diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
index 79ba0b2c4..0894e89de 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
@@ -14,31 +14,240 @@
DuckStation
-
+ %1 (%2)
-
+ DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, haciendo foco en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.
-
+ Autores
-
+ Icono por
-
+ Licencia
+
+ AchievementLoginDialog
+
+
+
+ Window title
+ Inicio de sesión en RetroAchievements
+
+
+
+
+ Header text
+ Inicio de sesión en RetroAchievements
+
+
+
+
+ Ingrese el nombre de usuario y password de retroachievements.org. Su contraseña no será guardada en DuckStation, en su lugar se generará y se utilizará un token de acceso.
+
+
+
+
+ Nombre de Usuario:
+
+
+
+
+ Contraseña:
+
+
+
+
+ Listo...
+
+
+
+
+ &Loguearse
+
+
+
+
+ &Cancelar
+
+
+
+
+ Iniciando sesión...
+
+
+
+
+ Error al iniciar sesión
+
+
+
+
+ Fallo al iniciar sesión. Chequear que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos e intentelo nuevamente.
+
+
+
+
+ Fallo al iniciar sesión.
+
+
+
+ AchievementSettingsWidget
+
+
+
+ Formulario
+
+
+
+
+ Configuración Global
+
+
+
+
+
+ Habilitar Logros
+
+
+
+
+
+ Habilitar Rich Presence
+
+
+
+
+
+ Modo de Prueba
+
+
+
+
+
+ Usar el primer disco de la Lista
+
+
+
+
+
+
+ Modo Hardcore
+
+
+
+
+ Cuenta
+
+
+
+
+
+ Acceso...
+
+
+
+
+ Ver Perfil...
+
+
+
+
+ Información del Juego
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p align="justify">DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para realizar un seguimiento del progreso. Para utilizarlo, regístrese para obtener una cuenta en <a href="https://retroachievements.org/"><span style="text-decoration: underline; color: # 0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Para ver la lista de logros en el juego, presione la tecla de acceso rápido <span style="font-weight:600;">Abrir Menú Rápido</span> y seleccione <span style="font-weight:600;">Logros</span> desde el Menu.</p></body></html>
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Deshabilitado
+
+
+
+
+ Cuando está habilitado y logueado, DuckStation buscará logros al iniciarse.
+
+
+
+
+ Cuando está habilitado, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.
+
+
+
+
+ Cuando está habilitado, se recopilará y enviará información de rich presence al servidor donde sea compatible.
+
+
+
+
+ Cuando está habilitado, el primer disco de una lista se utilizará para los logros, independientemente del disco que esté activo.
+
+
+
+
+ Modo de "Desafío" para los logros. Desactiva el estado de guardado, los trucos y las funciones de ralentización, pero recibes el doble de puntos de logros.
+
+
+
+
+ Nombre de Usuario: %1
+Token de inicio de sesión generado en %2.
+
+
+
+
+ Cerrar sesión
+
+
+
+
+ Sesión no iniciada.
+
+
+
+
+ Habilitar el modo difícil finalizará tu juego actual.
+
+
+
+
+
+
+ El estado actual será guardado, pero no podrá cargarlo hasta que desactive el modo difícil.
+
+
+
+
+
+
+ ¿Deseas continuar?
+
+AdvancedSettingsWidget
@@ -274,168 +483,168 @@
AnalogController
-
+ Control %u cambiado a modo analógico.
-
+ Control %u cambiado a modo digital.
-
+ Control %u bloqueado en modo analógico por el juego.
-
+ Control %u bloqueado en modo digital por el juego.
-
+ Izquierda X
-
+ Izquierda Y
-
+ Derecha X
-
+ Derecha Y
-
+ Arriba
-
+ Abajo
-
+ Izquierda
-
+ Derecha
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Triángulo
-
+ Cruz
-
+ Círculo
-
+ Cuadrado
-
+ L1
-
+ L2
-
+ R1
-
+ R2
-
+ L3
-
+ R3
-
+ Analógico
-
+ Fuerza el modo analógico al reiniciar
-
+ Fuerza el control al modo analógico cuando la consola se reinicia/enciende. Puede causar problemas con los juegos, por los cual es recomendado dejar esta opción desactivada.
-
+ Usar las palancas analógicas como cruceta en el modo digital
-
+ Te permite usar las palancas analógicas para controlar la cruceta y los botones en modo digital.
-
+ Escala de ejes analógicos
-
+ Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y de Xbox One.
-
+ Fuerza de vibración
-
+ Indica la medida de la vibración. Si la vibración en algunos juegos es débil o no funciona, intenta incrementar este valor.
@@ -455,117 +664,117 @@
Control %u cambiado a modo digital.
-
+ Izquierda X
-
+ Izquierda Y
-
+ Derecha X
-
+ Derecha Y
-
+ Arriba
-
+ Abajo
-
+ Izquierda
-
+ Derecha
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Triángulo
-
+ Cruz
-
+ Círculo
-
+ Cuadrado
-
+ L1
-
+ L2
-
+ R1
-
+ R2
-
+ L3
-
+ R3
-
+ Analógico
-
+ Escala de ejes analógicos
-
+ Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y control de Xbox One.
@@ -573,22 +782,22 @@
AudioBackend
-
+ Nulo (sin salida)
-
+ Cubeb
-
+ SDL
-
+ OpenSL ES
@@ -722,11 +931,6 @@
Cuando se ejecuta fuera del 100% de velocidad, vuelve a muestrear el audio de la velocidad objetivo en lugar de eliminar frames. Produce un audio de avance/desaceleración mucho más agradable a un pequeño costo para el rendimiento.
-
-
-
- Latencia Máxima: %1 fotogramas (%2ms)
-
@@ -754,9 +958,17 @@
Silecia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.
+
+
+
+
+ Latencia Máxima: %n fotograma (%1ms)
+ Latencia Máxima: %n fotogramas (%1ms)
+
+
+
- %1%
@@ -960,17 +1172,17 @@
CPUExecutionMode
-
+ Intérprete (El más lento)
-
+ Intérprete en caché (más rápido)
-
+ Recompilador (el más rápido)
@@ -978,17 +1190,17 @@
CPUFastmemMode
-
+ Deshabilitado (lento)
-
+ MMap (hardware, el más rápido, sólo para x64)
-
+ LUT (más rápido)
@@ -1524,35 +1736,68 @@
Cheats
-
+ GameShark
-
+ Manual
-
+ Automático (final del fotograma)
+
+ Cheevos
+
+
+
+ Sesión iniciada en RetroAchievements con el usuario '%s'.
+
+
+
+
+ Iniciando sesión en RetroAchivements...
+
+
+
+
+ Descargando recursos de logros...
+
+
+
+
+ (Modo Difícil)
+
+
+
+
+ Has obtenido %u de %u logros, y %u de %u puntos.
+
+
+
+
+ Este juego no contiene logros.
+
+CommonHostInterface
-
+ ¿Estás seguro que quieres detener la emulación?
-
+ El estado actual se guardará.
-
+ Versión %u inválida (%s versión %u)
@@ -1560,22 +1805,22 @@
ConsoleRegion
-
+ Auto-detectar
-
+ NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europa, Australia)
@@ -1599,7 +1844,7 @@
-
+ Habilitar control de velocidad del reloj (overclock/underclock)
@@ -1620,7 +1865,7 @@
-
+ Ninguna (velocidad doble)
@@ -1669,6 +1914,16 @@
10x (velocidad 20x)
+
+
+
+ Controlador de Puertos
+
+
+
+
+ Multitap:
+
@@ -1681,13 +1936,13 @@
-
+ Usar hilo de lectura (Asincrónico)
-
+ Habilitar chequeo regional
@@ -1697,94 +1952,109 @@
Precargar imagen a RAM
-
-
+
+ Deshabilitado
-
+ Carga la imagen del juego en la RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. En algunas ocasiones puede eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.
-
+ Aceleración de lectura de CD-ROM
-
+ Región
-
+ Auto-detectar
-
+ Determina el tipo de hardware emulado.
-
+ Modo de Ejecución
-
+ Recompilador (El más rápido)
-
+ Determina cómo el CPU emulado ejecuta las instrucciones.
-
+ Cuando se elige esta opción, se utilizará la velocidad del reloj seleccionada.
-
+ Porcentaje de Overclocking
-
+ 100%
-
+ Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal al que se ejecutará el hardware emulado.
-
+ Acelera la lectura del CD-ROM por el valor especificado. Sólo se aplica a lecturas de doble velocidad, y se ignora cuando se está reproduciendo audio. Puede mejorar las velocidades de carga en algunos juegos, mientras que puede romper otros.
-
-
+
+ Habilitado
-
+ Reduce las imperfecciones de emulación al leer/descomprimir datos del CD de forma asincrónica en un hilo de trabajo.
-
+ Simula la verificación de región presente en las consolas originales sin modificar.
-
+
+
+ Multitap
+
+
+
+
+ Deshabilitado
+
+
+
+
+ Habilita la compatibilidad multitap en puertos especificos de los controles. Para los juegos que no soporten multitap déjelo Desactivado.
+
+
+
-
+ Sí, voy a confirmar los problemas sin overclocking antes de reportarlos.
-
+ No, volver a una configuración segura.
-
+ Alerta de overclocking de CPU
-
+ %1% (%2MHz)
-
+ Precargar imagen a RAM
@@ -1825,27 +2095,27 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
ControllerInterface
-
+ Ninguno
-
+ SDL
-
+ XInput
-
+ DInput
-
+ Evdev
@@ -1853,108 +2123,115 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
ControllerSettingsWidget
-
+ Tipo de control:
-
+ Cargar perfil
-
+ Guardar perfil
-
+ Limpiar todo
-
+ Limpiar asignados
-
+ ¿Estás seguro que quieres borrar todos los controles asignados? No se puede revertir.
-
-
+
+ Reasignar todo
-
+ ¿Estás seguro que quieres reasignar todos los controles? Todos los controles ya asignados se van a borrar. La reasignación va a comenzar después de confirmar.
-
+
+
+ Puerto %1
-
+
+
+ Puerto %1%2
+
+
+ Asignación de botones:
-
+ Asignación de ejes:
-
+ Vibración
-
-
-
+
+
+ Buscar...
-
+ Seleccionar archivo
-
-
+
+ Seleccionar archivo de perfil de control
-
+ Nuevo...
-
-
+
+ Ingresar nombre de perfil
-
-
+
+ Error
-
+ No se indicó un nombre, el perfil de control no se guardó.
-
+ No se indicó un directorio, el perfil de control no se guardó.
@@ -1962,37 +2239,37 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
ControllerType
-
+ Ninguno
-
+ Control digital
-
+ Control analógico (DualShock)
-
+ Joystick analógico
-
+ Namco GunCon
-
+ PlayStation Mouse
-
+ NeGcon
@@ -2377,7 +2654,7 @@ Esta alerta sólo se mostrará una vez.
-
+ Ingrese la dirección de memoria:
@@ -2430,7 +2707,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.Patrón encontrado en 0x%1.
-
+ Dirección invalida, Debería estar en hex (0x12345678 o 12345678)
@@ -2438,82 +2715,82 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
DigitalController
-
+ Arriba
-
+ Abajo
-
+ Izquierda
-
+ Derecha
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Triángulo
-
+ Cruz
-
+ Círculo
-
+ Cuadrado
-
+ L1
-
+ L2
-
+ R1
-
+ R2
-
+ Forzar modo de control Pop'n
-
+ Forzar al Control Digital que actué como Control Pop'n.
@@ -2521,22 +2798,22 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+ Otro
@@ -2544,7 +2821,7 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (Juego Nativo)
@@ -2552,17 +2829,17 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
DisplayCropMode
-
+ Ninguno
-
+ Sólo area de sobreescaneo
-
+ Todos los bordes
@@ -2596,25 +2873,25 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
-
+ Hilo de renderizado
-
+ VSync
-
+ Hilo de Presentación
-
+ Optimizar Frame Pacing
@@ -2639,212 +2916,236 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.Submuestreo:
-
-
+
+
+
+ Estirar para rellenar
+
+
+
+ Escalado lineal
-
-
+
+ Escalado entero
-
+
+
+
+ Capturas de pantalla de interna
+
+
+ Mensajes en pantalla
-
-
+
+ Mostrar FPS
-
-
+
+ Mostrar velocidad de emulación
-
-
+
+ Mostrar VPS
-
-
+
+ Mostrar resolución
-
+ Renderizador
-
+ Elige el motor a usar para renderizar los gráficos de la consola/juegos.<br>Dependiendo en tu hardware y sistema, los motores Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.
-
+ Adaptador
-
-
+
+ (Predeterminado)
-
+ Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres usar para los renderizadores de hardware. <br>Esta opción sólo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.
-
+ Relación de aspecto
-
+ Modo de recorte
-
+ Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es Auto (Nativo del Juego) la cual ajusta automaticamente el aspecto a como un juego se mostraría en un televisor típico de la época.
-
+ Modo de Pantalla Completa
-
+ Selecciona la frecuencia y resolución de pantalla completa.
-
+ Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar.<br>Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para algunos efectos.<br>La imagen puede no mostrarse correctamente si se ocultan todos los bordes. Sólo sobreescaneo ofrece un buen balance entre estabilidad y ocultar bordes.
-
+ Submuestreo
-
+ Deshabilitado
-
+ Reduce la resolución de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos mixtos 2D/3D, pero debe desactivarse para juegos en 3D puros. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Habilitado
-
+ Usa el filtrado de texturas bilineal cuando se muestra el búfer de fotograma en la pantalla.<br>Deshabilitar el filtrado va a producir una imagen más nítida y pixelada/cúbica. Activarlo va a suavizar la imagen.<br>Este efecto se va a percibir menos mientras mayor sea la escala de resolución.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Añade relleno en la pantalla para asegurarse que la relación entre los pixeles de la consola y del anfitrión es un número entero.<br>Puede resultar en una imagen más nítida en algunos juegos 2D.
-
+
+
+ Rellena la ventana con el área de visualización activa, independientemente de la relación de aspecto.
+
+
+
+
+ Guarda capturas de pantalla con resolución de renderización interna y sin posprocesamiento. Si esta opción está desactivada, las capturas de pantalla se tomarán con la resolución de la ventana. Las capturas de pantalla de resolución interna pueden ser muy grandes a escalas de renderizado altas.
+
+
+ Habilita esta opción para coincidir la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla. La sincronización vertical se deshabilita automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, no llegar al 100% de la velocidad).
-
+ Habilitar esta opción asegurará que cada fotograma que la consola renderice se muestre en la pantalla, para un ritmo de fotograma óptimo. Si tiene dificultades para mantener la velocidad máxima o problemas de audio, intente desactivar esta opción.
-
+ Presenta fotogramas en un hilo de fondo cuando el avance rápido o vsync está desactivado. Esto puede mejorar considerablemente el rendimiento en el renderizador Vulkan.
-
+ Usa un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede dar un aumento significante de velocidad, y es seguro de usar.
-
-
+
+ Mostrar mensajes en pantalla
-
+ Muestra mensajes en pantalla cuando ocurren eventos como crear o cargar estados guardados, tomar capturas, etc.
-
+ Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
-
+ Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) mostradas por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
-
+ Muestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla como porcentaje.
-
+ Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
-
-
+
+ Usar Blit Swap Chain
-
+ Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador Direct3D 11. En general esto da como resultado un rendimiento más lento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión o para destapar los frames en algunos sistemas.
-
-
+
+ Pantalla completa sin bordes
@@ -3045,18 +3346,21 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
Simula el sistema con anticipación y retrocede/reproduce para reducir el retraso de entrada. Requisitos de sistema muy altos.
-
+
-
- Rebovinar durante %1 fotogramas, que dura %2 segundos requerirá hasta %3MB de RAM y %4MB de VRAM.
+
+
+ Retroceder durante %n fotogramas, con duración de %1 segundos requerirá hasta %2MB de RAM y %3MB de VRAM.
+ Retroceder durante %n fotogramas, con duración de %1 segundos requerirá hasta %2MB de RAM y %3MB de VRAM.
+
-
+ El retrocedimiento está deshabilitado porque el avance rápido está habilitado. El Avance rápido aumentará significativamente los requisitos del sistema.
-
+ El retrocedimiento no está habilitado. Tenga en cuenta que habilitarlo aumentará significativamente los requisitos del sistema.
@@ -3313,17 +3617,17 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
GPUDownsampleMode
-
+ Deshabilitado
-
+ Cuadro (Reducir Resolución 3D/Suavizar todo)
-
+ Adaptable (Preservar 3D/Suavizar 2D)
@@ -3331,22 +3635,22 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
GPURenderer
-
+ Hardware (D3D11)
-
+ Hardware (Vulkan)
-
+ Hardware (OpenGL)
-
+ Software
@@ -3354,102 +3658,102 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
GPUSettingsWidget
-
+ Automático basado en el tamaño de la ventana
-
+ 1x
-
+ 2x
-
+ 3x (para 720p)
-
+ 4x
-
+ 5x (para 1080p)
-
+ 6x (para 1440p)
-
+ 7x
-
+ 8x
-
+ 9x (para 4K)
-
+ 10x
-
+ 11x
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ Deshabilitado
-
+ %1x MSAA
-
+ %1x SSAA
@@ -3457,37 +3761,37 @@ Este archivo puede tener varios gigabytes, así que tenga en cuenta el SSD.
GPUTextureFilter
-
+ Nearest-Neighbor
-
+ Bilinear
-
+ Bilinear (sin unión de bordes)
-
+ JINC2
-
+ JINC2 (sin unión de bordes)
-
+ xBR
-
+ xBR (sin unión de bordes)
@@ -3902,8 +4206,9 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
-
+
+ (sin cambios)
@@ -4043,108 +4348,113 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Perfil de control:
-
+
+
+ Modo Multitap:
+
+
+ Configuración de memorias
-
+ Tipo de memoria 1:
-
+ Directorio de memoria 1:
-
-
+
+ Buscar...
-
+ Tipo de memoria 2:
-
+ Directorio de memoria 2:
-
+ Configuración de compatibilidad
-
+ Características
-
+ Reemplazar configuración
-
+ Mostrar offset activo:
-
+ Mostrar offset de línea:
-
+ DMA Max Slice Ticks:
-
+ DMA Halt Ticks:
-
+ GPU FIFO Tamaño:
-
+ GPU Max Avance-Rápido:
-
+ PGXP Tolerancia Geométrica:
-
+ PGXP Umbral de Profundidad:
-
+ Calcular Hashes
-
+ Verificar volcado
-
+ Exportar información de compatibilidad
-
+ Cerrar
@@ -4154,33 +4464,33 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Propiedades - %1
-
+ <sin calcular>
-
-
+
+ Seleccionar directorio para imagen de tarjeta de memoria
-
+ %1% (%2MHz)
-
+ Sin implementar
-
+ Exportar información de compatibilidad
-
+ Presiona Ok para copiar al portapapeles.
@@ -4287,208 +4597,220 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
-
+ Pausar al inicio
-
+ Confirmar apagado
-
+ Pausar al perder el foco
-
+ Guardar estado al salir
-
+ Configuraciones por juego
-
+ Cargar trucos automáticamente
-
+ Cargar dispositivos en estados guardados
-
+ Ocultar el Cursor en Pantalla Completa
-
+
+
+
+ Habilitar Pantall Completa de UI
+
+
+ Actualizador automático
-
+ Canal de actualización:
-
+ Versión Actual:
-
+ Buscar Actualizaciones...
-
+ Varios
-
+ Motor para controles:
-
+ Iniciar en pantalla completa
-
+ Renderizar en la ventana principal
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Habilitado
-
+ Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego al presionar un atajo.
-
+ Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después puedes continuar desde donde dejaste la última vez.
-
-
+
-
-
-
+
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Cambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia un juego.
-
+ Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en Pantalla Completa.
-
+ Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Si no se activa, la imagen se renderizará en una ventana separada.
-
+ Pausa el emulador cuando se inicia un juego.
-
+ Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y resume cuando se vuelve al emulador.
-
+ Cuando se habilita, los controles y tarjetas de memoria se sobrescribirán cuando se cargar estados guardados. Esto puede resultar en guardados perdidos e incoherencias con el tipo de control. Para estados guardados consistentes, activar esta opción.
-
+ Cuando se habilita se aplican las configuraciones por juego, y las mejoras incompatibles se desactivan. Es recomendable dejar esta opción activada, a menos que quieras probar mejoras con juegos incompatibles.
-
+ Carga y aplica trucos automáticamente al inicio del juego.
-
+
+
+ Habilita el modo de pantalla completa UI, adecuado para la operación del controlador que se utiliza en la interfaz NoGUI.
+
+
+ %1 (%2)
-
+ Motor para controles
-
+ Determina el motor que se va a usar para el registro de controles. Los usuarios de Windows querrán usar XInput por sobre SDL2 por compatibilidad.
-
-
+
+ Habilitar Discord Presence
-
+ Muestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord.
-
-
+
+ Habilitar chequeo de actualizaciones automáticas
-
+ Chequea automáticamente por actualizaciones al iniciar el programa. Pueden posponerse para más adelante o directamente evitarse.
-
+ Sin límite
-
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
@@ -4496,12 +4818,12 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
HostInterface
-
+ Fallo al cargar la BIOS '%s' configurada
-
+ No se encontró una imagen BIOS para la región %s
@@ -4509,402 +4831,402 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ General
-
+ Abrir Menú Rápido
-
+ Avance rápido
-
+ Activar avance rápido
-
+ Turbo
-
+ Activar Turbo
-
+ Activar pantalla completa
-
+ Activar pausa
-
+ Activar Trucos
-
+ Apagar sistema
-
+ Activar Códigos de Parche
-
+ Reiniciar Sistema
-
+ Guardar Captura
-
+ Avanzar fotograma
-
+ Retroceder
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Gráficos
-
+ Activar renderizado por software
-
+ Activar PGXP
-
+ Activar PGXP Búfer de Profundidad
-
+ Incrementar escala de resolución
-
+ Disminuir escala de resolución
-
+ Activar post-procesamiento
-
+ Recargar sombreadores de post-procesamiento
-
+ Recargar Reemplazos de Textura
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Estados guardados
-
+ Cargar desde la ranura seleccionada
-
+ Guardar en la ranura seleccionada
-
+ Seleccionar ranura de guardado previa
-
+ Seleccionar ranura de guardado siguiente
-
+ Cargar estado de juego 1
-
+ Cargar estado de juego 2
-
+ Cargar estado de juego 3
-
+ Cargar estado de juego 4
-
+ Cargar estado de juego 5
-
+ Cargar estado de juego 6
-
+ Cargar estado de juego 7
-
+ Cargar estado de juego 8
-
+ Cargar estado de juego 9
-
+ Cargar estado de juego 10
-
+ Guardar estado de juego 1
-
+ Guardar estado de juego 2
-
+ Guardar estado de juego 3
-
+ Guardar estado de juego 4
-
+ Guardar estado de juego 5
-
+ Guardar estado de juego 6
-
+ Guardar estado de juego 7
-
+ Guardar estado de juego 8
-
+ Guardar estado de juego 9
-
+ Guardar estado de juego 10
-
+ Cargar estado global 1
-
+ Cargar estado global 2
-
+ Cargar estado global 3
-
+ Cargar estado global 4
-
+ Cargar estado global 5
-
+ Cargar estado global 6
-
+ Cargar estado global 7
-
+ Cargar estado global 8
-
+ Cargar estado global 9
-
+ Cargar estado global 10
-
+ Guardar estado global 1
-
+ Guardar estado global 2
-
+ Guardar estado global 3
-
+ Guardar estado global 4
-
+ Guardar estado global 5
-
+ Guardar estado global 6
-
+ Guardar estado global 7
-
+ Guardar estado global 8
-
+ Guardar estado global 9
-
+ Guardar estado global 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Audio
-
+ Activar silencio
-
+ Activar silencio de audio de CD
-
+ Volumen arriba
-
+ Volumen abajo
@@ -4947,22 +5269,25 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Cerrar
-
-
+
+ Presiona un Botón/Eje... [%1]InputBindingWidget
-
+
-
- %1 asignaciones
+
+
+ %n asignacion
+ %n asignaciones
+
-
-
+
+ Presiona un Botón/Eje [%1]
@@ -4970,52 +5295,52 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
LogLevel
-
+ Ninguno
-
+ Error
-
+ Alerta
-
+ Rendimiento
-
+ Información
-
+ Desarrollador
-
+ Perfil
-
+ Detalles
-
+ Depuración
-
+ Seguimiento
@@ -5024,15 +5349,15 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.MainWindow
-
-
-
+
+
+ DuckStation
-
+ Cambiar disco
@@ -5062,122 +5387,122 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Idioma
-
+ &Ayuda
-
+ &Depuración
-
+ Cambiar renderizador de GPU
-
+ Cambiar modo de emulación de CPU
-
+ Barra de Herramientas
-
+ Iniciar &Disco...
-
+ Iniciar &BIOS
-
+ &Escanear para juegos nuevos
-
+ &Reescanear todos los juegos
-
+ &Apagar
-
+ &Reiniciar
-
+ &Pausar
-
+ &Cargar Estado
-
+ &Guardar Estado
-
+ &Salir
-
+ Configuración de C&onsola...
-
+ &Configuración de Controles...
-
+ &Configuración de Atajos...
-
+ Pantalla Completa
-
+ Escala de resolución
-
+ Repositorio en &GitHub...
-
+ &Rastreador de problemas...
-
+ Servidor de &Discord...
-
+ Buscar act&ualizaciones...
@@ -5197,499 +5522,504 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Trucos
-
+ Cambiar modo de recorte
-
+ &Vista
-
+ &Tamaño de ventana
-
+ &Herramientas
-
+ Configuración de B&IOS...
-
+ Configuración de E&mulación...
-
+ Configuración &de Pantalla...
-
+ Configuración de M&ejoras...
-
+ Configuración de &Post-Procesamiento...
-
+ Acerca de &Qt...
-
+ &Acerca de DuckStation...
-
+ Cambiar Disco...
-
+ Trucos...
-
+ Configuración de Audio...
-
+
+
+ Configuración de logros...
+
+
+ Configuración de Lista de Juegos...
-
+ Configuración General...
-
+ Configuración Avanzada...
-
+ Añadir directorio de juegos...
-
+ &Configuración...
-
+ Desde archivo...
-
+ Desde lista de juegos...
-
+ Remover disco
-
+ Resumir estado
-
+ Estado Global
-
+ Mostrar VRAM
-
+ Volcar copias de CPU a VRAM
-
+ Volcar copias de VRAM a CPU
-
+ Desactiva todas las mejoras
-
+ Deshabilitar tramado
-
+ Forzar tiempos NTSC
-
+ Volcar audio
-
+ Volcar RAM...
-
+ Volcar VRAM...
-
+ Volcar SPU RAM...
-
+ Mostrar estado del GPU
-
+ Mostrar estado del CDROM
-
+ Mostrar estado del SPU
-
+ Mostrar estado de los temporizadores
-
+ Mostrar estado del MDEC
-
+ Mostrar estado de DMA
-
+ &Captura
-
+ Configuración de &memorias...
-
+ Continuar
-
+ Continúa desde el último estado guardado creado.
-
+ Barra de &herramientas
-
+ Bloquear Barra de herramientas
-
+ Barra de &estado
-
+ &Lista de juegos
-
+ &Pantalla del sistema
-
+ &Propiedades del juego
-
+ &Editor de tarjetas de memoria
-
+ &Administrador de trucos
-
+ D&epurador de CPU
-
+ &Cuadrícula de juegos
-
+ Mostrar títulos (vista en cuadrícula)
-
+ &Aumentar zoom (vista en cuadrícula)
-
+ Ctrl++
-
+ &Disminuir zoom (vista en cuadrícula)
-
+ Ctrl+-
-
+ &Refrescar carátulas (vista en cuadrícula)
-
+ Abrir directorio de tarjetas de memoria...
-
+ Abrir directorio de datos...
-
+ Apagar &Sin Guardar
-
- Todos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME(*.chd);;PlayStation Ejecutables (*.exe *.psexe);;Formato de Sonido Portatil (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)
+
+ Todos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME(*.chd));;Archivo ECM (*.ecm);;Archivo MDS (*.mds);;PlayStation Ejecutables (*.exe *.psexe);;Formato de Sonido Portatil (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)
-
+ Fallo al crear la visualización del host.
-
+ Fallo al crear la vista del dispostivo del host.
-
-
+
+ Seleccionar imagen de disco
-
+ Administrador de trucos
-
+ Propiedades...
-
+ Abrir directorio contenedor...
-
+ Establecer imágen de carátula...
-
+ Inicio predeterminado
-
+ Inicio rápido
-
+ Inicio completo
-
+ Iniciar y Depurar
-
+ Añadir directorio de búsqueda...
-
+ Seleccionar imagen de carátula
-
+ Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ La carátula ya existe
-
+ Ya existe una carátula de imágen para este juego, ¿Quieres reemplazarla?
-
-
+
+ Error de copia
-
+ Fallo al remover la carátula existente '%1'
-
+ Fallo al copiar '%1' a '%2'
-
+ Se ha cambiado el idioma. Reinicia la aplicación para aplicar los cambios.
-
+ Escala %1x
-
-
-
+
+
+ Archivo de destino
-
-
+
+ Archivos BIN (*.bin)
-
+ Archivos BIN (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)
-
+ Predeterminado
-
+ Fusion
-
+ Dark Fusion (Gris)
-
+ Dark Fusion (Azul)
-
+ QDarkStyle
-
-
+
+ Tarjeta de memoria no encontrada
-
-
+
+ La tarjeta de memoria '%1' no se puede encontrar. Intenta iniciar el juego y guardar para crearla.
-
+ Error de actualización
-
+ <p>Estás intentando actualizar una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para prevenir incompatibilidades, el actualizador automático sólo está habilitado en compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, sigue las instrucciones en el apartado "Downloading and Running" (Descargando y Corriendo) en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.
@@ -5737,12 +6067,6 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Open...
Abrir...
-
-
-
-
- 0 bloques usados
-
@@ -5792,85 +6116,115 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Todos los archivos de tarjeta de memoria importables (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
-
-
- Buscar...
-
-
-
-
-
+
+ Seleccionar tarjeta de memoria
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Error
-
-
+
+
+ Archivos guardados individuales (*.mcs)
+
+
+
+ Fallo al cargar imagen de tarjeta de memoria.
-
-
-
- %1 bloques libres%2
+
+
+
+
+ %n bloque libre%1
+ %n bloques libres%1
+
-
+ Fallo al escribir tarjeta a '%1'
-
+ ¿Guardar tarjeta de memoria?
-
+ La tarjeta de memoria '%1' no se ha guardado, ¿Quieres hacerlo ahora antes de cerrar?
-
+
+
+ La tarjeta de memoria de destino ya contiene un archivo guardado con el mismo nombre (%1) que el que está intentando copiar. Elimine este archivo de la tarjeta de memoria de destino antes de realizar la copia.
+
+
+ Bloques insuficientes, este archivo necesita %1 pero solo hay %2 disponibles.
-
+ Fallo al leer archivo %1
-
+ Fallo al escribir archivo %1
-
+ Fallo al eliminar archivo %1
+
+ Seleccionar archivo de guardado único
+
+
+
+
+ Fallo al exportar el archivo de guardado %1. Chequear el registro para más detalles.
+
+
+ Selecciona archivo a importar
-
+ Fallo al importar tarjeta de memoria. El registro puede contener más información.
+
+
+
+ Seleccionar el archivo de guardado a importar
+
+
+
+
+ Fallo al importar el guardado. Chequear si hay espacio disponible en la tarjeta de memoria o si ya existe un guardado con el mismo nombre.
+ MemoryCardSettingsWidget
@@ -5940,75 +6294,98 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
MemoryCardType
-
+ Sin tarjeta de memoria
-
+ Compartida entre todos los juegos
-
+ Tarjeta separada por juego (código)
-
+ Tarjeta separada por juego (título)
+
+ MultitapMode
+
+
+
+ Deshabilitado
+
+
+
+
+ Habilitar solamente en el Puerto 1
+
+
+
+
+ Habilitar solamente en el Puerto 2
+
+
+
+
+ Habilitar en Puertos 1 y 2
+
+NamcoGunCon
-
+ Gatillo
-
+ Disparo fuera de la pantalla
-
+ A
-
+ B
-
+ Directorio para la imagen de mira
-
+ Apuntar a una imagen para usar como punto de mira/cursor.
-
+ Escala para la imagen de mira
-
+ Escala para la imagen de mira en pantalla.
-
+ Escala X
-
+ Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla.
@@ -6016,72 +6393,72 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
NeGcon
-
+ Dirección
-
+ I
-
+ II
-
+ L
-
+ Arriba
-
+ Abajo
-
+ Izquierda
-
+ Derecha
-
+ A
-
+ B
-
+ R
-
+ Start
-
+ Zona muerta del eje de dirección
-
+ Establece el tamaño para la zona muerta del eje de dirección.
@@ -6089,12 +6466,17 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
OSDMessage
-
+
+
+ Pantalla completa exclusiva adquirida.
+
+
+ Fallo al adquirir la pantalla completa exclusiva.
-
+ Se ha perdido la pantalla completa exclusiva.
@@ -6139,82 +6521,82 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Renderizador de OpenGL no disponible, tu hardware o drivers no son lo suficientemente modernos. Se requiere de OpenGL 3.1 o de OpenGL ES 3.0.
-
+ Reinicio de sistema.
-
+ Cargando estado desde '%s'...
-
+ Carga de estado desde '%s' fallida. Reiniciando.
-
+ Guardado de estado en '%s' fallido.
-
+ Estado guardado en '%s'.
-
+ PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.
-
+ Cambiando al renderizador %s%s.
-
+ Cambiando al motor de audio %s.
-
+ Cambiando al modo de ejecución %s.
-
+ Excepciones de memoria del CPU habilitadas, liberando todos los bloques.
-
+ Excepciones de memoria del CPU deshabilitadas, liberando todos los bloques.
-
+ ICache del CPU habilitado, liberando todos los bloques.
-
+ ICache del CPU deshabilitado, liberando todos los bloques.
-
+ PGXP habilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ PGXP deshabilitado, recompilando todos los bloques.
-
+ Cambiando al renderizador %s...
@@ -6234,381 +6616,386 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Tarjeta de memoria guardada en '%s'
-
+ El estado guardado contiene el tipo de control %s en el puerto %u, pero se usa %s. Cambiando.
-
-
+
+ Ignorando diferencias en el tipo de control %s en el puerto %u.
-
+ La tarjeta de memoria %u del estado guardado no coincide con los datos de la tarjeta actual. Simulando reconexión.
-
+ La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Ignorando tarjeta.
-
+ La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Creando tarjeta temporal.
-
+ La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Removiendo tarjeta.
-
+ La velocidad de reloj del CPU está establecida en %u%% (%u / %u). Esto puede resultar inestable.
-
+
+
+ Fallo al inicializar el renderizador%s, volviendo al renderizador de software.
+
+
+ ALERTA: El overclock de la CPU (%u%%) era diferente en el estado guardado (%u%%).
-
+ Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado: '%s'. Usando la imagen existente '%s', esto puede resultar inestable.
-
+ Error al abrir la imagen de disco '%s'.
-
+ Disco insertado '%s' (%s).
-
-
-
+
+
+ Error al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.
-
+ No hay trucos cargados.
-
+ %u los trucos están activos.
-
+ %u los trucos están inactivos.
-
+ Avanzando rápido...
-
+ Se detuvo el avance rápido.
-
+ Turboing...
-
+ Se detuvo el turboing.
-
+
+
+ Tecla de acceso rápido no disponible porque el modo hardcore de logros está activo.
+
+
+ Rebobinando...
-
+ Retrocedimiento terminado.
-
+ PGXP está habilitado.
-
+ PGXP está deshabilitado.
-
+ El Búfer de Profundidad PGXP está habilitado .
-
+ El Búfer de Profundidad PGXP está deshabilitado .
-
+ Reemplazos de textura recargados.
-
+ Volumen: Sileciado
-
-
-
+
+
+ Volumen: %d%%
-
+ Audio de CD silenciado.
-
+ Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'.Audio de CD desilenciado.
-
+ Cargado el perfil de control '%s'
-
+ Comienzo de volcado de audio en '%s'.
-
+ Error al iniciar el volcado de audio en '%s'.
-
+ Volcado de audio finalizado.
-
+ La captura '%s' ya existe.
-
+ Error al guardar la captura '%s'
-
+ Captura guardada en '%s'.
-
+ El perfil de control '%s' n o se puede encontrar.
-
+ Usando perfil de control '%s'.
-
+ Error al cargar trucos desde '%s'.
-
+ Cargados %u trucos de la lista. %u trucos están activos.
-
+ Cargados %u trucos de la base de datos.
-
+ Fallo al guardar la lista de trucos en '%s'
-
+ Se guardaron %u trucos en '%s'.
-
+ Lista de trucos '%s' removido.
-
+ Truco '%s' activado.
-
+ Truco '%s' desactivado.
-
+ Aplicado truco '%s'.
-
+ El truco '%s' ya está activado.
-
+ Post-procesamiento habilitado.
-
+ Post-procesamiento deshabilitado.
-
+ Fallo al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.
-
+ Shaders de post-procesamiento recargados.
-
+ Intérprete de CPU forzado por la configuración del juego.
-
+ Renderizado por software forzado por la configuración del juego.
-
+ Entrelazado forzado por la configuración del juego.
-
+ Color verdadero deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Escalado deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Escalado de tramado deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Pantalla panorámica deshabilitada por la configuración del juego.
-
+ Forzado de tiempos NTSC deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Corrección de geometría de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Culling de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Corrección de textura de PGXP deshabilitado por la configuración del juego.
-
+ Caché de vértices de PGXP forzado por la configuración del juego.
-
+ Modo CPU de PGXP forzado por la configuración del juego.
-
+ El Búfer de Profundidad PGXP está desactivado por las configuración del juego.
-
-
-
- Excepciones de memoria del recompilador forzadas por la configuración del juego.
-
-
-
-
- ICache del recompilador forzado por la configuración del juego.
- El forzado del modo analógico está desactivado por la configuración del juego. El Control se iniciará en modo digital.
+
+
+
+ No se pudo leer el ejecutable del disco. Logros desactivados.
+ PlayStationMouse
-
+ Izquierda
-
+ Derecha
-
+ Modo del Mouse Relativo
-
+ Bloquea el cursor del mouse en la ventana, usalo para juegos FPS.
@@ -6768,22 +7155,22 @@ Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.
QObject
-
+ Error de DuckStation
-
+ Fallo al inicializar la interfaz del anfitrión. No se puede continuar.
-
+ Fallo al abrir URL
-
+
@@ -6795,73 +7182,108 @@ The URL was: %1
QtHostInterface
-
+ No se encontraron estados guardados para resumir.
-
-
+
+ Estado de juego %1 (%2)
-
+ Estado de juego %1 (vacío)
-
+ Estado global %1 (%2)
-
+ Estado global %1 (vacío)
-
+ Continuar
-
+ Cargar estado
-
+ Continuar (%1)
-
+ Editar tarjetas de memoria...
-
+ &Trucos activados
-
+ &Aplicar trucos
-
+
+
+ ID: %1
+Titulo: %2
+Desarrollador: %3
+Distribuidor: %4
+Logros: %5 (%6)
+
+
+
+
+
+
+
+ %n point
+ %n points
+
+
+
+
+
+ Rich presence inactiva o sin soporte.
+
+
+
+
+ Juego sin cargar o RetroAchievements no está disponible.
+
+
+ Borrar estados guardados...
-
+ Confirmar borrado de estados guardados
-
+
@@ -6898,6 +7320,49 @@ Estos guardados no se podrán recuperar.
Información
+
+ SaveStateSelectorUI
+
+
+
+ Cargar
+
+
+
+
+ Guardar
+
+
+
+
+ Seleccionar Anterior
+
+
+
+
+ Seleccion Siguiente
+
+
+
+
+ No guardar estado
+
+
+
+
+ Ranura Global %d
+
+
+
+
+ Ranura de Juego %d
+
+
+
+
+ %s Ranura %d
+
+SettingsDialog
@@ -6961,7 +7426,12 @@ Estos guardados no se podrán recuperar.
Configuración de post-procesamiento
-
+
+
+ Configuración de logros
+
+
+ Cerrar
@@ -6971,67 +7441,72 @@ Estos guardados no se podrán recuperar.
Configuración de audio
-
+ Configuración avanzada
+
+ Esta versión de DuckStation no se compiló con el soporte de RetroAchievements.
+
+
+ <strong>Configuración general</strong><hr>Estas opciones controlan como se ve y comporta el emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+ <strong>Configuración de consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+ <strong>Configuración de lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no. Adicionalmente, la base de datos de redump.org se puede descargar/actualizar para mostrar los títulos de cada disco, ya que estos no almacenan esta información por su cuenta.
-
+ <strong>Configuración de atajos</strong><hr>Configurar un atajo permite ejecutar eventos como reiniciar o tomar capturas al presionar una tecla o botón. Haciendo clic sobre el botón de mapeo comenzará una cuenta regresiva, dentro de la cual se debe presionar la tecla o botón que quieras asignar. Si no se presiona ninguna tecla para cuando se termine el tiempo, se mantendrá la configuración existente. Para limpiar la configuración, hacer clic derecho en el botón. Para configurar múltiples botones, mantener la tecla Shift y hacer clic en el botón.
-
+ <strong>Configuración de controles</strong><hr>Esta página permite elegir el tipo de control a emular, y configurar los botones como quieras. Haciendo clic sobre el botón de mapeo comenzará una cuenta regresiva, dentro de la cual se debe presionar la tecla o botón que quieras asignar. (Para vibración, presionar cualquier botón/eje en el control al que se desee enviar las vibraciones). Si no se presiona ninguna tecla para cuando se termine el tiempo, se mantendrá la configuración existente. Para limpiar la configuración, hacer clic derecho en el botón. Para configurar múltiples botones, mantener la tecla Shift y hacer clic en el botón.
-
+ <strong>Configuración de memorias</strong><hr>Esta página te permite controlar en que modo funcionará la emulación de tarjetas de memoria, y dónde se guardarán los archivos en disco.
-
+ <strong>Configuración de pantalla</strong><hr>Estas opciones controlan como las imágenes generadas por la consola se muestran en pantalla.
-
+ <strong>Configuración de mejoras</strong><hr>Esta configuración controla las opciones que pueden mejorar los gráficos comparados con la consola original.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+ <strong>Configuración de post-procesamiento</strong><hr>El post-procesamiento te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los shaders serán ejecutados en secuencia.
-
+ <strong>Configuración de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+ <strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan los registros y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.
-
+ Valor recomendado
@@ -7039,47 +7514,47 @@ Estos guardados no se podrán recuperar.
System
-
+ Fallo al cargar %s BIOS.
-
+ El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado de versión es %u.
-
+ El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado de versión es %u.
-
+ Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado: '%s'.
-
+ La tarjeta de memoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene un código. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.
-
+ La tarjeta de memoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene un título. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.
-
+ No se puede encontrar el directorio de la tarjeta de memoria para la ranura %u. Se usará el predeterminado.
-
+ Juego cambiado, volviendo a cargar las tarjetas de memoria.
-
+
-
+ Quitando media actual de la lista, quitando media del CD-ROM.
-
+ Cambiando media actual de la lista, reemplazando media actual.
@@ -7115,7 +7590,7 @@ Dicho esto, deseas continuar?
Fallo al adquirir la pantalla del host.
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