diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
index 7349f37ad..99b6585c3 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts
@@ -54,42 +54,42 @@
- Tryb Rejestru:
+ Tryb rejestru:
- Filtry Rejestru:
+ Filtry rejestru:
- Rejestr Do Konsoli Systemowej
+ Rejestr do konsoli systemowej
- Rejestr Do Okna
+ Rejestr do okna
- Rejestr Do Konsoli Debugera
+ Rejestr do konsoli debugera
- Rejestr Do Pliku
+ Rejestr do pliku
- Ustawienia Systemowe
+ Ustawienia systemowe
- Pokaż Menu Debugera
+ Pokaż menu debugera
@@ -109,7 +109,7 @@
- Ustawienia Fabryczne
+ Ustawienia fabryczne
@@ -354,7 +354,7 @@
- Po Resecie Wymuś Tryb Analogowy
+ Po resecie wymuś tryb analogowy
@@ -384,7 +384,7 @@
- Wzmocnienie Wibracji
+ Wzmocnienie wibracji
@@ -459,7 +459,7 @@
- Trójkąt>
+ Trójkąt
@@ -576,13 +576,13 @@
-
+ Synchronizuj z wyjściem
- Synchronizuj z wyjściem
+ Synchronizuj z wyjściem przy starcie.
@@ -603,7 +603,7 @@
- Przyśpieszona Głośność
+ Przyśpieszona Głośność:
@@ -615,7 +615,7 @@
- Wycisz Dźwięk CD
+ Wycisz CD Audio
@@ -726,12 +726,12 @@
-
+ Obecna wersja:
-
+ Nowa wersja:
@@ -796,7 +796,7 @@
- Pobieranie %1 ...
+ Pobieranie %1...
@@ -834,7 +834,7 @@
- Otwórz w Eksploratorze ...
+ Otwórz w Eksploratorze...
@@ -865,7 +865,7 @@
- Fast Boot
+ Szybki start
@@ -903,17 +903,17 @@
-
+ Intepreter (Najwolniej)
-
+ Buforowany interpreter (Szybciej)
-
+ Rekompilator (Najszybszy)
@@ -993,12 +993,12 @@
- Menadzer Kodów
+ Menadzer kodów
-
+ Lista kodów
@@ -1013,7 +1013,7 @@
- >&Edytuj kod...
+ &Edytuj kod...
@@ -1079,12 +1079,12 @@
- Poprzednia Wartość
+ Poprzednia wartość
- Parametry Wyszukiwania
+ Parametry wyszukiwania
@@ -1094,7 +1094,7 @@
- Podpisany
+ Podpisz
@@ -1124,17 +1124,17 @@
- Halfword (2 bajty)
+ Półsłowa (2 bajty)
- Word (4 bajty)
+ Słowo (4 bajty)
- Operator
+ Operator:
@@ -1224,7 +1224,7 @@
- Adres Końcowy
+ Adres końcowy
@@ -1254,7 +1254,7 @@
- Wyszukaj Ponownie
+ Wyszukaj ponownie
@@ -1284,47 +1284,47 @@
- Usuń Oglądane
+ Usuń oglądane
- Wczytaj Oglądane
+ Wczytaj oglądane
- Zapisz Oglądane
+ Zapisz oglądane
-
+ Bajt
-
+ Półsłowa
-
+ Słowo
-
+ Podpisz Bajt
-
+ Podpisz półsłowo
-
+ Podpisz słowo
@@ -1339,7 +1339,7 @@
- Nazwa Grupy:
+ Nazwa grupy:
@@ -1372,7 +1372,7 @@
- Z tekstu ...
+ Z tekstu...
@@ -1404,17 +1404,17 @@
- Eksportuj Kody (Czity)
+ Eksportuj kody (czity)
- Nie udało się zapisać pliku kodów.(Czitów). Dziennik może zawierać więcej informacji.
+ Nie udało się zapisać pliku kodów, (czitów). Dziennik może zawierać więcej informacji.
-
+ Wpisz adres ręcznie:
@@ -1530,7 +1530,7 @@
- Włącz kontrolę szybkości zegara (podkręcanie / podkręcanie)
+ Włącz kontrolę szybkości zegara (podkręcanie/obniżanie)
@@ -1620,7 +1620,7 @@
- nie zaznaczony
+ niezaznaczony
@@ -1658,7 +1658,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Tak, przed zgłoszeniem potwierdź błędy bez podkręcania.
+ Tak, potwierdzę błędy bez podkręcania, przed zgłoszeniem ich.
@@ -1696,7 +1696,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
-
+ DInput
@@ -1704,7 +1704,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Typ Kontrolera
+ Typ kontrolera
@@ -1876,7 +1876,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Przechodzenie do 0x%08X Odczyt instrukcji nie powiódł się w %08X podczas wyszukiwania końca funkcji.
+ Odczyt instrukcji nie powiódł się w %08X podczas wyszukiwania końca funkcji.
@@ -1899,7 +1899,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Debuguj
+ &Debuguj
@@ -1910,7 +1910,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- pasek narzędzi
+ Pasek narzędzi
@@ -1980,7 +1980,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Pauza/Wznów
+ &Pauza/Wznów
@@ -1995,7 +1995,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Krok w
+ &Krok w
@@ -2010,7 +2010,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Krok nad
+ Krok &nad
@@ -2025,7 +2025,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Przełącz punkt przerwania
+ Przełącz &punkt przerwania
@@ -2035,7 +2035,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Zamknij
+ &Zamknij
@@ -2045,7 +2045,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Wyjdź
+ W&yjdź
@@ -2060,7 +2060,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Przejdź do kursora
+ &Przejdź do kursora
@@ -2075,7 +2075,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Wyczyść punkty przerwania
+ &Wyczyść punkty przerwania
@@ -2090,7 +2090,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Dodaj punkty przerwania
+ Dodaj punkty &przerwania
@@ -2105,7 +2105,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Przejdź do komputera
+ &Przejdź do komputera
@@ -2120,7 +2120,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Idź do adresu
+ Idź do &adresu
@@ -2130,7 +2130,7 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Zrzut Adresu
+ &Zrzut Adresu
@@ -2140,17 +2140,17 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
- Ślad
+ Śledzenie
-
+ &Śledzenie
-
+ Ctrl+T
@@ -2173,12 +2173,13 @@ To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.
-
+ Rozpoczęto rejestrowanie śledzenia do cpu_log.txt.
+Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.
-
+ Rejestrowanie śledzenia do cpu_log.txt zostało zatrzymane.
@@ -2223,7 +2224,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Błędny adres. Powinien być zapisany szesnastkowo (0x12345678 lub 12345678)
@@ -2301,12 +2302,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Wymuś tryb kontrolera
+ Wymuś tryb kontrolera Pop'n
- Zmienia zachowanie cyfrowego kontrolera na działanie jak Pop'n kontroller. (Muzyczny kontroler psx 8 przycisków i oś Y jako 9)
+ Zmienia zachowanie cyfrowego kontrolera na działanie jak Pop'n kontroller. (Muzyczny kontroler psx 8 przycisków i oś Y jako 9-ty)
@@ -2337,7 +2338,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Auto (natywna gra)
@@ -2383,7 +2384,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Tryb Pełnego Ekranu
+ Tryb Pełnoekranowy:
@@ -2401,7 +2402,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Prezentacja wątkowa
@@ -2416,7 +2417,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- kadrowanie:
+ Kadrowanie:
@@ -2433,12 +2434,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Integer Upscaling skalowanie w CPU intela 11 generacji
+ Integer Upscaling - całkowite skalowanie intel gen.11 CPU
- Wyświetlacz ekranowy
+ Wyświetlacz ekranowy OSD
@@ -2454,7 +2455,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Pokarz Prękość Emulacji
+ Pokarz prękość emulacji
@@ -2475,7 +2476,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Wybiera zaplecze do renderowania wizualizacji konsoli / wizualizacji gry. <br>W zależności od systemu i sprzętu mogą być dostępne backendy sprzętowe Direct3D 11 i OpenGL. <br>Renderowanie oprogramowania zapewnia najlepszą zgodność, ale jest najwolniejsze i nie oferuje żadnych ulepszeń.
+ Wybiera zaplecze do renderowania wizualizacji konsoli/wizualizacji gry. <br>W zależności od systemu i sprzętu mogą być dostępne backendy sprzętowe Direct3D 11 i OpenGL. <br>Renderowanie oprogramowania zapewnia najlepszą zgodność, ale jest najwolniejsze i nie oferuje żadnych ulepszeń.
@@ -2515,22 +2516,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Określa, jaka część obszaru zazwyczaj nie jest widoczna na odbiorniku telewizyjnym przeznaczonym do przycięcia / ukrycia. <br>Niektóre gry wyświetlają zawartość w obszarze overscan lub używają jej do efektów ekranowych. <br>Może nie wyświetlać się poprawnie z opcją "Wszystkie obramowania "ustawienia. "Tylko Overscan" oferuje dobry kompromis między stabilnością a ukrywaniem czarnych ramek.
+ Określa, jaka część obszaru zazwyczaj nie jest widoczna na odbiorniku telewizyjnym przeznaczonym do przycięcia/ukrycia. <br>Niektóre gry wyświetlają zawartość w obszarze overscan lub używają jej do efektów ekranowych. <br>Może nie wyświetlać się poprawnie z opcją "Wszystkie obramowania "ustawienia. "Tylko Overscan" oferuje dobry kompromis między stabilnością a ukrywaniem czarnych ramek.
-
+ Downsampling próbkowanie w dół
- Wyłączone
+ Wyłączone
-
+ Próbkuje w dół renderowany obraz przed jego wyświetleniem. Może poprawić ogólną jakość obrazu w mieszanych grach 2D / 3D, ale należy ją wyłączyć w grach czysto 3D. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.
@@ -2539,12 +2540,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Sprawdzone
+ Zaznaczone
- Używa dwuliniowego filtrowania tekstur podczas wyświetlania bufora ramki konsoli na ekranie. <br>Wyłączenie filtrowania zapewni ostrzejszy, bardziej blokowy / pikselowany obraz. Włączenie wygładzi obraz. <br>Im wyższa skala rozdzielczości, tym mniej widoczna opcja.
+ Używa dwuliniowego filtrowania tekstur podczas wyświetlania bufora ramki konsoli na ekranie. <br>Wyłączenie filtrowania zapewni ostrzejszy, bardziej blokowy/pikselowany obraz. Włączenie wygładzi obraz. <br>Im wyższa skala rozdzielczości, tym mniej widoczna opcja.
@@ -2568,7 +2569,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Przedstawia ramki w wątku w tle, gdy szybkie przewijanie do przodu lub v-sync jest wyłączone. Może to wymiernie poprawić wydajność w rendererze Vulkan.
@@ -2583,7 +2584,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Pokazuje komunikaty na ekranie, gdy wystąpią zdarzenia, takie jak tworzenie / ładowanie stanów zapisu, wykonywanie zrzutów ekranu itp.
+ Pokazuje komunikaty na ekranie, gdy wystąpią zdarzenia, takie jak tworzenie/ładowanie stanów zapisu, wykonywanie zrzutów ekranu itp.
@@ -2593,7 +2594,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Pokazuje liczbę klatek (lub synchronizacji pionowych) wyświetlanych na sekundę przez system w prawym górnym rogu wyświetlacza.
+ Pokazuje liczbę klatek (lub v-sync) wyświetlanych na sekundę przez system w prawym górnym rogu wyświetlacza.
@@ -2609,12 +2610,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Użyj wiązania Blit Swap
+ Użyj wiązania Blit Swap
-
+ Używa blitowego modelu prezentacji zamiast odwracania się podczas korzystania z renderera Direct3D 11. Zwykle skutkuje to wolniejszą wydajnością, ale może być wymagane w przypadku niektórych aplikacji do przesyłania strumieniowego lub w celu zwolnienia liczby klatek na sekundę w niektórych systemach.
@@ -2654,7 +2655,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Scaled Dithering (skalowanie wzorca ditheringu do rozdzielczości)
+ Scaled Dithering (skalowanie wzorca drgań do rozdzielczości)
@@ -2675,7 +2676,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Wyłącz przeplot (wymuś renderowanie / skanowanie progresywne)
+ Wyłącz przeplot (wymuś renderowanie/skanowanie progresywne)
@@ -2691,24 +2692,24 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Wygładzanie Chroma dla 24-bitowego wyświetlacza (redukcja blokowania kolorów FMV)
+ Wygładzanie Chroma dla 24-bit wyświetlacza (redukcja blokowania kolorów FMV)
- Precyzyjna transformacja geometrii przetwarzania potokowego przez cpu
+ Precyzyjna transformacja geometrii przetwarzania potokowego przez CPU
- Korekta geometrii (poprawia skaczące piksele w grach)
+ Korekta geometrii (poprawia skaczące piksele)
- Korekta Culling(powoduje wyświetlanie bardziej szczegółowych modeli szczególnie tych w oddali)
+ Korekta Culling (bardziej szczegółowe modele szczególnie te w oddali)
@@ -2720,7 +2721,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Bufor głębi
@@ -2737,7 +2738,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Wymusza renderowanie i wyświetlanie klatek w trybie progresywnym. <br>Spowoduje to usunięcie "czesania" efekt widoczny w grach 480i poprzez renderowanie ich w rozdzielczości 480p. Zwykle włączanie jest bezpieczne. <br> <b><u>Może nie być zgodne ze wszystkimi grami.</u></b>
+ Wymusza renderowanie i wyświetlanie klatek w trybie progresywnym. <br>Spowoduje to usunięcie "czesania" efekt widoczny w grach 480i poprzez renderowanie ich w rozdzielczości 480p. Zwykle włączanie jest bezpieczne.<br> <b><u>Może nie być zgodne ze wszystkimi grami.</u></b>
@@ -2767,7 +2768,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Wymusza precyzję kolorów wysyłanych do bufora ramki konsoli, aby używał pełnych 8 bitów precyzji na kanał. Daje to ładniejsze gradienty, kosztem tego, że niektóre kolory wyglądają nieco inaczej. Wyłączenie tej opcji włącza również dithering, co sprawia, że przejścia między kolorami są mniej ostre dzięki zastosowaniu wzoru wokół tych pikseli. Większość gier jest zgodnych z tą opcją, ale jest kilka, które nie są i będą miały zepsute efekty po włączeniu tej opcji. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.
+ Wymusza precyzję kolorów wysyłanych do bufora ramki konsoli, aby używał pełnych 8 bitów precyzji na kanał. Daje to ładniejsze gradienty, kosztem tego, że niektóre kolory wyglądają nieco inaczej. Wyłączenie tej opcji włącza również dithering (drgania), co sprawia, że przejścia między kolorami są mniej ostre dzięki zastosowaniu wzoru wokół tych pikseli. Większość gier jest zgodnych z tą opcją, ale jest kilka, które nie są i będą miały zepsute efekty po włączeniu tej opcji. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.
@@ -2794,17 +2795,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Przełącza z powrotem do proporcji ekranu 4:3 podczas wyświetlania treści 24-bitowych, zwykle FMV.
+ Przełącza z powrotem do proporcji ekranu 4:3 podczas wyświetlania treści 24-bitowych, w FMVs.
- Wygładzanie Chroma dla 24-bitowego wyświetlacza (Nasze oczy są mniej wrażliwe na szczegóły w kanale chrominancji, więc jest to bardzo przydatny sposób radzenia sobie z szumem / artefaktami bez dużego wpływu na postrzegane szczegóły.)
+ Wygładzanie Chroma dla 24-bitowego wyświetlacza
- Wygładza blokowanie między przejściami kolorów w treści 24-bitowej, zwykle w FORMACH. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.
+ Wygładza blokowanie między przejściami kolorów w treści 24-bitowej, zwykle w FMVs. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.
@@ -2844,7 +2845,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Próbuje zredukować wielokąty za pomocą przełącznika "Z-fight" poprzez testowanie pikseli względem wartości głębi z PGXP. Niska kompatybilność, ale może działać dobrze w niektórych grach. Inne gry mogą wymagać dostosowania progu.
@@ -2852,17 +2853,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Wyłączone
+ Wyłączone
-
+ Box Pudełkowe (Downsample 3D/Wygładź wszystko)
-
+ Adaptacyjne (Zachowaj 3D / Wygładź 2D)
@@ -3021,7 +3022,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- unfinished
+ xBR
@@ -3044,7 +3045,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Awarie w Intro
+ Awarie w intro
@@ -3054,7 +3055,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Problemy graficzne / audio
+ Problemy graficzne/audio
@@ -3110,7 +3111,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Rekursywne (Szuka w podfolderach)
+ Rekursywnie
@@ -3134,7 +3135,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Usuń
+ Usuń
@@ -3143,27 +3144,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
- Skanuj Nowy
+ Skanuj nowy
- przeskanuj wszystko
+ Skanuj wszystko
- Zaktualizuj Baze Danych Redump
+ Zaktualizuj baze danych Redump
- Otwórz Katalog
+ Otwórz katalog
- Wybierz Katalog wyszukiwania
+ Wybierz katalog wyszukiwania
@@ -3196,7 +3197,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Pobieranie
+ Pobieranie %1...
@@ -3206,7 +3207,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Pobieranie nie udane
+ Pobieranie nieudane
@@ -3216,12 +3217,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Wypakowanie nie powiodło się
+ Rozpakowanie nie powiodło się
- Rozpakowanie bazy danych gry nie powiodło się.
+ Rozpakowanie bazy danych gier nie powiodło się.
@@ -3229,7 +3230,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- unfinished
+ Właściwości
@@ -3239,7 +3240,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Ścieżka Obrazu
+ Ścieżka obrazu
@@ -3269,7 +3270,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- komentarze:
+ Komentarz:
@@ -3309,7 +3310,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Hash - sumakontrola
+ Hash PSX
@@ -3324,7 +3325,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Włącz kontrolę szybkości zegara (podkręcanie / podkręcanie)
+ Włącz kontrolę szybkości zegara (podkręcanie/spowalnianie CPU)
@@ -3374,7 +3375,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Filtrowanie Tekstur
+ Filtrowanie tekstur:
@@ -3384,12 +3385,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Skalowanie Drgań (skalowanie wzorca drgań do rozdzielczości)
+ Skalowanie drgań (skalowanie wzorca drgań do rozdzielczości)
- Widescreen Hack (Szeroki ekran tam gdzie go nie ma oryginalnie)
+ Widescreen Hack (szeroki ekran)
@@ -3399,12 +3400,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Próbkowanie w dół:
- Wymuś 4:3 dla 24-bitowego wyświetlacza (wyłącz panoramiczny ekran dla FMV)
+ Wymuś 4:3 dla 24-bit wyświetlacza (wyłącz panoramiczny ekran dla FMVs)
@@ -3414,7 +3415,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Bufor głębi PGXP
@@ -3424,7 +3425,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Predkość odczytu CD-ROM:
+ Predkość CD-ROM:
@@ -3440,7 +3441,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- (niezmieniona)
+ (Niezmieniona)
@@ -3495,22 +3496,22 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Ustawienia użytkownika (Wejścia)
+ Ustawienia użytkownika (wejścia)
- Ustawienia Kontrolera
+ Ustawienia kontrolera
- Kontroler 1 Typ:
+ Typ kontrolera 1:
- Kontroler 2 Typ:
+ Typ kontrolera 2:
@@ -3576,12 +3577,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- DMA Max przycięcie
+ DMA Maksymalne przycięcie:
- DMA połowiczne przycięcie:
+ DMA Połowiczne przycięcie:
@@ -3601,12 +3602,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ PGXP Próg głębokości:
- Oblicz skróty
+ Oblicz Hash
@@ -3616,7 +3617,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Eksportuj informacje o zgodności
+ Wyślij informacje o zgodności
@@ -3626,18 +3627,18 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Właściwości gry
+ Właściwości gry - %1
- Nie obliczone
+ <Nie obliczone>
- wybierz ścieżkę do obrazu karty pamięci
+ Wybierz ścieżkę do obrazu karty pamięci
@@ -3665,7 +3666,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- unfinished
+ Wymuś interpreter
@@ -3690,7 +3691,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Wyłącz Skalowanie Drgań
+ Wyłącz "skalowanie drgań"
@@ -3720,7 +3721,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Wyłącz bufor głębi PGXP
@@ -3805,7 +3806,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Automatycznie ładuj kody
+ Automatycznie ładuj kody/haki
@@ -3832,7 +3833,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Szybka prędkość do przodu:
+ Przewijanie do przodu:
@@ -3847,22 +3848,22 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Automatyczny aktualizator
+ Automatyczny aktualizator
-
+ Kanał aktualizacji
- Obecna wersja:
+ Obecna wersja:
-
+ Sprawdź aktualizacje
@@ -3936,12 +3937,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Ustawia docelową prędkość emulacji. Nie ma gwarancji, że ta prędkość zostanie osiągnięta, a jeśli nie, emulator będzie działał tak szybko, jak może.
+ Ustawia docelową prędkość emulacji. Nie ma gwarancji, że ta prędkość zostanie osiągnięta, a jeśli nie, emulator będzie działał tak szybko, jak tylko może.
- Szybka prędkość do przodu
+ Przewija do przodu
@@ -3972,7 +3973,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- %1 (%2)
+ %1 (%2)
@@ -4001,12 +4002,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Nie udało się załadować skonfigurowanego pliku BIOS
+ Nie udało się załadować skonfigurowanego pliku BIOS '%s'
- Nie znaleziono obrazu BIOS dla regionu
+ Nie znaleziono obrazu BIOS dla %s regionu
@@ -4058,7 +4059,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Przełącz kody łatki
@@ -4100,7 +4101,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Przełącz bufor głębi PGXP
@@ -4125,7 +4126,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Wczytaj ponownie zamienniki tekstur
@@ -4137,7 +4138,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Stan Zapisu
+ Stan zapisu
@@ -4152,12 +4153,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Wybierz Poprzedni slot zapisu
+ Wybierz poprzedni slot zapisu
- Wybierz Następny slot zapisu
+ Wybierz następny slot zapisu
@@ -4365,7 +4366,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Dzwięk
+ Dźwięk
@@ -4403,28 +4404,28 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Dodaj Przypisanie
+ Dodaj przypisanie
- Usuń Przypisanie
+ Usuń przypisanie
- Wyczyść Przypisanie
+ Wyczyść przypisane
- Przypisz dla
+ Przypisz dla %1 %2
- Przycisk / Oś...
+ Przycisk / Oś... [%1]
@@ -4432,13 +4433,13 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- przypisanie
+ %1 przypisanie
- Przycisk / Oś...
+ Przycisk / Oś... [%1]
@@ -4456,7 +4457,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Ostrzerzenie
+ Ostrzeżenie
@@ -4507,23 +4508,23 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- System
+ &System
- Change Disc
+ Zmień płytę
- Z listy odtwarzania...
+ Z listy odtwarzania
- Kody
+ Kody/Haki
@@ -4538,7 +4539,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Ustawienia
+ &Ustawienia
@@ -4553,12 +4554,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Pomoc
+ &Pomoc
- Debuger
+ &Debuger
@@ -4578,107 +4579,107 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- widok
+ &Widok
- Rozmiar Okna
+ &Rozmiar Okna
- Narzędzia
+ &Narzędzia
- pasek narzędzi
+ Pasek narzędzi
- Uruchom dysk
+ Uruchom &płytę
- Uruchom BIOS
+ Uruchom &BIOS
- Skanuj w poszukiwaniu nowych gier
+ &Skanuj w poszukiwaniu nowych gier
- Przeskanuj ponownie wszystkie gry
+ &Przeskanuj ponownie wszystkie gry
- Wyłacz zasilanie
+ &Wyłącz zasilanie
- Resetuj
+ &Resetuj
- Pauza
+ &Pauza
- Wczytaj Stan
+ &Wczytaj Stan
- Zapisz Stan
+ &Zapisz Stan
- Wyjdź
+ W&yjdź
- Ustawienia BIOS
+ B&IOS
- Ustawienia Konsoli
+ K&onsola PSX
- Ustawienia Kontrolera
+ &Kontrolery
- Skróty klawiszowe
+ &Skróty klawiszowe
- Ustawienia Wyświetlania
+ &Wyświetlanie
- Ulepszenia Ustawienia
+ &Ulepszenia
- Post-Processing Ustawiania
+ &Post-Processing
@@ -4688,27 +4689,27 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Skalowanie Rozdzielczości
+ Skalowanie rozdzielczości
- Repozytorium GitHub...
+ &Repozytorium GitHub...
- Lista problemow...
+ &Lista problemow...
- Serwer Discord...
+ &Serwer Discord...
- Sprawdź Aktualizacje
+ Sprawdź &Aktualizacje...
@@ -4718,37 +4719,37 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- O DuckStation...
+ O DuckSt&ation...
- Zmień Dysk...
+ Zmień płytę
- Kody
+ Kody/Haki
- Ustawienia Dzwięku
+ Dźwięk
- Ustawienia Listy Gier
+ Lista gier
- Główne Ustawienia
+ Główne
- Zaawansowane Ustawienia
+ Zaawansowane
@@ -4758,22 +4759,22 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Ustawienia
+ &Ustawienia
- Z Pliku...
+ Z pliku...
- Z listy gier ...
+ Z listy gier...
- Remove Disc
+ Wyjmij płytę
@@ -4853,17 +4854,17 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- zrzut ekranu
+ &Zrzut ekranu
- Ustawienia karty pamięci...
+ Karty Pamięci
- wznawianie
+ Wznów
@@ -4878,27 +4879,27 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- pasek stanu
+ Pasek stanu
- Lista Gier
+ &Lista gier
- Wyświetlacz Systemu
+ Wyświetlacz PSX
- Właściwości Gry
+ &Właściwości gry
- Edytor Karty Pamięci
+ Edytor &Kart Pamięci
@@ -4908,12 +4909,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Debuger CPU
+ D&ebuger CPU
- Siatka Gier
+ Siatka &gier
@@ -4943,7 +4944,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Odśwież okładki (Widok Siatki)
+ Odśwież okładki (widok siatki)
@@ -4974,7 +4975,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Wybierz Obraz płyty
+ Wybierz obraz płyty
@@ -4989,22 +4990,22 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Otwórz katalog zawierający ...
+ Otwórz katalog zawierający...
- Ustaw obraz okładki ...
+ Ustaw obraz okładki...
- Domyślny Rozruch
+ Domyślny rozruch
- Szybki Rozruch
+ Szybki rozruch
@@ -5013,12 +5014,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Pełny rozruch
-
+ Rozruch i debugowanie
@@ -5028,7 +5029,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Wybierz Obraz okładki
+ Wybierz obraz okładki
@@ -5105,7 +5106,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Nie znaleziono karty pamięci
+ Nie znaleziono Karty Pamięci
@@ -5146,7 +5147,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Nazwa Pliku
+ Nazwa pliku
@@ -5158,7 +5159,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Karta pamięci:
+ Karta Pamięci
@@ -5182,19 +5183,19 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- importować plik
+ Importuj plik
- Importuj kartę...
+ Importuj kartę
- Zapis
+ Zapisz
@@ -5204,22 +5205,22 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Export File
+ Eksportuj plik
- unfinished
+ <<
- unfinished
+ >>
- Wszystkie typy kart pamięci (*.mcd *.mcr *.mc)
+ Wszystkie typy karty pamięci (*.mcd *.mcr *.mc)
@@ -5236,7 +5237,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Wybierz kartę pamięci
+ Wybierz Kartę Pamięci
@@ -5248,13 +5249,13 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- błąd
+ Błąd
- Nie udało się załadować obrazu karty pamięci.
+ Nie udało się załadować obrazu Karty Pamięci.
@@ -5269,12 +5270,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Zapisać kartę pamięci?
+ Zapisać Kartę Pamięci?
- Karta pamięci '%1' nie jest zapisany, czy chcesz zapisać go przed zamknięciem?
+ Karta Pamięci '%1' nie jest zapisany, czy chcesz zapisać go przed zamknięciem?
@@ -5299,7 +5300,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Wybierz Importuj plik
+ Wybierz importowany plik
@@ -5313,7 +5314,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Wszystkie typy kart pamięci (*.mcd *.mcr *.mc)
+ Wszystkie typy Karty Pamięci (*.mcd *.mcr *.mc)
@@ -5339,7 +5340,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Jeśli jedna z "oddzielnych kart na grę" Po wybraniu trybu karty pamięci te karty pamięci zostaną zapisane w katalogu kart pamięci.
+ Jeśli wybrano jeden z trybów karty pamięci "oddzielnych kart na grę" te karty pamięci zostaną zapisane w katalogu kart pamięci.
@@ -5349,7 +5350,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Karta pamięci %1
+ Karta Pamięci %1
@@ -5364,12 +5365,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Ścieżka współdzielonej karty pamięci:
+ Ścieżka współdzielonej Karty Pamięci:
- Wybierz ścieżkę do obrazu karty pamięci
+ Wybierz ścieżkę do obrazu Karty Pamięci
@@ -5377,7 +5378,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- brak karty pamięci
+ Brak karty pamięci
@@ -5387,12 +5388,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Oddzielna karta na grę (Kod Gry)
+ Oddzielna karta na grę (kod gry)
- Oddzielna karta na grę (Tytuł Gry)
+ Oddzielna karta na grę (tytuł gry)
@@ -5555,12 +5556,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Filtr tekstur „%s” nie jest obsługiwany przez bieżący mechanizm renderujący.
-
+ Adaptacyjne downsampling nie jest obsługiwany w bieżącym rendererze, zamiast tego używa się filtru pudełkowego box.
@@ -5575,12 +5576,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Wygładzanie multisample ustawione na %ux.
+ Wygładzanie wielopróbkowe ustawione na %ux.
- Moduł renderujący OpenGL jest niedostępny, Twój sterownik lub sprzęt nie jest wystarczająco nowy. Wymagany jest OpenGL 3.1 lub OpenGL ES 3.0.
+ Moduł renderujący OpenGL jest niedostępny, twój sterownik lub sprzęt nie jest wystarczająco nowy. Wymagany jest OpenGL 3.1 lub OpenGL ES 3.0.
@@ -5615,7 +5616,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Tryb PGXP CPU jest niekompatybilny z rekompilatorem, zamiast tego używa się Cached Interpreter.
+ Tryb PGXP CPU jest niekompatybilny z rekompilatorem, zamiast tego używa się tłumacza pamięci podręcznej.
@@ -5665,7 +5666,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- przełączenie na %s renderer...
+ Przełączenie na %s renderer...
@@ -5733,17 +5734,17 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Żadne kody nie są załadowane.
+ Żadne kody/haki nie są załadowane.
- %u kody są teraz aktywne.
+ %u kody/haki są teraz aktywne.
- %u kody są teraz nieaktywne.
+ %u kody/haki są teraz nieaktywne.
@@ -5753,7 +5754,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Zatrzymano przewijanie do przodu.
+ Zatrzymano szybkie przewijanie do przodu.
@@ -5768,17 +5769,17 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Bufor głębi PGXP jest teraz włączony.
-
+ Bufor głębi PGXP jest teraz wyłączony.
-
+ Ponownie załadowano zamienniki tekstur.
@@ -5795,12 +5796,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- CD Audio Wyciszone
+ CD Audio wyciszone
- CD Audio Nie wycuszone
+ CD Audio niewyciszone.
@@ -5940,7 +5941,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Drganie (Dithering) skalowane wyłączony w ustawieniach gry.
+ Drganie (Dithering) skalowane wyłączone w ustawieniach gry.
@@ -5980,7 +5981,7 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Bufor głębi PGXP wyłączony przez ustawienia gry.
@@ -6011,12 +6012,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
-
+ Względny tryb myszy
-
+ Blokuje kursor myszy w oknie, używaj w grach FPS.
@@ -6087,12 +6088,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- unfinished
+ Form
- Włącz przetwarzanie końcowe
+ &Włącz przetwarzanie końcowe
@@ -6102,12 +6103,12 @@ Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połąc
- Załaduj ustawienie wstępne
+ &Załaduj ustawienie wstępne
- Zapisz ustawienie wstępne
+ Zapisz u&stawienie wstępne
@@ -6314,62 +6315,62 @@ Zapisów nie będzie można odzyskać.
- Ustawienia główne
+ Główne
- Ustawienia BIOS
+ BIOS
- Ustawienia Konsoli
+ Konsola PSX
- Ustawienia listy gier
+ Lista gier
- Skróty Klawiszowe
+ Skróty klawiszowe
- Ustawienia kontrolera
+ Kontrolery
- Ustawienia karty pamięci
+ Karty pamięci
- Ustawienia Wyświetlania
+ Wyświetlanie
- Ustawienia ulepszeń
+ Ulepszenia
- Post-Processing Ustawiania
+ Post-Processing
- Dzwięk Ustawienia
+ Dźwięk
- Zaawansowane ustawienia
+ Zaawansowane
@@ -6394,7 +6395,7 @@ Zapisów nie będzie można odzyskać.
- <strong>Ustawienia klawiszy skrótu</strong><hr>Powiązanie skrótu umożliwia wyzwalanie zdarzeń, takich jak resetowanie lub wykonywanie zrzutów ekranu po naciśnięciu klawisza / przycisku kontrolera. Tytuły skrótów klawiaturowych są oczywiste. Kliknięcie powiązania rozpocznie odliczanie, w którym to przypadku należy nacisnąć klawisz lub przycisk / oś kontrolera, którą chcesz powiązać. Jeśli żaden przycisk nie zostanie naciśnięty i licznik czasu upłynie, wiązanie pozostanie niezmienione. Aby usunąć wiązanie, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk. Aby powiązać wiele przycisków, przytrzymaj Shift i kliknij przycisk.
+ <strong>Ustawienia klawiszy skrótu</strong><hr>Powiązanie skrótu umożliwia wyzwalanie zdarzeń, takich jak resetowanie lub wykonywanie zrzutów ekranu po naciśnięciu klawisza/przycisku kontrolera. Tytuły skrótów klawiaturowych są oczywiste. Kliknięcie powiązania rozpocznie odliczanie, w którym to przypadku należy nacisnąć klawisz lub przycisk / oś kontrolera, którą chcesz powiązać. Jeśli żaden przycisk nie zostanie naciśnięty i licznik czasu upłynie, wiązanie pozostanie niezmienione. Aby usunąć wiązanie, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk. Aby powiązać wiele przycisków, przytrzymaj Shift i kliknij przycisk.