From bc2005427865e511def2decfb04a7e67f5300690 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Anderson 0 Cardoso <43047877+andercard0@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 13 Oct 2022 08:39:27 -0300
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Autaliza=C3=A7=C3=A3o=20Portugu=C3=AAs=20do=20B?=
=?UTF-8?q?rasil?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
---
.../translations/duckstation-qt_pt-br.ts | 638 ++++++++++--------
1 file changed, 344 insertions(+), 294 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
index 655d28ba2..3be0afb5c 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
@@ -417,27 +417,27 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Posição nos placares de lideres: {} de {}
-
+ Este jogo não possui {} placares de lideres.
-
+ O envio de pontuações está desligado porque o modo dificílimo está desativado. As tabelas de classificação são somente leitura.
-
+ Tempo
-
+ Placar
-
+ Baixando informações de placares, por favor aguarde...
@@ -524,7 +524,7 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
GPU Max Run-Ahead:
-
+ PGXP vértice armazenado
@@ -537,22 +537,22 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Preservar Precisão e Projeção do PGXP
-
+ Tolerância geometrica do PGXP
-
+ Limite do PGXP limpo
-
+ Ativar conexão de bloco recompilador
-
+ Ativar recompilador de acesso a RAM
@@ -561,12 +561,12 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Ativar recompilador ICache
-
+ Ativar texturas personalizadas
-
+ Pré-carregar texturas personalizadas
@@ -575,42 +575,42 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Despejar Texturas Substituíveis
-
+ Definie o mínimo de despejo (Canal alpha)
-
+ Mínima do despejo (largura)
-
+ Mínima do despejo (altura)
-
+ DMA Max Slice Ticks
-
+ DMA Halt Ticks
-
+ Tamanho de FIFO da GPU
-
+ Execução máxima antecipada da GPU
-
+ Mostrar limite de FPS
@@ -624,12 +624,12 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Mostrar indicadores de tela cheia
-
+ Despejar texturas
-
+ Aumentar resolução em tempo real
@@ -643,7 +643,7 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Redefinir para o padrão
-
+ Habilitar exceções de memória
@@ -659,61 +659,60 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Mostrar menu de depuração
-
+ Mostrar indicadores de status
-
- Mostrar configurações de aprimoramento
+ Mostrar configurações de aprimoramentoModo de controle aprimorado (PS4/PS5)
-
+ Aplicar configurações de compatibilidade
-
+ Filtro anti-serrilhado
-
+ Exibir desvio inicial ativo
-
+ Exibir desvio final ativo
-
+ Exibir desvio inicial da linha
-
+ Exibir desvio final da linha
-
+ Usar GPU para depuração
-
+ Inicializar jogos sem arquivo SBI
-
+ Criar cópia de segurança de salvamentos rápidos
@@ -790,64 +789,64 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Controle %u mudado para modo digital.
-
-
+
+ Controle {} alterado para o modo analógico.
-
-
+
+ Controle {} alterado para o modo digital.
-
+ Controle %u está travado em modo analógico pelo jogo.
-
+ Controle %u está travado no modo digital pelo jogo.
-
+ Não invertido
-
+ Inverter Esquerda/Direita
-
+ Inverter para cima/para baixo
-
+ Inverter Esquerda/Direita + Cima/Baixo
-
+ Zona morta do analógico
-
+ Define a zona morta do analógico, por exemplo:. a fração do movimento do analógico que será ignorada.
-
+ Sensibilidade do analógico
-
+ Define o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 130% e 140% é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One.
@@ -938,12 +937,12 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Analógico
-
+ Forçar modo analógico ao reiniciar
-
+ Força os controles a ficarem no modo analógico quando o console é reiniciado ou religado. Pode causar problemas em alguns jogos, portanto considere deixar esta opção desligada.
@@ -956,12 +955,12 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Ativa o modo analógico automaticamente quando o console é reiniciado / desligado.
-
+ Usar analógicos como D-Pad no modo digital
-
+ Te permite usar os analógicos como um direcional (D-Pad) no modo digital, assim como os botões.
@@ -974,12 +973,12 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Define o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 1.30 e 1.40 é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One.
-
+ Vibração
-
+ Define valores de vibração. Se a vibração em alguns jogos estiver fraca ou não funcionar, tente aumentar estes valores.
@@ -991,34 +990,34 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
AnalogJoystick
-
-
+
+ Controle %u mudado para modo analógico.
-
-
+
+ Controle %u mudado para modo digital.
-
+ Zona morta do analógico
-
+ Define a zona morta do analógico, por exemplo:. a fração do movimento do analógico que será ignorada.
-
+ Sensibilidade do analógico
-
+ Define o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 130% e 140% é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One.
@@ -1118,17 +1117,17 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
AudioBackend
-
+ Mudo
-
+ Cubed
-
+ XAudio2
@@ -1606,17 +1605,17 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
Interpretador (Mais Lento)
-
+ Interpretador (mais lento)
-
+ Interpretador armazenado (rápido)
-
+ Recompilador (mais rápido)
@@ -1624,17 +1623,17 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
CPUFastmemMode
-
+ Desativado (Lento)
-
+ MMap (hardware, mais rápido)
-
+ LUT (rápido)
@@ -2265,7 +2264,7 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
O estado atual será salvo.
-
+ Versão inválida %u (%s versão %u)
@@ -2277,17 +2276,17 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
ConsoleRegion
-
+ Detectar automaticamente
-
+ NTSC-J (Japão)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
@@ -2296,7 +2295,7 @@ Posição nos placares de lideres: {} de {}
NTSC-U (US)
-
+ PAL (Europeu, Austrália)
@@ -4052,24 +4051,24 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
ControllerType
-
+ Nenhum
-
+ Controle digital
-
+ Controle analógico (dualshock)
-
-
+
+ Controle analógico
@@ -4079,24 +4078,24 @@ Esta ação não poderá ser desfeita.
-
+ Mouse Playstation
-
+ NeGcon
-
+ Controle analógico
-
+ GunCon
@@ -4668,7 +4667,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japão)
@@ -4677,35 +4676,53 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
NTSC-U (US)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europeu, Austrália)
-
+ Outros
+
+ DisplayAlignment
+
+
+
+ Topo superior
+
+
+
+
+ Centro
+
+
+
+
+ Esquerda inferior
+
+DisplayAspectRatio
-
+ Auto (resolução nativa)
-
+ Auto (corresponder a janela)
-
+ Personalizado
@@ -4713,17 +4730,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+ Nenhuma
-
+ Somente área renderizada
-
+ Todas as bordas
@@ -4756,29 +4773,44 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Modo tela cheia:
-
-
+
+ Renderização sequencial
-
-
+
+ Apresentação sequencial
-
-
+
+
+ Posição:
+
+
+
+ Mostrar uso do CPU
+
+
+
+ Mostrar uso da GPU
+
+
+
+
+ Mostrar configurações de sobreposição
+ Usar modo software para releituras
-
+ :
@@ -4791,8 +4823,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mostrar VPS do jogo
-
-
+
+ Mostrar controles na tela
@@ -4801,69 +4833,65 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mostrar todos os Quadros
-
+ Exibição
-
+ Razão de aspecto:
-
+ Corte:
-
+ Suavização da imagem:
-
-
+
+ Esticar para preencher
-
-
+
+ Escalonamento linear
-
-
+
+ Escalonamento íntegro
-
-
+
+ Sincronização vertical
-
-
- Sincronizar taxa de atualização
+ Sincronizar taxa de atualização
-
-
- Otimização de quadros
+ Otimização de quadros
-
-
+
+ Resolução da captura de tela
-
+ Mensagens em tela
@@ -4872,14 +4900,14 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mostrar Mensagens
-
-
+
+ Mostrar FPS
-
-
+
+ Mostrar velocidade da emulação
@@ -4888,49 +4916,49 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mostrar VPS
-
-
+
+ Mostrar resolução
-
+ Renderizador
-
+ Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, as opções DX11 e OpenGL podem estar disponíveis. O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
-
+ Adaptador
-
-
+
+ Padrão
-
+ Se o seu sistema contém várias GPUs, você pode selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no uso com Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
-
+ Modo tela cheia
-
+ Escolhe a resolução da tela cheia e a frequência.
-
+ Razão de aspecto
@@ -4939,12 +4967,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Altera a proporção usada para exibir o jogo na tela. O padrão é 4:3, que corresponde a uma TV típica da época.CRT mais conhecida como Tubão.
-
+ Altera a proporção de aspecto exibida na tela. O padrão é automático (resolução nativa), que se ajusta a proporção da imagem para como o jogo seria em uma TV típica da época.
-
+ Modo de corte
@@ -4953,111 +4981,117 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Somente área renderizada
-
+ Determina quanto da área normalmente não visível em uma TV o usuário pode ver ou não. Alguns jogos mostram conteúdo fora desta área pré-determinada. Somente esta opção "overscan" (fora da área visível) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas ou bordas pretas.
-
+
+
+ Posição
+
+
+
+
+ Determina a posição na tela quando as bordas pretas devem ser adicionadas.
+
+
+ Suavização
-
+ Desativado
-
+ Suaviza a imagem renderizada antes de ser mostrada na tela. Pode melhorar a qualidade da imagem em jogos 2D / 3D, mas deve ser desativada em jogos completamente 3D só se aplica ao uso em renderizadores por hardware; placa de vídeo dedicadas.
-
-
+
-
+
+ Marcado
-
+ Usa textura bi-linear filtrando todo buffer para a tela principal desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave, esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Desmarcado
-
+ Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
-
+ Preenche a janela com o conteúdo mostrado, independentemente da proporção da imagem escolhida.
-
+ Salva capturas de tela em resolução de renderização interna e sem pós-processamento. Se esta opção estiver desabilitada, as capturas de tela serão tiradas na resolução da janela. As capturas de tela de resolução interna podem ser muito grandes dependendo da resolução que foi tirada.
-
+ Ative esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. A sincronização vertical será desativada automaticamente quando não for possível atingir 100% da velocidade.
-
- Garante que cada quadro renderizado será mostrado em tela no seu ritmo adequado. Se estiver tendo dificuldades ao manter uma boa velocidade ou estiver enfrentando algumas falhas de áudio tente desativar esta opção.
+ Garante que cada quadro renderizado será mostrado em tela no seu ritmo adequado. Se estiver tendo dificuldades ao manter uma boa velocidade ou estiver enfrentando algumas falhas de áudio tente desativar esta opção.
-
+ Apresenta quadros sequêncialmente em segundo plano quando o avanço rápido ou o v-sync está desativado pode melhorar o desempenho no renderizador Vulkan.
-
+ Usa um segundo processo para desenhar gráficos em tela. Atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade.
-
- Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização do console corresponda à taxa de atualização do seu dispositivo quando as configurações de sincronização de áudio estão ativadas. Isso resulta nas animações mais suaves possíveis, ao custo de potencialmente aumentar um pouco a velocidade de emulação em menos de 1%. A taxa de atualização de sincronização não terá efeito se a atualização do console estiver mais alta que a do monitor. Usuários com taxa de atualização variável devem desativar esta opção.
+ Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização do console corresponda à taxa de atualização do seu dispositivo quando as configurações de sincronização de áudio estão ativadas. Isso resulta nas animações mais suaves possíveis, ao custo de potencialmente aumentar um pouco a velocidade de emulação em menos de 1%. A taxa de atualização de sincronização não terá efeito se a atualização do console estiver mais alta que a do monitor. Usuários com taxa de atualização variável devem desativar esta opção.Executa o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. Em alguns sistemas, pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware.
-
-
+
+ Mostrar mensagens na tela
-
+ Mostra mensagens de exibição na tela quando ocorrem eventos, como salvar estados, carregar estados,ativar trapaças, capturas de tela sendo tiradas, etc.
-
+ Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.
@@ -5070,39 +5104,39 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mostrar Velocidade
-
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
-
+ Mostra resolução do jogo no canto superior esquerdo da tela.
-
+ Mostra o uso do CPU baseando na resolução interna. Não diz respeito ao uso do CPU emulado. se um valor próximo a 100% aparecer, significa que seu CPU está tendo gargalos. Neste caso, reduza as configurações de aprimoramento, como por exemplo o overclock.
-
+ Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.
-
-
+
+ Usar cadeia de troca
-
+ Usado para transferir modelos de blocos ao invés de invertê-los. Normalmente em modo Dx11. Resulta em uma desempenho mais lenta, pode ser útil para alguns aplicativos como Discord com a função de transmissão de tela ou ainda liberar taxas de quadros em alguns sistemas.
-
-
+
+ Tela cheia sem bordas
@@ -5222,11 +5256,19 @@ Conquistas: %5 (%6)
Velocidade do turbo:
+
+
- Sincronizar taxa de atualização
+ Sincronizar taxa de atualização
-
+
+
+
+ Otimização de quadros
+
+
+ Retroceder/Avançar
@@ -5235,98 +5277,98 @@ Conquistas: %5 (%6)
Rebobinar
-
+ Ativar retrocesso
-
+ Frequência do retrocesso:
-
+ Segundos
-
+ Tamanho do retrocesso:
-
+ Quadro(s)
-
+ Pulo de quadro(s):
-
-
+
+ Desativado
-
+ 1 quadro
-
+ 2 quadros
-
+ 3 quadros
-
+ 4 quadros
-
+ 5 quadros
-
+ 6 quadros
-
+ 7 quadros
-
+ 8 quadros
-
+ 9 quadros
-
+ 10 quadros
-
+
-
+ Avançar
@@ -5339,87 +5381,95 @@ Conquistas: %5 (%6)
Avanço de Quadros:
-
+ Velocidade da emulação
-
+ Ajusta a velocidade da emulação. Não é garantido que a velocidade será alcançada sendo assim o emulador irá tentar rodar o mais rápido que puder.
-
+ Velocidade do avanço rápido
-
-
+
+ Preferência do usuário
-
+ Será usado quando o atalho de avanço rápido for pressionado ou alternado.
-
+ Velocidade do turbo
-
+ Será usado quando o atalho para o turbo for pressionado ou alternado. O modo turbo terá prioridade caso já exista um atalho atribuído ao avanço rápido.
-
+
+
+ Desmarcado
+
- Ajusta a velocidade da emulação de acordo com a mesma taxa de atualização do Monitor, quando a sincronização vertical e a opção ajustar áudio estiverem ativadas. resultando em animações mais suaves, ao custo de potencialmente aumentar a velocidade de emulação em menos de 1%. usuários com taxa de sincronização variável devem desativar esta opção.
+ Ajusta a velocidade da emulação de acordo com a mesma taxa de atualização do Monitor, quando a sincronização vertical e a opção ajustar áudio estiverem ativadas. resultando em animações mais suaves, ao custo de potencialmente aumentar a velocidade de emulação em menos de 1%. usuários com taxa de sincronização variável devem desativar esta opção.
-
+
+
+ Garante que cada quadro renderizado será mostrado em tela no seu ritmo adequado. Se estiver tendo dificuldades ao manter uma boa velocidade ou estiver enfrentando algumas falhas de áudio tente desativar esta opção.
+
+
+ Retrocedendo
-
+ <b>Ativar retrocesso:</b> salva o estado do jogo periodicamente para que possa retroceder qualquer erro que tenha cometido enquanto joga. <br> <b>Frequência do retrocesso:</b> Com que frequência o retrocesso será criado. Frequências muito altas exigem maiores requisitos operacionais. <br> <b>Tamanho do retrocesso:</b> Número de gravações as quais serão mantidas para o retrocesso. Valores mais altos têm requisitos de memória maiores.
-
+ Simula o pulo de quadros para tentar reduzir atrasos. Requisitos de sistema muito altos.
-
+ Usar configuração global [Sem limite]
-
+ Usar configuração global [%1]
-
+ Sem limite
-
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
-
+ Retroceder por % quadros, durará %1 segundo(s) que exigirá pouco mais de %2MB de RAM e %3MB de V-RAM.
@@ -5431,7 +5481,7 @@ Conquistas: %5 (%6)
Retroceder por %1 quadros, durará %2 segundos que exigirá pouco mais de %3MB de RAM e %4MB de V-RAM.
-
+ O retrocesso não está ativado porque o pulo de quadros está ativado; Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema. (Uso de RAM e V-RAM).
@@ -5440,7 +5490,7 @@ Conquistas: %5 (%6)
Rebobinar desativado pois a opção Avançar está ativada.
-
+ Retrocesso não está ativado. Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema.
@@ -5826,17 +5876,17 @@ Conquistas: %5 (%6)
GPUDownsampleMode
-
+ Desativado
-
+ Misto (Reduz 3D / Suaviza tudo)
-
+ Adaptativo (Preserva o 3D / Suaviza 2D)
@@ -5844,27 +5894,27 @@ Conquistas: %5 (%6)
GPURenderer
-
+ Placa de vídeo (D3D11)
-
+ Placa de vídeo (D3D12)
-
+ Placa de vídeo (Vulkan)
-
+ Placa de vídeo (OpenGL)
-
+ Software
@@ -6287,32 +6337,32 @@ Conquistas: %5 (%6)
GPUTextureFilter
-
+ Nearest-Neighbor
-
+ Bi-linear
-
+ JINC2 (Lento)
-
+ JINC2 (Lento, sem AA)
-
+ xBR (Muito lento)
-
+ xBR (Muito lento sem AA)
@@ -6321,7 +6371,7 @@ Conquistas: %5 (%6)
JINC2
-
+ Bi-linear (sem AA)
@@ -8449,22 +8499,22 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
LogLevel
-
+ Nenhum
-
+ Erro
-
+ Alerta
-
+ Desempenho
@@ -8473,32 +8523,32 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Sucesso
-
+ Informação
-
+ Desenvolvedor
-
+ Perfil
-
+ Detalhado
-
+ Depurar
-
+ Rastreio
@@ -9937,22 +9987,22 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
MemoryCardType
-
+ Sem cartão de memória
-
+ Compartilhada entre jogos
-
+ Cartão separado por jogo (Serial)
-
+ Cartão separado por jogo (título)
@@ -9965,12 +10015,12 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Separar cartão por jogo (título do jogo)
-
+ Separar cartão por jogo (título do arquivo)
-
+ Cartão não persistente (não salvar)
@@ -9978,17 +10028,17 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
MultitapMode
-
+ Desativado
-
+ Ativar somente na porta 1
-
+ Ativar somente na porta 2
@@ -9997,7 +10047,7 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Ativar somente na Porta 1
-
+ Ativar nas portas 1 e 2
@@ -10136,22 +10186,22 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Estado salvo em '%s'.
-
+ PGXP é incompatível com o rederizador por software, desligando PGXP.
-
+ O retrocesso não é compatível com o a plataforma ARM de 32 bits para Android.
-
+ Pulo de quadros não é compatível com a versão de 32Bits.
-
+ Função de retrocesso desligada porque o avanço rápido está ligado.
@@ -10200,24 +10250,24 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Icache desativado, limpando blocos.
-
+ PGXP ativado, reconstruindo blocos.
-
+ PGXP desativado, reconstruindo blocos.
-
+ Mudando para %s...
-
-
+
+ Falha ao carregar shader escolhido.
@@ -10281,7 +10331,7 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Texturas personalizadas recarregadas.
-
+ Falha ao desfazer carregar estado.
@@ -10371,32 +10421,32 @@ Tem certeza de que deseja continuar?
Perfil de controle carregado de '%s'
-
+ Iniciado despejo de áudio em '%s'.
-
+ Falha ao iniciar despejo de áudio em '%s'.
-
+ Despejo de áudio terminado.
-
+ Captura de tela '%s' já existe.
-
+ Falha ao salvar captura em '%s'
-
+ Captura de tela salva em '%s'.
@@ -10416,12 +10466,12 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Usando perfil de controle '%s'.
-
+ Falha ao carregar '%s' trapaças.
-
+ %n trapaças ativadas. Isso pode resultar em instabilidade.
@@ -10429,12 +10479,12 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ Ajuste de tela panorâmica ligado, e a proporção da imagem está definida como %s.
-
+ Ajuste de tela panorâmica desligado, e a proporção da imagem está definida como %s.
@@ -10471,22 +10521,22 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Trapaça %u.salva para '%s'.
-
+ Trapaça '%s' apagada da lista.
-
+ Trapaça '%s' ativada.
-
+ Trapaça '%s' desativada.
-
+ Falha ao salvar lista de trapaças para '%s'
@@ -10553,7 +10603,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ Salvo %n trapaça em '%s'.
@@ -10561,32 +10611,32 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ Trapaça aplicada '%s'.
-
+ Trapaça '%s' já está ativada
-
+ Pós-processamento ligado.
-
+ Pós-processamento desligado.
-
+ Falha ao carregar texturas de pós-processamento.
-
+ Texturas de pós-processamento recarregadas.
@@ -10897,7 +10947,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Renderizador openGL não disponível, driver ou hardware não compatíveis. OpenGL 3.1 ou OpenGLES 3.0 são obrigatórios.
-
+ Modo analógico forçado desativado pelas configurações.
Controles iniciados em modo digital.