diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts
index e198ccb50..1095c7c0f 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts
@@ -101,7 +101,7 @@
- Fallo al iniciar sesión
+ Error al iniciar sesión
@@ -109,15 +109,15 @@
Error: %1
Please check your username and password, and try again.
- Fallo al iniciar sesión.
+ No se ha podido iniciar la sesión.
Error: %1
-Comprueba que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelve a intentarlo.
+Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo.
- Fallo al iniciar sesión.
+ Error al iniciar sesión.
@@ -376,112 +376,112 @@ Fecha de creación del token de acceso: %2.
Achievements
-
+ Cargando estado
-
-
+
+ Reanudando estado
-
+ El modo «hardcore» se activará al reiniciar el sistema.
-
+ {} (no oficial)
-
+ Dominado: {}
-
+ Intento de entrar en tabla de clasificación iniciado.
-
+ Intento de entrar en tabla de clasificación fallido.
-
+ Tu tiempo: {}{}
-
+ Tu puntuación: {}{}
-
+ Tu valor: {}{}
-
+ (enviando)
-
+ Tu tiempo: {} (Mejor: {})
-
+ Tu puntuación: {} (Mejor: {})
-
+ Tu valor: {} (Mejor: {})
-
+ {}
Posición en tabla: {} de {}
-
+ Error del servidor en {}:
{}
-
+ Logros desconectados
-
+ No se ha podido completar una petición de desbloqueo. La petición seguirá reenviándose.
-
+ Logros reconectados
-
+ Se han completado todas las peticiones de desbloqueo pendientes.
-
+ Summary for login notification.
@@ -489,110 +489,110 @@ Unread messages: {}
Mensajes sin leer: {}
-
-
+
+ Confirmar el modo «hardcore»
-
-
+
+ No se puede utilizar la función de {0} mientras el modo «hardcore» esté activo. ¿Deseas desactivar el modo «hardcore»? Se cancelará la acción de {0} si seleccionas No.
-
-
+
+ La característica «{}» no se puede usar con el modo «hardcore» activado.
-
+ Sí
-
+ No
-
+ Logros de desafío activos
-
+ (modo «hardcore»)
-
+ ¡Has obtenido todos los logros y {} puntos!
-
+ Desconocido
-
+ Bloqueado
-
+ Desbloqueado
-
+ No admitido
-
+ No oficial
-
+ Desbloqueado recientemente
-
+ Desafíos activos
-
+ Próximamente
-
+ {} puntos
-
+ {} punto
-
+ XXX puntos
-
+ {0} {1}.
-
+ Achievement popup
@@ -601,7 +601,7 @@ Mensajes sin leer: {}
-
+ Achievement popup
@@ -610,50 +610,56 @@ Mensajes sin leer: {}
-
+ Desbloqueado: {}
-
-
+
+ Cargando...
-
-
+
+
- Fallo al descargar la tabla de clasificación
+ Error al descargar la tabla de clasificación
-
+ El modo «hardcore» está activado.
-
+ El modo «hardcore» está desactivado.
-
+ {} (modo «hardcore»)
-
-
+
+
+
+ Error al leer el ejecutable del disco. Logros desactivados.
+
+
+
+ No hay logros para este juego.
-
+ {0}, {1}
-
+ Mastery popup
@@ -662,7 +668,7 @@ Mensajes sin leer: {}
-
+ Mastery popup
@@ -671,62 +677,62 @@ Mensajes sin leer: {}
-
+ Has obtenido {0} de {1} logros y {2} de {3} puntos.
-
+ Este juego tiene {} tablas de puntuaciones.
-
+ No se enviarán puntuaciones porque el modo «hardcore» está desactivado. Las tablas de puntuaciones permanecerán en modo de solo lectura.
-
+ Mostrar primeros
-
+ Mostrar cercanos
-
+ Rango
-
+ Nombre
-
+ Tiempo
-
+ Puntuación
-
+ Valor
-
+ Fecha de envío
-
+ Descargando datos de tablas de puntuaciones, espera...
@@ -1191,7 +1197,7 @@ Mensajes sin leer: {}
- Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda un valor entre 130 % y 140 % cuando se usen mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.
+ Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda entre 130 % y 140 % para mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.
@@ -1399,7 +1405,7 @@ Mensajes sin leer: {}
- Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda un valor entre 130 % y 140 % cuando se usen mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.
+ Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda entre 130 % y 140 % para mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.
@@ -1918,8 +1924,8 @@ Mensajes sin leer: {}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Actualizador automático
@@ -1954,60 +1960,65 @@ Mensajes sin leer: {}
Recordar más tarde
-
-
+
+
+ No volver a mostrar
+
+
+
+ Error de actualización
-
+ No hay actualizaciones disponibles. Vuelve a intentarlo más tarde.
-
+ Versión actual: %1 (%2)
-
+ Versión nueva: %1 (%2)
-
+ Cargando...
-
+ <h2>Cambios:</h2>
-
+ <h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Esta actualización hará que tus estados guardados <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus partidas en una Memory Card antes de instalar la actualización o perderás tus progresos.</p>
-
+ <h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Esta actualización reiniciará la configuración del programa. Ten en cuenta que deberás reajustar toda la configuración de nuevo cuando haya terminado la actualización.</p>
-
+ <h4>La instalación de esta actualización necesita descargar %1 MB a través de tu conexión de internet.</h4>
-
+ Descargando %1...
-
+
- Fallo al eliminar el ejecutable del actualizador tras la actualización.
+ Error al eliminar el ejecutable del actualizador tras la actualización.
@@ -2066,7 +2077,7 @@ Mensajes sin leer: {}
- Inicio rápido
+ Arranque rápido
@@ -2080,12 +2091,12 @@ Mensajes sin leer: {}
Registra las llamadas de la BIOS a la acción printf(). No todos los juegos tienen mensajes de depuración.
-
+ Detección automática
-
+ Desconocido
@@ -2098,10 +2109,10 @@ Mensajes sin leer: {}
- Parchea la BIOS para omitir la animación de inicio de la consola. No funciona con todos los juegos, pero suele ser seguro.
+ Parchea la BIOS para omitir la animación de arranque de la consola. No funciona con todos los juegos, pero suele ser seguro.
-
+ Usar configuración global
@@ -2117,22 +2128,22 @@ Mensajes sin leer: {}
CPUExecutionMode
-
+ Intérprete (el más lento)
-
+ Intérprete en caché (más rápido)
-
+ Recompilador (el más rápido)
-
+ Recompilador nuevo (experimental)
@@ -2140,17 +2151,17 @@ Mensajes sin leer: {}
CPUFastmemMode
-
+ Deshabilitado (lo más lento)
-
+ MMap (por hardware, el más rápido, solo para 64 bits)
-
+ LUT (más rápido)
@@ -2337,7 +2348,7 @@ Mensajes sin leer: {}
- Fallo al analizar el archivo de trucos. El registro podría contener más información.
+ Error al analizar el archivo de trucos. El registro podría contener más información.
@@ -2357,7 +2368,7 @@ Mensajes sin leer: {}
- Fallo al guardar el archivo de trucos. El registro podría contener más información.
+ Error al guardar el archivo de trucos. El registro podría contener más información.
@@ -2409,22 +2420,22 @@ Mensajes sin leer: {}
ConsoleRegion
-
+ Detección automática
-
+ NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)
-
+ PAL (Europa, Australia)
@@ -2443,13 +2454,13 @@ Mensajes sin leer: {}
-
+ Desactivar todas las mejoras
-
+ Habilitar 8 MB de RAM (consola de desarrollo)
@@ -2460,7 +2471,7 @@ Mensajes sin leer: {}
-
+ Control de velocidad de reloj («overclocking»/«underclocking»)
@@ -2471,7 +2482,7 @@ Mensajes sin leer: {}
-
+ ICache del recompilador
@@ -2487,7 +2498,7 @@ Mensajes sin leer: {}
-
+ Nula (velocidad doble)
@@ -2548,7 +2559,7 @@ Mensajes sin leer: {}
-
+ Nula (velocidad normal)
@@ -2599,13 +2610,13 @@ Mensajes sin leer: {}
-
+ Aplicar parches de imagen
-
+ Ignorar subcódigo del lector
@@ -2630,145 +2641,145 @@ Mensajes sin leer: {}
Precargar imagen a RAM
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Activa 6 MB adicionales de RAM adicionales para obtener un total de 8 MB, generalmente presente en las consolas de desarrollo. Para que esta RAM adicional llegue a utilizarse, los juegos deben estar programados para necesitarla. Aquellos juegos que dependan del duplicado de memoria podrían colgarse, así que solo se debe utilizar esta opción con modificaciones compatibles.
-
-
+
+ Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Es útil cuando se usan directorios a través de una red. En ocasiones también podría eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.
-
+ Deshabilitar (síncrona)
-
+ %1 sectores (%2 KB/%3 ms)
-
+ Región
-
+ Detección automática
-
+ Determina el tipo de hardware emulado.
-
+ Modo de ejecución
-
+ Recompilador (lo más rápido)
-
+ Determina cómo ejecutará las instrucciones la CPU emulada.
-
+ Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.
-
+ Porcentaje de «overclocking»
-
+ 100 %
-
+ Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado.
-
+ Simula detenciones en los recompiladores cuando la CPU emulada necesite buscar instrucciones en su caché. Hará que los juegos tengan una fluidez más fiel a la que tendrían en consola a cambio de reducir levemente el rendimiento. El modo intérprete siempre simulará la caché de instrucciones.
-
+ Desactiva todas las opciones de mejoras para simular el sistema con la mayor fidelidad posible. Ideal para determinar rápidamente si alguna mejora está provocando fallos en un juego.
-
+ Aceleración de lectura de CD-ROM
-
+ Acelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Esta opción solo se aplica a lecturas de doble velocidad y se ignorará cuando se esté reproduciendo audio. Podría mejorar los tiempos de carga en algunos juegos a costa de romper otros.
-
+ Aceleración de búsqueda de CD-ROM
-
+ Reduce el tiempo simulado en el que el motor del CD-ROM se desplazaría hacia diferentes partes del disco. Puede mejorar los tiempos de carga, pero se colgarán aquellos juegos que no esperen que el lector de CD-ROM funcione más rápido.
-
+ Lectura asíncrona
-
+ 8 sectores
-
+ Reduce los problemas de emulación leyendo/descomprimiendo los datos de CD de forma asíncrona en un subproceso de trabajo. Un valor alto podría reducir los tirones al reproducir FMV o audio en un soporte de almacenamiento más lento, o al utilizar formatos comprimidos, como CHD.
-
+ Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción.
-
+ Ignora la información de subcanal que suministre el lector al usar un disco físico, generando en su lugar datos de subcanal en todo momento. No funcionará con los juegos con protección libcrypt, pero puede mejorar la fiabilidad de lectura en algunas unidades de disco.
-
+
-
+ Sí, confirmaré los problemas sin «overclocking» antes de informar de ellos.
-
+ No, volver a una configuración segura.
-
+ Alerta de «overclocking» de CPU
-
+ %1 % (%2 MHz)
-
-
+
+ Precargar imagen a RAM
@@ -2850,38 +2861,38 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez.
-
+ Asignación automática
-
+ Borrar asignaciones
-
+ No hay dispositivos disponibles
-
+ ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones de este mando? Esta acción no se puede deshacer.
-
+ No se han podido generar asociaciones genéricas para el dispositivo «%1». El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas.
-
+ Ejes
-
+ Botones
@@ -3668,17 +3679,17 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez.
ControllerCustomSettingsWidget
-
+ Restablecer valores predeterminados
-
+ Buscar...
-
+ Seleccionar archivo
@@ -3855,17 +3866,22 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez.
LED SDL-0
-
+ LED SDL-1
+
+
+
+ Habilitar indicadores de jugador del DualSense
+ LED SDL-2
-
+ LED SDL-3
@@ -3918,27 +3934,27 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez.
Establecer...
-
+ Sin configurar
-
+ Establecer frecuencia
-
+ Frecuencia:
-
+ La macro no se repetirá.
-
+ La macro alternará pulsaciones cada %1 fotogramas.
@@ -3946,12 +3962,12 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez.
ControllerMacroWidget
-
+ Macros del puerto de mando %1
-
+ Macro %1
@@ -4029,7 +4045,7 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez.
- Fallo al guardar el perfil nuevo a «%1».
+ Error al guardar el perfil nuevo en «%1».
@@ -4066,7 +4082,7 @@ Esta acción no puede deshacerse.
- Fallo al eliminar «%1».
+ Error al eliminar «%1».
@@ -4156,7 +4172,7 @@ Esta acción no puede deshacerse.
Sin conectar
-
+ Justifier
@@ -4450,13 +4466,13 @@ Esta acción no puede deshacerse.
- Activar punto de interrupción
+ Alternar punto de interrupción
- Activar punto de &interrupción
+ Alternar punto de &interrupción
@@ -4623,14 +4639,14 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
&Seguir carga/almacenamiento
-
+
- Fallo al añadir el punto de interrupción. Es posible que ya exista uno en esta dirección.
+ Error al añadir el punto de interrupción. Es posible que ya exista uno en esta dirección.
-
+
- Fallo al eliminar el punto de interrupción. Es posible que este punto no exista.
+ Error al eliminar el punto de interrupción. Es posible que este punto no exista.
@@ -4640,7 +4656,7 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
- Fallo al añadir el punto de interrupción de salida, ¿estás en una función valida?
+ Error al añadir el punto de interrupción de salida, ¿estás en una función valida?
@@ -4679,61 +4695,6 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
La dirección no es válida, debe estar escrita en formato hexadecimal (0x12345678 o 12345678)
-
-
-
- Ejecución
-
-
-
-
- Lectura
-
-
-
-
- Escritura
-
-
-
-
- Punto de interrupción añadido en 0x%08X.
-
-
-
-
- Punto de interrupción de 0x%08X eliminado.
-
-
-
-
- 0x%08X no es una instrucción de llamada.
-
-
-
-
- No se puede pasar por encima de la rama doble en 0x%08X
-
-
-
-
- Pasando a 0x%08X.
-
-
-
-
- Error de lectura de instrucción en %08X mientras se buscaba el fin de la función.
-
-
-
-
- Saliendo a 0x%08X.
-
-
-
-
- No se ha encontrado instrucción de retorno después de %u instrucciones para la salida en%08X.
- DigitalController
@@ -4821,27 +4782,27 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japón)
-
+ NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)
-
+ PAL (Europa, Australia)
-
+ Otra
-
+ Ajena a PS1
@@ -4849,17 +4810,17 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayAlignment
-
+ Superior izquierda
-
+ Centrada
-
+ Inferior derecha
@@ -4867,17 +4828,17 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayAspectRatio
-
+ Automática (nativa del juego)
-
+ Estirar para rellenar
-
+ Personalizada
@@ -4885,17 +4846,17 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayCropMode
-
+ No recortar
-
+ Solo el área de sobrebarrido
-
+ Todos los bordes
@@ -4903,22 +4864,22 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayDeinterlacingMode
-
+ Desactivado (parpadeos)
-
+ «Weave» (efecto de peine)
-
+ Fusión (más borroso)
-
+ Adaptativo (FastMAD)
@@ -4926,27 +4887,27 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
DisplayScalingMode
-
+ Vecino más cercano
-
+ Bilineal (suavizado)
-
+ Bilineal (por números enteros)
-
+ Vecino más cercano (por números enteros)
-
+ Bilineal (definido)
@@ -4977,36 +4938,37 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el
EmuThread
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+
- Fallo al arrancar el sistema: %1
+ Error al arrancar el sistema: %1
-
+
- Fallo al cargar el estado guardado: %1
+ Error al cargar el estado guardado: %1
-
+ No se han encontrado estados guardados para continuar.
-
+ Memory Card ocupada
-
+
@@ -5015,55 +4977,60 @@ Do you want to %1 anyway?
¿Deseas %1?
-
+ apagar
-
+ reiniciar
-
+ cambiar de disco
-
-
-
- Fallo al guardar el estado guardado: %1
+
+
+ Error al cambiar a la subimagen %1.
-
+
+
+
+ Error al guardar el estado guardado: %1
+
+
+ Juego: %1 (%2)
-
+ «Rich Presence» inactiva o no compatible.
-
+ No se ha cargado un juego o RetroAchievements no está disponible.
-
+ %1 × %2
-
+ Juego: %1 FPS
-
+ Vídeo: %1 FPS (%2 %)
@@ -5447,322 +5414,322 @@ Do you want to %1 anyway?
FullscreenUI
-
+ 1 fotograma
-
+ 10 fotogramas
-
+ 100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x
-
+ 10x (velocidad 20x)
-
+ 11x
-
+ 125 % [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ 175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x
-
+ 2 fotogramas
-
+ 20 % [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250 % [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x
-
+ 2x (velocidad x4)
-
+ 3 fotogramas
-
+ 30 % [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350 % [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x
-
+ 3x (velocidad 6x)
-
+ 3x (para 720p)
-
+ 4 fotogramas
-
+ 40 % [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450 % [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x
-
+ 4x (velocidad 8x)
-
+ 5 fotogramas
-
+ 50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x
-
+ 5x (velocidad 10x)
-
+ 5x (para 1080p)
-
+ 6 fotogramas
-
+ 60 % [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600 % [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x
-
+ 6x (velocidad 12x)
-
+ 6x (para 1440p)
-
+ 7 fotogramas
-
+ 70 % [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700 % [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x
-
+ 7x (velocidad 14x)
-
+ 8 fotogramas
-
+ 80 % [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800 % [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x
-
+ 8x (velocidad 16x)
-
+ 9 fotogramas
-
+ 90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900 % [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x
-
+ 9x (velocidad 18x)
-
+ 9x (para 4K)
-
+
@@ -5771,1168 +5738,1228 @@ Do you want to load this save and continue?
¿Deseas retomar este estado?
-
+ Acerca de
-
+ Acerca de DuckStation
-
+ Cuenta
-
+
+
+ Mezcla precisa
+
+
+ Notificaciones sobre logros
-
+ Logros
-
+ Configuración de logros
-
+ Añadir directorio de búsqueda
-
+ Añadir sombreador
-
+ Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos.
-
+ Añade un sombreador nuevo a la cadena.
-
+ Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.
-
+ Los logros están desactivados.
-
+ %.2f segundos
-
+ %d fotogramas
-
+ %d ms
-
+ %d sectores
-
+ -
-
+
+
+ Avanzado
+
+
+ Configuración avanzada
-
+ Absoluto: {}
-
+ Arrancar sin un archivo SBI
-
+ Permite cargar juegos protegidos sin la información del subcanal.
-
+ Se ha producido un error al eliminar una configuración de juego en blanco:
{}
-
+ Se ha producido un error al guardar la configuración de juego:
{}
-
+ Aplica técnicas modernas de tramado para suavizar más todavía los degradados al activar el modo a color verdadero.
-
+ Aplicar parches de imagen
-
+ ¿Seguro que quieres borrar la cadena de posprocesado actual? Se perderá toda la configuración.
-
+ Relación de aspecto
-
+ Intenta detectar líneas de un píxel de alto/ancho que utilicen métodos de rasterización no escalados para rellenar los huecos provocados por el escalado.
-
+ Intenta asignar el puerto seleccionado a un mando concreto.
-
+ Motor de audio
-
+ Control de audio
-
+ Configuración de audio
-
+ Detección automática
-
+ Asignación automática
-
+ Automática según el tamaño de la ventana
-
+ Asignación automática de {} completada.
-
+
- Asignación automática de {} fallida.
+ Error en la asignación automática de {}.
-
+
- Fallo en la asignación automática: no hay dispositivos disponibles.
+ Error en la asignación automática: no hay dispositivos disponibles.
-
+ Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes, actualmente solo los parches PPF son compatibles.
-
+ Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste.
-
+ Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se inicie el programa.
-
+ Evita las llamadas a código en C++, lo que mejorará significativamente la velocidad del recompilador.
-
+ Directorio de BIOS
-
+ Selección de BIOS
-
+ Configuración de BIOS
-
+ BIOS para {}
-
+ La BIOS que se utilizará al emular consolas {}.
-
+ Volver
-
+ Volver al menú de pausa
-
+ Configuración del motor
-
+ Comportamiento
-
+ Pantalla completa sin bordes
-
+ Tamaño de búfer
-
+ Emulación de CD-ROM
-
+ Emulación de CPU
-
+ Modo de CPU
-
+ Cancelar
-
+
+
+ Captura
+
+
+ Cambiar disco
-
+ Cambia la relación de aspecto con la que se mostrará la imagen de la consola en pantalla.
-
+ Lista de trucos
-
+ Selecciona el motor que se utilizará para renderizar la imagen de la consola/juego.
-
+ Selecciona el idioma de los elementos de la interfaz.
-
-
- Suavizar croma en imágenes a 24 bits
-
-
-
+
- Inicio limpio
+ Arranque limpio
-
+ Borrar configuración
-
+ Borrar sombreadores
-
+ Quita un sombreador de la cadena.
-
+ Elimina toda la configuración específica para este juego.
-
+ Borra el bit de enmascaramiento/transparencia en los volcados de escritura de la VRAM.
-
+ Cerrar
-
+ Cerrar juego
-
+ Cerrar menú
-
+ Valoración de compatibilidad
-
+ Compatibilidad:
-
+ Cierra por completo la aplicación y te devuelve al escritorio.
-
+ Configuración
-
+ Confirmar apagado
-
+ Configuración de la consola
-
+ Puerto de mando {}
-
+ Macros del puerto de mando {}
-
+ Configuración del puerto de mando {}
-
+ Puerto de mando {}{}
-
+ Macros del puerto de mando {}{}
-
+ Configuración del puerto de mando {}{}
-
+ Configuración de mandos
-
+ Tipo de mando
-
+ Configuración de mandos reiniciada a sus valores predeterminados.
-
+ Controles
-
+ Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo durante un avance rápido.
-
+ Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo.
-
+ Copia la configuración global actual a este juego.
-
+ Copia la configuración global de mandos actual a este juego.
-
+ Copiar configuración global
-
+ Copiar configuración
-
+ No se han podido encontrar dispositivos de CD/DVD-ROM. Asegúrate de tener una unidad conectada y los permisos necesarios para poder acceder a la misma.
-
+ Configuración de carátula
-
+ Directorio de carátulas
-
+ Crear
-
+ Crear copias de seguridad de los estados guardados
-
+ Modo de recorte
-
+ Corrección de «culling»
-
+ Juego actual
-
+ Configuración de depuración
-
+ Valor predeterminado
-
+
- Inicio predeterminado
+ Arranque predeterminado
-
+ Vista predeterminada
-
+ Valor predeterminado: desactivado
-
+ Valor predeterminado: activado
-
+ Modo de desentrelazado
-
+ Eliminar archivo guardado
-
+ Eliminar estado guardado
-
-
- Búfer de profundidad
-
-
-
+ Modo escritorio
-
+ Detalles
-
+ No hay detalles para un juego que no se encuentre en la lista de juegos.
-
+ Determina la forma de expandir la señal de audio de estéreo a envolvente en los juegos que sean compatibles.
-
+ Determina el tamaño de los mensajes en pantalla en relación con el monitor.
-
+ Determina la cantidad de latencia que habrá entre la recepción del audio por parte de la API del equipo y su reproducción por los altavoces.
-
+ Determina la zona a recortar/ocultar que no suele mostrarse en un televisor comercial.
-
+ Determina cómo ejecutará las instrucciones la CPU emulada.
-
+ Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor.
-
+ Determina la calidad del audio cuando la emulación no se ejecute al 100 % de velocidad.
-
+ Determina la categoría que se utilizará para ordenar la lista de juegos.
-
+ Determina la cantidad de audio que se almacenará en el búfer antes de que la API del equipo la reclame.
-
+ Determina el tipo de hardware emulado.
-
+ Determina el formato con el que se guardarán/comprimirán las capturas de pantalla.
-
+ Determina la posición de la imagen cuando se tengan que añadir bordes negros.
-
+
+
+ Determina la rotación de la pantalla simulada.
+
+
+ Determina el tamaño de las capturas de pantalla creadas por DuckStation.
-
+ Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego cuando se pulse el atajo.
-
+ Determina el algoritmo que se utilizará para convertir los fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu equipo.
-
+ Configuración del dispositivo
-
+ Desactivar todas las mejoras
-
+ Deshabilitar entrelazado
-
+ Deshabilitar presentación «mailbox»
-
+ Deshabilitar búsqueda en subdirectorios
-
+
+
+ Deshabilitar en polígonos en 2D
+
+
+ Opción desactivada
-
+ Desactiva el tramado y utiliza la totalidad de los 8 bits por canal de información de color.
-
+ Desactiva el renderizado entrelazado en la GPU. Algunos juegos podrían renderizarse a 480p, pero otros fallarán.
-
+ Disco {} | {}
-
+ Servidor de Discord...
-
+ Configuración de imagen
-
+ Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.
-
+ Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación.
-
+ Hacer doble clic para pantalla completa
-
+ Descargar carátulas
-
+ Descarga las carátulas de una URL de plantilla especificada por el usuario.
-
+ Submuestrea la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos de 2D/3D mixto.
-
+ Submuestreo
-
+ Escala de submuestreo
-
+ Icono del pato por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation(TM) especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.
-
+ Volcar escrituras de VRAM reemplazables
-
+ Configuración de emulación
-
+ Velocidad de emulación
-
+ Habilitar RAM de 8 MB
-
+ Logros
-
+ Habilitar trucos
-
+ Mostrar estado en Discord
-
+
- Inicio rápido
+ Habilitar arranque rápido
-
+ Superposiciones dentro del juego
-
+ «Overclocking»
-
-
- Habilitar caché de vértices de la PGXP
-
-
-
+ Habilitar posprocesado
-
+ Vinculación de bloques del recompilador
-
+ ICache del recompilador
-
+ Excepciones de memoria del recompilador
-
+ Habilitar comprobación de región
-
+ Habilitar rebobinado
-
+ Habilitar origen de entrada SDL
-
+ Habilitar registro por terminal
-
+
+
+ Habilita/Deshabilita los indicadores de jugador en los mandos DualSense.
+
+
+
+
+ Habilita las rutinas de decodificación MDEC antiguas y menos precisas. Podrían ser necesarias para que los fondos de reemplazo antiguos sean detectados y carguen.
+
+
+ Modo «encore» (nueva partida)
-
+ Muestra todos los fotogramas generados para mejorar la duración de fotogramas. Habilitar para pantallas con GSync/FreeSync. Deshabilitar si falla la velocidad o el sonido.
-
+ Introducir valor
-
+ Error
-
+ Salir
-
+ Cierra el modo Big Picture y vuelve a la interfaz para escritorios.
-
+ Modo de expansión
-
+
+
+ Suavizar croma en vídeos FMV
+
+
+
- Fallo al cargar el sombreador {}. Podría no ser válido.
+ Error al cargar el sombreador {}. Podría no ser válido.
El error ha sido el siguiente:
-
+
+
+ Forzar 4:3 para vídeos FMV
+
+
+ Resolución interna
-
+ Control de latencia
-
+ Opciones de ejecución
-
+ Ejecuta un juego de un archivo, un disco o arranca la consola sin introducir un disco.
-
+ Detección de líneas
-
+ Configuración de la lista
-
+ Cargar estado global
-
+ Pulsar para alternar macro {}
-
+ Memory Card ocupada
-
+ Combinar juegos multidisco
-
+ Combina los juegos con varios discos en un solo elemento de la lista de juegos.
-
+ Multitap
-
+
+
+ Búfer de profundidad de la PGXP
+
+
+ Reanudar última sesión
-
+ Volver a la partida
-
+ Vuelve al modo para escritorios o cierra la aplicación.
-
+ Vuelve al menú anterior.
-
+ Invierte el orden predeterminado de la lista de juegos (normalmente de ascendente a descendente).
-
+ Rebobinar {0} fotogramas, durante {1:.2f} segundos requerirá hasta {2} MB de RAM y {3} MB de VRAM.
-
+
- Rebobinado desactivado porque la predicción de latencia está activada. Esta aumentará los requisitos del sistema.
+ Rebobinado desactivado porque la predicción de latencia está activada. Esta aumentará los requisitos del sistema.
-
+ Rebobinado desactivado. Activarlo aumentará significativamente los requisitos del sistema.
-
+ Redondear coordenadas de texturas escaladas
-
-
- Redondea las coordenadas de texturas en vez de aplicar una función piso al escalar la imagen. Puede realinear las texturas de algunos juegos, pero dañar otros.
+
+
+ Indicadores de jugador del DualSense
-
+
+
+ Posición de imagen
+
+
+
+
+ Rotación de imagen
+
+
+ Formato de capturas de pantalla
-
+ Calidad de capturas de pantalla
-
+ Tamaño de capturas de pantalla
-
+ Seleccionar
-
+ Seleccionar disco
-
+ Seleccionar unidad de disco
-
+ Seleccionar juego
-
+ Seleccionar estado guardado
-
+ Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla.
-
+ Selecciona la vista con la que se abrirá la lista de juegos.
-
+ Mostrar estadísticas de latencia
-
+ Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el juego al que estés jugando actualmente en tu perfil de Discord.
-
+ Omitir fotogramas duplicados
-
+ Omite los fotogramas que no sean únicos. Podría empeorar la duración de fotogramas.
-
+ Suaviza el efecto de cuadrados entre las transiciones de colores en los contenidos a 24 bits, como vídeos FMV.
-
+ Especifica la cantidad de tiempo que se añadirá al búfer, reduciendo el tiempo de espera adicional que se introducirá.
-
+ Iniciar disco
-
+ Iniciar juego
-
+ Inicia un juego desde la unidad de DVD de tu equipo.
-
+ Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el equipo. Los usuarios de GSync/FreeSync deberían usar en su lugar Optimizar duración de fotogramas.
-
+ No hay logros para este juego.
-
+ No hay tablas de clasificación para este juego.
-
+ Esperando {:.0f} segundos...
-
+ Alternar pantalla completa
-
+ Idioma de la interfaz
-
+ Tamaño sin comprimir
-
+ Tamaño sin comprimir: %.2f MB
-
+ Tamaño de archivo desconocido
-
+
+
+ Utilizar rutinas MDEC antiguas
+
+
+ Usar una Memory Card para cada juego multidisco
-
+
+
+ Utiliza las coordenadas de la resolución nativa para los polígonos en 2D. Puede corregir interfaces desalineadas, pero debe deshabilitarse si no es necesario.
+
+
+
+
+ Caché de vértices
+
+
+ Sincronización vertical («VSync»)
-
+
@@ -6941,1882 +6968,1872 @@ Do you want to {0} anyway?
¿Deseas {0}?
-
-
- Hack de imagen panorámica
-
-
-
+ Renderizar mallas de polígonos
-
+ Habilitar búsqueda en subdirectorios
-
+ Ajusta la velocidad de la emulación para que la frecuencia de actualización de la consola sea igual a la del equipo cuando se habilite la sincronización vertical.
-
+ Carga y aplica trucos automáticamente al iniciar el juego. Los trucos pueden dañar tanto juegos como partidas guardadas.
-
+ Cambiar página
-
+ Cambiar la selección
-
+ Cambiar vista
-
+ Cambia la configuración de la aplicación.
-
+ Lista de colaboradores
-
+ Crear nuevo...
-
+
+
+ Umbral de limpieza de profundidad
+
+
+ Escritura de la VRAM a las texturas de reemplazo
-
+ Habilitar origen de entrada XInput
-
+ Activa el sistema de depuración cuando lo permita la API de renderizado del equipo. Solo para desarrolladores.
-
+ Habilita las excepciones por alineación y buses. No es necesario para ningún juego conocido.
-
+ Habilita 6 MB adicionales de RAM para dar 2+6=8 MB, habituales en consolas de desarrollo.
-
+ Habilita tres puertos de mando adicionales en cada puerto. No es compatible con todos los juegos.
-
+ Habilita un ritmo de fotogramas más preciso a costa de consumir más batería.
-
+ Habilita el reemplazo de texturas de fondo en los juegos que sean compatibles.
-
-
- Mejoras
-
-
-
+ Introduce el nombre del perfil de entrada nuevo.
-
+ Modo de ejecución
-
+ Salir
-
+ Salir guardando un estado
-
+ Salir sin guardar
-
+
- Fallo al copiar el texto al portapapeles.
+ Error al copiar el texto al portapapeles.
-
+
- Fallo al eliminar el estado guardado.
+ Error al eliminar el estado guardado.
-
+
- Fallo al eliminar «{}».
+ Error al eliminar «{}».
-
+
- Fallo al cargar «{}».
+ Error al cargar «{}».
-
+
- Fallo al guardar el perfil de entrada «{}».
+ Error al guardar el perfil de entrada «{}».
-
+
- Inicio rápido
+ Arranque rápido
-
+ Velocidad de avance rápido
-
+ Volumen de avance rápido
-
+ Tamaño de archivo
-
+ Tamaño de archivo: %.2f MB
-
+ Título de archivo
-
-
- Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits
-
-
-
+ Forzar velocidad NTSC
-
+ Fuerza a los juegos PAL a ejecutarse a la velocidad NTSC (60 Hz). Algunos juegos PAL se ejecutarán a su velocidad «normal», pero otros fallarán.
-
+ Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos ya identificados.
-
+
+
+ Fuerza a ejecutar las mezclas en el sombreador a 16 bits si no se utiliza el modo a color verdadero. Afecta al rendimiento y es innecesario por lo general.
+
+
+ Fuerza la presentación FIFO en vez de la tipo «mailbox», es decir: búfer doble en vez de triple. Suele producir un ritmo de fotogramas peor.
-
+ Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.
-
+ Búfer de duración de fotogramas
-
+ Desde archivo...
-
+ Resolución a pantalla completa
-
+ Adaptador de GPU
-
+ Renderizador de GPU
-
+ El adaptador de GPU se aplicará al reiniciar.
-
+ Cuadrícula de juegos
-
+ Lista de juegos
-
+ Configuración de la lista de juegos
-
+ Propiedades del juego
-
+ Estado de juego
-
+ Ranura de juego {0}##game_slot_{0}
-
+ Valoración de compatibilidad del juego copiada al portapapeles.
-
+ No se ha cargado un juego o RetroAchievements no está disponible.
-
+ Ruta del juego copiada al portapapeles.
-
+ Región del juego copiada al portapapeles.
-
+ Número de serie del juego copiado al portapapeles.
-
+ Configuración del juego «{}» eliminada.
-
+ Configuración del juego «{}» creada con la configuración global.
-
+ Título del juego copiado al portapapeles.
-
+ Tipo del juego copiado al portapapeles.
-
+ Juego: {} ({})
-
+ Género: %s
-
+
+
+ Tolerancia geométrica
+
+
+ Repositorio en GitHub
-
+ Ranura global {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Ranura global {0}##global_slot_{0}
-
+ Configuración de gráficos
-
+ Modo «hardcore»
-
+ El modo «hardcore» se activará al reiniciar el juego.
-
+ Ocultar cursor en pantalla completa
-
+ Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en el modo a pantalla completa.
-
+ Configuración de atajos
-
+ Indica la cantidad de datos que se conservarán para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema.
-
+ Indica la cantidad de veces que se creará un estado para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema.
-
+ Identifica cualquier archivo nuevo que se haya añadido a los directorios de juegos.
-
+ Si esta opción está deshabilitada, se ignorará la cadena de posprocesado actual.
-
+ Incrementar la resolución del temporizador
-
+ Aumenta el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto de imagen seleccionada en los juegos en 3D.
-
+ Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría.
-
+ Infinita/Instantánea
-
+ Inhibir salvapantallas
-
+ Orígenes de entrada
-
+ Perfil de entrada «{}» cargado.
-
+ Perfil de entrada «{}» guardado.
-
+ Integración
-
+ Configuración de la interfaz
-
+ Última partida
-
+ Última partida: %s
-
+ Ejecuta un juego seleccionando un archivo o imagen de disco.
-
+ Ejecuta un juego de las imágenes encontradas en tus directorios de juegos.
-
+ Notificaciones sobre tablas de clasificación
-
+ Tablas de clasificación
-
+ Las tablas de clasificación están desactivadas.
-
+ Cargar dispositivos de estados guardados
-
+ Cargar perfil
-
+ Cargar estado de continuación
-
+ Cargar estado
-
+ Carga todas las texturas de reemplazo en la RAM, reduciendo los tirones durante la emulación.
-
+ Carga la imagen del juego en la RAM. Ideal para rutas de red que puedan volverse inestables durante una partida.
-
+ Nivel de registro
-
+ Registrar en consola de depuración
-
+ Registrar en archivo
-
+ Registrar en consola del sistema
-
+ Registro
-
+ Configuración de registros
-
+ Iniciar sesión
-
+ Token de acceso generado el {}
-
+ Cerrar sesión
-
+ Registra las llamadas de la BIOS a la acción printf(). No todos los juegos tienen mensajes de depuración.
-
+ Inicia sesión en RetroAchievements.
-
+ Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario.
-
+ Muestra los mensajes en la ventana de la consola.
-
+ Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.
-
+ Cierra la sesión de RetroAchievements.
-
+ Botones de la macro {}
-
+ Frecuencia de la macro {}
-
+ Desencadenador de la macro {}
-
+ Fuerza a los juegos a ejecutarse a una velocidad más cercana a la que tendrían en consola a cambio de perder un poco de rendimiento.
-
+ Directorio de Memory Cards
-
+ Ranura de Memory Card {}
-
+ Configuración de Memory Cards
-
+ Tipo de Memory Card {}
-
+ Latencia mínima de salida
-
+ Bajar
-
+ Subir
-
+ Sube el sombreador en la cadena, haciendo que se aplique más pronto.
-
+ Baja el sombreador en la cadena, haciendo que se aplique más tarde.
-
+ Modo de multitap
-
+ Silenciar todo
-
+ Silenciar audio de CD
-
+ Desplazar
-
+ Sin asignar
-
+ No se ha seleccionado un juego
-
+ No se han encontrado trucos para {}.
-
+ No hay perfiles de entrada disponibles.
-
+ No se han encontrado estados guardados para continuar.
-
+ No hay un estado en esta ranura.
-
+ No se han encontrado estados guardados.
-
+ No, continuar la partida.
-
+ Nula (velocidad doble)
-
+ Nula (velocidad normal)
-
+ Sesión no iniciada
-
+ Búsqueda en subdirectorios deshabilitada
-
+ Aceptar
-
+ Escala de mensajes en pantalla
-
+ Mensajes en pantalla
-
+ Abrir carpeta contenedora
-
+ Abrir en explorador de archivos
-
+ Operaciones
-
+ Optimizar duración de fotogramas
-
+ Opciones
-
+ Latencia de salida
-
+ Volumen de salida
-
+ Porcentaje de «overclocking»
-
+ Superpone o subtituye el renderizado normal de los triángulos con una representación por mallas o líneas.
-
+ PGXP (transformación precisa de geometría)
-
-
- Umbral de limpieza de profundidad de la PGXP
-
-
-
+ Corrección de geometría de la PGXP
-
-
- Tolerancia geométrica de la PGXP
-
-
-
-
- Configuración de la PGXP
-
-
-
+ Directorio superior
-
+ Parches
-
+ Parchea la BIOS para que omita la animación de arranque. Es seguro.
-
+ Ruta
-
+ Pausar al desconectarse un mando
-
+ Pausar al pasar a segundo plano
-
+ Pausar nada más iniciar
-
+ Pausa el emulador cuando se desconecte un mando que tenga asignaciones.
-
+ Pausa el emulador cuando se inicie un juego.
-
+ Pausa el emulador cuando se minimice la ventana o se cambie a otra aplicación y lo reanuda cuando se vuelva al emulador.
-
+ Configuraciones por juego
-
+ Configuración de mandos según el juego iniciada con la configuración global.
-
+ Mejora el rendimiento: salta directamente de un bloque a otro en vez de volver al distribuidor.
-
+ Corregir perspectiva de colores
-
+ Corregir perspectiva de texturas
-
+ Reproduce efectos de sonido en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.
-
+ Tipo de mando del puerto {}
-
-
- Posición
-
-
-
+ Configuración de posprocesado
-
+ Cadena de posprocesado borrada.
-
+ Sombreadores de posprocesado recargados.
-
+ Precargar imágenes a RAM
-
+ Precargar texturas de reemplazo
-
+ Presenta los fotogramas utilizando un subproceso en segundo plano al utilizar el avance rápido o al desactivar la sincronización vertical.
-
+ Conservar precisión de proyección
-
+ Impide que el emulador produzca cualquier sonido.
-
+ Evita que el protector de pantalla se active y que el equipo entre en suspensión mientras el emulador esté en funcionamiento.
-
+ Ofrece soporte para vibración y control de luces led a través de Bluetooth.
-
+ Pulsa un botón o eje del mando.
-
+ Guardado rápido en estado
-
+ Se está utilizando RAIntegration en vez de la implementación nativa de logros.
-
+ Aceleración de lectura
-
+ Lectura asíncrona de sectores
-
+ Memoria de acceso rápido del recompilador
-
+ Reducir latencia de entrada
-
+ Evita el «tembleque» de los polígonos intentando preservar los componentes fraccionarios durante las transferencias de memoria.
-
+ Reduce los tirones en la emulación leyendo/descomprimiendo los datos del CD de manera asíncrona en un subproceso de trabajo.
-
+ Reduce la latencia de entrada retrasando el inicio del fotograma hasta un momento más cercano a su presentación.
-
+ Reduce las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») mediante pruebas de profundidad. Tiene baja compatibilidad.
-
+ Región
-
+ Región:
-
+ Fecha de lanzamiento: %s
-
+ Recargar sombreadores
-
+ Recarga los sombreadores del disco y aplica cualquier cambio.
-
+ Quitar de la cadena
-
+ Quitar de la lista
-
+ Etapa {} ({}) quitada.
-
+ Quita este sombreador de la cadena.
-
+ Renombra los estados guardados existentes cuando vayan a guardarse a un archivo de respaldo.
-
+ Renderizado
-
+ Reemplaza esta configuración con la de un perfil de entrada guardado.
-
+ Volver a buscar todos los juegos
-
+ Reiniciar directorio de Memory Cards
-
+ Reiniciar tiempo jugado
-
+ Reiniciar configuración
-
+ Reiniciar sistema
-
+ Restablece toda la configuración a sus valores predeterminados (incluyendo las asignaciones).
-
+ Restablece el directorio de Memory Cards a su valor predeterminado (el directorio del usuario).
-
+ Los cambios en la resolución se aplicarán al reiniciar.
-
+ Restablece el estado del sistema a cuando se cargó el último estado.
-
+ Reanudar juego
-
+ Frecuencia de guardado del rebobinado
-
+ Espacios de guardado para el rebobinado
-
+ «Rich Presence» inactiva o no compatible.
-
+
+
+ Redondea las coordenadas de texturas al escalar la imagen. Puede realinear las texturas de algunos juegos, pero dañar otros y es incompatible con el filtrado de texturas.
+
+
+ Predicción de latencia
-
+ Predicción de latencia/Rebobinado
-
+ Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento.
-
+ Modo SDL mejorado para DualShock 4/DualSense
-
+ Guardar perfil
-
+ Capturar pantalla
-
+ Guardar estado
-
+ Guardar estado al salir
-
+ Archivo guardado: {:%c}
-
+ Guarda periódicamente estados guardados para que puedas deshacer cualquier error que cometas al jugar.
-
+ Escalado de tramado
-
+ Escala la resolución interna de la VRAM utilizando el multiplicador especificado. Algunos juegos necesitan una resolución de VRAM de x1.
-
+ Escala el patrón del tramado con la resolución interna de renderizado, lo que lo disimula más. Una opción por lo general segura.
-
+ Escalado
-
+ Buscar juegos nuevos
-
+ Buscando en subdirectorios
-
-
- Imagen
-
-
-
+ Buscar en directorios
-
+ Aceleración de búsqueda
-
+ Seleccionar dispositivo
-
+ Seleccionar imagen de disco
-
+ Seleccionar asignaciones de la macro {}
-
+ Selecciona la GPU que se utilizará para renderizar.
-
+ Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado.
-
+ Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. «1x» reducirá la resolución a la original de la consola.
-
+ Selecciona la resolución que se utilizará en los modos a pantalla completa.
-
+ Número de serie
-
+ Sesión: {}
-
+ Establecer asignación de entrada
-
+ Establecer canal alfa de los volcados de escritura VRAM
-
+ Establece un umbral para descartar valores que se excedan de un punto concreto. Podría ayudar a corregir defectos en algunos juegos.
-
+ Establece un umbral para descartar el búfer de profundidad emulado. Podría ayudar con algunos juegos.
-
+ Establece la velocidad del avance rápido. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
-
+ Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
-
+ Establece la velocidad del turbo. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
-
+ Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.
-
+ Establece el tipo de imagen de Memory Card que se utilizará para la ranura {}.
-
+ Configurando la asociación para el {} «{}».
-
+ Configuración
-
+ Ajustes y operaciones
-
+ Sombreador {} añadido en la etapa {}.
-
+ Nombre de Memory Card compartida
-
+ Mostrar uso de CPU
-
+ Mostrar entradas del mando
-
+ Mostrar configuración de mejoras
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar duración de fotogramas
-
+ Mostrar estadísticas de la GPU
-
+ Mostrar uso de GPU
-
+ Mostrar mensajes en pantalla
-
+ Mostrar resolución
-
+ Mostrar velocidad
-
+ Mostrar indicadores de estado
-
+ Muestra un historial visual de duraciones de fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen.
-
+ Muestra la configuración de mejoras en la esquina inferior derecha de la imagen.
-
+ Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la imagen cuando haya activo un logro cercano o un desafío.
-
+ Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos.
-
+ Muestra iconos persistentes al activar el turbo o al pausar la emulación.
-
+ Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.
-
+ Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra la resolución actual de renderizado del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el uso de la CPU del equipo desgranado por subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el uso de la CPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el número de fotogramas de vídeo (o v-syncs) mostrados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Simula la caché de instrucciones de la CPU en el recompilador. Podría ayudar a aquellos juegos que se ejecuten demasiado rápido.
-
+ Simula la comprobación de región presente en las consolas originales sin modificar.
-
+ Simula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos.
-
+
- Inicio lento
+ Arranque lento
-
+
+
+ Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 2D.
+
+
+ Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 3D.
-
+ Ordenar por...
-
+ Invertir orden
-
+ Efectos de sonido
-
+ Modo espectador
-
+ Control de velocidad
-
+ Acelera las lecturas del CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen.
-
+ Acelera las búsquedas en el CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen.
-
+
+
+ Filtrado de «sprites»
+
+
+ Etapa {}: {}
-
+ Iniciar BIOS
-
+ Iniciar archivo
-
+ Iniciar a pantalla completa
-
+ Arranca la consola sin introducir un disco.
-
+ Guarda la configuración actual en un perfil de entrada.
-
+ Estirar imagen verticalmente
-
+ Modo de estiramiento
-
+ Estira la imagen para que coincida con la relación de aspecto multiplicándola verticalmente, no horizontalmente.
-
+ Resumen
-
+ Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV.
-
+ Alterna entre los modos a pantalla completa y en ventana al hacer doble clic en la misma.
-
+ Sincronizar con la frecuencia de actualización del equipo
-
+ Desactiva todas las mejoras temporalmente. Ideal para hacer pruebas.
-
+ Probar logros no oficiales
-
-
- Volcado de texturas
-
-
-
+ Filtrado de texturas
-
+ Texturas de reemplazo
-
+ El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos.
-
+ El origen XInput ofrece compatibilidad para los mandos de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.
-
+ El motor de audio determina la cantidad de fotogramas producidos por el emulador que son enviados al equipo.
-
+ Se utilizará la imagen de Memory Card seleccionada en el modo compartido para esta ranura.
-
+ Presentación multihilo
-
+ Renderizado multihilo
-
+ Tiempo jugado
-
+ Tiempo jugado: %s
-
+ Título
-
+ Alternar función analógica
-
+ Alternar avance rápido
-
+ Alternar cada %d fotogramas
-
+ Desbandear a color verdadero
-
+ Renderizado a color verdadero
-
+ Velocidad del turbo
-
+ Tipo
-
+ Deshacer carga de estado
-
+ Desconocido
-
+ Sin límite
-
+ Usar cadena de intercambio de blits
-
+ Usar dispositivo gráfico de depuración
-
+ Usar configuración global
-
+ Usar tema claro
-
+ Usar el renderizador por software para cotejar
-
+ Nombre de usuario: {}
-
+ Utiliza la PGXP para todas las instrucciones y no solo para operaciones de memoria.
-
+ Utiliza un modelo de presentación por BLIT en vez de voltear la imagen. Algunos sistemas podrían necesitarlo.
-
+ Utiliza un tema de colores claros en lugar del tema oscuro predeterminado.
-
+ Utiliza un segundo subproceso para el renderizado de gráficos. Mejora la velocidad y es seguro.
-
+ Utiliza una configuración de mandos específica para este juego.
-
+ Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos.
-
+ Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas.
-
+ Utiliza las posiciones en pantalla para resolver los datos de la PGXP. Podría mejorar los gráficos de algunos juegos.
-
+ Valor: {} | Predeterminado: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}
-
+ Si esta opción está habilitada y has iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.
-
+ Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.
-
+ Si esta opción está habilitada, DuckStation mostrará los logros de colecciones no oficiales. RetroAchievements no hará un seguimiento de estos logros.
-
+ Si esta opción está habilitada, cada sesión de juego considerará que no se han desbloqueado logros anteriormente.
-
+ Si esta opción está habilitada, se sobrescribirán las Memory Cards y los mandos al cargar estados guardados.
-
+ Si esta opción está habilitada, se utilizará la latencia de salida mínima compatible para la API del equipo.
-
+ Cuando utilices un formato multidisco y Memory Cards para cada juego, se usará una sola Memory Card para todos los discos.
-
+ Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.
-
+
+
+ Renderizar imagen panorámica
+
+
+ Escribe las texturas que puedan ser reemplazadas en el directorio de volcados.
-
+ Sí, correr el riesgo de corromper la Memory Card.
-
+
- Activa el modo «desafío» para los logros, que incluye el seguimiento de las tablas de puntuación. Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización.
+ Activa el modo «desafío» para los logros y el seguimiento de las tablas de puntuación. Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización.
-
+ «PlayStation» y «PSX» son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment. Esta aplicación no está afiliada de ninguna forma con Sony Interactive Entertainment.
-
+ cambiar de disco
-
+ reiniciar
-
+ apagar
-
+ {:%H:%M}
-
+ {:%d/%m/%Y %H:%M:%S}
-
+ {} fotogramas
-
+ {} ha sido eliminado.
-
+ {} no existe.
-
+ {} no es una imagen de disco válida.
@@ -8824,30 +8841,30 @@ Do you want to {0} anyway?
GPU
-
+ Guardando captura de pantalla en «{}».
-
+ Captura de pantalla guardada en «{}».
-
+
- Fallo al guardar captura de pantalla en «{}».
+ Error al guardar captura de pantalla en «{}».GPUDevice
-
+ Error
-
+ Renderizador de OpenGL no disponible: tu hardware o tus controladores no son lo suficientemente modernos. Se requiere de OpenGL 3.1 o de OpenGL ES 3.1.
@@ -8855,17 +8872,17 @@ Do you want to {0} anyway?
GPUDownsampleMode
-
+ Deshabilitado
-
+ Cuadro (reducir resolución 3D/suavizar todo)
-
+ Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D)
@@ -8873,22 +8890,22 @@ Do you want to {0} anyway?
GPULineDetectMode
-
+ Deshabilitada
-
+ Cuadrados
-
+ Triángulos (básica)
-
+ Triángulos (agresiva)
@@ -8896,38 +8913,38 @@ Do you want to {0} anyway?
GPURenderer
-
+ Automático
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ Metal
-
+ Vulkan
-
+ OpenGL
-
-
+
+ Software
@@ -8935,37 +8952,37 @@ Do you want to {0} anyway?
GPUTextureFilter
-
+ Vecino más cercano
-
+ Bilineal
-
+ Bilineal (sin unión de bordes)
-
+ JINC2 (lento)
-
+ JINC2 (lento, sin unión de bordes)
-
+ xBR (muy lento)
-
+ xBR (muy lento, sin unión de bordes)
@@ -8973,17 +8990,17 @@ Do you want to {0} anyway?
GPUWireframeMode
-
+ Deshabilitar
-
+ Superponer mallas
-
+ Mostrar solo mallas
@@ -8991,49 +9008,72 @@ Do you want to {0} anyway?
GPU_HW
-
+
- Escala de resolución establecida en x{0} (pantalla {1} x {2}, VRAM {3} x {4})
+ Escala de resolución establecida en ×{0} (pantalla {1} × {2}, VRAM {3} × {4})
-
+
- Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a x{} (SSAA).
+ Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a ×{} (SSAA).
-
+
- Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a x{}.
+ Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a ×{}.
-
+
- El nivel de MSAA x{0} no es compatible, se va a usar x{1} en su lugar.
+ El nivel de MSAA ×{0} no es compatible, se va a usar ×{1} en su lugar.
-
+ SSAA no es compatible, se va a usar MSAA en su lugar.
-
+ El filtro de texturas «{}/{}» no es compatible con el renderizador actual.
-
+
+
+ Tu GPU actual no es compatible con la mezcla precisa.
+Son necesarios el acceso al búfer de fotogramas, los bucles
+de retroalimentación o las vistas ordenadas del rasterizador.
+
+
+
+
+ El suavizado de bordes de muestreo múltiple no es compatible
+con las mezclas con ROV.
+
+
+
+
+ Tu GPU o renderizador actuales no son compatibles con
+el búfer de profundidad de la PGXP.
+Son necesarios el acceso al búfer de fotogramas, los bucles
+de retroalimentación o las vistas ordenadas del rasterizador.
+
+
+ Tu GPU no es compatible con sombreadores de geometría, que son necesarios para renderizar las mallas de polígonos.
-
+
- La escala de resolución x{0} no es divisible por la escala de submuestreo x{1}, utilizando x{2} en su lugar.
+ La escala de resolución ×{0} no es divisible por la escala de submuestreo ×{1}, utilizando ×{2} en su lugar.
-
+
- La escala de resolución x{0} no es compatible con el suavizado adaptativo, se va a usar x{1}.
+ La escala de resolución ×{0} no es compatible con el suavizado adaptativo, se va a usar ×{1}.
@@ -9046,7 +9086,7 @@ Do you want to {0} anyway?
- No inicia
+ No arranca
@@ -9069,219 +9109,358 @@ Do you want to {0} anyway?
Sin problemas
-
+ Forzar intérprete
-
+ Forzar renderizador por software
-
+ Forzar renderizador por software para cotejar
-
+ Forzar redondeo de coordenadas de texturas
-
+
+
+ Forzar mezcla precisa
+
+
+ Forzar entrelazado
-
+
- Deshabilitar color verdader
+ Deshabilitar color verdadero
-
+ Deshabilitar escalado
-
+ Deshabilitar filtrado de texturas
-
+ Deshabilitar escalado de tramado
-
+ Deshabilitar forzado de velocidad NTSC
-
+ Deshabilitar pantalla panorámica
-
+ Deshabilitar PGXP
-
+ Deshabilitar «culling» de la PGXP
-
+ Deshabilitar corrección de texturas de la PGXP
-
+ Deshabilitar corrección de color de la PGXP
-
+ Deshabilitar búfer de profundidad de la PGXP
-
+ Deshabilitar conservado de precisión de proyección de la PGXP
-
+
+
+ Deshabilitar PGXP en polígonos en 2D
+
+
+ Forzar caché de vértices de la PGXP
-
+ Forzar modo CPU de la PGXP
-
+ Forzar excepciones de memoria del recompilador
-
+ Forzar ICache del recompilador
-
+ Forzar Memoria de acceso rápido LUT del recompilador
-
+ Contiene protección LibCrypt
-
-
-
+
+
+ Recompilador de CPU deshabilitado.
+
+
+
+
+ Renderizado por hardware deshabilitado.
+
+
+
+
+ Cotejados del renderizador de software habilitados.
+
+
+
+
+ Mezcla precisa habilitada.
+
+
+
+
+ Renderizado entrelazado habilitado.
+
+
+
+
+ Color verdadero deshabilitado.
+
+
+
+
+ Escalado deshabilitado.
+
+
+
+
+ Filtrado de texturas deshabilitado.
+
+
+
+
+ Tramado escalado.
+
+
+
+
+ Renderizado de imagen panorámica deshabilitado.
+
+
+
+
+ Forzado de velocidad NTSC deshabilitado.
+
+
+
+
+ Corrección de geometría de la PGXP deshabilitada.
+
+
+
+
+ Corrección de «culling» de la PGXP deshabilitada.
+
+
+
+
+ Corrección de perspectiva de texturas de la PGXP deshabilitada.
+
+
+
+
+ Corrección de perspectiva de colores de la PGXP deshabilitada.
+
+
+
+
+ Conservado de precisión de proyección de la PGXP deshabilitada.
+
+
+
+
+ Caché de vértices de la PGXP habilitada.
+
+
+
+
+ La caché de vértices de la PGXP está habilitada, pero este juego no la necesita. Podrían producirse errores de renderizado.
+
+
+
+
+ Modo CPU de la PGXP habilitado.
+
+
+
+
+ El modo CPU de la PGXP está habilitado, pero este juego no lo necesita. Podrían producirse errores de renderizado.
+
+
+
+
+ Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado.
+
+
+
+
+ PGXP deshabilitada en polígonos en 2D.
+
+
+
+
+ Se ha aplicado la configuración de compatibilidad para este juego:
+
+
+
+
+ El mando en el puerto {0} ({1}) no es compatible con {2}.
+Mandos soportados: {3}
+Selecciona un mando de la lista superior.
+
+
+
+
+ Configuración
-
+ Título
-
+ Número de serie
-
+ Valoración
-
+ Versión probada
-
+ Comentarios
-
+ Mandos compatibles
-
+ Características
-
+ Compensación del inicio de imagen activa
-
+ Compensación del final de imagen activa
-
+ Compensación de la primera línea de imagen
-
+ Compensación de la última línea de imagen
-
+
+
+ Modo de desentrelazado de la imagen
+
+
+ Duración máxima de los cortes de la DMA
-
+ Duración de las paradas de la DMA
-
+ Tamaño del FIFO de la GPU
-
+ Predicción máxima de la GPU
-
+ Tolerancia de GPU de la PGXP
-
+ Umbral de limpieza de profundidad de GPU de la PGXP
-
+ Modo de detección de líneas de la GPU
-
+ Conjunto de discos
@@ -9289,83 +9468,83 @@ Do you want to {0} anyway?
GameList
-
+ Disco
-
+ PS-EXE
-
+ Conjunto de discos
-
+ Lista de reproducción
-
+ PSF
-
+ Buscando en directorio {}...
-
+ Buscando en {}...
-
+ Nunca
-
+ Hoy
-
+ Ayer
-
+ {} h {} min
-
+ {} h {} min {} s
-
+ {} min {} s
-
+ {} s
-
+ Ninguno
-
-
+
+ %n hora
@@ -9373,8 +9552,8 @@ Do you want to {0} anyway?
-
-
+
+ %n minuto
@@ -9385,82 +9564,82 @@ Do you want to {0} anyway?
GameListModel
-
+ Desconocido
-
-
- Tipo
+
+
+ Icono
-
+
- N.º de serie
+ N.º serie
-
+ Título
-
+ Título de archivo
-
+ Desarrolladora
-
+ Distribuidora
-
+ Género
-
+ Año
-
+ Jugadores
-
+ Tiempo jugado
-
+ Última partida
-
+ Tamaño
-
+ Tamaño de datos en bruto
-
+ Región
-
+ Compatibilidad
@@ -9470,7 +9649,7 @@ Do you want to {0} anyway?
- Directorios donde buscar (solo para juegos)
+ Directorios de búsqueda (de juegos)
@@ -9482,7 +9661,7 @@ Do you want to {0} anyway?
- Borrar
+ Quitar
@@ -9497,7 +9676,7 @@ Do you want to {0} anyway?
- Rutas excluidas (no serán escaneadas)
+ Rutas a excluir (donde no se buscarán juegos)
@@ -9532,16 +9711,16 @@ Do you want to {0} anyway?
- ¿Hacer una búsqueda recursiva?
+ ¿Buscar de forma recursiva?
- ¿Quieres hacer una búsqueda recursiva en el directorio «%1»?
+ ¿Deseas que la búsqueda en el directorio «%1» sea recursiva?
-La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que estén en subdirectorios.
+La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que se encuentre en subdirectorios.
@@ -9643,7 +9822,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
- Suma de comprobación
+ «Hash»
@@ -9791,7 +9970,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
- Fallo al abrir la imagen del CD.
+ Error al abrir la imagen del CD para calcular su «hash».
@@ -9847,1138 +10026,1146 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Resolución interna:
-
+ Automática (según el tamaño de la ventana)
-
+ Nativa ×1 (predeterminada)
-
-
- Nativa ×2
-
-
-
+ Nativa ×3 (para 720p)
-
-
- Nativa ×4
-
-
-
+ Nativa ×5 (para 1080p)
-
+ Nativa ×6 (para 1440p)
-
-
- Nativa ×7
-
-
-
-
- Nativa ×8
-
-
-
+ Nativa ×9 (para 4K)
-
-
- Nativa ×10
-
-
-
-
- Nativa ×11
-
-
-
-
- Nativa ×12
-
-
-
-
- Nativa ×13
-
-
-
-
- Nativa ×14
-
-
-
-
- Nativa ×15
-
-
-
-
- Nativa ×16
-
-
-
+ Submuestreo:
-
-
+
+ x
-
+ Filtrado de texturas:
-
+ Relación de aspecto:
-
+ :
-
+ Desentrelazado:
-
+ Recortar:
-
+ Escalado:
-
+ Búfer de profundidad de la PGXP (baja compatibilidad)
-
-
+
+ Deshabilitar entrelazado
-
-
+
+ Forzar velocidad NTSC
-
-
+
+ Forzar 4:3 para vídeos FMV
-
-
+
+ Renderizado a color verdadero
-
-
+
+ Suavizar croma en vídeos FMV
-
-
+
+ Renderizar imagen panorámica
-
-
+
+ Corrección de geometría de la PGXP
-
+ Filtrado de «sprites»:
-
+ Avanzada
-
+ Opciones de imagen
-
+ Pantalla completa exclusiva:
-
+ Posición de imagen:
-
-
+
+ Presentación multihilo
-
-
+
+ Usar cadena de intercambio de blits
-
-
+
+ Estirar imagen verticalmente
-
-
+
+ Deshabilitar presentación «mailbox»
-
-
+
+ Opciones de renderizado
-
+ Detección de líneas:
-
-
+
+ Renderizado multihilo
-
-
+
+ Escalado de tramado
-
-
+
+ Cotejar con el renderizador por software
-
-
+
+ Desbandear a color verdadero
-
-
+
+ Redondear coordenadas de texturas escaladas
-
+ MSAA:
-
+ PGXP
-
+ Tolerancia geométrica:
-
-
-
+
+
+ px
-
+ Umbral de limpieza de profundidad:
-
-
+
+ Corregir perspectiva de texturas
-
-
+
+ Corregir perspectiva de colores
-
-
+
+ Corrección de «culling»
-
-
+
+ Conservar precisión de proyección
-
-
+
+ Modo de CPU
-
-
+
+ Caché de vértices
-
+
+
+
+ Mezcla precisa
+
+
+
+
+
+ Deshabilitar en polígonos en 2D
+
+
+ Presentación en pantalla
-
+ Escala de presentación en pantalla
-
-
+
+ %
-
-
+
+ Mostrar FPS
-
-
+
+ Mostrar mensajes en pantalla
-
-
+
+ Mostrar uso de la CPU
-
-
+
+ Mostrar estadísticas de la GPU
-
-
+
+ Mostrar velocidad de emulación
-
-
+
+ Mostrar uso de la GPU
-
-
+
+ Mostrar configuración
-
-
+
+ Mostrar indicadores de estado
-
-
+
+ Mostrar entradas del mando
-
-
+
+ Mostrar duración de fotogramas
-
-
+
+ Mostrar resolución
-
-
+
+ Mostrar estadísticas de latencia
-
+ Captura
-
+ Capturas de pantalla
-
+ Tamaño de capturas de pantalla:
-
+ Calidad:
-
+ Texturas de reemplazo
-
+ Configuración general
-
-
+
+ Habilitar sustitución de escrituras a VRAM
-
-
+
+ Precargar texturas de reemplazo
-
-
+
+ Utilizar rutinas MDEC antiguas
-
+ Volcado de escrituras a VRAM
-
-
+
+ Habilitar volcado de escrituras a VRAM
-
-
+
+ Establecer canal alfa
-
+ Umbral de tamaño de volcados:
-
+ Depuración
-
+ Modo de mallas:
-
+ Opciones de dispositivo
-
-
+
+ Deshabilitar acceso al búfer de fotogramas
-
+
+
+
+ Deshabilitar importado de memoria
+
+
+
+
+
+ Deshabilitar vistas ordenadas del rasterizador
+
+
+ Desactivar copia de texturas a sí mismas
-
-
+
+ Desactivar mezcla de doble origen
-
-
+
+ Usar dispositivo de depuración
-
-
+
+ Deshabilitar caché de sombreadores
-
-
+
+ Desactivar búferes de texturas
-
+ Renderizador
-
+ Elige el motor con el que se renderizarán los gráficos de la consola y los juegos.<br>Los motores por hardware para Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles según tu hardware y sistema.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.
-
+ Adaptador
-
-
+
+ (Predeterminado)
-
+ Si tu sistema tiene múltiples GPU o adaptadores, puedes elegir cuál quieres usar para los renderizadores de hardware. <br>Esta opción solo está disponible para Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.
-
+ Resolución interna
-
+ Seleccionar un valor superior a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. Esta opción suele ser segura y la mayoría de juegos no dan problemas con resoluciones altas. Las resoluciones más altas requieren una GPU más potente.
-
+ Submuestreo
-
-
-
-
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Submuestrea la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos de 2D/3D mixto, pero es necesario desactivar esta opción en juegos que sean completamente en 3D.
-
+ Escala de submuestreo
-
+ 1x
-
+ Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. «1x» reducirá la resolución a la original de la consola.
-
+ Filtrado de texturas
-
-
- Suaviza el efecto de pixelación de las texturas escaladas sobre objetos 3D filtrándolas. <br>El efecto será mayor según la escala de resolución.<br> Los modos de filtrado JINC2 y sobre todo xBR consumen muchos recursos y tal vez no valga la pena perder velocidad por ellos.
+
+
+ Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 3D con un filtrado.<br>Su efecto será mayor si tu escala de resolución es elevada.<br>Los modos de filtrado xBR y sobre todo JINC2 consumen muchos recursos y puede que no valga la pena perder velocidad por ellos.
-
+
+
+ Filtrado de «sprites»
+
+
+
+
+ Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 2D con un filtrado.<br>Este filtro se aplicará únicamente a «sprites» y otros elementos 2D, como la interfaz.
+
+
+ Relación de aspecto
-
+ Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es «Automática (nativa del juego)», que ajustará automáticamente el aspecto al que utilizaría un juego en un televisor típico de la época.
-
+ Desentrelazado
-
+ Determina el algoritmo que se utilizará para convertir los fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu equipo. Por norma general, Deshabilitar entrelazado ofrece una imagen de mayor calidad, pero algunos juegos necesitan renderizar una imagen entrelazada.
-
+ Recortar
-
+ Determina la parte a recortar/ocultar que no suele verse en un televisor convencional. Hay juegos que muestran contenidos en la zona de sobrebarrido o que la utilizan para efectos en pantalla. Podría no mostrarse correctamente con la opción Todos los bordes. La opción Solo el área de sobrebarrido tiene un buen equilibrio entre estabilidad y ocultado de bordes negros.
-
+ Escalado
-
+ Bilineal (suavizado)
-
+ Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Habilitado
-
+ Fuerza la precisión de los colores representados en el búfer de fotogramas de la consola a usar el rango completo de 8 bits de precisión por canal. Produce unos degradados más agradables para la vista a costa de cambiar ligeramente algunos colores. Deshabilitar esta opción también habilitará el tramado, que hará que las transiciones entre colores sean menos nítidas aplicando un patrón alrededor de dichos píxeles. La mayoría de juegos son compatibles con esta opción, pero hay varios que no lo son y que, en caso de habilitar esta opción, mostrarán efectos dañados.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Escala las posiciones de los vértices dentro del espacio de la pantalla a una relación de aspecto panorámica, lo que, básicamente, aumentará el campo de visión en juegos 3D de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. <b><u>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>
-
+ Reduce el «baile» de polígonos y la «deformación» de texturas habitual en los juegos de PS1. <strong>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</strong>
-
+ Búfer de profundidad de la PGXP
-
+ Intenta reducir las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos, mientras que otros necesitarán un cambio en el umbral.
-
+ Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV.
-
+ Suaviza el efecto de cuadrados entre las transiciones de colores en los contenidos a 24 bits, como vídeos FMV.
-
+ Fuerza el renderizado y representación de fotogramas en modo progresivo.<br>Elimina el efecto de «peine» visible en juegos a 480i renderizándolos a 480p. Una opción por lo general segura. <b><u>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>
-
+ Utiliza la velocidad de fotogramas NTSC cuando la consola esté en modo PAL, forzando a los juegos PAL a ejecutarse a 60 Hz.<br>En el caso de la mayoría de los juegos, que tienen su velocidad vinculada a los FPS, se ejecutarán aproximadamente un 17 % más rápido.<br>Los juegos que tengan una velocidad de fotogramas variable podrían no verse afectados.
-
+ Modo a pantalla completa
-
-
+
+ Pantalla completa sin bordes
-
+ Selecciona la frecuencia y resolución del modo a pantalla completa.
-
+ Control exclusivo a pantalla completa
-
+ Automático
-
+ Configura si los controladores Vulkan pueden utilizar el modo a pantalla completa exclusiva.
-
+ Posición
-
+ Determina la posición de la imagen cuando se tengan que añadir bordes negros.
-
+ Utiliza un segundo subproceso para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede aumentar en gran medida la velocidad y es una opción segura de usar.
-
+ Presenta los fotogramas en un subproceso en segundo plano cuando el avance rápido o la sincronización vertical estén desactivados. Podría mejorar considerablemente el rendimiento con el renderizador Vulkan.
-
+ Fuerza la presentación FIFO en vez de la tipo «mailbox», es decir: búfer doble en vez de triple. Suele producir un ritmo de fotogramas peor.
-
+ Al aplicar la relación de aspecto de la imagen, da prioridad a estirar la imagen de forma vertical en vez de horizontal.
-
+ Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador Direct3D 11. En general da como resultado un rendimiento más lento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de retransmisión o para quitar el límite de fotogramas por segundo en algunos sistemas.
-
+ Detección de líneas
-
+ Intenta detectar líneas de un píxel de alto/ancho que utilicen métodos de rasterización no escalados para rellenar los huecos provocados por el escalado.
-
+ MSAA
-
+ Renderiza los polígonos 3D con suavizado de bordes MSAA («multi-sampled anti-aliasing»). Puede mejorar la imagen utilizando menos recursos que el escalado, <strong>pero suele introducir errores de renderizado.</strong>
-
+ Aplica técnicas modernas de tramado para suavizar más todavía los degradados al activar el modo a color verdadero. Este desbandeado se llevará a cabo durante el renderizado (en vez de ser un paso de posprocesado), lo que permitirá que se haga rápidamente y conservando detalles. El desbandeado aumentará el tamaño de archivo de las capturas de pantalla debido al sutil patrón de tramado que habrá presente.
-
+ Escala el patrón de tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Hace que el patrón del tramado sea menos evidente a resoluciones más altas. Una opción por lo general segura.
-
+ Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware.
-
+ Redondea las coordenadas de texturas en vez de aplicar una función piso al escalar la imagen. Puede realinear las texturas de algunos juegos, pero dañar otros y es incompatible con el filtrado de texturas.
-
+
+
+ Fuerza a ejecutar las mezclas en el sombreador a 16 bits si no se utiliza el modo a color verdadero. Muy pocos juegos lo necesitan y <strong>afecta al rendimiento</strong>.
+
+
+ Tolerancia geométrica
-
+ -1,00 px (desactivada)
-
+ Desecha la geometría precisa cuando se considere que ha abandonado el umbral especificado. Puede ayudar a juegos en los que la PGXP desplace significativamente los vértices, pero no deja de ser un apaño.
-
+ Umbral de limpieza de profundidad
-
+ Determina el aumento de profundidad que llevará al borrado del búfer de profundidad. Puede ayudar con problemas de profundidad en algunos juegos, pero no deja de ser un apaño.
-
+ Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas. Es necesario activar la corrección de geometría.
-
+ Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos pero provocar fallos de renderizado en otros. Es necesario activar la corrección de geometría.
-
+ Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. Requiere la corrección de geometría.
-
+ Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.
-
+ Utiliza la PGXP para todas las instrucciones en vez de limitarse a las operaciones en memoria. Es necesario para que la PGXP pueda corregir el baile de polígonos en algunos juegos, pero consume muchos recursos.
-
+ Utiliza las posiciones de vértices en el espacio de la imagen para conseguir sus posiciones precisas en vez de rastrear los accesos a memoria. Puede mejorar la compatibilidad de la PGXP con algunos juegos, <strong>pero por norma general no da beneficio alguno.</strong>
-
+
+
+ Utiliza las coordenadas de la resolución nativa para los polígonos en 2D en vez de coordenadas precisas. Puede corregir interfaces desalineadas, pero debe deshabilitarse si no es necesario. La base de datos de juegos activará este ajuste automáticamente cuando sea necesario.
+
+
+ Escala de mensajes en pantalla
-
+ 100 %
-
+ Cambia el tamaño de los elementos en pantalla, que incluyen los mensajes de información.
-
+ Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos, tales como la creación o carga de estados guardados, la toma de capturas de pantalla, etc.
-
+ Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el uso de la CPU del equipo detallado por subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen. No se mostrará el consumo de CPU del sistema emulado. Si se muestra un valor cercano al 100 %, es muy probable que el cuello de botella se encuentre en la CPU de tu sistema. En tal caso, deberías reducir la configuración de rendimiento, como, por ejemplo, el «overclocking».
-
+ Muestra el uso de la CPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el histórico de la duración del renderizado de los fotogramas en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.
-
+ Muestra un resumen de la configuración actual en la esquina inferior derecha de la imagen.
-
+ Muestra indicadores en pantalla cuando el sistema no se ejecute en condiciones «normales», como el avance rápido o las pausas.
-
+ Tamaño de capturas de pantalla
-
+ Resolución de pantalla
-
+ Determina la resolución con la que se guardarán las capturas de pantalla. Las resoluciones internas preservarán más detalles, pero a costa de modificar el tamaño de archivo.
-
+ Formato de capturas de pantalla
-
+ PNG
-
+ Selecciona el formato que se utilizará para guardar las capturas de pantalla. JPEG produce archivos más pequeños, pero con un menor detalle.
-
+ Calidad de capturas de pantalla
-
+ Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla. Un valor más alto preservará más detalles en el formato JPEG y reducirá el tamaño de archivo en el formato PNG.
-
+ Habilita el reemplazo de texturas de fondo en los juegos compatibles. <strong>Esto no es un reemplazo de texturas generalizado.</strong>
-
+ Carga todas las texturas de reemplazo en la RAM, reduciendo los tirones durante la emulación.
-
+ Habilita las rutinas de decodificación MDEC antiguas y menos precisas. Podrían ser necesarias para que los fondos de reemplazo antiguos sean detectados y carguen.
-
+ Borra el bit de enmascaramiento/transparencia en los volcados de escritura de la VRAM.
-
+ Escribe fondos que pueden ser reemplazados al directorio de volcados.
-
-
+
+ Umbral de tamaño de volcados
-
-
+
+ 128 px
-
-
+
+ Determina el umbral que provocará que se vuelque una escritura a VRAM.
-
+ Ver mallas de polígonos
-
+ Dibuja una malla de los triángulos renderizados por la GPU de la consola, ya sea como sustitución o superposición.
-
+ Activa el sistema de depuración cuando lo permita la API de renderizado del equipo. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>
-
+ Fuerza la compilación de sombreadores cada vez que se ejecute el programa. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>
-
+ Evita el uso de la mezcla de doble origen. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>
-
+ Evita el uso de extensiones de búsqueda en el búfer de fotogramas. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>
-
+ Fuerza que la VRAM se actualice cuando se actualicen las texturas, y no con los búferes y dibujados de texturas. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>
-
+ Desactivar copia de texturas a sí mismas
-
+ Desactiva el uso de actualizaciones de texturas de VRAM copiadas a sí mismas. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>
-
+
+
+ Deshabilita el importado de memoria del equipo. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>
+
+
+
+
+ Deshabilita el uso de las vistas ordenadas del rasterizador. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>
+
+
+
+
+ Nativo x%1
+
+
+ Usar configuración global
-
+ MSAA ×%1
-
+ SSAA ×%1
@@ -11166,10 +11353,13 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+
-
-
+
+
+
+
+ Gráficos
@@ -11184,7 +11374,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Alternar PGXP
-
+ Alternar búfer de profundidad de la PGXP
@@ -11251,300 +11441,315 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
- Activar posprocesado
+ Alternar posprocesado
+
+ Alternar posprocesado interno
+
+
+ Recargar sombreadores de posprocesado
-
+ Recargar texturas de reemplazo
-
+ Alternar imagen panorámica
-
+ Alternar modo CPU de la PGXP
-
+ Alternar mensajes en pantalla
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+ Rotar imagen en sentido horario
+
+
+
+
+ Rotar imagen en sentido antihorario
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Estados guardados
-
+ Cargar ranura seleccionada
-
+ Guardar en ranura seleccionada
-
+ Seleccionar ranura de guardado anterior
-
+ Seleccionar ranura de guardado siguiente
-
+ Guardar estado y seleccionar la siguiente ranura
-
+ Deshacer carga de estado
-
+ Cargar estado de juego 1
-
+ Cargar estado de juego 2
-
+ Cargar estado de juego 3
-
+ Cargar estado de juego 4
-
+ Cargar estado de juego 5
-
+ Cargar estado de juego 6
-
+ Cargar estado de juego 7
-
+ Cargar estado de juego 8
-
+ Cargar estado de juego 9
-
+ Cargar estado de juego 10
-
+ Guardar estado de juego 1
-
+ Guardar estado de juego 2
-
+ Guardar estado de juego 3
-
+ Guardar estado de juego 4
-
+ Guardar estado de juego 5
-
+ Guardar estado de juego 6
-
+ Guardar estado de juego 7
-
+ Guardar estado de juego 8
-
+ Guardar estado de juego 9
-
+ Guardar estado de juego 10
-
+ Cargar estado global 1
-
+ Cargar estado global 2
-
+ Cargar estado global 3
-
+ Cargar estado global 4
-
+ Cargar estado global 5
-
+ Cargar estado global 6
-
+ Cargar estado global 7
-
+ Cargar estado global 8
-
+ Cargar estado global 9
-
+ Cargar estado global 10
-
+ Guardar estado global 1
-
+ Guardar estado global 2
-
+ Guardar estado global 3
-
+ Guardar estado global 4
-
+ Guardar estado global 5
-
+ Guardar estado global 6
-
+ Guardar estado global 7
-
+ Guardar estado global 8
-
+ Guardar estado global 9
-
+ Guardar estado global 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Audio
-
+ Alternar silenciado de audio
-
+ Alternar silenciado de audio CD
-
+ Subir volumen
-
+ Bajar volumen
@@ -11669,31 +11874,31 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+ Crear copias de seguridad de estados guardados
-
+ Habilitar presencia en Discord
-
+ Pausar al desconectarse un mando
-
+ Confirmar apagado
-
+ Desactivar salvapantallas
@@ -11704,13 +11909,13 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+ Pausar nada más iniciar
-
+ Pausar al pasar a segundo plano
@@ -11721,7 +11926,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+ Iniciar a pantalla completa
@@ -11732,7 +11937,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+ Renderizar en una ventana independiente
@@ -11748,7 +11953,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+ Ocultar cursor en pantalla completa
@@ -11769,7 +11974,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+ Habilitar comprobación automática de actualizaciones
@@ -11779,92 +11984,92 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Buscar actualizaciones...
-
-
-
-
+
+
-
-
+
+
+
+ Habilitado
-
+ Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego cuando se pulse el atajo.
-
+ Guardar estado al salir
-
+ Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste.
-
-
-
+
-
+
+
+ Deshabilitado
-
+ Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se ejecute un juego.
-
+ Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador pase al modo a pantalla completa.
-
+ Evita que el salvapantallas se active o que el equipo entre en suspensión cuando se esté ejecutando una emulación.
-
+ Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Al habilitar esta opción, la imagen se renderizará en una ventana aparte.
-
+ Pausa el emulador en cuanto se ejecute un juego.
-
+ Pausa el emulador al minimizar la ventana o cambiar a otra aplicación. La emulación se reanudará al volver a DuckStation.
-
+ Pausa el emulador cuando se desconecte un mando que tenga asignaciones.
-
+ Guarda una copia del estado guardado antiguo al crear otro nuevo con la extensión .bak.
-
+ Muestra en tu perfil de Discord el nombre del juego al que estés jugando.
-
+ Busca automáticamente actualizaciones del programa nada más ejecutarlo. Las actualizaciones podrán ser pospuestas u omitidas.
-
+ %1 (%2)
@@ -11872,138 +12077,138 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Justifier
-
+ Gatillo
-
+ Disparar fuera de la pantalla
-
+ START
-
+ Botón trasero
-
+ Hacia la izquierda (relativa)
-
+ Hacia la derecha (relativa)
-
+ Hacia arriba (relativo)
-
+ Hacia abajo (relativo)
-
+ Ruta para la imagen de mira
-
+ La ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor.
-
+ Escala de la imagen de mira
-
+ La escala en pantalla de la imagen de mira.
-
+ Color del cursor
-
+ Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, ideal para varios jugadores. Utiliza el formato HTML/CSS (p. ej.: #aabbcc)
-
+ Escala X
-
+ Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla.
-
+ Compensación de primera línea
-
+ Compensa la posición vertical de la pistola de luz donde la pistola Justifier comenzará a funcionar.
-
+ Compensación de última línea
-
+ Compensa la posición vertical de la pistola de luz donde la pistola Justifier dejará de funcionar.
-
+ Compensación de contador
-
+ Compensa la posición horizontal de la pistola de luz donde la pistola Justifier empezará a funcionar.
-
+ Fotogramas para salir de pantalla
-
+ El número de fotogramas que deberá pasar la Justifier apuntada fuera de límites para que un disparo se considere como fuera de pantalla.
-
-
+
+ Fotogramas para disparo fuera de pantalla
-
+ El número de fotogramas que deberá pasar el gatillo apretado para que un disparo se considere como fuera de pantalla.
-
+ El número de fotogramas que deberá pasar la Justifier apuntada fuera de límites tras soltar el gatillo para que un disparo se considere como fuera de pantalla.
@@ -12011,42 +12216,42 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
LogLevel
-
+ Ninguno
-
+ Error
-
+ Alerta
-
+ Información
-
+ Desarrollador
-
+ Detalles
-
+ Depuración
-
+ Seguimiento
@@ -12054,92 +12259,92 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
LogWindow
-
+ Ventana de registro - %1 [%2]
-
+ Ventana de registro
-
+ &Vaciar
-
+ &Guardar...
-
+ &Cerrar
-
+ &Configuración
-
+ Enviar registros a consola del &sistema
-
+ Enviar registros a consola de &depuración
-
+ Enviar registros a &archivo
-
+ Acoplar a ventana &principal
-
+ Mostrar &marcas de tiempo
-
+ &Nivel de registro
-
+ &Filtros
-
+ Seleccionar archivo de registro
-
+ Archivos de registro (*.txt)
-
+ Error
-
+
- Fallo al abrir el archivo para su escritura.
+ Error al abrir el archivo para su escritura.
-
+ Registro escrito en %1.
@@ -12192,15 +12397,15 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
-
+
+ Cambiar disco
-
-
+
+ Cargar estado
@@ -12245,92 +12450,92 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Cambiar modo de emulación de CPU
-
+ Barra de herramientas
-
+ Iniciar &disco...
-
+ Iniciar &BIOS
-
+ &Buscar juegos nuevos
-
+ &Volver a buscar todos los juegos
-
+ &Apagar
-
+ &Reiniciar
-
+ &Pausar
-
+ &Cargar estado
-
+ &Guardar estado
-
+ &Salir
-
+ &Gráficos
-
+ Pantalla completa
-
+ Escala de resolución
-
+ Repositorio en &GitHub...
-
+ &Gestor de problemas...
-
+ Servidor de &Discord...
-
+ Buscar a&ctualizaciones...
@@ -12341,7 +12546,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+ Trucos
@@ -12361,527 +12566,532 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
&Tamaño de ventana
-
+ &Herramientas
-
+ Iniciar &archivo...
-
+ Acerca de &Qt...
-
+ &Acerca de DuckStation...
-
+ Cambiar disco...
-
+ Trucos...
-
+ B&IOS
-
+ &Consola
-
+ &Emulación
-
+ Man&dos
-
+ &Atajos
-
+ &Posprocesado
-
+ Ver avisos de terceros...
-
+ Audio
-
+ Logros
-
+ Carpetas
-
+ Lista de juegos
-
+ Avanzada
-
+ Añadir directorio de juegos...
-
+ Desde archivo...
-
+ Desde dispositivo...
-
+ Desde lista de juegos...
-
+ Quitar disco
-
+ Estado de continuación
-
+ Estado global
-
+ Mostrar VRAM
-
+ Volcar copias de CPU a VRAM
-
+ Volcar copias de VRAM a CPU
-
+ Desactivar todas las mejoras
-
+ Deshabilitar entrelazado
-
+ Forzar velocidad NTSC
-
+ Volcar audio
-
+ Volcar RAM...
-
+ Volcar VRAM...
-
+ Volcar RAM del SPU...
-
+ Mostrar estado de la GPU
-
+ Mostrar estado del CD-ROM
-
+ Mostrar estado de la SPU
-
+ Mostrar estado de los temporizadores
-
+ Mostrar estado del MDEC
-
+ Mostrar estado del DMA
-
+ Cap&tura
-
+ &Memory Cards
-
+ Combinar juegos multidisco
-
-
+
+ Iniciar Big Picture
-
-
+
+ Big Picture
-
+ Descargador de carátulas
-
+ &Buscador de memoria
-
-
+
+
+ Mostrar iconos de juegos (vista de lista)
+
+
+
+ Continuar
-
+ &Interfaz
-
-
+
+ &Configuración
-
+ Continúa desde el último estado guardado.
-
+ Barra de &herramientas
-
+ Bloquear barra de herramientas
-
+ Barra de &estado
-
+ &Lista de juegos
-
+ &Ventana del sistema
-
+ &Propiedades del juego
-
+ &Editor de Memory Cards
-
+ D&epurador de CPU
-
+ Habilitar servidor GDB
-
+ &Cuadrícula de juegos
-
+ Mostrar títulos (vista en cuadrícula)
-
+ &Aumentar tamaño (vista en cuadrícula)
-
+ Ctrl++
-
+ &Disminuir tamaño (vista en cuadrícula)
-
+ Ctrl+-
-
+ Actuali&zar carátulas (vista en cuadrícula)
-
+ Abrir directorio de Memory Cards...
-
+ Abrir directorio de datos...
-
+ Apagar &sin guardar
-
-
+
+ Seleccionar imagen de disco
-
+ No se ha encontrado un dispositivo de CD-ROM. Asegúrate de tener una unidad de CD-ROM conectada y los permisos necesarios de acceso.
-
+ %1 (%2)
-
+ Selecciona la unidad de disco:
-
+ Iniciar disco
-
+ Administrador de trucos
-
-
+
+ Propiedades...
-
+ Abrir directorio contenedor...
-
-
+
+ Establecer imagen de carátula...
-
+
- Inicio predeterminado
+ Arranque predeterminado
-
+
- Inicio rápido
+ Arranque rápido
-
+
- Inicio completo
+ Arranque completo
-
+
- Iniciar y depurar
+ Arrancar y depurar
-
+ Excluir de la lista
-
+ Añadir directorio de búsqueda...
-
+ Seleccionar imagen de carátula
-
+ La carátula ya existe
-
+ Ya existe una carátula para este juego, ¿quieres reemplazarla?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error de copia
-
+
- Fallo al eliminar la carátula existente «%1»
+ Error al eliminar la carátula existente «%1»
-
+
- Fallo al copiar «%1» a «%2»
+ Error al copiar «%1» a «%2»
-
+ Todos los tipos de archivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes RAW de una pista (*.bin *.img *.iso);;Archivo CUE (*.cue);;Imágenes CHD para MAME (*.chd);;Imágenes Error Code Modeler (*.ecm);;Imágenes de Media Descriptor (*.mds);;EBOOTs de PlayStation (*.pbp *.PBP);;Ejecutables de PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Archivos Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+
- Fallo al obtener la información de la ventana a partir del widget
+ Error al obtener la información de la ventana a partir del widget
-
+ En pausa
-
+ Continuar (%1)
-
-
-
+
+
+ Estado de juego %1 (%2)
-
+ Editar Memory Cards...
-
+ Borrar estados guardados...
-
+ Confirmar borrado de estados guardados
-
+
@@ -12890,186 +13100,186 @@ The saves will not be recoverable.
Una vez sean borrados, no se podrán recuperar.
-
+ Cargar archivo...
-
-
+
+ Seleccionar archivo de estado guardado
-
-
+
+ Estados guardados (*.sav)
-
+ Deshacer carga de estado
-
-
+
+ Estado de juego %1 (vacío)
-
-
+
+ Estado global %1 (%2)
-
-
+
+ Estado global %1 (vacío)
-
+ Guardar en archivo...
-
+ Habilitar trucos
-
+ Habilitar para todos los juegos
-
+ Habilitar solo para este juego
-
+
- Fallo al habilitar trucos para %1.
+ Error al habilitar trucos para %1.
-
+ &Trucos habilitados
-
+ &Aplicar trucos
-
+ Cargar estado de continuación
-
+
- Se ha encontrado un estado guardado para continuar este juego en:
+ Se ha encontrado un estado guardado de continuación para este juego en:
%1.
-¿Deseas cargar este estado o ejecutar el juego desde el principio?
+¿Deseas cargar este estado o empezar desde el principio?
-
+ Empezar de cero
-
+
- Borrar y empezar
+ Eliminar y empezar
-
+
- Fallo al eliminar el estado guardado «%1».
+ Error al eliminar el estado guardado «%1».
-
+ Confirmación de cambio de disco
-
+ ¿Deseas cambiar de disco o ejecutar la imagen nueva (reiniciando el sistema)?
-
+ Cambiar disco
-
+ Reiniciar
-
-
+
+ Cancelar
-
+ Detener Big Picture
-
+ Salir de Big Picture
-
+ Para cambiar de disco, debes seleccionar uno.
-
+ Reiniciar tiempo jugado
-
+ Seleccionar disco
-
+ Todos los archivos de imágenes de carátulas (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Tienes que elegir un archivo que no sea la imagen de caráctula actual.
-
+
- Fallo al eliminar «%1»
+ Error al eliminar «%1»
-
+ Confirmar reinicio
-
+
@@ -13078,25 +13288,25 @@ This action cannot be undone.
Esta acción no se puede deshacer.
-
+ Escala %1x
-
-
-
+
+
+ Archivo de destino
-
-
+
+ Archivos BIN (*.bin)
-
+ Archivos BIN (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)
@@ -13146,46 +13356,51 @@ Esta acción no se puede deshacer.
Lluvia púrpura
-
+
+
+ QDarkStyle
+
+
+ Confirmar apagado
-
+ ¿Seguro que quieres apagar la máquina virtual?
-
+ Estado para continuar
-
-
-
-
+
+
+
+ Memory Card no encontrada
-
+ La Memory Card «%1» no existe. ¿Quieres crear una Memory Card vacía?
-
+
- Fallo al crear la Memory Card «%1»
+ Error al crear la Memory Card «%1»
-
-
+
+ No se ha encontrado la Memory Card «%1». Intenta iniciar el juego y guardar una partida para crearla.
-
+
-
+ Error de actualización
-
+ <p>Estás intentando actualizar a una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para evitar incompatibilidades, el actualizador automático solo buscará compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, sigue las instrucciones en el apartado «Downloading and Running» en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.
@@ -13330,34 +13545,34 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
Guardar
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Error
-
-
+
+
- Fallo al cargar la imagen de Memory Card.
+ Error al cargar la imagen de Memory Card.
-
+ (Borrado)
-
+ %n bloque libre%1
@@ -13365,103 +13580,103 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
-
-
+
+ Seleccionar Memory Card
-
+
- Fallo al escribir tarjeta a «%1»
+ Error al escribir tarjeta a «%1»
-
+ ¿Guardar Memory Card?
-
+ La Memory Card «%1» no se ha guardado, ¿quieres guardarla antes de cerrar?
-
+ La Memory Card de destino ya contiene un archivo guardado con el mismo nombre (%1) que el que estás intentando copiar. Elimina este archivo de la Memory Card de destino antes de continuar con la copia.
-
+ Bloques insuficientes, este archivo necesita %1, pero solo hay %2 disponibles.
-
+
- Fallo al leer el archivo %1:
+ Error al leer el archivo %1:
%2
-
+
- Fallo al escribir en el archivo %1:
+ Error al escribir en el archivo %1:
%2
-
+
- Fallo al exportar el archivo de guardado %1:
+ Error al exportar el archivo de guardado %1:
%2
-
+
- Fallo al importar Memory Card de %1:
+ Error al importar Memory Card de %1:
%2
-
+ Seleccionar archivo de guardado
-
+
- Fallo al importar el guardado de %1:
+ Error al importar el guardado de %1:
%2
-
+
- Fallo al eliminar archivo %1
+ Error al eliminar archivo %1
-
+
- Fallo al recuperar el archivo %1. Es posible que otro guardado haya sobrescrito el archivo.
+ Error al recuperar el archivo %1. Es posible que otro guardado haya sobrescrito el archivo.
-
+ Seleccionar archivo de guardado único
-
+ Seleccionar archivo a importar
-
+ ¿Formatear la Memory Card?
-
+ Al formatear la Memory Card, destruirás todos los datos guardados y no podrán ser recuperados. La Memory Card en cuestión se encuentra en «%1».
@@ -13534,7 +13749,7 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
- Ruta de Memory Cards compartidas:
+ Ruta de Memory Card compartida:
@@ -13544,38 +13759,38 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
- Todos los archivos de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)
+ Todos los tipos de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)MemoryCardType
-
+ No utilizar una Memory Card
-
+ Compartida entre todos los juegos
-
+ Memory Card individual para cada juego (por número de serie)
-
+ Memory Card individual para cada juego (por título)
-
+ Memory Card individual para cada juego (por nombre de archivo)
-
+ Memory Card no persistente (no guardar)
@@ -13888,22 +14103,22 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
MultitapMode
-
+ Deshabilitado
-
+ Habilitar solamente en el puerto 1
-
+ Habilitar solamente en el puerto 2
-
+ Habilitar en los puertos 1 y 2
@@ -14232,82 +14447,82 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
OSDMessage
-
+ Reiniciando sistema.
-
+ Desactivando PCDrv porque no se ha especificado un directorio raíz.
-
+ PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.
-
+ La función de rebobinado no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.
-
+ La predicción de latencia no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.
-
+ Se ha desactivado la función de rebobinado porque la predicción de latencia está activada.
-
+ Las opciones del recompilador han cambiado, limpiando los bloques.
-
+ Hack de imagen panorámica habilitado, relación de aspecto establecida en {}.
-
+ Hack de imagen panorámica deshabilitado, relación de aspecto establecida en {}.
-
+ No se ha podido leer la Memory Card «{}», formateando.
-
+
- Fallo al guardar la Memory Card en «{}».
+ Error al guardar la Memory Card en «{}».
-
+ Memory Card guardada en «{}».
-
+ Precarga de imagen de CD no disponible para la imagen multidisco «{}»
-
+
- Fallo al precachear la imagen de CD, el sistema podría ser inestable.
+ Error al precachear la imagen de CD, el sistema podría ser inestable.
-
+ Cambiando al modo de ejecución de CPU {}.
-
+ No hay trucos cargados.
@@ -14323,10 +14538,10 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
-
+
- Fallo al cargar el estado guardado de la ranura {0}:
+ Error al cargar el estado guardado de la ranura {0}:
{1}
@@ -14336,10 +14551,10 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
-
+
- Fallo al guardar el estado guardado en la ranura {0}:
+ Error al guardar el estado guardado en la ranura {0}:
{1}
@@ -14370,272 +14585,168 @@ Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de
PGXP deshabilitada.
-
+ Búfer de profundidad de la PGXP habilitado.
-
+ Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado.
-
-
+
+ Volumen: {} %
-
+ Texturas de reemplazo recargadas.
-
+ El rebobinado no está habilitado.
-
+ Modo CPU de la PGXP habilitado.
-
+ Modo CPU de la PGXP deshabilitado.
-
+ Volumen: silenciado
-
+ Audio de CD silenciado.
-
+ Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'.Audio de CD activado.
-
+ Volcado de audio finalizado.
-
+ Intercambiados los puertos de Memory Card. Ambos tienen una Memory Card.
-
+ Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 2 contiene una Memory Card y el puerto 1 está vacío.
-
+ Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 1 contiene una Memory Card y el puerto 2 está vacío.
-
+ Intercambiados los puertos de Memory Card. Ninguno tiene una Memory Card.
-
+
- Fallo al guardar el estado guardado para deshacer:
+ Error al guardar el estado guardado para deshacer:
{1}
-
+ Volcando audio a «{}».
-
+
- Fallo al iniciar el volcado de audio a «{}».
+ Error al iniciar el volcado de audio a «{}».
-
+ Cargando estado de «{}»...
-
+ Estado guardado en «{}».
-
+
- Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado «{}»: {}.
+ Error al abrir la imagen de CD del estado guardado «{}»: {}.
Usando la imagen existente «{}», podría haber inestabilidades.
-
+
- Fallo al abrir la imagen de disco «{}»: {}.
+ Error al abrir la imagen de disco «{}»: {}.
-
+ Disco «{}» introducido ({}).
-
+ Cambiando al renderizador de GPU {}{}.
-
+ Cambiando al motor de audio {}.
-
+ Cambiando al renderizador por {}...
-
+
- Fallo al cargar la cadena de sombreadores de posprocesado: {}
+ Error al cargar la cadena de sombreadores de posprocesado: {}
-
-
+
+ No se han seleccionado sombreadores de posprocesado.
-
+ Posprocesado habilitado.
-
+ Posprocesado deshabilitado.
-
+ Sombreadores de posprocesado recargados.
-
-
-
- Intérprete de CPU forzado por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Renderizado por software forzado por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Utilizando renderizador por software para cotejar según indica la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Entrelazado forzado por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Color verdadero deshabilitado por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Escalado deshabilitado por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Filtrado de texturas deshabilitado por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Escalado de tramado deshabilitado por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Renderizado de imagen panorámica deshabilitado por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Forzado de velocidad NTSC deshabilitado por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Corrección de geometría de la PGXP deshabilitada por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- «Culling» de la PGXP deshabilitado por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Corrección de perspectiva de texturas de la PGXP deshabilitada por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Corrección de perspectiva de colores de la PGXP deshabilitada por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Conservado de precisión de proyección de la PGXP deshabilitado por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Caché de vértices de la PGXP forzada por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- Modo CPU de la PGXP forzado por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- El modo CPU de la PGXP está habilitado, pero este juego no lo necesita. Podrían producirse errores de renderizado.
-
-
-
-
- Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado por la configuración de compatibilidad.
-
-
-
-
- El mando en el puerto {0} ({1}) no es compatible con {2}.
-Mandos soportados: {3}
-Selecciona un mando de la lista superior.
-
@@ -14643,37 +14754,37 @@ Selecciona un mando de la lista superior.
Forzado del modo analógico deshabilitado por la configuración del juego. El mando se iniciará en modo digital.
-
+ El estado guardado contiene un tipo de mando {0} en el puerto {1}, pero se está utilizando un tipo {2}. Cambiando.
-
+ Ignorando inconsistencia de tipo de mando {0} en el puerto {1}.
-
+ Memory Card {} presente en el estado guardado, pero no en el equipo. Creando Memory Card temporal.
-
+ La Memory Card {} del estado guardado no contiene los mismos datos de la Memory Card actual. Simulando reconexión.
-
+ Memory Card {} presente en el estado guardado, pero no en el equipo. Ignorando Memory Card.
-
+ Memory Card {} presente en el equipo, pero no en el estado guardado. Extrayendo Memory Card.
-
+ Memory Card {} presente en el equipo, pero no en el estado guardado. Reconectando Memory Card.
@@ -14718,113 +14829,126 @@ Selecciona un mando de la lista superior.
PostProcessing
-
+ {} [GLSL]
-
+ {} [ReShade]
-
+ Error desconocido
- PostProcessingSettingsWidget
+ PostProcessingChainConfigWidget
-
+ Habilitar posprocesado
-
+ &Recargar sombreadores
-
+ Cadena de posprocesado
-
+ Añadir
-
+ Quitar
-
+ Borrar
-
+ Subir
-
+ Bajar
-
+ No hay sombreadores disponibles
-
+ Error
-
+
- Fallo al añadir sombreador: %1
+ Error al añadir sombreador: %1
-
+ Pregunta
-
+ ¿Seguro que quieres borrar la configuración de sombreadores?
+
+ PostProcessingSettingsWidget
+
+
+
+ Imagen
+
+
+
+
+ Interna
+
+PostProcessingShaderConfigWidget
-
+ Rojo
-
+ Verde
-
+ Azul
-
+ Alfa
-
+ %1 (%2)
@@ -14834,32 +14958,32 @@ Selecciona un mando de la lista superior.
- Fallo al abrir URL
+ Error al abrir la URL
- Fallo al abrir URL.
+ Error al abrir la URL.
-La URL era: %1
+URL introducida: %1QtAsyncProgressThread
-
+ Error
-
+ Pregunta
-
+ Información
@@ -14867,139 +14991,139 @@ La URL era: %1
QtHost
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ Se ha producido un error al eliminar una configuración de juego en blanco:
{}
-
+ Se ha producido un error al guardar la configuración de juego:
{}
-
+
- Fallo al crear HTTPDownloader.
+ Error al crear HTTPDownloader.
-
+ Descargando %1...
-
+
- Fallo al descargar, código de estado HTTP %1.
+ Error al descargar, código de estado HTTP %1.
-
+
- Fallo al descargar: los datos están vacíos.
+ Error al descargar: los datos están vacíos.
-
+
- Fallo al escribir en «%1».
+ Error al escribir en «%1».
-
+
- Fallo al abrir el archivo zip descargado.
+ Error al abrir el archivo zip descargado.
-
+
- Fallo al buscar «%1» en el archivo zip.
+ Error al buscar «%1» en el archivo zip.
-
+
- Fallo al abrir «%1»: «%2».
+ Error al abrir «%1»: «%2».
-
+
- Fallo al leer «%1» del archivo zip.
+ Error al leer «%1» del archivo zip.
-
+
- Fallo al escribir a «%1».
+ Error al escribir a «%1».
-
+ RA: sesión iniciada como %1 (%2, %3 en modo normal). %4 mensajes sin leer.
-
+ Mando {} conectado.
-
+ Se ha pausado el sistema porque el mando {} se ha desconectado.
-
+ Mando {} desconectado.
-
+ El archivo «%1» no existe.
-
+ El estado de guardado indicado no existe.
-
+ No se puede utilizar el modo «no-gui» porque no se ha especificado un nombre del archivo de arranque.
-
+ No se puede utilizar el modo por lotes porque no se ha especificado un nombre del archivo de arranque.
-
+ Falta un archivo de fuente de letra
-
+ El archivo de fuente de letra «%1» es necesario para que los mensajes en pantalla y el modo Big Picture puedan mostrar mensajes en tu idioma.<br><br>¿Deseas descargarlo ahora? Estos archivos suelen ocupar menos de 10 megabytes.<br><br><strong>Si no descargas el archivo, los textos en pantalla serán ilegibles.</strong>
-
+ Descargando archivos
@@ -15007,27 +15131,27 @@ La URL era: %1
QtModalProgressCallback
-
+ DuckStation
-
+ Cancelar
-
+ Error
-
+ Pregunta
-
+ Información
@@ -15035,72 +15159,72 @@ La URL era: %1
SaveStateSelectorUI
-
+ Guardado a las {0:%H:%M} del {0:%d/%m/%Y}.
-
+ Cargar
-
+ Guardar
-
+ Seleccionar anterior
-
+ Seleccionar siguiente
-
+ {} ({})
-
+ No hay un estado en esta ranura.
-
+ Estado global {}
-
+ Estado de juego {}
-
+ No hay estados en la ranura global {}.
-
+ No hay estados en la ranura {}.
-
+ no hay datos guardados
-
+ Ranura global {0} seleccionada ({1}).
-
+ Ranura de guardado {0} seleccionada ({1}).
@@ -15196,51 +15320,82 @@ Do you want to create this directory?
Seleccionar carpeta de %1
+
+
+
+
+ No es compatible con este juego.
+
+
+
+
+ [incompatible]
+ Settings
-
+
+
+ No rotar
+
+
+
+
+ Rotar 90° (en sentido horario)
+
+
+
+
+ Rotar 180° (invertir verticalmente)
+
+
+
+
+ Rotar 270° (en sentido horario)
+
+
+ Automático
-
+ Desactivar
-
+ Activar
-
+ Resolución de pantalla
-
+ Resolución interna
-
+ Resolución interna (sin corregir aspecto)
-
+ PNG
-
+ JPEG
-
+ WebP
@@ -15739,17 +15894,17 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
Predeterminado (ninguno)
-
+ No hay dispositivos disponibles
-
+ Asignación automática
-
+ No se han podido generar asociaciones genéricas para el dispositivo «%1». El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas.
@@ -15759,7 +15914,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+ Error
@@ -15767,69 +15922,69 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
- Fallo al arrancar el sistema: {}
+ Error al arrancar el sistema: {}
-
+
- Fallo al deshacer la carga de estado.
+ Error al deshacer la carga de estado.
-
+
- Fallo al cargar el estado guardado: {}
+ Error al cargar el estado guardado: {}
-
+
- Fallo al guardar el estado guardado: {}
+ Error al guardar el estado guardado: {}
-
+ No se puede guardar un estado guardado mientras se está guardando en una Memory Card.
-
+
- Fallo al iniciar el renderizador {}, cambiando al renderizador por software.
+ Error al iniciar el renderizador {}, cambiando al renderizador por software.
-
+ Este estado guardado se creó con una BIOS distinta. Podría haber problemas de estabilidad.
-
+ AVISO: el «overclocking» de la CPU ({} %) era distinto en el estado guardado ({} %).
-
+ Estado guardado incompatible: la versión mínima es la {0}, pero el estado es de la versión {1}.
-
+ Estado guardado incompatible: la versión máxima es la {0}, pero el estado es de la versión {1}.
-
+
- Fallo al abrir la imagen de CD «{}» usada por el estado guardado:
+ Error al abrir la imagen de CD «{}» usada por el estado guardado:
-
+
- Fallo al cambiar a la subimagen {} de la imagen de CD «{}» usada por el estado guardado:
+ Error al cambiar a la subimagen {} de la imagen de CD «{}» usada por el estado guardado:
-
+ %n truco activado.
@@ -15837,7 +15992,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+ %n truco desactivado.
@@ -15845,32 +16000,32 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que es
-
+ No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene un código. Se usará una Memory Card compartida.
-
+ No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene un título. Se usará una Memory Card compartida.
-
+ Utilizando Memory Card {} individual por disco en vez de por juego.
-
+ No puede usarse una Memory Card individual para el juego en la ranura {} ya que el juego no tiene una ruta. Se usará una Memory Card compartida.
-
+ Juego cambiado, volviendo a cargar las Memory Cards.
-
+
-
+
-
+
- Fallo al cambiar a la subimagen {} de «{}»: {}.
+ Error al cambiar a la subimagen {} de «{}»: {}.
-
+ Cambiando a subimagen {} ({}) de «{}».
-
+ %n truco activado. Los juegos podrían colgarse.
@@ -15926,102 +16081,102 @@ El nombre del archivo SBI debe ser idéntico al nombre de la imagen de disco.
-
+ Velocidad de CPU establecida en {0} % ({1}/{2}). Los juegos podrían quedarse colgados.
-
+
- Aceleración de lectura del CD-ROM establecida en x{0} (velocidad real x{1}). Los juegos podrían quedarse colgados.
+ Aceleración de lectura del CD-ROM establecida en ×{0} (velocidad real ×{1}). Los juegos podrían quedarse colgados.
-
+ Aceleración de búsqueda del CD-ROM establecida en {}. Los juegos podrían quedarse colgados.
-
+ Instantánea
-
+ El forzado de la velocidad NTSC está activado. Los juegos podrían ejecutarse a velocidades incorrectas.
-
+ El suavizado de bordes de muestreo múltiple está activado. Los juegos podrían renderizarse incorrectamente.
-
+ Redondeado de coordenadas de texturas escaladas activado. Podrían producirse errores de renderizado.
-
+ Los 8 MB de RAM están activados, este modo podría no ser compatible con algunos juegos.
-
+ Se han desactivado todas las mejoras.
-
+ Configuración de compatibilidad desactivada. Algunos juegos podrían no funcionar correctamente.
-
+
- Fallo al guardar el estado guardado de continuación: {}
+ Error al guardar el estado guardado de continuación: {}
-
+ Versión {} inválida (versión {} {})
-
-
-
- Fallo al cargar trucos de «{}».
-
-
- Fallo al guardar lista de trucos en «{}».
+
+ Error al cargar trucos de «{}».
-
+
+
+ Error al guardar lista de trucos en «{}».
+
+
+ Lista de trucos «{}» borrada.
-
+ Truco «{}» activado.
-
+ Truco «{}» desactivado.
-
+ Truco «{}» aplicado.
-
+ El truco «{}» ya está aplicado.
-
+
-
+ No se ha encontrado una imagen de la BIOS de la región {}.
-
+