diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts index 06c12d94a..8c6bb7826 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts @@ -268,11 +268,6 @@ Giriş Tokeni Oluşturulma Tarihi: Game Info Oyun Bilgisi - - - <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> - <html><head/><body><p align="justify">DuckStation, Başarımları takip etmek için RetroAchievements'ı kullanır. Lütfen sitesinde hesap açınız. <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Oyun sırasında başarımlara bakmak için şunun kısayol tuşuna basınız <span style=" font-weight:600;">Duraklama Menüsü</span> ve şunu <span style=" font-weight:600;">Başarımlar</span> menüden seçiniz.</p></body></html> - @@ -380,320 +375,365 @@ Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2. Achievements - + + + Overriding executable + Exe'nin üstüne geçiliyor + + + Loading state Durum Yükleniyor - - + + Resuming state Durumdan Devam Ediliyor - - You have unlocked {0} of {1} achievements, and earned {2} of {3} points. - Bu kadar başarımı açtınız {0}, {1} adet başarımın içinden ve {2} puan kazandınız {3} puanın içinden. - - - + Hardcore mode will be enabled on system reset. Zor (Hardcore) modu sistem resetlenince açılacak. - + {} (Unofficial) {} (Üçüncü Parti) - + Mastered {} Ustalanmış {} - - {} achievements, {} points - {} Başarım, {} Puan - - - + Leaderboard attempt started. Lider tahtası denemesi başladı. - + Leaderboard attempt failed. Lider tahtası denemesi kaybedildi. - + Your Time: {}{} Süren: {}{} - + Your Score: {}{} Skorun: {}{} - + Your Value: {}{} Puanın: {}{} - + (Submitting) (Sisteme Giriliyor) - + Your Time: {} (Best: {}) Süren: {} (Rekorun: {}) - + Your Score: {} (Best: {}) Skorun: {} (Rekorun: {}) - + Your Value: {} (Best: {}) Puanın: {} (Rekorun: {}) - + {} Leaderboard Position: {} of {} {} Lider Tahtasındaki Yer : {} inci {} - + Server error in {}: {} Sunucu Hatası {}: {} - + Achievements Disconnected Başarım Ağı Bağlantısı Koptu - + An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. Kazanım isteği tamamlanamadı. Bu isteği tekrardan yapmayı deneyeceğiz. - + Achievements Reconnected Başarım Ağı Bağlantısı Sağlandı - + All pending unlock requests have completed. Bekleyen tüm kazanım istekleri tamamlandı. - + Score: {} ({} softcore) Unread messages: {} + Summary for login notification. Skor: {} ({} softcore) Okunmamış Mesajlar: {} - - + + Confirm Hardcore Mode Zor (Hardcore) modunu onayla - - + + {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. {0} Zor (Hardcore) durumu açıkken kullanılamaz. Zor(Hardcore) modunu kapatmak ister misiniz? {0} Hayır'ı seçerseniz kapatılacak. - - + + Cannot {} while hardcode mode is active. Zor (Hardcore) modu aktifken {} olmaz. - + Yes Evet - + No Hayır - + Active Challenge Achievements Aktif Challenge/Meydan Okuma Başarımları - + (Hardcore Mode) (Hardcore/Zor Modu) - + You have unlocked all achievements and earned {} points! Tüm başarımları kazanıp {} puan aldnız! - + You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. Bu kadar başarımı açtınız {0}, {1} adet başarımın içinden ve {2} puan kazandınız {3} puanın içinden. - + Unknown Bilinmiyor - + Locked Kilitli - + Unlocked Açılı - + Unsupported Desteklenmeyen - + Unofficial Üçüncü Parti - + Recently Unlocked Yakın Zamanda Açılan - + Active Challenges Aktif Challenge/Meydan Okumalar - + Almost There Neredeyse - + {} points {} Puan - + {} point {} Puan - + XXX points XXX Puan - + Unlocked: {} Açılı:{} - - + + Loading... Yükleniyor... - - + + Leaderboard download failed Lider tahtası indirilemedi - + Hardcore mode is now enabled. Hardcore/Zor modu aktifleştirildi. - + Hardcore mode is now disabled. Hardcore/Zor modu kapatıldı. - + {} (Hardcore Mode) {} (Zor Hardcore Modu) - - + + + Failed to read executable from disc. Achievements disabled. + Discteki Exe okunulamadı. Başarımlar kapatıldı. + + + + {0}, {1}. + {0}, {1}. + + + + You have unlocked {} of %n achievements + Achievement popup + + %n kadar başarımdan {} kadarını açtınız + + + + + and earned {} of %n points + Achievement popup + + ve %n kadar puandan {} kadarını aldınız + + + + + This game has no achievements. Bu oyunun başarımları yok. - + + {0}, {1} + {0}, {1} + + + + %n achievements + Mastery popup + + %n başarımlar + + + + + %n points + Mastery popup + + %n puanlar + + + + This game has {} leaderboards. Bu oyunun {} tane lider sıralaması var. - + Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. Puanları sisteme geçirmek kapalı çünkü Zor (Hardcore) Modu kapalı. Liderler sıralaması salt okunur. - + Show Best En İyisini Göster - + Show Nearby Yakındakini Göster - + Rank Rütbe - + Name İsim - + Time Zaman - + Score Puan - + Value Puan - + Date Submitted Girildiği Tarih - + Downloading leaderboard data, please wait... Liderler sıralaması indirliyor. Bekleyiniz... @@ -717,25 +757,25 @@ Okunmamış Mesajlar: {} - + Log To System Console Log To System Console - + Log To Window Log To Window - + Log To Debug Console Log To Debug Console - + Log To File Log To File @@ -746,7 +786,7 @@ Okunmamış Mesajlar: {} - + Show Debug Menu Show Debug Menu @@ -771,530 +811,437 @@ Okunmamış Mesajlar: {} Varsayılanlara Döndür - - Disable All Enhancements - Tüm İyileştirmeleri Kapat - - - - Show Status Indicators - Show Status Indicators - - - - Display FPS Limit - FPS Sınırını Göster - - - - Multisample Antialiasing - Kenar Yumuşatma - - - - PGXP Vertex Cache - PGXP Koordinat Önbelleği - - - - PGXP Geometry Tolerance - PGXP Geometri Toleransı - - - - PGXP Depth Clear Threshold - PGXP Derinlik Temizleme Sınırı - - - + Enable Recompiler Memory Exceptions Enable Recompiler Memory Exceptions - + Enable Recompiler Block Linking Recompiler ICache Aç - + Enable Recompiler Fast Memory Access Enable Recompiler Fast Memory Access - - Show Frame Times - Frametime Göster - - - - Show Settings Overlay - Ayarlar Katmanını Göster - - - + Apply Compatibility Settings Uyumluluk Ayarlarını Uygula - - Exclusive Fullscreen Control - Exclusive Fullscreen Kontrolü - - - - Wireframe Mode - Wireframe/Ayrıt Modu - - - + Display Active Start Offset Display Active Start Offset - + Display Active End Offset Display Active End Offset - + Display Line Start Offset Display Line Start Offset - + Display Line End Offset Display Line End Offset - - Use Old MDEC Routines - Use Old MDEC Routines - - - - Enable VRAM Write Texture Replacement - Enable VRAM Write Texture Replacement - - - - Preload Texture Replacements - Doku Paketlerini RAM'e Yükle - - - - Dump Replaceable VRAM Writes - Dump Replaceable VRAM Writes - - - - Set Dumped VRAM Write Alpha Channel - Set Dumped VRAM Write Alpha Channel - - - - Minimum Dumped VRAM Write Width - Minimum Dumped VRAM Write Width - - - - Minimum Dumped VRAM Write Height - Minimum Dumped VRAM Write Height - - - + DMA Max Slice Ticks DMA Max Slice Ticks - + DMA Halt Ticks DMA Halt Ticks - + GPU FIFO Size GPU FIFO Boyutu - + GPU Max Run-Ahead GPU En Fazla İleri Hesaplama - - Use Debug Host GPU Device - Use Debug Host GPU Device - - - - Disable Shader Cache - Disable Shader Cache - - - - Disable Dual-Source Blend - Dual-Source Blend Kapat - - - - Disable Framebuffer Fetch - Framebuffer Fetch kapat - - - - Disable Texture Buffers - Texture Buffers Kapat - - - - Disable Texture Copy To Self - Kapat Texture Copy To Self - - - - Stretch Display Vertically - Ekranı Dikey Olarak Ger - - - + Increase Timer Resolution Increase Timer Resolution - + + Load Devices From Save States + Cihazları Durum Kayıtlarından Yükle + + + + Save State Compression + Durum Kaydı Dosya Sıkıştırması + + + CD-ROM Mechacon Version CD-ROM Mechacon Version - + + CD-ROM Region Check + CD-ROM Bölge Kontrolü + + + Allow Booting Without SBI File Allow Booting Without SBI File - - Create Save State Backups - Durum Kaydı Yedekleri Oluştur - - - + Enable PCDrv PCDrv Aç - + Enable PCDrv Writes PCDrv Yazmayı Aç - + PCDrv Root Directory PCDrv Kök Dizini - + Log Level Log Level - + Select folder for %1 Şunun için dizin seçiniz %1 - + Information Information - + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - - - - + + + + User Preference User Preference - + Logs messages to the console window. Logs messages to the console window. - + Logs messages to the debug console where supported. Logs messages to the debug console where supported. - + Logs messages to the window. Logs messages to the window. - + Logs messages to duckstation.log in the user directory. Logs messages to duckstation.log in the user directory. - + Unchecked Seçilmemiş - + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. + + + Apply Game Settings + Oyun Ayarlarını Uygula + + + + Export Shared Memory + Paylaşımlı Hafızayı Dışarı Aktar + + + + Enable PINE + PINE Aktifleştir + + + + PINE Slot + PINE Slotu + AnalogController - + Select Select - + Start Start - + Triangle Üçgen - + Cross Çapraz - + Circle Halka - + + Controller {} is locked to analog mode by the game. Kol {} oyun tarafından analog moduna alındı. - + + Controller {} is locked to digital mode by the game. Kol {} oyun tarafından dijital moduna alında. - + D-Pad Up Yukarı Tuşu - + D-Pad Right Sağ Tuşu - + D-Pad Down Aşşağı Tuşu - + D-Pad Left Sol Tuşu - + Square Kare - + Analog Toggle Analog Aç/Kapa - + L1 Sol Üst L1 - + L2 Sol Üst L2 - + R1 Sağ Üst R2 - + R2 Sağ Üst R2 - + L3 Sol Analog Tuş L3 - + R3 Sağ Analog Tuş R3 - + Controller {} switched to analog mode. Kol {} analog moda geçirildi. - + Controller {} switched to digital mode. Kol {} dijital moda geçirildi. - + Left Stick Left Sol Çubuk Sol - + Left Stick Right Sol Çubuk Sağ - + Left Stick Down Sol Çubuk Aşşağı - + Left Stick Up Sol Çubuk Yukarı - + Right Stick Left Sağ Çubuk Sol - + Right Stick Right Sağ Çubuk Sağ - + Right Stick Down Sağ Çubuk Aşşağı - + Right Stick Up Sağ Çubuj Yukarı - + Not Inverted Terslenmemiş - + Invert Left/Right Sol/Sağ Terslenme - + Invert Up/Down Yukarı/Aşşağı Terslenme - + Invert Left/Right + Up/Down Sol/Sağ ve Yukarı/Aşşağı Terslenme - + Force Analog Mode on Reset Reset Atılınca Analog Modunu Zorla - + Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. Konsol resetlenince/açılınca kolu analog moduna alır. - + Button/Trigger Deadzone Tuş/Tetik Deadzone/Ölü Bölge - + Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Tuş/Tetik temas/kavrama noktası için deadzone/ölü bölge ayarı. Tetiğin nereye kadar kenetlenmeyeceğini ayarlar. - + Invert Left Stick Sol Çubuğu Ters Çevir - + Inverts the direction of the left analog stick. Sol Çubuğun yönünü ters çevirir. - + Invert Right Stick Sağ Çubuğu Ters Çevir - + Inverts the direction of the right analog stick. Sağ çubuğun yönünü ters çevirir. - + Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode Dijital Modda Analog Kolları Yön Tuşları Olarak Kullan - + Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. Analog kolları, dijital moddeyken hem yön tuşları hemde tuşlar olarak kullanmazını sağlar. - + Analog Deadzone Analog Deadzone/Ölü Bölge - + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Analog kolun deadzone/ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar. - + Analog Sensitivity Analog Hassasiyeti - + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu. - + Vibration Bias Titreşim Eğilimi - + Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Titreşim motoru eğilim değerini ayarlar. Oyunlarda titreşimler az bulursanız bu değeri yükseltmeyi deneyebilirsiniz. @@ -1302,219 +1249,274 @@ Okunmamış Mesajlar: {} AnalogJoystick - - - Controller %u switched to analog mode. - Kol %u ,analog moduna alındı. - - - - - Controller %u switched to digital mode. - Kol %u ,dijital moda alındı. - - - + D-Pad Up Yukarı Tuş - + D-Pad Right Sağ Tuş - + D-Pad Down Aşşağı Tüş - + D-Pad Left Sol Tuşu - + Mode Toggle Mod Aç/Kapa - + Left Stick Left Sol Çubuk Sol - + Left Stick Right Sol Çubuk Sağ - + Left Stick Down Sol Çubuk Aşşağı - + Left Stick Up Sol Çubuk Yukarı - + Right Stick Left Sağ Çubuk Sol - + Right Stick Right Sağ Çubuk Sağ - + Right Stick Down Sağ Çubuk Aşşağı - + Right Stick Up Sağ Çubuk Yukarı - + Not Inverted Terslenmemiş - + Invert Left/Right Sol/Sağ Terslenme - + Invert Up/Down Yukarı/Aşşağı Terslenme - + Invert Left/Right + Up/Down Sol/Sağ ve Yukarı/Aşşağı Terslenme - + Analog Deadzone Analog Deadzone/Ölü Bölge - + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Analog kolun ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar. - + Analog Sensitivity Analog Hassasiyeti - + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu. - + Invert Left Stick Sol Çubuğu Ters Çevir - + Inverts the direction of the left analog stick. Sol Çubuğun yönünü ters çevirir. - + Invert Right Stick Sağ Çubuğu Ters Çevir - + Inverts the direction of the right analog stick. Sağ çubuğun yönünü ters çevirir. - + Select Select - + Start Start - + Triangle Üçgen - + Cross Çapraz - + Circle Halka - + Square Kare - + L1 Sol Üst L1 - + L2 Sol Üst L2 - + R1 Sağ Üst R2 - + R2 Sağ Üst R2 - + L3 L3 - + R3 R3 - AudioBackend + AudioExpansionSettingsDialog - - Null (No Output) - Null (Ses Kapalı) + + Audio Expansion Settings + Surround Ses Sahnesi Genişletme Ayarları - - Cubeb - Cubeb + + Circular Wrap: + Circular Wrap: - - XAudio2 - XAudio2 + + + 30 + 30 + + + + Shift: + Shift: + + + + + + + + + + 20 + 20 + + + + Depth: + Depth: + + + + 10 + 10 + + + + Focus: + Focus: + + + + Center Image: + Center Image: + + + + Front Separation: + Front Separation: + + + + Rear Separation: + Rear Separation: + + + + Low Cutoff: + Low Cutoff: + + + + High Cutoff: + High Cutoff: + + + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses Sahnesi Genişletme Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, FreeSound bazlı surround sahne genişletmeyi ayarlar.</p></body></html> + + + + Block Size: + Block Size: @@ -1525,200 +1527,279 @@ Okunmamış Mesajlar: {} Kurulum - + Backend: Arayüz: - + Buffer Size: Tampon Bellek Boyutu: - + Maximum latency: 0 frames (0.00ms) Maksimum Gecikme: 0 Kare (0.00ms) - - - Start Dumping On Boot - Açılışta Depolamaya Başla - - - + Minimal Minimal - - Off (Noisy) - Kapalı (Gürültülü) - - - - Resampling (Pitch Shift) - Tekrar Örnekleme (Ses Perdesi/Pitch Kaydırma) - - - - Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) - Zamana Gerdirme (Tempo Değiştirme. En İyi Ses) - - - + Output Latency: Çıkış Gecikmesi: - + Driver: Sürücü: - + Stretch Mode: Germe Modu: - + Output Device: Çıkış Cihazı: - + + + 0 ms + 0 ms + + + + Expansion Mode: + Genişletme Modu: + + + + + Expansion Settings + Genişletme Ayarları + + + + + Stretch Settings + Gerdirme Ayarları + + + Controls Kontroller - + Output Volume: Çıkış Gücü: - - + + 100% 100% - + + + Reset Volume + Ses Şiddeti Reset + + + Fast Forward Volume: İleri Sarma Ses Şiddeti: - - + + + Reset Fast Forward Volume + İleri Sarma Ses Şiddeti Reset + + + + Mute All Sound Tüm Sesleri Sustur - - + + Mute CD Audio CD Müziğini Kapat - + Audio Backend Ses Arayüzü - + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. Ses arayüzü karelerin emülatör tarafından nasıl sisteme aktarılacağını belirler. Cubeb en az gecikeyi verir. Sorun yaşarsanız SDL arayüzünü seçiniz. Null sisteme ses aktarımını kapatır. - + The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. Tampon bellek boyutu, sistem tarafından alınacak ses parçalarının boyutunu belirler. Düşük sayılar çıkış gecikmesini düşürür ama emülasyon hızı dengesiz olursa anlık donmalara yol açar. Aklınızda bulunsunki Cubeb arayüzü bu değere bakmaksızın düşük parça boyutu kullanır ve burada düşük değer ayarlamak gecikmelere fark edilebilir sonuçlar doğurmayabilir. - + Output Latency Çıkış Gecikmesi - - 50 ms - 50 ms - - - - - + + Unchecked Seçilmemiş - - Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option. - Emülatör başladığı gibi ses kayıdını başlatır. Hata ayıklama için işe yarar. + + + + % + % - + + + + %1 ms + %1 ms + + + Output Volume Ses Çıkış Şiddeti - + Controls the volume of the audio played on the host. Sistemde çalınacak sesin şiddetini ayarlar. - + Fast Forward Volume İleri Sarma Ses Şiddeti - + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. İleri sarma işlemi sırasında çalınacak sesin şiddetini ayarlar. - + Prevents the emulator from producing any audible sound. Emülatörün duyulabilecek şiddette ses çıkarmasını engeller. - + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation XA formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir. - + + Expansion Mode + Genişletme Modu + + + + Disabled (Stereo) + Kapalı (Stereo) + + + + Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II. + Sesin stereodan surrounda nasıl genişletileceğini ayarlar. Bu Dolby Pro Logic/Pro Logic II destekli oyunlarıda içerir. + + + + + + + + N/A + Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset. + N/A + + + + These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander. + Bu ayarlar, FreeSurround bazlı ses kanalı genişletmeyi ayarlar. + + + Stretch Mode Germe Modu - + Time Stretching Zamana Gerdirme - + When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. Oyun 100% hızda emülasyon edilemediğinde, kare kaybetmek yerine küçük bir performans kaybıyla sesin temposunu ayarlar. Daha hoş ileri sarma/yavaşlama sağlar. - - + + These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed. + Bu ayarlar SoundTouch ses gerdiricinin oyun 100% hız dışında nasıl işleyeceğini ayarlar. + + + + + Resets volume back to the global/inherited setting. + Ses şiddetini evrensel/ayarlı sese geri döndürür. + + + + + Resets volume back to the default, i.e. full. + Ses şiddetini varsayılana ayarlar (tam şiddete). + + + + Default Varsayılan - - Maximum Latency: %1 frames / %2 ms (%3ms buffer + %5ms output) - Maksimum Gecikme: %1 kare / %2 ms (%3ms tampon + %5ms çıkış) + + Unknown Device "%1" + Bilinmeyen Cihaz "%1" - - Maximum Latency: %1 frames / %2 ms - Maksimum Gecikme: %1 kare / %2 ms + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output) + Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms buffer/tampon + %3 ms expand/genişletme + %4 ms output/çıktı) - - + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) + Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms buffer/tampon + %3 ms output/çıktı) + + + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown) + Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms expand/genişletme, minimum output/çıktı latency/gecikme bilinmiyor) + + + + Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) + Maksimum Gecikme: %1 ms (minimum çıktı latency/gecikme bilinmiyor) + + + + %1% %1% @@ -1726,27 +1807,131 @@ Okunmamış Mesajlar: {} AudioStream - - None - Yok + + Null (No Output) + Null (Ses Kapalı) - - Resampling - Yeniden Örnekleme + + Cubeb + Cubeb - - Time Stretching - Zamana Gerdirme + + SDL + SDL + + + + Disabled (Stereo) + Kapalı (Stereo) + + + + Stereo with LFE + LFE'li Stereo + + + + Quadraphonic + Quadrophonic + + + + Quadraphonic with LFE + LFE'li Quadrophonic + + + + 5.1 Surround + 5.1 Surround + + + + 7.1 Surround + 7.1 Surround + + + + Off (Noisy) + Kapalı (Gürültülü) + + + + Resampling (Pitch Shift) + Tekrar Örnekleme (Ses Perdesi/Pitch Kaydırma) + + + + Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) + Zamana Gerdirme (Tempo Değiştirme. En İyi Ses) + + + + + Default + Varsayılan + + + + AudioStretchSettingsDialog + + + Audio Stretch Settings + Ses Gerdirme Ayarları + + + + Sequence Length: + Sekans Uzunluğu: + + + + 30 + 30 + + + + Seekwindow Size: + Seekwindow İşleme Geçirme Alanı Boyutu: + + + + 20 + 20 + + + + Overlap: + Overlap Bindirme: + + + + 10 + 10 + + + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses Sahnesi Genişletme Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, SoundTouch bazlı surround sahne genişletmenin Tam Hızda emülasyon yapılamadığında nasıl çalışacağını ayarlar.</p></body></html> + + + + Use Quickseek + Quickseek Hızlı İşleme Almayı Kullan + + + + Use Anti-Aliasing Filter + Ses Anti-Aliasing Kenar Yumuşatma Filtresi Kullan AutoUpdaterDialog - - + + Automatic Updater Otomatik Güncelleştirme @@ -1781,58 +1966,63 @@ Okunmamış Mesajlar: {} Sonra Hatırlat - - + + Do not show again + Tekrar Gösterme + + + + Updater Error Güncelleştirme Hatası - + No updates are currently available. Please try again later. Şimdilik bir güncelleştirme yok. Sonra tekrar deneyiniz. - + Current Version: %1 (%2) Kullandığınız Sürüm: %1 (%2) - + New Version: %1 (%2) Yeni Sürüm: %1 (%2) - + Loading... Yükleniyor... - + <h2>Changes:</h2> <h2>Değişiklikler:</h2> - + <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>Durum Kaydı İkazı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak durum kayıtlarınızı <b>uyumsuz kılar</b>. Lütfen güncellemeyi kurmadan önce oyunlarınızı hafıza kartına kayıt ettiğinizden emin olun ki ilerleyişinizi kayıp olmasın.</p> - + <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> <h2>Ayarlar İkazı</h2><p>Bu güncelleştirmeyi kurmak ayarlarınızı silecek. Lütfen güncelleştirmeden sonra ayarlarınızı tekrar ayarlamayı unutmayınız..</p> - + <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> <h4>Bu güncellemeyi kurmak %1 Megabyte tutacak..</h4> - + Downloading %1... İndiriliyor %1... - + Failed to remove updater exe after update. Güncelleyici EXE'si güncellemden sonra silinemedi. @@ -1907,12 +2097,17 @@ Okunmamış Mesajlar: {} BIOS çağrılarını printf()'e kaydet. Her oyunda hata ayıklama mesajları yoktur. - + + Select BIOS Directory + BIOS Dizini Seç + + + Auto-Detect Otomatikmen Algıla - + Unknown Bilinmiyor @@ -1928,30 +2123,38 @@ Okunmamış Mesajlar: {} BIOS'u, konsolun açılış animasyonunu kapatacak şekilde yamalar. Tüm oyunlarla uyumlu değildir ama genellikle zarar gelmez. - + Use Global Setting Evrensel Ayarı Kullan + + CDImageHasher + + + Computing hash for Track {}/Index {}... + Hash Hesaplanıyor Track {}/Index {}... + + CPUExecutionMode - + Interpreter (Slowest) Yorumlayıcı (En Yavaş) - + Cached Interpreter (Faster) Önbellekli Yorumlayıcı (Daha Hızlı) - + Recompiler (Fastest) Derleyici (En Hızlı) - + New Recompiler (Experimental) Yeni Derleyici (Deneyimsel) @@ -1959,17 +2162,17 @@ Okunmamış Mesajlar: {} CPUFastmemMode - + Disabled (Slowest) Kapalı (En Yavaş) - + MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) MMap (Donanım, En Hızlı, Sadece 64-Bit) - + LUT (Faster) LUT (Daha Hızlı) @@ -2019,493 +2222,200 @@ Okunmamış Mesajlar: {} - CheatManagerDialog + CheatManagerWindow - + Cheat Manager Hile Yöneticisi - - Cheat List - Hile Listesi - - - + &Add Group... &Grup Ekle... - + &Add Code... &Kod Ekle... - + &Edit Code... &Kod Düzenle... - + &Delete Code &Kod Sil - - - - + + + + Activate Etkinleştir - + Import... İçeri Aktar... - + Export... Dışarı Aktar... - + Clear Temizle - + Reset - Resetle + Reset - + Name İsim - - + Type Tip - + Activation Aktifleştirme - + Instructions Komutlar - - Memory Scanner - Hafıza Tarayıcı - - - - - Address - Adres - - - - - Value - Değer - - - - Previous Value - Önceki Veri - - - - Search Parameters - Arama Parametreleri - - - - Value: - Veri: - - - - Signed - İmzalı - - - - Unsigned - İmzasız - - - - Decimal - On Haneli - - - - Hex - On Altılı - - - - Data Size: - Veri Boyutu: - - - - Byte (1 byte) - Byte (1 Byte) - - - - Halfword (2 bytes) - Halfowrd (2 byte) - - - - Word (4 bytes) - Word (4 byte) - - - - Operator: - Operatör: - - - - Equal to Value - Eşittir Şuna... - - - - Not Equal to Value - Eşit Değildir Şuna... - - - - Greater Than Value - Büyüktür Den... - - - - Greater or Equal to Value - Büyük yada Eşittir... - - - - Less Than Value - Azdır... - - - - Less or Equal to Value - Az yada Eşittir... - - - - Increased By Value - Yükselir Den... - - - - Decreased By Value - Azalır dan... - - - - Changed By Value - Değiştirilir den... - - - - Equal to Previous Result (Unchanged Value) - Öncekine Eşit: (Değişmemiş Veri) - - - - Not Equal to Previous Result (Changed Value) - Öncekine Eşit Değil (Değişmiş Veri) - - - - Greater Than Previous Result - Öncekinden Büyük - - - - Greater or Equal to Previous Result - Öncekinden Eşit yada Büyük - - - - Less Than Previous Result - Öncekinden Az - - - - Less or Equal to Previous Result - Öncekinden Eşit yada Az - - - - Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') - Herhangi Bir Değer - - - - Start Address: - Başlama Adresi: - - - - End Address: - Bitiş Adresi: - - - - Preset Range: - Önceden Belirli Aralık: - - - - RAM - RAM - - - - Scratchpad - - - - - BIOS - BIOS - - - - New Search - Yeni Arama - - - - Search Again - Tekrar Ara - - - - Clear Results - Sonuçları Temizle - - - - Add Selected Results To Watch List - Seçilen Sonuçların Takip Edilenler Listesine Ekle - - - - Number of Results (Display limited to first 5000) : - Gösterilecek Sonuçlar (İlk 5000'e kadar) : - - - - 0 - 0 - - - - Simple Cheat Code or Description - Sadece Hile Kodu yada Açıklama - - - - Freeze - Dondur - - - - Remove Selected Entries from Watch List - Seçilen Girdileri Takip Edilenler Listesine Ekle - - - - Add Manual Address - Manuel Adres Ekle - - - - Load Watch - Takip Yükle - - - - Save Watch - Takip Kaydet - - - - Byte - Byte - - - - Halfword - Halfword - - - - Word - Word - - - - Signed Byte - İmzalı Byte - - - - Signed Halfword - İmzalı Halfword - - - - Signed Word - İmzalı Word - - - + Toggle Değiştir - + Add Group Grup Ekle - + Group Name: Grup Adı: - - - - + + + + Error Hata - + This group name already exists. Bu grup adı zaten var. - + Delete Code Kodu Sil - + Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. Seçilmiş kodu silmek istediğinizden emin misiniz? Geri alamazsınız. - + From File... Dosyadan... - + From Text... Yazıdan... - + PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) PCSXR/Libretro Hile Dosyaları (*.cht *.txt);;Tüm Dosyalar (*.*) - - + + Import Cheats İçeri Hile Aktar - - + + Failed to parse cheat file. The log may contain more information. Hile kodu anlaşılamadı. İşlem Kaydı detaylı bilgi içeriyor olabilir. - + Cheat File Text: Hile Dosyası Yazısı: - + PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) PCSXR Hile Dosyaları (*.cht);;Tüm Dosyalar (*.*) - + Export Cheats Hileleri Dışarı Aktar - + Failed to save cheat file. The log may contain more information. Hile dosyası kayıt edilemedi. İşlem kaydı daha detaylı bilgi içerebilir. - + Confirm Clear Temizlemeyi Onayla - + Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. Tüm hileleri kaldırmak istediğinizden emin misiniz? Bu geri alınamaz. - + Confirm Reset Resetlemeyi Onayla - + Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. Hile listesine resetlemek istediğinizden emin misiniz? Duckstation veritabanında olmayan tüm hileler YOK OLACAK. - - - Enter manual address: - Manuel Adresi Ekle: - - - - Select data size: - Veri boyutunu seç: - Cheats - + Gameshark Gameshark - + Manual Manel - + Automatic (Frame End) Otomatik (Kare Sonu) @@ -2518,33 +2428,25 @@ Okunmamış Mesajlar: {} LED Rengi Seç - - CommonHost - - - Default Output Device - Varsayılan Çıkış Cihazı - - ConsoleRegion - + Auto-Detect Otomatik Algıla - + NTSC-J (Japan) NTSC-J (Japonya) - + NTSC-U/C (US, Canada) NTSC-U/C (ABD Kanada) - + PAL (Europe, Australia) PAL (Avrupa Türkiye Avustralya) @@ -2562,326 +2464,339 @@ Okunmamış Mesajlar: {} Bölge: - - + + + Disable All Enhancements + Tüm İyileştirmeleri Kapat + + + + Enable 8MB RAM (Dev Console) 8MB RAM'i etkinleştir (Yapımcı Konsolu) - + + Enable Cheats + Hileleri Etkinleştir + + + CPU Emulation CPU Emülasyonu - + Execution Mode: CPU Tipi: - - + + Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) İşlemci devrini ayarla (Hız Aşırtma/Hız Düşürme) - + 100% (effective 33.3mhz) 100% (konsol 33.3mhz) - - + + Enable Recompiler ICache Derleyici Komut Önbelleğini Aç - + CD-ROM Emulation CD-ROM Emülasyonu - + Read Speedup: CD Okuma Hızlandırma: - - + + None (Double Speed) Hiç (2x) - + 2x (Quad Speed) 2x (4x) - + 3x (6x Speed) 3x (6x) - + 4x (8x Speed) 4x (8x) - + 5x (10x Speed) 5x (10x) - + 6x (12x Speed) 6x (12x) - + 7x (14x Speed) 7x (14x) - + 8x (16x Speed) 8x (16x) - + 9x (18x Speed) 9x (18x) - + 10x (20x Speed) 10x (20x) - - - Enable Region Check - Bölge Kontrolünü Aç - - - + Preload Image To RAM CD'yi RAM'a Kopyala - - + + Apply Image Patches CD Yamalarını Uygula - + Seek Speedup: CD Dosya Arama Hızlandırması: - + Infinite/Instantaneous Hemen/Anında - - + + None (Normal Speed) Hiç (Normal Hız) - + 2x 2x - + 3x 3x - + 4x 4x - + 5x 5x - + 6x 6x - + 7x 7x - + 8x 8x - + 9x 9x - + 10x 10x - + + + Ignore Drive Subcode + Cihaz Subcode esgeç + + + Async Readahead: Asenkronize Önden Okuma: - + Disabled (Synchronous) Kapalı (Senkronize) - + %1 sectors (%2 KB / %3 ms) %1 sektör (%2 KB / %3 ms) - + Region Bölge - + Auto-Detect Oto-Algıla - + Determines the emulated hardware type. Konsolun Bölgesini Seçer. - + Execution Mode CPU Tipi - + Recompiler (Fastest) Derleyici (En Hızlı) - + Determines how the emulated CPU executes instructions. İşlemcinin türünü belirler. - - - - - - + + + + + + + + Unchecked Seçilmemiş - + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Bu ayar açılınca, Aşağıdaki hız değeri kullanılır. - + Overclocking Percentage Hız Aşırtma Yüzdesi - + 100% 100% - + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Konsolun işlemci hızını belirler. - + Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. Derleyici modda emülasyondaki işlemcinin komutları önbelleğine geçirme gecikmesini emülasyon eder. Küçük bir performans kaybıyla oyunları gerçek konsoldaki kare hızlarına yaklaştırır. Yorumlayıcı bu işlemi her zaman emülasyon eder. - + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. Emülasyon yapılan konsola fazladan 6 MB RAM ekleyerek toplam 8 MB RAM olur ve bu genellikle yapımcı konsollarında olur. Oyunların daha fazla RAM'ı kullanabilmesi için oyunun buna göre kodlanmış olması gereklidir. Hafıza kopyaları kullanan oyunlar bozulabilir ve bu yüzden sadece uyumlu olan modifikasyonlu oyunlarda kullanılmalıdır. - - + + Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. + Tüm iyileştirmeleri kapayıp sistemi gerçeğe en yakın şekilde emülasyon eder. Hangi iyileştirmenin oyunu bozduğunu hızlıca keşfetmek için kullanın. + + + + Preload Image to RAM CD'yi RAM'a Kopyala - - + + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. Oyunu RAM'a kopyalar. Yavaş dosya sistemleri için ve oyunlarda oluşabilen anlık donmalar için tavsiye edilir. - + CD-ROM Read Speedup CD-ROM Okuma Hızlandırma - + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. CD-ROM'u belirlenen çarpanla hızlandırır. sadece 2x hızındaki okuma işlemleri için kullanılır ve ses çalınırken kullanılmaz. Yükleme ekranlarını azaltır ve bazı oyunları bozabilir. - + CD-ROM Seek Speedup CD-ROM Arama Hızlandırma - + Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. Emülasyondaki CD-ROM'un hareketlerini hızlandırır. Yükleme sürelerini iyileştirebilir ama CD-ROM'un hızlı çalışmasına uyarlanamayan oyunları çökertebilir. - + Asynchronous Readahead Asenkronize Önden Okuma - + 8 Sectors 8 Sektör - + Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD. Emülasyondaki anlık duraklamaları azaltır. Bunun için CD imaj dosyasını ayrı bir işlemde asenkronize olarak okur/işler. Yüksek sektör sayıları seçilirse video yada sesleri yavaş depolama ortamları yada CHD gibi sıkıştırılmış imaj formatlarında oluşturabileceği yavaşlıkları azaltır. - - Checked - Seçili - - - - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. - Orijinal olan konsollardaki bölge kontrolünü simüle eder. - - - + Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. Aynı dizindeki yama dosyalarını otomatik olarak yükler. Şimdilik sadece PPF yamaları desteklenmekte. - + + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. + Cihazın Disclerin içindeki Subcode verisini esgeçer ve her zaman oluşturulmuş subchannel verisini ukllanır. Libcrypt'li oyunlarada çalışmaz ama bazı cihazların Discleri okumaktaki tutarlılığını iyileştirebilir. + + + Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. @@ -2894,26 +2809,45 @@ Bu ayar açıkken oluşabilecek oyun hatalarını bize bildirmeyiniz eğer aynı Bu son uyarıdır. - + Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. Evet, oyundaki bozulmaları ihbar etmeden önce orijinal işlemci hızında deneyeceğim. - + No, take me back to safety. Hayır. Eski güvenli hale getir. - + CPU Overclocking Warning İşlemci Hız Aşırtma İkazı - + %1% (%2MHz) %1% (%2MHz) + + Controller + + + + + + Controller {} switched to analog mode. + Kol {} analog moda geçirildi. + + + + + + + Controller {} switched to digital mode. + Kol {} dijital moda geçirildi. + + ControllerBindingWidget @@ -2938,31 +2872,41 @@ Bu son uyarıdır. - + Automatic Mapping Otomatik Tuş Atama - + Clear Mapping Tuş Atamalarını Sil - + No devices available Cihaz Yok - + Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. Tüm tuş atamalarını silmek istediğinizden emin misiniz? Bu işlem Geri Alınamaz. - + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. '%1' Cihazı için genel tuş atamaları yapılamadı. Bu kol/kaynak otomatik tuş ataması desteklemiyor olabilir. + + + Axes + Eksenler + + + + Buttons + Tuşlar + ControllerBindingWidget_AnalogController @@ -3412,12 +3356,12 @@ Bu son uyarıdır. - <p>By default, GunCon will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> + <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> - <p>Varsayılana göre GunCon fare imlecini kullanır. Farenizi kullanmak istiyorsanız <strong>kesinlikle</strong> tetik ve tuş ataması dışında bir şeye ellemeyin..</p> + <p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecini kullanır. Fareyi kullanmak için, tetik ve tuşlar dışında <strong>hiçbir</strong>şey atamanıza gerek yoktur</p> -<p>Eğer farenizi kullanmıyorsanız onun yerine bir kontrol cihazını simüle eden bir kol/tabanca kullanıyorsanız onu göreceli nişan almaya atamalısınız. Böyle birşey kullanmıyorsanız göreceli nişan alma <strong>atanmamış olmalıdır</strong>.</p> +<p>Eğer bir kol kullanmak yada bir kolu simülasyon yapan bir lightgun kullanmak istiyorsanız, Relative/Göreceli nişan almaya atamalısınız <strong>Gerek yoksa Relative/Göreceli nişan alma atanmamış olmalı</strong>.</p> @@ -3448,6 +3392,87 @@ Bu son uyarıdır. Ateş + + ControllerBindingWidget_Justifier + + + Trigger + Tetik + + + + Fire Offscreen + Ekran Dışına Ateşle + + + + + + + PushButton + Tuşa Bas + + + + Fire + Ateş + + + + Side Buttons + Yan Tuşlar + + + + Back + Geri + + + + Start + Start + + + + Relative Aiming + Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. + Göreceli Nişan Alma + + + + Down + Aşağı + + + + Left + Sol + + + + Up + Yukarı + + + + Right + Sağ + + + + Pointer Setup + İmleç Ayarı + + + + <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> + +<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> + <p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecini kullanır. Fareyi kullanmak için, tetik ve tuşlar dışında <strong>hiçbir</strong>şey atamanıza gerek yoktur</p> + +<p>Eğer bir kol kullanmak yada bir kolu simülasyon yapan bir lightgun kullanmak istiyorsanız, Relative/Göreceli nişan almaya atamalısınız <strong>Gerek yoksa Relative/Göreceli nişan alma atanmamış olmalı</strong>.</p> + + ControllerBindingWidget_Mouse @@ -3563,26 +3588,119 @@ Bu son uyarıdır. Steering/Twist Direksiyon/Çevirme + + + ControllerBindingWidget_NeGconRumble - - %1% - %1% + + D-Pad + Yön Tuşları + + + + Down + Aşağı + + + + + + + + + + + + + + + + + PushButton + Tuşa Bas + + + + + Left + Sol + + + + Up + Yukarı + + + + + Right + Sağ + + + + Start + Start + + + + L + L (Sol) + + + + R + R (Sağ) + + + + Face Buttons + Ana Önyüz Tuşları + + + + I + I + + + + II + II + + + + B + B + + + + A + A + + + + Steering/Twist + Direksiyon/Çevirme + + + + Analog + Analog ControllerCustomSettingsWidget - + Restore Default Settings Varsayılan Ayarlara Dön - + Browse... Ara... - + Select File Dosya Seç @@ -3759,17 +3877,22 @@ Bu son uyarıdır. SDL-0 LED - + SDL-1 LED SDL-1 LED + + + Enable DualSense Player LED + DualSense Kol Işığı Aç + SDL-2 LED SDL-2 LED - + SDL-3 LED SDL-3 LED @@ -3792,52 +3915,57 @@ Bu son uyarıdır. Tetik - + Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. Bu tuş makrosunu aktive edecek tetiği seçiniz. Bu tek bir tuş yada tuş kombinasyonu olabilir. Birden çok tetik seçmek için Shift ile seçim yapınız. - + + Press To Toggle + Aç/Kapa İçin Bas + + + PushButton Tuşunu Ata - + Frequency Frekans - + Macro will toggle every N frames. Her X tane karede tuş makrosu aç/kapa olacak. - + Set... Ayarla... - + Not Configured Ayarlanmamış - + Set Frequency Frekans Ayarla - + Frequency: Frekans: - + Macro will not repeat. Tuş makrosu tekrarlanmayacak. - + Macro will toggle buttons every %1 frames. Tuş makrosu tuşları her %1 karede aç kapa yapacak. @@ -3845,12 +3973,12 @@ Bu son uyarıdır. ControllerMacroWidget - + Controller Port %1 Macros Kol Portu %1 Tuş Makroları - + Macro %1 %2 Tuş Makro %1 @@ -3864,35 +3992,36 @@ Bu son uyarıdır. DuckStation Controller Settings DuckStation Kol Ayarları - - - Profile: - Profil: - New Profile Yeni Profil - - Load Profile - Profil Yükle + + Editing Profile: + Profil Ayarlanıyor: - + + Apply Profile + Profil Uygula + + + Delete Profile Profil Sil - - + + Restore Defaults Varsayılan Ayarlara Geri Döndür + Create Input Profile Tuş Atama Profili Oluştur @@ -3903,9 +4032,9 @@ Bu son uyarıdır. - - - + + + Error Hata @@ -3920,17 +4049,22 @@ Bu son uyarıdır. Şimdi seçili olan profildeki tuş atamalarını yeni profile geçirmek ister misiniz? Hayırı seçerseniz yeni profil boş olacak. - + + Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile? + Şimdiki kısayol tuş atamalarını evrensel ayarlardan yeni tuş atama profiline kopyalamak istiyor musunuz? + + + Failed to save the new profile to '%1'. Yeni profil şuraya kaydedilemedi '%1'. - + Load Input Profile Tuş Atama Profili Yükle - + Are you sure you want to load the input profile named '%1'? All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. @@ -3943,12 +4077,12 @@ You cannot undo this action. Bunu geri alamazsınız. - + Delete Input Profile Tuş Atama Profilini Sil - + Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? You cannot undo this action. @@ -3957,12 +4091,12 @@ You cannot undo this action. Bunu geri alamazsınız. - + Failed to delete '%1'. Şu silinemedi '%1'. - + Are you sure you want to restore the default controller configuration? All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. @@ -3975,94 +4109,89 @@ Tüm paylaşılan atamalar be ayarlar silinecek ama tuş atama profilleri kalaca Bunu geri alamazsınız. - + Global Settings Evrensel Ayarlar - - + + Controller Port %1%2 %3 Kol Portu %1%2 %3 - - + + Controller Port %1 %2 Kol Portu %1 %2 - + Hotkeys Kısayol Tuşları - + Shared Paylaşılan - + The input profile named '%1' cannot be found. Şu isimdeki tuş atama profili '%1' bulunamadı. ControllerType - - - None - Yok - - Digital Controller Dijital Kol - - Analog Controller (DualShock) - Analog Kol (DualShock) - - - - + Analog Joystick Analog Joystick - PlayStation Mouse PlayStation Fare - NeGcon NeGcon - + Analog Controller Analog Kol - GunCon GunCon - + Not Connected Bağlı Değil + + + Justifier + Justifier + + + + NeGcon with Rumble + Titreşimli NeGcon + CoverDownloadDialog @@ -4098,7 +4227,7 @@ Bunu geri alamazsınız. - + Start Başla @@ -4108,98 +4237,88 @@ Bunu geri alamazsınız. Kapat - + Download complete. İndirme Tamamlandı. - + Stop Durdur + + DebuggerAddBreakpointDialog + + + Add Breakpoint + Add Breakpoint + + + + Address: + Address: + + + + Type: + Tip: + + + + Execute + Execute + + + + Read + Read + + + + Write + Write + + DebuggerCodeModel - - - + + + <invalid> <invalid> - + Address Adres - + Bytes Bytelar - + Instruction Komut - + Comment Yorum - - DebuggerMessage - - - Added breakpoint at 0x%08X. - Added breakpoint at 0x%08X. - - - - Removed breakpoint at 0x%08X. - Removed breakpoint at 0x%08X. - - - - 0x%08X is not a call instruction. - 0x%08X is not a call instruction. - - - - Can't step over double branch at 0x%08X - Can't step over double branch at 0x%08X - - - - Stepping over to 0x%08X. - Stepping over to 0x%08X. - - - - Instruction read failed at %08X while searching for function end. - Instruction read failed at %08X while searching for function end. - - - - Stepping out to 0x%08X. - Stepping out to 0x%08X. - - - - No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X. - No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X. - - DebuggerRegistersModel - + Register Register - + Value Value @@ -4207,17 +4326,17 @@ Bunu geri alamazsınız. DebuggerStackModel - + <invalid> <invalid> - + Address Address - + Value Value @@ -4235,78 +4354,83 @@ Bunu geri alamazsınız. &Debug - - + + Breakpoints Breakpoints - + toolBar toolBar - + Disassembly Disassembly - + Registers Registers - + Memory Memory - + RAM RAM - + Scratchpad Scratchpad - + EXP1 EXP1 - + BIOS BIOS - + Search Search - + # # - + Address Address - + + Type + Tip + + + Hit Count Hit Count - + Stack Stack - + Pause/Continue Pause/Continue @@ -4316,48 +4440,48 @@ Bunu geri alamazsınız. &Pause/Continue - + F5 F5 - + Step Into Step Into - + &Step Into &Step Into - + F11 F11 - + Step Over Step Over - + Step &Over Step &Over - + F10 F10 - + Toggle Breakpoint Toggle Breakpoint - - + + Toggle &Breakpoint Toggle &Breakpoint @@ -4372,33 +4496,33 @@ Bunu geri alamazsınız. &Close - + Step Out Step Out - + Step O&ut Step O&ut - + Ctrl+F11 Ctrl+F11 - + Run To Cursor Run To Cursor - - + + &Run To Cursor &Run To Cursor - + Ctrl+F10 Ctrl+F10 @@ -4408,162 +4532,177 @@ Bunu geri alamazsınız. Clear Breakpoints - + &Clear Breakpoints &Clear Breakpoints - + Ctrl+Del Ctrl+Del - + Add Breakpoint Add Breakpoint - - Add &Breakpoint - Add &Breakpoint - - - + Ctrl+F9 Ctrl+F9 - + Go To PC Go To PC - + &Go To PC &Go To PC - + Ctrl+P Ctrl+P - + Go To Address Go To Address - + Go To &Address Go To &Address - + + &Add Breakpoint + &Add Breakpoint + + + Ctrl+G Ctrl+G - + &Dump Address &Dump Address - + Ctrl+D Ctrl+D - + Trace Trace - + &Trace &Trace - + Ctrl+T Ctrl+T - + No address selected. No address selected. - - + Enter code address: Enter code address: - - + + Enter memory address: Enter memory address: - + Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. - + Trace logging to cpu_log.txt stopped. Trace logging to cpu_log.txt stopped. - - A breakpoint already exists at this address. - A breakpoint already exists at this address. + + &Remove + &Remove - + + &Follow Load/Store + &Follow Load/Store + + + + Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. + Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. + + + + Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. + Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. + + + Debugger Debugger - + Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? - + View in &Dump View in &Dump - - Follow Load/Store - Follow Load/Store - - - - + + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. - + Pattern not found. Pattern not found. - + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). - + Pattern found at 0x%1. Pattern found at 0x%1. - + + Error + error + + + + Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) @@ -4654,27 +4793,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. DiscRegion - + NTSC-J (Japan) NTSC-J (Japonya) - + NTSC-U/C (US, Canada) NTSC-U/C (ABD, Kanada) - + PAL (Europe, Australia) PAL (Avrupa Türkiye Avustralya) - + Other Diğer - + Non-PS1 PS1-Dışı @@ -4682,17 +4821,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. DisplayAlignment - + Left / Top Sol / Tepe - + Center Orta - + Right / Bottom Sağ / Dip @@ -4700,17 +4839,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. DisplayAspectRatio - + Auto (Game Native) Otomatik (Oyuna Göre) - + Stretch To Fill Gererek Pencere Doldurma - + Custom Özel @@ -4718,354 +4857,72 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. DisplayCropMode - + None Yok - + Only Overscan Area Sadece Aşırı Tarama Bölgesi - + All Borders Tüm Kenarlar + + DisplayDeinterlacingMode + + + Disabled (Flickering) + Kapalı (Titreşimli Video) + + + + Weave (Combing) + Weave (Combing) + + + + Blend (Blur) + Blend (Blur) + + + + Adaptive (FastMAD) + Adaptive (FastMAD) + + DisplayScalingMode - + Nearest-Neighbor Nearest-Neighbour - + Bilinear (Smooth) Bilinear (Yumuşak) - + + Bilinear (Integer) + Bilinear (Integer/Tam Katsayılı) + + + Nearest-Neighbor (Integer) Nearest Neighbor (Tam Sayı) - + Bilinear (Sharp) Bilinear (Keskin) - - DisplaySettingsWidget - - - Basic - Basit - - - - Renderer: - Çizici: - - - - Adapter: - Adaptör: - - - - Fullscreen Mode: - Tam Ekran Modu: - - - - - Threaded Rendering - Ayrı İş Parçacıklı Çizim - - - - - Show GPU Usage - Grafik Kartı Kullanımını Göster - - - - - VSync - Dikey Senkronizasyon - - - - - Threaded Presentation - Parçacık İşli Gösterme - - - - Screen Display - Ekran - - - - Aspect Ratio: - En Boy Oranı: - - - - : - : - - - - Crop: - Kırpma: - - - - - Internal Resolution Screenshots - Orijinal Çözünürlük Ekran Görüntüsü - - - - Scaling: - Büyütme: - - - - On-Screen Display - Ekrana Bilgi Dökümü - - - - - Show OSD Messages - Ekrandaki Göstergeleri Göster - - - - - Show FPS - FPS Göster - - - - - Show GPU Statistics - GPU İstatistiklerini Göster - - - - - Show Emulation Speed - Emülasyon Hızını Göster - - - - - Show Resolution - Çözünürlüğü Göster - - - - - Show CPU Usage - İşlemci Kullanımını Göster - - - - Position: - Pozisyon: - - - - - Show Controller Input - Kol Girişlerini Göster - - - - Renderer - Çizici - - - - Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. - Emülasyon için kullanılacak çizim arayüzünü seçer. <br>Sisteminiz ve donanımınıza göre donanımsal Direct3D 11 ve OpenGL arayüzleri kullanılabilir . <br>Yazılımsal çizici en uyumlu olandır ama en yavaş olanıdır ve iyileştirmeleri desteklemez. - - - - Adapter - Adaptör - - - - - (Default) - (Varsayılan) - - - - If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. - Sisteminizde birden fazla grafik kartınız varsa hangisini donanımsal çizici için kullanacağınızı seçebilirsiniz. <br>Bu ayar sadece Direct3D ve Vulkan tarafından desteklenir. OpenGL her zaman varsayılan cihazı kullanır. - - - - Fullscreen Mode - Tam Ekran Modu - - - - - Borderless Fullscreen - Kenarsız Tam Ekran - - - - Chooses the fullscreen resolution and frequency. - Tam ekranın çözünürlüğünü ve frekansını seçin. - - - - Aspect Ratio - En Boy Oranı - - - - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. - Konsolun hangi en boy oranını kullanacağını seçer. Varsayılan Otomatik (Oyun Bazlı)'dır ve oyunun zamanının televizyonlarında nasıl gözükeceğine göre seçilir. - - - - Crop Mode - Kırpma Modu - - - - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. - Zamanın televizyonlarının gösteremeyeceği aşırı tarama ekran bölgesinin ne kadarının kırpılacağını seçer. <br>Bazı oyunlar o bölgede birşeyler çizer yada efekt gösterir. <br>"Tüm Kenarları Kırp" ayarıyla çakışma oluşturabilir. "Sadece Aşırı Tarama Alanını Kırp" seçeneği sağlamlık ve siyah kenarları kırpmak arasında bir denge sağlar. - - - - Position - Pozisyon - - - - Determines the position on the screen when black borders must be added. - Görüntünün etrafına siyah çerçeve eklenmesi gerektiğinde ekranın pozisyonunu ayarlar. - - - - Scaling - Büyütme - - - - Bilinear (Smooth) - Bilinear (Yumuşak) - - - - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - Ekranınızın çözünürlüğne göre emülasyon edilen ekranın görüntüsünün nasıl büyütüleceğini/küçültüleceğini ayalar. - - - - - - Checked - Seçili - - - - - - - - - - - - - Unchecked - Seçilmemiş - - - - Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales. - Ekran görüntülerini konsolun kendi iç çözünürlüğünde ve rötuş/filtre uygulanmadan kayıt eder. Kapatılırsa ekran görüntüleri pencere çözünürlüğünde kayıt edilir. Konsol çözünürlüğü yüksek ise ekran görüntülerinin dosya boyutu çok gelebilir. - - - - Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed). - Bu ayar açılınca DuckStation'un tazeleme hızını ekranınızınkine eşitler. Mümkün değil ise dikey senkronizasyon kapatılır. (mesela. tam-100% hız elde edilemezse). - - - - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. - İleri sarma yada dikey senkron kapalı iken çizilen kareleri arkaplan iş parçacığında gösterir. Bu ayar Vulkan çizicisinde performansı yükseltir. - - - - Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. - Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez. - - - - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. - Durum kayıtları, ekran görüntüleri gibi olaylarda ekran göstergelerini gösterir. - - - - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. - Oyunun kendi kare hızını sağ üstte gösterir. - - - - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir. - - - - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. - Oyunun çözünürlüğünü sağ üstte gösterir. - - - - Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking. - Bilgisayarınızın işlemci kullanımını iş parçacığı açısından ekranınızın sağ üstüne yazar. Bu emülasyon edilen işlemcinin kulllanımı değildir. 100% e yakın bir değer gösteriliyorsa bilgisayarınızın işlemcisi darboğaz yapıyordur. Bu durumda performansınızı etkileyen iyileştirmelerini kısınız işlemci hız aşırtma gibi. - - - - - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. - Emülasyonu yapılan GPU'nun istatistiklerini ekranın sağ üstünde gösterir. - - - - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. - Bilgisayarınızn grafik kartı kullanımını ekranınınız sağ üstünde gösterir. - - - - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - Anlık kol durumunu (Basılan tuşlar) sol alt köşede gösterir. - - - - - Use Blit Swap Chain - Blit Swaip Chain Sistemini Kullan - - - - Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. - Direct3D 11 çizicisinde flipping modeli yerine blit gösterim yöntemini kullanır. Performansı düşürebilir ama bazı yayın (Streaming) programları için gerekli ve bazı sistemlerdeki kare hızlarının kilidinin sınırını için gereklidir. - - EmptyGameListWidget @@ -5092,44 +4949,99 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. EmuThread - + + + + + + Error Hata - + + Failed to boot system: %1 + Sistem Başlatılamadı: %1 + + + + Failed to load state: %1 + Durum kaydı yüklenemedi: %1 + + + No resume save state found. Devam Durum Kayıdı Bulunamadı. - + + Memory Card Busy + Hafıza Kartı Meşgul + + + + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to %1 anyway? + UYARI: Oyun hafıza kartına kayıt veriyor. İşleme Devam etmek %1 Hafıza kartınızı TEMELLİ BOZABİLİR. Oyunu 5 saniyeliğine devam ettirip kaydınızın bitmesini tavsiye ederiz.. + +Yinede işleminize devam etmek istiyor musunuz %1 ? + + + + shut down + Sistemi Kapat + + + + reset + Reset + + + + change disc + CD Değiştir + + + + Failed to switch to subimage %1 + Subimage'e geçilemedi %1 + + + + + Failed to save state: %1 + Durum Kaydı Kaydedilemedi: %1 + + + Game: %1 (%2) Oyun %1 (%2) - + Rich presence inactive or unsupported. Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor. - + Game not loaded or no RetroAchievements available. Oyun açık değil ya da RetroAchievements başarımları yok. - + %1x%2 %1x%2 - + Game: %1 FPS Oyun: %1 FPS - + Video: %1 FPS (%2%) Video: %1 FPS (%2%) @@ -5157,528 +5069,290 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Turbo Hız: - - + + Latency Control + Gecikme Kontrolü + + + + + Reduce Input Latency + Girdi Gecikmesini Azalt + + + + Sync To Host Refresh Rate Bilgisayar Siteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle - - + + + Vertical Sync (VSync) + V-Sync + + + + Optimal Frame Pacing Kare Zamanlama Optimasyonu - + + + Skip Duplicate Frame Display + Aynı Kareleri Göstermeyi Geç + + + + Frame Time Buffer: + Frame Time Buffer: + + + + Milliseconds + Milisaniye + + + Rewind/Runahead Geri Sarma/İleriyi Hesaplama - + Enable Rewinding Geri Sarmayı Aç - + Rewind Save Frequency: Geri Sarma Kayıt Aralığı: - + Seconds Saniyeler - + Rewind Buffer Size: Geri Sarma Tampon Hafıza Boyutu: - + Frames Kareler - + Runahead: İleriyi Hesaplama: - - + + Disabled Kapalı - + 1 Frame 1 Kare - + 2 Frames 2 Kare - + 3 Frames 3 Kare - + 4 Frames 4 Kare - + 5 Frames 5 Kare - + 6 Frames 6 Kare - + 7 Frames 7 Kare - + 8 Frames 8 Kare - + 9 Frames 9 Kare - + 10 Frames 10 Kare - + TextLabel Yazı Etiketi - + Emulation Speed Emülasyon Hızı - + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Hedef emülasyon hızını ayarlar. Bu hıza ulaşılabilmesi garanti değildir ve olursa emülatör elinden geldiği kadar hızlı çalışacaktır. - + Fast Forward Speed İleri Sarma Hızı - - + + User Preference Kullanıcı Tercihi - + Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. İleri sarma hızını ayarlar. Bu hız ileri sarma kısayol tuşu basıldığında yada geçiş yapıldığında kullanılır. - + Turbo Speed Turbo Hız - + Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. Turbo hızını ayarlar. Bu hız turbo hız kısayol tuşu basıldığında yada geçiş yapıldığında kullanılır. Turboya geçiş yapmak ileri sarmaya göre önceliklidir.ve iki mod aynı anda açılırsa öncelik alır. - - - + + + + + + Unchecked Seçilmemiş - - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. - Emülasyonun hızını otomatik ayarlar ki konsolun hızı hem dikey senkron, hemde ses yeniden örneklemesi açıldığında sistemininizinkine eşitlensin. Bu çok küçük bir performans düşüşü karşılığında en akıcı animasyonları verir.Eğer sisteminizin ekran tazeleme hızı ile konsolunki çok farklı ise kapatılır. Otomatik ayarlanan tazeleme hızlı ekranın kullanıyorsanız kapayınız. + + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> + Konsolun çizdiği kareleri bilgisayarınız monitörüne çizimini senkronize eder. Bu ayarı açmak animasyonları akıcılaştırabilir ama bunun karşılığında tuş girdilerini geciktirebilir. <strong>GSync/FreeSync kullanıcıları bunun yerine Kare Zamanlama Optimzasyonunu açsa daha iyi olur.</strong> - - Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. - Bu ayarı açmak. Konsolun çizdiği her karenin ekrana gönderilmesini sağlayarak optimum frame pacing (oyunda olan ve gösterilen şeylerin senkronizasyonu) sağalar. Tam hızda emülasyon yapamamak ya da ses bozuklukları alıyorsanız bu ayarı kapamayı deneyebilirsiniz. + + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. + V-Sync açılıyken emülasyonu yapılan konsolun ekran tazeleme hızını bilgisayarınızın ekranına sabitler böylece küçücük bir perfromans kaybıyla en akıcı animasyonlara ulaşılır. Bilgisayar Siteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle ayarı emülasyonu yapılan konsolun tazeleme hızıyla ekranınınız tazeleme hızıyla çok fark varsa çalışmaz. VRR değişken tazeleme hızı olan monitöre sahipseniz bu ayarı kapayınız. - + + Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. + Bu ayarı açmak konsolun çizdiği her bir karenin ekranınıza sabit bir hızda gönderilmesini sağlar. G-Sync/FreeSync'li monitörünüz varsa bu ayarı açın. Eğer emülasyon hızı tam hızda gitmiyorsa yada ses ile ilgili sorunlar çıkıyorsa bu ayarı kapayınız. + + + + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. + Karenin başlama zamanını gösterim zamanına geciktirerek girdi gecikmesini azaltmaya çalışır. Frame time farkı yüksek olan güçsüz sistemlerde frame buffer/kare tampon bölgesi yetersizse karelerin düşmesine/kaybolmasına yol açabilir. + + + + Frame Time Buffer + Frame Time Buffer + + + + %1 ms + %1 ms + + + + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. + Eklenecek Buffer/Tampon zamanını ayarlar böylece bekleme zamanını azaltır. Yüksek değerler girdi gecikmesini arttırır ama kayıp boşa giden kareleri azaltır. Düşük değerler güçlü donanım gerektirir. + + + + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. + Bir öncekinden farklı olmayan kareleri göstermeyi es geçer. GPU Driver sürücüsü kare oluşturma teknikleriyle birleştirilip hissedilen FPS kare sayısını yükseltebilir. Kare zamanlama Frame/Pacing kötüleştirebilir ve Bilgisayar Siteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle ayarıyla çakışır birlikte kullanılamaz. + + + Rewinding Geri Sarma - + <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. <b>Geri Sarmayı Aç:</b> Belli aralıklarla durum kayıdı yapar ki hata yaparsanız oyunu geri sarabilirsiniz.<br> <b>Geri Sarma Kayıt Aralığı:</b> Hangi aralıkla geri sarma durum kayıtları oluşturulacağını ayarlar.Ne kadar üyksek ise o kadar performans düşüşü olur<br> <b>Geri sarma tampon bellek boyutu:</b> Hafızada kaç tane geri sarma durum kayıdı tutulacağını ayarlar. Ne kadar fazla ise o kadar hafıza gerekir. - + Runahead İleriyi Hesaplamak - + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Konsolun gelecekte ne yapacağını hesaplayarak girdi gecikmesini düşürür. Çok güçlü bir sistem gerektirir. - + Use Global Setting [Unlimited] Use Global Setting [Sınırsız] - + Use Global Setting [%1%] Evrensel Ayarı Kullan [%1%] - + Unlimited Sınrısız - + %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. %n kare geri sar, %1 saniyesi %2MB hafıza ve %3MB video hafızası gerektirir. - + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. Geri sarma, ileriyi hesaplama açıldığı için kapatıldı. İleri sarma sistem gereksinimlerini bayağı yükseltir. - + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Geri sarma açık değil. Aklınızda olsun ki geri sarma, sistem gereksinimlerini yükseltebilir. - - EnhancementSettingsWidget - - - Rendering Enhancements - Çizim İyileştirmeleri - - - - Internal Resolution Scale: - Çizim Çözünürlüğü: - - - - Texture Filtering: - Doku Filtreleme: - - - - - Perspective Correct Colors - Perspektif Düzeltmeli Renkler - - - - Display Enhancements - Ekran İyileştirmeleri - - - - Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) - NTSC zamanlamalarını zorla (PAL'da 60 Hertz) - - - - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) - PGXP (Çarpık Yamuk Şekil Düzeltme Sistemi) - - - - - Perspective Correct Textures - Perskepktif Düzeltmeli Dokular - - - - - Geometry Correction - Geometri Düzeltme - - - - - Culling Correction - Model Es Geçmeyi Kapat - - - - - Preserve Projection Precision - Model Döşeme Kalitesini Koru - - - - - Depth Buffer (Low Compatibility) - Derinlik Verisi (Düşük Uyumluluk) - - - - Downsampling: - Downsampling: - - - - x - x - - - - - True Color Rendering - Kaliteli Renk Çizim - - - - - True Color Debanding - Kalite Renk Gradyan Ayarı (Debanding) - - - - - Scaled Dithering - Orantılı Dithering - - - - Software Renderer Readbacks - Readbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan - - - - - Disable Interlacing - Interlacing Kapat - - - - Force 4:3 For FMVs - FMV Video Ara Sahneleri İçin 4:3 En Boy Oranını Zorla - - - - FMV Chroma Smoothing - FMV Video Ara Sahne Renk Yumuşatma - - - - Force NTSC Timings - NTSC Zamanlamalarını Zorla - - - - - CPU Mode (Very Slow) - CPU Modu (Çok Yavaş) - - - - - - - - - - - - - - Unchecked - Seçilmemiş - - - - Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Çizimi ve gösterimi progressive çizmeye zolra. <br>480interlaced oyunlardaki çizgi çizgi görüntüyü düzeltir. Genellike zarar gelmez.<br> <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b> - - - - Resolution Scale - Çözünürlük Kalitesi - - - - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. - Bunu yükseltmek 3D modellerin çizimini iyileştirir. Sadece donanım çizicilerinde çalışır. <br>Genellike zarar gelmez ve oyunlar çok daha güzel gözükür. Çözünürlük yükseltmek güçlü bir grafik kartı gerektirir. - - - - Disabled - Kapalı - - - - Downsampling - Downsampling - - - - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers. - Çizilen kareleri göstermeden önce downsampling yapar. 2 boyut ve 3 boyut çizimleri birlikte kullanan oyunlarda işe yarar, ama sadece 3 boyutlu çizim kullanan oyunlarda kapatılmalıdır. Sadece donanımsal çizicilerde kullanılabilir. - - - - Downsampling Display Scale - Downsampling Oranı - - - - 1x - 1 Katı - - - - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - Son çıktıya uygulanan downsamplingi seçer. 1x oyunun orijinal çözünürlüğüne ayarlar. - - - - Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. - Konsolun renk titreme sistemini kapatıp onun yerine tam çözünürlükte renk hesaplaması yapar. Renk geçişlerini iyileştirsede bazı modellerin doku keskinliğini düşürür. Çoğu oyun ile uyumlu olsa da bazı oyunlarda efektler kırık çıkabilir. Sadece donanımsal çiziciler deskteler. - - - - - - - - Checked - Seçili - - - - Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots. - Modern dithering tekniklerini kullanarak, Kaliteli Renk Çizimi açıksa gradyanları yumuşatır. Bu debanding çizim sırasında yapılır (Görsel efekt filtre aşamasında değil) ve böylece detaylar kaybolmadan ve hızlıca yapılmasını sağlar. Debanding ekran görüntülerinin dosya boyutunu arttırır dithering deseni içerdiği için. - - - - Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. - Renk titreme desenini ekran çözünürlüğüne gerer. Renk titreme desenini yüksel çözünürlüklerde daha göze batıcı yapar. <br>Genellike zarar gelmez ama sadece donanımsal çiziciler destekler. - - - - Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. - Konsol PAL modunda çalışırken NTSC 60 Hertz kare zamanlamalarını kullanır. <br>Hızını kare saniye değerine göre ayarlayan oyunlar 17% daha hızlı çalışır. <br>Değişken kare saniye hızı olan oyunlarda oyunun hızını etkileyemeyebilir. - - - - Force 4:3 For 24-bit Display - 24 Bit Ekranda 4:3 En Boy Oranını Zorla - - - - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - 24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi. - - - - Chroma Smoothing For 24-Bit Display - 24 Bit Gösterim İçin Renk Yumuşatma - - - - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. - Renkler değişince oluşan kare kare görüntüyü yumuşatır genellikle video ara sahnelerde mesela. Sadece donanımsal çiziciler destekler. - - - - Texture Filtering - Doku Süzme - - - - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty. - Filtreleme kullanarak, 3D modellere giydirilien dokuların kareliğini yumuşatır. <br>Özellikle yüksek çözünürlük ölçeklerinde daha belirgin olur. Sadece donanımsal çizicilerde etkilidir.. <br>JINC2 ve özellike xBR filtreleme modları sisteminizi aşırı zorlayabilir ve performans kaybına değmeyebilir. - - - - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. - Perspektif odaklı olarak doku koordinatları ve renkleri hesaplanarak eğik ve büzük dokular düzeltilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır. - - - - Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. - Perspektif düzeltmeli hesaplama yapılıp vertex renkler iyileştirilir ve bazı oyunlar daha iyi kalitede çıkabilir ama bazı oyunları bozabilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır. - - - - - Widescreen Hack - Geniş Ekran Hilesi - - - - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Model koordinatlarını geniş ekrana uyarlar ve basitinden daha geniş bir görüş alanı verir. <br>2 Boyutlu oyunlar yada önceden hazırlanmış arka plan kullanan oyunlar için bozulma yapabilir. <br><b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b> - - - - Use Software Renderer For Readbacks - Readbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan - - - - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. - Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi kullanır. Bazı sistemlerde donanımsal çizicilere performans verebilir. - - - - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Titreyen modeller ve yamuk çıkan dokuları düzeltir. <br>Sadece donanımsal çizicilerle çalışır <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b> - - - - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. - Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer. Geometri düzeltme açık olmalıdır. - - - - Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. - Modellerin üst üste binip yanıp sönme yapmasını PGXP sisteminin koordinat verilerini kullanarak durdurmaya çalışır. Çoğu oyunla tam uyumlu değildir ama bazı oyunlar iyi yararlanır ve bazı oyunlar ise ince ayar ister. - - - - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. - PGXP sisteminin hassasiyetini yükseltir. Bazı oyunlar için işe yarar. - - - - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost. - Tüm komutlar için PGXP sistemini kullanır. Bazı oyunlar için gereklidir ve performansı düşürür. - - FolderSettingsWidget @@ -5690,7 +5364,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. - + + Browse... Ara... @@ -5698,7 +5373,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. - + + Open... Aç... @@ -5706,7 +5382,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. - + + Reset Reset @@ -5726,355 +5403,385 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Oyun kapaklarını Izgara/Tam Ekran Arayüzünde kullanmak için kullanılır. - + Screenshots Directory Ekran Görüntüleri Dizini - + Used for screenshots. - + + Videos Directory + Video Dizini + + + + Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled. + Medya kaydı için kullanılır. Ses/Video açık olsun olmasın. + + + Save States Directory Durum Kayıtları Dizini - + Used for storing save states. Durum Kayıtlarını Saklamak İçin Kullanılır. + + + Select Cache Directory + Cache/Önbellek Dizini Seç + + + + Select Covers Directory + Kapaklar Dizini Seç + + + + Select Save States Directory + Durum Kaydı Dizini Seç + + + + Select Screenshots Directory + Ekran Görüntüleri Dizini Seç + + + + Select Videos Directory + Videolar Dizini Seç + FullscreenUI - + - - - + 1 Frame 1 Kare - + 10 Frames 10 Kare - + 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - + 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - + 10x 10 Katı - + 10x (20x Speed) 10x (20x Hız) - + 11x 11 Katı - + 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - + 12x 12 Katı - + 13x 13 Katı - + 14x 14 Katı - + 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - + 15x 15 Katı - + 16x 16 Katı - + 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - + 1x 1 Katı - + 2 Frames 2 Kare - + 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - + 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - + 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - + 2x 2 Katı - + 2x (Quad Speed) 2 Katı (4 Katı Hız) - + 3 Frames 3 Kare - + 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - + 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - + 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - + 3x 3 Katı - + 3x (6x Speed) 3 Katı (6 Katı Hız) - + 3x (for 720p) 3 Katı (720p) - + 4 Frames 4 Kare - + 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - + 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - + 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - + 4x 4 Katı - + 4x (8x Speed) 4 Katı (8 Katı Hız) - + 5 Frames 5 Kare - + 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - + 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - + 5x 5 Katı - + 5x (10x Speed) 5 Katı (10 Katı Hız) - + 5x (for 1080p) 5 Katı (1080p) - + 6 Frames 6 Kare - + 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - + 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - + 6x 6 Katı - + 6x (12x Speed) 6 Katı (12 Katı) - + 6x (for 1440p) 6 Katı (1440p) - + 7 Frames 7 Kare - + 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - + 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - + 7x 7 Katı - + 7x (14x Speed) 7 Katı (14 Katı Hız) - + 8 Frames 8 Kare - + 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - + 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - + 8x 8 Katı - + 8x (16x Speed) 8 Katı (16 Katı) - + 9 Frames 9 Kare - + 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - + 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - + 9x 9 Katı - + 9x (18x Speed) 9 Katı (18 Katı) - + 9x (for 4K) 9 Katı (4K Çözünürlük) - - A memory card with the name '{}' already exists. - Şu adda bir hafıza kartı zaten var '{}'. - - - + A resume save state created at %s was found. Do you want to load this save and continue? @@ -6083,2738 +5790,3139 @@ Do you want to load this save and continue? Bu kayıdı yükleyip devam etmek istermisiniz? - + About DuckStation Duckstation Hakkında - + Account Hesap - + Achievement Notifications Başarım Bildirimleri - + Achievements Başarımlar - + Achievements Settings Başarım Ayarları - + Achievements are not enabled. Başarımlar Etkinleştirilmedi. - + Add Search Directory Arama Dizini Ekle - + Add Shader Shader/Efekt Ekle - + Adds a new directory to the game search list. Oyun arama listesine yeni dizin ekler. - + Adds a new shader to the chain. Sıralamaya Yeni Efekt/Shader ekler. - + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. PGXP sisteminin hassasiyetini yükseltir. Bazı oyunlar için işe yarayabilir. - - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync and Audio Resampling are enabled. - Emülasyonun hızını ayarlayarak konsolun tazeleme hızını, V-Sync ve ses yeniden örnekleme etkinleştirildiğinde bilgisayarınza eşitler. - - - + Advanced Settings Gelişmiş Ayarlar - + All Time: {} Tüm Zamanlar: {} - + Allow Booting Without SBI File SBI Dosyası Olmadan Başlatmayı Etkinleştir - + Allows loading protected games without subchannel information. Kopya korumalı oyunları. Alt kanal/Subchannel verisi olmadan başlatmaya izin verir. - + Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. Kalite renk çizimi açık ise modern dithering tekniklerini kullanarak gradyanları yumuşatır. - + Apply Image Patches CD Yamalarını Uygula - - Apply Per-Game Settings - Oyuna Özel Ayarlar Uygula - - - + Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. Şimdiki shader/görsel efekt listesini sıfırlamak ister misiniz? Tüm ayarlar kaybolacak. - + Aspect Ratio En Boy Oranı - + Attempts to map the selected port to a chosen controller. Seçili portu seçtiğiniz kola atamayı dener. - + Audio Backend Ses Arayüzü - + Audio Control Ses Ayarı - + Audio Settings Ses Ayarları - + Auto-Detect Otomatik Algılama - + Automatic Mapping Otomatik Tuş Atama - + Automatic based on window size Pencere boyutuna göre otomatik - + Automatic mapping completed for {}. Şunun için otomatik atama tamamlandı {}. - + Automatic mapping failed for {}. Şunun için otomatik atama yapılamadı {}. - + Automatic mapping failed, no devices are available. Otomatik atama yapılamadı. Hiçbir cihaz/kol yok. - - Automatically Load Cheats - Hileleri Otomatik Yükle - - - + Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. Bulunduğunda, yamaları otomatik olarak CD dosyalarına uygular. Şimdilik sadece PPF desteği var. - - Automatically loads and applies cheats on game start. - Oyun başlangıcında otomatik olarak hileler yüklenir ve uygulanır. - - - + Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir. - + Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. Program başlatıldığında otomatik olarak tam ekrana alır. - + Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. C++ Koduna çağrılardan sakınılır. Yeniden derleyiciyi bayağı bir hızlandırı. - + BIOS Directory BIOS Dizini - + BIOS Selection BIOS Seçimi - + BIOS Settings BIOS Ayarları - + BIOS for {} Şunun için BIOS {} - + BIOS to use when emulating {} consoles. Şu konsolları emülasyon ederken kullanılacak BIOS {}. - + Back To Pause Menu Duraklama Menüsüne Geri Dönme - + Backend Settings Arkayüz Ayarları - + Behavior Davranış - + Borderless Fullscreen Kenarsız Tam Ekran - + Buffer Size Tampon Hafıza Boyutu - + CD-ROM Emulation CD-ROM Emülasyonu - + CPU Emulation CPU Emülasyonu - + CPU Mode İşlemci Modu - + Cancel İptal - + Change Disc CD'yi Değiştir - - Change settings for the emulator. - Emülatör için ayarları değiştir. - - - + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. Konsolun görüntü çıkışına monitöre yansıtırken kullanılan en boy oranını değiştirir. - + Cheat List Hile Listesi - + Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. Oyunun görüntülerini çizerken kullanılacak arkayüzü seçer. - + Chooses the language used for UI elements. Arayüz için kullanılan dili seçer. - - Chroma Smoothing For 24-Bit Display - 24 Bit Gösterim İçin Renk Yumuşatma - - - + Clean Boot Temiz Boot/Başlatma - + Clear Settings Ayarları Temizle - + Clear Shaders Shaderleri/Görsel Efektleri Temizle - + Clears a shader from the chain. Sıradan bir shader/görsel efekti kaldırır. - + Clears all settings set for this game. Bu oyun için tüm ayarları temizleri. - + Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps. Şeffaflık bitini VRAM yazma kayıtlarından temizler. - + Close Kapat - + Close Game Oyunu Kapat - + Close Menu Menüyü Kapat - + Compatibility Rating Uyumluluk Puanı - + Compatibility: Uyumluluk: - + Configuration Kurulum - + Confirm Power Off Kapatmayı Onaylayın - + Console Settings Konsol Ayarları - - Contributor List: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md - Emeği Geçenler: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md - - - + Controller Port {} Kol Portu {} - + Controller Port {} Macros Kol Portu {} Makroları - + Controller Port {} Settings Kol Portu {} Ayarları - + Controller Port {}{} Kol Portu {}{} - + Controller Port {}{} Macros Kol Portu {} Makroları - + Controller Port {}{} Settings Kol Portu {} Ayarları - + Controller Settings Kol Ayarları - + Controller Type Kol Tipi - + Controller settings reset to default. Kol Ayarları Varsayılana Ayarlanır. - + Controls Kontroller - + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. İleri sarma işlemi sırasında çalınacak sesin şiddetini ayarlar. - + Controls the volume of the audio played on the host. Sistemde çalınacak sesin şiddetini ayarlar. - + Copies the current global settings to this game. Şimdiki evrensel ayarları bu oyuna kopyalar. - + Copies the global controller configuration to this game. Evrensel kol ayarlarını bu oyuna kopyalar. - + Copy Global Settings Evrensel Ayarları Kopyala - + Copy Settings Ayarları Kopyala - + Cover Settings Oyun Kapağı Ayarları - + Covers Directory Kapaklar Dizini - + Create Oluştur - - Create Memory Card - Hafıza Kartı Oluştur - - - + Create Save State Backups Durum Kaydı Yedekleri Oluştur - - Creates a new memory card file or folder. - Yeni bir hafıza kartı dosyası ya da dizini oluşturur. - - - + Crop Mode Kırpma Modu - + Culling Correction Model Es Geçmeyi Kapat - + Current Game Şimdiki Oyun - + Debugging Settings Hata Ayıklama Ayarları - + Default Varsayılan - + Default Boot Varsayılan Başlatma - + Default View Varsayılan Görünüm - + Default: Disabled Varsayılan: Kapalı - + Default: Enabled Varsayılan: Açık - + Delete Save Kaydı Sil - + Delete State Durum Kaydını Sil - - Depth Buffer - Derinlik Verisi - - - + Details Detaylar - + Details unavailable for game not scanned in game list. Detaylar oyun listesinde taranmaış bir oyun için bulunamaz. - + Determines how large the on-screen messages and monitor are. Ekrandaki mesajları ve göstergeleri ayarlar. - + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Makine arayüzünden yakalanan sesin hoparlörlerden çıkana kadar süren gecikmeyi ayarlar. - + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Televizyonda genelde görünmeyen kısmın ne kadarının kırpılacağını ayarlar. - + Determines how the emulated CPU executes instructions. İşlemcinin türünü belirler. - + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Emülasyonu edilen konsoldan çıkan görüntünün ekranınıza nasıl büyütüleceğini/küçültüleciğini ayarlar. - + Determines quality of audio when not running at 100% speed. Oyun tam hızda emülasyon edilemediğinde sesin nasıl çıkacağını belirler. - + Determines that field that the game list will be sorted by. Oyun listesinin sıralanması için kullanılacak veri grubunu/sütununu seçer. - + Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. Emülasyondaki sesin sizin bilgisayarınız tarafından yakalanmadan önce ne kadar tampon bölgeye alınacağını belirler. - + Determines the emulated hardware type. Konsolun Bölgesini Seçer. - + Determines the position on the screen when black borders must be added. Görüntünün etrafına siyah çerçeve eklenmesi gerektiğinde ekranın pozisyonunu ayarlar. - + Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar. - + Device Settings Cihaz Ayarları - + Disable All Enhancements Tüm İyileştirmeleri Kapat - + Disable Interlacing Interlacing Kapat - + Disable Subdirectory Scanning Alt Dizin Taramayı Kapat - + Disabled Kapalı - + Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information. Ditheringi kapatır ve her kanal için 8 bit rengi açar. - + Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break. Interlacing görüntü çizimini kapatır. Bazı oyunlar bu yolla 480 Progressive çalışabilir ama öbürleri bozulur. - + Discord Server Discord Sunucusu - - Display FPS Limit - FPS Sınırını Göster - - - + Display Settings Ekran Ayarları - + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Başarım kazanımları ve lider tahtası girdilerinde ekranda mesaj gösterir. - + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Lider tahtası challenge/meydan okumalarını başlatırken, başaramayınca ve sisteme girdi yapınca mesaj gösterir. - + Double-Click Toggles Fullscreen Çift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa - + Download Covers Oyun Kapaklarını İndir - + Downloads covers from a user-specified URL template. Seçtiğiniz bir link şablonunu kullanarak oyun kapaklarını indirir. - + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. Çizilmiş bir kareyi ekrana göndermeden önce downsampling yapar. 2D ve 3D karışık kullanan oyunlarda görüntü kalitesini iyileştirebilir. - + Downsampling Downsampling - + Downsampling Display Scale Downsampling Oranı - + Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) Ördek ikonunu yapan icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - + DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. Duckstation beadava bir Playstation Emülatörüdür.<span style="vertical-align:super;">TM</span> Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar. - + Dump Replaceable VRAM Writes Dump Replaceable VRAM Writes - + Emulation Settings Emülasyon Ayarları - + Emulation Speed Emülasyon Hızı - + Enable 8MB RAM 8 Megabayt RAM Aç - + Enable Achievements Başarımları Etkinleştir - + Enable Discord Presence Oyun bilgisini Discord'a gönder - + Enable Fast Boot Hızlı Açılışı Aç - + Enable In-Game Overlays Oyun İçi Gösterim Katmanlarını Aç - + Enable Overclocking Hız Aşırtmayı Aç - - Enable PGXP Vertex Cache - PGXP Koordinat Önbelleği Aç - - - + Enable Post Processing Görsel Efektleri Aç - + Enable Recompiler Block Linking Recompiler Block Linking Aç - + Enable Recompiler ICache Derleyici Komut Önbelleğini Aç - + Enable Recompiler Memory Exceptions Enable Recompiler Memory Exceptions - + Enable Region Check Bölge Kontrolünü Aç - + Enable Rewinding Geri Sarmayı Aç - + Enable SDL Input Source SDL Girdi Kaynağı Aç - + Enable Subdirectory Scanning Alt Dizin Taramayı Aç - + Enable TTY Logging TTY Kaydını Aç - + Enable VRAM Write Texture Replacement Enable VRAM Write Texture Replacement - - Enable VSync - V-Sync Aç - - - + Enable XInput Input Source XInput Girdi Kaynağını Aç - + Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Bilgisayarın çizicisi deskteklediğindi hata ayıklamayı aç. Sadece geliştiriciler iin. - + Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. Veri hizalama ve veri yolu istisnalarını açar. Bilinen hiçbir oyunda gerekli değildir. - + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Konsola 6 Megabayt RAM ekler. Genellikle geliştirici konsollarında bulunur. - + Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. Her port için 3 kol daha takılmasını sağlar. Her oyun desteklemez. - + Enables more precise frame pacing at the cost of battery life. Daha hassas kare ritmini sağlar ama pili biraz daha yer. - + Enables the replacement of background textures in supported games. Desteklenen oyunlarda arkaplan dokularını değiştirmeyi sağlar. - + Encore Mode Encore Modu - - Enhancements - İyileştirmeler - - - - Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Disable if you are having speed or sound issues. - Çizilecek her karenin ekranın ritmine uygun çizilmesini sağlar. Hız veya ses sorunları yaşıyorsanız kapayınız. - - - + Enter the name of the input profile you wish to create. Oluşturacağınz tuş atama profili için isim giriniz. - - Enter the name of the memory card you wish to create. - Oluşturacağınz hafıza kartı için isim giriniz. - - - + Execution Mode CPU Tipi - + Exit Çık - + Exit And Save State Durum Kaydı Kaydedip Çık - + Exit Without Saving Kaydetmeden Çık - - Exits the program. - Programdan çıkar. - - - + Failed to copy text to clipboard. Yazı panoya kaydedilemedi. - - Failed to create memory card '{}'. - Hafızı kartı oluşturulamadı'{}'. - - - + Failed to delete save state. Durum kaydı silinemedi. - + Failed to delete {}. Silinemedi {}. - + Failed to load '{}'. Yüklenemedi '{}'. - + Failed to load shader {}. It may be invalid. Error was: Shader/Görsel Filtre yüklenemedi {}. Uyumsuz olabilir. Hata şuydu: - + Failed to save input profile '{}'. Tuş atama profili kaydedilemedi '{}'. - + Fast Boot Tazeden Başlat - + Fast Forward Speed İleri Sarma Hızı - + Fast Forward Volume İleri Sarma Ses Şiddeti - + File Size Dosya Boyutu - + File Size: %.2f MB Dosya Boyutu: %.2f MB - + File Title Dosya İsmi - - Force 4:3 For 24-Bit Display - 24 Bit Ekranda 4:3 En Boy Oranını Zorla - - - + Force NTSC Timings NTSC Zamanlamalarını Zorla - + Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break. PAL oyunlarının NTSC zamanlamasında oynamasını sağla yani 60 Hz'de. Bazı PAL oyunları "normal/orijinal" hızlarında oynayacak. Öbürleri bozulacak. - + Forces a full rescan of all games previously identified. Eklenen tüm oyunların tekrardan taranmasını zorlar. - + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation XA formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir. - + From File... Dosyadan... - + Fullscreen Resolution Tam Ekran Çözünürlüğü - + GPU Adapter Görüntü Adaptörü - + GPU Renderer Çizici - + GPU adapter will be applied after restarting. Görüntü adaptörü yeniden başlatmadan sonra uygulanacak. - + Game Grid Oyun Izgarası - + Game List Oyun Listesi - + Game List Settings Oyun Listesi Ayarları - + Game Properties Oyun Bilgileri - + Game Quick Save Oyun QuickSave - + Game Slot {0}##game_slot_{0} Oyun Slotu {0}##game_slot_{0} - + Game compatibility rating copied to clipboard. Oyun uyumluluk skoru panoya kopyalandı. - + Game not loaded or no RetroAchievements available. Oyun açık değil ya da RetroAchievements başarımları yok. - + Game path copied to clipboard. Oyun dizini panoya kopyalandı. - + Game region copied to clipboard. Oyun bölgesi (PAL/NTSC vb.) panoya kopyalandı. - + Game serial copied to clipboard. Oyun seri no panoya kopyalandı. - + Game settings have been cleared for '{}'. Şunun için oyun ayarları silindi '{}'. - + Game settings initialized with global settings for '{}'. Evrensel ayarlar kullanılarak oyun ayarları şunun için ayarlandı '{}'. - + Game title copied to clipboard. Oyun ismi panoya kopyalandı. - + Game type copied to clipboard. Oyun türü panoya kopyalandı. - + Game: {} ({}) Oyun: {} ({}) - + Genre: %s Tarz: %s - + GitHub Repository GitHub Repository/Dizini - + Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} Evrensel Slot {0} - {1}##global_slot_{0} - + Global Slot {0}##global_slot_{0} Evrensel Slot {0}##global_slot_{0} - + Hardcore Mode Hardcore/Zor Modu - + Hardcore mode will be enabled on next game restart. Hardcore/Zor modu oyun yeniden başlatılınca açılacak. - + Hide Cursor In Fullscreen Tam Ekran iken İmleci Gizle - + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Emülatör tam ekran olunca imleci gizler. - + Hotkey Settings Kısayol Tuşu Ayarları - + How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. Geri sarma için kaç tane kayıt tutulacağını ayarlar. Yüksek ayarlar daha fazla hafıza gerektirir. - + How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. Ne sıklıkla geri sarma durum kaydı oluşturulacak. Yüsek sıklıklar daha fazla sistem gereksinimi oluşturur. - + Identifies any new files added to the game directories. Oyun dizinlerine eklenen yeni dosyaları tarar. - + If not enabled, the current post processing chain will be ignored. Açılmazsa şimdiki shader/görself efekt zinciri kullanılmaz. - + Increase Timer Resolution Increase Timer Resolution - + Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. 3D Oyunlarda Görüş alanını 4:3'ten seçili ekran en boy oranına değiştirir. - + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer. - + Infinite/Instantaneous Hemen/Anında - + Inhibit Screensaver İşletim sisteminin ekran korucusunu engelle - + Input Sources Tuş Girdi Kaynakları - + Input profile '{}' loaded. Tuş atama profili '{}' yüklendi. - + Input profile '{}' saved. Tuş atama profili '{}' kaydedildi. - + Integration Entegrasyon - + Interface Settings Arayüz Ayarları - - Internal Resolution Scale - Çizim Çözünürlüğü - - - - Internal Resolution Screenshots - Orijinal Çözünürlük Ekran Görüntüsü - - - - Issue Tracker - Hata İzleyici - - - + Last Played En Son Oynanma - + Last Played: %s En Son Oynanma: %s - + Launch a game by selecting a file/disc image. Dosya/CD imajı seçerek oyun başlat. - + Launch a game from images scanned from your game directories. Oyun dizinlerinizden bulunan dosyalardan bir oyun başlat. - + Leaderboard Notifications Lider Tahtası Bildirimleri - + Leaderboards Lider Tahtaları - + Leaderboards are not enabled. Lider tahtaları açık değil. - - Limits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered. - Ekranda gösterilecek kareleri sınırlar. O kareler yinede çizilecek. - - - + Load Devices From Save States Cihazları Durum Kayıtlarından Yükle - + Load Profile Profil Yükle - + Load Resume State Devam Kaydını Yükle - + Load State Durum Kaydı Yükle - - Loads a global save state. - Evrensel durum kaydı yükler. - - - + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Tüm doku paketlerini RAM'e yükler. Oyun çalışırken takılamaları azaltır. - + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. Oyun dosyasını RAM'e yükler. Özellikle ağ üzerinden bağlanılan dizinlerde oluşabilecek takılmalardan korur. - + Log Level Log Level - + Log To Debug Console Log To Debug Console - + Log To File Log To File - + Log To System Console Log To System Console - + Logging Logging - + Logging Settings Logging Settings - + Login Giriş - + Login token generated on {} {} Tarihli Tek kullanımlık giriş kodu - + Logout Sistem Çıkışı - + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. BIOS çağrılarını printf()'e kaydet. Her oyunda hata ayıklama mesajları yoktur. - + Logs in to RetroAchievements. RetroAchievements'e giriş yapar. - + Logs messages to duckstation.log in the user directory. Logs messages to duckstation.log in the user directory. - + Logs messages to the console window. Logs messages to the console window. - + Logs messages to the debug console where supported. Logs messages to the debug console where supported. - + Logs out of RetroAchievements. RetroAchievements'den çıkış yapar. - + + Merge Multi-Disc Games + Çoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir + + + + Merges multi-disc games into one item in the game list. + Birden çok CD kullanan oyunları listede tek olacak şekilde birleştirir. + + + + PGXP Depth Buffer + PGXP Derinlik Bilgisi + + + + Parent Directory + Ana Dizin + + + + Pause On Controller Disconnection + Oyun Kol Çıkınca Duraklat + + + + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. + Tuş atamaları yapılmış bir kol çıkarılınca emülasyonu duraklatır. + + + + Resume Last Session + Kaldığın Yerden Devam Et + + + + Return To Game + Oyuna Dön + + + + Return to desktop mode, or exit the application. + Masaüstü moduna geç ya da uygulamadan çık. + + + + Return to the previous menu. + Önceki menüye dön. + + + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. {0} kare geri sarılacak. {1:.2f} saniye sürecek ve {2} MB RAM ile {3} MB VRAM kullanılacak. - + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. Geri sarma, ileriyi hesaplama açıldığı için kapatıldı. İleri sarma sistem gereksinimlerini bayağı yükseltir. - + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Geri sarma açık değil. Aklınızda olsun ki geri sarma, sistem gereksinimlerini yükseltebilir. - + Macro {} Buttons Makro {} Tuşları - + + %.2f Seconds + %.2f Saniye + + + + %d Frames + %d Kare + + + + %d ms + %d milisaniye + + + + %d sectors + %d sektör + + + + About + Hakkında + + + + Accurate Blending + Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma + + + + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. + V-Sync açık ise emülasyonunun hızını konsolun tazeleme hızına eşitler. + + + + Advanced + Gelişmiş + + + + An error occurred while deleting empty game settings: +{} + Boş oyun ayarlarını silerken bir hata oluştu: +{} + + + + An error occurred while saving game settings: +{} + Oyun ayarlarını kaydederken bir hata oluştu: +{} + + + + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. + Çözünürlük iyileştirmesi yapılırken oluşan bazı boş piksellerini tespit edip doldurmaya çalışır. + + + + Automatically loads and applies cheats on game start. Cheats can break games and saves. + Oyun başlangıcında otomatik olarak hileleri yükler. Hileler oyunları ve kayıtları bozabilir. + + + + Back + Geri + + + + Capture + Yakala + + + + Change Page + Sayfayı Değiştir + + + + Change Selection + Seçimi Değiştir + + + + Change View + Görünümü Değiştir + + + + Changes settings for the application. + Uygulamanın ayarlarını değiştirir. + + + + Completely exits the application, returning you to your desktop. + Uygulamadan tamamen çıkar. Masaüstünüze dönersiniz. + + + + Contributor List + Emeği Geçenler + + + + Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. + Bilgisayarınızda CD/DVD cihazı bulunamadı. Bağlı olduğundan ve erişim yetkiniz olduğundan emin olunuz. + + + + Create New... + Yeni Bir... + + + + Deinterlacing Mode + Deinterlacing Modu + + + + Depth Clear Threshold + Derinlik Bilgisi Silme Sınırı + + + + Desktop Mode + Masaüstü Modu + + + + Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. + Destekli oyunlarda sesin stereodan surrounda nasıl genişletileceğini ayarlar. + + + + Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. + Ekran görüntülerinin hangi formatta kayıt ve sıkıştırma yapılacağını ayarlar. + + + + Determines the rotation of the simulated TV screen. + Simülasyonu yapılan TV ekranının eğriliğini ayarlar. + + + + Determines the size of screenshots created by DuckStation. + DuckStation tarafından alınan ekran görüntülerinin boyutunu ayarlar. + + + + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. + Interlace çizilien karelerin Progressive scan'a nasıl çevirileceğini ayarlar. + + + + Disable Mailbox Presentation + Mailbox Presentation Modunu Kapat + + + + Disable on 2D Polygons + 2D Poligonlarda Kapat + + + + Disc {} | {} + Disc {} | {} + + + + Enable Cheats + Hileleri Aç + + + + Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. + DualSense kollardaki LED ışığı aç kapa. + + + + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + Eski MDEC decode metodlarını açar. Eski texture pack'leri kullanmak için gerekli olabilir. + + + + Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. + Her oluşturulan karenin kare zamanlama optimizasyonuna uyumlu olmasını sağlar. VRR monitörünüz varsa açın Gsync/FreeSync gibi. Hız veya ses sorunlarınız varsa kapayın. + + + + Enter Value + Değer Girin + + + + Error + Hata + + + + Exit DuckStation + DuckStation'dan Çık + + + + Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. + Tam Ekran modundan çıkar. Masaüstü arayüzüne döner. + + + + Expansion Mode + Genişletme Modu + + + + FMV Chroma Smoothing + FMV Video Ara Sahne Renk Yumuşatma + + + + Force 4:3 For FMVs + FMV Video Ara Sahneleri İçin 4:3 En Boy Oranını Zorla + + + + Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Non-trivial performance impact, and unnecessary for most games. + Gerçek renk karıştırma kapalıyken renk karıştırmanın shaderda 16-bit hassasiyetle yapılmasını sağlar. Bir miktar performans kaybı olur ve çoğu oyun için gereksizdir. + + + + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. + Malibox presentation yerine FIFO kullanır. Triple buffering yerine Double Buffering kullanır. Genellikle daha kötü kare zamanlamasına sebep olur. + + + + Frame Time Buffer + Frame Time Buffer + + + + Geometry Tolerance + Geometri Toleransı + + + + Graphics Settings + Grafik Ayarları + + + + Internal Resolution + Çözünürlük Ayarı + + + + Latency Control + Gecikme Kontrolü + + + + Launch Options + Başlatma Ayarları + + + + Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. + Bir oyunu dosyadan yada CD'den başlatır yada konsolu direk içi boş başlatır. + + + + Line Detection + Çizgi Tespit Etme + + + List Settings Ayarları Listele - + + Load Global State + Everensel Durum Kaydı Yükle + + + Macro {} Frequency Makro {} Sıklığı - + + Macro {} Press To Toggle + Macro {} Aç/Kapa İçin Bas + + + Macro {} Trigger Makro {} Tetikleyici - + Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Küçük bir performans kaybıyla oyunları konsoldaki kare sayısına yaklaştırır. - + + Memory Card Busy + Hafıza Kartı Meşgul + + + Memory Card Directory Hafıza Kartı Dizini - + Memory Card Port {} Hafıza Kartı Portu {} - + Memory Card Settings Hafıza Kartı Ayarları - + Memory Card {} Type Hafıza Kartı {} Türü - - Memory card '{}' created. - Hafıza kartı '{}' oluşturuldu. + + Screen Position + Ekran Pozisyonu - + + Screen Rotation + Ekran Eğriltme + + + + Screenshot Format + Ekran Görüntüsü Formatı + + + + Screenshot Quality + Ekran Görüntüsü Kalitesi + + + + Screenshot Size + Ekran Görüntüsü Boyutu + + + + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. + 24-Bit formatındaki içeriklerdeki (genellikle fmv ara sahneler) renkler arası kareleşmeyi yumuşatır. + + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. + Büyütülmüş 2 Boyutlu objelerdeki kaplamaları yumuşatır. + + + + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. + Konsolun karelerini bilgisayar monitörünüze senkronize eder. Gsync/FreeSync kullanıcıları bunun yerine Kare Zamanlaması Optimizasyonunu açmalıdır. + + + + Widescreen Rendering + Geniş Ekran Çizim + + + Minimal Output Latency Minimum Çıktı Gecikmesi - + Move Down Aşağı İndir - + Move Up Yukarı Çıkar - + Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. Shader/Görsel Efekti zincirde yukarı çıkarır. Önce o işlenir. - + Moves this shader lower in the chain, applying it later. Shader/Görsel Efekti zincirde aşağı indirir. Sonra o işlenir. - + Multitap Multitap - + Multitap Mode Multitap Modu - + Mute All Sound Tüm Sesleri Sustur - + Mute CD Audio CD Müziğini Kapat - + + Navigate + Gez + + + No Binding Hiçbir Tuş Ataması - + No Game Selected Hiçbir Oyun Seçilmedi - + No cheats found for {}. {} İçin hiç hile bulunamadı. - + No input profiles available. Hiçbir Tuş atama profili yok. - + No resume save state found. Devam Durum Kayıdı Bulunamadı. - + No save present in this slot. Bu slotta hiçbir kayıt yok. - + No save states found. Hiçbir durum kaydı bulunamadı. - + + No, resume the game. + Hayır, oyuna devam et. + + + None (Double Speed) Hiç (2x) - + None (Normal Speed) Hiç (Normal Hız) - + Not Logged In Giriş Yapılmamış - + Not Scanning Subdirectories Alt Dizinler Taranmıyor - + OK OK - + OSD Scale Ekran Gösterge Boyutu - + On-Screen Display - Ekrana Bilgi Dökümü + Ekran Göstergeleri - + + Open Containing Directory + İçeren Dizini Aç + + + Open in File Browser Dosya Gezgininde Aç - + Operations Operasyonlar - + Optimal Frame Pacing Kare Zamanlama Optimasyonu - + Options Ayarlar - + Output Latency Çıkış Gecikmesi - + Output Volume Ses Çıkış Şiddeti - + Overclocking Percentage Hız Aşırtma Yüzdesi - + Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. Normal model çiziminin üstüne wireframe çizer yada direk değiştirir. - + PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (Çarpık Yamuk Şekil Düzeltme Sistemi) - - PGXP Depth Clear Threshold - PGXP Derinlik Temizleme Sınırı - - - + PGXP Geometry Correction PGXP Geometri Düzeltmesi - - PGXP Geometry Tolerance - PGXP Geometri Toleransı - - - - PGXP Settings - PGXP Ayarları - - - + Patches Yamalar - + Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. BIOS'u açılış animasyonunu geçecek şekilde yamalar. Açmak sorun çıkarmaz. - + Path Dizin - + Pause On Focus Loss Başka Pencere Seçiliyken Durdur - + Pause On Start Başlangıçta Durdur - + Pauses the emulator when a game is started. Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır. - + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır. - + Per-Game Configuration Oyuna Özel Ayarlar - + Per-game controller configuration initialized with global settings. Oyuna özel tuş atamaları evrensel ayarlar kullanılarak atandı. - + Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. Performans iyileştirmesi - görevlendiriciyi kullanmadan kodsal bloklar arası direk atlar. - + Perspective Correct Colors Perspektif Düzeltmeli Renkler - + Perspective Correct Textures Perspektif Düzelmeli Dokular - + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Başarım kazanmaları ve lider tahtası girdilerinde ses efektleri çalar. - + Port {} Controller Type Port {} Kol Tipi - - Position - Pozisyon - - - + Post-Processing Settings Görsel Efekt Ayarları - + Post-processing chain cleared. Görsel efekt zinciri temizlendi. - + Post-processing shaders reloaded. Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi. - + Preload Images to RAM CD'yi RAM'a Kopyala - + Preload Replacement Textures Doku Paketlerini RAM'e Yükle - + Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. İleri sarma yapılırken veya V-Sync kapatılınca kareleri göstermeyi arkaplan iş parçasında işler. - + Preserve Projection Precision Model Döşeme Kalitesini Koru - + Prevents the emulator from producing any audible sound. Emülatörün duyulabilecek şiddette ses çıkarmasını engeller. - + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller. - + Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Bluetooth üzerinden titreşim ve LED kontrolünü etkinleştirir. - + Push a controller button or axis now. Koldaki bir tuşa basın veya ekseni oynatın. - + Quick Save Quick Save - + RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. Halihazırdaki başarım sistemi kullanılmak yerine RAIntegration kullanılıyor. - + Read Speedup CD Okuma Hızlandırma - + Readahead Sectors Önden CD Okuma Sektörleri - + Recompiler Fast Memory Access Enable Recompiler Fast Memory Access - + + Reduce Input Latency + Girdi Gecikmesini Azalt + + + Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. Hafıza arasındaki koordinat küsüratlarını koruyarak modellerin titremesini azaltır. - + Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. CD'yi ayrı bir iş parçacığı olarak ele alır ve anlık donmaları azaltır. - + + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. + Karenin başlama zamanını gösterim zamanına geciktirerek girdi gecikmesini azaltmaya çalışır. + + + Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. Derinlik testi kullanarak üst üste binmiş modellerin çarpışmasını önler. Çoğu oyunla iyi çalışmaz. - + + Reduces the size of save states by compressing the data before saving. + Durum kayıtlarını kaydetmeden önce sıkıştırarak boyutlarını azaltmaya çalışır. + + + Region Bölge - + Region: Bölge: - + Release Date: %s Çıkış Tarihi: %s - + Reload Shaders Tekrar Yükle Shaderları - + Reloads the shaders from disk, applying any changes. Shaderleri/görsel efektleri bilgisayarınızdan tekrar yükler. Değişiklikler hemen işlenir. - + Remove From Chain Zincirden Çıkar - + Remove From List Listeden Çıkar - + Removed stage {} ({}). Şu aşama kaldırıldı {} ({}). - + Removes this shader from the chain. Bu shaderı/görsel efekti zincirden çıkarır. - + Renames existing save states when saving to a backup file. Yedek dosyaya kayıt yapılırken eldeki durum kayıtlarını tekrardan isimlendirir. - + Rendering Çizim - + Replaces these settings with a previously saved input profile. Ayarları bundan önce kayıtlı olan tuş atama profiliyle değiştirir. - + Rescan All Games Tüm Oyunları Tekrar Tara - + Reset Memory Card Directory Hafıza Kartı Dizinini Resetle - + Reset Play Time Oynama Süresini Resetle - + Reset Settings Ayarları Resetle - + Reset System Sisteme Reset At - + Resets all configuration to defaults (including bindings). Tüm ayarları varsayılanlara resetler (tuş atamaları dahil). - + Resets memory card directory to default (user directory). Hafıza kartı dizinini varsayılana ayarlar (Kullanıcılar Kullanıcı dizini). - + Resolution change will be applied after restarting. Çözünürlük değişimi yeniden başlatmadan sonra etkili olacak. - + Restores the state of the system prior to the last state loaded. Sistemin durumunu en son durum kaydından önceki şekile getirecek. - - Resume - Dveam Et - - - + Resume Game Oyuna Devam Et - + Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). - Oyun listesi sıralamsını varsayılandan değiştirir. (Genellikle yükseleni azalana çevirir) + Oyun listesi sıralamsını varsayılandan değiştirir. (Genellikle yükseleni azalana çevirir). - + Rewind Save Frequency Geri Sarma Kayıt Aralığı - + Rewind Save Slots Geri Sarma Kayıt Slotları - + Rich presence inactive or unsupported. Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor. - + + Round Upscaled Texture Coordinates + Büyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarla + + + + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. + Kaplama koordinatlarını yuvarlayarak işler. Bazı oyunlardaki hizası kayıp kaplamaları düzeltirken bazılarında bozabilir ve Kaplama Süzme ayarıyla çakışır. + + + Runahead İleriyi Hesaplamak - + Runahead/Rewind İleri Hesaplama/Geri Sarma - + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance. Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi paralellinde kullanır. Bazı sistemlerde daha iyi performans verebilir. - + + SDL DualSense Player LED + SDL DualSense Oyuncu LED'i + + + SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode SDL DualShock 4 / DualSense Geliştirilmiş Modu - + Save Profile Profil Kaydet - + Save Screenshot Ekran Görüntüsü Kaydet - + Save State Durum Kaydı Kaydet - + + Save State Compression + Durum Kaydı Sıkıştırma + + + Save State On Exit Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet - + Saved {:%c} Kaydedildi {:%c} - - Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. - Çözünürlükleri direk çizildiği çözünürlükte ve shader/görsel efekt işlenmemiş şekilde kaydeder. - - - + Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. Periyodik olarak durum kaydı alır böylece hata yaptığınızda geri sarabilirsiniz. - + Scaled Dithering Orantılı Dithering - + Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution. VRAM çözünürlüğünü seçilen oranda katlar. Bazı oyunlar bunun 1 katında olmasını gerektirir. - + Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. Dithering desenini çizici çözünürlüğünde orantılar ve daha az belirgin yapar. Genellike açmakta sorun olmaz. - + Scaling Büyütme - + Scan For New Games Yeni Oyunlar İçin Tara - + Scanning Subdirectories Alt Dizinler Taranıyor - - Screen Display - Ekran - - - + Search Directories Aranacak Dizinler - + Seek Speedup CD Dosya Araması Hızlandırması - + + Select + Seç + + + Select Device Cihaz Seç - + + Select Disc + CD Seç + + + + Select Disc Drive + Disc Okuyucu Seç + + + Select Disc Image Dosya Seç - + + Select Game + Oyun Seç + + + Select Macro {} Binds Makro {} Atamaları Seç - + + Select State + Durum Kaydı Seç + + + Selects the GPU to use for rendering. Çizim için kullanılacak grafik kartını seçer. - + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Konsolun işlemci hızını belirler. - + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. + Ekran görüntülerinin ne kalitede kaydedileceğini seçer. + + + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Son çıktıya uygulanan downsamplingi seçer. 1x oyunun orijinal çözünürlüğüne ayarlar. - + Selects the resolution to use in fullscreen modes. Tam ekran modlarında kullanılacak çözünürlüğü belirler. - + Selects the view that the game list will open to. Oyun listesinin açılacağı görünüm tipini seçer. - + Serial Seri No - + Session: {} Oturum: {} - + Set Input Binding Girdi Tuş Atamasını Ayarla - + Set VRAM Write Dump Alpha Channel Set Dumped VRAM Write Alpha Channel - + Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. Küsüratları kırpma toleransını ayarlar. Bazı oyunlarda işe yarayabilir. - + Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. Derinlik verisindeki küsüratları kırpma toleransını ayarlar. Bazı oyunlarda işe yarayabilir. - + Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. İleri sarma hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz. - + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Hedef emülasyon hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz. - + Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Turbo hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz. - + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - + Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. {} slotu için ne tür bir hafıza kartı dosya tipinin kullanılacağını belirler. - + Setting {} binding {}. Ayar {} Atama {}. - + Settings Ayarlar - + Settings and Operations Ayarlar Ve Operasyonlar - + Shader {} added as stage {}. Shader/Görsel Efekt {} Şu aşama için eklendi {}. - + Shared Card Name Paylaşımlı Kart Adı - + Show CPU Usage İşlemci Kullanımını Göster - + Show Controller Input Kol Girişlerini Göster - + Show Enhancement Settings İyileştirme Ayarlarını Göster - + Show FPS FPS Göster - + Show Frame Times Frametime Göster - + Show GPU Statistics GPU İstatistiklerini Göster - + Show GPU Usage Grafik Kartı Kullanımını Göster - + + Show Latency Statistics + Gecikme İstatistiklerini Göster + + + Show OSD Messages Ekrandaki Göstergeleri Göster - + Show Resolution Çözünürlüğü Göster - + Show Speed Hızı Göster - + Show Status Indicators Durum Göstergelerini Göster - + Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. Frametime geçmişini ekranın sol üst köşesinde gösterir. - + Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. İyileştirme ayarlarını ekranın sağ alt köşesinde gösterir. - + Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. Challenge/Meydan okuma ve seçili başarımlar aktifken ekranın sol alt köşesinde ikon olarak gösterir. - + + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + Girdi ve ses gecikmelerini ekranın sağ üst köşesinde gösterir. + + + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. Emülasyonu yapılan GPU'nun istatistiklerini ekranın sağ üstünde gösterir. - + Shows on-screen-display messages when events occur. Bilgilendirme mesajları ve olaylar tetiklendiğinde ekranda mesaj oluşturur. - + Shows persistent icons when turbo is active or when paused. Turbo açık veya durdurulmuşken hep ikon olarak gösterge gösterir. - + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Anlık kol durumunu (Basılan tuşlar) sol alt köşede gösterir.. - + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir. - + Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. Şimdiki çizim çözünürlüğünü ekranın sağ üstünde gösterir. - + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Oynadığınız oyun ile ilgili bilgileri Discord hesabınızda gösterir. - + Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. İşlemci kullanımınızı iş parçaları göz önüne alınarak ekranınızın sağ üstünde gösterir. - + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Bilgisayarınızn grafik kartı kullanımını ekranınınız sağ üstünde gösterir. - + Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Sitemde saniyede olan kare sayısını (ya da dikey senkronları) sağ üstte gösterir. - + Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast. Konsolun işlemci önbelleğinin derleyici modunda simülasyon eder. Fazla hızlı çalışan oyunlardı düzeltebilir. - + Simulates the region check present in original, unmodified consoles. Orijinal olan konsollardaki bölge kontrolünü simüle eder. - + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Konsolun gelecekte ne yapacağını hesaplayarak girdi gecikmesini düşürür. Çok güçlü bir sistem gerektirir. - + + Skip Duplicate Frame Display + Aynı Kareleri Göstermeyi Geç + + + + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. + Bir öncekinden farklı olmayan kareleri göstermeyi es geçer. Kare zamanlama Frame/Pacing kötüleştirebilir. + + + Slow Boot Yavaş Açılış - - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. - Renkler arası gradyanlarda oluşan kare kare görüntüyü yumuşatır genellikle 24 Bit video ara sahnelerde mesela. Sadece donanımsal çiziciler destekler. - - - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. Modellerdeki kare kare olan dokuları doku süzme kullanarak yumuşatır. - + Sort By Sıralama - + Sort Reversed Tersine Sırala - + Sound Effects Ses Efektleri - + + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. + Eklenecek Buffer/Tampon zamanını ayarlar böylece bekleme zamanını azaltır. + + + Spectator Mode İzleyici Modu - + Speed Control Hız Kontrolü - + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. CD okuma hızlarını seçilen ayarda hızlandırır. Bazı oyunlarda yükleme sahnelerini kısaltabilir bazılarını bozabilir. - + Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. CD dosya arama hızlarını seçilen ayarda hızlandırır. Bazı oyunlarda yükleme sahnelerini kısaltabilir bazılarını bozabilir. - + + Sprite Texture Filtering + Sprite Doku Süzme + + + Stage {}: {} Aşama {}: {} - + Start BIOS BIOS Başlat - + + Start Disc + Disk Başlat + + + Start File Dosya Başlat - + Start Fullscreen Tam Ekran Başlat - + + Start Game + Oyun Başlat + + + + Start a game from a disc in your PC's DVD drive. + Bilgisayarınızın CD/DVD okuyucusundaki oyunu başlatır. + + + Start the console without any disc inserted. Konsolu CD takmadan başlat. - - Starts the console from where it was before it was last closed. - Konsolu en son kaldığı yerden başlatır. - - - + Stores the current settings to an input profile. Şimdiki ayarları tuş atama profiline kaydeder. - + Stretch Display Vertically Ekranı Dikey Olarak Ger - + Stretch Mode Germe Modu - + Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally. Ekrandaki görüntüyü en boy oranınıza uydurmak için yatay olarak değilde dikey olarak germeye yarar. - + Summary Özet - + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. 24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi. - + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Çift tıklama yapıldığında tam ekran ve pencere modunu değiştirir. - + Sync To Host Refresh Rate Bilgisayar Sisteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle - - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enable for smoother animations. - Simülasyonun karelerini monitörünüzün karelerine eşitler. Daha yumuşak animasyonlar çıkarır. - - - + Temporarily disables all enhancements, useful when testing. Tüm iyileştiremleri geçici olarak kapar. Deneme yaparken işe yarar. - + Test Unofficial Achievements Resmi Olmayan Başarımları Dene - - Texture Dumping - Dokuları Dışarı Aktarma - - - + Texture Filtering Doku Süzme - + Texture Replacements Doku Paketleri - + The SDL input source supports most controllers. SDL Girdi kaynağı çoğu kolu destekler. - + The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. XInput girdi kaynağı XBox 360/Xbox One/Xbox Series kollarını destekler. - + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Ses arkayüzü çizilen karelerin bilgisayarınza nasıl verileceğini belirler. - + The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. Seçili hafıza kartı dosyası paylaşımlı modda bu slot için kullanılacak. - + This game has no achievements. Bu oyunun başarımları yok. - + This game has no leaderboards. Bu oyunun lider tahtaları yok. - + Threaded Presentation Parçacık İşli Gösterme - + Threaded Rendering Ayrı İş Parçacıklı Çizim - + Time Played Oynanan Süre - + Time Played: %s Oynanan Süre: %s - + Timing out in {:.0f} seconds... {:.0f} saniyede time out olacaksınız... - + Title İsim - + Toggle Analog Analog Aç Kapat - + Toggle Fast Forward İleri Sarmayı Aç/Kapa - + + Toggle Fullscreen + Tam Ekranı Aç/Kapat + + + Toggle every %d frames Her %d karede aç kapa - + True Color Debanding Kalite Renk Gradyan Ayarı (Debanding) - + True Color Rendering Kaliteli Renk Çizim - + Turbo Speed Turbo Hız - + Type Tip - + UI Language Arayüz Dili - + Uncompressed Size Sıkıştırılmamış Boyut - + Uncompressed Size: %.2f MB Sıkıştırılmamış Boyut: %.2f MB - + Undo Load State Durum Kaydını Geri Al - + Unknown Bilinmiyor - + Unknown File Size Bilinmeyen Dosya Boyutu - + Unlimited Sınrısız - + Use Blit Swap Chain Blit Swaip Chain Sistemini Kullan - + Use Debug GPU Device Hata Ayıklama GPU Kullan - + Use Global Setting Evrensel Ayarı Kullan - + Use Light Theme Açık Temayı Kullan - + + Use Old MDEC Routines + Use Old MDEC Routines + + + Use Single Card For Multi-Disc Games Çoklu CD Kullanan Oyunlarda Tek Kart Kullan - + Use Software Renderer For Readbacks Readbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan - + Username: {} Kullanıcı Adı: {} - + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Tüm komutlar için PGXP kullan sadece hafıza işlemleri için değil. - + Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. Flipping yerine blit gösterim modunu kullan. Bu bazı sistemlerde gerekli olabilir. - + Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. Varsayılan koyu tema yerine açık renkli temayı kullan. - + Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use. Grafik çizimleri için ikinci iş parçacığını kullan. Perfromansı arttırır ve güvenlidir. - + Uses game-specific settings for controllers for this game. Bu oyun için oyuna özel kol ayarları kullan. - + + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. + 2D poligonların 1x olan yani çözünürlük iyileştirmesi olmadan olan koordinatlarını kullanır. Hizası kayık arayüzleri düzeltebilir yoksa kapalı kalmalıdır. + + + Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. Renkler için perspektif düzeltmeli renkler kullanır. Bazı oyunlar için işe yarayabilir. - + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Perspektif düzeltmeli doku koordinatlarını kullanır. Eğri büğrü dokuları düzeltir. - + Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. PGXP verisini düzeltmek için ekran konumlarını kullanır. Bazı oyunlarda görüntüyü iyileştirebilir. - + Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} Deper: {} | Varsayılan: {} | Minimum: {} | Maksimum: {} - + + Vertex Cache + Vertex Cache + + + + Vertical Sync (VSync) + V-Sync + + + + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to {0} anyway? + UYARI: Oyun hafıza kartına kayıt veriyor. İşleme Devam etmek {0} Hafıza kartınızı TEMELLİ BOZABİLİR. Oyunu 5 saniyeliğine devam ettirip kaydınızın bitmesini tavsiye ederiz.. + +Yinede işleminize {0} devam etmek istiyor musunuz? + + + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Etkinleştirilip Giriş Yapıldığında, Duckstation Başarımları her açılışta tarayacaktır. - + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Etkinleştirildiğinde, Duckstation tüm başarımları kilitli kabul edip sunucuya başarım elde edilme verisi göndermez. - + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. Açıldığında DuckStation gayriresmi başarımlarıda takip eder. Bu başarımlar Retro Achievements'te geçerli değildir. - + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Bu açıldığında her oturum sanki hiçbir başarım açılmamış gibi değerlendirilir. - + When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. Açıldığında kollar ve hafıza kartları durum kaydı yüklendiğinde üzerlerine yazılır. - - When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. - Açıldığunda oyuna özel ayarlar uygulanır ve uyumsul iyileştirmeler kapatılır. - - - + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Açıldığında bilgisayarınız desteklediği en düşük ses çıktı gecikmesi seçilir. - + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. Çoklu CD oyunlar açık ve her oyuna özel (isme göre) hafıza kartları kullanılıyorsa her CD için aynı hafıza kartı kullanılır. - + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Bu ayar açılınca, Aşağıdaki hız değeri kullanılır. - - Widescreen Hack - Geniş Ekran Hilesi - - - + Wireframe Rendering Wireframe/Ayrıt Çizimi - + Writes textures which can be replaced to the dump directory. Modifiye edilebilecek dokuları kopya klasörüne kopyalar. - + + Yes, {} now and risk memory card corruption. + Evet, Hemen şimdi {} ve hafıza kartını bozmayı göze al. + + + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Başarımlar için"Challenge/Meydan Okuma" modu. Lider tahtası takibinide içerir. Durum kaydı,hile ve yavaşlatma fonksiyonlarını kapatır. - + "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. "PlayStation" ve "PSX" Sony Interactive Entartainment Europe Limited'in kayıtlı markalarıdır. Bu yazılım hiçbir şekilde Sony Interactive Entartainment ile bağlantılı değildir. - + + change disc + CD Değiştir + + + + reset + Reset + + + + shut down + Sistemi Kapat + + + + {:%H:%M} + {:%Saat:%Dakika} + + + + {:%Y-%m-%d %H:%M:%S} + {:%Yıl-%Ay-%Day %Saat:%Dakika:%Saniye} + + + {} Frames {} Kare - + {} deleted. {} Silindi. - + {} does not exist. {} var değil. - + {} is not a valid disc image. {} geçerli bir CD imajı değil. + + GPU + + + Saving screenshot to '{}'. + Ekran görüntüsü şuraya keydediliyor '{}'. + + + + Saved screenshot to '{}'. + Ekran görüntüsü şuraya kaydedildi '{}'. + + + + Failed to save screenshot to '{}'. + Ekran görüntüsü şuraya kayıt EDİLEMEDİ '{}'. + + GPUDevice - + Error Hata - + OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required. OpenGL çizici yok, sürücünüz yada donanımınız aşırı eski. OpenGL 3.1 ya da OPENGL ES 3.1 gerekiyor. @@ -8822,197 +8930,117 @@ Hata şuydu: GPUDownsampleMode - + Disabled Disabled - + Box (Downsample 3D/Smooth All) Box (Downsample 3D/Herşeyi Yumuşat) - + Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) Adaptive (3D Olduğu Gibi Bırak/2D Yumuşat) + + GPULineDetectMode + + + Disabled + Kapalı + + + + Quads + Quad + + + + Triangles (Basic) + Üçgenler (Basit) + + + + Triangles (Aggressive) + Üçgenler (Agresif) + + GPURenderer - + Automatic Otomatik - - Hardware (D3D11) - Donanımsal (D3D11) + + Direct3D 11 + Direct3D 11 - - Hardware (D3D12) - Donanımsal (D3D12) + + Direct3D 12 + Direct3D 12 - - Hardware (Metal) - Donanımsal (Metal) + + Metal + Metal - - Hardware (Vulkan) - Donanımsal (Vulkan) + + Vulkan + Vulkan - - Hardware (OpenGL) - Donanımsal (OpenGL) + + OpenGL + OpenGL - - + + Software Yazılımsal - - GPUSettingsWidget - - - Automatic based on window size - Pencere boyutuna göre otomatik - - - - 1x - 1 Katı - - - - 2x - 2 Katı - - - - 3x (for 720p) - 3 Katı (720p) - - - - 4x - 4 Katı - - - - 5x (for 1080p) - 5 Katı (1080p) - - - - 6x (for 1440p) - 6 Katı (1440p) - - - - 7x - 7 Katı - - - - 8x - 8 Katı - - - - 9x (for 4K) - 9 Katı (4K) - - - - 10x - 10 Katı - - - - 11x - 11 Katı - - - - 12x - 12 Katı - - - - 13x - 13 Katı - - - - 14x - 14 Katı - - - - 15x - 15 Katı - - - - 16x - 16 Katı - - - - Disabled - Kapalı - - - - %1x MSAA - %1x MSAA - - - - %1x SSAA - %1x SSAA - - GPUTextureFilter - + Nearest-Neighbor Nearest-Neighbour - + Bilinear Bilinear - + Bilinear (No Edge Blending) Bilinear (Kenar Yumuşatmasız) - + JINC2 (Slow) JINC2 (Yavaş) - + JINC2 (Slow, No Edge Blending) JINC2 (Yavaş, Kenar Yumuşatmasız) - + xBR (Very Slow) xBR (Çok Yavaş) - + xBR (Very Slow, No Edge Blending) xBR (Çok Yavaş, Kenar Yumuşatmasız) @@ -9020,17 +9048,17 @@ Hata şuydu: GPUWireframeMode - + Disabled Kapalı - + Overlay Wireframe Wireframe/Ayrıtlari Üst Katmana Çiz - + Only Wireframe Sadece Wireframe/Ayrıtlar @@ -9038,253 +9066,651 @@ Hata şuydu: GPU_HW - + Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4}) Çözünürlük Ayarı {0}x (Ekran {1}x{2}, VRAM {3}x{4}) - + Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). Kenar Yumuşatma Ayarı {}x (SSAA). - + Multisample anti-aliasing set to {}x. Kenar Yumuşatma Ayarı {}x. - + {}x MSAA is not supported, using {}x instead. {}x MSAA desteklenmiyor, onu yerine {}x ayarlandı. - + SSAA is not supported, using MSAA instead. SSAA desteklenmiyor, MSAA kullanılacak. - - Texture filter '{}' is not supported with the current renderer. - Doku filtresi '{}' kullanılan çizici tarafından desteklenmiyor. + + Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. + Kaplama filtresi '{}/{}' şimdi kullanılan çiziciyle uyumlu değil. - + + Accurate blending is not supported by your current GPU. +It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. + Gerçeğiyle birebir renk karıştırma şimdi seçili grafik kartınızla uyumsuz +Framebuffer Fetch/Feedback Loop ya da Rasterizer Order View lazım. + + + + Multisample anti-aliasing is not supported when using ROV blending. + ROV karıştırma kullanılırken MSAA kullanılamaz. + + + + PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. +It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. + PGXP derinlik verisi şimdi seçili grafik kartınız yada çiziciyle uyumsuz. +Framebuffer fetch, feedback loops, yada rasterizer order view lazım. + + + Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. Geometry Shaderleri ekran kartınız tarafından desteklenmiyor ve ayrıt/wireframe çizimi için lazım. - + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. Çözünürlük ayarı {0}x Downsampling ayarı {1}x, ile uyumsuz. Onun yerine {2}x kullanılıyor. - + Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. Çözünürlük ayarı {0}x adaptive downsampling ile uyumlu değil, şu kullanılıyor {1}x. - GameList + GameDatabase - - Disc - Disk - - - - PS-EXE - PS-EXE - - - - Playlist - Oynatma Listesi - - - - PSF - PSF - - - - Never - Asla - - - - Today - Bugün - - - - Yesterday - Dün - - - - {}h {}m - {}Saat {}Dakika - - - - {}h {}m {}s - {}Saat {}Dakika {}Saniye - - - - {}m {}s - {}Dakika {}Saniye - - - - {}s - {}Saniye - - - - None - Hiç - - - - {} hours - {} Saay - - - - {} minutes - {} Dakika - - - - GameListCompatibilityRating - - + Unknown Bilinmiyor - + Doesn't Boot Başlamıyor Bile - + Crashes In Intro Jenerikte Çöküyor - + Crashes In-Game Oynarken Çöküyor - + Graphical/Audio Issues Grafik/Ses Sorunları - + No Issues Sorunsuz Çalışıyor + + + Force Interpreter + Yorumlayıcı Zorla + + + + Force Software Renderer + Yazılımsal Çizici Aç + + + + Force Software Renderer For Readbacks + Readbacklere Yazılımsal Çizici Zorla + + + + Force Round Texture Coordinates + Kaplama Koordinatlarını Zorla Yuvarla + + + + Force Accurate Blending + Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma Zorla + + + + Force Interlacing + Interlacing Zorla + + + + Disable True Color + True Color Kapat + + + + Disable Upscaling + Çözünürlük İyileştirmesi Kapat + + + + Disable Texture Filtering + Doku Süzmeyi Kapat + + + + Disable Scaled Dithering + Orantılı Dithering Kapat + + + + Disable Force NTSC Timings + NTSC Zamanlamalarını Kapat + + + + Disable Widescreen + Geniş Ekran Kapat + + + + Disable PGXP + PGXP Kapat + + + + Disable PGXP Culling + PGXP Model Esgeçmeyi Kapat + + + + Disable PGXP Texture Correction + PGXP Doku Düzeltmeyi Kapat + + + + Disable PGXP Color Correction + PGXP Renk Düzeltmesi Kapat + + + + Disable PGXP Depth Buffer + PGXP Derinlik Verisi Kapat + + + + Disable PGXP Preserve Projection Floating Point + PGXP Model Döşeme Sayısal Hassasiyetini Kapat + + + + Disable PGXP on 2D Polygons + 2D Poligonlarda PGXP Kullanma + + + + Force PGXP Vertex Cache + PGXP Vertec Cache Zorla + + + + Force PGXP CPU Mode + PGXP CPU Modunu Zorla + + + + Force Recompiler Memory Exceptions + Recompiler Memory Exceptions Zorla + + + + Force Recompiler ICache + Recompiler Komut Önbelleğini Zorla + + + + Force Recompiler LUT Fastmem + Yeniden Derleyici LUT Hızlı Hafızayı Zorla + + + + Is LibCrypt Protected + LibCrypt Koruma + + + + Display cropping set to {}. + Ekran Kırpma Ayarı {}. + + + + Deinterlacing set to {}. + Deinterlacing Ayarı {}. + + + + CPU recompiler disabled. + CPU Yeniden Derleyici Kapatıldı. + + + + Hardware rendering disabled. + Donanımsal Çizici Kapatıldı. + + + + Software renderer readbacks enabled. + Readback işlemlerinde yazılımsal çizici açıldı. + + + + Accurate blending enabled. + Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma Açıldı. + + + + Interlaced rendering enabled. + Interlacing çizim açıldı. + + + + True color disabled. + True Color kapatıldı. + + + + Upscaling disabled. + Çözünürlük İyileştirilmesi Kapatıldı. + + + + Texture filtering disabled. + Doku Süzme Kapatıldı. + + + + Scaled dithering. + Orantılı Dithering. + + + + Widescreen rendering disabled. + Geniş Ekram Çizim Kapatıldı. + + + + Force NTSC timings disabled. + NTSC zamanlamaları kapatıldı. + + + + PGXP geometry correction disabled. + PGXP geometri düzeltmesi kapatıldı. + + + + PGXP culling correction disabled. + PGXP model es geçme düzeltmesi kapatıldı. + + + + PGXP perspective correct textures disabled. + PGXP perspektif düzeltmeli dokular kapatıldı. + + + + PGXP perspective correct colors disabled. + PGXP perspektif düzeltmeli renkler kapatıldı. + + + + PGXP preserve projection precision disabled. + PGXP model döşeme hassasiyeti kapatıldı. + + + + PGXP vertex cache enabled. + PGXP vertec cache açıldı. + + + + PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. + PGXP Vertex Cache açıldı, her ne kadar bu oyun için gerekli olmasada. Bu çizim hatalarına sebep olabilir. + + + + PGXP CPU mode enabled. + PGXP CPU modu açıldı. + + + + PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. + PGXP CPU modu açıldı, her ne kadar bu oyun için gerekli olmasada. Bu çizim hatalarına sebep olabilir. + + + + PGXP depth buffer disabled. + PGXP derinlik verisi kapatıldı. + + + + PGXP disabled on 2D polygons. + PGXP 2D poligonlarda kapatıldı. + + + + Compatibility settings for this game have been applied: + Bu oyun için uyumluluk ayarları uygulandı: + + + + Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}. +Supported controllers: {3} +Please configure a supported controller from the list above. + Şu porttaki kol {0} ({1}) Şunun için desteklenmiyor {2}. +Desteklenen kollar: {3} +Yukarıdaki listeden desteklenen bir kol seçiniz. + + + + + + Settings + Ayarlar + + + + Title + İsim + + + + Serial + Seri No + + + + Rating + Puanlama + + + + Version Tested + Denenen Sürüm + + + + Comments + Yorumlar + + + + Supported Controllers + Desteklenen Kollar + + + + Traits + Özellikler + + + + Display Active Start Offset + Display Active Start Offset + + + + Display Active End Offset + Display Active End Offset + + + + Display Line Start Offset + Display Line Start Offset + + + + Display Line End Offset + Display Line End Offset + + + + Display Crop Mode + Ekran Kırpma modu + + + + Display Deinterlacing Mode + Ekran Deinterlacing Modu + + + + DMA Max Slice Ticks + DMA Max Slice Ticks + + + + DMA Halt Ticks + DMA Halt Ticks + + + + GPU FIFO Size + GPU FIFO Boyutu + + + + GPU Max Runahead + GPU En Fazla İleri Hesaplama + + + + GPU PGXP Tolerance + GPU PGXP Toleransı + + + + GPU PGXP Depth Threshold + GPU PGXP Derinlik Sınırı + + + + GPU Line Detect Mode + GPU Çizgi Tespit Etme Modu + + + + Disc Set + Disc Seç + + + + GameList + + + Disc + Disk + + + + PS-EXE + PS-EXE + + + + Disc Set + Disc Seti + + + + Playlist + Oynatma Listesi + + + + PSF + PSF + + + + Scanning directory '{}'... + Dizin Aranıyor '{}'... + + + + Scanning '{}'... + Taranıyor '{}'... + + + + Never + Asla + + + + Today + Bugün + + + + Yesterday + Dün + + + + {}h {}m + {}Saat {}Dakika + + + + {}h {}m {}s + {}Saat {}Dakika {}Saniye + + + + {}m {}s + {}Dakika {}Saniye + + + + {}s + {}Saniye + + + + None + Hiç + + + + + %n hours + + %n saat + + + + + + %n minutes + + %n dakika + + GameListModel - - Type - Tip - - - + Unknown Bilinmiyor - + + Icon + Simge + + + Serial Seri No - + Title İsim - + File Title Dosya İsmi - + Developer Yapımcı - + Publisher Yayımcı - + Genre Tür - + Year Yıl - + Players Oyuncu Sayısı - + Time Played Oynanan Süre - + Last Played En Son Oynama - + Size Dosya Boyutu - + Raw Size RAW Ham Dosya Boyutu - + Region Bölge Kodu - + Compatibility Uyumluluk - - GameListSearchDirectoriesModel - - - Path - Dizin - - - - Recursive - Alt Klasörlerle - - GameListSettingsWidget @@ -9294,49 +9720,68 @@ Hata şuydu: - Add Ekle - - - + + + Remove Kaldır - + + Search Directory + Dizin Arama + + + + Scan Recursively + Alt Klasörleri Ara + + + Excluded Paths (will not be scanned) Dışlanacak Dizinler (Taranmayacak) - + + File... + Dosya... + + + + Folder... + Dizin... + + + Scan For New Games Yeni Oyunlar İçin Tara - + Rescan All Games Tüm Oyunları Tekrar Tara - + Open Directory... Dizin Aç... - + Select Search Directory Arama Dizinini Seç - + Scan Recursively? Alt Klasörleride Ara? - + Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. @@ -9345,10 +9790,15 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tarar. - + Select Path Dizin Seç + + + Select Directory + Dizin Seç + GameListWidget @@ -9364,21 +9814,26 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar + Merge Multi-Disc Games + Çoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir + + + Show Titles İsimleri Göster - + All Types Tüm Tipler - + All Regions Tüm Bölgeler - + Search... Ara... @@ -9391,426 +9846,1603 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar Diyalog - + + Clear the line to restore the original title... + Kutucuğu silip orijinal başlığı geri getir... + + + + + Restore + Geri Getir + + + Image Path: Dosya Dizini: - + Serial: Seri No: - + # # - + Mode Mod - + Start Başlat - + Length Uzunluk - + Hash Hashcheck - + Status Durum - + Region: Bölge: - + Developer: Yapımcı: - + Controllers: Kollar: - + Tracks: Disk Sektörleri: - + Release Info: Yayım Bilgisi: - + Input Profile: Tuş Girdi Profili: - + Genre: Tür: - - Compute Hashes... - Hashleri Hesapla... + + Verify + Onayla - + + Comments + Yorumla + + + Type: Tip: - + Title: İsim: - + Compatibility: Uyumluluk: - - Edit... - Düzenle... - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + Unknown Bilinmiyor - + %1 (Published by %2) %1 (Şunun tarafından yayımlandı %2) - + Published by %1 Şu yayımladı %1 - + Released %1 Yayımlandı %1 - + %1-%2 players %1-%2 oyunculu - + %1 players %1 Oyuncular - + %1-%2 memory card blocks %1-%2 Hafıza kartı blokları - + %1 memory card blocks %1 Hafıza kartı blokları - + Use Global Settings Evrensel Ayarları Kullan - + + %1 [%2] + %1 [%2] + + + Track %1 Sektör %1 - + <not computed> Hesaplanmamış - + + Compatibility Report + Uyumluluk Raporu + + + Error Hata - + Failed to open CD image for hashing. Hashlanmak için CD dosyası açılamadı. - + + Verifying hashes... + Hashler Hesaplanıyor... + + + Revision: %1 Revizyon: %1 - + N/A Yok - - Serial Mismatch: %1 vs %2%3 - Seri Numarası Uyuşmazılığı: %1 vs %2%3 + + Serial Mismatch: %1 vs %2 + Seri No Tutuşmuyor: %1 vs %2 - + Search on Redump.org Dosya sağlamasını Redump.org'da karşılaştır - GeneralSettingsWidget + GraphicsSettingsWidget - - Behaviour - Davranış + + Form + Form - - Save State On Shutdown - Kapanışta Durum Kaydı Al + + Renderer: + Çizici: - - - Confirm Power Off - Kapatmayı Onaylayın + + Adapter: + Adaptör: - - - Inhibit Screensaver - İşletim sisteminin ekran korucusunu engelle + + Rendering + Çizim - - - Pause On Start - Başlangıçta Durdur + + Internal Resolution: + Çözünürlük Ayarı: - - - Pause On Focus Loss - Başka Pencere Seçiliyken Durdur + + Down-Sampling: + Down-Sampling: - - - Start Fullscreen - Tam Ekran Başlat + + + + x + x - - Save State On Exit - Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet + + Texture Filtering: + Doku Filtreleme: - - - Apply Per-Game Settings - Oyuna Özel Ayarlar Uygula + + Aspect Ratio: + En Boy Oranı: - - - Automatically Load Cheats - Hileleri Otomatik Yükle + + : + : - - - Load Devices From Save States - Cihazları Durum Kayıtlarından Yükle + + Deinterlacing: + Deinterlacing: - - Create Save State Backups - Durum Kaydı Yedekleri Oluştur + + Crop: + Kırpma: - - Compress Save States - Durum Kayıtlarını Sıkıştır + + Scaling: + Büyütme: - - Game Display - Oyun Görünümü + + PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) + PGXP Derinlik Verisi (Düşük Uyumluluk) - - Double-Click Toggles Fullscreen - Çift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa + + + Disable Interlacing + Interlacing Kapat - - - Render To Separate Window - Görüntüyü Ayrı Ekrana Çiz + + + Force NTSC Timings + NTSC Zamanlamalarını Zorla - - Hide Main Window When Running - Oyun Çalışırken Ana Pencereyi Gizle + + + Force 4:3 For FMVs + FMV Video Ara Sahneleri İçin 4:3 En Boy Oranını Zorla - - Disable Window Resizing - Pencere Boyutu Değiştirmeyi Engelle + + + True Color Rendering + Kaliteli Renk Çizim - - - Hide Cursor In Fullscreen - Tam Ekran iken İmleci Gizle + + + FMV Chroma Smoothing + FMV Video Ara Sahne Renk Yumuşatma - - Automatic Updater - Otomatik Güncelleştirici + + + Widescreen Rendering + Geniş Ekran Çizim - - Update Channel: - Güncelleme Kanalı: + + + PGXP Geometry Correction + PGXP Geometri Düzeltmesi - - Current Version: - Şimdiki Sürüm: + + Sprite Texture Filtering: + Sprite Doku Süzme: - - - Enable Automatic Update Check - Otomak Güncelleme Kontrolünü Aç + + Advanced + Gelişmiş - - Check for Updates... - Güncellemeleri Kontrol Et... + + Display Options + Ekran Ayarları - - - - - - - + + Exclusive Fullscreen: + Exclusive Fullscreen: + + + + Screen Position: + Ekran Pozisyonu: + + + + + Disable Mailbox Presentation + Mailbox Presentation Modunu Kapat + + + + + Threaded Presentation + Parçacık İşli Gösterme + + + + + Use Blit Swap Chain + Blit Swaip Chain Sistemini Kullan + + + + + Stretch Vertically + Dikey Gerdir + + + + + Rendering Options + Çizim Ayarları + + + + Line Detection: + Çizgi Tespit Etme: + + + + + Scaled Dithering + Orantılı Dithering + + + + + True Color Debanding + Kalite Renk Gradyan Ayarı (Debanding) + + + + + Software Renderer Readbacks + Readbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan + + + + + Round Upscaled Texture Coordinates + Büyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarla + + + + + Threaded Rendering + Ayrı İş Parçacıklı Çizim + + + + + Accurate Blending + Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma + + + + Multi-Sampling: + Multi-Sampling: + + + + PGXP + PGXP + + + + Geometry Tolerance: + Geometri Toleransı: + + + + + + px + px + + + + Depth Clear Threshold: + Derinlik Bilgisi Silme Sınırı: + + + + + Perspective Correct Colors + Perspektif Düzeltmeli Renkler + + + + + Vertex Cache + Vertex Cache + + + + + Perspective Correct Textures + Perspektif Düzeltmeli Renkler + + + + + CPU Mode + İşlemci Modu + + + + + Preserve Projection Precision + Model Döşeme Kalitesini Koru + + + + + Culling Correction + Model Es Geçmeyi Kapat + + + + + Disable on 2D Polygons + 2D Poligonlarda Kapat + + + + OSD + Ekran Gösterge + + + + OSD Scale: + Ekran Gösterge Boyutu: + + + + + % + % + + + + + Show FPS + FPS Göster + + + + + Show OSD Messages + Ekrandaki Göstergeleri Göster + + + + + Show CPU Usage + İşlemci Kullanımını Göster + + + + + Show GPU Statistics + GPU İstatistiklerini Göster + + + + + Show Emulation Speed + Emülasyon Hızını Göster + + + + + Show GPU Usage + Grafik Kartı Kullanımını Göster + + + + + Show Settings + Ayarları Göster + + + + + Show Status Indicators + Durum Göstergelerini Göster + + + + + Show Controller Input + Kol Girişlerini Göster + + + + + Show Frame Times + Frametime Göster + + + + + Show Resolution + Çözünürlüğü Göster + + + + + Show Latency Statistics + Gecikme İstatistiklerini Göster + + + + Capture + Yakala + + + + Screenshots + Ekran Görüntüleri + + + + Screenshot Size: + Ekran Görüntüsü Boyutu: + + + + Quality: + Kalite: + + + + Media Capture + Medya Yakalama + + + + Backend: + Arayüz: + + + + Container: + Container: + + + + + Codec: + Codec: + + + + + Bitrate: + Bitrate: + + + + + kbps + Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. + kbps + + + + + Extra Arguments + Ekstra Ayarlar + + + + Capture Audio + Ses Yakala + + + + Resolution: + Çözünürlük: + + + + Auto + Otomatik + + + + Capture Video + Görüntü Yakala + + + + Texture Replacements + Doku Paketleri + + + + General Settings + Genel Ayarlar + + + + + Enable VRAM Write Replacement + Enable VRAM Write Texture Replacement + + + + + Preload Texture Replacements + Doku Paketlerini RAM'e Yükle + + + + + Use Old MDEC Routines + Use Old MDEC Routines + + + + VRAM Write Dumping + VRAM Write Dumping + + + + + Enable VRAM Write Dumping + Enable VRAM Write Dumping + + + + + Set Alpha Channel + Set Alpha Channel + + + + Dump Size Threshold: + Dump Size Threshold: + + + + Debugging + Debugging + + + + Wireframe Mode: + Wireframe Mode: + + + + Device Options + Aygıt Ayarları + + + + Disable Texture Copy To Self + Kapat Texture Copy To Self + + + + + Use Debug Device + Use Debug Device + + + + + Disable Dual-Source Blending + Disable Dual-Source Blending + + + + + Disable Framebuffer Fetch + Framebuffer Fetch kapat + + + + + Disable Texture Buffers + Texture Buffers Kapat + + + + + Disable Shader Cache + Disable Shader Cache + + + + + Disable Memory Import + Disable Memory Import + + + + + Disable Rasterizer Order Views + Disable Rasterizer Order Views + + + + Renderer + Çizici + + + + Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. + Emülasyon için kullanılacak çizim arayüzünü seçer. <br>Sisteminiz ve donanımınıza göre donanımsal Direct3D 11 ve OpenGL arayüzleri kullanılabilir . <br>Yazılımsal çizici en uyumlu olandır ama en yavaş olanıdır ve iyileştirmeleri desteklemez. + + + + Adapter + Adaptör + + + + + (Default) + (Varsayılan) + + + + If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. + Sisteminizde birden fazla grafik kartınız varsa hangisini donanımsal çizici için kullanacağınızı seçebilirsiniz. <br>Bu ayar sadece Direct3D ve Vulkan tarafından desteklenir. OpenGL her zaman varsayılan cihazı kullanır. + + + + Internal Resolution + Çözünürlük Ayarı + + + + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. + Bunu yükseltmek 3D modellerin çizimini iyileştirir. Sadece donanım çizicilerinde çalışır. <br>Genellike zarar gelmez ve oyunlar çok daha güzel gözükür. Çözünürlük yükseltmek güçlü bir grafik kartı gerektirir. + + + + Down-Sampling + Down-Sampling + + + + + + + Disabled + Kapalı + + + + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. + Çizilmiş bir kareyi ekrana göndermeden önce downsampling yapar. 2D ve 3D karışık kullanan oyunlarda görüntü kalitesini iyileştirebilir ama sadece 3D kullanan oyunlarda kapatılmalıdır. + + + + Down-Sampling Display Scale + Down-Sampling Oranı + + + + 1x + 1 Katı + + + + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. + Son çıktıya uygulanan downsamplingi seçer. 1x oyunun orijinal çözünürlüğüne ayarlar. + + + + Texture Filtering + Doku Süzme + + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty. + Yakında görünen modellerdeki kare kare çıkan kaplamaları filtreler aracılığıyla yumuşatır. <br>Yüksek çözünürlüklerde performansa daha çok etki eder. <br>JINC2 ve xBR filtreleri sistemi iyi zorlar ve performans kaybına değmeyebilir. + + + + Sprite Texture Filtering + Sprite Doku Süzme + + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. + Yakında görünen 2D spritelerda kare kare çıkan kaplamaları filtreler aracılığıyla yumuşatır. Bu sadece spriteler ve başka 2D elementleri etkiler mesela HUD'ları. + + + + Aspect Ratio + En Boy Oranı + + + + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. + Konsolun hangi en boy oranını kullanacağını seçer. Varsayılan Otomatik (Oyun Bazlı)'dır ve oyunun zamanının televizyonlarında nasıl gözükeceğine göre seçilir. + + + + Deinterlacing + Deinterlacing + + + + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Generally, the "Disable Interlacing" enhancement provides better quality output, but some games require interlaced rendering. + Interlace çizilien karelerin Progressive scan'a nasıl çevirileceğini ayarlar. Genelde Deinterlacing Kapama iyileştirmesi kaliteyi yükseltir ama bazı oyunlar interlaced çizim gerektirir. + + + + Crop + Kırpma + + + + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. + Konsolun çizdiği ama sıradan bir TV'nin gösteremeyeceği alanın ne kadarının kırpılacağını ayarlar. Bazı oyunlar bu overscan bölgesinde birşeyler gösterir ya da ekran efektleri için kullanır. "Tüm Kenarlar" ayarı açıkken doğru gösteremeyebilir. "Sadece Aşırı Tarama Bölgesi" denge/stabilite ve siyah çerçeveyi saklama arasında bir dengeli bir feragatlık sağlar. + + + + Scaling + Büyütme + + + + Bilinear (Smooth) + Bilinear (Yumuşak) + + + + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Emülasyonu edilen konsoldan çıkan görüntünün ekranınıza nasıl büyütüleceğini/küçültüleciğini ayarlar. + + + + + + + + + + + + Checked Seçili - - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar. + + Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. + Emülasyonu yapılan konsolun renkleri her kanal için 8-Bit olarak çizmesini sağlar ve böylece renk geçişleri daha güzel olur orijinalinden küçücük renk farklarıyla. Bu ayarı kapamak dithering açarak desen yoluyla gradyan yapmaya çalışır. Çoğu oyun bu ayarla iyi uyumlu değildir ve bu ayarı açmak efektleri bozar. - - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir. - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Unchecked - Seçilmemiş + Seçili Değil - - Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. - Oyun başlayınca tam ekrana geçilir. + + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Ekrandaki vertex koordinatlarını geniş ekrana uyarlar ve böylece 3D 4:3 oranındaki görüntüyü seçili en boy oranına ayarlar. <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b> - - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - Emülatör tam ekran olunca imleci gizler. + + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> + Sallanan modelleri ve eğilip büzülen kaplamaları düzeltmeye çalışır. <strong>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</strong> - - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller. + + PGXP Depth Buffer + PGXP Derinlik Verisi - - Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. - Emülasyondaki konsolun görüntüsünü ana ekrandaki kapak resimlerinin üstüne çizer. Seçiliyse görüntü ayrı pencereye çizilir. + + Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. + Modellerin üst üste binip yanıp sönme yapmasını PGXP sisteminin koordinat verilerini kullanarak durdurmaya çalışır. Çoğu oyunla tam uyumlu değildir ama bazı oyunlar iyi yararlanır ve bazı oyunlar ise ince ayar ister. - - Pauses the emulator when a game is started. - Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır. + + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. + 24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi. - - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. - Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır. + + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. + 24-Bit formatındaki içeriklerdeki (genellikle fmv ara sahneler) renkler arası kareleşmeyi yumuşatır. - - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled. - Etkinleştirilince, hafıza kartları ve kollar durum kayıdı yüklenince üzerlerine yazılır. Durum kayıtlarında ayarların senkronize olmasını istiyorsanız açın istemiyorsanız kapayın. + + Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Ekrandaki görüntüyü Progressive çizmeye çalışır. <br>480i oyunlardaki tarak gibi olan efekti 480p çizime dönüştürerek düzeltmeye çalışır ve genellike sorun çıkarmaz<br><b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b> - - When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games. - Etkinleştirilince oyuna özel ayarlar seçilir ve oyunla uyumsuz olan iyileştirmeler kapatılır. Bu ayarı uyumsuz iyileştirmeleri denemek istemiyorsanız açık bırakmalısınız. + + Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. + Konsol PAL modunda çalışırken NTSC 60 Hertz kare zamanlamalarını kullanır. <br>Hızını kare saniye değerine göre ayarlayan oyunlar 17% daha hızlı çalışır. <br>Değişken kare saniye hızı olan oyunlarda oyunun hızını etkileyemeyebilir. - - Automatically loads and applies cheats on game start. - Oyun başlangıcında otomatik olarak hileler yüklenir ve uygulanır. + + Fullscreen Mode + Tam Ekran Modu - - - Enable Discord Presence - Oyun bilgisini Discord'a gönder + + + Borderless Fullscreen + Kenarsız Tam Ekran - - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. - Oynadığınız oyun ile ilgili bilgileri Discord hesabınızda gösterir. + + Chooses the fullscreen resolution and frequency. + Tam ekranın çözünürlüğünü ve frekansını seçin. - - Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. - Program başlangıcında güncelleştirmeleri denetler. İsterseniz uygulamaları indirip kurabilir yada es geçebilirsiniz. + + Exclusive Fullscreen Control + Exclusive Fullscreen Kontrolü - + + Automatic + Otomatik + + + + Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. + Exclusive Fullscreen'in Vulkan sürücülerinde kullanılabileceğini ayarlar. + + + + Position + Pozisyon + + + + Determines the position on the screen when black borders must be added. + Görüntünün etrafına siyah çerçeve eklenmesi gerektiğinde ekranın pozisyonunu ayarlar. + + + + Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. + Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez. + + + + Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. + İleri sarma yada dikey senkron kapalı iken çizilen kareleri arkaplan iş parçacığında gösterir. Bu ayar Vulkan çizicisinde performansı yükseltir. + + + + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. + Malibox presentation yerine FIFO kullanır. Triple buffering yerine Double Buffering kullanır. Genellikle daha kötü kare zamanlamasına sebep olur. + + + + Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio. + Ekrandaki görüntüyü en boy oranınıza uydurmak için yatay olarak değilde dikey olarak germeye yarar. + + + + Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. + Direct3D 11 çizicisinde flipping modeli yerine blit gösterim yöntemini kullanır. Performansı düşürebilir ama bazı yayın (Streaming) programları için gerekli ve bazı sistemlerdeki kare hızlarının kilidinin sınırını için gereklidir. + + + + Line Detection + Çizgi Tespit Etme + + + + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. + Çözünürlük iyileştirmesi yapılırken oluşan bazı boş piksellerini tespit edip doldurmaya çalışır. + + + + Multi-Sampling + Multi-Sampling + + + + Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> + 3D Poligonları çizerken Multi-Sampled Anti-Aliasing kullan. Çözünürlük iyileştirmesine oranla daha düşük performans kaybı yaşatır <strong> ama genellikle çizim hatalarına sebep olur.<./strong> + + + + Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots. + Modern dithering tekniklerini kullanarak, Kaliteli Renk Çizimi açıksa gradyanları yumuşatır. Bu debanding çizim sırasında yapılır (Görsel efekt filtre aşamasında değil) ve böylece detaylar kaybolmadan ve hızlıca yapılmasını sağlar. Debanding ekran görüntülerinin dosya boyutunu arttırır dithering deseni içerdiği için. + + + + Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. + Dithering desenini emülasyonu yapılan GPU'ya oranlar ve böylece yüksek çözünürlüklerde dithering desenini daha az belirgin yapar bunu yapmak genellikle soruna yol açmaz. + + + + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. + Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi kullanır. Bazı sistemlerde donanımsal çizicilere performans verebilir. + + + + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. + Kaplama koordinatlarını yuvarlayarak işler. Bazı oyunlardaki hizası kayıp kaplamaları düzeltirken bazılarında bozabilir ve Kaplama Süzme ayarıyla çakışır. + + + + Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Very few games actually require this, and there is a <strong>non-trivial</strong> performance cost. + Gerçek renk karıştırma kapalıyken renk karıştırmanın shaderda 16-bit hassasiyetle yapılmasını sağlar. Bir miktar performans kaybı olur ve çoğu oyun için gereksizdir. + + + + Geometry Tolerance + Geometri Toleransı + + + + -1.00px (Disabled) + -1.00px (Kapalı) + + + + Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. + Tolerans ayarına göre hassas geometri koordinatı farklıysa işlemi esgeçer. PGXP nin aşırı etkilediği oyunlara düzeltme yapabilir ama yine bir hack/yamalama dikme türü işlemdir. + + + + Depth Clear Threshold + Derinlik Bilgisi Silme Sınırı + + + + Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. + Derinlik verisinin ulaşacağı sınırı belirler. Bazı oyunlardaki derinlik verisi sorunlarını düzeltebilir ama yinede hack/yama tarzı bir şeydir. + + + + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. + Perspektif odaklı olarak doku koordinatları ve renkleri hesaplanarak eğik ve büzük dokular düzeltilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır. + + + + Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. + Perspektif düzeltmeli hesaplama yapılıp vertex renkler iyileştirilir ve bazı oyunlar daha iyi kalitede çıkabilir ama bazı oyunları bozabilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır. + + + + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. + Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer. Geometri düzeltme açık olmalıdır. + + + + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. + PGXP Model döşemeye ayrıyetten daha çok hassasiyet ekler. Bazı oyunlarda grafikleri iyileştirebilir. + + + + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. + PGXP tüm işlemlerde kullan, sadece hafıza bazlı işlemlerde değil. Bazı oyunlarda PGXP'nin bu şekilde herşeye çalışması gerekir ve bu yüksek performans gerektirir. + + + + Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> + PGXP'nin hafıza adresleri yerine tüm ekranı takip etmesini sağlar. Bazı oyunlarda PGXP uyumluluğu için gereklidir ama <strong>genelde pek bir şey fark etmez<strong> + + + + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. + 2D poligonların 1x olan yani çözünürlük iyileştirmesi olmadan olan koordinatlarını kullanır. Hizası kayık arayüzleri düzeltebilir yoksa kapalı kalmalıdır. Oyun veritabanı bu ayar gerekince otomatik açar. + + + + OSD Scale + Ekran Gösterge Boyutu + + + + 100% + 100% + + + + Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. + Ekrandaki göstergelerin mesela bilgi mesajları ve durumların boyutunu ayarlar. + + + + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. + Durum kayıtları, ekran görüntüleri gibi olaylarda ekran göstergelerini gösterir. + + + + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. + Oyunun çözünürlüğünü sağ üstte gösterir. + + + + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir. + + + + Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. + Oyunun kendi kare hızını sağ üstte gösterir. + + + + Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking. + Thread/iş parçacığı baz alınarak işlemcinizin kullanım oranını gösterir. Eğer bu değer 100% e yakın ise işlemciniz darboğaz yapıyor demektir ve overclock/hız aşırtma gibi ayarları kapasanız iyi edersiniz. + + + + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. + Bilgisayarınızn grafik kartı kullanımını ekranınınız sağ üstünde gösterir. + + + + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. + Emülasyonu yapılan GPU'nun istatistiklerini ekranın sağ üstünde gösterir. + + + + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + Tuş girdileri ve ses gecikmesi hakkındaki bilgileri ekranınınz sağ üstünde gösterir. + + + + Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. + Kare çizim sürelerini grafik şeklinde ekranın sağ üstünde gösterir. + + + + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. + Sistemin kol tuş durumunu sol alt köşede gösterir. + + + + Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. + Geçerli ayarların özetini sağ alt köşede gösterir. + + + + Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. + Sistem anormal bir şekilde çalışıyorsa simgelerle belirtir (duraklatma/ileri sarma gibi). + + + + Screenshot Size + Ekran Görüntüsü Boyutu + + + + Screen Resolution + Ekran Çözünürlüğü + + + + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. + Ekran görüntülerinin yakalancağı büyüklüğü belirtir. Ne kadar büyükse o kadar detaylı olur ama dosya boyutu yükselir. + + + + Screenshot Format + Ekran Görüntüsü Formatı + + + + PNG + PNG + + + + Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. + Ekran görüntülerinin kaydedileceği formatı ayarlar. JPEG düşük dosya boyutu verir ama görüntüdeki detayları kaybeder. + + + + Screenshot Quality + Ekran Görüntüsü Kalitesi + + + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. + Ekran görüntülerinin hangi kalitede kaydedileceğini ayarlar. Yüksek değerler JPEG için kaliteyi arttırır ve PNG için boyutu düşürür. + + + + Backend + Arayüz + + + + Selects the framework that is used to encode video/audio. + Video/Ses için hangi sistemin kullanılacağını ayarlar. + + + + Container + Container + + + + MP4 + MP4 + + + + Determines the file format used to contain the captured audio/video + Yakalanacak video/ses'in hangi container'da saklanacağını ayarlar + + + + Video Codec + Video Codec + + + + + + + Default + Varsayılan + + + + Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> + Video yakalamak için hangi Codec'in kullanılacağını ayarlar <b>bilmiyorsanız varsayılanda bırakın.<b> + + + + Video Bitrate + Video Bitrate + + + + 6000 kbps + 6000 kbps + + + + Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. + Hangi video bitrate'inin kullanılacağını ayarlar. Yüksek bitrate yüksek kalitede görüntü kaydeder ama dosya boyutunu yükseltir. + + + + Automatic Resolution + Otomatik Çözünürlük + + + + When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> + Seçildiğinde video emülasyondaki sistemin çözünürlük ayarıyla kaydedilecek. <b>Çözünürlük iyileştirmesi yaparken dikkatli olun çünkü yüksek çözünürlükler (4x ve katları) sistemi yavaşlatabilir.</b> + + + + Enable Extra Video Arguments + Ekstra Video Ayarlarını Aç + + + + Allows you to pass arguments to the selected video codec. + Seçili video codec'ine daha başka ayarlar vermenize izin verir. + + + + Extra Video Arguments + Ekstra Video Ayarları + + + + + Empty + Boş + + + + Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" + Video codec'ine verilecek ayarlar.<br><b>'=' işareti ile ayar ismini ve değeri ayrıştırıp ':' her ayrı ayarı ayırmalısınız.</b><br>Mesela: "crf = 21 : preset = veryfast" + + + + Audio Codec + Ses Codec + + + + Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> + Video kaydı için hangi ses codec'inin kullanılacağını ayarlar <b>bilmiyorsanız varsayılanda bırakın.<b> + + + + Audio Bitrate + Ses Bitrate + + + + 160 kbps + 160 kbps + + + + Sets the audio bitrate to be used. + Ses bitrate'ini ayarlar. + + + + Enable Extra Audio Arguments + Ekstra Ses Ayarlarını Aç + + + + Allows you to pass arguments to the selected audio codec. + Seçili ses codec'ine daha başka ayarlar vermenize izin verir. + + + + Extra Audio Arguments + Ektsra Ses Ayarları + + + + Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + Ses codec'ine verilecek ayarlar.<br><b>'=' işareti ile ayar ismini ve değeri ayrıştırıp ':' her ayrı ayarı ayırmalısınız.</b><br>Mesela: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + + + + Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong> + Desteklenen oyunlarda arkaplan dokularını değiştirmeyi sağlar.<strong>Bu genel bir doku değiştirme sistemi değildir.</strong> + + + + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. + Tüm doku paketlerini RAM'e yükler. Oyun çalışırken takılamaları azaltır. + + + + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + Eski MDEC decode metodlarını açar. Eski arka plan texture pack'leri kullanmak için gerekli olabilir. + + + + Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps. + Şeffaflık bitini VRAM yazma kayıtlarından temizler. + + + + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. + Modifiye edilebilecek arkaplanları kopya klasörüne kopyalar. + + + + + Dump Size Threshold + Dump Size Threshold + + + + + 128px + 128px + + + + + Determines the threshold that triggers a VRAM write to be dumped. + VRAM yazmalarını kopyalamak için kullanılacak sınırı ayarlar. + + + + Wireframe Mode + Wireframe/Ayrıt Modu + + + + Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. + Konsolun grafik kartının çizdiği üçgenlerin ayrıtlarını çizer. Modelleri değiştirerek yada üstlerine yazarak. + + + + Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + + + + Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> + Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> + + + + Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + + + + Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + + + + Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + + + + Disable Texture Copies To Self + Disable Texture Copies To Self + + + + Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + + + + Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + + + + Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + + + + Automatic (Based on Window Size) + Otomatik (Pencere Boyutuna Göre) + + + + 1x Native (Default) + 1x (Varsayılan) + + + + 3x Native (for 720p) + 3x (720p) + + + + 5x Native (for 1080p) + 5x (1080p) + + + + 6x Native (for 1440p) + 6x (1440p) + + + + 9x Native (for 4K) + 9x (4K) + + + + %1x Native + %1x + + + + Use Global Setting + Evrensel Ayarı Kullan + + + + %1x MSAA + %1x MSAA + + + + %1x SSAA + %1x SSAA + + + + + %1 (%2) %1 (%2) @@ -9898,497 +11530,509 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar X koordinatlarını ekranın ortasına göre oranlar. - - HostInterface - - - Failed to load configured BIOS file '%s' - Şu dizindeki ayarlanmış BIOS dosyası yüklenemedi '%s' - - - - No BIOS image found for %s region - Şu bölge için BIOS dosyası bulunamadı: %s - - Hotkeys - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + General Genel - + Fast Forward İleri Sar - + Toggle Fast Forward İleri Sarmayı Aç/Kapa - + Turbo Turbo - + Toggle Turbo Turboyu Aç/Kapat - + Toggle Fullscreen Tam Ekranı Aç/Kapat - + Toggle Pause Duraklatmayı Aç/Kapat - + Power Off System Sistemi Kapat - + Reset System Sisteme Reset At - + Save Screenshot Ekran Görüntüsü Kaydet - - You cannot pause until another {:.1f} seconds have passed. - {:.1f} saniye daha geçmeden duraklatamazsınız. - - - + Open Pause Menu Duraklama Menüsünü Aç - + + Toggle Media Capture + Medya Yakalama Aç/Kapa + + + Open Achievement List Başarımlar Listesini Aç - + Open Leaderboard List Liderler Sıralaması Listesini Aç - - - - - - - - + + + + + - - + + + + + System Sistem - + Change Disc CD'yi Değiştir - + Swap Memory Card Slots Hafıza Kartı Slotlarını Birbirleriyle Değiştir - + Frame Step Kare İleri Sar - + Rewind Geri Sar - + Toggle Cheats Hileleri Aç/Kapat - + Toggle Patch Codes Yama Kodlarını Aç/Kapat - + Toggle Clock Speed Control (Overclocking) İşlemci Hız Aşırtmayı Aç/Kapat - + Increase Emulation Speed Emülasyon Hızını Arttır - + Decrease Emulation Speed Emülasyon Hızını Azalt - + Reset Emulation Speed Emülasyon Hızını Resetle - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + Graphics Grafikler - + Toggle Software Rendering Yazılımsal Çizmeyi Aç/Kapat - + Toggle PGXP PGXP'yi Aç/Kapat - + Increase Resolution Scale Çözünürlüğü Yükselt - + Decrease Resolution Scale Çözünürlüğü Azalt - + Toggle Post-Processing Görsel Efektleri Aç/Kapat - + + Toggle Internal Post-Processing + İçsel Görsel Efektleri Aç/Kapat + + + Reload Post Processing Shaders Görsel Efekt Shaderlarını Tekrar Yükle - + Reload Texture Replacements Doku Paketlerini Tekrar Yükle - + Toggle Widescreen Geniş Ekranı Aç/Kapat - + Toggle PGXP Depth Buffer PGXP Derinlik Verisini Aç/Kapat - + Toggle PGXP CPU Mode PGXP CPU Modunu Aç/Kapat - - + + Toggle On-Screen Display + Ekran Göstergelerini Aç/Kapat + + + + Rotate Display Clockwise + Ekranı Saat Yönünde Çevir + + - - - - - + Rotate Display Counterclockwise + Ekranı Saat Yönünün Tersine Çevir + + + + + + + + + + Save States Durum Kayıtları - + Load From Selected Slot Seçili Slotu Yükle - + Save To Selected Slot Seçili Slota Kaydet - + Select Previous Save Slot Önceki Durum Kaydı Slotunu Seç - + Select Next Save Slot Sonraki Durum Kayıtı Slotunu Seç - + Save State and Select Next Slot Durum Kaydı Al ve Sonraki Slotu Seç - + Undo Load State Durum Kaydı Geri Al - + Load Game State 1 Durum Kaydı 1 Yükle - + Load Game State 2 Durum Kaydı 2 Yükle - + Load Game State 3 Durum Kaydı 3 Yükle - + Load Game State 4 Durum Kaydı 4 Yükle - + Load Game State 5 Durum Kaydı 5 Yükle - + Load Game State 6 Durum Kaydı 6 Yükle - + Load Game State 7 Durum Kaydı 7 Yükle - + Load Game State 8 Durum Kaydı 8 Yükle - + Load Game State 9 Durum Kaydı 9 Yükle - + Load Game State 10 Durum Kaydı 10 Yükle - + Save Game State 1 Durum Kaydı 1 Kaydet - + Save Game State 2 Durum Kaydı 2 Kaydet - + Save Game State 3 Durum Kaydı 3 Kaydet - + Save Game State 4 Durum Kaydı 4 Kaydet - + Save Game State 5 Durum Kaydı 5 Kaydet - + Save Game State 6 Durum Kaydı 6 Kaydet - + Save Game State 7 Durum Kaydı 7 Kaydet - + Save Game State 8 Durum Kaydı 8 Kaydet - + Save Game State 9 Durum Kaydı 9 Kaydet - + Save Game State 10 Durum Kaydı 10 Kaydet - + Load Global State 1 Evrensel Kayıt 1 Yükle - + Load Global State 2 Evrensel Kayıt 2 Yükle - + Load Global State 3 Evrensel Kayıt 3 Yükle - + Load Global State 4 Evrensel Kayıt 5 Yükle - + Load Global State 5 Evrensel Kayıt 5 Yükle - + Load Global State 6 Evrensel Kayıt 6 Yükle - + Load Global State 7 Evrensel Kayıt 7 Yükle - + Load Global State 8 Evrensel Kayıt 8 Yükle - + Load Global State 9 Evrensel Kayıt 9 Yükle - + Load Global State 10 Evrensel Kayıt 10 Yükle - + Save Global State 1 Evrensel Kayıt 1 Kaydet - + Save Global State 2 Evrensel Kayıt 2 Kaydet - + Save Global State 3 Evrensel Kayıt 3 Kaydet - + Save Global State 4 Evrensel Kayıt 4 Kaydet - + Save Global State 5 Evrensel Kayıt 5 Kaydet - + Save Global State 6 Evrensel Kayıt 6 Kaydet - + Save Global State 7 Evrensel Kayıt 7 Kaydet - + Save Global State 8 Evrensel Kayıt 8 Kaydet - + Save Global State 9 Evrensel Kayıt 9 Kaydet - + Save Global State 10 Evrensel Kayıt 10 Kaydet - - - - + + + + Audio Ses - + Toggle Mute Sesi Sustur Aç/Kapat - + Toggle CD Audio Mute CD-Müzik Sustur Aç/Kapat - + Volume Up Ses Yükselt - + Volume Down Ses Azalt @@ -10406,36 +12050,68 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar Kol 0 için tuş atamaları/Halka Tuş - + + Sensitivity: + Hassasiyet: + + + + + 100% + 100% + + + + Deadzone: + Analog Deadzone/Ölü Bölge: + + + + Reset Volume + Sesi Resetle + + + + Reset Fast Forward Volume + İleri Sarma Ses Şiddeti Reset + + + Add Binding Tuş Ataması Ata - + Remove Binding Tuş Ataması Kaldır - + Clear Bindings Tuş Atamalarını Kaldır - + Bindings for %1 %2 Şunlar için tuş atamaları %1 %2 - + Close Kapat - - + + Push Button/Axis... [%1] Bas Tuşa/Eksene... [%1] + + + + %1% + %1% + InputBindingWidget @@ -10471,55 +12147,393 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar Şunun için titreşim motorunu seçin%1. + + InterfaceSettingsWidget + + + Behaviour + Davranış + + + + + Create Save State Backups + Durum Kaydı Yedekleri Oluştur + + + + + Enable Discord Presence + Oyun Bilgisini Discord'a Gönder + + + + + Pause On Controller Disconnection + Oyun Kol Çıkınca Duraklat + + + + + Confirm Power Off + Kapatmayı Onaylayın + + + + + Inhibit Screensaver + İşletim sisteminin ekran korucusunu engelle + + + + Save State On Shutdown + Kapanışta Durum Kaydı Al + + + + + Pause On Start + Başlangıçta Durdur + + + + + Pause On Focus Loss + Başka Pencere Seçiliyken Durdur + + + + Game Display + Oyun Görünümü + + + + + Start Fullscreen + Tam Ekran Başlat + + + + Double-Click Toggles Fullscreen + Çift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa + + + + + Render To Separate Window + Görüntüyü Ayrı Ekrana Çiz + + + + Hide Main Window When Running + Oyun Çalışırken Ana Pencereyi Gizle + + + + Disable Window Resizing + Pencere Boyutu Değiştirmeyi Engelle + + + + + Hide Cursor In Fullscreen + Tam Ekran iken İmleci Gizle + + + + Automatic Updater + Otomatik Güncelleştirici + + + + Update Channel: + Güncelleme Kanalı: + + + + Current Version: + Şimdiki Sürüm: + + + + + Enable Automatic Update Check + Otomak Güncelleme Kontrolünü Aç + + + + Check for Updates... + Güncellemeleri Kontrol Et... + + + + + + + + + + Checked + Seçili + + + + Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. + Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar. + + + + Save State On Exit + Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet + + + + Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir. + + + + + + + + Unchecked + Seçilmemiş + + + + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. + Oyun başlayınca tam ekrana geçilir. + + + + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. + Emülatör tam ekran olunca imleci gizler. + + + + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. + Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller. + + + + Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. + Emülasyondaki konsolun görüntüsünü ana ekrandaki kapak resimlerinin üstüne çizer. Seçiliyse görüntü ayrı pencereye çizilir. + + + + Pauses the emulator when a game is started. + Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır. + + + + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. + Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır. + + + + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. + Tuş atamaları yapılmış bir kol çıkarılınca emülasyonu duraklatır. + + + + Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. + Yeni bir durum kaydı alınınca bir önceki durum kaydını .bak formatı olarak yedekle. + + + + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. + Oynadığınız oyun ile ilgili bilgileri Discord hesabınızda gösterir. + + + + Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. + Program başlangıcında güncelleştirmeleri denetler. İsterseniz uygulamaları indirip kurabilir yada es geçebilirsiniz. + + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + + Justifier + + + Trigger + Tetik + + + + Shoot Offscreen + Ekran Dışına Atış + + + + Start + Start + + + + Back + Geri + + + + Relative Left + Göreceli Sol + + + + Relative Right + Göreceli Sağ + + + + Relative Up + Göreceli Yukarı + + + + Relative Down + Göreceli Aşağı + + + + Crosshair Image Path + Nişangah Dosyası Dizini + + + + Path to an image to use as a crosshair/cursor. + Nişangah Olarak Kullanılacak Çizimin Dizini. + + + + Crosshair Image Scale + Nişangah Boyutu + + + + Scale of crosshair image on screen. + Nişangahın ekrandaki boyutu. + + + + Cursor Color + İmleç Rengi + + + + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) + Seçilen nişangah görseline renk atar. Birden çok oyuncu için kullanılabilir. HTML/CSS formatında olmalı (Mesela #aabbcc) + + + + X Scale + X Eksen Kaydırması + + + + Scales X coordinates relative to the center of the screen. + X koordinatlarını ekranın ortasına göre oranlar. + + + + Line Start Offset + Display Line Start Offset + + + + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. + Tabancanın en başta nişan alabileceği yeri dikey olarak kaydır. + + + + Line End Offset + Display Line End Offset + + + + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. + Tabancanın en son nişan alabileceği yeri dikey olarak kaydır. + + + + Tick Offset + Tick Offset + + + + Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. + Tabancanın nişan alabileceği yeri yataysal olarak kaydır. + + + + Off-Screen Out-Of-Bounds Frames + Ekran Dışına Nişan Alınacak Kare Sayısı + + + + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. + Tabancanın ekran dışı atış için kaç kare dışarı nişan alacak. + + + + + Off-Screen Trigger Frames + Ekran Dışı Atış Tetik Kareleri + + + + Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. + Kaç kare tetiğin ekran dışı atış için sıkılacağı. + + + + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. + Tabancanın ekran dışı ateş için ateşlendikten sonra kaç kare daha ekran dışında kalacağı. + + LogLevel - + None None - + Error Error - + Warning Warning - - Performance - Performance - - - + Information Information - + Verbose Verbose - + Developer Developer - - Profile - Profile - - - + Debug Debug - + Trace Trace @@ -10527,92 +12541,92 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar LogWindow - + Log Window - %1 [%2] Log Window - %1 [%2] - + Log Window Log Window - + &Clear &Clear - + &Save... &Save... - + Cl&ose Cl&ose - + &Settings &Settings - + Log To &System Console Log To &System Console - + Log To &Debug Console Log To &Debug Console - + Log To &File Log To &File - + Attach To &Main Window Attach To &Main Window - + Show &Timestamps Show &Timestamps - + &Log Level &Log Level - + &Filters &Filters - + Select Log File Select Log File - + Log Files (*.txt) Log Files (*.txt) - + Error Error - + Failed to open file for writing. Failed to open file for writing. - + Log was written to %1. Log was written to %1. @@ -10671,604 +12685,601 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar - - + + Change Disc CD Değiştir - + + Cheats Hileler - - - + + + Load State Durum Kaydı Yükle - + Save State Durum Kaydı Kaydet - + S&ettings A&yarlar - + Theme Tema - + Language Dil - + &Help &Bilgi - + &Debug &Debug - + Switch GPU Renderer Çiziciyi Değiştir - + Switch CPU Emulation Mode İşlemci Modunu Değiştir - + Switch Crop Mode Kırpma Modunu Seç - + &View &Göster - + &Window Size &Pencere Boyutu - + &Tools &Aletler - + toolBar toolBar - + Start &File... Start &Dosya... - + Start &Disc... Başlat &CD... - + Start &BIOS Başlat &BIOS - + &Scan For New Games &Yeni Oyunlar İçin Arat - + &Rescan All Games &Tüm Oyunları Tekrar Ara - + Power &Off Gücü &Kes - + &Reset &Reset - + &Pause &Duraklat - + &Load State &Durumu Kaydını Yükle - + &Save State &Durum Kaydını Kaydet - + E&xit Ç&ık - + B&IOS B&IOS - + C&onsole C&onsole - + E&mulation - C&onsole + E&mülasyon - + &Controllers &CKollar - + &Hotkeys &HKısayollar - - &Display - &DGöster + + Memory &Scanner + Hafıza &sTarayıcı - - &Enhancements - &Eİyileştirmeler + + Show Game Icons (List View) + Show Game Icons (List View) - + + Media Ca&pture + Medya Ya&kalama + + + &Post-Processing &PGörsel Efektler - + View Third-Party Notices... DuckStation Üçüncü Parti Bildirgelerini Görüntüle... - + Audio Ses - + Achievements Başarımlar - + Folders Dizinler - + Game List Oyun Listesi - - General - Genel - - - + Advanced Gelişmiş - - + + &Settings &Ayarlar - + &Memory Cards &MHafıza Kartları - + Enable GDB Server GDB Sunucusunu Aç - - + + Start Big Picture Mode Tam Ekran Modunu Başlat - - + + Big Picture Tam Ekran Modu - + Cover Downloader Oyun Kapağı İndiricisi - + Fullscreen Tam Ekran - + + &Graphics + &Grafikler + + + Resolution Scale Çözünürlük Ayarı - + &GitHub Repository... &GitHub Repository... - + &Issue Tracker... &Issue Tracker... - + &Discord Server... &Discord Server... - + Check for &Updates... &Güncelleştirmeleri Kontrol Et... - + About &Qt... Hakkında &Qt... - + &About DuckStation... &Hakkında DuckStation... - + Change Disc... CD'yi Değiştir... - + Cheats... Hileler... - + + &Interface + &iArayüz + + + Add Game Directory... Oyun Dizini Ekle... - + From File... Dosyadan... - + From Device... Cihazdan... - + From Game List... Oyun Listesinden... - + Remove Disc CD'yi Çıkar - + Resume State Durum Kaydından Devam - + Global State Evrensel Durum Kaydı - + Show VRAM Show VRAM - + Dump CPU to VRAM Copies Dump CPU to VRAM Copies - + Dump VRAM to CPU Copies Dump VRAM to CPU Copies - + Disable All Enhancements Tüm İyileştirmeleri Kapat - - Disable Interlacing - Interlacing Kapat - - - - Force NTSC Timings - NTSC Zamanlamalarını Zorla - - - - Dump Audio - Sesi Kaydet - - - + Dump RAM... Dump RAM... - + Dump VRAM... Dump VRAM... - + Dump SPU RAM... Dump SPU RAM... - + Show GPU State Show GPU State - + Show CD-ROM State Show CD-ROM State - + Show SPU State Show SPU State - + Show Timers State Show Timers State - + Show MDEC State Show MDEC State - + Show DMA State Show DMA State - + &Screenshot &Ekran Görüntüsü - - + + Resume Devam Et - + Resumes the last save state created. En son kaydedilen durum kaydından devam eder. - + &Toolbar &Toolbar - + Lock Toolbar Toolbar'ı Kilitle - + &Status Bar &Status Bar - + Game &List Oyun &Listesi - + System &Display Konsolu &Göster - + Game &Properties Oyun &Ayarları - + Memory &Card Editor Hafıza &Kartı Düzenleyicisi - - C&heat Manager - H&ile Yöneticisi - - - + CPU D&ebugger CPU D&ebugger - + Game &Grid Oyun Listesi &Grid - + + Merge Multi-Disc Games + Çoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir + + + Show Titles (Grid View) İsimleri Göster (Grid Görünümü) - + Zoom &In (Grid View) Zum &Gir (Grid Görünümü) - + Ctrl++ Ctrl++ - + Zoom &Out (Grid View) Zum &Çık (Grid Görünümü) - + Ctrl+- Ctrl+- - + Refresh &Covers (Grid View) Tazele &Kapakları (Grid Görünümü) - + Open Memory Card Directory... Hafıza Kartı Dizinini Aç... - + Open Data Directory... Veri Dizinini Aç... - + Power Off &Without Saving Sistemi Kapat &Kaydetmeden - - + + Select Disc Image Dosya Seç - + Start Disc Disk Başlat - + Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. Hiç bir CD-ROM cihazı bulunamadı. CD-ROM cihazı takılı olduğundan ve erişim yetkileriniz olduğundan emin olun. - + All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) Tüm Dosya Türleri/Uzantıları (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Dosyaları (*.chd);;Error Code Modeler Dosyaları (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Dosyaları (*.mds);;PlayStation EBOOT'ları (*.pbp.*.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Dosyaları (*.psf *.minipsf);;Oynatma Listeleri (*.m3u) - - - + + + + Error Hata - + Failed to get window info from widget Widget/Ekran Aracından pencere bilgisi alınamadı - + Paused Duraklatıldı - + %1 (%2) %1 (%2) - + Select disc drive: CD-ROM cihazı seçin: - + Resume (%1) Devam Et (%1) - - - + + + Game Save %1 (%2) Oyun Kayıt Dosyası %1 (%2) - + Edit Memory Cards... Hafıza Kartlarını Düzenle... - + Delete Save States... Durum Kayıtlarını Sil... - + Confirm Save State Deletion Durum Kayıdı Silinişini Onayla - + Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. @@ -11277,67 +13288,87 @@ The saves will not be recoverable. Durum kayıtları kurtarılamayacak. - + Load From File... Dosyadan Yükle... - - + + Select Save State File Durum Kaydı Dosyasını Seç - - + + Save States (*.sav) Durum Kayıtları (*.sav) - + Undo Load State Durum Kaydı Yüklemeden Önceye Geri Sar - - + + Game Save %1 (Empty) Oyun Kayıdı %1 (Boş) - - + + Global Save %1 (%2) Evrensel Kayıt %1 (%2) - - + + Global Save %1 (Empty) Evrensel Kayıt %1 (Boş) - + Save To File... Dosyaya Kaydet... - + + Enable Cheats + Hileleri Aç + + + + Enable For All Games + Tüm Oyunlar İçin Aç + + + + Enable For This Game + Bu Oyun İçin Aç + + + + Failed to enable cheats for %1. + %1 için hileler açılamadı. + + + &Enabled Cheats &EAçık Hileler - + &Apply Cheats &AHileleri Uygula - + Load Resume State Devam Kaydını Yükle - + A resume save state was found for this game, saved at: %1. @@ -11350,78 +13381,78 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot? Bu durumu yüklemeyi mi isterseniz ya da sıfırdan bootlamayı mı? - + Fresh Boot Tazeden Başlat - + Delete And Boot Sil Ve Bootla - + Failed to delete save state file '%1'. Şu durum kaydı silinemedi%1'. - + Confirm Disc Change Disk Değiştirmeyi Onayla - + Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? Diskleri değiştirmek mi istersiniz yoksa yeni diskten bootlamayı mı (Reset Atarak)? - + Swap Disc Disk Değiştir - + Reset Reset - + + Cancel İptal - - + Cheat Manager Hile Yöneticisi - + Stop Big Picture Mode Tam Ekran Modunu Durdur - + Exit Big Picture Tam Ekran Modundan Çık - + You must select a disc to change discs. Disk değiştirmek için disk seçmelisiniz. - + Failed to remove '%1' Şu kaldırılamadı '%1' - + Confirm Reset Resetlemeyi Onayla - + Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. @@ -11430,202 +13461,214 @@ This action cannot be undone. Bu geri alınamaz. - + + Properties... Bilgiler... - + Open Containing Directory... İçeren Dizini Aç... - + + Set Cover Image... Kapak Seç... - + Default Boot Varsayılan Başlatma - + Fast Boot Hızlı Başlatma - + Full Boot Tam Başlatma - + Boot and Debug Boot and Debug - + Exclude From List Listeden Dışla - + Reset Play Time Oynama Süresini Resetle - + + Select Disc + CD Seç + + + Add Search Directory... Arama Dizini Ekle... - + Select Cover Image Kapak Dosyası Seç - + Cover Already Exists Kapak Zaten Var - + A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Bu oyunun zaten kapağı var. Üstüne yazılsın mı? - - - - + + + + Copy Error Kopyalama Hatası - + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Tüm Oyun Kapağı Resim Türleri (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - + You must select a different file to the current cover image. Oyun kapağı için başka bir dosya seçmelisiniz. - + Failed to remove existing cover '%1' Varolan kapak kaldırılamadı '%1' - + Failed to copy '%1' to '%2' Şu'%1' şuna kopyalanamadı '%2' - + %1x Scale %1x Katı - - - + + + Destination File Hedef Dosya - - + + Binary Files (*.bin) Binary Dosyalar (*.bin) - + Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) Binary Dosyalar (*.bin);;PNG Görüntüler (*.png) - + Native Olağan - + + Classic Windows + Classic Windows + + + Fusion Fusion - + Dark Fusion (Gray) Koyu Fusion (Gri) - + Dark Fusion (Blue) Koyu Fusion (Mavi) - + + Cobalt Sky + Cobalt Sky + + + Grey Matter Grey Matter - + + Dark Ruby + Dark Ruby + + + + Purple Rain + Purple Rain + + + QDarkStyle QDarkStyle - + Confirm Shutdown Sistemi Kapatmayı Onayla - + Are you sure you want to shut down the virtual machine? Sanal makineyi kapamayı onaylıyormusunuz? - + Save State For Resume Devam Etmek İçin Durum Kaydı - - - - + + + + Memory Card Not Found Hafıza Kartı Bulunamadı - + Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? Hafıza kartı '%1' diye bir kart yok Boş bir hafıza kartı oluşturmak istermisiniz? - - Failed to create memory card '%1' - Şu hafıza kartı oluşturulamadı '%1' - - - - + + Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. Hafıza kartı '%1' bulunamadı. Oyunu açıp oyunu kaydetmeyi deneyin. - - RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. - RA: Şöyle giriş yapıldı %1 (%2, %3 softcore). %4 okunmamış mesaj. - - - - Do not show again - Tekrar Gösterme - - - + Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break. Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. @@ -11638,21 +13681,66 @@ Hileler durum kayıtlarına bulaşır ve kapansa bile kalır. Hileleri kapadıkt Devam etmeye emin misiniz? - + + Failed to create memory card '%1': %2 + Hafıza kartı oluşturulamadı '%1' %2 + + + + %1 Files (*.%2) + %1 Dosyalar (*.%2) + + + + Video Capture + Video Yakalama + + + Updater Error Güncelleştirme Hatası - + <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> <p>Üzgünüz. Bizim resmi DuckStation sürümü yerine elle hazırlanmış bir Duckstation sürümünü güncelleştirmeyi deniyorsunuz. Sorun ve uyumsuzluk olmasın diye otomatik güncelleştirici sadece resmi DuckStation sürümlerini güncellemektedir.</p><p>Resmi bir Duckstation sürümü için şuraya gidin:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/releases">https://github.com/stenzek/duckstation/releases</a></p> - + Automatic updating is not supported on the current platform. Otomatik güncelleme sistemi işletim sisteminizde desteklenmemektedir. + + MediaCapture + + + You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires: + libavcodec: {} + libavformat: {} + libavutil: {} + libswscale: {} + libswresample: {} + + Ya eksik dosyalarınız var ya da yanlış sürümü çalıştırıyorsunuz. Duckstation'ın bu sürümü şunları gerektiri: + libavcodec: {} + libavformat: {} + libavutil: {} + libswscale: {} + libswresample: {} + + + + + Media Foundation + Media Foundation + + + + FFmpeg + FFmpeg + + MemoryCardEditorDialog @@ -11700,200 +13788,210 @@ Devam etmeye emin misiniz? MemoryCardEditorWindow - + All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) Tüm hafıza kartı türleri (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - + All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) İçeri aktarılabilinecek Hafıza Kartı Çeşitleri (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) - + Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) Tekli kayıt dosyası (*.mcs);;Tüm dosyalar (*.*) - + Delete File Dosya Sil - + Undelete File Silinmiş Dosyayı Kurtar - + Export File Dosyayı Dışarı Aktar - + << << - + >> >> - + New Card... Yeni Kart... - + Open Card... Kart Aç... - + Format Card Kartı Formatla - + Import File... İçeri Dosya Aktar... - + Import Card... İçeri Kart Aktar... - + Save Kaydet - - - - - - - - - - + + + + + + + + + - + + Error Hata - - - Failed to load memory card image. - Hafıza Kartı Dosyası Yüklenemedi. + + + Failed to load memory card: %1 + Hafıza kartı yüklenemedi: %1 - + + Failed to save memory card: %1 + Hafıza kartı kaydedilemedi: %1 + + + + Failed to read file %1: +%2 + Dosya okunamadı %1: +%2 + + + + Failed to write file %1: +%2 + Dosya yazılamadı %1: +%2 + + + + Failed to export save file %1: +%2 + Kayıt dosyası dışarı aktarılamadı %1: +%2 + + + + Failed to import memory card from %1: +%2 + Hafıza kartı şuradan içe aktarılamadı %1: +%2 + + + + Select Save File + Kayıt Dosyası Seç + + + + Failed to import save from %1: +%2 + Şuradan kayıt dosyası içe alınamadı %1: +%2 + + + (Deleted) (Deleted) - + %n block(s) free%1 %n blok boş%1 - - + + Select Memory Card Hafıza Kartı Seç - - Failed to write card to '%1' - Kart şuraya yazılamadı '%1' - - - + Save memory card? Hafıza Kartını Kaydet? - + Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? Hafıza Kartı '%1' kaydedilmedi, çıkmadan önce kayıt etmek istermiydiniz? - + Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. Hedef hafıza kartı aynı adda bir kayıt dosyası içeriyor (%1) Kopyalama işleminden önce o dosyayı siliniz. - + Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. Yetersiz Blok,Bu dosya %1 blok istiyor ama sadece boşta %2 blok var. - - Failed to read file %1 - Dosya okunamadı %1 - - - - Failed to write file %1 - Dosya yazılamadı %1 - - - + Failed to delete file %1 Dosya silinemedi %1 - + Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. Şu dosya kurtarılamadı %1. Başka bir kayıt dosyası tarafından üstüne yazılmış olunulabilir. - + Select Single Savefile Tekli Kayıt Dosyası Seç - - Failed to export save file %1. Check the log for more details. - Şu dosya kayıdı dışarı aktarılamadı %1. Detaylar için günlüğe/log'a bakınız. - - - + Select Import File İçeri Aktarılacak Dosyayı Seç - - Failed to import memory card. The log may contain more information. - Hafıza kartı içeri aktarılamadı. Günlük/Log bilgi içeriyor olabilir. - - - + Format memory card? Hafıza kartına format at? - + Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. Hafıza kartına format atmak tüm kayıtları kurtarılamayacak şekilde silecek. Format atılacak hafıza kartı şurada olacak '%1'. - - - Select Import Save File - İçeri Alınacak Kayıt Dosyasını Seçin - - - - Failed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists. - Kayıt dosyası içeri aktarılamadı. Hafıza kartında boş yer olup olmadığına ya da aynı isimli bir kayıt dosyasının kartta olup olmadığına bakın. - MemoryCardSettingsWidget @@ -11907,6 +14005,11 @@ Devam etmeye emin misiniz? Shared Settings Paylaşılan Ayarlar + + + Open... + Aç... + Memory Card Directory: @@ -11914,69 +14017,64 @@ Devam etmeye emin misiniz? - + Browse... Ara... - - + + Reset Reset - + Checked Seçili - - If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory. - Her oyuna özel hafıza kartı modu etkin ise bu kartlar hafıza kartları dizinine kayıt edilir. - - - - Open Directory... - Dizini Aç... - - - - + + Use Single Card For Multi-Disc Games Birden Çok CD'li Oyunlar İçin Tek Kart Kullan - + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. Birden çok CD kullanan oyunlar oynanırken. Her oyun için ayrı hafıza kartı ayarı açıksa her CD için ayrı hafıza kartı kullanılacak. Seçili değilse her CD için ayrı bir hafıza kartı kullanılacak. - + The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. Hafıza kartı düzenleyicisi kayıtları kartlar arası taşıma ve kartları içeri aktarmaya yarar. - + Memory Card Editor... Hafıza Kartı Düzenleyicisi... - + + Select Memory Card Directory + Hafıza Kartı Dizini Seç + + + Memory Card %1 Hafıza Kartı %1 - + Memory Card Type: Hafıza Kartı Türü: - + Shared Memory Card Path: Paylaşılan Hafıza Kartı Dizini: - + Select path to memory card image Hafıza kartı dosyası için dizin seçin @@ -11984,55 +14082,360 @@ Devam etmeye emin misiniz? MemoryCardType - + No Memory Card Hafıza Kartı Yok - + Shared Between All Games Tüm Oyunlarla Ortak - + Separate Card Per Game (Serial) Her Oyun İçin Ayrı Kart (Seri No) - + Separate Card Per Game (Title) Her Oyun İçin Ayrı Kart (İsim) - + Separate Card Per Game (File Title) Her Oyuna Ayrı (Dosya İsmine Göre) - + Non-Persistent Card (Do Not Save) Kullan At Kart (Kartı Kayıt Etme) + + MemoryScannerWindow + + + Memory Scanner + Hafıza Tarayıcı + + + + + Address + Adres + + + + + Value + Değer + + + + Previous Value + Önceki Veri + + + + Search Parameters + Arama Parametreleri + + + + Value: + Veri: + + + + Signed + İmzalı + + + + Unsigned + İmzasız + + + + Decimal + On Haneli + + + + Hex + On Altılı + + + + Data Size: + Veri Boyutu: + + + + Byte (1 byte) + Byte (1 Byte) + + + + Halfword (2 bytes) + Halfowrd (2 byte) + + + + Word (4 bytes) + Word (4 byte) + + + + Operator: + Operatör: + + + + Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') + Herhangi Bir Değer + + + + Less Than Previous Result + Öncekinden Az + + + + Less or Equal to Previous Result + Öncekinden Eşit yada Az + + + + Greater Than Previous Result + Öncekinden Büyük + + + + Greater or Equal to Previous Result + Öncekinden Eşit yada Büyük + + + + Not Equal to Previous Result (Changed Value) + Öncekine Eşit Değil (Değişmiş Veri) + + + + Equal to Previous Result (Unchanged Value) + Öncekine Eşit: (Değişmemiş Veri) + + + + Decreased By Value + Azalır dan + + + + Increased By Value + Yükselir Den + + + + Changed By Value + Değiştirilir den + + + + Equal to Value + Eşittir Şuna + + + + Not Equal to Value + Eşit Değildir Şuna + + + + Less Than Value + Azdır + + + + Less or Equal to Value + Az yada Eşittir + + + + Greater Than Value + Büyüktür Den + + + + Greater or Equal to Value + Büyük yada Eşittir + + + + Start Address: + Başlama Adresi: + + + + End Address: + Bitiş Adresi: + + + + Preset Range: + Önceden Belirli Aralık: + + + + RAM + RAM + + + + Scratchpad + Scratchpad + + + + BIOS + BIOS + + + + Result Count: + + + + + 0 + 0 + + + + New Search + Yeni Arama + + + + Search Again + Tekrar Ara + + + + Clear Results + Sonuçları Temizle + + + + Add Selected Results To Watch List + Seçilen Sonuçların Takip Edilenler Listesine Ekle + + + + Simple Cheat Code or Description + Sadece Hile Kodu yada Açıklama + + + + Type + Tip + + + + Freeze + Dondur + + + + Load Watch + Takip Yükle + + + + Save Watch + Takip Kaydet + + + + Add Manual Address + Manuel Adres Ekle + + + + Remove Selected Entries from Watch List + Seçilen Girdileri Takip Edilenler Listesine Ekle + + + + Byte + Byte + + + + Halfword + Halfword + + + + Word + Word + + + + Signed Byte + İmzalı Byte + + + + Signed Halfword + İmzalı Halfword + + + + Signed Word + İmzalı Word + + + + Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 + HxD kullanımı için RAM'ın addresi: 0x%1 + + + + Enter manual address: + Manuel Adresi Gir: + + + + Select data size: + Veri boyutunu seç: + + + + %1 (only showing first %2) + %1 (İlk şu kadarı gösteriliyor %2) + + MultitapMode - + Disabled Kapalı - + Enable on Port 1 Only Sadece Port 1'de - + Enable on Port 2 Only Sadece Port 2'de - + Enable on Ports 1 and 2 Port 1 Ve Port 2'de @@ -12265,534 +14668,431 @@ Devam etmeye emin misiniz? Sol tetik için hassaslığı ayarlar. + + NeGconRumble + + + D-Pad Up + Yukarı Tuşı + + + + D-Pad Right + Sağ Tuşu + + + + D-Pad Down + Aşşağı Tuşu + + + + D-Pad Left + Sol Tuşu + + + + Start + Start + + + + A Button + A Tuşu + + + + B Button + B Tuşu + + + + I Button + I Tuşu + + + + II Button + II Tuşu + + + + Left Trigger + Sol Tetik + + + + Right Trigger + Sol Tetik + + + + Steering (Twist) Left + Direksiyon (Çevirme) Sol + + + + Steering (Twist) Right + Direksiyon (Çevirme) Sağ + + + + Analog Toggle + Analog Aç/Kapa + + + + Steering Axis Deadzone + Direksiyon Ekseni Deadzone + + + + Sets deadzone size for steering axis. + Direksiyon ekseni için ölü bölge (deadzone) ayarlar. + + + + Steering Axis Sensitivity + Direksiyon Ekseni Hassasiyeti + + + + Sets the steering axis scaling factor. + Direksiyon ekseni için eğri ayarlar. + + OSDMessage + Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode. Analog mod zorlaması, oyun bazlı ayarlar tarafından kapatılıyor. Kol dijital olarak başlayacak. - + System reset. Sistem Resetlendi. - - Loading state from '%s' failed. Resetting. - Şuradan durum kaydı yüklenemedi '%s' . Reset atılıyor. + + Disabling PCDrv because no root directory is specified. + PCDrv kapatılıyor çünkü kök dizin seçilmedi. - - Saving state to '%s' failed. - Durum kaydı şuraya '%s' kaydedilemedi. - - - + PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. PGXP Yazılımsal çiziciyle uyumsuz. PGXP kapatılıyor. - + Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android. Geri sarma işlemi 32 Bit ARM Android cihazlarda desteklenmez. - + Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android. Runahead/Sonrayı Hesaplama Android 32 Bit ARM'da desteklenmiyor. - + Rewind is disabled because runahead is enabled. Geri sarma kapatıldı çünkü Runahead/İleriyi Göre açıldı. - + Recompiler options changed, flushing all blocks. Recompiler options changed, flushing all blocks. - - {} cheats are enabled. This may result in instability. - {} tane hile açıldı. Bu dengesizliği sağlayabilir. - - - - Saved {} cheats to '{}'. - {} tane hile şuraya kaydedildi '{}'. - - - - Deleted cheat list '{}'. - Hile listesi kaydedildi '{}'. - - - + Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}. Geniş ekran hilesi şimdi açıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}. - + Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}. Geniş ekran hilesi şimdi kapatıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}. - - Memory card '{}' could not be read, formatting. - Hafıza kartı '{}' okunulamadı, formatlanyor. + + Memory card '{}' does not exist, creating. + Hafıza kartı '{}' yok. oluşturuluyor. - - Failed to save memory card to '{}'. - Hafıza kartı şuraya kaydedilemedi '{}'. + + Memory card '{}' could not be read: {} + Hafıza kartı '{}' okunamadı: {} - + + Failed to save memory card to '{}': {} + Hafıza kartı şuraya kaydedilemedi '{}': {} + + + Saved memory card to '{}'. Hafıza kartı şuraya kaydedildi'{}'. - - Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching. - Durum kayıdı şu kolu %s şu portta kullanıyor %u, ama %s kullanımda. Değiştiriliyor. + + CD image preloading not available for multi-disc image '{}' + Disk dosyası şu çoklu CD kullanan oyun için önyüklenemez. '{}' - - Ignoring mismatched controller type %s in port %u. - Değişik kol tipi %s şuradaki portta %u görmezden geliniyor. - - - - Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card. - Hafıza kartı %u durum kaydında var ama sistemde yok. Geçici kart oluşturuluyor. - - - - Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging. - Durum kaydındaki hafıza kartı %u şimdiki kart verisine eşlenik. Tekrar takılıyor. - - - - Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card. - Hafıza kartı %u durum kaydında var ama sistemde yok. Kart görmezden geliniyor. - - - - Memory card %u present in system but not in save state. Removing card. - Hafıza kartı %u sistemde var ama durum kaydında yok. Kart sökülüyor. - - - - Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card. - Hafıza kartı %u sistemde var ama durum kaydında yok. Tekrar takılıyor. - - - - CD image preloading not available for multi-disc image '%s' - Şu çoklu CD dosyası için CD RAM'e kopyalanamıyor '%s' - - - + Precaching CD image failed, it may be unreliable. Disk Dosyası önyüklenemedi. sorun çıkartabilir. - + Loading state from '{}'... Şuradaki durum kaydı yükleniyor '{}'... - - Save State - Durum Kaydı Kaydet - - - + State saved to '{}'. Durum kaydı şuraya kaydedildi '{}'. - - Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer. - Çizici %s oluşturulamadı Yazılımsal çiziciye geçiliyor. - - - - This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues. - Bu durum kaydı başka bir BIOS ya da yama ayarlarıyla yapılmıştı. Bu dengesizliğe yol açabilir. - - - - WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%). - UYARI:İşlemci saati (%u%%) durum kaydınkinden farklı (%u%%). - - - + Failed to open CD image from save state '{}': {}. Using existing image '{}', this may result in instability. Şu durum kaydındaki CD açılamadı'{}': {}. Var olan CD imajı kullanılacak '{}', Bu dengesizliğie sebep olabilir. - - - Error - Hata - - - - {} cheats are now active. - {} tane hile şimdi açık. - - - - {} cheats are now inactive. - {} tane hile şimdi kapalı. - - - + Failed to open disc image '{}': {}. CD Dosyası Açılamadı '{}': {}. - + Inserted disc '{}' ({}). Disk Takıldı '{}' ({}). - + Switching to {}{} GPU renderer. {}{} GPU Çiziciye Geçiliyor. - + Switching to {} audio backend. {} Ses arkayüzüne geçiliyor. - + Switching to {} CPU execution mode. {} İşlemci moduna geçiliyor. - + + Failed to save undo load state: +{} + Durum kaydından eski duruma dönülemedi: +{} + + + Switching to {} renderer... - {} Çiziciye geçiliyor. + {} Çiziciye geçiliyor... - - Failed to switch to subimage %u in '%s': %s. - Devam CD'sine geçilemedi %u şuradaki '%s': %s. - - - - Switched to sub-image %s (%u) in '%s'. - Devam CD'sine geçildi %s (%u) şuradaki '%s'. - - - - Failed to save undo load state. - Durum kaydı geri alma kaydı kaydedilemedi. - - - + No cheats are loaded. Hiç bir hile yüklenmedi. - + Rewinding is not enabled. Geri sarma etkinleştirilmemiş. - + Cannot load state for game without serial. Seri numarası olmayan oyun için durum kaydı yüklenemedi. - + No save state found in slot {}. Şu slotta durum kaydı bulunamadı {}. - + + + Failed to load state from slot {0}: +{1} + Şu slottan durum kaydı yüklenemedi {0}: +{1} + + + Cannot save state for game without serial. Seri numarası olmayan oyun için durum kaydı kaydedilemez. - - CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz). - İşlemci saat hızı kontrolü açıldı (%u%% / %.3f MHz). + + + Failed to save state to slot {0}: +{1} + Şu slota durum kaydı kaydedilemedi {0}: +{1} - - CPU clock speed control disabled (%.3f MHz). - İşlemci saat hızı kontrolu kapatıldı (%.3f MHz). + + CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). + İşlemci saat ayarı açıldı ({:.3f} MHz). - - - - Emulation speed set to %u%%. - Emülasyon hızı şuna ayarlandı %u%%. + + CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). + İşlemci saat ayarı kapatıldı ({:.3f} MHz). - + + + + Emulation speed set to {}%. + Emülasyon Hızı Ayarı {}%. + + + PGXP is now enabled. PGXP Açıldı. - + PGXP is now disabled. PGXP Kapatıldı. - + Texture replacements reloaded. Doku paketleri tekrar yüklendi. - + PGXP Depth Buffer is now enabled. PGXP Derinlik Bilgisi Açıldı. - + PGXP Depth Buffer is now disabled. PGXP Derinlik Bilgisi Kapatıldı. - + PGXP CPU mode is now enabled. PGXP CPU Modu Açıldı. - + PGXP CPU mode is now disabled. PGXP CPU Modu kapatıldı. - + Volume: Muted Ses: Susturuldu - - - + + + Volume: {}% Ses: {}% - + CD Audio Muted. CD Müziği Susturuldu. - + CD Audio Unmuted. CD Müziğü Açıldı. - - Started dumping audio to '%s'. - Şuraya ses kaydı başlatıldı '%s'. - - - - Failed to start dumping audio to '%s'. - Şuraya ses kaydı başlatılamadı '%s'. - - - - Stopped dumping audio. - Ses kaydı durduruldu. - - - - Screenshot file '%s' already exists. - Ekran görüntüsü dosyası '%s' zaten var. - - - - Failed to save screenshot to '%s' - Şuraya ekran görüntüsü kaydedilemedi '%s' - - - - Screenshot saved to '%s'. - Ekran görüntüsü şuraya kaydedildi '%s'. - - - - Failed to load cheats from '%s'. - Şuradan hileler yüklenemedi '%s'. - - - - Failed to save cheat list to '%s' - Şuraya hile listesi kaydedilemedi '%s' - - - - Cheat '%s' enabled. - Hile '%s' etkinleştirildi. - - - - Cheat '%s' disabled. - Hile '%s' kapatıldı. - - - - Applied cheat '%s'. - Şu hile uygulandı '%s'. - - - - Cheat '%s' is already enabled. - Hile '%s' zaten uygulandı. - - - + Failed to load post-processing chain: {} Görsel efekt sırası yüklenemedi: {} - - + + No post-processing shaders are selected. Hiçbir görsel efekt shaderleri seçilmedi. - + Post-processing is now enabled. Görsel efektler şimdi açıldı. - + Post-processing is now disabled. Görsel efektler şimdi kapatıldı. - + Post-processing shaders reloaded. Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi. - + Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Her iki porttada hafıza kartı var. - + Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 2 dolu ve Port 1 Boş. - + Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 1 dolu ve Port 2 Boş. - + Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. - - CPU interpreter forced by compatibility settings. - CPU Yorumlayıcı uyumluluk ayarları tarafından zorla seçildi. + + Save state contains controller type {0} in port {1}, but {2} is used. Switching. + Durum kaydı şu kolu {} şu portta kullanıyor {1} ama {2} kullanımda. Değiştiriliyor. - - Software renderer forced by compatibility settings. - CPU Yorumlayıcı uyumluluk ayarları tarafından zorla seçildi. + + Ignoring mismatched controller type {0} in port {1}. + Uyuşmayan kol türü {} şu portta {1} ama görmezden geliniyor. - - Using software renderer for readbacks based on compatibility settings. - Readbackler için yazılımsal çizici kullanımı, uyumluluk ayarları tarafından zorla seçildi. + + Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card. + Hafıza kartı {} durum kaydında var ama sistemde yok. Geçici kart oluşturuluyor. - - Interlacing forced by compatibility settings. - Interlacing, uyumluluk ayarları tarafından zorla seçildi. + + Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging. + Durum kaydındaki şu hafıza kartı {} şimdiki kart verisiyle uyuşmuyor. Tekrar takılıyor. - - True color disabled by compatibility settings. - Kaliteli Renk Çizimi, uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı. + + Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card. + Hafıza kartı {} durum kaydında var ama sistemde yok. Kart görmezden geliniyor. - - Upscaling disabled by compatibility settings. - Çözünürlük Yükseltme, uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı. + + Memory card {} present in system but not in save state. Removing card. + Hafıza kartı {} sistemde var ama durum kaydında yok. Kart çıkarılıyor. - - Texture filtering disabled by compatibility settings. - Doku Süzme, Uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı. - - - - Scaled dithering disabled by compatibility settings. - Orantılı dithering, uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı. - - - - Widescreen rendering disabled by compatibility settings. - Geniş ekran çizimi, uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı. - - - - Forcing NTSC Timings disallowed by compatibility settings. - NTSC Zamanlarını zorlama, uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı. - - - - PGXP geometry correction disabled by compatibility settings. - PGXP geometri düzeltmesi, uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı. - - - - PGXP culling disabled by compatibility settings. - PGXP model es geçme, uyumluluk ayarları tarafından kapatıldı. - - - - PGXP perspective corrected textures disabled by compatibility settings. - PGXP perspektif düzeltmeli dokular, uyumluluk ayarları tarafından kapatıldı. - - - - PGXP perspective corrected colors disabled by compatibility settings. - PGXP perspektif düzeltmeli renkler, uyumluluk ayarları tarafından kapatıldı. - - - - PGXP vertex cache forced by compatibility settings. - PGXP koordinat önbelleği, uyumluluk ayarları tarafından zorla kapatıldı. - - - - PGXP CPU mode forced by compatibility settings. - PGXP CPU modu, uyumluluk ayarları tarafından kapatıldı. - - - - PGXP Depth Buffer disabled by compatibility settings. - PGXP Derinlik Verisi, uyumluluk ayarları tarafından kapatıldı. - - - - Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}. -Supported controllers: {3} -Please configure a supported controller from the list above. - Şu porttaki kol {0} ({1}) Şunun için desteklenmiyor {2}. -Desteklenen kollar: {3} -Yukarıdaki listeden desteklenen bir kol seçiniz. + + Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card. + Hafıza kartı {} sistemde var ama durum kaydında yok. Kart tekrardan takılyor. @@ -12835,113 +15135,126 @@ Yukarıdaki listeden desteklenen bir kol seçiniz. PostProcessing - + {} [GLSL] {} [GLSL] - + {} [ReShade] {} [ReShade] - + Unknown Error Bilinmeyen Hata - PostProcessingSettingsWidget + PostProcessingChainConfigWidget - + Enable Post Processing Görsel Efektleri Aç - + &Reload Shaders &Tekrar Yükle Shaderları - - Add - Ekle - - - - Remove - Kaldır - - - - Clear - Temizle - - - - Move Up - Yukarı Çıkar - - - - Move Down - Aşağı İndir - - - + Post Processing Chain Görsel Efekt Sırası - + + Add + Ekle + + + + Remove + Kaldır + + + + Clear + Temizle + + + + Move Up + Yukarı Çıkar + + + + Move Down + Aşağı İndir + + + No Shaders Available Shader Yok - + Error Hata - + Failed to add shader: %1 Shader eklenemedi: %1 - + Question Soru - + Are you sure you want to clear all shader stages? Tüm shader sıralamalarını kaldırmak istiyormusunuz? + + PostProcessingSettingsWidget + + + Display + Görüntü + + + + Internal + İçsel + + PostProcessingShaderConfigWidget - + Red Kırmızı - + Green Yeşil - + Blue Mavi - + Alpha Saydamlık (Alpha) - + %1 (%2) %1 (%2) @@ -12949,12 +15262,12 @@ Yukarıdaki listeden desteklenen bir kol seçiniz. QObject - + Failed to open URL URL açılamadı - + Failed to open URL. The URL was: %1 @@ -12966,17 +15279,17 @@ Açılamayan URL: %1 QtAsyncProgressThread - + Error Hata - + Question Soru - + Information Bilgi @@ -12984,103 +15297,139 @@ Açılamayan URL: %1 QtHost - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + Error Hata - + + An error occurred while deleting empty game settings: +{} + Boş oyun ayarlarını silerken bir hata oluştu: +{} + + + + An error occurred while saving game settings: +{} + Oyun ayarlarını kaydederken bir hata oluştu: +{} + + + Failed to create HTTPDownloader. HTTPDownloader Oluşturulamadı. - + Downloading %1... İndiriliyor %1... - + Download failed with HTTP status code %1. İndirme başarılı olamadı. HTTP Durum Kodu %1. - + Download failed: Data is empty. İndirme başarılı olamadı: Veri boş. - + Failed to write '%1'. Yazılamadı '%1'. - + Failed to open downloaded zip file. İndirilen zip dosyası açılamadı. - + Failed to locate '%1' in zip. Zip dosyasında '%1' bulunulamadı. - + Failed to open '%1': %2. Açılınamadı '%1': %2. - + Failed to read '%1' from zip. Zip dosyasında '%1' bulunulamadı. - + Failed to write to '%1'. Yazılınamadı '%1'. - + + RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. + RA: Şöyle giriş yapıldı %1 (%2, %3 softcore). %4 okunmamış mesaj. + + + + Controller {} connected. + Kol {} takıldı. + + + + System paused because controller {} was disconnected. + Sistem duraklatıldı çünkü kol {} çıktı. + + + + Controller {} disconnected. + Kol {} çıkarıldı. + + + File '%1' does not exist. Dosya '%1' yok. - + The specified save state does not exist. Gösterilen durum kaydı yok. - + Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. (No-Gui) Arayüzsüz mod kullanılamıyor çünkü bir dosya seçilmedi. - + Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. (Batch) Toplu mod kullanılamıyor çünki bir dosya seçilmedi. - + Missing Font File Kayıp Font Dosyası - + The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> Font dosyası '%1' Bilgi katmanında ve büyük ekran modundaki mesajları dilinizde göstermek için gereklidir..<br><br>İndirmek istermisiniz? Bu dosyalar genellikle 10 megabayttan küçüktür.<br><br><strong>Eğer bu dosyayı indirmezseniz ekrandaki mesajlar okunulmaz olacak.</strong> - + Downloading Files Dosyalar İndiriliyor @@ -13088,27 +15437,27 @@ Açılamayan URL: %1 QtModalProgressCallback - + DuckStation DuckStation - + Cancel İptal - + Error Hata - + Question Soru - + Information Bilgi @@ -13116,97 +15465,141 @@ Açılamayan URL: %1 SaveStateSelectorUI - + Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Kayıt Yapıldı. Saat {0:%H:%M} Tarih {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - + Load Yükle - + Save Kaydet - + Select Previous Öncekini Seç - + Select Next Sonrakini Seç - + {} ({}) {} ({}) - + No save present in this slot. Bu slotta hiçbir kayıt yok. - + Global Slot {} Evrensel Slotu {} - + Game Slot {} Oyun Slotu {} - + No save state found in Global Slot {}. Şu Evrensel Slotta durum kaydı bulunulamadı {}. - + No save state found in Slot {}. Şu slotta durum kaydı bulunamadı {}. - + no save yet Daha Bir Kayıt Yok - + Global Save Slot {0} selected ({1}). Evrensel Kayıt Slotu {0} seçildi ({1}). - + Save Slot {0} selected ({1}). Kayıt Slotu {0} Seçildi ({1}). + + SelectDiscDialog + + + Dialog + Diyalog + + + + Select the disc that you want to boot. + Başlatmak istediğiniz CD'yi seçin. + + + + Disc + Disc + + + + File Name + Dosya İsmi + + + + Last Played + En Son Oynanma + + + + Select + Select + + + + Cancel + İptal + + + + Select Disc for %1 + Şunun İçin Disc Seçin %1 + + SettingWidgetBinder - - + + Default: Varsayılan: - - + + + Reset Reset - + Confirm Folder Klasörü Onayla - + The chosen directory does not currently exist: %1 @@ -13219,54 +15612,145 @@ Do you want to create this directory? Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz? - + Error Hata - + Folder path cannot be empty. Klasör dizini boş kalamaz. - - Select folder for %1 - Şunun için dizin seçiniz %1 + + + Incompatible with this game. + Bu oyunla uyumsuz. + + + + [incompatible] + [Uyumsuz] Settings - - Automatic (Default) - Otomatik (Varsayılan) + + No Rotation + Döndürme Yok - + + Rotate 90° (Clockwise) + 90 Derece Döndür (Saat Yönünde) + + + + Rotate 180° (Vertical Flip) + 180 Derece Döndür (Tepe Taklak Et) + + + + Rotate 270° (Clockwise) + 270 Derece Döndür (Saat Yönünde) + + + + Automatic + Otomatik + + + Disallowed İzin Verilmeyen - + Allowed İzin Verilen + + + Screen Resolution + Ekran Çözünürlüğü + + + + Internal Resolution + Emülasyön Çözünürlüğünde + + + + Internal Resolution (Aspect Uncorrected) + Emülasyön Çözünürlüğünde (En Boy Düzeltmesiz) + + + + PNG + PNG + + + + JPEG + JPEG + + + + WebP + WebP + + + + Uncompressed + Sıkıştırmasız + + + + Deflate (Low) + Deflate (Low) + + + + Deflate (Default) + Deflate (Default) + + + + Deflate (High) + Deflate (High) + + + + Zstandard (Low) + Zstandard (Low) + + + + Zstandard (Default) + Zstandard (Default) + + + + Zstandard (High) + Zstandard (High) + SettingsDialog - + Use Global Setting [Enabled] Evrensel Ayarı Kullan [Açık] - + Use Global Setting [Disabled] Evrensel Ayarı Kullan [Kapalı] - - + + Use Global Setting [%1] Evrensel Ayarı Kullan [%1] @@ -13275,9 +15759,33 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz? SettingsWindow + + + + DuckStation Settings DuckStation Ayarları + + + Restore Defaults + Varsayılan Ayarlara Geri Döndür + + + + Copy Global Settings + Evrensel Ayarları Kopyala + + + + Clear Settings + Ayarları Temizle + + + + Close + Kapat + Summary @@ -13289,154 +15797,175 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz? <strong>Özet</strong><hr>Bu sayfa, seçilen oyun hakkında bilgi verir ve elinizdeki diskin doğru bir şekilde kopyalandığını onaylamanızı sağlar. - - General - Genel - - - + Game List Oyun Listesi - + <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>Oyun Listesi Ayarları</strong><hr>Oyunların listesini ayarlar. Oyunların aranacağı dizinler seçilir. - + BIOS BIOS - + Console Konsol - + Emulation Emülasyon - - <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Genel Ayarlar</strong><hr>Bu ayarlar emülatörün görünüşünü ve davranışını ayarlar.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. - - - + <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>BIOS Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar hangi BIOS'un kullanılacağını ve yamalanacağını belirler.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. - + <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Konsol Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar simülasyonu yapılan konsolu ayarlar.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. - + <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Emülasyon Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar sistemin ileriyi hesaplama davranışını ayarlar.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. - + Memory Cards Hafıza Kartları - + <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>Hafıza Kartı Ayarları</strong><hr>Hafıza kartı tipi ve dizinleri seçilir. - - Display - Görüntü - - - - <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen. - <strong>Görüntü Ayarları</strong><hr>Çizilen karelerin nasıl ekrana aktarılacağı seçilir. - - - - Enhancements - İyileştirmeler - - - - <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>İyileştirme Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar iyileştirmeri ayarlar ve böylece görüntü kalitesi orijinal konsola göre daha iyi olabilir. Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. - - - - <strong>Achievement Settings</strong><hr>These options control RetroAchievements. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Başarım Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar RetroAchievements'i ayarlar . Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. - - - + <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Gelişmiş Ayarlar</strong><hr>Bu ayarlar günlük dosyalarını (logging) ve emülatörün iç ayarlarını ayarlar. Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. - + Post-Processing Görsel Efektler - + + Interface + Arayüz + + + + <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Arayüz Ayarları</strong><hr>Bu ayarların emülatörün görünümünü ve çalışmasını ayarlar.<br><br>Bir ayar hakkında bilgi edinmek için imleci üstüne getirin ve bu paneli Shift+Fare tekeriyle kaydırın. + + + + Graphics + Grafikler + + + + <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Grafik Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar emülasyonu yapılan konsolun çizimi nasıl yapacağını belirler. Tüm ayarlar yazılımsal çizici için ayarlanamaz<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. + + + <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. <strong>Görsel Efekt ayarları</strong><hr>Filtreler seçilerek görüntüye efekt yapılır. Filtreler/Shaderler sırayla yapılır. - + Audio Ses - + <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>Ses Ayarları</strong><hr>Ses ayarları seçilir.Fareyi ayarların üstüne sürükleyerek açıklama okuyun. - + Achievements Başarımlar - + + <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Başarım Ayarları</strong><hr>DuckStation başarımlar için RetroAchievements veritabanını kullanır. Başarım takibi için hesap açıp buraya bilgileri giriniz. Oyundayken başarımları görmek için <strong>Duraklama Menüsünü Aç</strong> a basın ve <strong>Başarımları</strong> menüden seçin. Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. + + + Folders Dizinler - + <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files. <strong>Dizin Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar DuckStation'un çalışırken verileri nereye işleyeceğini belirler. - + Advanced Gelişmiş - + Confirm Restore Defaults Varsayılan Ayarlara Geri Dönmeyi Onayla - + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. Varsayılan ayarlara geri dönmeye emin misiniz? Özel ayarlarınız kaybolacak. - - Recommended Value - Tavsiye Edilen Değer + + The configuration for this game will be replaced by the current global settings. + +Any current setting values will be overwritten. + +Do you want to continue? + Bu oyun için yapılmış ayarlar, evrensel ayarlarla değiştirilecek. + +Ayarlı tüm ayarların üstüne yazılacak. + +Devam etmek istiyor musunuz? - - %1 [%2] - %1 [%2] + + Per-game configuration copied from global settings. + Evrensel ayarlar oyuna özel ayarların üstüne geçirildi. + + + + The configuration for this game will be cleared. + +Any current setting values will be lost. + +Do you want to continue? + Bu oyun için ayarlar silinecek. + +Ayarlı tüm ayarlar silinecek. + +Devam etmek istiyor musunuz? + + + + Per-game configuration cleared. + Oyuna özel ayarlar silindi. + + + + Recommended Value + Tavsiye Edilen Değer @@ -13448,8 +15977,8 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz? - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">DuckStation'a Hoş Geldiniz!</span></h1><p>Bu sihirbaz DuckStation kurulumunda size yol gösterecek. Bu, DuckStation'u ilk kurulumunuz ise kullanım kılavuzunu okumanızı şiddetle tavsiye ederiz <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>Varsayılana göre DuckStation şu sunucuya bağlanacak <a href="https://github.com/">github.com</a> Ve müsait ve var ise güncellemeleri indirip kuracak <a href="https://github.com/">github.com</a>. Eğer her başlatmada DuckStation'un internete bağlanmasını istemiyorsanız otomatik güncelleştirmeleri şimdi kapatmalısınız. Otomatik güncelleştirme ayarı arayayüzden her istediğiniz zaman değiştirilebilir.</p><p>Lütfen bir tema ve dil seçiniz.</p></body></html> + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">DuckStation'a Hoş Geldiniz!</span></h1><p>Bu sihirbaz DuckStation kurulumunda size yol gösterecek. Bu, DuckStation'u ilk kurulumunuz ise kullanım kılavuzunu okumanızı şiddetle tavsiye ederiz <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>Varsayılana göre DuckStation şu sunucuya bağlanacak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> Ve müsait ve var ise güncellemeleri indirip kuracak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Eğer her başlatmada DuckStation'un internete bağlanmasını istemiyorsanız otomatik güncelleştirmeleri şimdi kapatmalısınız. Otomatik güncelleştirme ayarı arayayüzden her istediğiniz zaman değiştirilebilir.</p><p>Lütfen bir tema ve dil seçiniz.</p></body></html> @@ -13468,8 +15997,8 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz? - <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html> - <html><head/><body><p>DuckStation bir PS1 BIOS'una ihtiyaç duyar.</p><p>Yasal sebeplerden dolayı BIOS'u <span style=" font-weight:700;">sahip olduğunuz gerçek bir PS1'den sağlamalsınız</span> (emanet aldığız bir konsoldaki sayılmaz). Caetla ya da başka bir programla bu BIOS imajını oluşturmalısınız.</p><p>BIOS'u elde ettiğinzde veri klasöründeki bios klasörüne atmanız yada BIOS'un nerede olduğunu seçmeniz lazım ki DuckStation başka bir klasöre bakabilsin.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation PS1 yada PS2 BIOS'una ihtiyaç duyar.</p><p>Yasal sebeplerden ötürü bir BIOS dosyasını <span style=" font-weight:700;">gerçekten sahip olduğunuz gerçek bir PS1'den almalısınız</span> (kiralamalar/ödünç almalar sayılmaz). Caetla ya da başka bir programla BIOS ROM'unu bilgisayarınıza aktarmalısınız.</p><p>Elde edilince BIOS dosyası, veri dizinin bios klasörüne koyulmalı ya da DuckStation'a başka bir dizinde araması için ayarlanmalı.</p></body></html> @@ -13528,7 +16057,7 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz? - + Remove Kaldır @@ -13567,7 +16096,7 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz? - + Default (Keyboard) Varsayılan (Klavye) @@ -13619,7 +16148,7 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz? - + &Next &Nİleri @@ -13630,17 +16159,21 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz? - + Warning Uyarı - No BIOS images were found. DuckStation <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? - Hiçbir BIOS dosyası bulanamadı. DuckStation <strong>BIOS Dosyası olmadan</strong> hiçbir oyun çalıştıramaz.<br><br>BIOS Dosyası seçmeden ilerlemek istediğinizden emin misiniz? + No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. + +Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? + Hiçbir BIOS dosyası bulunamadı. DuckStation BIOS dosyası olmadan OYUN ÇALIŞTIRAMAZ. + +BIOS dosyası seçmeden devam etmek istediğinizden emin misiniz? - + No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. Are you sure you want to continue? @@ -13649,17 +16182,17 @@ Are you sure you want to continue? Devam etmek istediğinizden emin misiniz? - + &Finish &FBitir - + Cancel Setup Kurulumu İptal Et - + Are you sure you want to cancel DuckStation setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. @@ -13668,22 +16201,27 @@ Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start D Şimdiye kadar ne ayar yaptıysanız kaydedildi. Bir Sonraki DuckStation açılışında bu sihirbaz tekrar çalışacak. - + + Select BIOS Directory + BIOS Dizini Seçin + + + Open Directory... Dizin Aç... - + Select Search Directory Arama Dizinini Seç - + Scan Recursively? Alt Klasörleride Ara? - + Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. @@ -13692,22 +16230,22 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tarar. - + Default (None) Varsayılan (Yok) - + No devices available Cihaz Yok - + Automatic Binding Otomatik Tuş Atama - + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. '%1' Cihazı için genel tuş atamaları yapılamadı. Bu kol/kaynak otomatik tuş ataması desteklemiyor olabilir. @@ -13715,68 +16253,113 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar System - - Failed to load %s BIOS. - Şu BIOS yüklenemedi. %s BIOS. - - - - + + + Error Hata - - Failed to load save state file '{}' for booting. - Şu durum kaydı dosyası yüklenemedi '{}' bootlamak için. + + + Failed to boot system: {} + Sistem Başlatılamadı: {} - - Incorrect BIOS image size - Yanlış BIOS Imaj boyutu + + Failed to undo load state. + Durum kaydından eski hale getirilemedi. - - Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u. - Durum kayıdı uyumsuz: minimum sürüm %u ama durum kayıdı %u. + + Failed to load state: {} + Durum kaydı yüklenemedi: {} - - Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u. - Durum kayıdı uyumuz. maksimum sürüm %u ama durum kayıdı %u. + + Failed to save state: {} + Durum Kaydı Kaydedilemedi: {} - - Failed to open CD image '{}' used by save state: {}. - Şu CD dosyası açılamadı '%s' şu durum kayıdı tarafından kullanılan:: %s. + + Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer. + {} Çizici ayarlanamadı. Software/Yazılımsal çiziciye dönülüyor. - - Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: {}. - Devam CD'sine ulaşılamadı %u Şu CD'nin '%s' Şu durum kayıdı tarafından kullanılan: %s. + + This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. + Bu durum kaydı farklı bir BIOS ile oluşturulmuş. Bu stabilite/kararlılık sonuçlarına sebep olabilir. - + + WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%). + UYARI:İşlemci overclock ({}%) durum kaydınınkiyle farklı. ({}%). + + + + Failed to open CD image '{}' used by save state: + + Durum kaydının kullandığı CD Dosyası '{}' açılamadı: + + + + + Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: + + Durum kaydının kullandığı Şu subimage dosyasına ulaşılamadı {} şu CD dosyasındaki '{}': + + + + + Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. + Durum kaydı uyumsuz: Minimum sürüm bu {0} ama durum kaydı sürümü şu {1}. + + + + Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. + Durum kaydı uyumsuz: maksimum sürüm bu {0} ama durum kaydı şu {0}. + + + + Cannot save state while memory card is being saved. + Hafıza kartı kaydedilirken durum kaydı kaydedilemez. + + + + %n cheat(s) are now active. + + %n adet hile aktif. + + + + + %n cheat(s) are now inactive. + + %n adet hile şimdi kapalı. + + + + Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead. Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun kodu yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor. - + Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead. Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun dizini yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor. - + Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. CD'ye özel hafıza kartı kullanıyor şu kart. '{}' Her oyun için ayrı kart kullanılmıyor şimdi. - + Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead. Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun dizini yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor. - + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -13797,7 +16380,7 @@ SBI dosyası eklemek için lütfen README dosyasını okuyun. Devam etmek istiyor musunuz? - + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -13814,49 +16397,186 @@ Oyun kopyanız eksiltili. SBI dosyasının ismi oyununuzun disk imajı dosyasıyla aynı adda olmalı. - + + Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. + Subimage'e geçilemedi. {} şuradaki '{}': {}. + + + + Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. + Subimage'e geçildi {} ({}) şuardaki '{}'. + + + + %n cheat(s) are enabled. This may crash games. + + %n Adet hile açıldı. Bu oyunlarda crash yemeye/çökmeye sebep olabilir. + + + + CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. CPU Devir saati ayarı şimdi {}% ({} / {}). Bu oyunları çökertebilir. - + CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games. CD-ROM okuma hızlandırması ayarı şimdi {}x ({}x Hız Modu). Bu oyunları çökertebilir. - + CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games. CD-ROM arama hızı şimdi {}. Bu oyunları çökertebilir. - + Instant Anında - + Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds. NTSC Zamanlamalarını zorlama açıldı. Oyunlar yanlış hızlarda çalışabilir. - + Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. MSAA kenar yumuşatma açıldı. Bazı oyunlar yanlış çizilebilir. - + + Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. + Büyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarlama açıldı. Bu çizim hatalarına sebep olabilir. + + + 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. 8MB RAM açıldı. Bu bazı oyunlarla uyumsuz olabilir. - - Invalid version {} ({} version {}) - Geçersiz Sürüm {} ({} sürüm {}) + + All enhancements are currently disabled. + Tüm iyileştirmeler kapatıldı. - + + Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. + Uyumluluk ayarları açık değil. Bazı oyunlar doğru düzgün çalışmayabilir. + + + + Failed to save resume state: {} + Devam durum kaydı kaydedilemedi: {} + + + + capturing audio and video + Ses ve video yakalanıyor + + + + capturing video + Video yakalanıyor + + + + capturing audio + Ses yakalanıyor + + + + Failed to create media capture: {0} + Medya yakalama oluşturulamadı: {0} + + + + Starting {0} to '{1}'. + Şu {0} şuraya kadar başlatılıyor '{1}'. + + + + Stopped {0} to '{1}'. + Şu {0} şuraya kadar durduruldu '{1}'. + + + + Stopped {0}: {1}. + Şu {0}: durduruldu {1}. + + + + Failed to load cheats from '{}'. + Şuradan hileler yüklenemedi '{}'. + + + + Failed to save cheat list to '{}'. + Hile listesi şuraya kaydedilemedi '{}'. + + + + Deleted cheat list '{}'. + Hile listesi silinemedi '{}'. + + + + Cheat '{}' enabled. + Hile '{}' açıldı. + + + + Cheat '{}' disabled. + Hile '{}' kapatıldı. + + + + Applied cheat '{}'. + Hile uygulandı '{}'. + + + + Cheat '{}' is already enabled. + Hile '{}' zaten açık. + + + Game changed, reloading memory cards. Oyun değişti, tüm hafıza kartları tekrardan yükleniyor. + + + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). + +Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). + Şu bölge için BIOS dosyası bulunamadı {}. + +DuckStation çalışmak için PS1 yada PS2 BIOS'una ihtiyaç duyar. + +Yasal sebeplerden ötürü gerçek bir PS1 sisteminden BIOS sahibi *olmalısınız* (Ödünç almalar kiralamalar sayılmaz). + +Elde edilince BIOS dosyası, veri dizinin bios klasörüne koyulmalı (Aletler Menu -> Veri Dizinini Aç). + + + + No BIOS image found for {} region. + Şu bölge için BIOS dosyası bulunamadı {} . + + + + Failed to create render device: + +{0} + +This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated. + Çizim cihazı oluşturulamadı: + +{0} + +Grafik kartınızın çiziciyi desteklememesinden ({1}), yada grafik kartı sürücülerinizin güncellenmesi gerektiğinden olabilir. +