diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
index 451a3f85a..4fc6adda8 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
@@ -177,11 +177,13 @@
+ Sincronizar
+ Despejar Audio ao Iniciar
@@ -197,7 +199,7 @@
-
+ Mudo
@@ -207,68 +209,72 @@
100%
-
+ Opção de Audio
-
+ As opções disponiveis determinam como o jogo irá reproduzir os sons; Cubed, fornece menor latência (atraso), se tiver problemas tente usar a opção SDL. A opção Nulo desativa o som do jogo completamente no emulador.
-
+ Tamanho do Buffer
-
+ O Tamanho do Buffer determina o quão preciso será o som no emulador.Valores menores reduzem a latência de saída, mas podem causar problemas se a velocidade da emulação for inconsistente.Usar a opção Cubed implica em valores menores independente da latência o que não fará muita diferença final.
-
+ Marcado
-
+ A sincronização será desativada automaticamente se não estiver funcionando a 100% da velocidade.
+
+
+
+
A sincronização será desativada automaticamente se não estiver funcionando a 100% da velocidade.
-
-
+
+ Desmarcado
-
+ Inicia o despejo do audio para um arquivo assim que o emulador é iniciado. Útil só em caso de depuração.
-
+ Volume
-
+ Controla o volume do aúdio. Valores são mostrados em porcentagem.
-
+ Previne o emulador de produzir qualquer som.
-
+ Latência Máxima:%1 frames (%2ms)
-
+ %1%
@@ -377,7 +383,7 @@
-
+ Inicio Rápido
@@ -422,28 +428,32 @@
Carregar jogo para RAM
-
-
+
+ Desmarcado
-
+ Pula a animação de inicio do console. Não funciona com todos os jogos, mas é seguro deixar marcado.
-
+ Pré-carregar Jogo para RAM
-
-
+
+
Carrega o jogo na memória RAM. Útil para evitar certas instabilidades durante o jogo.
-
+
+ Carrega o jogo na memória RAM. Útil para evitar certas instabilidades durante o jogo.
+
+
+ Escolha o Arquivo de BIOS
@@ -451,108 +461,108 @@
ControllerSettingsWidget
-
+ Tipo de Controle:
-
+ Carregar Perfil
-
+ Salvar Perfil
-
+ Limpar Tudo
-
+ Limpar Atribuições
-
+ Tem certeza que quer limpar todos os vinculos, isto não poderá ser desfeito.
-
-
+
+ Reatribuir Tudo
-
+ Tem certeza que quer reatribuir todos os controles? Todas as mudanças feitas nos controles serão perdidas. A reatribuição se dará após a confirmação.
-
+ Port %1
-
+ Atribuir Botões:
-
+ Atribuir Analogicos:
-
+ Vibração
-
-
-
+
+
+ Procurar...
-
+ Escolha o Arquivo
-
-
+
+ Escolha o caminho para inserir o perfil do jogo
-
+ Novo...
-
-
+
+ Escolha um nome para o Perfil
-
-
+
+ Erro
-
+ Nome não atribuido, configuração de controle não foi salva.
-
+ Caminho não atribuido, configuração de controle não foi salva.
@@ -628,13 +638,13 @@
-
+ Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)
-
+ Dithering Escalonado, (Escalona o padrão do dithering para a resolução)
@@ -646,19 +656,19 @@
-
+ Força o temporizador rodar em NTSC (60hz em jogos EU)
-
+ Filtragem de Textura Bilinear
-
+ Hack para Telas Widescreen
@@ -669,25 +679,25 @@
-
+ Correção Geométrica
-
+ Correção de Curvas
-
+ Correção de Textura
-
+ Vertice Armazenado
@@ -703,9 +713,8 @@
Rederizador
-
- Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
+ Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
@@ -713,19 +722,18 @@
Adaptador
-
- Se você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
+ Se você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Desmarcado
@@ -755,19 +763,16 @@
Somente Área Renderizada
-
- Determina quanto da area normalmente não visivel em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visivel) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.
+ Determina quanto da area normalmente não visivel em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visivel) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.
-
- Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar.
+ Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar.
-
- Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%.Em jogos com taxas de quadro (fps) variável pode isto não afetará a velocidade na hora da jogatina.
+ Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%.Em jogos com taxas de quadro (fps) variável pode isto não afetará a velocidade na hora da jogatina.
@@ -776,46 +781,41 @@
-
-
-
+
+
+ Marcado
-
- Usa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.
+ Usa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.
-
- Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
+ Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
-
- Ativa a sincronização quando possível. A ativação dessa opção fornecerá melhor ritmo de quadros por segundo e movimento mais suave com menos quadros duplicados.<br><br>O V-Sync é desativado automaticamente quando não é possível usá-lo (por exemplo quando o jogo não estiver rodando a 100%).
+ Ativa a sincronização quando possível. A ativação dessa opção fornecerá melhor ritmo de quadros por segundo e movimento mais suave com menos quadros duplicados.<br><br>O V-Sync é desativado automaticamente quando não é possível usá-lo (por exemplo quando o jogo não estiver rodando a 100%).
-
+ Escala de Resolução
-
- Permite o aumento de escala de objetos 3D renderizados, aplica-se apenas aos back-end de hardware é seguro usar essa opção na maioria dos jogos ficando melhor ainda em resoluções mais altas; Isto implica também no maior uso da sua Placa de Video.
+ Permite o aumento de escala de objetos 3D renderizados, aplica-se apenas aos back-end de hardware é seguro usar essa opção na maioria dos jogos ficando melhor ainda em resoluções mais altas; Isto implica também no maior uso da sua Placa de Video.
-
+ Força a precisão das cores produz efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes. Desativar a opção também ativa alguns pontilhados, o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados com a opção ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
-
- Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video.Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas.Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).
+ Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video.Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas.Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).
@@ -834,32 +834,90 @@
Reduz 'tremeliques' nos poligonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não é compatível com todos os jogos.
-
+ Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.
+
+
+
+ Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-rederizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
+
+
+
+
+ Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
+
+
+
+
+ Se você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
+
+
+
+
+ Determina quanto da area normalmente não visivel em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visivel) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.
+
+
+
+
+ Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar..</u></b>
+
+
+
+
+ Usa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.
+
+
+
+
+ Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
+
+
+
+
+ Habilite esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. O V-Sync (sincronização vertical) será desativado automaticamente quando não for possivel atingir 100% da velocidade.
+
+
+
+
+ Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos Poligonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de video dedicadas. <br> Geralmente é seguro ativar esta opção, deixando assim a maior parte dos jogos com vizual muito melhor em resoluções mais altas; Porém, utiliza mais da sua placa de Vídeo.
+
+
+
+
+ Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video.Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas.Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).
+
+
+
+
+ Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%.Em jogos com taxas de quadro (fps) variável pode isto não afetará a velocidade na hora da jogatina.
+
+
+
+
Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.
-
-
+
+
Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-rederizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
-
+ Reduz "tremeliques" nos poligonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>
-
+ Aumenta a precisão das curvas nos poligonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção Geometrica ativada.
-
+ Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para cordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer correção de geometria ativada.
-
+ Quando a correção de vertices falha, essa opção se encarrega de usar as coordenadas da tela para o rastreamento. Pode melhorar a compatibilidade com o PGXP.
@@ -869,32 +927,32 @@
Tenta manipular o rastreamento dos vértices (extremidades) direto para o processador. Alguns jogos exigem esta opção para que o aprimoramento - PGXP. tenha o efeito desejado. Atenção, este modo é MUITO LENTO, e imcompativel com o recompilador se ativo.
-
+ >(720p)
-
+ >(1080p)
-
+ >(1440p)
-
+ >(4k)
-
+ Automático, baseado no tamanho da janela aberta
-
+ %1x%2
@@ -904,7 +962,7 @@
-
+ Padrão
@@ -1071,97 +1129,162 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+
+
+ Propriedades
+
+
+ Caminho da Imagem:
-
+ Código do Jogo:
-
+ Titulo:
-
+ Região:
-
+ Compatibilidade:
-
+ Problemas Escalonamento:
-
+ Comentários:
-
+ Versão Testada:
-
+ Definir para Atual
-
+ Faixas:
-
+ #
-
+ Modo
-
+ Iniciar
-
+ Comprimento
-
+ Valores
-
+
+
+ Configurações Personalizadas
+
+
+
+
+ Configurações da GPU
+
+
+
+
+ Modo de Corte:
+
+
+
+
+ Proporção e Aspecto:
+
+
+
+
+ Melhoria para Telas Panorâmicas
+
+
+
+
+ Configurações de Controle
+
+
+
+
+ Opção Controle 1:
+
+
+
+
+ Opção Controle 2:
+
+
+
+
+ Configurações de Compatibilidade
+
+
+
+
+ Caracteristicas Individuais
+
+
+
+
+ Sobreposições
+
+
+
+
+ Opções de Deslocamento:
+
+
+ Calcular Valores
-
+ Validar Jogo
-
+ Exportar Informação de Compatibilidade
-
+ Fechar
@@ -1171,27 +1294,34 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Propriedades do Jogo - %1
-
- %1
+ %1
-
+
+
+
+
+
+ (Inalterado)
+
+
+
-
+ <não calculado>
-
+ Não Implementado Ainda
-
+
-
+ Dê ok para copiar para área de transferência.
@@ -1209,217 +1339,249 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Comportamento
-
-
+
+ Pausar ao Iniciar
-
-
+
+ Confirmar ao Fechar
-
-
+
+ Salvar ao Fechar
-
-
+
+ Carregar a partir do estado salvo
-
-
+
+ Iniciar em Tela Cheia
-
-
+
+ Carregar Jogo na janela principal
-
-
+
+
+
+ Usar Configs. Separadas por Jogo
+
+
+
+ Velocidade da emulação
-
+ 100%
-
-
+
+ Ativa Limitador de Velocidade
-
-
+
+ Aumentar Resolução em Tempo Real
-
+ Mensagens na Tela
-
+ Mostrar Mensagens
-
-
+
+ Mostar FPS
-
+ Mostrar velocidade de Emulação
-
-
+
+ Mostrar VPS
-
+ Mostrar Resolução
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Diversos
+
+
+
+
+ Tipo de Controle:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Marcado
-
+ Determina se uma janela será mostrara para confirmar o fechamento do emulador ou jogo quando atalho é pressionado.
-
+ Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair. Você pode retomar diretamente de onde parou na próxima vez.
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Desmarcado
-
+ Muda para o modo Tela Cheia assim que um Jogo é Iniciado.
-
+ Renderiza o jogo na janela principal do emulador sob a janela da lista de jogos. Se desmarcado, o jogo irá rodar em uma janela separada.
-
+ Pausa a emulação quando um jogo é iniciado.
-
+ Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão substituídos assim que os saves states forem carregados. Isso pode resultar em perda de Saves e incompatibilidade nos controles. sendo assim, deixe isto desativado.
-
+
+
+ Quando ativadas, as configurações separadas por jogos serão aplicadas e os aprimoramentos incompatíveis serão desligados. Você deve deixar esta opção ativada exceto ao usar melhorias com jogos não compatíveis.
+
+
+ Acelera a velocidade da emulação para a velocidade escolhida acima. Se desmarcado, o emulador será executado o mais rápido possível, pode ser que não seja possivel sequer jogar.
-
+ Aumenta a resolução em tempo real quando emulador é iniciado dando maior precisão nos quadros emulados. Pode aumentar o consumo de bateria em Laptops.
-
+ Ajusta a velocidade da emulação. Não é garantido que a velocidade será alcançada sendo assim o emulador irá rodar o mais rápido que pode.
-
+ Mostar mensagens em Tela
-
+
- Mostrar as mensagens na tela quando eventos ocorrerem;Quando um SaveState é criado ou carregado, capturas de tela forem feitas etc.
+ Mostrar as mensagens na tela (canto superior esquerdo) quando eventos ocorrerem; Quando um SaveState é criado ou carregado, capturas de tela forem feitas etc.
-
+ Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.
-
+ Mostra o FPS no canto superior direito da tela.
-
+ Mostrar Velocidade
-
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
-
-
+
+
+ Tipo de Controle
+
+
+
+
+ Determina qual opção de controle será usada para o controle em uso. Para quem usa Windows dê preferência ao X-Input ao invés do SDL2 para melhor compatibilidade.
+
+
+
+ Ativar Presença Rica do Discord
-
+ Mostra o jogo que estiver jogando em seu perfil no Discord quando logado.
-
-
+
+ Verificar Por Atualizações
-
+ Verifica automaticamente por atualizações assim que o emulador for iniciado. Atualizações podem ser postergadas ou ignoradas completamente.
-
+ %1%
@@ -1481,9 +1643,9 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
MainWindow
-
-
-
+
+
+ DuckStation
@@ -1494,7 +1656,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+ Mudar Disco
@@ -1516,7 +1678,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Configurações
+ &Configurações
@@ -1531,12 +1693,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Ajuda
+ &Ajuda
- Depurar
+ &Depurar
@@ -1549,251 +1711,276 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Mudar Modo de emulação para CPU
-
+
+
+ &Ver
+
+
+
-
+ Iniciar Disco...
-
+ Iniciar BIOS
-
+ Escanear Jogos Novos
-
+ Scanear Todos os Jogos
-
+ Desligar
-
+ Reiniciar
-
+ Pausar
-
+ Carregar Estado
-
+ Salvar Estado
-
+ Sair
-
+ Configuração do Console
-
+ Configuração de Controles...
-
+ Configuração de Atalhos...
-
+ Configuração da GPU
-
+ Tela Cheia
-
+ Escala de Resolução
-
+ Repositório no Github...
-
+ Problemas Abertos...
-
+ Servidor no Discord...
-
+ Checar por Atualizações...
-
+ Sobre...
-
+ Mudar Disco...
-
+ Configurações de Audio...
-
+ Configurar lista de Jogos...
-
+ Configurações Gerais...
-
+ Configurações Avançadas...
-
+ Adicionar Diretório de Jogo...
-
+ Configurações...
-
+ Do Arquivo...
-
+ Da lista de Jogos...
-
+ Remover Disco
-
+ Resumir Estado
-
+ Estado Global
-
+ Mostrar VRAM
-
+ Despejar cópias do CPU para a VRAM
-
+ Despejar cópias da VRAM para o CPU
-
+ Despejar Audio
-
+ Despejar para RAM...
-
+ Mostrar Estado da GPU
-
+ Mostrar estado do CD-Rom
-
+ Mostrar estado do SPU
-
+ Mostrar estado do Temporizador
-
+ Mostrar estado do MDEC
-
+ Captura de Tela
-
+ Configurações de Memory Card...
-
+ Resumir
-
+ Resumir Último Estado Salvo
+
+
+
+ &Barra de Ferramentas
+
+
+
+
+ Barra de &Status
+
+
+
+
+ &Caminho dos Jogos
+
+
+
+
+ Sistema e &Video
+ Falha ao tentar obter informação da janela
-
+ Falha ao criar uma amostra de contexto da tela.
@@ -1802,84 +1989,94 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Falha ao tentar obter novas informações da janela
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Escolha uma imagem de Disco
-
+ Propriedades...
-
+ Abrir diretório...
-
+ Inicio Padrão
-
+ Inicio Rápido
-
+ Inicio Completo
-
+ Adiciona um novo diretório...
-
+ Lingua Alterada. Reinicie para Aplicar!.
-
+ Destino do Arquivo
-
+ Padrão
-
+ DarkFusion
-
+ Escuro
-
+ Erro na Atualização
-
+ <p>Desculpe mas, Você está tentando atualizar uma versão não oficial do Duckstation Para evitarmos imcompatibilidade, o atualizador automático só poderá ser usado nas versões oficiais! </p><p>Para obtê-las, Siga as instruções de como e onde no link "Baixando e Rodando" conforme abaixo:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Atualizções automáticas não são suportadas na plataforma atual.MemoryCardSettingsWidget
+
+
+
+ Todos os Tipos de MC (*.mcd *.mcr *.mc)
+
@@ -1965,62 +2162,62 @@ The URL was: %1
QtHostInterface
-
+ Jogo Salvo %1 (%2)
-
+ Jogo Salvo %1 (Vazio)
-
+ Compartimento Global %1 (%2)
-
+ Compartimento Global %1 (Vazio)
-
+ Resumir
-
+ Carregar Estado
-
+ Resumir (%1)
-
+ %1 Salvo %2 (%3)
-
+ Jogo
-
+ Apagar Jogos Salvos...
-
+ Confirma deleção de Estado Salvo
-
+