From 6218f3f568d02289a2854c5d15062387bad798db Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Connor McLaughlin Date: Thu, 8 Oct 2020 20:14:56 +1000 Subject: [PATCH] Qt: Add Dutch translation by @DenSinH --- CONTRIBUTORS.md | 1 + src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj | 1 + .../duckstation-qt.vcxproj.filters | 3 + src/duckstation-qt/qthostinterface.cpp | 1 + .../translations/duckstation-qt_nl.ts | 4646 +++++++++++++++++ 5 files changed, 4652 insertions(+) create mode 100644 src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_nl.ts diff --git a/CONTRIBUTORS.md b/CONTRIBUTORS.md index 52e53995f..8e3957c35 100644 --- a/CONTRIBUTORS.md +++ b/CONTRIBUTORS.md @@ -15,6 +15,7 @@ The following people have contributed to the project in some way, and are credit - Hipnosis183 - Spanish - @RaydenX93 - Italian - @r57zone - Russian +- @DenSinH - Dutch ## Game Compatibility Database - @Zet-sensei diff --git a/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj b/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj index 8fd2fd509..117ebf978 100644 --- a/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj +++ b/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj @@ -246,6 +246,7 @@ + diff --git a/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj.filters b/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj.filters index 5fbb2c9f6..d15a76218 100644 --- a/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj.filters +++ b/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj.filters @@ -159,6 +159,9 @@ translations + + translations + diff --git a/src/duckstation-qt/qthostinterface.cpp b/src/duckstation-qt/qthostinterface.cpp index 6fadd25ee..a028337a4 100644 --- a/src/duckstation-qt/qthostinterface.cpp +++ b/src/duckstation-qt/qthostinterface.cpp @@ -64,6 +64,7 @@ std::vector> QtHostInterface::getAvailableLanguageLi {QStringLiteral("Español"), QStringLiteral("es")}, {QStringLiteral("עברית"), QStringLiteral("he")}, {QStringLiteral("Italiano"), QStringLiteral("it")}, + {QStringLiteral("Nederlands"), QStringLiteral("nl")}, {QStringLiteral("Português (Pt)"), QStringLiteral("pt-pt")}, {QStringLiteral("Português (Br)"), QStringLiteral("pt-br")}, {QStringLiteral("Русский"), QStringLiteral("ru")}, diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_nl.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_nl.ts new file mode 100644 index 000000000..401fbe8ee --- /dev/null +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_nl.ts @@ -0,0 +1,4646 @@ + + + + + AboutDialog + + + About DuckStation + Over EendStation + + + + DuckStation + EendStation + + + + %1 (%2) + + + + + DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. + EendStation is een gratis en open-source simulator/emulator voor de Sonly PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, met een focus op speelbaarheid, snelheid en onderhoudbaarheid op de lange termijn. + + + + Authors + Auteurs + + + + Icon by + Icoon door + + + + License + Licentie + + + + AdvancedSettingsWidget + + + Form + Formulier + + + + Logging + I don't think there is a very nice word for this. Maybe 'logboekregistratie', but that doesn't roll off the tongue so nicely + Logging + + + + Log Level: + Log Niveau: + + + + Log Filters: + + + + + Log To System Console + Log naar de console + + + + Log To Window + Log naar het venster + + + + Log To Debug Console + Log naar de debug console + + + + Log To File + Log naar een bestand + + + + System Settings + Systeem Instellingen + + + + Show Debug Menu + Toon het debug-venster + + + + Tweaks/Hacks + Aanpassingen/Hacks + + + + Option + Optie + + + + Value + Waarde + + + + Reset To Default + Terugzetten naar de standaardwaarde + + + + PGXP Vertex Cache + + + + + PGXP CPU Mode + PGXP CPU Modus + + + + Enable Recompiler Memory Exceptions + Recompiler Memory Exceptions Aanzetten + + + + Enable Recompiler ICache + Recompiler ICache Aanzetten + + + + DMA Max Slice Ticks + + + + + DMA Halt Ticks + + + + + GPU FIFO Size + GPU FIFO Grootte + + + + GPU Max Run-Ahead + + + + + Use Debug Host GPU Device + Gebruik Debug host GPU-apparaat + + + + AnalogController + + + + Controller %u switched to analog mode. + Controller %u naar analoge modus omgeschakeld. + + + + + Controller %u switched to digital mode. + Controller %u naar digitale modus omgeschakeld. + + + + Controller %u is locked to analog mode by the game. + Controller %u is in analoge modus vastgezet door het spel. + + + + Controller %u is locked to digital mode by the game. + Controller %u is in digitale modus vastgezet door het spel. + + + + LeftX + X-links + + + + LeftY + Y-links + + + + RightX + X-rechts + + + + RightY + Y-rechts + + + + Up + Omhoog + + + + Down + Omlaag + + + + Left + Links + + + + Right + Rechts + + + + Select + Select + + + + Start + Start + + + + Triangle + Driehoekje + + + + Cross + Kruisje + + + + Circle + Rondje + + + + Square + Vierkantje + + + + L1 + + + + + L2 + + + + + R1 + + + + + R2 + + + + + L3 + + + + + R3 + + + + + Analog + Analoog + + + + Enable Analog Mode on Reset + Analoge modus bij opstarten + + + + Automatically enables analog mode when the console is reset/powered on. + Zet automatisch de analoge modus aan wanneer de console wordt opgestart + + + + Analog Axis Scale + Analoge assenschaling + + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Stelt de analoge assenschalingsfactor in. Een waarde tussen 1.30 en 1.40 is aanbevolen wanneer je nieuwe controllers gebruikt (zoals DualShock 4 of een Xbox One controller) + + + + Vibration Bias + Vibratie correctie + + + + Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. + Stelt de trillings-correctie in. Als de vibratie in spellen te zwak is of niet functioneert, probeer dan deze waarde te verhogen + + + + AudioBackend + + + Null (No Output) + + + + + Cubeb + + + + + SDL + + + + + AudioSettingsWidget + + + Form + Formulier + + + + Configuration + Configuratie + + + + Backend: + + + + + Buffer Size: + Buffer Grootte: + + + + Maximum latency: 0 frames (0.00ms) + Maximale vertraging + + + + + Sync To Output + Synchroniseer met output + + + + + Start Dumping On Boot + Begin met dumpen vanaf opstarten + + + + Controls + Bediening + + + + Volume: + Volume: + + + + + Mute All Sound + Demp alles + + + + + Mute CD Audio + Demp CD audio + + + + 100% + + + + + Audio Backend + + + + + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. + De audio backend bepaalt hoe frames van de emulator naar de host worden toegediend. 'Cubeb' geeft de kleinste vertraging. Als je problemen tegenkomt, probeer dan de SDL backend. De 'null' backend schakelt alle host audio uit. + + + + Buffer Size + Buffergrootte + + + + The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. + De buffergrootte bepaald de grootte van de audio 'chunks' die gespeeld worden door de host. Kleinere waardes verkleinen de vertraging, maar kunnen voor storinkjes zorgen als de snelheid van de emulator inconsistent is. Merk op dat de 'Cubeb' backend kleinere chunks gebruikt, ongeacht deze waarde, uds een kleine waarde zal de vertraging niet significant beperken. + + + + Checked + Aan + + + + Throttles the emulation speed based on the audio backend pulling audio frames. This helps to remove noises or crackling if emulation is too fast. Sync will automatically be disabled if not running at 100% speed. + Vertraagt de emulators snelheid gebaseerd op de audio backend. Dit helpt met het vermijden van ruis of kraken als de emulator te snel is. Synchronisatie zal automatisch uitschakelen als de snelheid niet 100% is. + + + + + + Unchecked + Uit + + + + Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option. + Begin met audio naar een bestand te dumpen bij opstarten. Vooral handig om te debuggen. + + + + Volume + + + + + Controls the volume of the audio played on the host. Values are in percentage. + Bediening van het volume voor de host. Waardes in percentage. + + + + Prevents the emulator from producing any audible sound. + Zorgt ervoor dat de emulator geen geluid meer produceert. + + + + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. + Dempt de CD-DA en XA audio van de CD-ROM. Kan gebruikt worden om achtergrondmuziek uit te schakelen voor sommige spellen. + + + + Maximum latency: %1 frames (%2ms) + Maximum vertraging: %1 frames (%2ms) + + + + %1% + + + + + AutoUpdaterDialog + + + + + Automatic Updater + Automatische Updater + + + + Update Available + Update Beschikbaar + + + + Current Version: + Huidige Verise: + + + + New Version: + Nieuwe Versie: + + + + Download and Install... + Downloaden en installeren... + + + + Skip This Update + Deze Update Overslaan + + + + Remind Me Later + Herinner Me Later + + + + Updater Error + Fout bij het updaten + + + + No updates are currently available. Please try again later. + Geen updates beschikbaar op dit moment. Probeer het later opnieuw. + + + + Current Version: %1 (%2) + Huidige Versie: %1 (%2) + + + + New Version: %1 (%2) + Nieuwe Versie: %1 (%2) + + + + Loading... + Laden... + + + + <h2>Changes:</h2> + <h2>Aanpassingen:</h2> + + + + <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> + <h2>Save State Waarschuwing</h2><p>Deze updates zal je save states<b>incompatibel</b> maken. Zorg ervoor dat al je save states op je geheugenkaart zijn om geen voortgang te verliezen.</p> + + + + <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> + <h4>Met het installeren van deze update zal je %1 MB downloaden.</h4> + + + + Downloading %1... + Downloaden %1... + + + + Cancel + Annuleren + + + + BIOSSettingsWidget + + + Form + Formulier + + + + BIOS Selection + BIOS Selectie + + + + PAL (Europe, Australia): + I can't add a trema to the last e in Australie... + PAL (Europa, Australie): + + + + NTSC-J (Japan): + + + + + NTSC-U/C (US/Canada): + NTSC-U/C (VS/Canada): + + + + Open in Explorer... + Openen in Verkenner... + + + + Refresh List + Lijst Verversen + + + + BIOS Directory + BIOS Folder + + + + DuckStation will search for BIOS images in this directory. + EendStation zal naar BIOS images zoeken in deze folder + + + + Browse... + Zoeken... + + + + Options and Patches + Opties en aanpassingen + + + + + Fast Boot + + + + + Enable TTY Output + TTY Output aanzetten + + + + Auto-Detect + Automatisch Detecteren + + + + Unknown + Onbekend + + + + Unchecked + Uit + + + + Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enabled. + Past de BIOS aan zodat hij de opstart-animatie overslaat. Werkt niet met alle spellen, maar over het algemeen veilig om aan te zetten. + + + + Select Directory + Selecteer Folder + + + + CPUExecutionMode + + + Intepreter (Slowest) + Interpreter (Langzaamst) + + + + Cached Interpreter (Faster) + Cached Interpreter (Sneller) + + + + Recompiler (Fastest) + Recompiler (Snelst) + + + + CommonHostInterface + + + Are you sure you want to stop emulation? + Weet je zeker dat je de emulatie wilt stoppen? + + + + The current state will be saved. + De huidige staat zal opgeslagen worden. + + + + ConsoleRegion + + + Auto-Detect + Automatisch Detecteren + + + + NTSC-J (Japan) + + + + + NTSC-U/C (US, Canada) + NTSC-U/C (VS, Canada) + + + + PAL (Europe, Australia) + PAL (Europa, Australie) + + + + ConsoleSettingsWidget + + + Form + Formulier + + + + Console + + + + + Region: + Regio: + + + + CPU Emulation + CPU Emulatie + + + + Execution Mode: + Uitvoeringsmodus: + + + + CPU Clock Speed Control + CPU-Kloksnelheids Bediening + + + + Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) + CPU-Kloksnelheids Bediening aanzetten (Overklokken/Onderklokken) + + + + 100% (effective 33.3mhz) + 100% (effectief 33.3mhz) + + + + CD-ROM Emulation + CD-ROM Emulatie + + + + Use Read Thread (Asynchronous) + Gebruik Lees-Thread (Asynchroon) + + + + Enable Region Check + Regio Check Aanzetten + + + + Preload Image To RAM + Vooraf Image Inladen Naar Het Geheugen + + + + Read Speedup: + Lees-Versnelling: + + + + None (Double Speed) + Geen (Dubbele Snelheid) + + + + 2x (Quad Speed) + 2x (Viervoudige Snelheid) + + + + 3x (6x Speed) + 3x (6x Snelheid) + + + + 4x (8x Speed) + 4x (8x Snelheid) + + + + 5x (10x Speed) + 5x (10x Snelheid) + + + + 6x (12x Speed) + 6x (12x Snelheid) + + + + 7x (14x Speed) + 7x (14x Snelheid) + + + + 8x (16x Speed) + 8x (16x Snelheid) + + + + 9x (18x Speed) + 9x (18x Snelheid) + + + + 10x (20x Speed) + 10x (20x Snelheid) + + + + Preload Image to RAM + Vooraf Image Inladen Naar Het Geheugen + + + + Unchecked + Uit + + + + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. + Laad de image van het spel in naar het geheugen. Handig voor netwerkpaden die onbetrouwbaar kunnen worden tijdens het spelen. In sommige gevallen beperkt dit ook stotteringen bij het afspelen van geluid. + + + + CDROM Read Speedup + CDROM Lees Versnelling + + + + None (Double Speed + Geen (Dubbele Snelheid) + + + + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. + Versnelt CD-ROM lees operaties met de opgegeven factor. Alleen van toepassing op lees operaties met dubbele snelheid, en genegeerd wanneer er geluid afspeelt. Kan laadsnelheden verbeteren in sommige spellen, maar kan andere spellen laten crashen. + + + + Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. + +By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. + +This warning will only be shown once. + De CPU overklokken kan spellen laten crashen, bugs creeren, prestaties verslechteren en significant de systeemvereisten verhogen. + +Door deze instelling aan te zetten ga je ermee akkoord dat je geen bug-reports maakt, tenzij je zeker weet dat de bug ook gebeurt zonder overklokken. + +Deze waarschuwing wordt maar een keer getoond. + + + + Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. + Ja, ik zal bugs zonder overklokken bevestigen voordat ik ze rapporteer. + + + + No, take me back to safety. + Nee, neem me terug naar een veilige omgeving. + + + + CPU Overclocking Warning + CPU overklok waarschuwing + + + + %1% (%2MHz) + + + + + ControllerInterface + + + None + + + + + SDL + + + + + XInput + + + + + ControllerSettingsWidget + + + Controller Type: + + + + + Load Profile + Profiel Laden + + + + Save Profile + Profiel Opslaan + + + + Clear All + Alles Leegmaken + + + + Clear Bindings + I don't really know how to translate this + Alle bindingen leegmaken + + + + Are you sure you want to clear all bound controls? This can not be reversed. + Weet je zeker dat je alle gebonden bedieningen wilt leegmaken? Dit kan niet ongedaan worden gamaakt. + + + + + Rebind All + Alles Opnieuw Binden + + + + Are you sure you want to rebind all controls? All currently-bound controls will be irreversibly cleared. Rebinding will begin after confirmation. + Weet je zeker dat je alle bedieningen opnieuw wilt binden? Alle huidige huidige gebonden bedieningen worden onherstelbaar verwijderd. Opnieuw binden begint na bevestiging. + + + + Port %1 + Poort %1 + + + + Button Bindings: + Knop bindingen: + + + + Axis Bindings: + As bindingen: + + + + Rumble + Vibratie + + + + + + Browse... + Zoeken... + + + + Select File + Bestand Selecteren + + + + + Select path to input profile ini + Selecteer een pad naar een input ini bestand + + + + New... + Nieuw... + + + + + Enter Input Profile Name + Voer een naam in voor het nieuwe profiel + + + + + Error + Fout + + + + No name entered, input profile was not saved. + Geen naam ingevuld, profiel is niet opgeslagen + + + + No path selected, input profile was not saved. + Geen pad geselecteerd, profiel is niet opgeslagen + + + + ControllerType + + + None + + + + + Digital Controller + Digitale Controller + + + + Analog Controller (DualShock) + Analoge Controller + + + + Namco GunCon + + + + + PlayStation Mouse + PlayStation Muis + + + + NeGcon + + + + + DigitalController + + + Up + Omhoog + + + + Down + Omlaag + + + + Left + Links + + + + Right + Rechts + + + + Select + + + + + Start + + + + + Triangle + Driehoekje + + + + Cross + Kruisje + + + + Circle + Rondje + + + + Square + Vierkantje + + + + L1 + + + + + L2 + + + + + R1 + + + + + R2 + + + + + DiscRegion + + + NTSC-J (Japan) + + + + + NTSC-U/C (US, Canada) + NTSC-U/C (VS, Canada) + + + + PAL (Europe, Australia) + PAL (Europa, Australie) + + + + Other + Anders + + + + DisplayCropMode + + + None + + + + + Only Overscan Area + No idea what this is supposed to mean + Alleen Gebied Overscannen + + + + All Borders + Alle Grenzen + + + + DisplaySettingsWidget + + + Form + Formulier + + + + Basic + Basis + + + + Renderer: + + + + + Adapter: + + + + + + VSync + + + + + Screen Display + Schermweergave + + + + Aspect Ratio: + Schermverhouding: + + + + Crop: + Knippen: + + + + + Linear Upscaling + Lineaire Opschaling + + + + + Integer Upscaling + Geheelwaardige Opschaling + + + + On-Screen Display + Weergave Op Het Scherm + + + + Show Messages + Berichten Tonen + + + + + Show FPS + FPS Tonen + + + + Show Emulation Speed + Emulatorsnelheid Tonen + + + + + Show VPS + VPS Tonen + + + + Show Resolution + Resolutie Tonen + + + + Renderer + + + + + Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. + Kiest de backend voor het renderen van de console/het spel <br>Afhankelijk van je systeem zijn Direct3D 11 en OpenGL backends misschien beschikbaar. <br>De software-renderer geeft de beste compatibiliteit, maar is het langzaamst en biedt geen verbeteringen. + + + + Adapter + + + + + + (Default) + (Standaard) + + + + If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. + Als je systeem meerdere GPUs of adapters bevat, kan je selecteren welke je wilt gebruiken voor de hardware renderers. <br> Deze optie is alleen ondersteund in Direct3D en Vulkan. OpenGL zal altijd het standaardapparaat gebruiken. + + + + Aspect Ratio + Schermverhouding + + + + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is 4:3 which matches a typical TV of the era. + Verandert de schermverhouding gebruikt om de consoles output naar het scherm te weergeven. De standaardwaarde is 4:3, wat overeenkomt met een typische TV uit die tijd. + + + + Crop Mode + Knipmodus + + + + Only Overscan Area + ??? + Alleen Gebied Overscannen + + + + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. + Bepaalt hoe veel van het gedeelte dat typisch niet zichtbaar is op een consumenten TV weggeknipt/verborgen wordt.<br>Sommige spellen weergeven hier iets, of gebruiken het voor effecten.<br>Kan niet goed samenwerken met de "alle grenzen" optie. "Alleen Overcannen" biedt een goede tussenweg. + + + + + + Checked + Aan + + + + Uses bilinear texture filtering when displaying the console's framebuffer to the screen. <br>Disabling filtering will producer a sharper, blockier/pixelated image. Enabling will smooth out the image. <br>The option will be less noticable the higher the resolution scale. + Gebruikt bilineaire texture filtering wanneer de console zijn framebuffer wordt weergeven op het scherm.<br>Dit uitschakelen produceert een scherper, meer geblokt/gepixeleerd beeld. Dit inschakelen zal dit scherper maken.<br>De optie is minder merkbaar hoe hoger de resolutieschaal. + + + + + + + Unchecked + Uit + + + + Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. <br>May result in a sharper image in some 2D games. + Voegt vulling toe aan het schermgebied om er zeker van te zijn dat de verhouding tussen pixels op de host en in de console een geheel getal zijn. <br>Kan in een scherper beeld resulteren voor sommige 2D spellen. + + + + Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed). + Zet deze optie aan om de ververssnelheid van EendStation te synchroniseren met die van je eigen scherm. VSync is automatisch uitgeschakeld wanneer het niet mogelijk is (bijvoorbeeld wanneer je niet op 100% snelheid speelt). + + + + Show OSD Messages + Toon OSD Berichten + + + + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. + Toont berichten op het scherm wanneer gebeurtenissen zoals save states maken/laden, schermafbeeldingen maken, etc. gebeuren. + + + + Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. + Toont de interne verversingssnelheid van het spel in de rechter bovenhoek van het scherm. + + + + Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. + Toont het aantal frames (of v-syncs) per seconde in de rechter bovenhoek van het scherm. + + + + Show Speed + Toon Snelheid + + + + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + Toont de huidige emulatie-snelheid in de rechter bovenhoek van het scherm als percentage. + + + + EnhancementSettingsWidget + + + Form + Formulier + + + + Rendering Enhancements + Rendering Verbeteringen + + + + Internal Resolution Scale: + Interne Resolutieschaal: + + + + Texture Filtering: + + + + + + True Color Rendering (24-bit, disables dithering) + True Color Rendering (24-bit, schakelt dithering uit) + + + + + Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) + Geschaalde Dithering (schaal dither patroon naar resolutie) + + + + Widescreen Hack (render 3D in 16:9) + Breedbeeld Hack (render 3D in 16:9) + + + + Display Enhancements + Schermverbeteringen + + + + + Disable Interlacing (force progressive render/scan) + Schakel Interlacing uit (forceer progressieve render/scan) + + + + + Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) + Forceer NTSC Timing (60hz op PAL) + + + + Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) + Forceer 4:3 voor 24-Bit scherm (schakel breedbeeld uit voor FMVs) + + + + PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) + + + + + + Geometry Correction + Geometrie Correctie + + + + + Culling Correction + Culling Correctie + + + + + Texture Correction + Texture Correctie + + + + + + + + + + Unchecked + Uit + + + + Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Dwingt het renderen en weergave in progressieve modus te gebeuren.<br>Dit haalt het "kam" effect weg, gezien op 480i spellen door ze te renderen in 480p. Over het algemeen veilig om aan te zetten. <br><b><u>Kan incompatibel zijn met sommige spellen<u><b> + + + + Resolution Scale + Resolutieschaling + + + + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. + Als je dit boven 1x zet verbetert het de resolutie van 3D figuren en lijnen. Alleen van toepassing op hardware backends.<br>Deze optie is over het algemeen veilig, omdat veel spellen er goed uit zien op hogere resoluties. Hogere resoluties vereisen een krachtigere videokaart. + + + + Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. + Dwingt de precisie van kleuren in de framebuffer van de console om de volledige 8 bits van precisie te gebruiken per kanaal. Dit produceert mooiere gradienten, maar kan sommige kleuren er anders uit doen zien. Dit uitschakelen schakelt ook dithering uit, wat de transitie tussen kleuren er minder scherp uit kan laten zien door patronen om die pixels toe te passen. Veel spellen zijn compatibel met deze optie, maar er zijn er een aantal die dat niet zijn. Bij deze spellen zullen sommige effecten niet werken. Alleen van toepassing op hardware renderers. + + + + + + Checked + Aan + + + + Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. + Schaalt het dither patroon naar de resolutieschaal van de ge-emuleerde GPU. Dit maakt het dither patroon minder duidelijk bij hogere resoluties.<br>Over het algemeen veilig om aan te zetten, alleen ondersteund door hardware renderers. + + + + Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. + Gebruikt NTSC timings wanneer de console in PAL modus is. Dwingt PAL spellen om op 60fps af te spelen.<br>Spellen die een snelheid gebaseerd op de framerate hebben, zullen waarschijnlijk 17% sneller spelen.<br>Voor spellen met een variabele framerate zal dit de snelheid niet altijd beinvloeden. + + + + Force 4:3 For 24-bit Display + Forceer 4:3 voor 24-Bit scherm + + + + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. + Schakelt terug naar 4:3 schermverhouding wanneer er 24-bit inhoud weergeven wordt, meestal FMVs. + + + + Texture Filtering + + + + + Smooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using bilinear filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. + Maakt de blokkerigheid van vergrootte textures op 3D objecten gladder door bilieneaire filtering toe te passen.<br>Zal een groter effect hebben op hogere resolutieschalingen. Alleen van toepassing op hardware renderers. + + + + Widescreen Hack + Breedbeeld hack + + + + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to 16:9 in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Schaalt de posities van punten in de scherm-ruimte naar een breedbeeldverhouding, wat in essentie de "field of view" van 4:3 naar 16:9 verhoogt in 3D spellen.<br>Voor 2D spellen, of spellen met een vooraf gerenderde achtergrond, zal deze verbetering niet werken zoals verwacht.<br><br><b><u>Kan incompatibel zijn met sommige spellen<u><b> + + + + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Vermindert "wiebelige" figuren en "vervormde" textures die vaak voorkomen in PS1 spellen.<br>Werkt alleen met hardware renderers.<b><u>Kan incompatibel zijn met sommige spellen</u></b> + + + + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. + Verhoogt de precisie van 'polygon culling', en vermindert het aantal gaten in geometrie. Vereist dat geometrie correctie is ingeschakeld. + + + + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. + Gebruikt perspectief-correcte interpolatie voor texture coordinaten en kleuren, en trekt vervormde textures recht. Vereist dat geometrie correcite is ingeschakeld. + + + + GPURenderer + + + Hardware (D3D11) + + + + + Hardware (Vulkan) + + + + + Hardware (OpenGL) + + + + + Software + + + + + GPUSettingsWidget + + + Automatic based on window size + Automatisch, gebaseerd op venstergrootte + + + + 1x + + + + + 2x + + + + + 3x (for 720p) + 3x (voor 720p) + + + + 4x + + + + + 5x (for 1080p) + 5x (voor 1080p) + + + + 6x (for 1440p) + 6x (voor 1440p) + + + + 7x + + + + + 8x + + + + + 9x + + + + + 10x + + + + + 11x + + + + + 12x + + + + + 13x + + + + + 14x + + + + + 15x + + + + + 16x + + + + + GPUTextureFilter + + + Nearest-Neighbor + + + + + Bilinear + + + + + JINC2 + + + + + xBR + + + + + GameListCompatibilityRating + + + Unknown + Onbekend + + + + Doesn't Boot + Start niet op + + + + Crashes In Intro + Crasht bij de intro + + + + Crashes In-Game + Crasht in het spel + + + + Graphical/Audio Issues + Audiovisuele problemen + + + + No Issues + Geen problemen + + + + GameListModel + + + Type + + + + + Code + + + + + Title + Titel + + + + File Title + Bestandsnaam + + + + Size + Grootte + + + + Region + Regio + + + + Compatibility + Compatibiliteit + + + + GameListSearchDirectoriesModel + + + Path + Pad + + + + Recursive + Recursief + + + + GameListSettingsWidget + + + Form + Formulier + + + + Search Directories + Doorzoek Folders + + + + Add + Toevoegen + + + + + Remove + Verwijderen + + + + Scan New + Scan Nieuw + + + + Rescan All + Alles Opnieuw Scannen + + + + Update Redump Database + Redump Database Updaten + + + + Open Directory... + Open Folder... + + + + Select Search Directory + Selecteer Folder Om Te Doorzoeken + + + + Scan Recursively? + Recursief Scannen? + + + + Would you like to scan the directory "%1" recursively? + +Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. + Wil je de folder "%1" recursief doorzoeken? + +Recursief doorzoeken kost meer tijd, maar zal bestanden in subfolders vinden. + + + + Download database from redump.org? + Download database van redump.org? + + + + Do you wish to download the disc database from redump.org? + +This will download approximately 4 megabytes over your current internet connection. + Wil je de disc database van redump.org downloaden? + +Dit zal ongeveer 4 megabytes over je huidige internetverbinden downloaden. + + + + Downloading %1... + Downloaden %1... + + + + Cancel + Annuleren + + + + Download failed + Download mislukt + + + + Extracting... + Uitpakken... + + + + Extract failed + Uitpakken mislukt + + + + Extracting game database failed. + Speldatabase uitpakken mislukt. + + + + GamePropertiesDialog + + + Dialog + Dialoogvenster + + + + Properties + Eigenschappen + + + + Image Path: + Pad van de afbeelding: + + + + Game Code: + Code van het spel: + + + + Title: + Titel: + + + + Region: + Regio: + + + + Compatibility: + Compatibiliteit: + + + + Upscaling Issues: + Opschaalproblemen: + + + + Comments: + Opmerkingen: + + + + Version Tested: + Versie getest: + + + + Set to Current + Zet naar huidig + + + + Tracks: + Nummers: + + + + # + + + + + Mode + Modus + + + + Start + Start + + + + Length + Lengte + + + + Hash + + + + + User Settings (Console) + Gebruikersinstellingen (Console) + + + + CPU Clock Speed Control + CPU Kloksnelheids beheer + + + + Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) + CPU-Kloksnelheids Bediening aanzetten (Overklokken/Onderklokken) + + + + 100% (effective 33.3mhz) + 100% (effectief 33.3mhz) + + + + GPU Screen Display + GPU Schermweergave + + + + Aspect Ratio: + Schermverhouding: + + + + Crop Mode: + Knipmodus: + + + + Linear Upscaling + Lineaire opschaling + + + + Integer Upscaling + Geheelwaardige Opschaling + + + + GPU Enhancements + GPU verbeteringen + + + + Resolution Scale: + Resolutieschaal: + + + + Texture Filtering: + + + + + True Color Rendering (24-bit, disables dithering) + True Color Rendering (24-bit, schakelt dithering uit) + + + + Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) + Geschaalde Dithering (schaal dither patroon naar resolutie) + + + + Widescreen Hack + Breedbeeld hack + + + + Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) + Forceer NTSC Timing (60hz op PAL) + + + + Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) + Forceer 4:3 voor 24-Bit scherm (schakel breedbeeld uit voor FMVs) + + + + PGXP Geometry Correction + PGXP Geometrie Correctie + + + + Other Settings + Andere Instellingen + + + + CD-ROM Read Speedup: + CDROM Lees Versnelling + + + + + + + + + + + + + (unchanged) + (onveranderd) + + + + None (Double Speed) + Geen (Dubbele Snelheid) + + + + 2x (Quad Speed) + 2x (Viervoudige Snelheid) + + + + 3x (6x Speed) + 3x (6x Snelheid) + + + + 4x (8x Speed) + 4x (8x Snelheid) + + + + 5x (10x Speed) + 5x (10x Snelheid) + + + + 6x (12x Speed) + 6x (12x Snelheid) + + + + 7x (14x Speed) + 7x (14x Snelheid) + + + + 8x (16x Speed) + 8x (16x Snelheid) + + + + 9x (18x Speed) + 9x (18x Snelheid) + + + + 10x (20x Speed) + 10x (20x Snelheid) + + + + User Settings (Input) + Gebruikersinstellingen (Invoer) + + + + Controller Settings + Controller Instellingen + + + + Controller 1 Type: + + + + + Controller 2 Type: + + + + + Input Profile For Bindings: + Input Profiel voor bindingen: + + + + Memory Card Settings + Geheugenkaart Instellingen + + + + Memory Card 1 Type: + Geheugenkaart 1 Type: + + + + Memory Card 1 Shared Path: + Geheugenkaart 1 Gedeeld Pad: + + + + + Browse... + Zoeken... + + + + Memory Card 2 Type: + Geheugenkaart 2 Type: + + + + Memory Card 2 Shared Path: + Geheugenkaart 2 Gedeeld Pad: + + + + Compatibility Settings + Compatibiliteit Instellingen + + + + Traits + Eigenschappen + + + + Overrides + Overschrijvingen + + + + Display Active Offset: + Actieve Verschuiving Weergave: + + + + Compute Hashes + Bereken Hashes + + + + Verify Dump + Verifieer Dump + + + + Export Compatibility Info + Exporteer Compatibiliteitsinformatie + + + + Close + Sluiten + + + + Game Properties - %1 + Speleigenschappen - %1 + + + + <not computed> + <niet berekend> + + + + + Select path to memory card image + Selecteer pad naar geheugenkaart image + + + + %1% (%2MHz) + + + + + Not yet implemented + Nog niet geimplementeerd + + + + Compatibility Info Export + Exporteer Compatibiliteitsinformatie + + + + Press OK to copy to clipboard. + Druk op OK om te kopieren naar het klembord + + + + GameSettingsTrait + + + Force Interpreter + Forceer Interpreter + + + + Force Software Renderer + Forceer Software Renderer + + + + Force Interlacing + Forceer Interlacing + + + + Disable True Color + True Color Uitschakelen + + + + Disable Upscaling + Opschaling Uitschakelen + + + + Disable Scaled Dithering + Geschaalde Dithering Uitschakelen + + + + Disallow Forcing NTSC Timings + NTSC Timings Forceren niet toestaan + + + + Disable Widescreen + Breedbeeld Uitschakelen + + + + Disable PGXP + PGXP Uitschakelen + + + + Disable PGXP Culling + PGXP Culling Uitschakelen + + + + Disable PGXP Texture Correction + PGXP Texture Correctie Uitschakelen + + + + Force PGXP Vertex Cache + PGXP Vertex Cache Forceren + + + + Force PGXP CPU Mode + PGXP CPU Modus Forceren + + + + Force Digital Controller + Digitale Controller Forceren + + + + Force Recompiler Memory Exceptions + Recompiler Geheugen Excepties Forceren + + + + Force Recompiler ICache + Recompiler ICache Forceren + + + + GeneralSettingsWidget + + + Form + Formulier + + + + Behaviour + Gedrag + + + + + Confirm Power Off + Bevestig uitschakelen + + + + + Render To Main Window + Render naar hoofdscherm + + + + + Pause On Start + Pause bij opstarten + + + + + Start Fullscreen + Starten in volledig scherm + + + + + Save State On Exit + Save State bij sluiten + + + + + Load Devices From Save States + Laad apparaten van save states + + + + + Apply Per-Game Settings + Per-spel instellingen toepassen + + + + Automatically Load Cheats + Automatisch cheats inladen + + + + + Emulation Speed + Snelheid Emulatie + + + + 100% + + + + + + Enable Speed Limiter + Snelheidsbegrenzing aanzetten + + + + + Increase Timer Resolution + Tijdsresolutie verhogen + + + + Miscellaneous + Overig + + + + Controller Backend: + Controller backend + + + + + + + + + + Checked + Aan + + + + Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. + Bepaald of een prompt weergeven wordt wanneer het spel uitgeschakeld wordt met de sneltoets. + + + + Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + Slaat automatisch de staat van de emulator op wanneer hij uitgeschakeld of gesloten wordt. Je kan dan de volgende keer direct verder van waar je bent gestopt. + + + + + + + Unchecked + Uit + + + + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. + Schakelt automatisch over naar volledig scherm wanneer een spel wordt gestart. + + + + Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If unchecked, the display will render in a separate window. + Rendert het scherm van de geemuleerde console naar het hoofdscherm van de applicatie, over de spellenlijst. Als dit is uitgeschakelt zal het gerendert worden naar een apart scherm. + + + + Pauses the emulator when a game is started. + Pauseert de emulator wanneer een spel wordt gestart. + + + + When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled. + Wanneer dit aan staat, zal de staat van geheugenkaarten en controllers overschreven worden wanneer save states geladen worden. Dit kan resulteren in een verlies van saves, en verkeerde controller types. Voor deterministische save states, schakel dit in, laat het anders uitgeschakeld. + + + + When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games. + Wanneer dit ingeschakeld is, zullen per-spel instellingen worden toegepast, en incompatibele verbeteringen worden uitgeschakeld. Je kan deze optie het best aan laten, behalve als je verbeteringen wilt testen met incompatiebele spellen. + + + + Throttles the emulation speed to the chosen speed above. If unchecked, the emulator will run as fast as possible, which may not be playable. + Vertraagt de snelheid van de emulator naar de hierboven gekozen snelheid. Als dit niet aangevinkt is, zal de emulator zo snel mogelijk spelen, en kan niet speelbaar zijn. + + + + Increases the system timer resolution when emulation is started to provide more accurate frame pacing. May increase battery usage on laptops. + Verhoogt de tijdsresolutie wanneer de emulatie is gestart voor een preciezer frame tempo. Kan batterijverbruik verhogen op laptops. + + + + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. + Stelt de doelsnelheid in voor de emulator. Het is niet gegarandeerd dat deze snelheid bereikt wordt, en als dat niet zo is, dan loopt de emulator zo snel als mogelijk. + + + + Controller Backend + + + + + Determines the backend which is used for controller input. Windows users may prefer to use XInput over SDL2 for compatibility. + Bepaald de backend die gebruikt wordt voor controller invoer. Windows gebruikers kunnen XInput boven SDL2 verkiezen voor compatibiliteit. + + + + + Enable Discord Presence + Schakel Discord Aanzwezigheid In + + + + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. + Toont het spel dat je nu aan het spelen bent als deel van je profiel op Discord. + + + + + Enable Automatic Update Check + Schakel Automatisch Updates Checken In + + + + Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. + Controleert automatisch of er nieuwe updates zijn bij het opstarten. Opdates kunnen naar later uitgesteld worden, of volledig genegeerd worden. + + + + %1% + + + + + HostInterface + + + Failed to load configured BIOS file '%s' + Fout bij het laden van een geconfigureerd BIOS bestand: '%s' + + + + No BIOS image found for %s region + Geen BIOS image gevonden voor %s-regio + + + + Hotkeys + + + + + + + + + + General + Algemeen + + + + Fast Forward + Doorspoelen + + + + Toggle Fast Forward + Doorspoelen aan/uitzetten + + + + Toggle Fullscreen + Volledig scherm aan/uitzetten + + + + Toggle Pause + Pauze aan/uitzetten + + + + Power Off System + Systeem Uitzetten + + + + Reset System + Systeem Resetten + + + + Save Screenshot + Schermafbeelding Opslaan + + + + Frame Step + Frame Stap + + + + + + + + + Graphics + Video + + + + Toggle Software Rendering + Software rendering aan/uitzetten + + + + Toggle PGXP + PGXP aan/uitzetten + + + + Increase Resolution Scale + Resolutieschaal verhogen + + + + Decrease Resolution Scale + Resolutieschaal verlagen + + + + Toggle Post-Processing + Post-Processing aan/uitzetten + + + + Reload Post Processing Shaders + Post-Processing shaders herladen + + + + + + + + + + + Save States + Save States + + + + Load From Selected Slot + Laden vanaf geselecteerde positie + + + + Save To Selected Slot + Opslaan naar geselecteerde positie + + + + Select Previous Save Slot + Selecteer vorige save state positie + + + + Select Next Save Slot + Selecteer volgende save state positite + + + + Load Game State 1 + Laad Game State 1 + + + + Load Game State 2 + Laad Game State 2 + + + + Load Game State 3 + Laad Game State 3 + + + + Load Game State 4 + Laad Game State 4 + + + + Load Game State 5 + Laad Game State 5 + + + + Load Game State 6 + Laad Game State 6 + + + + Load Game State 7 + Laad Game State 7 + + + + Load Game State 8 + Laad Game State 8 + + + + Load Game State 9 + Laad Game State 9 + + + + Load Game State 10 + Laad Game State 10 + + + + Save Game State 1 + Sla Game State 1 Op + + + + Save Game State 2 + Sla Game State 2 Op + + + + Save Game State 3 + Sla Game State 3 Op + + + + Save Game State 4 + Sla Game State 4 Op + + + + Save Game State 5 + Sla Game State 5 Op + + + + Save Game State 6 + Sla Game State 6 Op + + + + Save Game State 7 + Sla Game State 7 Op + + + + Save Game State 8 + Sla Game State 8 Op + + + + Save Game State 9 + Sla Game State 9 Op + + + + Save Game State 10 + Sla Game State 10 Op + + + + Load Global State 1 + Laad Globale Staat 1 + + + + Load Global State 2 + Laad Globale Staat 2 + + + + Load Global State 3 + Laad Globale Staat 3 + + + + Load Global State 4 + Laad Globale Staat 4 + + + + Load Global State 5 + Laad Globale Staat 5 + + + + Load Global State 6 + Laad Globale Staat 6 + + + + Load Global State 7 + Laad Globale Staat 7 + + + + Load Global State 8 + Laad Globale Staat 8 + + + + Load Global State 9 + Laad Globale Staat 9 + + + + Load Global State 10 + Laad Globale Staat 10 + + + + Save Global State 1 + Sla Globale Staat 1 Op + + + + Save Global State 2 + Sla Globale Staat 2 Op + + + + Save Global State 3 + Sla Globale Staat 3 Op + + + + Save Global State 4 + Sla Globale Staat 4 Op + + + + Save Global State 5 + Sla Globale Staat 5 Op + + + + Save Global State 6 + Sla Globale Staat 6 Op + + + + Save Global State 7 + Sla Globale Staat 7 Op + + + + Save Global State 8 + Sla Globale Staat 8 Op + + + + Save Global State 9 + Sla Globale Staat 9 Op + + + + Save Global State 10 + Sla Globale Staat 10 Op + + + + + + + Audio + + + + + Toggle Mute + Dempen aan/uitzetten + + + + Toggle CD Audio Mute + CD Audio dempen aan/uitzetten + + + + Volume Up + Volume omhoog + + + + Volume Down + Volume omlaag + + + + InputBindingDialog + + + Edit Bindings + Bindingen Bewerken + + + + Bindings for Controller0/ButtonCircle + Bindingen voor Controller 0/ButtonCircle + + + + Add Binding + Binding Toevoegen + + + + Remove Binding + Binding Verwijderen + + + + Clear Bindings + Bindigen Leeg Maken + + + + Bindings for %1 %2 + Bindingen voor %1 %2 + + + + + Push Button/Axis... [%1] + Druk Knop/As in... [%1] + + + + InputBindingWidget + + + %1 bindings + %1 bindingen + + + + + Push Button/Axis... [%1] + Druk Knop/As in... [%1] + + + + LogLevel + + + None + Geen + + + + Error + Fout + + + + Warning + Waarschuwing + + + + Performance + Prestaties + + + + Success + Succes + + + + Information + Informatie + + + + Developer + Ontwikkelaar + + + + Profile + Profiel + + + + Debug + + + + + Trace + + + + + MainWindow + + + + + + DuckStation + EendStation + + + + &System + &Systeem + + + + + Change Disc + Wissel Disc + + + + From Playlist... + Uit Afspeellijst... + + + + Cheats + Cheats + + + + Load State + Laad Staat + + + + Save State + Sla Staat Op + + + + S&ettings + Inst&ellingen + + + + Theme + Thema + + + + Language + Taal + + + + &Help + + + + + &Debug + + + + + Switch GPU Renderer + Wissel GPU Renderer + + + + Switch CPU Emulation Mode + Wissel CPU Emulatie Modus + + + + &View + Beeld (&V) + + + + &Tools + Hulpmiddelen (&T) + + + + toolBar + + + + + Start &Disc... + + + + + Start &BIOS + + + + + &Scan For New Games + &Scan Voor Nieuwe Spellen + + + + &Rescan All Games + He&rscan Alle Spellen + + + + Power &Off + Uitschakelen (&O) + + + + &Reset + + + + + &Pause + &Pauze + + + + &Load State + &Laad Staat + + + + &Save State + &Sla Staat Op + + + + E&xit + Sluiten (&X) + + + + B&IOS Settings... + B&IOS Instellingen + + + + C&onsole Settings... + C&onsole Instellingen + + + + &Controller Settings... + &Controller Instellingen + + + + &Hotkey Settings... + Sneltoets Instellingen (&H) + + + + &Display Settings... + Beeldscherm Instellingen (&D) + + + + &Enhancement Settings... + V&erbetering Instellingen + + + + &Post-Processing Settings... + &Post-Processing Instellingen + + + + Fullscreen + Voledig Scherm + + + + Resolution Scale + Resolutieschaling + + + + &GitHub Repository... + + + + + &Issue Tracker... + Probleem Tracker (&I)... + + + + &Discord Server... + + + + + Check for &Updates... + Controleer op &Updates... + + + + About &Qt... + Over &Qt... + + + + &About DuckStation... + Over EendStation (&A)... + + + + Change Disc... + Wissel Disc... + + + + Cheats... + + + + + Audio Settings... + Audio Instellingen... + + + + Game List Settings... + Game Lijst Instellingen... + + + + General Settings... + Algemene Instellingen... + + + + Advanced Settings... + Geavanceerde Instellingen... + + + + Add Game Directory... + Voeg Game Folder Toe... + + + + &Settings... + In&stellingen... + + + + From File... + Uit Bestand... + + + + From Game List... + Uit Game Lijst... + + + + Remove Disc + Verwijder Disc + + + + Resume State + Hervat Staat + + + + Global State + Globale Staat + + + + Show VRAM + Toon VRAM + + + + Dump CPU to VRAM Copies + Dump CPU naar VRAM Kopien + + + + Dump VRAM to CPU Copies + Dump VRAM naar CPU kopien + + + + Dump Audio + + + + + Dump RAM... + + + + + Show GPU State + Toon GPU Staat + + + + Show CDROM State + Toon CDROM Staat + + + + Show SPU State + Toon SPU Staat + + + + Show Timers State + Toon Timers Staat + + + + Show MDEC State + Toon MDEC Staat + + + + &Screenshot + &Schermafbeelding + + + + &Memory Card Settings... + Geheugenkaart Instellingen (&M) + + + + Resume + Hervatten + + + + Resumes the last save state created. + Hervat van de laatst gemaakte save state. + + + + &Toolbar + Gereedschappen (&T) + + + + &Status Bar + &Statusbalk + + + + Game &List + Game &Lijst + + + + System &Display + Systeemweergave (&D) + + + + Memory &Card Editor + Geheugenkaart Bewerker (&C) + + + + Game &Grid + Spel Rooster (&G) + + + + Show Titles (Grid View) + Toon Titels (Roosterweergave) + + + + Zoom &In (Grid View) + Zoom &In (Roosterweergave) + + + + Ctrl++ + + + + + Zoom &Out (Grid View) + Zoom Uit (Roosterweergave) (&O) + + + + Ctrl+- + + + + + Refresh &Covers (Grid View) + Ververs &Covers (Roosterweergave) + + + + Open Memory Card Directory... + Open Geheugenkaart Folder... + + + + Open Data Directory... + Open Data Folder... + + + + All File Types (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u) + Alle Bestanden (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u) + + + + Failed to create host display device context. + Host weergavecontext maken mislukt. + + + + + Select Disc Image + Selecteer Disc Image + + + + Properties... + Eigenschappen... + + + + Open Containing Directory... + Open Bestandslocatie... + + + + Set Cover Image... + Stel Cover Afbeelding In... + + + + Default Boot + Standaard Opstarten + + + + Fast Boot + Snel Opstarten + + + + Full Boot + Volledig Opstarten + + + + Add Search Directory... + Voeg Zoekfolder Toe... + + + + Select Cover Image + Selecteer Cover Afbeelding + + + + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png) + Alle Cover Afbeeldingtypes (*.jpg *.jpeg *.png) + + + + Cover Already Exists + Cover Bestaat Al + + + + A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? + Er is al een coverafbeelding voor dit spel, wil je deze vervangen? + + + + + Copy Error + Fout bij het kopieren + + + + Failed to remove existing cover '%1' + Kon de huidige cover niet verwijderen '%1' + + + + Failed to copy '%1' to '%2' + Kon niet kopieren van '%1' naar '%2' + + + + Language changed. Please restart the application to apply. + Taal veranderd, herstart de applicatie om het toe te passen. + + + + Destination File + Doelbestand + + + + Default + Standaard + + + + Fusion + + + + + Dark Fusion (Gray) + Dark Fusion (Grijs) + + + + Dark Fusion (Blue) + Dark Fusion (Blauw) + + + + QDarkStyle + + + + + Updater Error + Updater Fout + + + + <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> + <p>Excuus, u probeert een EendStation versie te updaten die niet een offciele GitHub release is. Om incompatibiliteit te voorkomen, is de automatische updater alleen ingeschakeld voor officiele releases.</p><p>Om een officiele release te verkrijgen, volg a.u.b. de instructies onder het kopje "Downloading and Running" in de onderstaande link:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> + + + + Automatic updating is not supported on the current platform. + Automatisch updaten is niet ondersteund op het huidige platform. + + + + MemoryCardEditorDialog + + + Memory Card Editor + Geheugenkaart Bewerken + + + + + Title + Titel + + + + + File Name + Bestandsnaam + + + + + Blocks + Blokken + + + + + Memory Card: + Geheugenkaart: + + + + + New... + Nieuw... + + + + + 0 blocks used + 0 blokken gebruikt + + + + + Import File... + Importeer Bestand... + + + + + Import Card... + Importeer Kaart... + + + + + Save + Opslaan + + + + Delete File + Bestand Verwijderen + + + + Export File + Bestand Exporteren + + + + << + + + + + >> + + + + + All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) + Alle Geheugenkaarten (*.mcd *.mcr *.mc) + + + + All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) + Alle Importeerbare Geheugenkaarten (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) + + + + Browse... + Zoeken... + + + + + Select Memory Card + Selecteer Geheugenkaart + + + + + + + + + + Error + Fout + + + + Failed to load memory card image. + Geheugenkaart image inladen mislukt. + + + + %1 blocks free%2 + %1 blokken vrij%2 + + + + Failed to write card to '%1' + Mislukt om de kaart naar '%1' te schrijven + + + + Save memory card? + Geheugenkaart opslaan? + + + + Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? + Geheugenkaart '%1' is niet opgeslagen. Wilt u upslaan voor het sluiten? + + + + Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. + Onvoldoende blokken, dit bestand heeft er %1 nodig, maar er zijn er maar %2 beschikbaar. + + + + Failed to read file %1 + Bestand %1 lezen mislukt + + + + Failed to write file %1 + Bestand %1 schrijven mislukt + + + + Failed to delete file %1 + Bestand %1 verwijderen mislukt + + + + Select Import File + Selecteer Importbestand + + + + Failed to import memory card. The log may contain more information. + Geheugenkaart importeren mislukt, de log kan meer informatie bevatten. + + + + MemoryCardSettingsWidget + + + + All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) + Alle Geheugenkaarten (*.mcd *.mcr *.mc) + + + + Shared Settings + Gedeelde Instellingen + + + + + Use Single Card For Playlist + Enkele Kaart Voor Afspeellijst Gebruiken + + + + Checked + Aan + + + + When using a playlist (m3u) and per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. + Wanneer een afspeellijst (m3u) en per-spel (titel) geheugenkaarten gebruikt worden, wordt een enkele geheugenkaart gebruikt voor meerdere discs. Als dit niet geselecteerd is, wordt een afzonderlijke kaart gebruikt voor iedere disc. + + + + If one of the "separate card per game" memory card modes is chosen, these memory cards will be saved to the memcards directory. + Als een van de "aparte kaart per spel" geheugenkaart-modi is gekozen, worden deze opgeslagen in de geheugenkaarten folder + + + + Open... + Openen... + + + + Memory Card %1 + Geheugenkaart %1 + + + + Memory Card Type: + Geheugenkaart Type: + + + + Browse... + Zoeken... + + + + Shared Memory Card Path: + Gedeeld Geheugenkaart Pad: + + + + Select path to memory card image + Selecteer pad naar geheugenkaart image + + + + MemoryCardType + + + No Memory Card + Geen Geheugenkaart + + + + Shared Between All Games + Delen Tussen Alle Spellen + + + + Separate Card Per Game (Game Code) + Aparte Kaarten Per Spel (Spelcode) + + + + Separate Card Per Game (Game Title) + Aparte Kaarten Per Spel (Spelnaam) + + + + NamcoGunCon + + + Trigger + + + + + A + + + + + B + + + + + OSDMessage + + + System reset. + Systeem resetten. + + + + Loading state from '%s'... + Staat uit '%s' laden... + + + + Loading state from '%s' failed. Resetting. + Staat uit '%s' laden mislukt. Resetten. + + + + Saving state to '%s' failed. + Staat opslaan naar '%s' mislukt. + + + + State saved to '%s'. + Staat opgeslagen naar '%s' + + + + PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. + PGXP is incompatibel met de software renderen, PGXP wordt uitgeschakeld. + + + + PGXP CPU mode is incompatible with the recompiler, using Cached Interpreter instead. + PGXP CPU modus is incompatibel met de recompiler, Cached Interpreter wordt gebruikt. + + + + Switching to %s%s GPU renderer. + Gewisseld naar %s%s GPU renderer. + + + + Switching to %s audio backend. + Gewisseld naar %s audio backend + + + + Switching to %s CPU execution mode. + Gewisseld naar %s CPU uitvoeringsmodus. + + + + CPU memory exceptions enabled, flushing all blocks. + CPU geheugen excepties ingeschakeld, alle blokken flushen. + + + + CPU memory exceptions disabled, flushing all blocks. + CPU geheugen excepties uitgeschakeld, alle blokken flushen + + + + CPU ICache enabled, flushing all blocks. + CPU ICache ingeschakeld, alle blokken flushen. + + + + CPU ICache disabled, flushing all blocks. + CPU ICache uitgeschakeld, alle blokken flushen. + + + + PGXP enabled, recompiling all blocks. + PGXP ingeschakeld, ale blokken recompilen. + + + + PGXP disabled, recompiling all blocks. + PGXP uitgeschakeld, alle blokken recompilen. + + + + Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging. + Geheugenkaart %u uit save state matcht niet met huidige kaart data. Opnieuw invoegen wordt gesimuleerd... + + + + Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card. + Geheugenkaart %u aanwezig in save state, maar niet in systeem. Kaart wordt genegeerd. + + + + Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card. + Geheugenkaart %u aanwezig in save maar niet in systeem. Tijdelijke kaart wordt gemaakt. + + + + Memory card %u present in system but not in save state. Removing card. + Geheugenkaart %u aanwezig in systeem, maar niet in save state. Kaart wordt verwijderd. + + + + CPU clock speed is set to %u%% (%u / %u). This may result in instability. + CPU kloksnelheid ingesteld op %u%% (%u / %u). Dit kan voor instabiliteit zorgen. + + + + WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%). + WAARSCHUWING: CPU overklok (%u%%) was anders in save state (%u%%). + + + + + + Failed to load post processing shader chain. + Post processing shader chain laden mislukt. + + + + Speed limiter enabled. + Snelheidsbegrenzer ingeschakeld. + + + + Speed limiter disabled. + Snelheidsbegrenzer uitgeschakeld. + + + + PGXP is now enabled. + PGXP is nu ingeschakeld. + + + + PGXP is now disabled + PGXP is nu uitgeschakeld + + + + Volume: Muted + Volume: Gedempt + + + + + + Volume: %d%% + + + + + CD Audio Muted. + CD Audio Gedempt. + + + + CD Audio Unmuted. + CD Audio Dempen Opgeheven. + + + + Loaded input profile from '%s' + Input profiel geladen uit '%s' + + + + Failed to save screenshot to '%s' + Schermafbeelding opslaan naar '%s' mislukt + + + + Screenshot saved to '%s'. + Schermafbeelding opgeslagen in als '%s'. + + + + Input profile '%s' cannot be found. + Inputprofiel '%s' kan niet gevonden worden. + + + + Using input profile '%s'. + Inputprofiel '%s' gebruikt. + + + + Failed to load cheats from '%s'. + Cheats inladen uit '%s' mislukt. + + + + Loaded %u cheats from list. %u cheats are enabled. + %u cheats geladen uit lijst. %u cheats zijn ingeschakeld. + + + + Saved %u cheats to '%s'. + %u cheats opgeslagen naar '%s'. + + + + Cheat '%s' enabled. + Cheat '%s' ingeschakeld. + + + + Cheat '%s' disabled. + Cheat '%s' uitgeschakeld. + + + + Failed to save cheat list to '%s' + Cheat lijst opslaan naar '%s' mislukt + + + + Applied cheat '%s'. + Cheat '%s' toegepast. + + + + Cheat '%s' is already enabled. + Cheat '%s' is al ingeschakeld. + + + + Post-processing is now enabled. + Post-processing is nu ingeschakeld. + + + + Post-processing is now disabled. + Post-processing is nu uitgeschakeld. + + + + Failed to load post-processing shader chain. + Post-processing shader chain inladen mislukt. + + + + Post-processing shaders reloaded. + Post-processing shaders herladen. + + + + CPU interpreter forced by game settings. + CPU interpreter geforceerd door spelinstellingen. + + + + Software renderer forced by game settings. + Software renderer geforceerd door spelinstellingen. + + + + Interlacing forced by game settings. + Interlacing geforceerd door spelinstellingen. + + + + True color disabled by game settings. + True color uitgeschakeld door spelinstellingen. + + + + Upscaling disabled by game settings. + Opschaling uitgeschakeld door spelinstellingen. + + + + Scaled dithering disabled by game settings. + Geschaalde dithering uitgeschakeld door spelinstellingen. + + + + Widescreen disabled by game settings. + Breedbeeld uitgeschakeld door spelinstellingen. + + + + Forcing NTSC Timings disallowed by game settings. + NTSC timings gedwongen uitgeschakeld door spelinstellingen. + + + + PGXP geometry correction disabled by game settings. + PGXP geometrie correctie uitgeschakeld door spelinstellingen. + + + + PGXP culling disabled by game settings. + PGXP culling uitgeschakeld door spelinstellingen. + + + + PGXP texture correction disabled by game settings. + PGXP texture correctie uitgeschakeld door spelinstellingen. + + + + PGXP vertex cache forced by game settings. + PGXP vertex cache geforceerd door spelinstellingen. + + + + PGXP CPU mode forced by game settings. + PGXP CPU modus geforceerd door spelinstellingen. + + + + Controller %u changed to digital by game settings. + Controller %u veranderd naar digitaal door spelinstellingen. + + + + Recompiler memory exceptions forced by game settings. + Recompiler geheugen excepties geforceerd door spelinstellingen. + + + + Recompiler ICache forced by game settings. + Recompiler ICache geforceerd door spelinstellingen. + + + + PostProcessingChainConfigWidget + + + Form + Formulier + + + + Add + Toevoegen + + + + Remove + Verwijderen + + + + Clear + Leeg maken + + + + Move Up + Verplaats Omhoog + + + + Move Down + Verplaats Omlaag + + + + Options... + Opties... + + + + No Shaders Available + Geen Shaders Beschikbaar + + + + Error + Fout + + + + Failed to add shader. The log may contain more information. + Shader toevoegen mislukt. De log kan meer informatie bevatten. + + + + Question + Vraag + + + + Are you sure you want to clear all shader stages? + Weet je zeker dat je alle shader opslag leeg wilt maken? + + + + PostProcessingSettingsWidget + + + Form + Formulier + + + + Enable Post Processing + Post-Processing Inschakelen + + + + &Reload Shaders + Shaders He&rladen + + + + Load Preset + Preset Laden + + + + Save Preset + Preset Opslaan + + + + Post Processing Chain + + + + + Error + Fout + + + + The current post-processing chain is invalid, it has been reset. Any changes made will overwrite the existing config. + De huidige post-processing chain is ongeldig, hij is gereset. Enige gemaakte veranderingen zullen de bestaande configuratie overschrijven. + + + + PostProcessingShaderConfigDialog + + + %1 Shader Options + %1 Shader Opties + + + + Close + Sluiten + + + + PostProcessingShaderConfigWidget + + + Red + Rood + + + + Green + Groen + + + + Blue + Blauw + + + + Alpha + Transparantie + + + + %1 (%2) + + + + + Reset to Defaults + Terugzetten naar Standaard + + + + QObject + + + DuckStation Error + EendStation Fout + + + + Failed to initialize host interface. Cannot continue. + Interface initializeren mislukt. Kan niet verder gaan. + + + + Failed to open URL + URL openen mislukt + + + + Failed to open URL. + +The URL was: %1 + URL openen mislukt. + +De URL was: %1 + + + + QtHostInterface + + + No resume save state found. + Geen save state gevonden om te hervatten. + + + + + Game Save %1 (%2) + + + + + Game Save %1 (Empty) + Game Save %1 (Leeg) + + + + Global Save %1 (%2) + Globale Save %1 (%2) + + + + Global Save %1 (Empty) + Globale Save %1 (Leeg) + + + + Resume + Hervatten + + + + Load State + Staat Laden + + + + Resume (%1) + Hervatten (%1) + + + + Delete Save States... + Save States Verwijderen... + + + + Confirm Save State Deletion + Bevestig Save State Verwijdering + + + + Are you sure you want to delete all save states for %1? + +The saves will not be recoverable. + Weet je zeker dat je alle save states voor %1 wilt verwijderen? + +De saves zullen niet te herstellen zijn. + + + + &Load Cheats... + Cheats &Laden... + + + + + Select Cheat File + Selecteer Cheatbestand + + + + + PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) + PCSXR/Libretro Cheatbestanden (*.cht);;Alle Bestanden (*.*) + + + + &Save Cheats... + Cheats Op&slaan... + + + + &Enabled Cheats + Cheats Ing&eschakeld + + + + &Apply Cheats + Cheats Toep&assen + + + + QtProgressCallback + + + DuckStation + EendStation + + + + Cancel + Annuleren + + + + Error + Fout + + + + Question + Vraag + + + + Information + Informatie + + + + SettingsDialog + + + DuckStation Settings + EendStation Instellingen + + + + General Settings + Algemene Instellingen + + + + BIOS Settings + BIOS Instellingen + + + + Console Settings + Console Instellingen + + + + Game List Settings + Game Lijst Instellingen + + + + Hotkey Settings + Sneltoets Instellingen + + + + Controller Settings + Controller Instellingen + + + + Memory Card Settings + Geheugenkaart Instellingen + + + + Display Settings + Weergave Instellingen + + + + Enhancement Settings + Verbetering Instellingen + + + + Post-Processing Settings + Post-Processing Instellingen + + + + Audio Settings + Audio Instellingen + + + + Advanced Settings + Geavanceerde Instellingen + + + + Close + Sluiten + + + + <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information. + <strong>Algemene Instellingen</strong><hr>Deze opties geven aan hoe de emulator eruit ziet en zich gedraagt.<br><br>Sleep de muis over een optie voor meer informatie. + + + + <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information. + <strong>Console Instellingen</strong><hr>Deze opties bepalen de configuratie voor de gesimuleerde console.<br><br>Sleep de muis over een optie voor meer informatie. + + + + <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. Additionally, the redump.org database can be downloaded or updated to provide titles for discs, as the discs themselves do not provide title information. + <strong>Game Lijst Instellingen</strong><hr>De hierboven gegeven lijst weergeeft de folders die doorzocht worden door EendStation om de game lijst te vullen. Folders om te doorzoeken kunnen toegevoegd, verwijderd en van recursief naar niet recursief en terug gewijzigd worden. Daarbij kan ook nog de redump.org database gedownload worden om titels voor discs te verschaffen, omdat de discs zelf deze informatie niet bevatten. + + + + <strong>Hotkey Settings</strong><hr>Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. + <strong>Sneltoets Instellingen</strong><hr>Een sneltoets binden geeft je een manier om acties als resetten of een schermafbeelding maken met de knop van een toets of een controllerknop te doen. Een binding aanklikken activeert een timer, wanneer je de toets of knop/as op je controller moet indrukken, die je met de aangegeven actie wilt verbinden. Als er geen knop wordt ingedrukt, en de timer loopt af, dan blijft de binding onveranderd. Om een binding leeg te maken, klik je op de rechtermuisknop. Om meerdere knoppen te binden, houd je shift ingedrukt en klik je op de knop. + + + + <strong>Controller Settings</strong><hr>This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. + <strong>Controller Instellingen</strong><hr>Deze pagina laat je een type controller kiezen dat je in de console wilt simuleren, en de toetsen of controller knoppen in de host die je daarvoor wilt gebruiken. Op een binding klikken activeert een timer, wanneer je de toets of controller knop moet indrukken die je wilt binden. (Voor vibreren, klik een willekeurige knop/as in op de controller waar je de vibratie op wilt laten afspelen.) Als er geen toets/knop wordt ingedrukt, en de timer verloopt, dan blijft de binding onveranderd. Om een binding te verwijderen, klik op de rechtermuisknop. Om meerdere knoppen te binden, houd shift ingedrukt, en klik op de knop. + + + + <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. + <strong>Geheugenkaart Instellignen</strong><hr>Deze pagina laat je beheren in welke modus de geheugenkaart emulatie zal functioneren, en waar de images voor deze kaarten opgeslagen worden op de schijf. + + + + <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen. + <strong>Weergave Instellingen</strong><hr>Deze opties beheren hoe de frames gegenereerd door de console weergeven worden op het scherm. + + + + <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information. + <strong>Verbetering Instellingen</strong><hr>Deze opties geven aan welke verbeteringen, die visuele effecten vergeleken met de originele console kunnen verbeteren, aan staan. Sleep de muis over een optie voor meer informatie. + + + + <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. + <strong>Post-Processing Instellingen</strong><hr>Post processing stelt je in staat de weergave van het beeld met verschillende filters aan te passen. Shaders zullen in achtereenvolgens uitgevoerd worden. + + + + <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. + <strong>Audio Instellingen</strong><hr>Deze opties bedienen de audio output van de console. Sleep de muis over een optie voor meer informatie. + + + + <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information. + <strong>Geavanceerde Instellingen</strong><hr>Deze opties beheren logging en intern gedrag van de emulator. Sleep de muis over een optie voor meer informatie. + + + + Recommended Value + Aanbevolen Waarde + + + + System + + + Save state is incompatible: expecting version %u but state is version %u. + Save State is niet compatiebel: verwacht versie %u, maar state is van verise %u. + + + + Failed to open CD image from save state: '%s'. + CD image openen uit save state mislukt: '%s'. + + + + Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no code. Using shared card instead. + Per-spel geheugenkaart kan niet gebruikt worden voor positie %u, omdat het huidige spel geen code heeft. Gebruik in plaats daarvan een gedeelde kaart. + + + + Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no title. Using shared card instead. + Per-spel geheugenkaart kan niet gebruikt worden voor positie %u, omdat het huidige spel geen titel heeft. Gebruik in plaats daarvan een gedeelde kaart. + + + + Memory card path for slot %u is missing, using default. + Geheugenkaart voor positie %u ontbreekt, standaardkaart wordt gebruikt. + + + + Game changed, reloading memory cards. + Spel veranderd, geheugenkaarten worden herladen. + + +