
-
+
+ Parcourir...
-
-
+
+
-
-
-
-
-
- Ouvrir le Répertoire...
+ Réinitialiser
+
+ Ouvrir le répertoire...
+
+
+
-
+ Répertoire de carte mémoire :
-
-
+
+
-
+ Utiliser une seule carte pour les sous-images
-
+
-
+ En utilisant un format multi-disque (m3u/pbp) et des cartes mémoire par jeu (titre), une carte mémoire unique sera utilisée pour tous les disques. Si décoché, une carte séparée sera utilisé par disque.
-
+
-
+ Si l'un des types de carte mémoire "carte séparée par jeu" est choisi, ces cartes mémoire seront sauvegardées dans le répertoire des cartes mémoire.
-
+
-
+ L'éditeur de carte mémoire vous permet de déplacer les sauvegardes entres les cartes, ainsi que d'importer des cartes dans d'autres formats.
-
+
-
+ Éditeur de carte mémoire...
-
+ Chemin de la Carte Mémoire Partagée:
-
+ Choisir un chemin pour l'image de la carte mémoire
@@ -8530,57 +9092,65 @@ Are you sure you want to continue?
MemoryCardType
-
+ Aucune Carte Mémoire
-
+ Partagé entre tous les Jeux
-
+
+
+ Carte séparée par jeu (numéro de série)
+
+
+
+
+ Carte séparée par jeu (titre)
+
+
- Séparation de Carte par Jeu (Code du Jeu)
+ Séparation de Carte par Jeu (Code du Jeu)
-
- Séparation de Carte par Jeu (Titre du Jeu)
+ Séparation de Carte par Jeu (Titre du Jeu)
-
+
-
+ Carte séparée par jeu (titre de fichier)
-
+
-
+ Carte non-persistante (ne pas sauvegarder)MultitapMode
-
+
-
+ Désactivé
-
+
-
+ Activer uniquement sur le port 1
-
+
-
+ Activer uniquement sur le port 2
-
+
-
+ Activer sur les ports 1 et 2
@@ -8665,20 +9235,30 @@ Are you sure you want to continue?
Start
-
+
-
+ Zone morte de l'axe de direction
-
+
-
+ Définis la taille de la zone mort de l'axe de direction.
+
+
+
+
+ Sensitivité de l'axe de direction
+
+
+
+
+ Définis le facteur d'échelle de l'axe de direction.OSDMessage
-
+ Réinitialisation du Système.
@@ -8687,12 +9267,12 @@ Are you sure you want to continue?
Chargement d'Etat depuis la '%s'...
-
+ Le chargement d'Etat depuis la '%s' a échoué. Réinitialisation.
-
+ La sauvegarde vers '%s' a échoué.
@@ -8701,31 +9281,41 @@ Are you sure you want to continue?
Etat Sauvegardé vers la '%s'.
-
+ PGXP est incompatible avec le logiciel de rendu, ce qui désactive PGXP.
-
+
-
+ Le rewind n'est pas supporté en 32-bit ARM sous Android.
+
+
+
+
+ Le runahead n'est pas supporté en 32-bit ARM sous Android.
+
+
+
+
+ Le rewind est désactivé car le runahead est activé.Le mode PGXP CPU est incompatible avec le recompileur, qui utilise plutôt l'Interpréteur en Cache.
-
+ Passage à %s%s vers le rendu GPU.
-
+ Passage à %s%s vers le moteur Audio.
-
+ Passage à %s%s vers le Mode d'Execution du CPU.
@@ -8746,105 +9336,105 @@ Are you sure you want to continue?
CPU ICache désactivé, ce qui permet de vider tous les blocs.
-
+ PGXP activé, ce qui permet de recompiler tous les blocs.
-
+ PGXP désactivé, ce qui permet de recompiler tous les blocs.
-
+
-
+
-
-
+
+ %n codes de triche sont activés. Cela peut résulter en de l'instabilité.
-
+
-
-
+
+ Sauvegardé %n codes de triche vers '%s'.
-
+
-
+ Supprimé la liste de codes de triche '%s'.
-
+
-
+ Le hack écran large est maintenant activé, et le ratio d'aspect est défini sur %s.
-
+
-
+ Le hack d'écran large est maintenant désactivé, et le ratio d'aspect est défini sur %s.
-
+
-
+ Bascule vers le rendu %s...
-
+
-
+ La save state contient le type de contrôleur %s dans le port %u, mais %s est utilisé. Bascule.
-
+
-
+ Type de contrôleur %s dans le port %u incompatible, ignoré.
-
+ Le %u de la carte mémoire de la sauvegarde d'état correspond aux données actuelles de la carte. Simulation du rechargement.
-
+ La Carte Mémoire %u présente dans la Sauvegarde d'Etat mais pas dans le système. La Carte est ignorée.
-
+
-
+ La carte mémoire %u est présente dans le système mais pas dans le save state. Rebranchement de la carte.
-
+ La Carte mémoire %u présente dans la Sauvegarde d'Etat mais pas dans le système. Création d'une carte temporaire.
-
+ La Carte mémoire %u présente dans le système mais pas la Sauvegarde d'Etat. Suppression de la carte.
-
+ La vitesse de l'horloge du CPU est réglée sur %u%% (%u / %u). Cela peut entraîner une instabilité.
-
+ ATTENTION : l'overclock du CPU (%u%%) était différent dans la Sauvegarde d'Etat (%u%%).
-
-
-
+
+
+ N'a pas réussi à charger la chaîne de shaders Post-Traitement.
@@ -8857,105 +9447,105 @@ Are you sure you want to continue?
Limiteur de Vitesse Désactivé.
-
+ PGXP est maintenant Activé.
-
+ PGXP est maintenant Désactivé.
-
+
-
+ Le tampon de profondeur PGXP est maintenant activé.
-
+
-
+ Le tampon de profondeur PGXP est maintenant désactivé.
-
+
-
+ Remplacements de texture rechargés.
-
+
-
+ Impossible de charger l'état poiur le jeu sans numéro de série.
-
+
-
+ Aucune save state trouvée dans l'emplacement {}.
-
+
-
+ Impossible de save state pour le jeu sans numéro de série.
-
+
-
+ Les succès sont désactivés ou indisponibles pour le jeu.
-
+
-
+ Les classements sont désactivés ou indisponibles pour le jeu.
-
+
-
+ Contrôle de la vitesse de l'horloge CPU activé (%u%% / %.3f MHz).
-
-
-
-
-
-
-
+
+ Contrôle de la vitesse de l'horloge CPU désactivé (%.3f MHz).
+
+
+
+
+
-
+ Vitesse d'émulation définie à %u%%.
-
+
-
+ Le mode CPU PGXP est maintenant activé.
-
+
-
+ Le mode CPU PGXP est maintenant désactivé.
-
+
- Volume : Muet
+ Volume : muet
-
-
-
+
+
+
-
+ Volume : {}%Volume : %d%%
-
+
- CD Audio Muet
+ CD Audio muet.
-
+ CD Audio audible.
@@ -8964,32 +9554,32 @@ Are you sure you want to continue?
Profil d'entrée chargé à partir de '%s'
-
+
-
+ Début décharge audio vers '%s'.
-
+
-
+ Échec du démarrage de la décharge audio vers '%s'.
-
+
-
+ Arrêt décharge audio.
-
+
-
+ Le fichier de capture d'écran '%s' existe déjà.
-
+ Impossible d'enregistrer la capture d'écran dans '%s'
-
+ Capture d'Ecran Sauvegardée sur '%s'.
@@ -9002,7 +9592,7 @@ Are you sure you want to continue?
Utilisation du profil d'entrée '%s'.
-
+ N'a pas réussi à charger les triches de '%s'.
@@ -9015,237 +9605,258 @@ Are you sure you want to continue?
Triches sauvegardées %u vers '%s'.
-
+ Triches '%s' activées.
-
+ Triches '%s' désactivées.
-
+ Échec de la sauvegarde de la liste des triches dans '%s'
-
+
-
+ Chargement de l'état depuis '{}'...
-
+
- Sauvegarder un Etat
+ Sauvegarde de l'état
-
+
-
+ État sauvegardé vers '{}'.
-
+
-
+ Accélération de la vitesse de lecture CD-ROM définie à %ux (vitesse effective %ux). Cela peut causer de l'instabilité.
-
+
-
+ Accélération de la recherche CD-ROM définie sur instantanée. Cela peut causer de l'instabilité.
-
+
-
+ Accélération de la recherche CD-ROM définie sur %ux. Cela peut causer de l'instabilité.
-
+
-
+ Échec de l'initialisation du rendu %s, bascule vers le rendu logiciel.
-
+
+
+ Cette save state a été créée avec une version différente du BIOS ou des options de patch. Cela peut causer de l'instabilité.
+
+
+
-
+ Éched de l'ouverture de l'image CD à partir de la save state '%s' : %s. Utilisation de l'image existante '%s', cela peut causer de l'instabilité.
-
+
-
+ Le rewinding n'est pas activé.
-
+
-
+ Aucun code de triche chargé.
-
+
-
-
+
+ %n codes de triches sont maintenant actifs.
-
+
-
-
+
+ %n codes de triche sont maintenant inactifs.
-
+
-
+ Ports de carte mémoire échangés. Les deux ports ont une carte mémoire.
-
+
-
+ Ports de carte mémoire échangés. Le port 2 a une carte mémoire, le port 1 est vide.
-
+
-
+ Ports de carte mémoire échangés. Le port 1 a une carte mémoire, le port 2 est vide.
-
+
-
+ Ports de carte mémoire échangés. Aucun des deux ports n'a de carte mémoire.
-
+
-
+ Échec de l'ouverture de l'image disque '%s' : %s.
-
+
-
+ Disque '%s' inséré (%s).
-
+
-
+ Échec de la bascule vers la sous-image %u dans '%s' : %s.
-
+
-
+ Basculé vers la sous-image %s (%u) dans '%s'.
-
+
-
+ Les options du recompilateur ont changé, vidage de tous les blocs.
-
+ Application de la triche '%s'.
-
+ La triche '%s'. est déjà activée.
-
+ Le Post-Traitement est maintenant activé.
-
+ Le Post-Traitement est maintenant désactivé.
-
+ N'a pas réussi à charger la chaîne de shaders de Post-Traitement.
-
+ Les shaders de post-traitement ont été rechargés.
-
+ L'Interpréteur CPU a été forcé par les paramètres du jeu.
-
+ Le rendu Logiciel a été forcé par les paramètres du jeu.
-
+
+
+ Utilisation du rendu logiciel pour les relectures en se basant sur les paramètres de jeu.
+
+
+ L'Entrelacement a été forcé par les paramètres du jeu.
-
+ Les Vraies Couleurs a été désactivées par les paramètres du jeu.
-
+ L'Upscaling a été désactivé par les paramètres du jeu.
-
+ L'Echelle du Lissage a été désactivée par les paramètres du jeu.
-
+ L'Ecran Large a été désactivé par les paramètres du jeu.
-
+ Le Forcage des Timings NTSC a été interdit par les paramètres du jeu.
-
+ La Correction de la Géométrie PGXP a été désactivée par les paramètres du jeu.
-
+ Le Culling PGXP a été désactivé par les paramètres du jeu.
-
-
- La Correction des Textures PGXP a été désactivée par les paramètres du jeu.
+
+
+ Textures fidèles à la perspective PGXP désactivées par les paramètres du jeu.
-
+
+
+ Couleurs fidèles à la perspective PGXP désactivées par les paramètres du jeu.
+
+
+
+ La Correction des Textures PGXP a été désactivée par les paramètres du jeu.
+
+
+ Le Cache Vertex PGXP a été forcé par les paramètres du jeu.
-
+ Le Mode CPU PGXP a été forcé par les paramètres du jeu.
-
+
-
+ Tampon de profondeur PGXP désactivé par les paramètres du jeu.
-
+
-
+ Le contrôleur du port %u (%s) n'est pas supproté pour %s.
+Contrôleurs supportés : %s
+Veuillez configurer un contrôleur appartenant à la liste ci-dessus.
@@ -9260,94 +9871,94 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Le recompilateur ICache a été forcé par les paramètres du jeu.
-
+
-
+ Obtenu le plein écran exclusif.
-
+
-
+ Échéc de l'obtention du plein écran exclusif.
-
+
-
+ Plein écran exclusif perdu.
-
+
-
+ Le forçage du mode analogue est désactivé par les paramètre du jeu. Le contrôleur va démarrer en mode digital.
-
+
-
+ MSAA %ux n'est pas supporté, utilisation de %ux à la place.
-
+
-
+ SSAA n'est pas supporté, utilisation de MSAA à la place.
-
+
-
+ Le filtre de texture '%s' n'est pas supporté avec le rendu courant.
-
+
-
+ Le sous-échantillonnage adaptif n'est pas supporté avec le rendu courant, utilisation du filtre boîte à la place.
-
+
-
+ Échelle de résolution définie sur %ux (affichage %ux %u, VRAM %ux %u)
-
+
-
+ Anticrénelage multi-échantillonné défini sur %ux (SSAA).
-
+
-
+ Anticrénelage multi-échantillonné défini sur %ux.
-
+
-
+ L'échelle de résolution %ux n'est pas supportée pour le lissage adaptif, utilisation de %ux.
-
-
-
-
-
-
+
-
+ Le pré-chargement d'image CD n'est pas disponible pour l'image multi-disque '%s'
-
+
-
+ Échec de la mise en pré-cache de l'image CD, cela peut être non-fiable.
-
+
-
+ La carte mémoire à '%s' ne peut être lue, formatage.
-
+
-
+ Échec de la sauvegarde de la carte mémoire vers '{}'.
-
+
-
+ Sauvegardé la carte mémoire vers '{}'.
+
+
+
+
+ Le rendu OpenGL est indisponible, votre pilote ou matériel n'est pas assez récent, OpenGL 3.1 ou OpenGL ES 3.1 est requis.
@@ -9361,14 +9972,14 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Droite
-
+
-
+ Mode souris relative
-
+
-
+ Verrouille le curseur de la souris à la fenêtre, utile pour les jeux FPS.
@@ -9409,27 +10020,27 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Options...
-
+ Aucuns Shaders de disponible
-
+ Erreur
-
+ N'a pas réussi à ajouter de shader. Le journal peut contenir plus d'informations.
-
+ Question
-
+ Etes-vous sûr de vouloir vider toutes les étapes de shader?
@@ -9465,14 +10076,14 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Chaîne de Post-Traitement
-
+ Erreur
-
+
-
+ La chaîne de post-traitement courante est invalide, elle a été réinitialisée.
@@ -9482,7 +10093,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
PostProcessingShaderConfigDialog
-
+ Options du Shader %1
@@ -9494,27 +10105,27 @@ Please configure a supported controller from the list above.
PostProcessingShaderConfigWidget
-
+ Rouge
-
+ Vert
-
+ Bleu
-
+ Alpha
-
+ %1 (%2)
@@ -9534,12 +10145,12 @@ Please configure a supported controller from the list above.
L'interface hôte n'a pas été initialisée. Impossible de continuer.
-
+ Impossible d'ouvrir l'URL
-
+
@@ -9548,34 +10159,52 @@ The URL was: %1
L'URL était : %1
+
+ QtAsyncProgressThread
+
+
+
+ Erreur
+
+
+
+
+ Question
+
+
+
+
+ Information
+
+QtHost
-
-
-
+
+
+
- Erreur
+ Erreur
-
+
-
+ Le fichier '%1' n'existe pas.
-
+
-
+ La save state spécifiée n'existe pas.
-
+
-
+ Impossible d'utiliser le mode sans-gui, parce qu'aucun nom de fichier de démarrage n'a été spécifié.
-
+
-
+ Impossible d'utiliser le mode batch, parce qu'aucun nom de fichier de démarrage n'a été spécifié.
@@ -9654,94 +10283,117 @@ Les sauvegardes ne seront pas récupérables.
- QtProgressCallback
+ QtModalProgressCallback
-
+ DuckStation
-
+ Annuler
-
+ Erreur
-
+ Question
-
+ Information
+
+ QtProgressCallback
+
+
+ DuckStation
+
+
+
+ Annuler
+
+
+
+ Erreur
+
+
+
+ Question
+
+
+
+ Information
+
+SaveStateSelectorUI
-
+
-
+ Charger
-
+
- Sauvegarder
+ Sauvegarder
-
+
-
+ Sélectionner précédent
-
+
-
+ Sélectionner suivant
-
+
-
+ Pas de save state
-
+
-
+ Emplacement global %d
-
+
-
+ Emplacement de jeu %d
-
+
-
+ %s Emplacement %dSettingWidgetBinder
-
-
+
+
-
+ Défaut :
-
-
+
+
-
+ Réinitialiser
-
+
-
+ Sélectionner le dossier pour %1
@@ -9804,12 +10456,12 @@ Les sauvegardes ne seront pas récupérables.
Fermer
-
+ <strong>Paramètres Généraux</strong><hr>Ces options contrôlent l'apparence et le comportement de l'émulateur.<br><br><hr>Passer la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.
-
+ <strong>Paramètres de la Console</strong><hr>Ces options déterminent la configuration de la console simulée.<br><br>Passer la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.
@@ -9826,222 +10478,227 @@ Les sauvegardes ne seront pas récupérables.
<strong>Paramètres des Contrôleurs</strong><hr>Cette page vous permet de choisir le type de contrôleur que vous souhaitez simuler pour la console, et de redéfinir les touches ou les boutons du contrôleur de jeu hôte selon votre choix. En cliquant sur une assignation, un compte à rebours sera lancé, auquel cas vous devrez appuyer sur la touche ou l'axe de la manette que vous souhaitez assigner. (Pour la vibration, appuyez sur n'importe quel bouton/axe de la manette à laquelle vous souhaitez envoyer la vibration). Si vous n'appuyez sur aucun bouton et que le compte à rebours s'écoule, l'assignation ne sera pas modifiée. Pour effacer une assignation, cliquez sur le bouton droit de la souris. Pour assigner plusieurs boutons, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le bouton.
-
+
-
+ Sommaire
-
+
-
+ <strong>Sommaire</strong><hr>Cette page montre les informations à propos du jeu sélectionné, et vous permet de valider que votre disque a été correctement extrait.
-
+
- Général
+ Général
-
+
-
+ Liste de jeux
-
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+ <strong>Paramètres de la liste de jeux</strong><hr>La liste ci-dessus montre les répertoires scannés par DuckStation pour peupler la liste de jeux. Les répertoires de recherche peuvent être ajoutés, supprimés ou basculés en récursif/non-récursif.
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+ BIOS
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+ <strong>Paramètres de BIOS</strong><hr>Ces options contrôles quel BIOS est utilisé et comment il sera patché.<br><br>Survolez une option à la souris pour de plus amples informations.
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- Console
+ Console
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+ Émulation
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+ <strong>Paramètres d'émulation</strong><hr>Ces options déterminent la vitesse et le comportement runahead du système.<br><br>Survolez une option à la souris pour de plus amples informations.
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+ Cartes mémoire
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+ <strong>Paramètres de Carte Mémoire</strong><hr>Cette page vous permet de contrôler dans quel mode l'émulation de carte mémoire fonctionnera, et où les images de ces cartes seront stockées sur le disque.
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+ Affichage
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+ <strong>Paramètres d'Affichage</strong><hr>Ces options contrôlent la façon dont les images générées par la console sont affichées sur l'écran.
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+ Améliorations
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+ <strong>Enhancement Settings</strong><hr>Ces options contrôlent les améliorations qui peuvent améliorer les visuels par rapport à la console d'origine. Passez la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.
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+ Post-traitement
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+ <strong>Paramètres Post-traitement</strong><hr>Le Post-Traitement permet de modifier l'apparence de l'image affichée à l'écran à l'aide de différents filtres. Les shaders seront exécutés dans la séquence.
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- Audio
+ Audio
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+ <strong>Paramètres Audio</strong><hr>Ces options contrôlent la sortie audio de la console. Passez la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.
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+ Succès
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+ <strong>Paramètres des succès</strong><hr>Ces options contrôlent RetroAchievements. Survolez une option à la souris pour de plus amples informations.
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+ Cette build DuckStation n'a pas été compilée avec le support de RetroAchievements.
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+ Dossiers
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+ <strong>Paramètres de dossier</strong><hr>Ces options contrôlent où DuckStation sauvegardera ses fichiers de données lors de son exécution.
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+ Avancé
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+ <strong>Paramètres Avancés</strong><hr>Ces options contrôlent l'enregistrement et le comportement interne de l'émulateur. Passer la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.
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+ Confirmation de restauration des paramètres par défaut
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+ Êtes-vous sûr de vouloir restaurer les paramètres par défaut ? Toute préférence sera perdue.
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+ Valeur Recommandée
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+ %1 [%2]
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+ Utiliser le paramétrage global [Activé]
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+ Utiliser le paramétrage global [Désactivé]
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+
+
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+ Utiliser le paramétrage global [%1]System
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+ Échech du chargement du BIOS %s.
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+
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- Erreur
+ Erreur
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+ Échec du chargemement du fichier de save state '{}' pour démarrer.
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+ Taille de l'image BIOS incorrecte
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+ La Sauvegarde d'Etat est incompatible : la version minimale est %u mais l'état est la version %u.
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+
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+ La save state est incompatible : la version maximale est %u, mais la version de la state est %u.
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+
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+ Échec de l'ouverture de l'image CD '%s' utilisée par la save state %s.
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+
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+ Échec de la bascule vers la sous-image %u dans l'image CD '%s' utilisée par la save state %s.
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+
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+ La carte mémoire par-jeu ne peut être utilisée pour l'emplacement %u car le jeu en cours n'a pas de chemin. Utilisation de la carte partagée à la place.
-
+
-
+ Vous essayez de lancer le jeu protégé par libcrypt sans fichier SBI :
+
+%s : %s
+
+Le jeu va probablement mal tourner.
+
+Veuillez lire le README pour les instructions à propos de comment ajouter un fichier SBI.
+
+Voulez-vous continuer ?
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+
Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game.
The name of the SBI file must match the name of the disc image.
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+ Vous essayez de lancer le jeu protégé par libcrypt sans fichier SBI :
+
+%s : %s
+
+Votre vidage est incomplet, vous devez ajouter un fichier SBI pour faire tourner le jeu.
+
+Le nom du fichier SBI doit correspondre au nom de l'image disque.Impossible d'ouvrir l'image CD à partir de l'état de sauvegarde : '%s'.
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+ La carte mémoire par jeu ne peut pas être utilisée pour l'emplacement %u car le jeu en cours n'a pas de code. Utilisez plutôt une carte partagée.
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+ La carte mémoire par jeu ne peut pas être utilisée pour l'emplacement %u car le jeu en cours n'a pas de titre. Utilisez plutôt une carte partagée.
@@ -10083,7 +10754,7 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image.
Le chemin de la carte mémoire pour l'emplacement %u est manquant, utilise celui par défaut.
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+ Le Jeu a été changé, rechargement des cartes mémoires.