diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts
index 06c12d94a..8c6bb7826 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts
@@ -268,11 +268,6 @@ Giriş Tokeni Oluşturulma Tarihi:
Oyun Bilgisi
-
-
-
- <html><head/><body><p align="justify">DuckStation, Başarımları takip etmek için RetroAchievements'ı kullanır. Lütfen sitesinde hesap açınız. <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Oyun sırasında başarımlara bakmak için şunun kısayol tuşuna basınız <span style=" font-weight:600;">Duraklama Menüsü</span> ve şunu <span style=" font-weight:600;">Başarımlar</span> menüden seçiniz.</p></body></html>
-
@@ -380,320 +375,365 @@ Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2.
Achievements
-
+
+
+
+ Exe'nin üstüne geçiliyor
+
+
+ Durum Yükleniyor
-
-
+
+ Durumdan Devam Ediliyor
-
-
- Bu kadar başarımı açtınız {0}, {1} adet başarımın içinden ve {2} puan kazandınız {3} puanın içinden.
-
-
-
+ Zor (Hardcore) modu sistem resetlenince açılacak.
-
+ {} (Üçüncü Parti)
-
+ Ustalanmış {}
-
-
- {} Başarım, {} Puan
-
-
-
+ Lider tahtası denemesi başladı.
-
+ Lider tahtası denemesi kaybedildi.
-
+ Süren: {}{}
-
+ Skorun: {}{}
-
+ Puanın: {}{}
-
+ (Sisteme Giriliyor)
-
+ Süren: {} (Rekorun: {})
-
+ Skorun: {} (Rekorun: {})
-
+ Puanın: {} (Rekorun: {})
-
+ {}
Lider Tahtasındaki Yer : {} inci {}
-
+ Sunucu Hatası {}:
{}
-
+ Başarım Ağı Bağlantısı Koptu
-
+ Kazanım isteği tamamlanamadı. Bu isteği tekrardan yapmayı deneyeceğiz.
-
+ Başarım Ağı Bağlantısı Sağlandı
-
+ Bekleyen tüm kazanım istekleri tamamlandı.
-
+
+ Summary for login notification.Skor: {} ({} softcore)
Okunmamış Mesajlar: {}
-
-
+
+ Zor (Hardcore) modunu onayla
-
-
+
+ {0} Zor (Hardcore) durumu açıkken kullanılamaz. Zor(Hardcore) modunu kapatmak ister misiniz? {0} Hayır'ı seçerseniz kapatılacak.
-
-
+
+ Zor (Hardcore) modu aktifken {} olmaz.
-
+ Evet
-
+ Hayır
-
+ Aktif Challenge/Meydan Okuma Başarımları
-
+ (Hardcore/Zor Modu)
-
+ Tüm başarımları kazanıp {} puan aldnız!
-
+ Bu kadar başarımı açtınız {0}, {1} adet başarımın içinden ve {2} puan kazandınız {3} puanın içinden.
-
+ Bilinmiyor
-
+ Kilitli
-
+ Açılı
-
+ Desteklenmeyen
-
+ Üçüncü Parti
-
+ Yakın Zamanda Açılan
-
+ Aktif Challenge/Meydan Okumalar
-
+ Neredeyse
-
+ {} Puan
-
+ {} Puan
-
+ XXX Puan
-
+ Açılı:{}
-
-
+
+ Yükleniyor...
-
-
+
+ Lider tahtası indirilemedi
-
+ Hardcore/Zor modu aktifleştirildi.
-
+ Hardcore/Zor modu kapatıldı.
-
+ {} (Zor Hardcore Modu)
-
-
+
+
+
+ Discteki Exe okunulamadı. Başarımlar kapatıldı.
+
+
+
+
+ {0}, {1}.
+
+
+
+
+ Achievement popup
+
+ %n kadar başarımdan {} kadarını açtınız
+
+
+
+
+
+ Achievement popup
+
+ ve %n kadar puandan {} kadarını aldınız
+
+
+
+
+ Bu oyunun başarımları yok.
-
+
+
+ {0}, {1}
+
+
+
+
+ Mastery popup
+
+ %n başarımlar
+
+
+
+
+
+ Mastery popup
+
+ %n puanlar
+
+
+
+ Bu oyunun {} tane lider sıralaması var.
-
+ Puanları sisteme geçirmek kapalı çünkü Zor (Hardcore) Modu kapalı. Liderler sıralaması salt okunur.
-
+ En İyisini Göster
-
+ Yakındakini Göster
-
+ Rütbe
-
+ İsim
-
+ Zaman
-
+ Puan
-
+ Puan
-
+ Girildiği Tarih
-
+ Liderler sıralaması indirliyor. Bekleyiniz...
@@ -717,25 +757,25 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
-
+ Log To System Console
-
+ Log To Window
-
+ Log To Debug Console
-
+ Log To File
@@ -746,7 +786,7 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
-
+ Show Debug Menu
@@ -771,530 +811,437 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
Varsayılanlara Döndür
-
-
- Tüm İyileştirmeleri Kapat
-
-
-
-
- Show Status Indicators
-
-
-
-
- FPS Sınırını Göster
-
-
-
-
- Kenar Yumuşatma
-
-
-
-
- PGXP Koordinat Önbelleği
-
-
-
-
- PGXP Geometri Toleransı
-
-
-
-
- PGXP Derinlik Temizleme Sınırı
-
-
-
+ Enable Recompiler Memory Exceptions
-
+ Recompiler ICache Aç
-
+ Enable Recompiler Fast Memory Access
-
-
- Frametime Göster
-
-
-
-
- Ayarlar Katmanını Göster
-
-
-
+ Uyumluluk Ayarlarını Uygula
-
-
- Exclusive Fullscreen Kontrolü
-
-
-
-
- Wireframe/Ayrıt Modu
-
-
-
+ Display Active Start Offset
-
+ Display Active End Offset
-
+ Display Line Start Offset
-
+ Display Line End Offset
-
-
- Use Old MDEC Routines
-
-
-
-
- Enable VRAM Write Texture Replacement
-
-
-
-
- Doku Paketlerini RAM'e Yükle
-
-
-
-
- Dump Replaceable VRAM Writes
-
-
-
-
- Set Dumped VRAM Write Alpha Channel
-
-
-
-
- Minimum Dumped VRAM Write Width
-
-
-
-
- Minimum Dumped VRAM Write Height
-
-
-
+ DMA Max Slice Ticks
-
+ DMA Halt Ticks
-
+ GPU FIFO Boyutu
-
+ GPU En Fazla İleri Hesaplama
-
-
- Use Debug Host GPU Device
-
-
-
-
- Disable Shader Cache
-
-
-
-
- Dual-Source Blend Kapat
-
-
-
-
- Framebuffer Fetch kapat
-
-
-
-
- Texture Buffers Kapat
-
-
-
-
- Kapat Texture Copy To Self
-
-
-
-
- Ekranı Dikey Olarak Ger
-
-
-
+ Increase Timer Resolution
-
+
+
+ Cihazları Durum Kayıtlarından Yükle
+
+
+
+
+ Durum Kaydı Dosya Sıkıştırması
+
+
+ CD-ROM Mechacon Version
-
+
+
+ CD-ROM Bölge Kontrolü
+
+
+ Allow Booting Without SBI File
-
-
- Durum Kaydı Yedekleri Oluştur
-
-
-
+ PCDrv Aç
-
+ PCDrv Yazmayı Aç
-
+ PCDrv Kök Dizini
-
+ Log Level
-
+ Şunun için dizin seçiniz %1
-
+ Information
-
+ Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
-
-
-
-
+
+
+
+ User Preference
-
+ Logs messages to the console window.
-
+ Logs messages to the debug console where supported.
-
+ Logs messages to the window.
-
+ Logs messages to duckstation.log in the user directory.
-
+ Seçilmemiş
-
+ Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
+
+
+
+ Oyun Ayarlarını Uygula
+
+
+
+
+ Paylaşımlı Hafızayı Dışarı Aktar
+
+
+
+
+ PINE Aktifleştir
+
+
+
+
+ PINE Slotu
+ AnalogController
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Üçgen
-
+ Çapraz
-
+ Halka
-
+
+ Kol {} oyun tarafından analog moduna alındı.
-
+
+ Kol {} oyun tarafından dijital moduna alında.
-
+ Yukarı Tuşu
-
+ Sağ Tuşu
-
+ Aşşağı Tuşu
-
+ Sol Tuşu
-
+ Kare
-
+ Analog Aç/Kapa
-
+ Sol Üst L1
-
+ Sol Üst L2
-
+ Sağ Üst R2
-
+ Sağ Üst R2
-
+ Sol Analog Tuş L3
-
+ Sağ Analog Tuş R3
-
+ Kol {} analog moda geçirildi.
-
+ Kol {} dijital moda geçirildi.
-
+ Sol Çubuk Sol
-
+ Sol Çubuk Sağ
-
+ Sol Çubuk Aşşağı
-
+ Sol Çubuk Yukarı
-
+ Sağ Çubuk Sol
-
+ Sağ Çubuk Sağ
-
+ Sağ Çubuk Aşşağı
-
+ Sağ Çubuj Yukarı
-
+ Terslenmemiş
-
+ Sol/Sağ Terslenme
-
+ Yukarı/Aşşağı Terslenme
-
+ Sol/Sağ ve Yukarı/Aşşağı Terslenme
-
+ Reset Atılınca Analog Modunu Zorla
-
+ Konsol resetlenince/açılınca kolu analog moduna alır.
-
+ Tuş/Tetik Deadzone/Ölü Bölge
-
+ Tuş/Tetik temas/kavrama noktası için deadzone/ölü bölge ayarı. Tetiğin nereye kadar kenetlenmeyeceğini ayarlar.
-
+ Sol Çubuğu Ters Çevir
-
+ Sol Çubuğun yönünü ters çevirir.
-
+ Sağ Çubuğu Ters Çevir
-
+ Sağ çubuğun yönünü ters çevirir.
-
+ Dijital Modda Analog Kolları Yön Tuşları Olarak Kullan
-
+ Analog kolları, dijital moddeyken hem yön tuşları hemde tuşlar olarak kullanmazını sağlar.
-
+ Analog Deadzone/Ölü Bölge
-
+ Analog kolun deadzone/ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar.
-
+ Analog Hassasiyeti
-
+ Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu.
-
+ Titreşim Eğilimi
-
+ Titreşim motoru eğilim değerini ayarlar. Oyunlarda titreşimler az bulursanız bu değeri yükseltmeyi deneyebilirsiniz.
@@ -1302,219 +1249,274 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
AnalogJoystick
-
-
-
- Kol %u ,analog moduna alındı.
-
-
-
-
-
- Kol %u ,dijital moda alındı.
-
-
-
+ Yukarı Tuş
-
+ Sağ Tuş
-
+ Aşşağı Tüş
-
+ Sol Tuşu
-
+ Mod Aç/Kapa
-
+ Sol Çubuk Sol
-
+ Sol Çubuk Sağ
-
+ Sol Çubuk Aşşağı
-
+ Sol Çubuk Yukarı
-
+ Sağ Çubuk Sol
-
+ Sağ Çubuk Sağ
-
+ Sağ Çubuk Aşşağı
-
+ Sağ Çubuk Yukarı
-
+ Terslenmemiş
-
+ Sol/Sağ Terslenme
-
+ Yukarı/Aşşağı Terslenme
-
+ Sol/Sağ ve Yukarı/Aşşağı Terslenme
-
+ Analog Deadzone/Ölü Bölge
-
+ Analog kolun ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar.
-
+ Analog Hassasiyeti
-
+ Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu.
-
+ Sol Çubuğu Ters Çevir
-
+ Sol Çubuğun yönünü ters çevirir.
-
+ Sağ Çubuğu Ters Çevir
-
+ Sağ çubuğun yönünü ters çevirir.
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Üçgen
-
+ Çapraz
-
+ Halka
-
+ Kare
-
+ Sol Üst L1
-
+ Sol Üst L2
-
+ Sağ Üst R2
-
+ Sağ Üst R2
-
+ L3
-
+ R3
- AudioBackend
+ AudioExpansionSettingsDialog
-
-
- Null (Ses Kapalı)
+
+
+ Surround Ses Sahnesi Genişletme Ayarları
-
-
- Cubeb
+
+
+ Circular Wrap:
-
-
- XAudio2
+
+
+
+ 30
+
+
+
+
+ Shift:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 20
+
+
+
+
+ Depth:
+
+
+
+
+ 10
+
+
+
+
+ Focus:
+
+
+
+
+ Center Image:
+
+
+
+
+ Front Separation:
+
+
+
+
+ Rear Separation:
+
+
+
+
+ Low Cutoff:
+
+
+
+
+ High Cutoff:
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses Sahnesi Genişletme Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, FreeSound bazlı surround sahne genişletmeyi ayarlar.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Block Size:
@@ -1525,200 +1527,279 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
Kurulum
-
+ Arayüz:
-
+ Tampon Bellek Boyutu:
-
+ Maksimum Gecikme: 0 Kare (0.00ms)
-
-
-
- Açılışta Depolamaya Başla
-
-
-
+ Minimal
-
-
- Kapalı (Gürültülü)
-
-
-
-
- Tekrar Örnekleme (Ses Perdesi/Pitch Kaydırma)
-
-
-
-
- Zamana Gerdirme (Tempo Değiştirme. En İyi Ses)
-
-
-
+ Çıkış Gecikmesi:
-
+ Sürücü:
-
+ Germe Modu:
-
+ Çıkış Cihazı:
-
+
+
+
+ 0 ms
+
+
+
+
+ Genişletme Modu:
+
+
+
+
+
+ Genişletme Ayarları
+
+
+
+
+
+ Gerdirme Ayarları
+
+
+ Kontroller
-
+ Çıkış Gücü:
-
-
+
+ 100%
-
+
+
+
+ Ses Şiddeti Reset
+
+
+ İleri Sarma Ses Şiddeti:
-
-
+
+
+
+ İleri Sarma Ses Şiddeti Reset
+
+
+
+ Tüm Sesleri Sustur
-
-
+
+ CD Müziğini Kapat
-
+ Ses Arayüzü
-
+ Ses arayüzü karelerin emülatör tarafından nasıl sisteme aktarılacağını belirler. Cubeb en az gecikeyi verir. Sorun yaşarsanız SDL arayüzünü seçiniz. Null sisteme ses aktarımını kapatır.
-
+ Tampon bellek boyutu, sistem tarafından alınacak ses parçalarının boyutunu belirler. Düşük sayılar çıkış gecikmesini düşürür ama emülasyon hızı dengesiz olursa anlık donmalara yol açar. Aklınızda bulunsunki Cubeb arayüzü bu değere bakmaksızın düşük parça boyutu kullanır ve burada düşük değer ayarlamak gecikmelere fark edilebilir sonuçlar doğurmayabilir.
-
+ Çıkış Gecikmesi
-
-
- 50 ms
-
-
-
-
-
+
+ Seçilmemiş
-
-
- Emülatör başladığı gibi ses kayıdını başlatır. Hata ayıklama için işe yarar.
+
+
+
+
+ %
-
+
+
+
+
+ %1 ms
+
+
+ Ses Çıkış Şiddeti
-
+ Sistemde çalınacak sesin şiddetini ayarlar.
-
+ İleri Sarma Ses Şiddeti
-
+ İleri sarma işlemi sırasında çalınacak sesin şiddetini ayarlar.
-
+ Emülatörün duyulabilecek şiddette ses çıkarmasını engeller.
-
+ Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation XA formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir.
-
+
+
+ Genişletme Modu
+
+
+
+
+ Kapalı (Stereo)
+
+
+
+
+ Sesin stereodan surrounda nasıl genişletileceğini ayarlar. Bu Dolby Pro Logic/Pro Logic II destekli oyunlarıda içerir.
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.
+ N/A
+
+
+
+
+ Bu ayarlar, FreeSurround bazlı ses kanalı genişletmeyi ayarlar.
+
+
+ Germe Modu
-
+ Zamana Gerdirme
-
+ Oyun 100% hızda emülasyon edilemediğinde, kare kaybetmek yerine küçük bir performans kaybıyla sesin temposunu ayarlar. Daha hoş ileri sarma/yavaşlama sağlar.
-
-
+
+
+ Bu ayarlar SoundTouch ses gerdiricinin oyun 100% hız dışında nasıl işleyeceğini ayarlar.
+
+
+
+
+
+ Ses şiddetini evrensel/ayarlı sese geri döndürür.
+
+
+
+
+
+ Ses şiddetini varsayılana ayarlar (tam şiddete).
+
+
+
+ Varsayılan
-
-
- Maksimum Gecikme: %1 kare / %2 ms (%3ms tampon + %5ms çıkış)
+
+
+ Bilinmeyen Cihaz "%1"
-
-
- Maksimum Gecikme: %1 kare / %2 ms
+
+
+ Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms buffer/tampon + %3 ms expand/genişletme + %4 ms output/çıktı)
-
-
+
+
+ Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms buffer/tampon + %3 ms output/çıktı)
+
+
+
+
+ Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms expand/genişletme, minimum output/çıktı latency/gecikme bilinmiyor)
+
+
+
+
+ Maksimum Gecikme: %1 ms (minimum çıktı latency/gecikme bilinmiyor)
+
+
+
+ %1%
@@ -1726,27 +1807,131 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
AudioStream
-
-
- Yok
+
+
+ Null (Ses Kapalı)
-
-
- Yeniden Örnekleme
+
+
+ Cubeb
-
-
- Zamana Gerdirme
+
+
+ SDL
+
+
+
+
+ Kapalı (Stereo)
+
+
+
+
+ LFE'li Stereo
+
+
+
+
+ Quadrophonic
+
+
+
+
+ LFE'li Quadrophonic
+
+
+
+
+ 5.1 Surround
+
+
+
+
+ 7.1 Surround
+
+
+
+
+ Kapalı (Gürültülü)
+
+
+
+
+ Tekrar Örnekleme (Ses Perdesi/Pitch Kaydırma)
+
+
+
+
+ Zamana Gerdirme (Tempo Değiştirme. En İyi Ses)
+
+
+
+
+
+ Varsayılan
+
+
+
+ AudioStretchSettingsDialog
+
+
+
+ Ses Gerdirme Ayarları
+
+
+
+
+ Sekans Uzunluğu:
+
+
+
+
+ 30
+
+
+
+
+ Seekwindow İşleme Geçirme Alanı Boyutu:
+
+
+
+
+ 20
+
+
+
+
+ Overlap Bindirme:
+
+
+
+
+ 10
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses Sahnesi Genişletme Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, SoundTouch bazlı surround sahne genişletmenin Tam Hızda emülasyon yapılamadığında nasıl çalışacağını ayarlar.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Quickseek Hızlı İşleme Almayı Kullan
+
+
+
+
+ Ses Anti-Aliasing Kenar Yumuşatma Filtresi KullanAutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Otomatik Güncelleştirme
@@ -1781,58 +1966,63 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
Sonra Hatırlat
-
-
+
+
+ Tekrar Gösterme
+
+
+
+ Güncelleştirme Hatası
-
+ Şimdilik bir güncelleştirme yok. Sonra tekrar deneyiniz.
-
+ Kullandığınız Sürüm: %1 (%2)
-
+ Yeni Sürüm: %1 (%2)
-
+ Yükleniyor...
-
+ <h2>Değişiklikler:</h2>
-
+ <h2>Durum Kaydı İkazı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak durum kayıtlarınızı <b>uyumsuz kılar</b>. Lütfen güncellemeyi kurmadan önce oyunlarınızı hafıza kartına kayıt ettiğinizden emin olun ki ilerleyişinizi kayıp olmasın.</p>
-
+ <h2>Ayarlar İkazı</h2><p>Bu güncelleştirmeyi kurmak ayarlarınızı silecek. Lütfen güncelleştirmeden sonra ayarlarınızı tekrar ayarlamayı unutmayınız..</p>
-
+ <h4>Bu güncellemeyi kurmak %1 Megabyte tutacak..</h4>
-
+ İndiriliyor %1...
-
+ Güncelleyici EXE'si güncellemden sonra silinemedi.
@@ -1907,12 +2097,17 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
BIOS çağrılarını printf()'e kaydet. Her oyunda hata ayıklama mesajları yoktur.
-
+
+
+ BIOS Dizini Seç
+
+
+ Otomatikmen Algıla
-
+ Bilinmiyor
@@ -1928,30 +2123,38 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
BIOS'u, konsolun açılış animasyonunu kapatacak şekilde yamalar. Tüm oyunlarla uyumlu değildir ama genellikle zarar gelmez.
-
+ Evrensel Ayarı Kullan
+
+ CDImageHasher
+
+
+
+ Hash Hesaplanıyor Track {}/Index {}...
+
+CPUExecutionMode
-
+ Yorumlayıcı (En Yavaş)
-
+ Önbellekli Yorumlayıcı (Daha Hızlı)
-
+ Derleyici (En Hızlı)
-
+ Yeni Derleyici (Deneyimsel)
@@ -1959,17 +2162,17 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
CPUFastmemMode
-
+ Kapalı (En Yavaş)
-
+ MMap (Donanım, En Hızlı, Sadece 64-Bit)
-
+ LUT (Daha Hızlı)
@@ -2019,493 +2222,200 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
- CheatManagerDialog
+ CheatManagerWindow
-
+ Hile Yöneticisi
-
-
- Hile Listesi
-
-
-
+ &Grup Ekle...
-
+ &Kod Ekle...
-
+ &Kod Düzenle...
-
+ &Kod Sil
-
-
-
-
+
+
+
+ Etkinleştir
-
+ İçeri Aktar...
-
+ Dışarı Aktar...
-
+ Temizle
-
+
- Resetle
+ Reset
-
+ İsim
-
-
+ Tip
-
+ Aktifleştirme
-
+ Komutlar
-
-
- Hafıza Tarayıcı
-
-
-
-
-
- Adres
-
-
-
-
-
- Değer
-
-
-
-
- Önceki Veri
-
-
-
-
- Arama Parametreleri
-
-
-
-
- Veri:
-
-
-
-
- İmzalı
-
-
-
-
- İmzasız
-
-
-
-
- On Haneli
-
-
-
-
- On Altılı
-
-
-
-
- Veri Boyutu:
-
-
-
-
- Byte (1 Byte)
-
-
-
-
- Halfowrd (2 byte)
-
-
-
-
- Word (4 byte)
-
-
-
-
- Operatör:
-
-
-
-
- Eşittir Şuna...
-
-
-
-
- Eşit Değildir Şuna...
-
-
-
-
- Büyüktür Den...
-
-
-
-
- Büyük yada Eşittir...
-
-
-
-
- Azdır...
-
-
-
-
- Az yada Eşittir...
-
-
-
-
- Yükselir Den...
-
-
-
-
- Azalır dan...
-
-
-
-
- Değiştirilir den...
-
-
-
-
- Öncekine Eşit: (Değişmemiş Veri)
-
-
-
-
- Öncekine Eşit Değil (Değişmiş Veri)
-
-
-
-
- Öncekinden Büyük
-
-
-
-
- Öncekinden Eşit yada Büyük
-
-
-
-
- Öncekinden Az
-
-
-
-
- Öncekinden Eşit yada Az
-
-
-
-
- Herhangi Bir Değer
-
-
-
-
- Başlama Adresi:
-
-
-
-
- Bitiş Adresi:
-
-
-
-
- Önceden Belirli Aralık:
-
-
-
-
- RAM
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- BIOS
-
-
-
-
- Yeni Arama
-
-
-
-
- Tekrar Ara
-
-
-
-
- Sonuçları Temizle
-
-
-
-
- Seçilen Sonuçların Takip Edilenler Listesine Ekle
-
-
-
-
- Gösterilecek Sonuçlar (İlk 5000'e kadar) :
-
-
-
-
- 0
-
-
-
-
- Sadece Hile Kodu yada Açıklama
-
-
-
-
- Dondur
-
-
-
-
- Seçilen Girdileri Takip Edilenler Listesine Ekle
-
-
-
-
- Manuel Adres Ekle
-
-
-
-
- Takip Yükle
-
-
-
-
- Takip Kaydet
-
-
-
-
- Byte
-
-
-
-
- Halfword
-
-
-
-
- Word
-
-
-
-
- İmzalı Byte
-
-
-
-
- İmzalı Halfword
-
-
-
-
- İmzalı Word
-
-
-
+ Değiştir
-
+ Grup Ekle
-
+ Grup Adı:
-
-
-
-
+
+
+
+ Hata
-
+ Bu grup adı zaten var.
-
+ Kodu Sil
-
+ Seçilmiş kodu silmek istediğinizden emin misiniz? Geri alamazsınız.
-
+ Dosyadan...
-
+ Yazıdan...
-
+ PCSXR/Libretro Hile Dosyaları (*.cht *.txt);;Tüm Dosyalar (*.*)
-
-
+
+ İçeri Hile Aktar
-
-
+
+ Hile kodu anlaşılamadı. İşlem Kaydı detaylı bilgi içeriyor olabilir.
-
+ Hile Dosyası Yazısı:
-
+ PCSXR Hile Dosyaları (*.cht);;Tüm Dosyalar (*.*)
-
+ Hileleri Dışarı Aktar
-
+ Hile dosyası kayıt edilemedi. İşlem kaydı daha detaylı bilgi içerebilir.
-
+ Temizlemeyi Onayla
-
+ Tüm hileleri kaldırmak istediğinizden emin misiniz? Bu geri alınamaz.
-
+ Resetlemeyi Onayla
-
+ Hile listesine resetlemek istediğinizden emin misiniz? Duckstation veritabanında olmayan tüm hileler YOK OLACAK.
-
-
-
- Manuel Adresi Ekle:
-
-
-
-
- Veri boyutunu seç:
- Cheats
-
+ Gameshark
-
+ Manel
-
+ Otomatik (Kare Sonu)
@@ -2518,33 +2428,25 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
LED Rengi Seç
-
- CommonHost
-
-
-
- Varsayılan Çıkış Cihazı
-
-ConsoleRegion
-
+ Otomatik Algıla
-
+ NTSC-J (Japonya)
-
+ NTSC-U/C (ABD Kanada)
-
+ PAL (Avrupa Türkiye Avustralya)
@@ -2562,326 +2464,339 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
Bölge:
-
-
+
+
+
+ Tüm İyileştirmeleri Kapat
+
+
+
+ 8MB RAM'i etkinleştir (Yapımcı Konsolu)
-
+
+
+ Hileleri Etkinleştir
+
+
+ CPU Emülasyonu
-
+ CPU Tipi:
-
-
+
+ İşlemci devrini ayarla (Hız Aşırtma/Hız Düşürme)
-
+ 100% (konsol 33.3mhz)
-
-
+
+ Derleyici Komut Önbelleğini Aç
-
+ CD-ROM Emülasyonu
-
+ CD Okuma Hızlandırma:
-
-
+
+ Hiç (2x)
-
+ 2x (4x)
-
+ 3x (6x)
-
+ 4x (8x)
-
+ 5x (10x)
-
+ 6x (12x)
-
+ 7x (14x)
-
+ 8x (16x)
-
+ 9x (18x)
-
+ 10x (20x)
-
-
-
- Bölge Kontrolünü Aç
-
-
-
+ CD'yi RAM'a Kopyala
-
-
+
+ CD Yamalarını Uygula
-
+ CD Dosya Arama Hızlandırması:
-
+ Hemen/Anında
-
-
+
+ Hiç (Normal Hız)
-
+ 2x
-
+ 3x
-
+ 4x
-
+ 5x
-
+ 6x
-
+ 7x
-
+ 8x
-
+ 9x
-
+ 10x
-
+
+
+
+ Cihaz Subcode esgeç
+
+
+ Asenkronize Önden Okuma:
-
+ Kapalı (Senkronize)
-
+ %1 sektör (%2 KB / %3 ms)
-
+ Bölge
-
+ Oto-Algıla
-
+ Konsolun Bölgesini Seçer.
-
+ CPU Tipi
-
+ Derleyici (En Hızlı)
-
+ İşlemcinin türünü belirler.
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Seçilmemiş
-
+ Bu ayar açılınca, Aşağıdaki hız değeri kullanılır.
-
+ Hız Aşırtma Yüzdesi
-
+ 100%
-
+ Konsolun işlemci hızını belirler.
-
+ Derleyici modda emülasyondaki işlemcinin komutları önbelleğine geçirme gecikmesini emülasyon eder. Küçük bir performans kaybıyla oyunları gerçek konsoldaki kare hızlarına yaklaştırır. Yorumlayıcı bu işlemi her zaman emülasyon eder.
-
+ Emülasyon yapılan konsola fazladan 6 MB RAM ekleyerek toplam 8 MB RAM olur ve bu genellikle yapımcı konsollarında olur. Oyunların daha fazla RAM'ı kullanabilmesi için oyunun buna göre kodlanmış olması gereklidir. Hafıza kopyaları kullanan oyunlar bozulabilir ve bu yüzden sadece uyumlu olan modifikasyonlu oyunlarda kullanılmalıdır.
-
-
+
+
+ Tüm iyileştirmeleri kapayıp sistemi gerçeğe en yakın şekilde emülasyon eder. Hangi iyileştirmenin oyunu bozduğunu hızlıca keşfetmek için kullanın.
+
+
+
+ CD'yi RAM'a Kopyala
-
-
+
+ Oyunu RAM'a kopyalar. Yavaş dosya sistemleri için ve oyunlarda oluşabilen anlık donmalar için tavsiye edilir.
-
+ CD-ROM Okuma Hızlandırma
-
+ CD-ROM'u belirlenen çarpanla hızlandırır. sadece 2x hızındaki okuma işlemleri için kullanılır ve ses çalınırken kullanılmaz. Yükleme ekranlarını azaltır ve bazı oyunları bozabilir.
-
+ CD-ROM Arama Hızlandırma
-
+ Emülasyondaki CD-ROM'un hareketlerini hızlandırır. Yükleme sürelerini iyileştirebilir ama CD-ROM'un hızlı çalışmasına uyarlanamayan oyunları çökertebilir.
-
+ Asenkronize Önden Okuma
-
+ 8 Sektör
-
+ Emülasyondaki anlık duraklamaları azaltır. Bunun için CD imaj dosyasını ayrı bir işlemde asenkronize olarak okur/işler. Yüksek sektör sayıları seçilirse video yada sesleri yavaş depolama ortamları yada CHD gibi sıkıştırılmış imaj formatlarında oluşturabileceği yavaşlıkları azaltır.
-
-
- Seçili
-
-
-
-
- Orijinal olan konsollardaki bölge kontrolünü simüle eder.
-
-
-
+ Aynı dizindeki yama dosyalarını otomatik olarak yükler. Şimdilik sadece PPF yamaları desteklenmekte.
-
+
+
+ Cihazın Disclerin içindeki Subcode verisini esgeçer ve her zaman oluşturulmuş subchannel verisini ukllanır. Libcrypt'li oyunlarada çalışmaz ama bazı cihazların Discleri okumaktaki tutarlılığını iyileştirebilir.
+
+
+
-
+ Evet, oyundaki bozulmaları ihbar etmeden önce orijinal işlemci hızında deneyeceğim.
-
+ Hayır. Eski güvenli hale getir.
-
+ İşlemci Hız Aşırtma İkazı
-
+ %1% (%2MHz)
+
+ Controller
+
+
+
+
+
+
+ Kol {} analog moda geçirildi.
+
+
+
+
+
+
+
+ Kol {} dijital moda geçirildi.
+
+ControllerBindingWidget
@@ -2938,31 +2872,41 @@ Bu son uyarıdır.
-
+ Otomatik Tuş Atama
-
+ Tuş Atamalarını Sil
-
+ Cihaz Yok
-
+ Tüm tuş atamalarını silmek istediğinizden emin misiniz? Bu işlem Geri Alınamaz.
-
+ '%1' Cihazı için genel tuş atamaları yapılamadı. Bu kol/kaynak otomatik tuş ataması desteklemiyor olabilir.
+
+
+
+ Eksenler
+
+
+
+
+ Tuşlar
+ ControllerBindingWidget_AnalogController
@@ -3412,12 +3356,12 @@ Bu son uyarıdır.
-
@@ -3448,6 +3392,87 @@ Bu son uyarıdır.
Ateş
+
+ ControllerBindingWidget_Justifier
+
+
+ Trigger
+ Tetik
+
+
+
+ Fire Offscreen
+ Ekran Dışına Ateşle
+
+
+
+
+
+
+ PushButton
+ Tuşa Bas
+
+
+
+ Fire
+ Ateş
+
+
+
+ Side Buttons
+ Yan Tuşlar
+
+
+
+ Back
+ Geri
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ Relative Aiming
+ Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
+ Göreceli Nişan Alma
+
+
+
+ Down
+ Aşağı
+
+
+
+ Left
+ Sol
+
+
+
+ Up
+ Yukarı
+
+
+
+ Right
+ Sağ
+
+
+
+ Pointer Setup
+ İmleç Ayarı
+
+
+
+ <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
+
+<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
+ <p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecini kullanır. Fareyi kullanmak için, tetik ve tuşlar dışında <strong>hiçbir</strong>şey atamanıza gerek yoktur</p>
+
+<p>Eğer bir kol kullanmak yada bir kolu simülasyon yapan bir lightgun kullanmak istiyorsanız, Relative/Göreceli nişan almaya atamalısınız <strong>Gerek yoksa Relative/Göreceli nişan alma atanmamış olmalı</strong>.</p>
+
+ControllerBindingWidget_Mouse
@@ -3563,26 +3588,119 @@ Bu son uyarıdır.
Steering/TwistDireksiyon/Çevirme
+
+
+ ControllerBindingWidget_NeGconRumble
-
- %1%
- %1%
+
+ D-Pad
+ Yön Tuşları
+
+
+
+ Down
+ Aşağı
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ PushButton
+ Tuşa Bas
+
+
+
+
+ Left
+ Sol
+
+
+
+ Up
+ Yukarı
+
+
+
+
+ Right
+ Sağ
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ L
+ L (Sol)
+
+
+
+ R
+ R (Sağ)
+
+
+
+ Face Buttons
+ Ana Önyüz Tuşları
+
+
+
+ I
+ I
+
+
+
+ II
+ II
+
+
+
+ B
+ B
+
+
+
+ A
+ A
+
+
+
+ Steering/Twist
+ Direksiyon/Çevirme
+
+
+
+ Analog
+ AnalogControllerCustomSettingsWidget
-
+ Restore Default SettingsVarsayılan Ayarlara Dön
-
+ Browse...Ara...
-
+ Select FileDosya Seç
@@ -3759,17 +3877,22 @@ Bu son uyarıdır.
SDL-0 LED
-
+ SDL-1 LEDSDL-1 LED
+
+
+ Enable DualSense Player LED
+ DualSense Kol Işığı Aç
+ SDL-2 LEDSDL-2 LED
-
+ SDL-3 LEDSDL-3 LED
@@ -3792,52 +3915,57 @@ Bu son uyarıdır.
Tetik
-
+ Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.Bu tuş makrosunu aktive edecek tetiği seçiniz. Bu tek bir tuş yada tuş kombinasyonu olabilir. Birden çok tetik seçmek için Shift ile seçim yapınız.
-
+
+ Press To Toggle
+ Aç/Kapa İçin Bas
+
+
+ PushButtonTuşunu Ata
-
+ FrequencyFrekans
-
+ Macro will toggle every N frames.Her X tane karede tuş makrosu aç/kapa olacak.
-
+ Set...Ayarla...
-
+ Not ConfiguredAyarlanmamış
-
+ Set FrequencyFrekans Ayarla
-
+ Frequency: Frekans:
-
+ Macro will not repeat.Tuş makrosu tekrarlanmayacak.
-
+ Macro will toggle buttons every %1 frames.Tuş makrosu tuşları her %1 karede aç kapa yapacak.
@@ -3845,12 +3973,12 @@ Bu son uyarıdır.
ControllerMacroWidget
-
+ Controller Port %1 MacrosKol Portu %1 Tuş Makroları
-
+ Macro %1
%2Tuş Makro %1
@@ -3864,35 +3992,36 @@ Bu son uyarıdır.DuckStation Controller SettingsDuckStation Kol Ayarları
-
-
- Profile:
- Profil:
- New ProfileYeni Profil
-
- Load Profile
- Profil Yükle
+
+ Editing Profile:
+ Profil Ayarlanıyor:
-
+
+ Apply Profile
+ Profil Uygula
+
+
+ Delete ProfileProfil Sil
-
-
+
+ Restore DefaultsVarsayılan Ayarlara Geri Döndür
+ Create Input ProfileTuş Atama Profili Oluştur
@@ -3903,9 +4032,9 @@ Bu son uyarıdır.
-
-
-
+
+
+ ErrorHata
@@ -3920,17 +4049,22 @@ Bu son uyarıdır.
Şimdi seçili olan profildeki tuş atamalarını yeni profile geçirmek ister misiniz? Hayırı seçerseniz yeni profil boş olacak.
-
+
+ Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
+ Şimdiki kısayol tuş atamalarını evrensel ayarlardan yeni tuş atama profiline kopyalamak istiyor musunuz?
+
+
+ Failed to save the new profile to '%1'.Yeni profil şuraya kaydedilemedi '%1'.
-
+ Load Input ProfileTuş Atama Profili Yükle
-
+ Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
@@ -3943,12 +4077,12 @@ You cannot undo this action.
Bunu geri alamazsınız.
-
+ Delete Input ProfileTuş Atama Profilini Sil
-
+ Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
You cannot undo this action.
@@ -3957,12 +4091,12 @@ You cannot undo this action.
Bunu geri alamazsınız.
-
+ Failed to delete '%1'.Şu silinemedi '%1'.
-
+ Are you sure you want to restore the default controller configuration?
All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
@@ -3975,94 +4109,89 @@ Tüm paylaşılan atamalar be ayarlar silinecek ama tuş atama profilleri kalaca
Bunu geri alamazsınız.
-
+ Global SettingsEvrensel Ayarlar
-
-
+
+ Controller Port %1%2
%3Kol Portu %1%2
%3
-
-
+
+ Controller Port %1
%2Kol Portu %1
%2
-
+ HotkeysKısayol Tuşları
-
+ SharedPaylaşılan
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.Şu isimdeki tuş atama profili '%1' bulunamadı.ControllerType
-
-
- None
- Yok
-
- Digital ControllerDijital Kol
-
- Analog Controller (DualShock)
- Analog Kol (DualShock)
-
-
-
-
+ Analog JoystickAnalog Joystick
- PlayStation MousePlayStation Fare
- NeGconNeGcon
-
+ Analog ControllerAnalog Kol
- GunConGunCon
-
+ Not ConnectedBağlı Değil
+
+
+ Justifier
+ Justifier
+
+
+
+ NeGcon with Rumble
+ Titreşimli NeGcon
+ CoverDownloadDialog
@@ -4098,7 +4227,7 @@ Bunu geri alamazsınız.
-
+ StartBaşla
@@ -4108,98 +4237,88 @@ Bunu geri alamazsınız.
Kapat
-
+ Download complete.İndirme Tamamlandı.
-
+ StopDurdur
+
+ DebuggerAddBreakpointDialog
+
+
+ Add Breakpoint
+ Add Breakpoint
+
+
+
+ Address:
+ Address:
+
+
+
+ Type:
+ Tip:
+
+
+
+ Execute
+ Execute
+
+
+
+ Read
+ Read
+
+
+
+ Write
+ Write
+
+DebuggerCodeModel
-
-
-
+
+
+ <invalid><invalid>
-
+ AddressAdres
-
+ BytesBytelar
-
+ InstructionKomut
-
+ CommentYorum
-
- DebuggerMessage
-
-
- Added breakpoint at 0x%08X.
- Added breakpoint at 0x%08X.
-
-
-
- Removed breakpoint at 0x%08X.
- Removed breakpoint at 0x%08X.
-
-
-
- 0x%08X is not a call instruction.
- 0x%08X is not a call instruction.
-
-
-
- Can't step over double branch at 0x%08X
- Can't step over double branch at 0x%08X
-
-
-
- Stepping over to 0x%08X.
- Stepping over to 0x%08X.
-
-
-
- Instruction read failed at %08X while searching for function end.
- Instruction read failed at %08X while searching for function end.
-
-
-
- Stepping out to 0x%08X.
- Stepping out to 0x%08X.
-
-
-
- No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X.
- No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X.
-
-DebuggerRegistersModel
-
+ RegisterRegister
-
+ ValueValue
@@ -4207,17 +4326,17 @@ Bunu geri alamazsınız.
DebuggerStackModel
-
+ <invalid><invalid>
-
+ AddressAddress
-
+ ValueValue
@@ -4235,78 +4354,83 @@ Bunu geri alamazsınız.
&Debug
-
-
+
+ BreakpointsBreakpoints
-
+ toolBartoolBar
-
+ DisassemblyDisassembly
-
+ RegistersRegisters
-
+ MemoryMemory
-
+ RAMRAM
-
+ ScratchpadScratchpad
-
+ EXP1EXP1
-
+ BIOSBIOS
-
+ SearchSearch
-
+ ##
-
+ AddressAddress
-
+
+ Type
+ Tip
+
+
+ Hit CountHit Count
-
+ StackStack
-
+ Pause/ContinuePause/Continue
@@ -4316,48 +4440,48 @@ Bunu geri alamazsınız.
&Pause/Continue
-
+ F5F5
-
+ Step IntoStep Into
-
+ &Step Into&Step Into
-
+ F11F11
-
+ Step OverStep Over
-
+ Step &OverStep &Over
-
+ F10F10
-
+ Toggle BreakpointToggle Breakpoint
-
-
+
+ Toggle &BreakpointToggle &Breakpoint
@@ -4372,33 +4496,33 @@ Bunu geri alamazsınız.
&Close
-
+ Step OutStep Out
-
+ Step O&utStep O&ut
-
+ Ctrl+F11Ctrl+F11
-
+ Run To CursorRun To Cursor
-
-
+
+ &Run To Cursor&Run To Cursor
-
+ Ctrl+F10Ctrl+F10
@@ -4408,162 +4532,177 @@ Bunu geri alamazsınız.
Clear Breakpoints
-
+ &Clear Breakpoints&Clear Breakpoints
-
+ Ctrl+DelCtrl+Del
-
+ Add BreakpointAdd Breakpoint
-
- Add &Breakpoint
- Add &Breakpoint
-
-
-
+ Ctrl+F9Ctrl+F9
-
+ Go To PCGo To PC
-
+ &Go To PC&Go To PC
-
+ Ctrl+PCtrl+P
-
+ Go To AddressGo To Address
-
+ Go To &AddressGo To &Address
-
+
+ &Add Breakpoint
+ &Add Breakpoint
+
+
+ Ctrl+GCtrl+G
-
+ &Dump Address&Dump Address
-
+ Ctrl+DCtrl+D
-
+ TraceTrace
-
+ &Trace&Trace
-
+ Ctrl+TCtrl+T
-
+ No address selected.No address selected.
-
-
+ Enter code address:Enter code address:
-
-
+
+ Enter memory address:Enter memory address:
-
+ Trace logging started to cpu_log.txt.
This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.Trace logging started to cpu_log.txt.
This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Trace logging to cpu_log.txt stopped.Trace logging to cpu_log.txt stopped.
-
- A breakpoint already exists at this address.
- A breakpoint already exists at this address.
+
+ &Remove
+ &Remove
-
+
+ &Follow Load/Store
+ &Follow Load/Store
+
+
+
+ Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.
+ Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.
+
+
+
+ Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.
+ Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.
+
+
+ DebuggerDebugger
-
+ Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
-
+ View in &DumpView in &Dump
-
- Follow Load/Store
- Follow Load/Store
-
-
-
-
+
+ Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
-
+ Pattern not found.Pattern not found.
-
+ Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
-
+ Pattern found at 0x%1.Pattern found at 0x%1.
-
+
+ Error
+ error
+
+
+
+ Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
@@ -4654,27 +4793,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japan)NTSC-J (Japonya)
-
+ NTSC-U/C (US, Canada)NTSC-U/C (ABD, Kanada)
-
+ PAL (Europe, Australia)PAL (Avrupa Türkiye Avustralya)
-
+ OtherDiğer
-
+ Non-PS1PS1-Dışı
@@ -4682,17 +4821,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAlignment
-
+ Left / TopSol / Tepe
-
+ CenterOrta
-
+ Right / BottomSağ / Dip
@@ -4700,17 +4839,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (Game Native)Otomatik (Oyuna Göre)
-
+ Stretch To FillGererek Pencere Doldurma
-
+ CustomÖzel
@@ -4718,354 +4857,72 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+ NoneYok
-
+ Only Overscan AreaSadece Aşırı Tarama Bölgesi
-
+ All BordersTüm Kenarlar
+
+ DisplayDeinterlacingMode
+
+
+ Disabled (Flickering)
+ Kapalı (Titreşimli Video)
+
+
+
+ Weave (Combing)
+ Weave (Combing)
+
+
+
+ Blend (Blur)
+ Blend (Blur)
+
+
+
+ Adaptive (FastMAD)
+ Adaptive (FastMAD)
+
+DisplayScalingMode
-
+ Nearest-NeighborNearest-Neighbour
-
+ Bilinear (Smooth)Bilinear (Yumuşak)
-
+
+ Bilinear (Integer)
+ Bilinear (Integer/Tam Katsayılı)
+
+
+ Nearest-Neighbor (Integer)Nearest Neighbor (Tam Sayı)
-
+ Bilinear (Sharp)Bilinear (Keskin)
-
- DisplaySettingsWidget
-
-
- Basic
- Basit
-
-
-
- Renderer:
- Çizici:
-
-
-
- Adapter:
- Adaptör:
-
-
-
- Fullscreen Mode:
- Tam Ekran Modu:
-
-
-
-
- Threaded Rendering
- Ayrı İş Parçacıklı Çizim
-
-
-
-
- Show GPU Usage
- Grafik Kartı Kullanımını Göster
-
-
-
-
- VSync
- Dikey Senkronizasyon
-
-
-
-
- Threaded Presentation
- Parçacık İşli Gösterme
-
-
-
- Screen Display
- Ekran
-
-
-
- Aspect Ratio:
- En Boy Oranı:
-
-
-
- :
- :
-
-
-
- Crop:
- Kırpma:
-
-
-
-
- Internal Resolution Screenshots
- Orijinal Çözünürlük Ekran Görüntüsü
-
-
-
- Scaling:
- Büyütme:
-
-
-
- On-Screen Display
- Ekrana Bilgi Dökümü
-
-
-
-
- Show OSD Messages
- Ekrandaki Göstergeleri Göster
-
-
-
-
- Show FPS
- FPS Göster
-
-
-
-
- Show GPU Statistics
- GPU İstatistiklerini Göster
-
-
-
-
- Show Emulation Speed
- Emülasyon Hızını Göster
-
-
-
-
- Show Resolution
- Çözünürlüğü Göster
-
-
-
-
- Show CPU Usage
- İşlemci Kullanımını Göster
-
-
-
- Position:
- Pozisyon:
-
-
-
-
- Show Controller Input
- Kol Girişlerini Göster
-
-
-
- Renderer
- Çizici
-
-
-
- Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
- Emülasyon için kullanılacak çizim arayüzünü seçer. <br>Sisteminiz ve donanımınıza göre donanımsal Direct3D 11 ve OpenGL arayüzleri kullanılabilir . <br>Yazılımsal çizici en uyumlu olandır ama en yavaş olanıdır ve iyileştirmeleri desteklemez.
-
-
-
- Adapter
- Adaptör
-
-
-
-
- (Default)
- (Varsayılan)
-
-
-
- If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
- Sisteminizde birden fazla grafik kartınız varsa hangisini donanımsal çizici için kullanacağınızı seçebilirsiniz. <br>Bu ayar sadece Direct3D ve Vulkan tarafından desteklenir. OpenGL her zaman varsayılan cihazı kullanır.
-
-
-
- Fullscreen Mode
- Tam Ekran Modu
-
-
-
-
- Borderless Fullscreen
- Kenarsız Tam Ekran
-
-
-
- Chooses the fullscreen resolution and frequency.
- Tam ekranın çözünürlüğünü ve frekansını seçin.
-
-
-
- Aspect Ratio
- En Boy Oranı
-
-
-
- Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
- Konsolun hangi en boy oranını kullanacağını seçer. Varsayılan Otomatik (Oyun Bazlı)'dır ve oyunun zamanının televizyonlarında nasıl gözükeceğine göre seçilir.
-
-
-
- Crop Mode
- Kırpma Modu
-
-
-
- Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
- Zamanın televizyonlarının gösteremeyeceği aşırı tarama ekran bölgesinin ne kadarının kırpılacağını seçer. <br>Bazı oyunlar o bölgede birşeyler çizer yada efekt gösterir. <br>"Tüm Kenarları Kırp" ayarıyla çakışma oluşturabilir. "Sadece Aşırı Tarama Alanını Kırp" seçeneği sağlamlık ve siyah kenarları kırpmak arasında bir denge sağlar.
-
-
-
- Position
- Pozisyon
-
-
-
- Determines the position on the screen when black borders must be added.
- Görüntünün etrafına siyah çerçeve eklenmesi gerektiğinde ekranın pozisyonunu ayarlar.
-
-
-
- Scaling
- Büyütme
-
-
-
- Bilinear (Smooth)
- Bilinear (Yumuşak)
-
-
-
- Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
- Ekranınızın çözünürlüğne göre emülasyon edilen ekranın görüntüsünün nasıl büyütüleceğini/küçültüleceğini ayalar.
-
-
-
-
-
- Checked
- Seçili
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Unchecked
- Seçilmemiş
-
-
-
- Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales.
- Ekran görüntülerini konsolun kendi iç çözünürlüğünde ve rötuş/filtre uygulanmadan kayıt eder. Kapatılırsa ekran görüntüleri pencere çözünürlüğünde kayıt edilir. Konsol çözünürlüğü yüksek ise ekran görüntülerinin dosya boyutu çok gelebilir.
-
-
-
- Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed).
- Bu ayar açılınca DuckStation'un tazeleme hızını ekranınızınkine eşitler. Mümkün değil ise dikey senkronizasyon kapatılır. (mesela. tam-100% hız elde edilemezse).
-
-
-
- Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.
- İleri sarma yada dikey senkron kapalı iken çizilen kareleri arkaplan iş parçacığında gösterir. Bu ayar Vulkan çizicisinde performansı yükseltir.
-
-
-
- Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.
- Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez.
-
-
-
- Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
- Durum kayıtları, ekran görüntüleri gibi olaylarda ekran göstergelerini gösterir.
-
-
-
- Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
- Oyunun kendi kare hızını sağ üstte gösterir.
-
-
-
- Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
- Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir.
-
-
-
- Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
- Oyunun çözünürlüğünü sağ üstte gösterir.
-
-
-
- Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking.
- Bilgisayarınızın işlemci kullanımını iş parçacığı açısından ekranınızın sağ üstüne yazar. Bu emülasyon edilen işlemcinin kulllanımı değildir. 100% e yakın bir değer gösteriliyorsa bilgisayarınızın işlemcisi darboğaz yapıyordur. Bu durumda performansınızı etkileyen iyileştirmelerini kısınız işlemci hız aşırtma gibi.
-
-
-
-
- Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
- Emülasyonu yapılan GPU'nun istatistiklerini ekranın sağ üstünde gösterir.
-
-
-
- Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
- Bilgisayarınızn grafik kartı kullanımını ekranınınız sağ üstünde gösterir.
-
-
-
- Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
- Anlık kol durumunu (Basılan tuşlar) sol alt köşede gösterir.
-
-
-
-
- Use Blit Swap Chain
- Blit Swaip Chain Sistemini Kullan
-
-
-
- Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
- Direct3D 11 çizicisinde flipping modeli yerine blit gösterim yöntemini kullanır. Performansı düşürebilir ama bazı yayın (Streaming) programları için gerekli ve bazı sistemlerdeki kare hızlarının kilidinin sınırını için gereklidir.
-
-EmptyGameListWidget
@@ -5092,44 +4949,99 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
EmuThread
-
+
+
+
+
+
+ ErrorHata
-
+
+ Failed to boot system: %1
+ Sistem Başlatılamadı: %1
+
+
+
+ Failed to load state: %1
+ Durum kaydı yüklenemedi: %1
+
+
+ No resume save state found.Devam Durum Kayıdı Bulunamadı.
-
+
+ Memory Card Busy
+ Hafıza Kartı Meşgul
+
+
+
+ WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
+
+Do you want to %1 anyway?
+ UYARI: Oyun hafıza kartına kayıt veriyor. İşleme Devam etmek %1 Hafıza kartınızı TEMELLİ BOZABİLİR. Oyunu 5 saniyeliğine devam ettirip kaydınızın bitmesini tavsiye ederiz..
+
+Yinede işleminize devam etmek istiyor musunuz %1 ?
+
+
+
+ shut down
+ Sistemi Kapat
+
+
+
+ reset
+ Reset
+
+
+
+ change disc
+ CD Değiştir
+
+
+
+ Failed to switch to subimage %1
+ Subimage'e geçilemedi %1
+
+
+
+
+ Failed to save state: %1
+ Durum Kaydı Kaydedilemedi: %1
+
+
+ Game: %1 (%2)
Oyun %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.Oyun açık değil ya da RetroAchievements başarımları yok.
-
+ %1x%2%1x%2
-
+ Game: %1 FPSOyun: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)Video: %1 FPS (%2%)
@@ -5157,528 +5069,290 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Turbo Hız:
-
-
+
+ Latency Control
+ Gecikme Kontrolü
+
+
+
+
+ Reduce Input Latency
+ Girdi Gecikmesini Azalt
+
+
+
+ Sync To Host Refresh RateBilgisayar Siteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle
-
-
+
+
+ Vertical Sync (VSync)
+ V-Sync
+
+
+
+ Optimal Frame PacingKare Zamanlama Optimasyonu
-
+
+
+ Skip Duplicate Frame Display
+ Aynı Kareleri Göstermeyi Geç
+
+
+
+ Frame Time Buffer:
+ Frame Time Buffer:
+
+
+
+ Milliseconds
+ Milisaniye
+
+
+ Rewind/RunaheadGeri Sarma/İleriyi Hesaplama
-
+ Enable RewindingGeri Sarmayı Aç
-
+ Rewind Save Frequency:Geri Sarma Kayıt Aralığı:
-
+ Seconds Saniyeler
-
+ Rewind Buffer Size:Geri Sarma Tampon Hafıza Boyutu:
-
+ Frames Kareler
-
+ Runahead:İleriyi Hesaplama:
-
-
+
+ DisabledKapalı
-
+ 1 Frame1 Kare
-
+ 2 Frames2 Kare
-
+ 3 Frames3 Kare
-
+ 4 Frames4 Kare
-
+ 5 Frames5 Kare
-
+ 6 Frames6 Kare
-
+ 7 Frames7 Kare
-
+ 8 Frames8 Kare
-
+ 9 Frames9 Kare
-
+ 10 Frames10 Kare
-
+ TextLabelYazı Etiketi
-
+ Emulation SpeedEmülasyon Hızı
-
+ Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.Hedef emülasyon hızını ayarlar. Bu hıza ulaşılabilmesi garanti değildir ve olursa emülatör elinden geldiği kadar hızlı çalışacaktır.
-
+ Fast Forward Speedİleri Sarma Hızı
-
-
+
+ User PreferenceKullanıcı Tercihi
-
+ Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.İleri sarma hızını ayarlar. Bu hız ileri sarma kısayol tuşu basıldığında yada geçiş yapıldığında kullanılır.
-
+ Turbo SpeedTurbo Hız
-
+ Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.Turbo hızını ayarlar. Bu hız turbo hız kısayol tuşu basıldığında yada geçiş yapıldığında kullanılır. Turboya geçiş yapmak ileri sarmaya göre önceliklidir.ve iki mod aynı anda açılırsa öncelik alır.
-
-
-
+
+
+
+
+
+ UncheckedSeçilmemiş
-
- Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
- Emülasyonun hızını otomatik ayarlar ki konsolun hızı hem dikey senkron, hemde ses yeniden örneklemesi açıldığında sistemininizinkine eşitlensin. Bu çok küçük bir performans düşüşü karşılığında en akıcı animasyonları verir.Eğer sisteminizin ekran tazeleme hızı ile konsolunki çok farklı ise kapatılır. Otomatik ayarlanan tazeleme hızlı ekranın kullanıyorsanız kapayınız.
+
+ Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
+ Konsolun çizdiği kareleri bilgisayarınız monitörüne çizimini senkronize eder. Bu ayarı açmak animasyonları akıcılaştırabilir ama bunun karşılığında tuş girdilerini geciktirebilir. <strong>GSync/FreeSync kullanıcıları bunun yerine Kare Zamanlama Optimzasyonunu açsa daha iyi olur.</strong>
-
- Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
- Bu ayarı açmak. Konsolun çizdiği her karenin ekrana gönderilmesini sağlayarak optimum frame pacing (oyunda olan ve gösterilen şeylerin senkronizasyonu) sağalar. Tam hızda emülasyon yapamamak ya da ses bozuklukları alıyorsanız bu ayarı kapamayı deneyebilirsiniz.
+
+ Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
+ V-Sync açılıyken emülasyonu yapılan konsolun ekran tazeleme hızını bilgisayarınızın ekranına sabitler böylece küçücük bir perfromans kaybıyla en akıcı animasyonlara ulaşılır. Bilgisayar Siteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle ayarı emülasyonu yapılan konsolun tazeleme hızıyla ekranınınız tazeleme hızıyla çok fark varsa çalışmaz. VRR değişken tazeleme hızı olan monitöre sahipseniz bu ayarı kapayınız.
-
+
+ Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
+ Bu ayarı açmak konsolun çizdiği her bir karenin ekranınıza sabit bir hızda gönderilmesini sağlar. G-Sync/FreeSync'li monitörünüz varsa bu ayarı açın. Eğer emülasyon hızı tam hızda gitmiyorsa yada ses ile ilgili sorunlar çıkıyorsa bu ayarı kapayınız.
+
+
+
+ Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.
+ Karenin başlama zamanını gösterim zamanına geciktirerek girdi gecikmesini azaltmaya çalışır. Frame time farkı yüksek olan güçsüz sistemlerde frame buffer/kare tampon bölgesi yetersizse karelerin düşmesine/kaybolmasına yol açabilir.
+
+
+
+ Frame Time Buffer
+ Frame Time Buffer
+
+
+
+ %1 ms
+ %1 ms
+
+
+
+ Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.
+ Eklenecek Buffer/Tampon zamanını ayarlar böylece bekleme zamanını azaltır. Yüksek değerler girdi gecikmesini arttırır ama kayıp boşa giden kareleri azaltır. Düşük değerler güçlü donanım gerektirir.
+
+
+
+ Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.
+ Bir öncekinden farklı olmayan kareleri göstermeyi es geçer. GPU Driver sürücüsü kare oluşturma teknikleriyle birleştirilip hissedilen FPS kare sayısını yükseltebilir. Kare zamanlama Frame/Pacing kötüleştirebilir ve Bilgisayar Siteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle ayarıyla çakışır birlikte kullanılamaz.
+
+
+ RewindingGeri Sarma
-
+ <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.<b>Geri Sarmayı Aç:</b> Belli aralıklarla durum kayıdı yapar ki hata yaparsanız oyunu geri sarabilirsiniz.<br> <b>Geri Sarma Kayıt Aralığı:</b> Hangi aralıkla geri sarma durum kayıtları oluşturulacağını ayarlar.Ne kadar üyksek ise o kadar performans düşüşü olur<br> <b>Geri sarma tampon bellek boyutu:</b> Hafızada kaç tane geri sarma durum kayıdı tutulacağını ayarlar. Ne kadar fazla ise o kadar hafıza gerekir.
-
+ Runaheadİleriyi Hesaplamak
-
+ Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.Konsolun gelecekte ne yapacağını hesaplayarak girdi gecikmesini düşürür. Çok güçlü bir sistem gerektirir.
-
+ Use Global Setting [Unlimited]Use Global Setting [Sınırsız]
-
+ Use Global Setting [%1%]Evrensel Ayarı Kullan [%1%]
-
+ UnlimitedSınrısız
-
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
-
+ Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.%n kare geri sar, %1 saniyesi %2MB hafıza ve %3MB video hafızası gerektirir.
-
+ Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.Geri sarma, ileriyi hesaplama açıldığı için kapatıldı. İleri sarma sistem gereksinimlerini bayağı yükseltir.
-
+ Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.Geri sarma açık değil. Aklınızda olsun ki geri sarma, sistem gereksinimlerini yükseltebilir.
-
- EnhancementSettingsWidget
-
-
- Rendering Enhancements
- Çizim İyileştirmeleri
-
-
-
- Internal Resolution Scale:
- Çizim Çözünürlüğü:
-
-
-
- Texture Filtering:
- Doku Filtreleme:
-
-
-
-
- Perspective Correct Colors
- Perspektif Düzeltmeli Renkler
-
-
-
- Display Enhancements
- Ekran İyileştirmeleri
-
-
-
- Force NTSC Timings (60hz-on-PAL)
- NTSC zamanlamalarını zorla (PAL'da 60 Hertz)
-
-
-
- PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
- PGXP (Çarpık Yamuk Şekil Düzeltme Sistemi)
-
-
-
-
- Perspective Correct Textures
- Perskepktif Düzeltmeli Dokular
-
-
-
-
- Geometry Correction
- Geometri Düzeltme
-
-
-
-
- Culling Correction
- Model Es Geçmeyi Kapat
-
-
-
-
- Preserve Projection Precision
- Model Döşeme Kalitesini Koru
-
-
-
-
- Depth Buffer (Low Compatibility)
- Derinlik Verisi (Düşük Uyumluluk)
-
-
-
- Downsampling:
- Downsampling:
-
-
-
- x
- x
-
-
-
-
- True Color Rendering
- Kaliteli Renk Çizim
-
-
-
-
- True Color Debanding
- Kalite Renk Gradyan Ayarı (Debanding)
-
-
-
-
- Scaled Dithering
- Orantılı Dithering
-
-
-
- Software Renderer Readbacks
- Readbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan
-
-
-
-
- Disable Interlacing
- Interlacing Kapat
-
-
-
- Force 4:3 For FMVs
- FMV Video Ara Sahneleri İçin 4:3 En Boy Oranını Zorla
-
-
-
- FMV Chroma Smoothing
- FMV Video Ara Sahne Renk Yumuşatma
-
-
-
- Force NTSC Timings
- NTSC Zamanlamalarını Zorla
-
-
-
-
- CPU Mode (Very Slow)
- CPU Modu (Çok Yavaş)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Unchecked
- Seçilmemiş
-
-
-
- Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
- Çizimi ve gösterimi progressive çizmeye zolra. <br>480interlaced oyunlardaki çizgi çizgi görüntüyü düzeltir. Genellike zarar gelmez.<br> <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b>
-
-
-
- Resolution Scale
- Çözünürlük Kalitesi
-
-
-
- Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
- Bunu yükseltmek 3D modellerin çizimini iyileştirir. Sadece donanım çizicilerinde çalışır. <br>Genellike zarar gelmez ve oyunlar çok daha güzel gözükür. Çözünürlük yükseltmek güçlü bir grafik kartı gerektirir.
-
-
-
- Disabled
- Kapalı
-
-
-
- Downsampling
- Downsampling
-
-
-
- Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers.
- Çizilen kareleri göstermeden önce downsampling yapar. 2 boyut ve 3 boyut çizimleri birlikte kullanan oyunlarda işe yarar, ama sadece 3 boyutlu çizim kullanan oyunlarda kapatılmalıdır. Sadece donanımsal çizicilerde kullanılabilir.
-
-
-
- Downsampling Display Scale
- Downsampling Oranı
-
-
-
- 1x
- 1 Katı
-
-
-
- Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
- Son çıktıya uygulanan downsamplingi seçer. 1x oyunun orijinal çözünürlüğüne ayarlar.
-
-
-
- Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers.
- Konsolun renk titreme sistemini kapatıp onun yerine tam çözünürlükte renk hesaplaması yapar. Renk geçişlerini iyileştirsede bazı modellerin doku keskinliğini düşürür. Çoğu oyun ile uyumlu olsa da bazı oyunlarda efektler kırık çıkabilir. Sadece donanımsal çiziciler deskteler.
-
-
-
-
-
-
-
- Checked
- Seçili
-
-
-
- Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots.
- Modern dithering tekniklerini kullanarak, Kaliteli Renk Çizimi açıksa gradyanları yumuşatır. Bu debanding çizim sırasında yapılır (Görsel efekt filtre aşamasında değil) ve böylece detaylar kaybolmadan ve hızlıca yapılmasını sağlar. Debanding ekran görüntülerinin dosya boyutunu arttırır dithering deseni içerdiği için.
-
-
-
- Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers.
- Renk titreme desenini ekran çözünürlüğüne gerer. Renk titreme desenini yüksel çözünürlüklerde daha göze batıcı yapar. <br>Genellike zarar gelmez ama sadece donanımsal çiziciler destekler.
-
-
-
- Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.
- Konsol PAL modunda çalışırken NTSC 60 Hertz kare zamanlamalarını kullanır. <br>Hızını kare saniye değerine göre ayarlayan oyunlar 17% daha hızlı çalışır. <br>Değişken kare saniye hızı olan oyunlarda oyunun hızını etkileyemeyebilir.
-
-
-
- Force 4:3 For 24-bit Display
- 24 Bit Ekranda 4:3 En Boy Oranını Zorla
-
-
-
- Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
- 24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi.
-
-
-
- Chroma Smoothing For 24-Bit Display
- 24 Bit Gösterim İçin Renk Yumuşatma
-
-
-
- Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.
- Renkler değişince oluşan kare kare görüntüyü yumuşatır genellikle video ara sahnelerde mesela. Sadece donanımsal çiziciler destekler.
-
-
-
- Texture Filtering
- Doku Süzme
-
-
-
- Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.
- Filtreleme kullanarak, 3D modellere giydirilien dokuların kareliğini yumuşatır. <br>Özellikle yüksek çözünürlük ölçeklerinde daha belirgin olur. Sadece donanımsal çizicilerde etkilidir.. <br>JINC2 ve özellike xBR filtreleme modları sisteminizi aşırı zorlayabilir ve performans kaybına değmeyebilir.
-
-
-
- Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
- Perspektif odaklı olarak doku koordinatları ve renkleri hesaplanarak eğik ve büzük dokular düzeltilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır.
-
-
-
- Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
- Perspektif düzeltmeli hesaplama yapılıp vertex renkler iyileştirilir ve bazı oyunlar daha iyi kalitede çıkabilir ama bazı oyunları bozabilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır.
-
-
-
-
- Widescreen Hack
- Geniş Ekran Hilesi
-
-
-
- Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
- Model koordinatlarını geniş ekrana uyarlar ve basitinden daha geniş bir görüş alanı verir. <br>2 Boyutlu oyunlar yada önceden hazırlanmış arka plan kullanan oyunlar için bozulma yapabilir. <br><b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b>
-
-
-
- Use Software Renderer For Readbacks
- Readbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan
-
-
-
- Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
- Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi kullanır. Bazı sistemlerde donanımsal çizicilere performans verebilir.
-
-
-
- Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
- Titreyen modeller ve yamuk çıkan dokuları düzeltir. <br>Sadece donanımsal çizicilerle çalışır <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b>
-
-
-
- Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
- Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer. Geometri düzeltme açık olmalıdır.
-
-
-
- Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
- Modellerin üst üste binip yanıp sönme yapmasını PGXP sisteminin koordinat verilerini kullanarak durdurmaya çalışır. Çoğu oyunla tam uyumlu değildir ama bazı oyunlar iyi yararlanır ve bazı oyunlar ise ince ayar ister.
-
-
-
- Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
- PGXP sisteminin hassasiyetini yükseltir. Bazı oyunlar için işe yarar.
-
-
-
- Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost.
- Tüm komutlar için PGXP sistemini kullanır. Bazı oyunlar için gereklidir ve performansı düşürür.
-
-FolderSettingsWidget
@@ -5690,7 +5364,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
+ Browse...Ara...
@@ -5698,7 +5373,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
+ Open...Aç...
@@ -5706,7 +5382,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
+ ResetReset
@@ -5726,355 +5403,385 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Oyun kapaklarını Izgara/Tam Ekran Arayüzünde kullanmak için kullanılır.
-
+ Screenshots DirectoryEkran Görüntüleri Dizini
-
+ Used for screenshots.
-
+
+ Videos Directory
+ Video Dizini
+
+
+
+ Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled.
+ Medya kaydı için kullanılır. Ses/Video açık olsun olmasın.
+
+
+ Save States DirectoryDurum Kayıtları Dizini
-
+ Used for storing save states.Durum Kayıtlarını Saklamak İçin Kullanılır.
+
+
+ Select Cache Directory
+ Cache/Önbellek Dizini Seç
+
+
+
+ Select Covers Directory
+ Kapaklar Dizini Seç
+
+
+
+ Select Save States Directory
+ Durum Kaydı Dizini Seç
+
+
+
+ Select Screenshots Directory
+ Ekran Görüntüleri Dizini Seç
+
+
+
+ Select Videos Directory
+ Videolar Dizini Seç
+ FullscreenUI
-
+ --
-
+ 1 Frame1 Kare
-
+ 10 Frames10 Kare
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x10 Katı
-
+ 10x (20x Speed)10x (20x Hız)
-
+ 11x11 Katı
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x12 Katı
-
+ 13x13 Katı
-
+ 14x14 Katı
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x15 Katı
-
+ 16x16 Katı
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x1 Katı
-
+ 2 Frames2 Kare
-
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x2 Katı
-
+ 2x (Quad Speed)2 Katı (4 Katı Hız)
-
+ 3 Frames3 Kare
-
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x3 Katı
-
+ 3x (6x Speed)3 Katı (6 Katı Hız)
-
+ 3x (for 720p)3 Katı (720p)
-
+ 4 Frames4 Kare
-
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x4 Katı
-
+ 4x (8x Speed)4 Katı (8 Katı Hız)
-
+ 5 Frames5 Kare
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x5 Katı
-
+ 5x (10x Speed)5 Katı (10 Katı Hız)
-
+ 5x (for 1080p)5 Katı (1080p)
-
+ 6 Frames6 Kare
-
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x6 Katı
-
+ 6x (12x Speed)6 Katı (12 Katı)
-
+ 6x (for 1440p)6 Katı (1440p)
-
+ 7 Frames7 Kare
-
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x7 Katı
-
+ 7x (14x Speed)7 Katı (14 Katı Hız)
-
+ 8 Frames8 Kare
-
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x8 Katı
-
+ 8x (16x Speed)8 Katı (16 Katı)
-
+ 9 Frames9 Kare
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x9 Katı
-
+ 9x (18x Speed)9 Katı (18 Katı)
-
+ 9x (for 4K)9 Katı (4K Çözünürlük)
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
- Şu adda bir hafıza kartı zaten var '{}'.
-
-
-
+ A resume save state created at %s was found.
Do you want to load this save and continue?
@@ -6083,2738 +5790,3139 @@ Do you want to load this save and continue?
Bu kayıdı yükleyip devam etmek istermisiniz?
-
+ About DuckStationDuckstation Hakkında
-
+ AccountHesap
-
+ Achievement NotificationsBaşarım Bildirimleri
-
+ AchievementsBaşarımlar
-
+ Achievements SettingsBaşarım Ayarları
-
+ Achievements are not enabled.Başarımlar Etkinleştirilmedi.
-
+ Add Search DirectoryArama Dizini Ekle
-
+ Add ShaderShader/Efekt Ekle
-
+ Adds a new directory to the game search list.Oyun arama listesine yeni dizin ekler.
-
+ Adds a new shader to the chain.Sıralamaya Yeni Efekt/Shader ekler.
-
+ Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.PGXP sisteminin hassasiyetini yükseltir. Bazı oyunlar için işe yarayabilir.
-
- Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync and Audio Resampling are enabled.
- Emülasyonun hızını ayarlayarak konsolun tazeleme hızını, V-Sync ve ses yeniden örnekleme etkinleştirildiğinde bilgisayarınza eşitler.
-
-
-
+ Advanced SettingsGelişmiş Ayarlar
-
+ All Time: {}Tüm Zamanlar: {}
-
+ Allow Booting Without SBI FileSBI Dosyası Olmadan Başlatmayı Etkinleştir
-
+ Allows loading protected games without subchannel information.Kopya korumalı oyunları. Alt kanal/Subchannel verisi olmadan başlatmaya izin verir.
-
+ Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled.Kalite renk çizimi açık ise modern dithering tekniklerini kullanarak gradyanları yumuşatır.
-
+ Apply Image PatchesCD Yamalarını Uygula
-
- Apply Per-Game Settings
- Oyuna Özel Ayarlar Uygula
-
-
-
+ Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.Şimdiki shader/görsel efekt listesini sıfırlamak ister misiniz? Tüm ayarlar kaybolacak.
-
+ Aspect RatioEn Boy Oranı
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.Seçili portu seçtiğiniz kola atamayı dener.
-
+ Audio BackendSes Arayüzü
-
+ Audio ControlSes Ayarı
-
+ Audio SettingsSes Ayarları
-
+ Auto-DetectOtomatik Algılama
-
+ Automatic MappingOtomatik Tuş Atama
-
+ Automatic based on window sizePencere boyutuna göre otomatik
-
+ Automatic mapping completed for {}.Şunun için otomatik atama tamamlandı {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.Şunun için otomatik atama yapılamadı {}.
-
+ Automatic mapping failed, no devices are available.Otomatik atama yapılamadı. Hiçbir cihaz/kol yok.
-
- Automatically Load Cheats
- Hileleri Otomatik Yükle
-
-
-
+ Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.Bulunduğunda, yamaları otomatik olarak CD dosyalarına uygular. Şimdilik sadece PPF desteği var.
-
- Automatically loads and applies cheats on game start.
- Oyun başlangıcında otomatik olarak hileler yüklenir ve uygulanır.
-
-
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.Program başlatıldığında otomatik olarak tam ekrana alır.
-
+ Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.C++ Koduna çağrılardan sakınılır. Yeniden derleyiciyi bayağı bir hızlandırı.
-
+ BIOS DirectoryBIOS Dizini
-
+ BIOS SelectionBIOS Seçimi
-
+ BIOS SettingsBIOS Ayarları
-
+ BIOS for {}Şunun için BIOS {}
-
+ BIOS to use when emulating {} consoles.Şu konsolları emülasyon ederken kullanılacak BIOS {}.
-
+ Back To Pause MenuDuraklama Menüsüne Geri Dönme
-
+ Backend SettingsArkayüz Ayarları
-
+ BehaviorDavranış
-
+ Borderless FullscreenKenarsız Tam Ekran
-
+ Buffer SizeTampon Hafıza Boyutu
-
+ CD-ROM EmulationCD-ROM Emülasyonu
-
+ CPU EmulationCPU Emülasyonu
-
+ CPU Modeİşlemci Modu
-
+ Cancelİptal
-
+ Change DiscCD'yi Değiştir
-
- Change settings for the emulator.
- Emülatör için ayarları değiştir.
-
-
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.Konsolun görüntü çıkışına monitöre yansıtırken kullanılan en boy oranını değiştirir.
-
+ Cheat ListHile Listesi
-
+ Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals.Oyunun görüntülerini çizerken kullanılacak arkayüzü seçer.
-
+ Chooses the language used for UI elements.Arayüz için kullanılan dili seçer.
-
- Chroma Smoothing For 24-Bit Display
- 24 Bit Gösterim İçin Renk Yumuşatma
-
-
-
+ Clean BootTemiz Boot/Başlatma
-
+ Clear SettingsAyarları Temizle
-
+ Clear ShadersShaderleri/Görsel Efektleri Temizle
-
+ Clears a shader from the chain.Sıradan bir shader/görsel efekti kaldırır.
-
+ Clears all settings set for this game.Bu oyun için tüm ayarları temizleri.
-
+ Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.Şeffaflık bitini VRAM yazma kayıtlarından temizler.
-
+ CloseKapat
-
+ Close GameOyunu Kapat
-
+ Close MenuMenüyü Kapat
-
+ Compatibility RatingUyumluluk Puanı
-
+ Compatibility: Uyumluluk:
-
+ ConfigurationKurulum
-
+ Confirm Power OffKapatmayı Onaylayın
-
+ Console SettingsKonsol Ayarları
-
- Contributor List: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
- Emeği Geçenler: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
-
-
-
+ Controller Port {}Kol Portu {}
-
+ Controller Port {} MacrosKol Portu {} Makroları
-
+ Controller Port {} SettingsKol Portu {} Ayarları
-
+ Controller Port {}{}Kol Portu {}{}
-
+ Controller Port {}{} MacrosKol Portu {} Makroları
-
+ Controller Port {}{} SettingsKol Portu {} Ayarları
-
+ Controller SettingsKol Ayarları
-
+ Controller TypeKol Tipi
-
+ Controller settings reset to default.Kol Ayarları Varsayılana Ayarlanır.
-
+ ControlsKontroller
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.İleri sarma işlemi sırasında çalınacak sesin şiddetini ayarlar.
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.Sistemde çalınacak sesin şiddetini ayarlar.
-
+ Copies the current global settings to this game.Şimdiki evrensel ayarları bu oyuna kopyalar.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.Evrensel kol ayarlarını bu oyuna kopyalar.
-
+ Copy Global SettingsEvrensel Ayarları Kopyala
-
+ Copy SettingsAyarları Kopyala
-
+ Cover SettingsOyun Kapağı Ayarları
-
+ Covers DirectoryKapaklar Dizini
-
+ CreateOluştur
-
- Create Memory Card
- Hafıza Kartı Oluştur
-
-
-
+ Create Save State BackupsDurum Kaydı Yedekleri Oluştur
-
- Creates a new memory card file or folder.
- Yeni bir hafıza kartı dosyası ya da dizini oluşturur.
-
-
-
+ Crop ModeKırpma Modu
-
+ Culling CorrectionModel Es Geçmeyi Kapat
-
+ Current GameŞimdiki Oyun
-
+ Debugging SettingsHata Ayıklama Ayarları
-
+ DefaultVarsayılan
-
+ Default BootVarsayılan Başlatma
-
+ Default ViewVarsayılan Görünüm
-
+ Default: DisabledVarsayılan: Kapalı
-
+ Default: EnabledVarsayılan: Açık
-
+ Delete SaveKaydı Sil
-
+ Delete StateDurum Kaydını Sil
-
- Depth Buffer
- Derinlik Verisi
-
-
-
+ DetailsDetaylar
-
+ Details unavailable for game not scanned in game list.Detaylar oyun listesinde taranmaış bir oyun için bulunamaz.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.Ekrandaki mesajları ve göstergeleri ayarlar.
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.Makine arayüzünden yakalanan sesin hoparlörlerden çıkana kadar süren gecikmeyi ayarlar.
-
+ Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.Televizyonda genelde görünmeyen kısmın ne kadarının kırpılacağını ayarlar.
-
+ Determines how the emulated CPU executes instructions.İşlemcinin türünü belirler.
-
+ Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.Emülasyonu edilen konsoldan çıkan görüntünün ekranınıza nasıl büyütüleceğini/küçültüleciğini ayarlar.
-
+ Determines quality of audio when not running at 100% speed.Oyun tam hızda emülasyon edilemediğinde sesin nasıl çıkacağını belirler.
-
+ Determines that field that the game list will be sorted by.Oyun listesinin sıralanması için kullanılacak veri grubunu/sütununu seçer.
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.Emülasyondaki sesin sizin bilgisayarınız tarafından yakalanmadan önce ne kadar tampon bölgeye alınacağını belirler.
-
+ Determines the emulated hardware type.Konsolun Bölgesini Seçer.
-
+ Determines the position on the screen when black borders must be added.Görüntünün etrafına siyah çerçeve eklenmesi gerektiğinde ekranın pozisyonunu ayarlar.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar.
-
+ Device SettingsCihaz Ayarları
-
+ Disable All EnhancementsTüm İyileştirmeleri Kapat
-
+ Disable InterlacingInterlacing Kapat
-
+ Disable Subdirectory ScanningAlt Dizin Taramayı Kapat
-
+ DisabledKapalı
-
+ Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information.Ditheringi kapatır ve her kanal için 8 bit rengi açar.
-
+ Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break.Interlacing görüntü çizimini kapatır. Bazı oyunlar bu yolla 480 Progressive çalışabilir ama öbürleri bozulur.
-
+ Discord ServerDiscord Sunucusu
-
- Display FPS Limit
- FPS Sınırını Göster
-
-
-
+ Display SettingsEkran Ayarları
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Başarım kazanımları ve lider tahtası girdilerinde ekranda mesaj gösterir.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.Lider tahtası challenge/meydan okumalarını başlatırken, başaramayınca ve sisteme girdi yapınca mesaj gösterir.
-
+ Double-Click Toggles FullscreenÇift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa
-
+ Download CoversOyun Kapaklarını İndir
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.Seçtiğiniz bir link şablonunu kullanarak oyun kapaklarını indirir.
-
+ Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.Çizilmiş bir kareyi ekrana göndermeden önce downsampling yapar. 2D ve 3D karışık kullanan oyunlarda görüntü kalitesini iyileştirebilir.
-
+ DownsamplingDownsampling
-
+ Downsampling Display ScaleDownsampling Oranı
-
+ Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)Ördek ikonunu yapan icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.Duckstation beadava bir Playstation Emülatörüdür.<span style="vertical-align:super;">TM</span> Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar.
-
+ Dump Replaceable VRAM WritesDump Replaceable VRAM Writes
-
+ Emulation SettingsEmülasyon Ayarları
-
+ Emulation SpeedEmülasyon Hızı
-
+ Enable 8MB RAM8 Megabayt RAM Aç
-
+ Enable AchievementsBaşarımları Etkinleştir
-
+ Enable Discord PresenceOyun bilgisini Discord'a gönder
-
+ Enable Fast BootHızlı Açılışı Aç
-
+ Enable In-Game OverlaysOyun İçi Gösterim Katmanlarını Aç
-
+ Enable OverclockingHız Aşırtmayı Aç
-
- Enable PGXP Vertex Cache
- PGXP Koordinat Önbelleği Aç
-
-
-
+ Enable Post ProcessingGörsel Efektleri Aç
-
+ Enable Recompiler Block LinkingRecompiler Block Linking Aç
-
+ Enable Recompiler ICacheDerleyici Komut Önbelleğini Aç
-
+ Enable Recompiler Memory ExceptionsEnable Recompiler Memory Exceptions
-
+ Enable Region CheckBölge Kontrolünü Aç
-
+ Enable RewindingGeri Sarmayı Aç
-
+ Enable SDL Input SourceSDL Girdi Kaynağı Aç
-
+ Enable Subdirectory ScanningAlt Dizin Taramayı Aç
-
+ Enable TTY LoggingTTY Kaydını Aç
-
+ Enable VRAM Write Texture ReplacementEnable VRAM Write Texture Replacement
-
- Enable VSync
- V-Sync Aç
-
-
-
+ Enable XInput Input SourceXInput Girdi Kaynağını Aç
-
+ Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.Bilgisayarın çizicisi deskteklediğindi hata ayıklamayı aç. Sadece geliştiriciler iin.
-
+ Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.Veri hizalama ve veri yolu istisnalarını açar. Bilinen hiçbir oyunda gerekli değildir.
-
+ Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.Konsola 6 Megabayt RAM ekler. Genellikle geliştirici konsollarında bulunur.
-
+ Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.Her port için 3 kol daha takılmasını sağlar. Her oyun desteklemez.
-
+ Enables more precise frame pacing at the cost of battery life.Daha hassas kare ritmini sağlar ama pili biraz daha yer.
-
+ Enables the replacement of background textures in supported games.Desteklenen oyunlarda arkaplan dokularını değiştirmeyi sağlar.
-
+ Encore ModeEncore Modu
-
- Enhancements
- İyileştirmeler
-
-
-
- Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Disable if you are having speed or sound issues.
- Çizilecek her karenin ekranın ritmine uygun çizilmesini sağlar. Hız veya ses sorunları yaşıyorsanız kapayınız.
-
-
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.Oluşturacağınz tuş atama profili için isim giriniz.
-
- Enter the name of the memory card you wish to create.
- Oluşturacağınz hafıza kartı için isim giriniz.
-
-
-
+ Execution ModeCPU Tipi
-
+ ExitÇık
-
+ Exit And Save StateDurum Kaydı Kaydedip Çık
-
+ Exit Without SavingKaydetmeden Çık
-
- Exits the program.
- Programdan çıkar.
-
-
-
+ Failed to copy text to clipboard.Yazı panoya kaydedilemedi.
-
- Failed to create memory card '{}'.
- Hafızı kartı oluşturulamadı'{}'.
-
-
-
+ Failed to delete save state.Durum kaydı silinemedi.
-
+ Failed to delete {}.Silinemedi {}.
-
+ Failed to load '{}'.Yüklenemedi '{}'.
-
+ Failed to load shader {}. It may be invalid.
Error was:Shader/Görsel Filtre yüklenemedi {}. Uyumsuz olabilir.
Hata şuydu:
-
+ Failed to save input profile '{}'.Tuş atama profili kaydedilemedi '{}'.
-
+ Fast BootTazeden Başlat
-
+ Fast Forward Speedİleri Sarma Hızı
-
+ Fast Forward Volumeİleri Sarma Ses Şiddeti
-
+ File SizeDosya Boyutu
-
+ File Size: %.2f MBDosya Boyutu: %.2f MB
-
+ File TitleDosya İsmi
-
- Force 4:3 For 24-Bit Display
- 24 Bit Ekranda 4:3 En Boy Oranını Zorla
-
-
-
+ Force NTSC TimingsNTSC Zamanlamalarını Zorla
-
+ Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break.PAL oyunlarının NTSC zamanlamasında oynamasını sağla yani 60 Hz'de. Bazı PAL oyunları "normal/orijinal" hızlarında oynayacak. Öbürleri bozulacak.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.Eklenen tüm oyunların tekrardan taranmasını zorlar.
-
+ Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation XA formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir.
-
+ From File...Dosyadan...
-
+ Fullscreen ResolutionTam Ekran Çözünürlüğü
-
+ GPU AdapterGörüntü Adaptörü
-
+ GPU RendererÇizici
-
+ GPU adapter will be applied after restarting.Görüntü adaptörü yeniden başlatmadan sonra uygulanacak.
-
+ Game GridOyun Izgarası
-
+ Game ListOyun Listesi
-
+ Game List SettingsOyun Listesi Ayarları
-
+ Game PropertiesOyun Bilgileri
-
+ Game Quick SaveOyun QuickSave
-
+ Game Slot {0}##game_slot_{0}Oyun Slotu {0}##game_slot_{0}
-
+ Game compatibility rating copied to clipboard.Oyun uyumluluk skoru panoya kopyalandı.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.Oyun açık değil ya da RetroAchievements başarımları yok.
-
+ Game path copied to clipboard.Oyun dizini panoya kopyalandı.
-
+ Game region copied to clipboard.Oyun bölgesi (PAL/NTSC vb.) panoya kopyalandı.
-
+ Game serial copied to clipboard.Oyun seri no panoya kopyalandı.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.Şunun için oyun ayarları silindi '{}'.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.Evrensel ayarlar kullanılarak oyun ayarları şunun için ayarlandı '{}'.
-
+ Game title copied to clipboard.Oyun ismi panoya kopyalandı.
-
+ Game type copied to clipboard.Oyun türü panoya kopyalandı.
-
+ Game: {} ({})Oyun: {} ({})
-
+ Genre: %sTarz: %s
-
+ GitHub RepositoryGitHub Repository/Dizini
-
+ Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}Evrensel Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Global Slot {0}##global_slot_{0}Evrensel Slot {0}##global_slot_{0}
-
+ Hardcore ModeHardcore/Zor Modu
-
+ Hardcore mode will be enabled on next game restart.Hardcore/Zor modu oyun yeniden başlatılınca açılacak.
-
+ Hide Cursor In FullscreenTam Ekran iken İmleci Gizle
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Emülatör tam ekran olunca imleci gizler.
-
+ Hotkey SettingsKısayol Tuşu Ayarları
-
+ How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.Geri sarma için kaç tane kayıt tutulacağını ayarlar. Yüksek ayarlar daha fazla hafıza gerektirir.
-
+ How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.Ne sıklıkla geri sarma durum kaydı oluşturulacak. Yüsek sıklıklar daha fazla sistem gereksinimi oluşturur.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.Oyun dizinlerine eklenen yeni dosyaları tarar.
-
+ If not enabled, the current post processing chain will be ignored.Açılmazsa şimdiki shader/görself efekt zinciri kullanılmaz.
-
+ Increase Timer ResolutionIncrease Timer Resolution
-
+ Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.3D Oyunlarda Görüş alanını 4:3'ten seçili ekran en boy oranına değiştirir.
-
+ Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer.
-
+ Infinite/InstantaneousHemen/Anında
-
+ Inhibit Screensaverİşletim sisteminin ekran korucusunu engelle
-
+ Input SourcesTuş Girdi Kaynakları
-
+ Input profile '{}' loaded.Tuş atama profili '{}' yüklendi.
-
+ Input profile '{}' saved.Tuş atama profili '{}' kaydedildi.
-
+ IntegrationEntegrasyon
-
+ Interface SettingsArayüz Ayarları
-
- Internal Resolution Scale
- Çizim Çözünürlüğü
-
-
-
- Internal Resolution Screenshots
- Orijinal Çözünürlük Ekran Görüntüsü
-
-
-
- Issue Tracker
- Hata İzleyici
-
-
-
+ Last PlayedEn Son Oynanma
-
+ Last Played: %sEn Son Oynanma: %s
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.Dosya/CD imajı seçerek oyun başlat.
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.Oyun dizinlerinizden bulunan dosyalardan bir oyun başlat.
-
+ Leaderboard NotificationsLider Tahtası Bildirimleri
-
+ LeaderboardsLider Tahtaları
-
+ Leaderboards are not enabled.Lider tahtaları açık değil.
-
- Limits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered.
- Ekranda gösterilecek kareleri sınırlar. O kareler yinede çizilecek.
-
-
-
+ Load Devices From Save StatesCihazları Durum Kayıtlarından Yükle
-
+ Load ProfileProfil Yükle
-
+ Load Resume StateDevam Kaydını Yükle
-
+ Load StateDurum Kaydı Yükle
-
- Loads a global save state.
- Evrensel durum kaydı yükler.
-
-
-
+ Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.Tüm doku paketlerini RAM'e yükler. Oyun çalışırken takılamaları azaltır.
-
+ Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.Oyun dosyasını RAM'e yükler. Özellikle ağ üzerinden bağlanılan dizinlerde oluşabilecek takılmalardan korur.
-
+ Log LevelLog Level
-
+ Log To Debug ConsoleLog To Debug Console
-
+ Log To FileLog To File
-
+ Log To System ConsoleLog To System Console
-
+ LoggingLogging
-
+ Logging SettingsLogging Settings
-
+ LoginGiriş
-
+ Login token generated on {}{} Tarihli Tek kullanımlık giriş kodu
-
+ LogoutSistem Çıkışı
-
+ Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.BIOS çağrılarını printf()'e kaydet. Her oyunda hata ayıklama mesajları yoktur.
-
+ Logs in to RetroAchievements.RetroAchievements'e giriş yapar.
-
+ Logs messages to duckstation.log in the user directory.Logs messages to duckstation.log in the user directory.
-
+ Logs messages to the console window.Logs messages to the console window.
-
+ Logs messages to the debug console where supported.Logs messages to the debug console where supported.
-
+ Logs out of RetroAchievements.RetroAchievements'den çıkış yapar.
-
+
+ Merge Multi-Disc Games
+ Çoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir
+
+
+
+ Merges multi-disc games into one item in the game list.
+ Birden çok CD kullanan oyunları listede tek olacak şekilde birleştirir.
+
+
+
+ PGXP Depth Buffer
+ PGXP Derinlik Bilgisi
+
+
+
+ Parent Directory
+ Ana Dizin
+
+
+
+ Pause On Controller Disconnection
+ Oyun Kol Çıkınca Duraklat
+
+
+
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
+ Tuş atamaları yapılmış bir kol çıkarılınca emülasyonu duraklatır.
+
+
+
+ Resume Last Session
+ Kaldığın Yerden Devam Et
+
+
+
+ Return To Game
+ Oyuna Dön
+
+
+
+ Return to desktop mode, or exit the application.
+ Masaüstü moduna geç ya da uygulamadan çık.
+
+
+
+ Return to the previous menu.
+ Önceki menüye dön.
+
+
+ Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.{0} kare geri sarılacak. {1:.2f} saniye sürecek ve {2} MB RAM ile {3} MB VRAM kullanılacak.
-
+ Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.Geri sarma, ileriyi hesaplama açıldığı için kapatıldı. İleri sarma sistem gereksinimlerini bayağı yükseltir.
-
+ Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.Geri sarma açık değil. Aklınızda olsun ki geri sarma, sistem gereksinimlerini yükseltebilir.
-
+ Macro {} ButtonsMakro {} Tuşları
-
+
+ %.2f Seconds
+ %.2f Saniye
+
+
+
+ %d Frames
+ %d Kare
+
+
+
+ %d ms
+ %d milisaniye
+
+
+
+ %d sectors
+ %d sektör
+
+
+
+ About
+ Hakkında
+
+
+
+ Accurate Blending
+ Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma
+
+
+
+ Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.
+ V-Sync açık ise emülasyonunun hızını konsolun tazeleme hızına eşitler.
+
+
+
+ Advanced
+ Gelişmiş
+
+
+
+ An error occurred while deleting empty game settings:
+{}
+ Boş oyun ayarlarını silerken bir hata oluştu:
+{}
+
+
+
+ An error occurred while saving game settings:
+{}
+ Oyun ayarlarını kaydederken bir hata oluştu:
+{}
+
+
+
+ Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
+ Çözünürlük iyileştirmesi yapılırken oluşan bazı boş piksellerini tespit edip doldurmaya çalışır.
+
+
+
+ Automatically loads and applies cheats on game start. Cheats can break games and saves.
+ Oyun başlangıcında otomatik olarak hileleri yükler. Hileler oyunları ve kayıtları bozabilir.
+
+
+
+ Back
+ Geri
+
+
+
+ Capture
+ Yakala
+
+
+
+ Change Page
+ Sayfayı Değiştir
+
+
+
+ Change Selection
+ Seçimi Değiştir
+
+
+
+ Change View
+ Görünümü Değiştir
+
+
+
+ Changes settings for the application.
+ Uygulamanın ayarlarını değiştirir.
+
+
+
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
+ Uygulamadan tamamen çıkar. Masaüstünüze dönersiniz.
+
+
+
+ Contributor List
+ Emeği Geçenler
+
+
+
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
+ Bilgisayarınızda CD/DVD cihazı bulunamadı. Bağlı olduğundan ve erişim yetkiniz olduğundan emin olunuz.
+
+
+
+ Create New...
+ Yeni Bir...
+
+
+
+ Deinterlacing Mode
+ Deinterlacing Modu
+
+
+
+ Depth Clear Threshold
+ Derinlik Bilgisi Silme Sınırı
+
+
+
+ Desktop Mode
+ Masaüstü Modu
+
+
+
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
+ Destekli oyunlarda sesin stereodan surrounda nasıl genişletileceğini ayarlar.
+
+
+
+ Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.
+ Ekran görüntülerinin hangi formatta kayıt ve sıkıştırma yapılacağını ayarlar.
+
+
+
+ Determines the rotation of the simulated TV screen.
+ Simülasyonu yapılan TV ekranının eğriliğini ayarlar.
+
+
+
+ Determines the size of screenshots created by DuckStation.
+ DuckStation tarafından alınan ekran görüntülerinin boyutunu ayarlar.
+
+
+
+ Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.
+ Interlace çizilien karelerin Progressive scan'a nasıl çevirileceğini ayarlar.
+
+
+
+ Disable Mailbox Presentation
+ Mailbox Presentation Modunu Kapat
+
+
+
+ Disable on 2D Polygons
+ 2D Poligonlarda Kapat
+
+
+
+ Disc {} | {}
+ Disc {} | {}
+
+
+
+ Enable Cheats
+ Hileleri Aç
+
+
+
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
+ DualSense kollardaki LED ışığı aç kapa.
+
+
+
+ Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
+ Eski MDEC decode metodlarını açar. Eski texture pack'leri kullanmak için gerekli olabilir.
+
+
+
+ Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.
+ Her oluşturulan karenin kare zamanlama optimizasyonuna uyumlu olmasını sağlar. VRR monitörünüz varsa açın Gsync/FreeSync gibi. Hız veya ses sorunlarınız varsa kapayın.
+
+
+
+ Enter Value
+ Değer Girin
+
+
+
+ Error
+ Hata
+
+
+
+ Exit DuckStation
+ DuckStation'dan Çık
+
+
+
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
+ Tam Ekran modundan çıkar. Masaüstü arayüzüne döner.
+
+
+
+ Expansion Mode
+ Genişletme Modu
+
+
+
+ FMV Chroma Smoothing
+ FMV Video Ara Sahne Renk Yumuşatma
+
+
+
+ Force 4:3 For FMVs
+ FMV Video Ara Sahneleri İçin 4:3 En Boy Oranını Zorla
+
+
+
+ Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Non-trivial performance impact, and unnecessary for most games.
+ Gerçek renk karıştırma kapalıyken renk karıştırmanın shaderda 16-bit hassasiyetle yapılmasını sağlar. Bir miktar performans kaybı olur ve çoğu oyun için gereksizdir.
+
+
+
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
+ Malibox presentation yerine FIFO kullanır. Triple buffering yerine Double Buffering kullanır. Genellikle daha kötü kare zamanlamasına sebep olur.
+
+
+
+ Frame Time Buffer
+ Frame Time Buffer
+
+
+
+ Geometry Tolerance
+ Geometri Toleransı
+
+
+
+ Graphics Settings
+ Grafik Ayarları
+
+
+
+ Internal Resolution
+ Çözünürlük Ayarı
+
+
+
+ Latency Control
+ Gecikme Kontrolü
+
+
+
+ Launch Options
+ Başlatma Ayarları
+
+
+
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
+ Bir oyunu dosyadan yada CD'den başlatır yada konsolu direk içi boş başlatır.
+
+
+
+ Line Detection
+ Çizgi Tespit Etme
+
+
+ List SettingsAyarları Listele
-
+
+ Load Global State
+ Everensel Durum Kaydı Yükle
+
+
+ Macro {} FrequencyMakro {} Sıklığı
-
+
+ Macro {} Press To Toggle
+ Macro {} Aç/Kapa İçin Bas
+
+
+ Macro {} TriggerMakro {} Tetikleyici
-
+ Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.Küçük bir performans kaybıyla oyunları konsoldaki kare sayısına yaklaştırır.
-
+
+ Memory Card Busy
+ Hafıza Kartı Meşgul
+
+
+ Memory Card DirectoryHafıza Kartı Dizini
-
+ Memory Card Port {}Hafıza Kartı Portu {}
-
+ Memory Card SettingsHafıza Kartı Ayarları
-
+ Memory Card {} TypeHafıza Kartı {} Türü
-
- Memory card '{}' created.
- Hafıza kartı '{}' oluşturuldu.
+
+ Screen Position
+ Ekran Pozisyonu
-
+
+ Screen Rotation
+ Ekran Eğriltme
+
+
+
+ Screenshot Format
+ Ekran Görüntüsü Formatı
+
+
+
+ Screenshot Quality
+ Ekran Görüntüsü Kalitesi
+
+
+
+ Screenshot Size
+ Ekran Görüntüsü Boyutu
+
+
+
+ Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
+ 24-Bit formatındaki içeriklerdeki (genellikle fmv ara sahneler) renkler arası kareleşmeyi yumuşatır.
+
+
+
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.
+ Büyütülmüş 2 Boyutlu objelerdeki kaplamaları yumuşatır.
+
+
+
+ Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.
+ Konsolun karelerini bilgisayar monitörünüze senkronize eder. Gsync/FreeSync kullanıcıları bunun yerine Kare Zamanlaması Optimizasyonunu açmalıdır.
+
+
+
+ Widescreen Rendering
+ Geniş Ekran Çizim
+
+
+ Minimal Output LatencyMinimum Çıktı Gecikmesi
-
+ Move DownAşağı İndir
-
+ Move UpYukarı Çıkar
-
+ Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.Shader/Görsel Efekti zincirde yukarı çıkarır. Önce o işlenir.
-
+ Moves this shader lower in the chain, applying it later.Shader/Görsel Efekti zincirde aşağı indirir. Sonra o işlenir.
-
+ MultitapMultitap
-
+ Multitap ModeMultitap Modu
-
+ Mute All SoundTüm Sesleri Sustur
-
+ Mute CD AudioCD Müziğini Kapat
-
+
+ Navigate
+ Gez
+
+
+ No BindingHiçbir Tuş Ataması
-
+ No Game SelectedHiçbir Oyun Seçilmedi
-
+ No cheats found for {}.{} İçin hiç hile bulunamadı.
-
+ No input profiles available.Hiçbir Tuş atama profili yok.
-
+ No resume save state found.Devam Durum Kayıdı Bulunamadı.
-
+ No save present in this slot.Bu slotta hiçbir kayıt yok.
-
+ No save states found.Hiçbir durum kaydı bulunamadı.
-
+
+ No, resume the game.
+ Hayır, oyuna devam et.
+
+
+ None (Double Speed)Hiç (2x)
-
+ None (Normal Speed)Hiç (Normal Hız)
-
+ Not Logged InGiriş Yapılmamış
-
+ Not Scanning SubdirectoriesAlt Dizinler Taranmıyor
-
+ OKOK
-
+ OSD ScaleEkran Gösterge Boyutu
-
+ On-Screen Display
- Ekrana Bilgi Dökümü
+ Ekran Göstergeleri
-
+
+ Open Containing Directory
+ İçeren Dizini Aç
+
+
+ Open in File BrowserDosya Gezgininde Aç
-
+ OperationsOperasyonlar
-
+ Optimal Frame PacingKare Zamanlama Optimasyonu
-
+ OptionsAyarlar
-
+ Output LatencyÇıkış Gecikmesi
-
+ Output VolumeSes Çıkış Şiddeti
-
+ Overclocking PercentageHız Aşırtma Yüzdesi
-
+ Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.Normal model çiziminin üstüne wireframe çizer yada direk değiştirir.
-
+ PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)PGXP (Çarpık Yamuk Şekil Düzeltme Sistemi)
-
- PGXP Depth Clear Threshold
- PGXP Derinlik Temizleme Sınırı
-
-
-
+ PGXP Geometry CorrectionPGXP Geometri Düzeltmesi
-
- PGXP Geometry Tolerance
- PGXP Geometri Toleransı
-
-
-
- PGXP Settings
- PGXP Ayarları
-
-
-
+ PatchesYamalar
-
+ Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.BIOS'u açılış animasyonunu geçecek şekilde yamalar. Açmak sorun çıkarmaz.
-
+ PathDizin
-
+ Pause On Focus LossBaşka Pencere Seçiliyken Durdur
-
+ Pause On StartBaşlangıçta Durdur
-
+ Pauses the emulator when a game is started.Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır.
-
+ Per-Game ConfigurationOyuna Özel Ayarlar
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.Oyuna özel tuş atamaları evrensel ayarlar kullanılarak atandı.
-
+ Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.Performans iyileştirmesi - görevlendiriciyi kullanmadan kodsal bloklar arası direk atlar.
-
+ Perspective Correct ColorsPerspektif Düzeltmeli Renkler
-
+ Perspective Correct TexturesPerspektif Düzelmeli Dokular
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Başarım kazanmaları ve lider tahtası girdilerinde ses efektleri çalar.
-
+ Port {} Controller TypePort {} Kol Tipi
-
- Position
- Pozisyon
-
-
-
+ Post-Processing SettingsGörsel Efekt Ayarları
-
+ Post-processing chain cleared.Görsel efekt zinciri temizlendi.
-
+ Post-processing shaders reloaded.Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi.
-
+ Preload Images to RAMCD'yi RAM'a Kopyala
-
+ Preload Replacement TexturesDoku Paketlerini RAM'e Yükle
-
+ Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled.İleri sarma yapılırken veya V-Sync kapatılınca kareleri göstermeyi arkaplan iş parçasında işler.
-
+ Preserve Projection PrecisionModel Döşeme Kalitesini Koru
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.Emülatörün duyulabilecek şiddette ses çıkarmasını engeller.
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.Bluetooth üzerinden titreşim ve LED kontrolünü etkinleştirir.
-
+ Push a controller button or axis now.Koldaki bir tuşa basın veya ekseni oynatın.
-
+ Quick SaveQuick Save
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.Halihazırdaki başarım sistemi kullanılmak yerine RAIntegration kullanılıyor.
-
+ Read SpeedupCD Okuma Hızlandırma
-
+ Readahead SectorsÖnden CD Okuma Sektörleri
-
+ Recompiler Fast Memory AccessEnable Recompiler Fast Memory Access
-
+
+ Reduce Input Latency
+ Girdi Gecikmesini Azalt
+
+
+ Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.Hafıza arasındaki koordinat küsüratlarını koruyarak modellerin titremesini azaltır.
-
+ Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.CD'yi ayrı bir iş parçacığı olarak ele alır ve anlık donmaları azaltır.
-
+
+ Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.
+ Karenin başlama zamanını gösterim zamanına geciktirerek girdi gecikmesini azaltmaya çalışır.
+
+
+ Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.Derinlik testi kullanarak üst üste binmiş modellerin çarpışmasını önler. Çoğu oyunla iyi çalışmaz.
-
+
+ Reduces the size of save states by compressing the data before saving.
+ Durum kayıtlarını kaydetmeden önce sıkıştırarak boyutlarını azaltmaya çalışır.
+
+
+ RegionBölge
-
+ Region: Bölge:
-
+ Release Date: %sÇıkış Tarihi: %s
-
+ Reload ShadersTekrar Yükle Shaderları
-
+ Reloads the shaders from disk, applying any changes.Shaderleri/görsel efektleri bilgisayarınızdan tekrar yükler. Değişiklikler hemen işlenir.
-
+ Remove From ChainZincirden Çıkar
-
+ Remove From ListListeden Çıkar
-
+ Removed stage {} ({}).Şu aşama kaldırıldı {} ({}).
-
+ Removes this shader from the chain.Bu shaderı/görsel efekti zincirden çıkarır.
-
+ Renames existing save states when saving to a backup file.Yedek dosyaya kayıt yapılırken eldeki durum kayıtlarını tekrardan isimlendirir.
-
+ RenderingÇizim
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.Ayarları bundan önce kayıtlı olan tuş atama profiliyle değiştirir.
-
+ Rescan All GamesTüm Oyunları Tekrar Tara
-
+ Reset Memory Card DirectoryHafıza Kartı Dizinini Resetle
-
+ Reset Play TimeOynama Süresini Resetle
-
+ Reset SettingsAyarları Resetle
-
+ Reset SystemSisteme Reset At
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).Tüm ayarları varsayılanlara resetler (tuş atamaları dahil).
-
+ Resets memory card directory to default (user directory).Hafıza kartı dizinini varsayılana ayarlar (Kullanıcılar Kullanıcı dizini).
-
+ Resolution change will be applied after restarting.Çözünürlük değişimi yeniden başlatmadan sonra etkili olacak.
-
+ Restores the state of the system prior to the last state loaded.Sistemin durumunu en son durum kaydından önceki şekile getirecek.
-
- Resume
- Dveam Et
-
-
-
+ Resume GameOyuna Devam Et
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
- Oyun listesi sıralamsını varsayılandan değiştirir. (Genellikle yükseleni azalana çevirir)
+ Oyun listesi sıralamsını varsayılandan değiştirir. (Genellikle yükseleni azalana çevirir).
-
+ Rewind Save FrequencyGeri Sarma Kayıt Aralığı
-
+ Rewind Save SlotsGeri Sarma Kayıt Slotları
-
+ Rich presence inactive or unsupported.Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor.
-
+
+ Round Upscaled Texture Coordinates
+ Büyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarla
+
+
+
+ Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
+ Kaplama koordinatlarını yuvarlayarak işler. Bazı oyunlardaki hizası kayıp kaplamaları düzeltirken bazılarında bozabilir ve Kaplama Süzme ayarıyla çakışır.
+
+
+ Runaheadİleriyi Hesaplamak
-
+ Runahead/Rewindİleri Hesaplama/Geri Sarma
-
+ Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance.Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi paralellinde kullanır. Bazı sistemlerde daha iyi performans verebilir.
-
+
+ SDL DualSense Player LED
+ SDL DualSense Oyuncu LED'i
+
+
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced ModeSDL DualShock 4 / DualSense Geliştirilmiş Modu
-
+ Save ProfileProfil Kaydet
-
+ Save ScreenshotEkran Görüntüsü Kaydet
-
+ Save StateDurum Kaydı Kaydet
-
+
+ Save State Compression
+ Durum Kaydı Sıkıştırma
+
+
+ Save State On ExitÇıkışta Durum Kayıdı Kaydet
-
+ Saved {:%c}Kaydedildi {:%c}
-
- Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing.
- Çözünürlükleri direk çizildiği çözünürlükte ve shader/görsel efekt işlenmemiş şekilde kaydeder.
-
-
-
+ Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.Periyodik olarak durum kaydı alır böylece hata yaptığınızda geri sarabilirsiniz.
-
+ Scaled DitheringOrantılı Dithering
-
+ Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution.VRAM çözünürlüğünü seçilen oranda katlar. Bazı oyunlar bunun 1 katında olmasını gerektirir.
-
+ Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.Dithering desenini çizici çözünürlüğünde orantılar ve daha az belirgin yapar. Genellike açmakta sorun olmaz.
-
+ ScalingBüyütme
-
+ Scan For New GamesYeni Oyunlar İçin Tara
-
+ Scanning SubdirectoriesAlt Dizinler Taranıyor
-
- Screen Display
- Ekran
-
-
-
+ Search DirectoriesAranacak Dizinler
-
+ Seek SpeedupCD Dosya Araması Hızlandırması
-
+
+ Select
+ Seç
+
+
+ Select DeviceCihaz Seç
-
+
+ Select Disc
+ CD Seç
+
+
+
+ Select Disc Drive
+ Disc Okuyucu Seç
+
+
+ Select Disc ImageDosya Seç
-
+
+ Select Game
+ Oyun Seç
+
+
+ Select Macro {} BindsMakro {} Atamaları Seç
-
+
+ Select State
+ Durum Kaydı Seç
+
+
+ Selects the GPU to use for rendering.Çizim için kullanılacak grafik kartını seçer.
-
+ Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.Konsolun işlemci hızını belirler.
-
+
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
+ Ekran görüntülerinin ne kalitede kaydedileceğini seçer.
+
+
+ Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.Son çıktıya uygulanan downsamplingi seçer. 1x oyunun orijinal çözünürlüğüne ayarlar.
-
+ Selects the resolution to use in fullscreen modes.Tam ekran modlarında kullanılacak çözünürlüğü belirler.
-
+ Selects the view that the game list will open to.Oyun listesinin açılacağı görünüm tipini seçer.
-
+ SerialSeri No
-
+ Session: {}Oturum: {}
-
+ Set Input BindingGirdi Tuş Atamasını Ayarla
-
+ Set VRAM Write Dump Alpha ChannelSet Dumped VRAM Write Alpha Channel
-
+ Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.Küsüratları kırpma toleransını ayarlar. Bazı oyunlarda işe yarayabilir.
-
+ Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.Derinlik verisindeki küsüratları kırpma toleransını ayarlar. Bazı oyunlarda işe yarayabilir.
-
+ Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.İleri sarma hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz.
-
+ Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Hedef emülasyon hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz.
-
+ Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Turbo hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz.
-
+ Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
-
+ Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.{} slotu için ne tür bir hafıza kartı dosya tipinin kullanılacağını belirler.
-
+ Setting {} binding {}.Ayar {} Atama {}.
-
+ SettingsAyarlar
-
+ Settings and OperationsAyarlar Ve Operasyonlar
-
+ Shader {} added as stage {}.Shader/Görsel Efekt {} Şu aşama için eklendi {}.
-
+ Shared Card NamePaylaşımlı Kart Adı
-
+ Show CPU Usageİşlemci Kullanımını Göster
-
+ Show Controller InputKol Girişlerini Göster
-
+ Show Enhancement Settingsİyileştirme Ayarlarını Göster
-
+ Show FPSFPS Göster
-
+ Show Frame TimesFrametime Göster
-
+ Show GPU StatisticsGPU İstatistiklerini Göster
-
+ Show GPU UsageGrafik Kartı Kullanımını Göster
-
+
+ Show Latency Statistics
+ Gecikme İstatistiklerini Göster
+
+
+ Show OSD MessagesEkrandaki Göstergeleri Göster
-
+ Show ResolutionÇözünürlüğü Göster
-
+ Show SpeedHızı Göster
-
+ Show Status IndicatorsDurum Göstergelerini Göster
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.Frametime geçmişini ekranın sol üst köşesinde gösterir.
-
+ Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.İyileştirme ayarlarını ekranın sağ alt köşesinde gösterir.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Challenge/Meydan okuma ve seçili başarımlar aktifken ekranın sol alt köşesinde ikon olarak gösterir.
-
+
+ Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
+ Girdi ve ses gecikmelerini ekranın sağ üst köşesinde gösterir.
+
+
+ Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.Emülasyonu yapılan GPU'nun istatistiklerini ekranın sağ üstünde gösterir.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur.Bilgilendirme mesajları ve olaylar tetiklendiğinde ekranda mesaj oluşturur.
-
+ Shows persistent icons when turbo is active or when paused.Turbo açık veya durdurulmuşken hep ikon olarak gösterge gösterir.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Anlık kol durumunu (Basılan tuşlar) sol alt köşede gösterir..
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir.
-
+ Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.Şimdiki çizim çözünürlüğünü ekranın sağ üstünde gösterir.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.Oynadığınız oyun ile ilgili bilgileri Discord hesabınızda gösterir.
-
+ Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.İşlemci kullanımınızı iş parçaları göz önüne alınarak ekranınızın sağ üstünde gösterir.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.Bilgisayarınızn grafik kartı kullanımını ekranınınız sağ üstünde gösterir.
-
+ Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.Sitemde saniyede olan kare sayısını (ya da dikey senkronları) sağ üstte gösterir.
-
+ Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast.Konsolun işlemci önbelleğinin derleyici modunda simülasyon eder. Fazla hızlı çalışan oyunlardı düzeltebilir.
-
+ Simulates the region check present in original, unmodified consoles.Orijinal olan konsollardaki bölge kontrolünü simüle eder.
-
+ Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.Konsolun gelecekte ne yapacağını hesaplayarak girdi gecikmesini düşürür. Çok güçlü bir sistem gerektirir.
-
+
+ Skip Duplicate Frame Display
+ Aynı Kareleri Göstermeyi Geç
+
+
+
+ Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.
+ Bir öncekinden farklı olmayan kareleri göstermeyi es geçer. Kare zamanlama Frame/Pacing kötüleştirebilir.
+
+
+ Slow BootYavaş Açılış
-
- Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.
- Renkler arası gradyanlarda oluşan kare kare görüntüyü yumuşatır genellikle 24 Bit video ara sahnelerde mesela. Sadece donanımsal çiziciler destekler.
-
-
-
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.Modellerdeki kare kare olan dokuları doku süzme kullanarak yumuşatır.
-
+ Sort BySıralama
-
+ Sort ReversedTersine Sırala
-
+ Sound EffectsSes Efektleri
-
+
+ Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.
+ Eklenecek Buffer/Tampon zamanını ayarlar böylece bekleme zamanını azaltır.
+
+
+ Spectator Modeİzleyici Modu
-
+ Speed ControlHız Kontrolü
-
+ Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.CD okuma hızlarını seçilen ayarda hızlandırır. Bazı oyunlarda yükleme sahnelerini kısaltabilir bazılarını bozabilir.
-
+ Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.CD dosya arama hızlarını seçilen ayarda hızlandırır. Bazı oyunlarda yükleme sahnelerini kısaltabilir bazılarını bozabilir.
-
+
+ Sprite Texture Filtering
+ Sprite Doku Süzme
+
+
+ Stage {}: {}Aşama {}: {}
-
+ Start BIOSBIOS Başlat
-
+
+ Start Disc
+ Disk Başlat
+
+
+ Start FileDosya Başlat
-
+ Start FullscreenTam Ekran Başlat
-
+
+ Start Game
+ Oyun Başlat
+
+
+
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
+ Bilgisayarınızın CD/DVD okuyucusundaki oyunu başlatır.
+
+
+ Start the console without any disc inserted.Konsolu CD takmadan başlat.
-
- Starts the console from where it was before it was last closed.
- Konsolu en son kaldığı yerden başlatır.
-
-
-
+ Stores the current settings to an input profile.Şimdiki ayarları tuş atama profiline kaydeder.
-
+ Stretch Display VerticallyEkranı Dikey Olarak Ger
-
+ Stretch ModeGerme Modu
-
+ Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally.Ekrandaki görüntüyü en boy oranınıza uydurmak için yatay olarak değilde dikey olarak germeye yarar.
-
+ SummaryÖzet
-
+ Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi.
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.Çift tıklama yapıldığında tam ekran ve pencere modunu değiştirir.
-
+ Sync To Host Refresh RateBilgisayar Sisteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle
-
- Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enable for smoother animations.
- Simülasyonun karelerini monitörünüzün karelerine eşitler. Daha yumuşak animasyonlar çıkarır.
-
-
-
+ Temporarily disables all enhancements, useful when testing.Tüm iyileştiremleri geçici olarak kapar. Deneme yaparken işe yarar.
-
+ Test Unofficial AchievementsResmi Olmayan Başarımları Dene
-
- Texture Dumping
- Dokuları Dışarı Aktarma
-
-
-
+ Texture FilteringDoku Süzme
-
+ Texture ReplacementsDoku Paketleri
-
+ The SDL input source supports most controllers.SDL Girdi kaynağı çoğu kolu destekler.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.XInput girdi kaynağı XBox 360/Xbox One/Xbox Series kollarını destekler.
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.Ses arkayüzü çizilen karelerin bilgisayarınza nasıl verileceğini belirler.
-
+ The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.Seçili hafıza kartı dosyası paylaşımlı modda bu slot için kullanılacak.
-
+ This game has no achievements.Bu oyunun başarımları yok.
-
+ This game has no leaderboards.Bu oyunun lider tahtaları yok.
-
+ Threaded PresentationParçacık İşli Gösterme
-
+ Threaded RenderingAyrı İş Parçacıklı Çizim
-
+ Time PlayedOynanan Süre
-
+ Time Played: %sOynanan Süre: %s
-
+ Timing out in {:.0f} seconds...{:.0f} saniyede time out olacaksınız...
-
+ Titleİsim
-
+ Toggle AnalogAnalog Aç Kapat
-
+ Toggle Fast Forwardİleri Sarmayı Aç/Kapa
-
+
+ Toggle Fullscreen
+ Tam Ekranı Aç/Kapat
+
+
+ Toggle every %d framesHer %d karede aç kapa
-
+ True Color DebandingKalite Renk Gradyan Ayarı (Debanding)
-
+ True Color RenderingKaliteli Renk Çizim
-
+ Turbo SpeedTurbo Hız
-
+ TypeTip
-
+ UI LanguageArayüz Dili
-
+ Uncompressed SizeSıkıştırılmamış Boyut
-
+ Uncompressed Size: %.2f MBSıkıştırılmamış Boyut: %.2f MB
-
+ Undo Load StateDurum Kaydını Geri Al
-
+ UnknownBilinmiyor
-
+ Unknown File SizeBilinmeyen Dosya Boyutu
-
+ UnlimitedSınrısız
-
+ Use Blit Swap ChainBlit Swaip Chain Sistemini Kullan
-
+ Use Debug GPU DeviceHata Ayıklama GPU Kullan
-
+ Use Global SettingEvrensel Ayarı Kullan
-
+ Use Light ThemeAçık Temayı Kullan
-
+
+ Use Old MDEC Routines
+ Use Old MDEC Routines
+
+
+ Use Single Card For Multi-Disc GamesÇoklu CD Kullanan Oyunlarda Tek Kart Kullan
-
+ Use Software Renderer For ReadbacksReadbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan
-
+ Username: {}Kullanıcı Adı: {}
-
+ Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.Tüm komutlar için PGXP kullan sadece hafıza işlemleri için değil.
-
+ Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.Flipping yerine blit gösterim modunu kullan. Bu bazı sistemlerde gerekli olabilir.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.Varsayılan koyu tema yerine açık renkli temayı kullan.
-
+ Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use.Grafik çizimleri için ikinci iş parçacığını kullan. Perfromansı arttırır ve güvenlidir.
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.Bu oyun için oyuna özel kol ayarları kullan.
-
+
+ Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled.
+ 2D poligonların 1x olan yani çözünürlük iyileştirmesi olmadan olan koordinatlarını kullanır. Hizası kayık arayüzleri düzeltebilir yoksa kapalı kalmalıdır.
+
+
+ Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.Renkler için perspektif düzeltmeli renkler kullanır. Bazı oyunlar için işe yarayabilir.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.Perspektif düzeltmeli doku koordinatlarını kullanır. Eğri büğrü dokuları düzeltir.
-
+ Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.PGXP verisini düzeltmek için ekran konumlarını kullanır. Bazı oyunlarda görüntüyü iyileştirebilir.
-
+ Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}Deper: {} | Varsayılan: {} | Minimum: {} | Maksimum: {}
-
+
+ Vertex Cache
+ Vertex Cache
+
+
+
+ Vertical Sync (VSync)
+ V-Sync
+
+
+
+ WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
+
+Do you want to {0} anyway?
+ UYARI: Oyun hafıza kartına kayıt veriyor. İşleme Devam etmek {0} Hafıza kartınızı TEMELLİ BOZABİLİR. Oyunu 5 saniyeliğine devam ettirip kaydınızın bitmesini tavsiye ederiz..
+
+Yinede işleminize {0} devam etmek istiyor musunuz?
+
+
+ When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.Etkinleştirilip Giriş Yapıldığında, Duckstation Başarımları her açılışta tarayacaktır.
-
+ When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Etkinleştirildiğinde, Duckstation tüm başarımları kilitli kabul edip sunucuya başarım elde edilme verisi göndermez.
-
+ When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.Açıldığında DuckStation gayriresmi başarımlarıda takip eder. Bu başarımlar Retro Achievements'te geçerli değildir.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.Bu açıldığında her oturum sanki hiçbir başarım açılmamış gibi değerlendirilir.
-
+ When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.Açıldığında kollar ve hafıza kartları durum kaydı yüklendiğinde üzerlerine yazılır.
-
- When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled.
- Açıldığunda oyuna özel ayarlar uygulanır ve uyumsul iyileştirmeler kapatılır.
-
-
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.Açıldığında bilgisayarınız desteklediği en düşük ses çıktı gecikmesi seçilir.
-
+ When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.Çoklu CD oyunlar açık ve her oyuna özel (isme göre) hafıza kartları kullanılıyorsa her CD için aynı hafıza kartı kullanılır.
-
+ When this option is chosen, the clock speed set below will be used.Bu ayar açılınca, Aşağıdaki hız değeri kullanılır.
-
- Widescreen Hack
- Geniş Ekran Hilesi
-
-
-
+ Wireframe RenderingWireframe/Ayrıt Çizimi
-
+ Writes textures which can be replaced to the dump directory.Modifiye edilebilecek dokuları kopya klasörüne kopyalar.
-
+
+ Yes, {} now and risk memory card corruption.
+ Evet, Hemen şimdi {} ve hafıza kartını bozmayı göze al.
+
+
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Başarımlar için"Challenge/Meydan Okuma" modu. Lider tahtası takibinide içerir. Durum kaydı,hile ve yavaşlatma fonksiyonlarını kapatır.
-
+ "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment."PlayStation" ve "PSX" Sony Interactive Entartainment Europe Limited'in kayıtlı markalarıdır. Bu yazılım hiçbir şekilde Sony Interactive Entartainment ile bağlantılı değildir.
-
+
+ change disc
+ CD Değiştir
+
+
+
+ reset
+ Reset
+
+
+
+ shut down
+ Sistemi Kapat
+
+
+
+ {:%H:%M}
+ {:%Saat:%Dakika}
+
+
+
+ {:%Y-%m-%d %H:%M:%S}
+ {:%Yıl-%Ay-%Day %Saat:%Dakika:%Saniye}
+
+
+ {} Frames{} Kare
-
+ {} deleted.{} Silindi.
-
+ {} does not exist.{} var değil.
-
+ {} is not a valid disc image.{} geçerli bir CD imajı değil.
+
+ GPU
+
+
+ Saving screenshot to '{}'.
+ Ekran görüntüsü şuraya keydediliyor '{}'.
+
+
+
+ Saved screenshot to '{}'.
+ Ekran görüntüsü şuraya kaydedildi '{}'.
+
+
+
+ Failed to save screenshot to '{}'.
+ Ekran görüntüsü şuraya kayıt EDİLEMEDİ '{}'.
+
+GPUDevice
-
+ ErrorHata
-
+ OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required.OpenGL çizici yok, sürücünüz yada donanımınız aşırı eski. OpenGL 3.1 ya da OPENGL ES 3.1 gerekiyor.
@@ -8822,197 +8930,117 @@ Hata şuydu:
GPUDownsampleMode
-
+ DisabledDisabled
-
+ Box (Downsample 3D/Smooth All)Box (Downsample 3D/Herşeyi Yumuşat)
-
+ Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)Adaptive (3D Olduğu Gibi Bırak/2D Yumuşat)
+
+ GPULineDetectMode
+
+
+ Disabled
+ Kapalı
+
+
+
+ Quads
+ Quad
+
+
+
+ Triangles (Basic)
+ Üçgenler (Basit)
+
+
+
+ Triangles (Aggressive)
+ Üçgenler (Agresif)
+
+GPURenderer
-
+ AutomaticOtomatik
-
- Hardware (D3D11)
- Donanımsal (D3D11)
+
+ Direct3D 11
+ Direct3D 11
-
- Hardware (D3D12)
- Donanımsal (D3D12)
+
+ Direct3D 12
+ Direct3D 12
-
- Hardware (Metal)
- Donanımsal (Metal)
+
+ Metal
+ Metal
-
- Hardware (Vulkan)
- Donanımsal (Vulkan)
+
+ Vulkan
+ Vulkan
-
- Hardware (OpenGL)
- Donanımsal (OpenGL)
+
+ OpenGL
+ OpenGL
-
-
+
+ SoftwareYazılımsal
-
- GPUSettingsWidget
-
-
- Automatic based on window size
- Pencere boyutuna göre otomatik
-
-
-
- 1x
- 1 Katı
-
-
-
- 2x
- 2 Katı
-
-
-
- 3x (for 720p)
- 3 Katı (720p)
-
-
-
- 4x
- 4 Katı
-
-
-
- 5x (for 1080p)
- 5 Katı (1080p)
-
-
-
- 6x (for 1440p)
- 6 Katı (1440p)
-
-
-
- 7x
- 7 Katı
-
-
-
- 8x
- 8 Katı
-
-
-
- 9x (for 4K)
- 9 Katı (4K)
-
-
-
- 10x
- 10 Katı
-
-
-
- 11x
- 11 Katı
-
-
-
- 12x
- 12 Katı
-
-
-
- 13x
- 13 Katı
-
-
-
- 14x
- 14 Katı
-
-
-
- 15x
- 15 Katı
-
-
-
- 16x
- 16 Katı
-
-
-
- Disabled
- Kapalı
-
-
-
- %1x MSAA
- %1x MSAA
-
-
-
- %1x SSAA
- %1x SSAA
-
-GPUTextureFilter
-
+ Nearest-NeighborNearest-Neighbour
-
+ BilinearBilinear
-
+ Bilinear (No Edge Blending)Bilinear (Kenar Yumuşatmasız)
-
+ JINC2 (Slow)JINC2 (Yavaş)
-
+ JINC2 (Slow, No Edge Blending)JINC2 (Yavaş, Kenar Yumuşatmasız)
-
+ xBR (Very Slow)xBR (Çok Yavaş)
-
+ xBR (Very Slow, No Edge Blending)xBR (Çok Yavaş, Kenar Yumuşatmasız)
@@ -9020,17 +9048,17 @@ Hata şuydu:
GPUWireframeMode
-
+ DisabledKapalı
-
+ Overlay WireframeWireframe/Ayrıtlari Üst Katmana Çiz
-
+ Only WireframeSadece Wireframe/Ayrıtlar
@@ -9038,253 +9066,651 @@ Hata şuydu:
GPU_HW
-
+ Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4})Çözünürlük Ayarı {0}x (Ekran {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
-
+ Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).Kenar Yumuşatma Ayarı {}x (SSAA).
-
+ Multisample anti-aliasing set to {}x.Kenar Yumuşatma Ayarı {}x.
-
+ {}x MSAA is not supported, using {}x instead.{}x MSAA desteklenmiyor, onu yerine {}x ayarlandı.
-
+ SSAA is not supported, using MSAA instead.SSAA desteklenmiyor, MSAA kullanılacak.
-
- Texture filter '{}' is not supported with the current renderer.
- Doku filtresi '{}' kullanılan çizici tarafından desteklenmiyor.
+
+ Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.
+ Kaplama filtresi '{}/{}' şimdi kullanılan çiziciyle uyumlu değil.
-
+
+ Accurate blending is not supported by your current GPU.
+It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
+ Gerçeğiyle birebir renk karıştırma şimdi seçili grafik kartınızla uyumsuz
+Framebuffer Fetch/Feedback Loop ya da Rasterizer Order View lazım.
+
+
+
+ Multisample anti-aliasing is not supported when using ROV blending.
+ ROV karıştırma kullanılırken MSAA kullanılamaz.
+
+
+
+ PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.
+It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
+ PGXP derinlik verisi şimdi seçili grafik kartınız yada çiziciyle uyumsuz.
+Framebuffer fetch, feedback loops, yada rasterizer order view lazım.
+
+
+ Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.Geometry Shaderleri ekran kartınız tarafından desteklenmiyor ve ayrıt/wireframe çizimi için lazım.
-
+ Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.Çözünürlük ayarı {0}x Downsampling ayarı {1}x, ile uyumsuz. Onun yerine {2}x kullanılıyor.
-
+ Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.Çözünürlük ayarı {0}x adaptive downsampling ile uyumlu değil, şu kullanılıyor {1}x.
- GameList
+ GameDatabase
-
- Disc
- Disk
-
-
-
- PS-EXE
- PS-EXE
-
-
-
- Playlist
- Oynatma Listesi
-
-
-
- PSF
- PSF
-
-
-
- Never
- Asla
-
-
-
- Today
- Bugün
-
-
-
- Yesterday
- Dün
-
-
-
- {}h {}m
- {}Saat {}Dakika
-
-
-
- {}h {}m {}s
- {}Saat {}Dakika {}Saniye
-
-
-
- {}m {}s
- {}Dakika {}Saniye
-
-
-
- {}s
- {}Saniye
-
-
-
- None
- Hiç
-
-
-
- {} hours
- {} Saay
-
-
-
- {} minutes
- {} Dakika
-
-
-
- GameListCompatibilityRating
-
-
+ UnknownBilinmiyor
-
+ Doesn't BootBaşlamıyor Bile
-
+ Crashes In IntroJenerikte Çöküyor
-
+ Crashes In-GameOynarken Çöküyor
-
+ Graphical/Audio IssuesGrafik/Ses Sorunları
-
+ No IssuesSorunsuz Çalışıyor
+
+
+ Force Interpreter
+ Yorumlayıcı Zorla
+
+
+
+ Force Software Renderer
+ Yazılımsal Çizici Aç
+
+
+
+ Force Software Renderer For Readbacks
+ Readbacklere Yazılımsal Çizici Zorla
+
+
+
+ Force Round Texture Coordinates
+ Kaplama Koordinatlarını Zorla Yuvarla
+
+
+
+ Force Accurate Blending
+ Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma Zorla
+
+
+
+ Force Interlacing
+ Interlacing Zorla
+
+
+
+ Disable True Color
+ True Color Kapat
+
+
+
+ Disable Upscaling
+ Çözünürlük İyileştirmesi Kapat
+
+
+
+ Disable Texture Filtering
+ Doku Süzmeyi Kapat
+
+
+
+ Disable Scaled Dithering
+ Orantılı Dithering Kapat
+
+
+
+ Disable Force NTSC Timings
+ NTSC Zamanlamalarını Kapat
+
+
+
+ Disable Widescreen
+ Geniş Ekran Kapat
+
+
+
+ Disable PGXP
+ PGXP Kapat
+
+
+
+ Disable PGXP Culling
+ PGXP Model Esgeçmeyi Kapat
+
+
+
+ Disable PGXP Texture Correction
+ PGXP Doku Düzeltmeyi Kapat
+
+
+
+ Disable PGXP Color Correction
+ PGXP Renk Düzeltmesi Kapat
+
+
+
+ Disable PGXP Depth Buffer
+ PGXP Derinlik Verisi Kapat
+
+
+
+ Disable PGXP Preserve Projection Floating Point
+ PGXP Model Döşeme Sayısal Hassasiyetini Kapat
+
+
+
+ Disable PGXP on 2D Polygons
+ 2D Poligonlarda PGXP Kullanma
+
+
+
+ Force PGXP Vertex Cache
+ PGXP Vertec Cache Zorla
+
+
+
+ Force PGXP CPU Mode
+ PGXP CPU Modunu Zorla
+
+
+
+ Force Recompiler Memory Exceptions
+ Recompiler Memory Exceptions Zorla
+
+
+
+ Force Recompiler ICache
+ Recompiler Komut Önbelleğini Zorla
+
+
+
+ Force Recompiler LUT Fastmem
+ Yeniden Derleyici LUT Hızlı Hafızayı Zorla
+
+
+
+ Is LibCrypt Protected
+ LibCrypt Koruma
+
+
+
+ Display cropping set to {}.
+ Ekran Kırpma Ayarı {}.
+
+
+
+ Deinterlacing set to {}.
+ Deinterlacing Ayarı {}.
+
+
+
+ CPU recompiler disabled.
+ CPU Yeniden Derleyici Kapatıldı.
+
+
+
+ Hardware rendering disabled.
+ Donanımsal Çizici Kapatıldı.
+
+
+
+ Software renderer readbacks enabled.
+ Readback işlemlerinde yazılımsal çizici açıldı.
+
+
+
+ Accurate blending enabled.
+ Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma Açıldı.
+
+
+
+ Interlaced rendering enabled.
+ Interlacing çizim açıldı.
+
+
+
+ True color disabled.
+ True Color kapatıldı.
+
+
+
+ Upscaling disabled.
+ Çözünürlük İyileştirilmesi Kapatıldı.
+
+
+
+ Texture filtering disabled.
+ Doku Süzme Kapatıldı.
+
+
+
+ Scaled dithering.
+ Orantılı Dithering.
+
+
+
+ Widescreen rendering disabled.
+ Geniş Ekram Çizim Kapatıldı.
+
+
+
+ Force NTSC timings disabled.
+ NTSC zamanlamaları kapatıldı.
+
+
+
+ PGXP geometry correction disabled.
+ PGXP geometri düzeltmesi kapatıldı.
+
+
+
+ PGXP culling correction disabled.
+ PGXP model es geçme düzeltmesi kapatıldı.
+
+
+
+ PGXP perspective correct textures disabled.
+ PGXP perspektif düzeltmeli dokular kapatıldı.
+
+
+
+ PGXP perspective correct colors disabled.
+ PGXP perspektif düzeltmeli renkler kapatıldı.
+
+
+
+ PGXP preserve projection precision disabled.
+ PGXP model döşeme hassasiyeti kapatıldı.
+
+
+
+ PGXP vertex cache enabled.
+ PGXP vertec cache açıldı.
+
+
+
+ PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
+ PGXP Vertex Cache açıldı, her ne kadar bu oyun için gerekli olmasada. Bu çizim hatalarına sebep olabilir.
+
+
+
+ PGXP CPU mode enabled.
+ PGXP CPU modu açıldı.
+
+
+
+ PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
+ PGXP CPU modu açıldı, her ne kadar bu oyun için gerekli olmasada. Bu çizim hatalarına sebep olabilir.
+
+
+
+ PGXP depth buffer disabled.
+ PGXP derinlik verisi kapatıldı.
+
+
+
+ PGXP disabled on 2D polygons.
+ PGXP 2D poligonlarda kapatıldı.
+
+
+
+ Compatibility settings for this game have been applied:
+ Bu oyun için uyumluluk ayarları uygulandı:
+
+
+
+ Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}.
+Supported controllers: {3}
+Please configure a supported controller from the list above.
+ Şu porttaki kol {0} ({1}) Şunun için desteklenmiyor {2}.
+Desteklenen kollar: {3}
+Yukarıdaki listeden desteklenen bir kol seçiniz.
+
+
+
+
+
+ Settings
+ Ayarlar
+
+
+
+ Title
+ İsim
+
+
+
+ Serial
+ Seri No
+
+
+
+ Rating
+ Puanlama
+
+
+
+ Version Tested
+ Denenen Sürüm
+
+
+
+ Comments
+ Yorumlar
+
+
+
+ Supported Controllers
+ Desteklenen Kollar
+
+
+
+ Traits
+ Özellikler
+
+
+
+ Display Active Start Offset
+ Display Active Start Offset
+
+
+
+ Display Active End Offset
+ Display Active End Offset
+
+
+
+ Display Line Start Offset
+ Display Line Start Offset
+
+
+
+ Display Line End Offset
+ Display Line End Offset
+
+
+
+ Display Crop Mode
+ Ekran Kırpma modu
+
+
+
+ Display Deinterlacing Mode
+ Ekran Deinterlacing Modu
+
+
+
+ DMA Max Slice Ticks
+ DMA Max Slice Ticks
+
+
+
+ DMA Halt Ticks
+ DMA Halt Ticks
+
+
+
+ GPU FIFO Size
+ GPU FIFO Boyutu
+
+
+
+ GPU Max Runahead
+ GPU En Fazla İleri Hesaplama
+
+
+
+ GPU PGXP Tolerance
+ GPU PGXP Toleransı
+
+
+
+ GPU PGXP Depth Threshold
+ GPU PGXP Derinlik Sınırı
+
+
+
+ GPU Line Detect Mode
+ GPU Çizgi Tespit Etme Modu
+
+
+
+ Disc Set
+ Disc Seç
+
+
+
+ GameList
+
+
+ Disc
+ Disk
+
+
+
+ PS-EXE
+ PS-EXE
+
+
+
+ Disc Set
+ Disc Seti
+
+
+
+ Playlist
+ Oynatma Listesi
+
+
+
+ PSF
+ PSF
+
+
+
+ Scanning directory '{}'...
+ Dizin Aranıyor '{}'...
+
+
+
+ Scanning '{}'...
+ Taranıyor '{}'...
+
+
+
+ Never
+ Asla
+
+
+
+ Today
+ Bugün
+
+
+
+ Yesterday
+ Dün
+
+
+
+ {}h {}m
+ {}Saat {}Dakika
+
+
+
+ {}h {}m {}s
+ {}Saat {}Dakika {}Saniye
+
+
+
+ {}m {}s
+ {}Dakika {}Saniye
+
+
+
+ {}s
+ {}Saniye
+
+
+
+ None
+ Hiç
+
+
+
+
+ %n hours
+
+ %n saat
+
+
+
+
+
+ %n minutes
+
+ %n dakika
+
+ GameListModel
-
- Type
- Tip
-
-
-
+ UnknownBilinmiyor
-
+
+ Icon
+ Simge
+
+
+ SerialSeri No
-
+ Titleİsim
-
+ File TitleDosya İsmi
-
+ DeveloperYapımcı
-
+ PublisherYayımcı
-
+ GenreTür
-
+ YearYıl
-
+ PlayersOyuncu Sayısı
-
+ Time PlayedOynanan Süre
-
+ Last PlayedEn Son Oynama
-
+ SizeDosya Boyutu
-
+ Raw SizeRAW Ham Dosya Boyutu
-
+ RegionBölge Kodu
-
+ CompatibilityUyumluluk
-
- GameListSearchDirectoriesModel
-
-
- Path
- Dizin
-
-
-
- Recursive
- Alt Klasörlerle
-
-GameListSettingsWidget
@@ -9294,49 +9720,68 @@ Hata şuydu:
- AddEkle
-
-
-
+
+
+ RemoveKaldır
-
+
+ Search Directory
+ Dizin Arama
+
+
+
+ Scan Recursively
+ Alt Klasörleri Ara
+
+
+ Excluded Paths (will not be scanned)Dışlanacak Dizinler (Taranmayacak)
-
+
+ File...
+ Dosya...
+
+
+
+ Folder...
+ Dizin...
+
+
+ Scan For New GamesYeni Oyunlar İçin Tara
-
+ Rescan All GamesTüm Oyunları Tekrar Tara
-
+ Open Directory...Dizin Aç...
-
+ Select Search DirectoryArama Dizinini Seç
-
+ Scan Recursively?Alt Klasörleride Ara?
-
+ Would you like to scan the directory "%1" recursively?
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
@@ -9345,10 +9790,15 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tarar.
-
+ Select PathDizin Seç
+
+
+ Select Directory
+ Dizin Seç
+ GameListWidget
@@ -9364,21 +9814,26 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
+ Merge Multi-Disc Games
+ Çoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir
+
+
+ Show Titlesİsimleri Göster
-
+ All TypesTüm Tipler
-
+ All RegionsTüm Bölgeler
-
+ Search...Ara...
@@ -9391,426 +9846,1603 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
Diyalog
-
+
+ Clear the line to restore the original title...
+ Kutucuğu silip orijinal başlığı geri getir...
+
+
+
+
+ Restore
+ Geri Getir
+
+
+ Image Path:Dosya Dizini:
-
+ Serial:Seri No:
-
+ ##
-
+ ModeMod
-
+ StartBaşlat
-
+ LengthUzunluk
-
+ HashHashcheck
-
+ StatusDurum
-
+ Region:Bölge:
-
+ Developer:Yapımcı:
-
+ Controllers:Kollar:
-
+ Tracks:Disk Sektörleri:
-
+ Release Info:Yayım Bilgisi:
-
+ Input Profile:Tuş Girdi Profili:
-
+ Genre:Tür:
-
- Compute Hashes...
- Hashleri Hesapla...
+
+ Verify
+ Onayla
-
+
+ Comments
+ Yorumla
+
+
+ Type:Tip:
-
+ Title:İsim:
-
+ Compatibility:Uyumluluk:
-
- Edit...
- Düzenle...
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ UnknownBilinmiyor
-
+ %1 (Published by %2)%1 (Şunun tarafından yayımlandı %2)
-
+ Published by %1Şu yayımladı %1
-
+ Released %1Yayımlandı %1
-
+ %1-%2 players%1-%2 oyunculu
-
+ %1 players%1 Oyuncular
-
+ %1-%2 memory card blocks%1-%2 Hafıza kartı blokları
-
+ %1 memory card blocks%1 Hafıza kartı blokları
-
+ Use Global SettingsEvrensel Ayarları Kullan
-
+
+ %1 [%2]
+ %1 [%2]
+
+
+ Track %1Sektör %1
-
+ <not computed>Hesaplanmamış
-
+
+ Compatibility Report
+ Uyumluluk Raporu
+
+
+ ErrorHata
-
+ Failed to open CD image for hashing.Hashlanmak için CD dosyası açılamadı.
-
+
+ Verifying hashes...
+ Hashler Hesaplanıyor...
+
+
+ Revision: %1Revizyon: %1
-
+ N/AYok
-
- Serial Mismatch: %1 vs %2%3
- Seri Numarası Uyuşmazılığı: %1 vs %2%3
+
+ Serial Mismatch: %1 vs %2
+ Seri No Tutuşmuyor: %1 vs %2
-
+ Search on Redump.orgDosya sağlamasını Redump.org'da karşılaştır
- GeneralSettingsWidget
+ GraphicsSettingsWidget
-
- Behaviour
- Davranış
+
+ Form
+ Form
-
- Save State On Shutdown
- Kapanışta Durum Kaydı Al
+
+ Renderer:
+ Çizici:
-
-
- Confirm Power Off
- Kapatmayı Onaylayın
+
+ Adapter:
+ Adaptör:
-
-
- Inhibit Screensaver
- İşletim sisteminin ekran korucusunu engelle
+
+ Rendering
+ Çizim
-
-
- Pause On Start
- Başlangıçta Durdur
+
+ Internal Resolution:
+ Çözünürlük Ayarı:
-
-
- Pause On Focus Loss
- Başka Pencere Seçiliyken Durdur
+
+ Down-Sampling:
+ Down-Sampling:
-
-
- Start Fullscreen
- Tam Ekran Başlat
+
+
+
+ x
+ x
-
- Save State On Exit
- Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet
+
+ Texture Filtering:
+ Doku Filtreleme:
-
-
- Apply Per-Game Settings
- Oyuna Özel Ayarlar Uygula
+
+ Aspect Ratio:
+ En Boy Oranı:
-
-
- Automatically Load Cheats
- Hileleri Otomatik Yükle
+
+ :
+ :
-
-
- Load Devices From Save States
- Cihazları Durum Kayıtlarından Yükle
+
+ Deinterlacing:
+ Deinterlacing:
-
- Create Save State Backups
- Durum Kaydı Yedekleri Oluştur
+
+ Crop:
+ Kırpma:
-
- Compress Save States
- Durum Kayıtlarını Sıkıştır
+
+ Scaling:
+ Büyütme:
-
- Game Display
- Oyun Görünümü
+
+ PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
+ PGXP Derinlik Verisi (Düşük Uyumluluk)
-
- Double-Click Toggles Fullscreen
- Çift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa
+
+
+ Disable Interlacing
+ Interlacing Kapat
-
-
- Render To Separate Window
- Görüntüyü Ayrı Ekrana Çiz
+
+
+ Force NTSC Timings
+ NTSC Zamanlamalarını Zorla
-
- Hide Main Window When Running
- Oyun Çalışırken Ana Pencereyi Gizle
+
+
+ Force 4:3 For FMVs
+ FMV Video Ara Sahneleri İçin 4:3 En Boy Oranını Zorla
-
- Disable Window Resizing
- Pencere Boyutu Değiştirmeyi Engelle
+
+
+ True Color Rendering
+ Kaliteli Renk Çizim
-
-
- Hide Cursor In Fullscreen
- Tam Ekran iken İmleci Gizle
+
+
+ FMV Chroma Smoothing
+ FMV Video Ara Sahne Renk Yumuşatma
-
- Automatic Updater
- Otomatik Güncelleştirici
+
+
+ Widescreen Rendering
+ Geniş Ekran Çizim
-
- Update Channel:
- Güncelleme Kanalı:
+
+
+ PGXP Geometry Correction
+ PGXP Geometri Düzeltmesi
-
- Current Version:
- Şimdiki Sürüm:
+
+ Sprite Texture Filtering:
+ Sprite Doku Süzme:
-
-
- Enable Automatic Update Check
- Otomak Güncelleme Kontrolünü Aç
+
+ Advanced
+ Gelişmiş
-
- Check for Updates...
- Güncellemeleri Kontrol Et...
+
+ Display Options
+ Ekran Ayarları
-
-
-
-
-
-
-
+
+ Exclusive Fullscreen:
+ Exclusive Fullscreen:
+
+
+
+ Screen Position:
+ Ekran Pozisyonu:
+
+
+
+
+ Disable Mailbox Presentation
+ Mailbox Presentation Modunu Kapat
+
+
+
+
+ Threaded Presentation
+ Parçacık İşli Gösterme
+
+
+
+
+ Use Blit Swap Chain
+ Blit Swaip Chain Sistemini Kullan
+
+
+
+
+ Stretch Vertically
+ Dikey Gerdir
+
+
+
+
+ Rendering Options
+ Çizim Ayarları
+
+
+
+ Line Detection:
+ Çizgi Tespit Etme:
+
+
+
+
+ Scaled Dithering
+ Orantılı Dithering
+
+
+
+
+ True Color Debanding
+ Kalite Renk Gradyan Ayarı (Debanding)
+
+
+
+
+ Software Renderer Readbacks
+ Readbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan
+
+
+
+
+ Round Upscaled Texture Coordinates
+ Büyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarla
+
+
+
+
+ Threaded Rendering
+ Ayrı İş Parçacıklı Çizim
+
+
+
+
+ Accurate Blending
+ Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma
+
+
+
+ Multi-Sampling:
+ Multi-Sampling:
+
+
+
+ PGXP
+ PGXP
+
+
+
+ Geometry Tolerance:
+ Geometri Toleransı:
+
+
+
+
+
+ px
+ px
+
+
+
+ Depth Clear Threshold:
+ Derinlik Bilgisi Silme Sınırı:
+
+
+
+
+ Perspective Correct Colors
+ Perspektif Düzeltmeli Renkler
+
+
+
+
+ Vertex Cache
+ Vertex Cache
+
+
+
+
+ Perspective Correct Textures
+ Perspektif Düzeltmeli Renkler
+
+
+
+
+ CPU Mode
+ İşlemci Modu
+
+
+
+
+ Preserve Projection Precision
+ Model Döşeme Kalitesini Koru
+
+
+
+
+ Culling Correction
+ Model Es Geçmeyi Kapat
+
+
+
+
+ Disable on 2D Polygons
+ 2D Poligonlarda Kapat
+
+
+
+ OSD
+ Ekran Gösterge
+
+
+
+ OSD Scale:
+ Ekran Gösterge Boyutu:
+
+
+
+
+ %
+ %
+
+
+
+
+ Show FPS
+ FPS Göster
+
+
+
+
+ Show OSD Messages
+ Ekrandaki Göstergeleri Göster
+
+
+
+
+ Show CPU Usage
+ İşlemci Kullanımını Göster
+
+
+
+
+ Show GPU Statistics
+ GPU İstatistiklerini Göster
+
+
+
+
+ Show Emulation Speed
+ Emülasyon Hızını Göster
+
+
+
+
+ Show GPU Usage
+ Grafik Kartı Kullanımını Göster
+
+
+
+
+ Show Settings
+ Ayarları Göster
+
+
+
+
+ Show Status Indicators
+ Durum Göstergelerini Göster
+
+
+
+
+ Show Controller Input
+ Kol Girişlerini Göster
+
+
+
+
+ Show Frame Times
+ Frametime Göster
+
+
+
+
+ Show Resolution
+ Çözünürlüğü Göster
+
+
+
+
+ Show Latency Statistics
+ Gecikme İstatistiklerini Göster
+
+
+
+ Capture
+ Yakala
+
+
+
+ Screenshots
+ Ekran Görüntüleri
+
+
+
+ Screenshot Size:
+ Ekran Görüntüsü Boyutu:
+
+
+
+ Quality:
+ Kalite:
+
+
+
+ Media Capture
+ Medya Yakalama
+
+
+
+ Backend:
+ Arayüz:
+
+
+
+ Container:
+ Container:
+
+
+
+
+ Codec:
+ Codec:
+
+
+
+
+ Bitrate:
+ Bitrate:
+
+
+
+
+ kbps
+ Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language.
+ kbps
+
+
+
+
+ Extra Arguments
+ Ekstra Ayarlar
+
+
+
+ Capture Audio
+ Ses Yakala
+
+
+
+ Resolution:
+ Çözünürlük:
+
+
+
+ Auto
+ Otomatik
+
+
+
+ Capture Video
+ Görüntü Yakala
+
+
+
+ Texture Replacements
+ Doku Paketleri
+
+
+
+ General Settings
+ Genel Ayarlar
+
+
+
+
+ Enable VRAM Write Replacement
+ Enable VRAM Write Texture Replacement
+
+
+
+
+ Preload Texture Replacements
+ Doku Paketlerini RAM'e Yükle
+
+
+
+
+ Use Old MDEC Routines
+ Use Old MDEC Routines
+
+
+
+ VRAM Write Dumping
+ VRAM Write Dumping
+
+
+
+
+ Enable VRAM Write Dumping
+ Enable VRAM Write Dumping
+
+
+
+
+ Set Alpha Channel
+ Set Alpha Channel
+
+
+
+ Dump Size Threshold:
+ Dump Size Threshold:
+
+
+
+ Debugging
+ Debugging
+
+
+
+ Wireframe Mode:
+ Wireframe Mode:
+
+
+
+ Device Options
+ Aygıt Ayarları
+
+
+
+ Disable Texture Copy To Self
+ Kapat Texture Copy To Self
+
+
+
+
+ Use Debug Device
+ Use Debug Device
+
+
+
+
+ Disable Dual-Source Blending
+ Disable Dual-Source Blending
+
+
+
+
+ Disable Framebuffer Fetch
+ Framebuffer Fetch kapat
+
+
+
+
+ Disable Texture Buffers
+ Texture Buffers Kapat
+
+
+
+
+ Disable Shader Cache
+ Disable Shader Cache
+
+
+
+
+ Disable Memory Import
+ Disable Memory Import
+
+
+
+
+ Disable Rasterizer Order Views
+ Disable Rasterizer Order Views
+
+
+
+ Renderer
+ Çizici
+
+
+
+ Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
+ Emülasyon için kullanılacak çizim arayüzünü seçer. <br>Sisteminiz ve donanımınıza göre donanımsal Direct3D 11 ve OpenGL arayüzleri kullanılabilir . <br>Yazılımsal çizici en uyumlu olandır ama en yavaş olanıdır ve iyileştirmeleri desteklemez.
+
+
+
+ Adapter
+ Adaptör
+
+
+
+
+ (Default)
+ (Varsayılan)
+
+
+
+ If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
+ Sisteminizde birden fazla grafik kartınız varsa hangisini donanımsal çizici için kullanacağınızı seçebilirsiniz. <br>Bu ayar sadece Direct3D ve Vulkan tarafından desteklenir. OpenGL her zaman varsayılan cihazı kullanır.
+
+
+
+ Internal Resolution
+ Çözünürlük Ayarı
+
+
+
+ Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
+ Bunu yükseltmek 3D modellerin çizimini iyileştirir. Sadece donanım çizicilerinde çalışır. <br>Genellike zarar gelmez ve oyunlar çok daha güzel gözükür. Çözünürlük yükseltmek güçlü bir grafik kartı gerektirir.
+
+
+
+ Down-Sampling
+ Down-Sampling
+
+
+
+
+
+
+ Disabled
+ Kapalı
+
+
+
+ Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
+ Çizilmiş bir kareyi ekrana göndermeden önce downsampling yapar. 2D ve 3D karışık kullanan oyunlarda görüntü kalitesini iyileştirebilir ama sadece 3D kullanan oyunlarda kapatılmalıdır.
+
+
+
+ Down-Sampling Display Scale
+ Down-Sampling Oranı
+
+
+
+ 1x
+ 1 Katı
+
+
+
+ Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
+ Son çıktıya uygulanan downsamplingi seçer. 1x oyunun orijinal çözünürlüğüne ayarlar.
+
+
+
+ Texture Filtering
+ Doku Süzme
+
+
+
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.
+ Yakında görünen modellerdeki kare kare çıkan kaplamaları filtreler aracılığıyla yumuşatır. <br>Yüksek çözünürlüklerde performansa daha çok etki eder. <br>JINC2 ve xBR filtreleri sistemi iyi zorlar ve performans kaybına değmeyebilir.
+
+
+
+ Sprite Texture Filtering
+ Sprite Doku Süzme
+
+
+
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
+ Yakında görünen 2D spritelerda kare kare çıkan kaplamaları filtreler aracılığıyla yumuşatır. Bu sadece spriteler ve başka 2D elementleri etkiler mesela HUD'ları.
+
+
+
+ Aspect Ratio
+ En Boy Oranı
+
+
+
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
+ Konsolun hangi en boy oranını kullanacağını seçer. Varsayılan Otomatik (Oyun Bazlı)'dır ve oyunun zamanının televizyonlarında nasıl gözükeceğine göre seçilir.
+
+
+
+ Deinterlacing
+ Deinterlacing
+
+
+
+ Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Generally, the "Disable Interlacing" enhancement provides better quality output, but some games require interlaced rendering.
+ Interlace çizilien karelerin Progressive scan'a nasıl çevirileceğini ayarlar. Genelde Deinterlacing Kapama iyileştirmesi kaliteyi yükseltir ama bazı oyunlar interlaced çizim gerektirir.
+
+
+
+ Crop
+ Kırpma
+
+
+
+ Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
+ Konsolun çizdiği ama sıradan bir TV'nin gösteremeyeceği alanın ne kadarının kırpılacağını ayarlar. Bazı oyunlar bu overscan bölgesinde birşeyler gösterir ya da ekran efektleri için kullanır. "Tüm Kenarlar" ayarı açıkken doğru gösteremeyebilir. "Sadece Aşırı Tarama Bölgesi" denge/stabilite ve siyah çerçeveyi saklama arasında bir dengeli bir feragatlık sağlar.
+
+
+
+ Scaling
+ Büyütme
+
+
+
+ Bilinear (Smooth)
+ Bilinear (Yumuşak)
+
+
+
+ Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
+ Emülasyonu edilen konsoldan çıkan görüntünün ekranınıza nasıl büyütüleceğini/küçültüleciğini ayarlar.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ CheckedSeçili
-
- Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
- Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar.
+
+ Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled.
+ Emülasyonu yapılan konsolun renkleri her kanal için 8-Bit olarak çizmesini sağlar ve böylece renk geçişleri daha güzel olur orijinalinden küçücük renk farklarıyla. Bu ayarı kapamak dithering açarak desen yoluyla gradyan yapmaya çalışır. Çoğu oyun bu ayarla iyi uyumlu değildir ve bu ayarı açmak efektleri bozar.
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
- Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir.
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
- Seçilmemiş
+ Seçili Değil
-
- Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
- Oyun başlayınca tam ekrana geçilir.
+
+ Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
+ Ekrandaki vertex koordinatlarını geniş ekrana uyarlar ve böylece 3D 4:3 oranındaki görüntüyü seçili en boy oranına ayarlar. <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b>
-
- Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
- Emülatör tam ekran olunca imleci gizler.
+
+ Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
+ Sallanan modelleri ve eğilip büzülen kaplamaları düzeltmeye çalışır. <strong>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</strong>
-
- Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
- Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller.
+
+ PGXP Depth Buffer
+ PGXP Derinlik Verisi
-
- Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
- Emülasyondaki konsolun görüntüsünü ana ekrandaki kapak resimlerinin üstüne çizer. Seçiliyse görüntü ayrı pencereye çizilir.
+
+ Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
+ Modellerin üst üste binip yanıp sönme yapmasını PGXP sisteminin koordinat verilerini kullanarak durdurmaya çalışır. Çoğu oyunla tam uyumlu değildir ama bazı oyunlar iyi yararlanır ve bazı oyunlar ise ince ayar ister.
-
- Pauses the emulator when a game is started.
- Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır.
+
+ Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
+ 24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi.
-
- Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
- Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır.
+
+ Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
+ 24-Bit formatındaki içeriklerdeki (genellikle fmv ara sahneler) renkler arası kareleşmeyi yumuşatır.
-
- When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled.
- Etkinleştirilince, hafıza kartları ve kollar durum kayıdı yüklenince üzerlerine yazılır. Durum kayıtlarında ayarların senkronize olmasını istiyorsanız açın istemiyorsanız kapayın.
+
+ Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
+ Ekrandaki görüntüyü Progressive çizmeye çalışır. <br>480i oyunlardaki tarak gibi olan efekti 480p çizime dönüştürerek düzeltmeye çalışır ve genellike sorun çıkarmaz<br><b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b>
-
- When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games.
- Etkinleştirilince oyuna özel ayarlar seçilir ve oyunla uyumsuz olan iyileştirmeler kapatılır. Bu ayarı uyumsuz iyileştirmeleri denemek istemiyorsanız açık bırakmalısınız.
+
+ Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.
+ Konsol PAL modunda çalışırken NTSC 60 Hertz kare zamanlamalarını kullanır. <br>Hızını kare saniye değerine göre ayarlayan oyunlar 17% daha hızlı çalışır. <br>Değişken kare saniye hızı olan oyunlarda oyunun hızını etkileyemeyebilir.
-
- Automatically loads and applies cheats on game start.
- Oyun başlangıcında otomatik olarak hileler yüklenir ve uygulanır.
+
+ Fullscreen Mode
+ Tam Ekran Modu
-
-
- Enable Discord Presence
- Oyun bilgisini Discord'a gönder
+
+
+ Borderless Fullscreen
+ Kenarsız Tam Ekran
-
- Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
- Oynadığınız oyun ile ilgili bilgileri Discord hesabınızda gösterir.
+
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
+ Tam ekranın çözünürlüğünü ve frekansını seçin.
-
- Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
- Program başlangıcında güncelleştirmeleri denetler. İsterseniz uygulamaları indirip kurabilir yada es geçebilirsiniz.
+
+ Exclusive Fullscreen Control
+ Exclusive Fullscreen Kontrolü
-
+
+ Automatic
+ Otomatik
+
+
+
+ Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
+ Exclusive Fullscreen'in Vulkan sürücülerinde kullanılabileceğini ayarlar.
+
+
+
+ Position
+ Pozisyon
+
+
+
+ Determines the position on the screen when black borders must be added.
+ Görüntünün etrafına siyah çerçeve eklenmesi gerektiğinde ekranın pozisyonunu ayarlar.
+
+
+
+ Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.
+ Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez.
+
+
+
+ Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.
+ İleri sarma yada dikey senkron kapalı iken çizilen kareleri arkaplan iş parçacığında gösterir. Bu ayar Vulkan çizicisinde performansı yükseltir.
+
+
+
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
+ Malibox presentation yerine FIFO kullanır. Triple buffering yerine Double Buffering kullanır. Genellikle daha kötü kare zamanlamasına sebep olur.
+
+
+
+ Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio.
+ Ekrandaki görüntüyü en boy oranınıza uydurmak için yatay olarak değilde dikey olarak germeye yarar.
+
+
+
+ Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
+ Direct3D 11 çizicisinde flipping modeli yerine blit gösterim yöntemini kullanır. Performansı düşürebilir ama bazı yayın (Streaming) programları için gerekli ve bazı sistemlerdeki kare hızlarının kilidinin sınırını için gereklidir.
+
+
+
+ Line Detection
+ Çizgi Tespit Etme
+
+
+
+ Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
+ Çözünürlük iyileştirmesi yapılırken oluşan bazı boş piksellerini tespit edip doldurmaya çalışır.
+
+
+
+ Multi-Sampling
+ Multi-Sampling
+
+
+
+ Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
+ 3D Poligonları çizerken Multi-Sampled Anti-Aliasing kullan. Çözünürlük iyileştirmesine oranla daha düşük performans kaybı yaşatır <strong> ama genellikle çizim hatalarına sebep olur.<./strong>
+
+
+
+ Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots.
+ Modern dithering tekniklerini kullanarak, Kaliteli Renk Çizimi açıksa gradyanları yumuşatır. Bu debanding çizim sırasında yapılır (Görsel efekt filtre aşamasında değil) ve böylece detaylar kaybolmadan ve hızlıca yapılmasını sağlar. Debanding ekran görüntülerinin dosya boyutunu arttırır dithering deseni içerdiği için.
+
+
+
+ Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
+ Dithering desenini emülasyonu yapılan GPU'ya oranlar ve böylece yüksek çözünürlüklerde dithering desenini daha az belirgin yapar bunu yapmak genellikle soruna yol açmaz.
+
+
+
+ Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
+ Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi kullanır. Bazı sistemlerde donanımsal çizicilere performans verebilir.
+
+
+
+ Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
+ Kaplama koordinatlarını yuvarlayarak işler. Bazı oyunlardaki hizası kayıp kaplamaları düzeltirken bazılarında bozabilir ve Kaplama Süzme ayarıyla çakışır.
+
+
+
+ Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Very few games actually require this, and there is a <strong>non-trivial</strong> performance cost.
+ Gerçek renk karıştırma kapalıyken renk karıştırmanın shaderda 16-bit hassasiyetle yapılmasını sağlar. Bir miktar performans kaybı olur ve çoğu oyun için gereksizdir.
+
+
+
+ Geometry Tolerance
+ Geometri Toleransı
+
+
+
+ -1.00px (Disabled)
+ -1.00px (Kapalı)
+
+
+
+ Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
+ Tolerans ayarına göre hassas geometri koordinatı farklıysa işlemi esgeçer. PGXP nin aşırı etkilediği oyunlara düzeltme yapabilir ama yine bir hack/yamalama dikme türü işlemdir.
+
+
+
+ Depth Clear Threshold
+ Derinlik Bilgisi Silme Sınırı
+
+
+
+ Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
+ Derinlik verisinin ulaşacağı sınırı belirler. Bazı oyunlardaki derinlik verisi sorunlarını düzeltebilir ama yinede hack/yama tarzı bir şeydir.
+
+
+
+ Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
+ Perspektif odaklı olarak doku koordinatları ve renkleri hesaplanarak eğik ve büzük dokular düzeltilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır.
+
+
+
+ Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
+ Perspektif düzeltmeli hesaplama yapılıp vertex renkler iyileştirilir ve bazı oyunlar daha iyi kalitede çıkabilir ama bazı oyunları bozabilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır.
+
+
+
+ Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
+ Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer. Geometri düzeltme açık olmalıdır.
+
+
+
+ Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
+ PGXP Model döşemeye ayrıyetten daha çok hassasiyet ekler. Bazı oyunlarda grafikleri iyileştirebilir.
+
+
+
+ Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
+ PGXP tüm işlemlerde kullan, sadece hafıza bazlı işlemlerde değil. Bazı oyunlarda PGXP'nin bu şekilde herşeye çalışması gerekir ve bu yüksek performans gerektirir.
+
+
+
+ Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
+ PGXP'nin hafıza adresleri yerine tüm ekranı takip etmesini sağlar. Bazı oyunlarda PGXP uyumluluğu için gereklidir ama <strong>genelde pek bir şey fark etmez<strong>
+
+
+
+ Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.
+ 2D poligonların 1x olan yani çözünürlük iyileştirmesi olmadan olan koordinatlarını kullanır. Hizası kayık arayüzleri düzeltebilir yoksa kapalı kalmalıdır. Oyun veritabanı bu ayar gerekince otomatik açar.
+
+
+
+ OSD Scale
+ Ekran Gösterge Boyutu
+
+
+
+ 100%
+ 100%
+
+
+
+ Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
+ Ekrandaki göstergelerin mesela bilgi mesajları ve durumların boyutunu ayarlar.
+
+
+
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
+ Durum kayıtları, ekran görüntüleri gibi olaylarda ekran göstergelerini gösterir.
+
+
+
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
+ Oyunun çözünürlüğünü sağ üstte gösterir.
+
+
+
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
+ Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir.
+
+
+
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
+ Oyunun kendi kare hızını sağ üstte gösterir.
+
+
+
+ Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking.
+ Thread/iş parçacığı baz alınarak işlemcinizin kullanım oranını gösterir. Eğer bu değer 100% e yakın ise işlemciniz darboğaz yapıyor demektir ve overclock/hız aşırtma gibi ayarları kapasanız iyi edersiniz.
+
+
+
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
+ Bilgisayarınızn grafik kartı kullanımını ekranınınız sağ üstünde gösterir.
+
+
+
+ Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
+ Emülasyonu yapılan GPU'nun istatistiklerini ekranın sağ üstünde gösterir.
+
+
+
+ Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
+ Tuş girdileri ve ses gecikmesi hakkındaki bilgileri ekranınınz sağ üstünde gösterir.
+
+
+
+ Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
+ Kare çizim sürelerini grafik şeklinde ekranın sağ üstünde gösterir.
+
+
+
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
+ Sistemin kol tuş durumunu sol alt köşede gösterir.
+
+
+
+ Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
+ Geçerli ayarların özetini sağ alt köşede gösterir.
+
+
+
+ Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
+ Sistem anormal bir şekilde çalışıyorsa simgelerle belirtir (duraklatma/ileri sarma gibi).
+
+
+
+ Screenshot Size
+ Ekran Görüntüsü Boyutu
+
+
+
+ Screen Resolution
+ Ekran Çözünürlüğü
+
+
+
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
+ Ekran görüntülerinin yakalancağı büyüklüğü belirtir. Ne kadar büyükse o kadar detaylı olur ama dosya boyutu yükselir.
+
+
+
+ Screenshot Format
+ Ekran Görüntüsü Formatı
+
+
+
+ PNG
+ PNG
+
+
+
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
+ Ekran görüntülerinin kaydedileceği formatı ayarlar. JPEG düşük dosya boyutu verir ama görüntüdeki detayları kaybeder.
+
+
+
+ Screenshot Quality
+ Ekran Görüntüsü Kalitesi
+
+
+
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
+ Ekran görüntülerinin hangi kalitede kaydedileceğini ayarlar. Yüksek değerler JPEG için kaliteyi arttırır ve PNG için boyutu düşürür.
+
+
+
+ Backend
+ Arayüz
+
+
+
+ Selects the framework that is used to encode video/audio.
+ Video/Ses için hangi sistemin kullanılacağını ayarlar.
+
+
+
+ Container
+ Container
+
+
+
+ MP4
+ MP4
+
+
+
+ Determines the file format used to contain the captured audio/video
+ Yakalanacak video/ses'in hangi container'da saklanacağını ayarlar
+
+
+
+ Video Codec
+ Video Codec
+
+
+
+
+
+
+ Default
+ Varsayılan
+
+
+
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
+ Video yakalamak için hangi Codec'in kullanılacağını ayarlar <b>bilmiyorsanız varsayılanda bırakın.<b>
+
+
+
+ Video Bitrate
+ Video Bitrate
+
+
+
+ 6000 kbps
+ 6000 kbps
+
+
+
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
+ Hangi video bitrate'inin kullanılacağını ayarlar. Yüksek bitrate yüksek kalitede görüntü kaydeder ama dosya boyutunu yükseltir.
+
+
+
+ Automatic Resolution
+ Otomatik Çözünürlük
+
+
+
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b>
+ Seçildiğinde video emülasyondaki sistemin çözünürlük ayarıyla kaydedilecek. <b>Çözünürlük iyileştirmesi yaparken dikkatli olun çünkü yüksek çözünürlükler (4x ve katları) sistemi yavaşlatabilir.</b>
+
+
+
+ Enable Extra Video Arguments
+ Ekstra Video Ayarlarını Aç
+
+
+
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
+ Seçili video codec'ine daha başka ayarlar vermenize izin verir.
+
+
+
+ Extra Video Arguments
+ Ekstra Video Ayarları
+
+
+
+
+ Empty
+ Boş
+
+
+
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
+ Video codec'ine verilecek ayarlar.<br><b>'=' işareti ile ayar ismini ve değeri ayrıştırıp ':' her ayrı ayarı ayırmalısınız.</b><br>Mesela: "crf = 21 : preset = veryfast"
+
+
+
+ Audio Codec
+ Ses Codec
+
+
+
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
+ Video kaydı için hangi ses codec'inin kullanılacağını ayarlar <b>bilmiyorsanız varsayılanda bırakın.<b>
+
+
+
+ Audio Bitrate
+ Ses Bitrate
+
+
+
+ 160 kbps
+ 160 kbps
+
+
+
+ Sets the audio bitrate to be used.
+ Ses bitrate'ini ayarlar.
+
+
+
+ Enable Extra Audio Arguments
+ Ekstra Ses Ayarlarını Aç
+
+
+
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
+ Seçili ses codec'ine daha başka ayarlar vermenize izin verir.
+
+
+
+ Extra Audio Arguments
+ Ektsra Ses Ayarları
+
+
+
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
+ Ses codec'ine verilecek ayarlar.<br><b>'=' işareti ile ayar ismini ve değeri ayrıştırıp ':' her ayrı ayarı ayırmalısınız.</b><br>Mesela: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
+
+
+
+ Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong>
+ Desteklenen oyunlarda arkaplan dokularını değiştirmeyi sağlar.<strong>Bu genel bir doku değiştirme sistemi değildir.</strong>
+
+
+
+ Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
+ Tüm doku paketlerini RAM'e yükler. Oyun çalışırken takılamaları azaltır.
+
+
+
+ Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
+ Eski MDEC decode metodlarını açar. Eski arka plan texture pack'leri kullanmak için gerekli olabilir.
+
+
+
+ Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
+ Şeffaflık bitini VRAM yazma kayıtlarından temizler.
+
+
+
+ Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
+ Modifiye edilebilecek arkaplanları kopya klasörüne kopyalar.
+
+
+
+
+ Dump Size Threshold
+ Dump Size Threshold
+
+
+
+
+ 128px
+ 128px
+
+
+
+
+ Determines the threshold that triggers a VRAM write to be dumped.
+ VRAM yazmalarını kopyalamak için kullanılacak sınırı ayarlar.
+
+
+
+ Wireframe Mode
+ Wireframe/Ayrıt Modu
+
+
+
+ Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
+ Konsolun grafik kartının çizdiği üçgenlerin ayrıtlarını çizer. Modelleri değiştirerek yada üstlerine yazarak.
+
+
+
+ Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
+
+
+
+ Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
+
+
+
+ Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+
+
+
+ Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+
+
+
+ Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+
+
+
+ Disable Texture Copies To Self
+ Disable Texture Copies To Self
+
+
+
+ Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+
+
+
+ Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+
+
+
+ Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+
+
+
+ Automatic (Based on Window Size)
+ Otomatik (Pencere Boyutuna Göre)
+
+
+
+ 1x Native (Default)
+ 1x (Varsayılan)
+
+
+
+ 3x Native (for 720p)
+ 3x (720p)
+
+
+
+ 5x Native (for 1080p)
+ 5x (1080p)
+
+
+
+ 6x Native (for 1440p)
+ 6x (1440p)
+
+
+
+ 9x Native (for 4K)
+ 9x (4K)
+
+
+
+ %1x Native
+ %1x
+
+
+
+ Use Global Setting
+ Evrensel Ayarı Kullan
+
+
+
+ %1x MSAA
+ %1x MSAA
+
+
+
+ %1x SSAA
+ %1x SSAA
+
+
+
+
+ %1 (%2)%1 (%2)
@@ -9898,497 +11530,509 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
X koordinatlarını ekranın ortasına göre oranlar.
-
- HostInterface
-
-
- Failed to load configured BIOS file '%s'
- Şu dizindeki ayarlanmış BIOS dosyası yüklenemedi '%s'
-
-
-
- No BIOS image found for %s region
- Şu bölge için BIOS dosyası bulunamadı: %s
-
-Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ GeneralGenel
-
+ Fast Forwardİleri Sar
-
+ Toggle Fast Forwardİleri Sarmayı Aç/Kapa
-
+ TurboTurbo
-
+ Toggle TurboTurboyu Aç/Kapat
-
+ Toggle FullscreenTam Ekranı Aç/Kapat
-
+ Toggle PauseDuraklatmayı Aç/Kapat
-
+ Power Off SystemSistemi Kapat
-
+ Reset SystemSisteme Reset At
-
+ Save ScreenshotEkran Görüntüsü Kaydet
-
- You cannot pause until another {:.1f} seconds have passed.
- {:.1f} saniye daha geçmeden duraklatamazsınız.
-
-
-
+ Open Pause MenuDuraklama Menüsünü Aç
-
+
+ Toggle Media Capture
+ Medya Yakalama Aç/Kapa
+
+
+ Open Achievement ListBaşarımlar Listesini Aç
-
+ Open Leaderboard ListLiderler Sıralaması Listesini Aç
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
-
-
+
+
+
+
+ SystemSistem
-
+ Change DiscCD'yi Değiştir
-
+ Swap Memory Card SlotsHafıza Kartı Slotlarını Birbirleriyle Değiştir
-
+ Frame StepKare İleri Sar
-
+ RewindGeri Sar
-
+ Toggle CheatsHileleri Aç/Kapat
-
+ Toggle Patch CodesYama Kodlarını Aç/Kapat
-
+ Toggle Clock Speed Control (Overclocking)İşlemci Hız Aşırtmayı Aç/Kapat
-
+ Increase Emulation SpeedEmülasyon Hızını Arttır
-
+ Decrease Emulation SpeedEmülasyon Hızını Azalt
-
+ Reset Emulation SpeedEmülasyon Hızını Resetle
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ GraphicsGrafikler
-
+ Toggle Software RenderingYazılımsal Çizmeyi Aç/Kapat
-
+ Toggle PGXPPGXP'yi Aç/Kapat
-
+ Increase Resolution ScaleÇözünürlüğü Yükselt
-
+ Decrease Resolution ScaleÇözünürlüğü Azalt
-
+ Toggle Post-ProcessingGörsel Efektleri Aç/Kapat
-
+
+ Toggle Internal Post-Processing
+ İçsel Görsel Efektleri Aç/Kapat
+
+
+ Reload Post Processing ShadersGörsel Efekt Shaderlarını Tekrar Yükle
-
+ Reload Texture ReplacementsDoku Paketlerini Tekrar Yükle
-
+ Toggle WidescreenGeniş Ekranı Aç/Kapat
-
+ Toggle PGXP Depth BufferPGXP Derinlik Verisini Aç/Kapat
-
+ Toggle PGXP CPU ModePGXP CPU Modunu Aç/Kapat
-
-
+
+ Toggle On-Screen Display
+ Ekran Göstergelerini Aç/Kapat
+
+
+
+ Rotate Display Clockwise
+ Ekranı Saat Yönünde Çevir
+
+
-
-
-
-
-
+ Rotate Display Counterclockwise
+ Ekranı Saat Yönünün Tersine Çevir
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Save StatesDurum Kayıtları
-
+ Load From Selected SlotSeçili Slotu Yükle
-
+ Save To Selected SlotSeçili Slota Kaydet
-
+ Select Previous Save SlotÖnceki Durum Kaydı Slotunu Seç
-
+ Select Next Save SlotSonraki Durum Kayıtı Slotunu Seç
-
+ Save State and Select Next SlotDurum Kaydı Al ve Sonraki Slotu Seç
-
+ Undo Load StateDurum Kaydı Geri Al
-
+ Load Game State 1Durum Kaydı 1 Yükle
-
+ Load Game State 2Durum Kaydı 2 Yükle
-
+ Load Game State 3Durum Kaydı 3 Yükle
-
+ Load Game State 4Durum Kaydı 4 Yükle
-
+ Load Game State 5Durum Kaydı 5 Yükle
-
+ Load Game State 6Durum Kaydı 6 Yükle
-
+ Load Game State 7Durum Kaydı 7 Yükle
-
+ Load Game State 8Durum Kaydı 8 Yükle
-
+ Load Game State 9Durum Kaydı 9 Yükle
-
+ Load Game State 10Durum Kaydı 10 Yükle
-
+ Save Game State 1Durum Kaydı 1 Kaydet
-
+ Save Game State 2Durum Kaydı 2 Kaydet
-
+ Save Game State 3Durum Kaydı 3 Kaydet
-
+ Save Game State 4Durum Kaydı 4 Kaydet
-
+ Save Game State 5Durum Kaydı 5 Kaydet
-
+ Save Game State 6Durum Kaydı 6 Kaydet
-
+ Save Game State 7Durum Kaydı 7 Kaydet
-
+ Save Game State 8Durum Kaydı 8 Kaydet
-
+ Save Game State 9Durum Kaydı 9 Kaydet
-
+ Save Game State 10Durum Kaydı 10 Kaydet
-
+ Load Global State 1Evrensel Kayıt 1 Yükle
-
+ Load Global State 2Evrensel Kayıt 2 Yükle
-
+ Load Global State 3Evrensel Kayıt 3 Yükle
-
+ Load Global State 4Evrensel Kayıt 5 Yükle
-
+ Load Global State 5Evrensel Kayıt 5 Yükle
-
+ Load Global State 6Evrensel Kayıt 6 Yükle
-
+ Load Global State 7Evrensel Kayıt 7 Yükle
-
+ Load Global State 8Evrensel Kayıt 8 Yükle
-
+ Load Global State 9Evrensel Kayıt 9 Yükle
-
+ Load Global State 10Evrensel Kayıt 10 Yükle
-
+ Save Global State 1Evrensel Kayıt 1 Kaydet
-
+ Save Global State 2Evrensel Kayıt 2 Kaydet
-
+ Save Global State 3Evrensel Kayıt 3 Kaydet
-
+ Save Global State 4Evrensel Kayıt 4 Kaydet
-
+ Save Global State 5Evrensel Kayıt 5 Kaydet
-
+ Save Global State 6Evrensel Kayıt 6 Kaydet
-
+ Save Global State 7Evrensel Kayıt 7 Kaydet
-
+ Save Global State 8Evrensel Kayıt 8 Kaydet
-
+ Save Global State 9Evrensel Kayıt 9 Kaydet
-
+ Save Global State 10Evrensel Kayıt 10 Kaydet
-
-
-
-
+
+
+
+ AudioSes
-
+ Toggle MuteSesi Sustur Aç/Kapat
-
+ Toggle CD Audio MuteCD-Müzik Sustur Aç/Kapat
-
+ Volume UpSes Yükselt
-
+ Volume DownSes Azalt
@@ -10406,36 +12050,68 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
Kol 0 için tuş atamaları/Halka Tuş
-
+
+ Sensitivity:
+ Hassasiyet:
+
+
+
+
+ 100%
+ 100%
+
+
+
+ Deadzone:
+ Analog Deadzone/Ölü Bölge:
+
+
+
+ Reset Volume
+ Sesi Resetle
+
+
+
+ Reset Fast Forward Volume
+ İleri Sarma Ses Şiddeti Reset
+
+
+ Add BindingTuş Ataması Ata
-
+ Remove BindingTuş Ataması Kaldır
-
+ Clear BindingsTuş Atamalarını Kaldır
-
+ Bindings for %1 %2Şunlar için tuş atamaları %1 %2
-
+ CloseKapat
-
-
+
+ Push Button/Axis... [%1]Bas Tuşa/Eksene... [%1]
+
+
+
+ %1%
+ %1%
+ InputBindingWidget
@@ -10471,55 +12147,393 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
Şunun için titreşim motorunu seçin%1.
+
+ InterfaceSettingsWidget
+
+
+ Behaviour
+ Davranış
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+ Durum Kaydı Yedekleri Oluştur
+
+
+
+
+ Enable Discord Presence
+ Oyun Bilgisini Discord'a Gönder
+
+
+
+
+ Pause On Controller Disconnection
+ Oyun Kol Çıkınca Duraklat
+
+
+
+
+ Confirm Power Off
+ Kapatmayı Onaylayın
+
+
+
+
+ Inhibit Screensaver
+ İşletim sisteminin ekran korucusunu engelle
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+ Kapanışta Durum Kaydı Al
+
+
+
+
+ Pause On Start
+ Başlangıçta Durdur
+
+
+
+
+ Pause On Focus Loss
+ Başka Pencere Seçiliyken Durdur
+
+
+
+ Game Display
+ Oyun Görünümü
+
+
+
+
+ Start Fullscreen
+ Tam Ekran Başlat
+
+
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
+ Çift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa
+
+
+
+
+ Render To Separate Window
+ Görüntüyü Ayrı Ekrana Çiz
+
+
+
+ Hide Main Window When Running
+ Oyun Çalışırken Ana Pencereyi Gizle
+
+
+
+ Disable Window Resizing
+ Pencere Boyutu Değiştirmeyi Engelle
+
+
+
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
+ Tam Ekran iken İmleci Gizle
+
+
+
+ Automatic Updater
+ Otomatik Güncelleştirici
+
+
+
+ Update Channel:
+ Güncelleme Kanalı:
+
+
+
+ Current Version:
+ Şimdiki Sürüm:
+
+
+
+
+ Enable Automatic Update Check
+ Otomak Güncelleme Kontrolünü Aç
+
+
+
+ Check for Updates...
+ Güncellemeleri Kontrol Et...
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+ Seçili
+
+
+
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
+ Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar.
+
+
+
+ Save State On Exit
+ Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+ Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir.
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+ Seçilmemiş
+
+
+
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
+ Oyun başlayınca tam ekrana geçilir.
+
+
+
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
+ Emülatör tam ekran olunca imleci gizler.
+
+
+
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
+ Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller.
+
+
+
+ Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
+ Emülasyondaki konsolun görüntüsünü ana ekrandaki kapak resimlerinin üstüne çizer. Seçiliyse görüntü ayrı pencereye çizilir.
+
+
+
+ Pauses the emulator when a game is started.
+ Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır.
+
+
+
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
+ Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır.
+
+
+
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
+ Tuş atamaları yapılmış bir kol çıkarılınca emülasyonu duraklatır.
+
+
+
+ Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.
+ Yeni bir durum kaydı alınınca bir önceki durum kaydını .bak formatı olarak yedekle.
+
+
+
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
+ Oynadığınız oyun ile ilgili bilgileri Discord hesabınızda gösterir.
+
+
+
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
+ Program başlangıcında güncelleştirmeleri denetler. İsterseniz uygulamaları indirip kurabilir yada es geçebilirsiniz.
+
+
+
+ %1 (%2)
+ %1 (%2)
+
+
+
+ Justifier
+
+
+ Trigger
+ Tetik
+
+
+
+ Shoot Offscreen
+ Ekran Dışına Atış
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ Back
+ Geri
+
+
+
+ Relative Left
+ Göreceli Sol
+
+
+
+ Relative Right
+ Göreceli Sağ
+
+
+
+ Relative Up
+ Göreceli Yukarı
+
+
+
+ Relative Down
+ Göreceli Aşağı
+
+
+
+ Crosshair Image Path
+ Nişangah Dosyası Dizini
+
+
+
+ Path to an image to use as a crosshair/cursor.
+ Nişangah Olarak Kullanılacak Çizimin Dizini.
+
+
+
+ Crosshair Image Scale
+ Nişangah Boyutu
+
+
+
+ Scale of crosshair image on screen.
+ Nişangahın ekrandaki boyutu.
+
+
+
+ Cursor Color
+ İmleç Rengi
+
+
+
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
+ Seçilen nişangah görseline renk atar. Birden çok oyuncu için kullanılabilir. HTML/CSS formatında olmalı (Mesela #aabbcc)
+
+
+
+ X Scale
+ X Eksen Kaydırması
+
+
+
+ Scales X coordinates relative to the center of the screen.
+ X koordinatlarını ekranın ortasına göre oranlar.
+
+
+
+ Line Start Offset
+ Display Line Start Offset
+
+
+
+ Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.
+ Tabancanın en başta nişan alabileceği yeri dikey olarak kaydır.
+
+
+
+ Line End Offset
+ Display Line End Offset
+
+
+
+ Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.
+ Tabancanın en son nişan alabileceği yeri dikey olarak kaydır.
+
+
+
+ Tick Offset
+ Tick Offset
+
+
+
+ Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.
+ Tabancanın nişan alabileceği yeri yataysal olarak kaydır.
+
+
+
+ Off-Screen Out-Of-Bounds Frames
+ Ekran Dışına Nişan Alınacak Kare Sayısı
+
+
+
+ Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.
+ Tabancanın ekran dışı atış için kaç kare dışarı nişan alacak.
+
+
+
+
+ Off-Screen Trigger Frames
+ Ekran Dışı Atış Tetik Kareleri
+
+
+
+ Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.
+ Kaç kare tetiğin ekran dışı atış için sıkılacağı.
+
+
+
+ Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.
+ Tabancanın ekran dışı ateş için ateşlendikten sonra kaç kare daha ekran dışında kalacağı.
+
+LogLevel
-
+ NoneNone
-
+ ErrorError
-
+ WarningWarning
-
- Performance
- Performance
-
-
-
+ InformationInformation
-
+ VerboseVerbose
-
+ DeveloperDeveloper
-
- Profile
- Profile
-
-
-
+ DebugDebug
-
+ TraceTrace
@@ -10527,92 +12541,92 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
LogWindow
-
+ Log Window - %1 [%2]Log Window - %1 [%2]
-
+ Log WindowLog Window
-
+ &Clear&Clear
-
+ &Save...&Save...
-
+ Cl&oseCl&ose
-
+ &Settings&Settings
-
+ Log To &System ConsoleLog To &System Console
-
+ Log To &Debug ConsoleLog To &Debug Console
-
+ Log To &FileLog To &File
-
+ Attach To &Main WindowAttach To &Main Window
-
+ Show &TimestampsShow &Timestamps
-
+ &Log Level&Log Level
-
+ &Filters&Filters
-
+ Select Log FileSelect Log File
-
+ Log Files (*.txt)Log Files (*.txt)
-
+ ErrorError
-
+ Failed to open file for writing.Failed to open file for writing.
-
+ Log was written to %1.
Log was written to %1.
@@ -10671,604 +12685,601 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
-
-
+
+ Change DiscCD Değiştir
-
+
+ CheatsHileler
-
-
-
+
+
+ Load StateDurum Kaydı Yükle
-
+ Save StateDurum Kaydı Kaydet
-
+ S&ettingsA&yarlar
-
+ ThemeTema
-
+ LanguageDil
-
+ &Help&Bilgi
-
+ &Debug&Debug
-
+ Switch GPU RendererÇiziciyi Değiştir
-
+ Switch CPU Emulation Modeİşlemci Modunu Değiştir
-
+ Switch Crop ModeKırpma Modunu Seç
-
+ &View&Göster
-
+ &Window Size&Pencere Boyutu
-
+ &Tools&Aletler
-
+ toolBartoolBar
-
+ Start &File...Start &Dosya...
-
+ Start &Disc...Başlat &CD...
-
+ Start &BIOSBaşlat &BIOS
-
+ &Scan For New Games&Yeni Oyunlar İçin Arat
-
+ &Rescan All Games&Tüm Oyunları Tekrar Ara
-
+ Power &OffGücü &Kes
-
+ &Reset&Reset
-
+ &Pause&Duraklat
-
+ &Load State&Durumu Kaydını Yükle
-
+ &Save State&Durum Kaydını Kaydet
-
+ E&xitÇ&ık
-
+ B&IOSB&IOS
-
+ C&onsoleC&onsole
-
+ E&mulation
- C&onsole
+ E&mülasyon
-
+ &Controllers&CKollar
-
+ &Hotkeys&HKısayollar
-
- &Display
- &DGöster
+
+ Memory &Scanner
+ Hafıza &sTarayıcı
-
- &Enhancements
- &Eİyileştirmeler
+
+ Show Game Icons (List View)
+ Show Game Icons (List View)
-
+
+ Media Ca&pture
+ Medya Ya&kalama
+
+
+ &Post-Processing&PGörsel Efektler
-
+ View Third-Party Notices...DuckStation Üçüncü Parti Bildirgelerini Görüntüle...
-
+ AudioSes
-
+ AchievementsBaşarımlar
-
+ FoldersDizinler
-
+ Game ListOyun Listesi
-
- General
- Genel
-
-
-
+ AdvancedGelişmiş
-
-
+
+ &Settings&Ayarlar
-
+ &Memory Cards&MHafıza Kartları
-
+ Enable GDB ServerGDB Sunucusunu Aç
-
-
+
+ Start Big Picture ModeTam Ekran Modunu Başlat
-
-
+
+ Big PictureTam Ekran Modu
-
+ Cover DownloaderOyun Kapağı İndiricisi
-
+ FullscreenTam Ekran
-
+
+ &Graphics
+ &Grafikler
+
+
+ Resolution ScaleÇözünürlük Ayarı
-
+ &GitHub Repository...&GitHub Repository...
-
+ &Issue Tracker...&Issue Tracker...
-
+ &Discord Server...&Discord Server...
-
+ Check for &Updates...&Güncelleştirmeleri Kontrol Et...
-
+ About &Qt...Hakkında &Qt...
-
+ &About DuckStation...&Hakkında DuckStation...
-
+ Change Disc...CD'yi Değiştir...
-
+ Cheats...Hileler...
-
+
+ &Interface
+ &iArayüz
+
+
+ Add Game Directory...Oyun Dizini Ekle...
-
+ From File...Dosyadan...
-
+ From Device...Cihazdan...
-
+ From Game List...Oyun Listesinden...
-
+ Remove DiscCD'yi Çıkar
-
+ Resume StateDurum Kaydından Devam
-
+ Global StateEvrensel Durum Kaydı
-
+ Show VRAMShow VRAM
-
+ Dump CPU to VRAM CopiesDump CPU to VRAM Copies
-
+ Dump VRAM to CPU CopiesDump VRAM to CPU Copies
-
+ Disable All EnhancementsTüm İyileştirmeleri Kapat
-
- Disable Interlacing
- Interlacing Kapat
-
-
-
- Force NTSC Timings
- NTSC Zamanlamalarını Zorla
-
-
-
- Dump Audio
- Sesi Kaydet
-
-
-
+ Dump RAM...Dump RAM...
-
+ Dump VRAM...Dump VRAM...
-
+ Dump SPU RAM...Dump SPU RAM...
-
+ Show GPU StateShow GPU State
-
+ Show CD-ROM StateShow CD-ROM State
-
+ Show SPU StateShow SPU State
-
+ Show Timers StateShow Timers State
-
+ Show MDEC StateShow MDEC State
-
+ Show DMA StateShow DMA State
-
+ &Screenshot&Ekran Görüntüsü
-
-
+
+ ResumeDevam Et
-
+ Resumes the last save state created.En son kaydedilen durum kaydından devam eder.
-
+ &Toolbar&Toolbar
-
+ Lock ToolbarToolbar'ı Kilitle
-
+ &Status Bar&Status Bar
-
+ Game &ListOyun &Listesi
-
+ System &DisplayKonsolu &Göster
-
+ Game &PropertiesOyun &Ayarları
-
+ Memory &Card EditorHafıza &Kartı Düzenleyicisi
-
- C&heat Manager
- H&ile Yöneticisi
-
-
-
+ CPU D&ebuggerCPU D&ebugger
-
+ Game &GridOyun Listesi &Grid
-
+
+ Merge Multi-Disc Games
+ Çoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir
+
+
+ Show Titles (Grid View)İsimleri Göster (Grid Görünümü)
-
+ Zoom &In (Grid View)Zum &Gir (Grid Görünümü)
-
+ Ctrl++Ctrl++
-
+ Zoom &Out (Grid View)Zum &Çık (Grid Görünümü)
-
+ Ctrl+-Ctrl+-
-
+ Refresh &Covers (Grid View)Tazele &Kapakları (Grid Görünümü)
-
+ Open Memory Card Directory...Hafıza Kartı Dizinini Aç...
-
+ Open Data Directory...Veri Dizinini Aç...
-
+ Power Off &Without SavingSistemi Kapat &Kaydetmeden
-
-
+
+ Select Disc ImageDosya Seç
-
+ Start DiscDisk Başlat
-
+ Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.Hiç bir CD-ROM cihazı bulunamadı. CD-ROM cihazı takılı olduğundan ve erişim yetkileriniz olduğundan emin olun.
-
+ All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)Tüm Dosya Türleri/Uzantıları (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Dosyaları (*.chd);;Error Code Modeler Dosyaları (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Dosyaları (*.mds);;PlayStation EBOOT'ları (*.pbp.*.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Dosyaları (*.psf *.minipsf);;Oynatma Listeleri (*.m3u)
-
-
-
+
+
+
+ ErrorHata
-
+ Failed to get window info from widgetWidget/Ekran Aracından pencere bilgisi alınamadı
-
+ PausedDuraklatıldı
-
+ %1 (%2)%1 (%2)
-
+ Select disc drive:CD-ROM cihazı seçin:
-
+ Resume (%1)Devam Et (%1)
-
-
-
+
+
+ Game Save %1 (%2)Oyun Kayıt Dosyası %1 (%2)
-
+ Edit Memory Cards...Hafıza Kartlarını Düzenle...
-
+ Delete Save States...Durum Kayıtlarını Sil...
-
+ Confirm Save State DeletionDurum Kayıdı Silinişini Onayla
-
+ Are you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.
@@ -11277,67 +13288,87 @@ The saves will not be recoverable.
Durum kayıtları kurtarılamayacak.
-
+ Load From File...Dosyadan Yükle...
-
-
+
+ Select Save State FileDurum Kaydı Dosyasını Seç
-
-
+
+ Save States (*.sav)Durum Kayıtları (*.sav)
-
+ Undo Load StateDurum Kaydı Yüklemeden Önceye Geri Sar
-
-
+
+ Game Save %1 (Empty)Oyun Kayıdı %1 (Boş)
-
-
+
+ Global Save %1 (%2)Evrensel Kayıt %1 (%2)
-
-
+
+ Global Save %1 (Empty)Evrensel Kayıt %1 (Boş)
-
+ Save To File...Dosyaya Kaydet...
-
+
+ Enable Cheats
+ Hileleri Aç
+
+
+
+ Enable For All Games
+ Tüm Oyunlar İçin Aç
+
+
+
+ Enable For This Game
+ Bu Oyun İçin Aç
+
+
+
+ Failed to enable cheats for %1.
+ %1 için hileler açılamadı.
+
+
+ &Enabled Cheats&EAçık Hileler
-
+ &Apply Cheats&AHileleri Uygula
-
+ Load Resume StateDevam Kaydını Yükle
-
+ A resume save state was found for this game, saved at:
%1.
@@ -11350,78 +13381,78 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
Bu durumu yüklemeyi mi isterseniz ya da sıfırdan bootlamayı mı?
-
+ Fresh BootTazeden Başlat
-
+ Delete And BootSil Ve Bootla
-
+ Failed to delete save state file '%1'.Şu durum kaydı silinemedi%1'.
-
+ Confirm Disc ChangeDisk Değiştirmeyi Onayla
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?Diskleri değiştirmek mi istersiniz yoksa yeni diskten bootlamayı mı (Reset Atarak)?
-
+ Swap DiscDisk Değiştir
-
+ ResetReset
-
+
+ Cancelİptal
-
-
+ Cheat ManagerHile Yöneticisi
-
+ Stop Big Picture ModeTam Ekran Modunu Durdur
-
+ Exit Big PictureTam Ekran Modundan Çık
-
+ You must select a disc to change discs.Disk değiştirmek için disk seçmelisiniz.
-
+ Failed to remove '%1'Şu kaldırılamadı '%1'
-
+ Confirm ResetResetlemeyi Onayla
-
+ Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
This action cannot be undone.
@@ -11430,202 +13461,214 @@ This action cannot be undone.
Bu geri alınamaz.
-
+
+ Properties...Bilgiler...
-
+ Open Containing Directory...İçeren Dizini Aç...
-
+
+ Set Cover Image...Kapak Seç...
-
+ Default BootVarsayılan Başlatma
-
+ Fast BootHızlı Başlatma
-
+ Full BootTam Başlatma
-
+ Boot and DebugBoot and Debug
-
+ Exclude From ListListeden Dışla
-
+ Reset Play TimeOynama Süresini Resetle
-
+
+ Select Disc
+ CD Seç
+
+
+ Add Search Directory...Arama Dizini Ekle...
-
+ Select Cover ImageKapak Dosyası Seç
-
+ Cover Already ExistsKapak Zaten Var
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?Bu oyunun zaten kapağı var. Üstüne yazılsın mı?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy ErrorKopyalama Hatası
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)Tüm Oyun Kapağı Resim Türleri (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.Oyun kapağı için başka bir dosya seçmelisiniz.
-
+ Failed to remove existing cover '%1'Varolan kapak kaldırılamadı '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'Şu'%1' şuna kopyalanamadı '%2'
-
+ %1x Scale%1x Katı
-
-
-
+
+
+ Destination FileHedef Dosya
-
-
+
+ Binary Files (*.bin)Binary Dosyalar (*.bin)
-
+ Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)Binary Dosyalar (*.bin);;PNG Görüntüler (*.png)
-
+ NativeOlağan
-
+
+ Classic Windows
+ Classic Windows
+
+
+ FusionFusion
-
+ Dark Fusion (Gray)Koyu Fusion (Gri)
-
+ Dark Fusion (Blue)Koyu Fusion (Mavi)
-
+
+ Cobalt Sky
+ Cobalt Sky
+
+
+ Grey MatterGrey Matter
-
+
+ Dark Ruby
+ Dark Ruby
+
+
+
+ Purple Rain
+ Purple Rain
+
+
+ QDarkStyleQDarkStyle
-
+ Confirm ShutdownSistemi Kapatmayı Onayla
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?Sanal makineyi kapamayı onaylıyormusunuz?
-
+ Save State For ResumeDevam Etmek İçin Durum Kaydı
-
-
-
-
+
+
+
+ Memory Card Not FoundHafıza Kartı Bulunamadı
-
+ Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?Hafıza kartı '%1' diye bir kart yok Boş bir hafıza kartı oluşturmak istermisiniz?
-
- Failed to create memory card '%1'
- Şu hafıza kartı oluşturulamadı '%1'
-
-
-
-
+
+ Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.Hafıza kartı '%1' bulunamadı. Oyunu açıp oyunu kaydetmeyi deneyin.
-
- RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
- RA: Şöyle giriş yapıldı %1 (%2, %3 softcore). %4 okunmamış mesaj.
-
-
-
- Do not show again
- Tekrar Gösterme
-
-
-
+ Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
@@ -11638,21 +13681,66 @@ Hileler durum kayıtlarına bulaşır ve kapansa bile kalır. Hileleri kapadıkt
Devam etmeye emin misiniz?
-
+
+ Failed to create memory card '%1': %2
+ Hafıza kartı oluşturulamadı '%1' %2
+
+
+
+ %1 Files (*.%2)
+ %1 Dosyalar (*.%2)
+
+
+
+ Video Capture
+ Video Yakalama
+
+
+ Updater ErrorGüncelleştirme Hatası
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p><p>Üzgünüz. Bizim resmi DuckStation sürümü yerine elle hazırlanmış bir Duckstation sürümünü güncelleştirmeyi deniyorsunuz. Sorun ve uyumsuzluk olmasın diye otomatik güncelleştirici sadece resmi DuckStation sürümlerini güncellemektedir.</p><p>Resmi bir Duckstation sürümü için şuraya gidin:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/releases">https://github.com/stenzek/duckstation/releases</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.Otomatik güncelleme sistemi işletim sisteminizde desteklenmemektedir.
+
+ MediaCapture
+
+
+ You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires:
+ libavcodec: {}
+ libavformat: {}
+ libavutil: {}
+ libswscale: {}
+ libswresample: {}
+
+ Ya eksik dosyalarınız var ya da yanlış sürümü çalıştırıyorsunuz. Duckstation'ın bu sürümü şunları gerektiri:
+ libavcodec: {}
+ libavformat: {}
+ libavutil: {}
+ libswscale: {}
+ libswresample: {}
+
+
+
+
+ Media Foundation
+ Media Foundation
+
+
+
+ FFmpeg
+ FFmpeg
+
+MemoryCardEditorDialog
@@ -11700,200 +13788,210 @@ Devam etmeye emin misiniz?
MemoryCardEditorWindow
-
+ All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)Tüm hafıza kartı türleri (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
-
+ All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)İçeri aktarılabilinecek Hafıza Kartı Çeşitleri (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
-
+ Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)Tekli kayıt dosyası (*.mcs);;Tüm dosyalar (*.*)
-
+ Delete FileDosya Sil
-
+ Undelete FileSilinmiş Dosyayı Kurtar
-
+ Export FileDosyayı Dışarı Aktar
-
+ <<<<
-
+ >>>>
-
+ New Card...Yeni Kart...
-
+ Open Card...Kart Aç...
-
+ Format CardKartı Formatla
-
+ Import File...İçeri Dosya Aktar...
-
+ Import Card...İçeri Kart Aktar...
-
+ SaveKaydet
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
+
+ ErrorHata
-
-
- Failed to load memory card image.
- Hafıza Kartı Dosyası Yüklenemedi.
+
+
+ Failed to load memory card: %1
+ Hafıza kartı yüklenemedi: %1
-
+
+ Failed to save memory card: %1
+ Hafıza kartı kaydedilemedi: %1
+
+
+
+ Failed to read file %1:
+%2
+ Dosya okunamadı %1:
+%2
+
+
+
+ Failed to write file %1:
+%2
+ Dosya yazılamadı %1:
+%2
+
+
+
+ Failed to export save file %1:
+%2
+ Kayıt dosyası dışarı aktarılamadı %1:
+%2
+
+
+
+ Failed to import memory card from %1:
+%2
+ Hafıza kartı şuradan içe aktarılamadı %1:
+%2
+
+
+
+ Select Save File
+ Kayıt Dosyası Seç
+
+
+
+ Failed to import save from %1:
+%2
+ Şuradan kayıt dosyası içe alınamadı %1:
+%2
+
+
+ (Deleted) (Deleted)
-
+ %n block(s) free%1%n blok boş%1
-
-
+
+ Select Memory CardHafıza Kartı Seç
-
- Failed to write card to '%1'
- Kart şuraya yazılamadı '%1'
-
-
-
+ Save memory card?Hafıza Kartını Kaydet?
-
+ Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?Hafıza Kartı '%1' kaydedilmedi, çıkmadan önce kayıt etmek istermiydiniz?
-
+ Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.Hedef hafıza kartı aynı adda bir kayıt dosyası içeriyor (%1) Kopyalama işleminden önce o dosyayı siliniz.
-
+ Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.Yetersiz Blok,Bu dosya %1 blok istiyor ama sadece boşta %2 blok var.
-
- Failed to read file %1
- Dosya okunamadı %1
-
-
-
- Failed to write file %1
- Dosya yazılamadı %1
-
-
-
+ Failed to delete file %1Dosya silinemedi %1
-
+ Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.Şu dosya kurtarılamadı %1. Başka bir kayıt dosyası tarafından üstüne yazılmış olunulabilir.
-
+ Select Single SavefileTekli Kayıt Dosyası Seç
-
- Failed to export save file %1. Check the log for more details.
- Şu dosya kayıdı dışarı aktarılamadı %1. Detaylar için günlüğe/log'a bakınız.
-
-
-
+ Select Import Fileİçeri Aktarılacak Dosyayı Seç
-
- Failed to import memory card. The log may contain more information.
- Hafıza kartı içeri aktarılamadı. Günlük/Log bilgi içeriyor olabilir.
-
-
-
+ Format memory card?Hafıza kartına format at?
-
+ Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.Hafıza kartına format atmak tüm kayıtları kurtarılamayacak şekilde silecek. Format atılacak hafıza kartı şurada olacak '%1'.
-
-
- Select Import Save File
- İçeri Alınacak Kayıt Dosyasını Seçin
-
-
-
- Failed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists.
- Kayıt dosyası içeri aktarılamadı. Hafıza kartında boş yer olup olmadığına ya da aynı isimli bir kayıt dosyasının kartta olup olmadığına bakın.
- MemoryCardSettingsWidget
@@ -11907,6 +14005,11 @@ Devam etmeye emin misiniz?
Shared SettingsPaylaşılan Ayarlar
+
+
+ Open...
+ Aç...
+ Memory Card Directory:
@@ -11914,69 +14017,64 @@ Devam etmeye emin misiniz?
-
+ Browse...Ara...
-
-
+
+ ResetReset
-
+ CheckedSeçili
-
- If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory.
- Her oyuna özel hafıza kartı modu etkin ise bu kartlar hafıza kartları dizinine kayıt edilir.
-
-
-
- Open Directory...
- Dizini Aç...
-
-
-
-
+
+ Use Single Card For Multi-Disc GamesBirden Çok CD'li Oyunlar İçin Tek Kart Kullan
-
+ When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.Birden çok CD kullanan oyunlar oynanırken. Her oyun için ayrı hafıza kartı ayarı açıksa her CD için ayrı hafıza kartı kullanılacak. Seçili değilse her CD için ayrı bir hafıza kartı kullanılacak.
-
+ The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.Hafıza kartı düzenleyicisi kayıtları kartlar arası taşıma ve kartları içeri aktarmaya yarar.
-
+ Memory Card Editor...Hafıza Kartı Düzenleyicisi...
-
+
+ Select Memory Card Directory
+ Hafıza Kartı Dizini Seç
+
+
+ Memory Card %1Hafıza Kartı %1
-
+ Memory Card Type:Hafıza Kartı Türü:
-
+ Shared Memory Card Path:Paylaşılan Hafıza Kartı Dizini:
-
+ Select path to memory card imageHafıza kartı dosyası için dizin seçin
@@ -11984,55 +14082,360 @@ Devam etmeye emin misiniz?
MemoryCardType
-
+ No Memory CardHafıza Kartı Yok
-
+ Shared Between All GamesTüm Oyunlarla Ortak
-
+ Separate Card Per Game (Serial)Her Oyun İçin Ayrı Kart (Seri No)
-
+ Separate Card Per Game (Title)Her Oyun İçin Ayrı Kart (İsim)
-
+ Separate Card Per Game (File Title)Her Oyuna Ayrı (Dosya İsmine Göre)
-
+ Non-Persistent Card (Do Not Save)Kullan At Kart (Kartı Kayıt Etme)
+
+ MemoryScannerWindow
+
+
+ Memory Scanner
+ Hafıza Tarayıcı
+
+
+
+
+ Address
+ Adres
+
+
+
+
+ Value
+ Değer
+
+
+
+ Previous Value
+ Önceki Veri
+
+
+
+ Search Parameters
+ Arama Parametreleri
+
+
+
+ Value:
+ Veri:
+
+
+
+ Signed
+ İmzalı
+
+
+
+ Unsigned
+ İmzasız
+
+
+
+ Decimal
+ On Haneli
+
+
+
+ Hex
+ On Altılı
+
+
+
+ Data Size:
+ Veri Boyutu:
+
+
+
+ Byte (1 byte)
+ Byte (1 Byte)
+
+
+
+ Halfword (2 bytes)
+ Halfowrd (2 byte)
+
+
+
+ Word (4 bytes)
+ Word (4 byte)
+
+
+
+ Operator:
+ Operatör:
+
+
+
+ Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
+ Herhangi Bir Değer
+
+
+
+ Less Than Previous Result
+ Öncekinden Az
+
+
+
+ Less or Equal to Previous Result
+ Öncekinden Eşit yada Az
+
+
+
+ Greater Than Previous Result
+ Öncekinden Büyük
+
+
+
+ Greater or Equal to Previous Result
+ Öncekinden Eşit yada Büyük
+
+
+
+ Not Equal to Previous Result (Changed Value)
+ Öncekine Eşit Değil (Değişmiş Veri)
+
+
+
+ Equal to Previous Result (Unchanged Value)
+ Öncekine Eşit: (Değişmemiş Veri)
+
+
+
+ Decreased By Value
+ Azalır dan
+
+
+
+ Increased By Value
+ Yükselir Den
+
+
+
+ Changed By Value
+ Değiştirilir den
+
+
+
+ Equal to Value
+ Eşittir Şuna
+
+
+
+ Not Equal to Value
+ Eşit Değildir Şuna
+
+
+
+ Less Than Value
+ Azdır
+
+
+
+ Less or Equal to Value
+ Az yada Eşittir
+
+
+
+ Greater Than Value
+ Büyüktür Den
+
+
+
+ Greater or Equal to Value
+ Büyük yada Eşittir
+
+
+
+ Start Address:
+ Başlama Adresi:
+
+
+
+ End Address:
+ Bitiş Adresi:
+
+
+
+ Preset Range:
+ Önceden Belirli Aralık:
+
+
+
+ RAM
+ RAM
+
+
+
+ Scratchpad
+ Scratchpad
+
+
+
+ BIOS
+ BIOS
+
+
+
+ Result Count:
+
+
+
+
+ 0
+ 0
+
+
+
+ New Search
+ Yeni Arama
+
+
+
+ Search Again
+ Tekrar Ara
+
+
+
+ Clear Results
+ Sonuçları Temizle
+
+
+
+ Add Selected Results To Watch List
+ Seçilen Sonuçların Takip Edilenler Listesine Ekle
+
+
+
+ Simple Cheat Code or Description
+ Sadece Hile Kodu yada Açıklama
+
+
+
+ Type
+ Tip
+
+
+
+ Freeze
+ Dondur
+
+
+
+ Load Watch
+ Takip Yükle
+
+
+
+ Save Watch
+ Takip Kaydet
+
+
+
+ Add Manual Address
+ Manuel Adres Ekle
+
+
+
+ Remove Selected Entries from Watch List
+ Seçilen Girdileri Takip Edilenler Listesine Ekle
+
+
+
+ Byte
+ Byte
+
+
+
+ Halfword
+ Halfword
+
+
+
+ Word
+ Word
+
+
+
+ Signed Byte
+ İmzalı Byte
+
+
+
+ Signed Halfword
+ İmzalı Halfword
+
+
+
+ Signed Word
+ İmzalı Word
+
+
+
+ Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
+ HxD kullanımı için RAM'ın addresi: 0x%1
+
+
+
+ Enter manual address:
+ Manuel Adresi Gir:
+
+
+
+ Select data size:
+ Veri boyutunu seç:
+
+
+
+ %1 (only showing first %2)
+ %1 (İlk şu kadarı gösteriliyor %2)
+
+MultitapMode
-
+ DisabledKapalı
-
+ Enable on Port 1 OnlySadece Port 1'de
-
+ Enable on Port 2 OnlySadece Port 2'de
-
+ Enable on Ports 1 and 2Port 1 Ve Port 2'de
@@ -12265,534 +14668,431 @@ Devam etmeye emin misiniz?
Sol tetik için hassaslığı ayarlar.
+
+ NeGconRumble
+
+
+ D-Pad Up
+ Yukarı Tuşı
+
+
+
+ D-Pad Right
+ Sağ Tuşu
+
+
+
+ D-Pad Down
+ Aşşağı Tuşu
+
+
+
+ D-Pad Left
+ Sol Tuşu
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ A Button
+ A Tuşu
+
+
+
+ B Button
+ B Tuşu
+
+
+
+ I Button
+ I Tuşu
+
+
+
+ II Button
+ II Tuşu
+
+
+
+ Left Trigger
+ Sol Tetik
+
+
+
+ Right Trigger
+ Sol Tetik
+
+
+
+ Steering (Twist) Left
+ Direksiyon (Çevirme) Sol
+
+
+
+ Steering (Twist) Right
+ Direksiyon (Çevirme) Sağ
+
+
+
+ Analog Toggle
+ Analog Aç/Kapa
+
+
+
+ Steering Axis Deadzone
+ Direksiyon Ekseni Deadzone
+
+
+
+ Sets deadzone size for steering axis.
+ Direksiyon ekseni için ölü bölge (deadzone) ayarlar.
+
+
+
+ Steering Axis Sensitivity
+ Direksiyon Ekseni Hassasiyeti
+
+
+
+ Sets the steering axis scaling factor.
+ Direksiyon ekseni için eğri ayarlar.
+
+OSDMessage
+ Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode.Analog mod zorlaması, oyun bazlı ayarlar tarafından kapatılıyor. Kol dijital olarak başlayacak.
-
+ System reset.Sistem Resetlendi.
-
- Loading state from '%s' failed. Resetting.
- Şuradan durum kaydı yüklenemedi '%s' . Reset atılıyor.
+
+ Disabling PCDrv because no root directory is specified.
+ PCDrv kapatılıyor çünkü kök dizin seçilmedi.
-
- Saving state to '%s' failed.
- Durum kaydı şuraya '%s' kaydedilemedi.
-
-
-
+ PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.PGXP Yazılımsal çiziciyle uyumsuz. PGXP kapatılıyor.
-
+ Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.Geri sarma işlemi 32 Bit ARM Android cihazlarda desteklenmez.
-
+ Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.Runahead/Sonrayı Hesaplama Android 32 Bit ARM'da desteklenmiyor.
-
+ Rewind is disabled because runahead is enabled.Geri sarma kapatıldı çünkü Runahead/İleriyi Göre açıldı.
-
+ Recompiler options changed, flushing all blocks.Recompiler options changed, flushing all blocks.
-
- {} cheats are enabled. This may result in instability.
- {} tane hile açıldı. Bu dengesizliği sağlayabilir.
-
-
-
- Saved {} cheats to '{}'.
- {} tane hile şuraya kaydedildi '{}'.
-
-
-
- Deleted cheat list '{}'.
- Hile listesi kaydedildi '{}'.
-
-
-
+ Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}.Geniş ekran hilesi şimdi açıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}.
-
+ Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}.Geniş ekran hilesi şimdi kapatıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}.
-
- Memory card '{}' could not be read, formatting.
- Hafıza kartı '{}' okunulamadı, formatlanyor.
+
+ Memory card '{}' does not exist, creating.
+ Hafıza kartı '{}' yok. oluşturuluyor.
-
- Failed to save memory card to '{}'.
- Hafıza kartı şuraya kaydedilemedi '{}'.
+
+ Memory card '{}' could not be read: {}
+ Hafıza kartı '{}' okunamadı: {}
-
+
+ Failed to save memory card to '{}': {}
+ Hafıza kartı şuraya kaydedilemedi '{}': {}
+
+
+ Saved memory card to '{}'.Hafıza kartı şuraya kaydedildi'{}'.
-
- Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching.
- Durum kayıdı şu kolu %s şu portta kullanıyor %u, ama %s kullanımda. Değiştiriliyor.
+
+ CD image preloading not available for multi-disc image '{}'
+ Disk dosyası şu çoklu CD kullanan oyun için önyüklenemez. '{}'
-
- Ignoring mismatched controller type %s in port %u.
- Değişik kol tipi %s şuradaki portta %u görmezden geliniyor.
-
-
-
- Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card.
- Hafıza kartı %u durum kaydında var ama sistemde yok. Geçici kart oluşturuluyor.
-
-
-
- Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging.
- Durum kaydındaki hafıza kartı %u şimdiki kart verisine eşlenik. Tekrar takılıyor.
-
-
-
- Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card.
- Hafıza kartı %u durum kaydında var ama sistemde yok. Kart görmezden geliniyor.
-
-
-
- Memory card %u present in system but not in save state. Removing card.
- Hafıza kartı %u sistemde var ama durum kaydında yok. Kart sökülüyor.
-
-
-
- Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card.
- Hafıza kartı %u sistemde var ama durum kaydında yok. Tekrar takılıyor.
-
-
-
- CD image preloading not available for multi-disc image '%s'
- Şu çoklu CD dosyası için CD RAM'e kopyalanamıyor '%s'
-
-
-
+ Precaching CD image failed, it may be unreliable.Disk Dosyası önyüklenemedi. sorun çıkartabilir.
-
+ Loading state from '{}'...Şuradaki durum kaydı yükleniyor '{}'...
-
- Save State
- Durum Kaydı Kaydet
-
-
-
+ State saved to '{}'.Durum kaydı şuraya kaydedildi '{}'.
-
- Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer.
- Çizici %s oluşturulamadı Yazılımsal çiziciye geçiliyor.
-
-
-
- This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues.
- Bu durum kaydı başka bir BIOS ya da yama ayarlarıyla yapılmıştı. Bu dengesizliğe yol açabilir.
-
-
-
- WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%).
- UYARI:İşlemci saati (%u%%) durum kaydınkinden farklı (%u%%).
-
-
-
+ Failed to open CD image from save state '{}': {}.
Using existing image '{}', this may result in instability.Şu durum kaydındaki CD açılamadı'{}': {}.
Var olan CD imajı kullanılacak '{}', Bu dengesizliğie sebep olabilir.
-
-
- Error
- Hata
-
-
-
- {} cheats are now active.
- {} tane hile şimdi açık.
-
-
-
- {} cheats are now inactive.
- {} tane hile şimdi kapalı.
-
-
-
+ Failed to open disc image '{}': {}.CD Dosyası Açılamadı '{}': {}.
-
+ Inserted disc '{}' ({}).Disk Takıldı '{}' ({}).
-
+ Switching to {}{} GPU renderer.{}{} GPU Çiziciye Geçiliyor.
-
+ Switching to {} audio backend.{} Ses arkayüzüne geçiliyor.
-
+ Switching to {} CPU execution mode.{} İşlemci moduna geçiliyor.
-
+
+ Failed to save undo load state:
+{}
+ Durum kaydından eski duruma dönülemedi:
+{}
+
+
+ Switching to {} renderer...
- {} Çiziciye geçiliyor.
+ {} Çiziciye geçiliyor...
-
- Failed to switch to subimage %u in '%s': %s.
- Devam CD'sine geçilemedi %u şuradaki '%s': %s.
-
-
-
- Switched to sub-image %s (%u) in '%s'.
- Devam CD'sine geçildi %s (%u) şuradaki '%s'.
-
-
-
- Failed to save undo load state.
- Durum kaydı geri alma kaydı kaydedilemedi.
-
-
-
+ No cheats are loaded.Hiç bir hile yüklenmedi.
-
+ Rewinding is not enabled.Geri sarma etkinleştirilmemiş.
-
+ Cannot load state for game without serial.Seri numarası olmayan oyun için durum kaydı yüklenemedi.
-
+ No save state found in slot {}.Şu slotta durum kaydı bulunamadı {}.
-
+
+
+ Failed to load state from slot {0}:
+{1}
+ Şu slottan durum kaydı yüklenemedi {0}:
+{1}
+
+
+ Cannot save state for game without serial.Seri numarası olmayan oyun için durum kaydı kaydedilemez.
-
- CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz).
- İşlemci saat hızı kontrolü açıldı (%u%% / %.3f MHz).
+
+
+ Failed to save state to slot {0}:
+{1}
+ Şu slota durum kaydı kaydedilemedi {0}:
+{1}
-
- CPU clock speed control disabled (%.3f MHz).
- İşlemci saat hızı kontrolu kapatıldı (%.3f MHz).
+
+ CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).
+ İşlemci saat ayarı açıldı ({:.3f} MHz).
-
-
-
- Emulation speed set to %u%%.
- Emülasyon hızı şuna ayarlandı %u%%.
+
+ CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).
+ İşlemci saat ayarı kapatıldı ({:.3f} MHz).
-
+
+
+
+ Emulation speed set to {}%.
+ Emülasyon Hızı Ayarı {}%.
+
+
+ PGXP is now enabled.PGXP Açıldı.
-
+ PGXP is now disabled.PGXP Kapatıldı.
-
+ Texture replacements reloaded.Doku paketleri tekrar yüklendi.
-
+ PGXP Depth Buffer is now enabled.PGXP Derinlik Bilgisi Açıldı.
-
+ PGXP Depth Buffer is now disabled.PGXP Derinlik Bilgisi Kapatıldı.
-
+ PGXP CPU mode is now enabled.PGXP CPU Modu Açıldı.
-
+ PGXP CPU mode is now disabled.PGXP CPU Modu kapatıldı.
-
+ Volume: MutedSes: Susturuldu
-
-
-
+
+
+ Volume: {}%Ses: {}%
-
+ CD Audio Muted.CD Müziği Susturuldu.
-
+ CD Audio Unmuted.CD Müziğü Açıldı.
-
- Started dumping audio to '%s'.
- Şuraya ses kaydı başlatıldı '%s'.
-
-
-
- Failed to start dumping audio to '%s'.
- Şuraya ses kaydı başlatılamadı '%s'.
-
-
-
- Stopped dumping audio.
- Ses kaydı durduruldu.
-
-
-
- Screenshot file '%s' already exists.
- Ekran görüntüsü dosyası '%s' zaten var.
-
-
-
- Failed to save screenshot to '%s'
- Şuraya ekran görüntüsü kaydedilemedi '%s'
-
-
-
- Screenshot saved to '%s'.
- Ekran görüntüsü şuraya kaydedildi '%s'.
-
-
-
- Failed to load cheats from '%s'.
- Şuradan hileler yüklenemedi '%s'.
-
-
-
- Failed to save cheat list to '%s'
- Şuraya hile listesi kaydedilemedi '%s'
-
-
-
- Cheat '%s' enabled.
- Hile '%s' etkinleştirildi.
-
-
-
- Cheat '%s' disabled.
- Hile '%s' kapatıldı.
-
-
-
- Applied cheat '%s'.
- Şu hile uygulandı '%s'.
-
-
-
- Cheat '%s' is already enabled.
- Hile '%s' zaten uygulandı.
-
-
-
+ Failed to load post-processing chain: {}Görsel efekt sırası yüklenemedi: {}
-
-
+
+ No post-processing shaders are selected.Hiçbir görsel efekt shaderleri seçilmedi.
-
+ Post-processing is now enabled.Görsel efektler şimdi açıldı.
-
+ Post-processing is now disabled.Görsel efektler şimdi kapatıldı.
-
+ Post-processing shaders reloaded.Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi.
-
+ Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Her iki porttada hafıza kartı var.
-
+ Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 2 dolu ve Port 1 Boş.
-
+ Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 1 dolu ve Port 2 Boş.
-
+ Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
-
- CPU interpreter forced by compatibility settings.
- CPU Yorumlayıcı uyumluluk ayarları tarafından zorla seçildi.
+
+ Save state contains controller type {0} in port {1}, but {2} is used. Switching.
+ Durum kaydı şu kolu {} şu portta kullanıyor {1} ama {2} kullanımda. Değiştiriliyor.
-
- Software renderer forced by compatibility settings.
- CPU Yorumlayıcı uyumluluk ayarları tarafından zorla seçildi.
+
+ Ignoring mismatched controller type {0} in port {1}.
+ Uyuşmayan kol türü {} şu portta {1} ama görmezden geliniyor.
-
- Using software renderer for readbacks based on compatibility settings.
- Readbackler için yazılımsal çizici kullanımı, uyumluluk ayarları tarafından zorla seçildi.
+
+ Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.
+ Hafıza kartı {} durum kaydında var ama sistemde yok. Geçici kart oluşturuluyor.
-
- Interlacing forced by compatibility settings.
- Interlacing, uyumluluk ayarları tarafından zorla seçildi.
+
+ Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging.
+ Durum kaydındaki şu hafıza kartı {} şimdiki kart verisiyle uyuşmuyor. Tekrar takılıyor.
-
- True color disabled by compatibility settings.
- Kaliteli Renk Çizimi, uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı.
+
+ Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.
+ Hafıza kartı {} durum kaydında var ama sistemde yok. Kart görmezden geliniyor.
-
- Upscaling disabled by compatibility settings.
- Çözünürlük Yükseltme, uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı.
+
+ Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.
+ Hafıza kartı {} sistemde var ama durum kaydında yok. Kart çıkarılıyor.
-
- Texture filtering disabled by compatibility settings.
- Doku Süzme, Uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı.
-
-
-
- Scaled dithering disabled by compatibility settings.
- Orantılı dithering, uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı.
-
-
-
- Widescreen rendering disabled by compatibility settings.
- Geniş ekran çizimi, uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı.
-
-
-
- Forcing NTSC Timings disallowed by compatibility settings.
- NTSC Zamanlarını zorlama, uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı.
-
-
-
- PGXP geometry correction disabled by compatibility settings.
- PGXP geometri düzeltmesi, uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı.
-
-
-
- PGXP culling disabled by compatibility settings.
- PGXP model es geçme, uyumluluk ayarları tarafından kapatıldı.
-
-
-
- PGXP perspective corrected textures disabled by compatibility settings.
- PGXP perspektif düzeltmeli dokular, uyumluluk ayarları tarafından kapatıldı.
-
-
-
- PGXP perspective corrected colors disabled by compatibility settings.
- PGXP perspektif düzeltmeli renkler, uyumluluk ayarları tarafından kapatıldı.
-
-
-
- PGXP vertex cache forced by compatibility settings.
- PGXP koordinat önbelleği, uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı.
-
-
-
- PGXP CPU mode forced by compatibility settings.
- PGXP CPU modu, uyumluluk ayarları tarafından kapatıldı.
-
-
-
- PGXP Depth Buffer disabled by compatibility settings.
- PGXP Derinlik Verisi, uyumluluk ayarları tarafından kapatıldı.
-
-
-
- Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}.
-Supported controllers: {3}
-Please configure a supported controller from the list above.
- Şu porttaki kol {0} ({1}) Şunun için desteklenmiyor {2}.
-Desteklenen kollar: {3}
-Yukarıdaki listeden desteklenen bir kol seçiniz.
+
+ Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.
+ Hafıza kartı {} sistemde var ama durum kaydında yok. Kart tekrardan takılyor.
@@ -12835,113 +15135,126 @@ Yukarıdaki listeden desteklenen bir kol seçiniz.
PostProcessing
-
+ {} [GLSL]{} [GLSL]
-
+ {} [ReShade]{} [ReShade]
-
+ Unknown ErrorBilinmeyen Hata
- PostProcessingSettingsWidget
+ PostProcessingChainConfigWidget
-
+ Enable Post ProcessingGörsel Efektleri Aç
-
+ &Reload Shaders&Tekrar Yükle Shaderları
-
- Add
- Ekle
-
-
-
- Remove
- Kaldır
-
-
-
- Clear
- Temizle
-
-
-
- Move Up
- Yukarı Çıkar
-
-
-
- Move Down
- Aşağı İndir
-
-
-
+ Post Processing ChainGörsel Efekt Sırası
-
+
+ Add
+ Ekle
+
+
+
+ Remove
+ Kaldır
+
+
+
+ Clear
+ Temizle
+
+
+
+ Move Up
+ Yukarı Çıkar
+
+
+
+ Move Down
+ Aşağı İndir
+
+
+ No Shaders AvailableShader Yok
-
+ ErrorHata
-
+ Failed to add shader: %1Shader eklenemedi: %1
-
+ QuestionSoru
-
+ Are you sure you want to clear all shader stages?Tüm shader sıralamalarını kaldırmak istiyormusunuz?
+
+ PostProcessingSettingsWidget
+
+
+ Display
+ Görüntü
+
+
+
+ Internal
+ İçsel
+
+PostProcessingShaderConfigWidget
-
+ RedKırmızı
-
+ GreenYeşil
-
+ BlueMavi
-
+ AlphaSaydamlık (Alpha)
-
+ %1 (%2)%1 (%2)
@@ -12949,12 +15262,12 @@ Yukarıdaki listeden desteklenen bir kol seçiniz.
QObject
-
+ Failed to open URLURL açılamadı
-
+ Failed to open URL.
The URL was: %1
@@ -12966,17 +15279,17 @@ Açılamayan URL: %1
QtAsyncProgressThread
-
+ ErrorHata
-
+ QuestionSoru
-
+ InformationBilgi
@@ -12984,103 +15297,139 @@ Açılamayan URL: %1
QtHost
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ ErrorHata
-
+
+ An error occurred while deleting empty game settings:
+{}
+ Boş oyun ayarlarını silerken bir hata oluştu:
+{}
+
+
+
+ An error occurred while saving game settings:
+{}
+ Oyun ayarlarını kaydederken bir hata oluştu:
+{}
+
+
+ Failed to create HTTPDownloader.HTTPDownloader Oluşturulamadı.
-
+ Downloading %1...İndiriliyor %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.İndirme başarılı olamadı. HTTP Durum Kodu %1.
-
+ Download failed: Data is empty.İndirme başarılı olamadı: Veri boş.
-
+ Failed to write '%1'.Yazılamadı '%1'.
-
+ Failed to open downloaded zip file.İndirilen zip dosyası açılamadı.
-
+ Failed to locate '%1' in zip.Zip dosyasında '%1' bulunulamadı.
-
+ Failed to open '%1': %2.Açılınamadı '%1': %2.
-
+ Failed to read '%1' from zip.Zip dosyasında '%1' bulunulamadı.
-
+ Failed to write to '%1'.Yazılınamadı '%1'.
-
+
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
+ RA: Şöyle giriş yapıldı %1 (%2, %3 softcore). %4 okunmamış mesaj.
+
+
+
+ Controller {} connected.
+ Kol {} takıldı.
+
+
+
+ System paused because controller {} was disconnected.
+ Sistem duraklatıldı çünkü kol {} çıktı.
+
+
+
+ Controller {} disconnected.
+ Kol {} çıkarıldı.
+
+
+ File '%1' does not exist.Dosya '%1' yok.
-
+ The specified save state does not exist.Gösterilen durum kaydı yok.
-
+ Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.(No-Gui) Arayüzsüz mod kullanılamıyor çünkü bir dosya seçilmedi.
-
+ Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.(Batch) Toplu mod kullanılamıyor çünki bir dosya seçilmedi.
-
+ Missing Font FileKayıp Font Dosyası
-
+ The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>Font dosyası '%1' Bilgi katmanında ve büyük ekran modundaki mesajları dilinizde göstermek için gereklidir..<br><br>İndirmek istermisiniz? Bu dosyalar genellikle 10 megabayttan küçüktür.<br><br><strong>Eğer bu dosyayı indirmezseniz ekrandaki mesajlar okunulmaz olacak.</strong>
-
+ Downloading FilesDosyalar İndiriliyor
@@ -13088,27 +15437,27 @@ Açılamayan URL: %1
QtModalProgressCallback
-
+ DuckStationDuckStation
-
+ Cancelİptal
-
+ ErrorHata
-
+ QuestionSoru
-
+ InformationBilgi
@@ -13116,97 +15465,141 @@ Açılamayan URL: %1
SaveStateSelectorUI
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.Kayıt Yapıldı. Saat {0:%H:%M} Tarih {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ LoadYükle
-
+ SaveKaydet
-
+ Select PreviousÖncekini Seç
-
+ Select NextSonrakini Seç
-
+ {} ({}){} ({})
-
+ No save present in this slot.Bu slotta hiçbir kayıt yok.
-
+ Global Slot {}Evrensel Slotu {}
-
+ Game Slot {}Oyun Slotu {}
-
+ No save state found in Global Slot {}.Şu Evrensel Slotta durum kaydı bulunulamadı {}.
-
+ No save state found in Slot {}.Şu slotta durum kaydı bulunamadı {}.
-
+ no save yetDaha Bir Kayıt Yok
-
+ Global Save Slot {0} selected ({1}).Evrensel Kayıt Slotu {0} seçildi ({1}).
-
+ Save Slot {0} selected ({1}).Kayıt Slotu {0} Seçildi ({1}).
+
+ SelectDiscDialog
+
+
+ Dialog
+ Diyalog
+
+
+
+ Select the disc that you want to boot.
+ Başlatmak istediğiniz CD'yi seçin.
+
+
+
+ Disc
+ Disc
+
+
+
+ File Name
+ Dosya İsmi
+
+
+
+ Last Played
+ En Son Oynanma
+
+
+
+ Select
+ Select
+
+
+
+ Cancel
+ İptal
+
+
+
+ Select Disc for %1
+ Şunun İçin Disc Seçin %1
+
+SettingWidgetBinder
-
-
+
+ Default: Varsayılan:
-
-
+
+
+ ResetReset
-
+ Confirm FolderKlasörü Onayla
-
+ The chosen directory does not currently exist:
%1
@@ -13219,54 +15612,145 @@ Do you want to create this directory?
Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz?
-
+ ErrorHata
-
+ Folder path cannot be empty.Klasör dizini boş kalamaz.
-
- Select folder for %1
- Şunun için dizin seçiniz %1
+
+
+ Incompatible with this game.
+ Bu oyunla uyumsuz.
+
+
+
+ [incompatible]
+ [Uyumsuz]Settings
-
- Automatic (Default)
- Otomatik (Varsayılan)
+
+ No Rotation
+ Döndürme Yok
-
+
+ Rotate 90° (Clockwise)
+ 90 Derece Döndür (Saat Yönünde)
+
+
+
+ Rotate 180° (Vertical Flip)
+ 180 Derece Döndür (Tepe Taklak Et)
+
+
+
+ Rotate 270° (Clockwise)
+ 270 Derece Döndür (Saat Yönünde)
+
+
+
+ Automatic
+ Otomatik
+
+
+ Disallowedİzin Verilmeyen
-
+ Allowedİzin Verilen
+
+
+ Screen Resolution
+ Ekran Çözünürlüğü
+
+
+
+ Internal Resolution
+ Emülasyön Çözünürlüğünde
+
+
+
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
+ Emülasyön Çözünürlüğünde (En Boy Düzeltmesiz)
+
+
+
+ PNG
+ PNG
+
+
+
+ JPEG
+ JPEG
+
+
+
+ WebP
+ WebP
+
+
+
+ Uncompressed
+ Sıkıştırmasız
+
+
+
+ Deflate (Low)
+ Deflate (Low)
+
+
+
+ Deflate (Default)
+ Deflate (Default)
+
+
+
+ Deflate (High)
+ Deflate (High)
+
+
+
+ Zstandard (Low)
+ Zstandard (Low)
+
+
+
+ Zstandard (Default)
+ Zstandard (Default)
+
+
+
+ Zstandard (High)
+ Zstandard (High)
+ SettingsDialog
-
+ Use Global Setting [Enabled]Evrensel Ayarı Kullan [Açık]
-
+ Use Global Setting [Disabled]Evrensel Ayarı Kullan [Kapalı]
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]Evrensel Ayarı Kullan [%1]
@@ -13275,9 +15759,33 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz?
SettingsWindow
+
+
+
+ DuckStation SettingsDuckStation Ayarları
+
+
+ Restore Defaults
+ Varsayılan Ayarlara Geri Döndür
+
+
+
+ Copy Global Settings
+ Evrensel Ayarları Kopyala
+
+
+
+ Clear Settings
+ Ayarları Temizle
+
+
+
+ Close
+ Kapat
+ Summary
@@ -13289,154 +15797,175 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz?
<strong>Özet</strong><hr>Bu sayfa, seçilen oyun hakkında bilgi verir ve elinizdeki diskin doğru bir şekilde kopyalandığını onaylamanızı sağlar.
-
- General
- Genel
-
-
-
+ Game ListOyun Listesi
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.<strong>Oyun Listesi Ayarları</strong><hr>Oyunların listesini ayarlar. Oyunların aranacağı dizinler seçilir.
-
+ BIOSBIOS
-
+ ConsoleKonsol
-
+ EmulationEmülasyon
-
- <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
- <strong>Genel Ayarlar</strong><hr>Bu ayarlar emülatörün görünüşünü ve davranışını ayarlar.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
-
-
-
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>BIOS Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar hangi BIOS'un kullanılacağını ve yamalanacağını belirler.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
-
+ <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Konsol Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar simülasyonu yapılan konsolu ayarlar.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
-
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Emülasyon Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar sistemin ileriyi hesaplama davranışını ayarlar.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
-
+ Memory CardsHafıza Kartları
-
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.<strong>Hafıza Kartı Ayarları</strong><hr>Hafıza kartı tipi ve dizinleri seçilir.
-
- Display
- Görüntü
-
-
-
- <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen.
- <strong>Görüntü Ayarları</strong><hr>Çizilen karelerin nasıl ekrana aktarılacağı seçilir.
-
-
-
- Enhancements
- İyileştirmeler
-
-
-
- <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
- <strong>İyileştirme Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar iyileştirmeri ayarlar ve böylece görüntü kalitesi orijinal konsola göre daha iyi olabilir. Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
-
-
-
- <strong>Achievement Settings</strong><hr>These options control RetroAchievements. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
- <strong>Başarım Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar RetroAchievements'i ayarlar . Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
-
-
-
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Gelişmiş Ayarlar</strong><hr>Bu ayarlar günlük dosyalarını (logging) ve emülatörün iç ayarlarını ayarlar. Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
-
+ Post-ProcessingGörsel Efektler
-
+
+ Interface
+ Arayüz
+
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Arayüz Ayarları</strong><hr>Bu ayarların emülatörün görünümünü ve çalışmasını ayarlar.<br><br>Bir ayar hakkında bilgi edinmek için imleci üstüne getirin ve bu paneli Shift+Fare tekeriyle kaydırın.
+
+
+
+ Graphics
+ Grafikler
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Grafik Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar emülasyonu yapılan konsolun çizimi nasıl yapacağını belirler. Tüm ayarlar yazılımsal çizici için ayarlanamaz<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
+
+
+ <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.<strong>Görsel Efekt ayarları</strong><hr>Filtreler seçilerek görüntüye efekt yapılır. Filtreler/Shaderler sırayla yapılır.
-
+ AudioSes
-
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.<strong>Ses Ayarları</strong><hr>Ses ayarları seçilir.Fareyi ayarların üstüne sürükleyerek açıklama okuyun.
-
+ AchievementsBaşarımlar
-
+
+ <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Başarım Ayarları</strong><hr>DuckStation başarımlar için RetroAchievements veritabanını kullanır. Başarım takibi için hesap açıp buraya bilgileri giriniz. Oyundayken başarımları görmek için <strong>Duraklama Menüsünü Aç</strong> a basın ve <strong>Başarımları</strong> menüden seçin. Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
+
+
+ FoldersDizinler
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.<strong>Dizin Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar DuckStation'un çalışırken verileri nereye işleyeceğini belirler.
-
+ AdvancedGelişmiş
-
+ Confirm Restore DefaultsVarsayılan Ayarlara Geri Dönmeyi Onayla
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.Varsayılan ayarlara geri dönmeye emin misiniz? Özel ayarlarınız kaybolacak.
-
- Recommended Value
- Tavsiye Edilen Değer
+
+ The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
+
+Any current setting values will be overwritten.
+
+Do you want to continue?
+ Bu oyun için yapılmış ayarlar, evrensel ayarlarla değiştirilecek.
+
+Ayarlı tüm ayarların üstüne yazılacak.
+
+Devam etmek istiyor musunuz?
-
- %1 [%2]
- %1 [%2]
+
+ Per-game configuration copied from global settings.
+ Evrensel ayarlar oyuna özel ayarların üstüne geçirildi.
+
+
+
+ The configuration for this game will be cleared.
+
+Any current setting values will be lost.
+
+Do you want to continue?
+ Bu oyun için ayarlar silinecek.
+
+Ayarlı tüm ayarlar silinecek.
+
+Devam etmek istiyor musunuz?
+
+
+
+ Per-game configuration cleared.
+ Oyuna özel ayarlar silindi.
+
+
+
+ Recommended Value
+ Tavsiye Edilen Değer
@@ -13448,8 +15977,8 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz?
- <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
- <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">DuckStation'a Hoş Geldiniz!</span></h1><p>Bu sihirbaz DuckStation kurulumunda size yol gösterecek. Bu, DuckStation'u ilk kurulumunuz ise kullanım kılavuzunu okumanızı şiddetle tavsiye ederiz <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>Varsayılana göre DuckStation şu sunucuya bağlanacak <a href="https://github.com/">github.com</a> Ve müsait ve var ise güncellemeleri indirip kuracak <a href="https://github.com/">github.com</a>. Eğer her başlatmada DuckStation'un internete bağlanmasını istemiyorsanız otomatik güncelleştirmeleri şimdi kapatmalısınız. Otomatik güncelleştirme ayarı arayayüzden her istediğiniz zaman değiştirilebilir.</p><p>Lütfen bir tema ve dil seçiniz.</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">DuckStation'a Hoş Geldiniz!</span></h1><p>Bu sihirbaz DuckStation kurulumunda size yol gösterecek. Bu, DuckStation'u ilk kurulumunuz ise kullanım kılavuzunu okumanızı şiddetle tavsiye ederiz <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>Varsayılana göre DuckStation şu sunucuya bağlanacak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> Ve müsait ve var ise güncellemeleri indirip kuracak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Eğer her başlatmada DuckStation'un internete bağlanmasını istemiyorsanız otomatik güncelleştirmeleri şimdi kapatmalısınız. Otomatik güncelleştirme ayarı arayayüzden her istediğiniz zaman değiştirilebilir.</p><p>Lütfen bir tema ve dil seçiniz.</p></body></html>
@@ -13468,8 +15997,8 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz?
- <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
- <html><head/><body><p>DuckStation bir PS1 BIOS'una ihtiyaç duyar.</p><p>Yasal sebeplerden dolayı BIOS'u <span style=" font-weight:700;">sahip olduğunuz gerçek bir PS1'den sağlamalsınız</span> (emanet aldığız bir konsoldaki sayılmaz). Caetla ya da başka bir programla bu BIOS imajını oluşturmalısınız.</p><p>BIOS'u elde ettiğinzde veri klasöründeki bios klasörüne atmanız yada BIOS'un nerede olduğunu seçmeniz lazım ki DuckStation başka bir klasöre bakabilsin.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>DuckStation PS1 yada PS2 BIOS'una ihtiyaç duyar.</p><p>Yasal sebeplerden ötürü bir BIOS dosyasını <span style=" font-weight:700;">gerçekten sahip olduğunuz gerçek bir PS1'den almalısınız</span> (kiralamalar/ödünç almalar sayılmaz). Caetla ya da başka bir programla BIOS ROM'unu bilgisayarınıza aktarmalısınız.</p><p>Elde edilince BIOS dosyası, veri dizinin bios klasörüne koyulmalı ya da DuckStation'a başka bir dizinde araması için ayarlanmalı.</p></body></html>
@@ -13528,7 +16057,7 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz?
-
+ RemoveKaldır
@@ -13567,7 +16096,7 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz?
-
+ Default (Keyboard)Varsayılan (Klavye)
@@ -13619,7 +16148,7 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz?
-
+ &Next&Nİleri
@@ -13630,17 +16159,21 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz?
-
+ WarningUyarı
- No BIOS images were found. DuckStation <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
- Hiçbir BIOS dosyası bulanamadı. DuckStation <strong>BIOS Dosyası olmadan</strong> hiçbir oyun çalıştıramaz.<br><br>BIOS Dosyası seçmeden ilerlemek istediğinizden emin misiniz?
+ No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
+
+Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
+ Hiçbir BIOS dosyası bulunamadı. DuckStation BIOS dosyası olmadan OYUN ÇALIŞTIRAMAZ.
+
+BIOS dosyası seçmeden devam etmek istediğinizden emin misiniz?
-
+ No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
Are you sure you want to continue?
@@ -13649,17 +16182,17 @@ Are you sure you want to continue?
Devam etmek istediğinizden emin misiniz?
-
+ &Finish&FBitir
-
+ Cancel SetupKurulumu İptal Et
-
+ Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
@@ -13668,22 +16201,27 @@ Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start D
Şimdiye kadar ne ayar yaptıysanız kaydedildi. Bir Sonraki DuckStation açılışında bu sihirbaz tekrar çalışacak.
-
+
+ Select BIOS Directory
+ BIOS Dizini Seçin
+
+
+ Open Directory...Dizin Aç...
-
+ Select Search DirectoryArama Dizinini Seç
-
+ Scan Recursively?Alt Klasörleride Ara?
-
+ Would you like to scan the directory "%1" recursively?
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
@@ -13692,22 +16230,22 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tarar.
-
+ Default (None)Varsayılan (Yok)
-
+ No devices availableCihaz Yok
-
+ Automatic BindingOtomatik Tuş Atama
-
+ No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.'%1' Cihazı için genel tuş atamaları yapılamadı. Bu kol/kaynak otomatik tuş ataması desteklemiyor olabilir.
@@ -13715,68 +16253,113 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
System
-
- Failed to load %s BIOS.
- Şu BIOS yüklenemedi. %s BIOS.
-
-
-
-
+
+
+ ErrorHata
-
- Failed to load save state file '{}' for booting.
- Şu durum kaydı dosyası yüklenemedi '{}' bootlamak için.
+
+
+ Failed to boot system: {}
+ Sistem Başlatılamadı: {}
-
- Incorrect BIOS image size
- Yanlış BIOS Imaj boyutu
+
+ Failed to undo load state.
+ Durum kaydından eski hale getirilemedi.
-
- Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u.
- Durum kayıdı uyumsuz: minimum sürüm %u ama durum kayıdı %u.
+
+ Failed to load state: {}
+ Durum kaydı yüklenemedi: {}
-
- Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u.
- Durum kayıdı uyumuz. maksimum sürüm %u ama durum kayıdı %u.
+
+ Failed to save state: {}
+ Durum Kaydı Kaydedilemedi: {}
-
- Failed to open CD image '{}' used by save state: {}.
- Şu CD dosyası açılamadı '%s' şu durum kayıdı tarafından kullanılan:: %s.
+
+ Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
+ {} Çizici ayarlanamadı. Software/Yazılımsal çiziciye dönülüyor.
-
- Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: {}.
- Devam CD'sine ulaşılamadı %u Şu CD'nin '%s' Şu durum kayıdı tarafından kullanılan: %s.
+
+ This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.
+ Bu durum kaydı farklı bir BIOS ile oluşturulmuş. Bu stabilite/kararlılık sonuçlarına sebep olabilir.
-
+
+ WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).
+ UYARI:İşlemci overclock ({}%) durum kaydınınkiyle farklı. ({}%).
+
+
+
+ Failed to open CD image '{}' used by save state:
+
+ Durum kaydının kullandığı CD Dosyası '{}' açılamadı:
+
+
+
+
+ Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state:
+
+ Durum kaydının kullandığı Şu subimage dosyasına ulaşılamadı {} şu CD dosyasındaki '{}':
+
+
+
+
+ Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
+ Durum kaydı uyumsuz: Minimum sürüm bu {0} ama durum kaydı sürümü şu {1}.
+
+
+
+ Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.
+ Durum kaydı uyumsuz: maksimum sürüm bu {0} ama durum kaydı şu {0}.
+
+
+
+ Cannot save state while memory card is being saved.
+ Hafıza kartı kaydedilirken durum kaydı kaydedilemez.
+
+
+
+ %n cheat(s) are now active.
+
+ %n adet hile aktif.
+
+
+
+
+ %n cheat(s) are now inactive.
+
+ %n adet hile şimdi kapalı.
+
+
+
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun kodu yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun dizini yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor.
-
+ Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.CD'ye özel hafıza kartı kullanıyor şu kart. '{}' Her oyun için ayrı kart kullanılmıyor şimdi.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun dizini yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor.
-
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
{0}: {1}
@@ -13797,7 +16380,7 @@ SBI dosyası eklemek için lütfen README dosyasını okuyun.
Devam etmek istiyor musunuz?
-
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
{0}: {1}
@@ -13814,49 +16397,186 @@ Oyun kopyanız eksiltili.
SBI dosyasının ismi oyununuzun disk imajı dosyasıyla aynı adda olmalı.
-
+
+ Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.
+ Subimage'e geçilemedi. {} şuradaki '{}': {}.
+
+
+
+ Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.
+ Subimage'e geçildi {} ({}) şuardaki '{}'.
+
+
+
+ %n cheat(s) are enabled. This may crash games.
+
+ %n Adet hile açıldı. Bu oyunlarda crash yemeye/çökmeye sebep olabilir.
+
+
+
+ CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.CPU Devir saati ayarı şimdi {}% ({} / {}). Bu oyunları çökertebilir.
-
+ CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games.CD-ROM okuma hızlandırması ayarı şimdi {}x ({}x Hız Modu). Bu oyunları çökertebilir.
-
+ CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games.CD-ROM arama hızı şimdi {}. Bu oyunları çökertebilir.
-
+ InstantAnında
-
+ Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds.NTSC Zamanlamalarını zorlama açıldı. Oyunlar yanlış hızlarda çalışabilir.
-
+ Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.MSAA kenar yumuşatma açıldı. Bazı oyunlar yanlış çizilebilir.
-
+
+ Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.
+ Büyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarlama açıldı. Bu çizim hatalarına sebep olabilir.
+
+
+ 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.8MB RAM açıldı. Bu bazı oyunlarla uyumsuz olabilir.
-
- Invalid version {} ({} version {})
- Geçersiz Sürüm {} ({} sürüm {})
+
+ All enhancements are currently disabled.
+ Tüm iyileştirmeler kapatıldı.
-
+
+ Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
+ Uyumluluk ayarları açık değil. Bazı oyunlar doğru düzgün çalışmayabilir.
+
+
+
+ Failed to save resume state: {}
+ Devam durum kaydı kaydedilemedi: {}
+
+
+
+ capturing audio and video
+ Ses ve video yakalanıyor
+
+
+
+ capturing video
+ Video yakalanıyor
+
+
+
+ capturing audio
+ Ses yakalanıyor
+
+
+
+ Failed to create media capture: {0}
+ Medya yakalama oluşturulamadı: {0}
+
+
+
+ Starting {0} to '{1}'.
+ Şu {0} şuraya kadar başlatılıyor '{1}'.
+
+
+
+ Stopped {0} to '{1}'.
+ Şu {0} şuraya kadar durduruldu '{1}'.
+
+
+
+ Stopped {0}: {1}.
+ Şu {0}: durduruldu {1}.
+
+
+
+ Failed to load cheats from '{}'.
+ Şuradan hileler yüklenemedi '{}'.
+
+
+
+ Failed to save cheat list to '{}'.
+ Hile listesi şuraya kaydedilemedi '{}'.
+
+
+
+ Deleted cheat list '{}'.
+ Hile listesi silinemedi '{}'.
+
+
+
+ Cheat '{}' enabled.
+ Hile '{}' açıldı.
+
+
+
+ Cheat '{}' disabled.
+ Hile '{}' kapatıldı.
+
+
+
+ Applied cheat '{}'.
+ Hile uygulandı '{}'.
+
+
+
+ Cheat '{}' is already enabled.
+ Hile '{}' zaten açık.
+
+
+ Game changed, reloading memory cards.Oyun değişti, tüm hafıza kartları tekrardan yükleniyor.
+
+
+ No BIOS image found for {} region.
+
+DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
+
+For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count).
+
+Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
+ Şu bölge için BIOS dosyası bulunamadı {}.
+
+DuckStation çalışmak için PS1 yada PS2 BIOS'una ihtiyaç duyar.
+
+Yasal sebeplerden ötürü gerçek bir PS1 sisteminden BIOS sahibi *olmalısınız* (Ödünç almalar kiralamalar sayılmaz).
+
+Elde edilince BIOS dosyası, veri dizinin bios klasörüne koyulmalı (Aletler Menu -> Veri Dizinini Aç).
+
+
+
+ No BIOS image found for {} region.
+ Şu bölge için BIOS dosyası bulunamadı {} .
+
+
+
+ Failed to create render device:
+
+{0}
+
+This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.
+ Çizim cihazı oluşturulamadı:
+
+{0}
+
+Grafik kartınızın çiziciyi desteklememesinden ({1}), yada grafik kartı sürücülerinizin güncellenmesi gerektiğinden olabilir.
+