diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
index 16a374338..dab79c6ca 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
@@ -63,25 +63,25 @@
-
+ Carregar para Console
-
+ Carregar para Janela
-
+ Carregar para Console de Depuração
-
+ Carregar Para Arquivo
@@ -126,42 +126,40 @@
PGXP Vértice Armazenado
-
- PGXP Modo CPU
+ PGXP Modo CPU
-
- Preservar Precisão e Projeção do PGXP
+ Preservar Precisão e Projeção do PGXP
-
+ Tolerância Geometrica do PGXP
-
+ Limite do PGXP Limpo
-
+ Ativar Recompilador de acesso a RAM
-
+ Ativar Recompilador iCache
-
+ Ativar Texturas Customizadas
-
+ Pré-Carregar Texturas Customizadas
@@ -170,37 +168,37 @@
Despejar Texturas Substituíveis
-
+ Definie o mínimo de despejo (Canal Alpha)
-
+ Mínima do Despejo (Largura)
-
+ Mínima do Despejo (Altura)
-
+ DMA Max Slice Ticks
-
+ DMA Halt Ticks
-
+ GPU FIFO Size
-
+ GPU Max Run-Ahead
@@ -215,12 +213,12 @@
Desativar Todas as Melhorias
-
+ Despejar Texturas
-
+ Aumentar Resolução em Tempo Real
@@ -234,7 +232,7 @@
Redefinir para o Padrão
-
+ Habilitar Exceções de Memória
@@ -245,65 +243,65 @@
-
+ Mostrar Menu de Depuração
-
+ Usar GPU para depuração
-
+ Nivel de Registro
-
+ Informação
-
+ Nivel detalhado de mensagens no registro serão mostradas.
-
-
-
-
+
+
+
+ Preferência do usuário
-
+ Mostra mensagens na janela de console (CMD).
-
+ Mostra mensagens no console de depuração quando possível.
-
+ Mostra o registro em tela.
-
+ Cria um arquivo de registro (duckstation.log) no diretório do usuário.
-
+ Desmarcado
-
+ Mosta a opção Depuração com estatísticas adicionais e configurações rápidas.
@@ -2886,9 +2884,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mensagens em Tela (OSD)
-
- Mostrar Mensagens
+ Mostrar Mensagens
@@ -2898,6 +2895,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
+ Mostrar velocidade de Emulação
@@ -2930,7 +2928,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Padrão
@@ -3043,6 +3041,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Usa um segundo processo para desenhar gráficos em tela. Atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade.
+ Mostar mensagens em Tela
@@ -3063,9 +3062,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mostra o VPS no canto superior direito da tela.
-
- Mostrar Velocidade
+ Mostrar Velocidade
@@ -3090,7 +3088,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Tela cheia sem bordas.
@@ -3347,13 +3345,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)
-
+ Dithering Escalonado (Escala o dithering para a resolução atual)
@@ -3364,9 +3362,25 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
+
+ Preservar Precisão e Projeção
+
+
+
+
+
+ Modo Eixo Z (Compatibilidade Baixa)
+
+
+
+
+
+ Modo CPU (Muito Lento)
+
+
- PGXP (Modo Polimento Eixo Z)
+ PGXP (Modo Polimento Eixo Z)
@@ -3398,18 +3412,18 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Desativa o entrelaçamento (Força Renderização Progressiva)
-
+ Força rodar em modo NTSC (60hz Jogos EU)
-
+ Aprimoramento P/ Telas Panorâmicas
@@ -3420,126 +3434,138 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Correção Geométrica
-
+ Correção de Curvas
-
+ Correção de Textura
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Desmarcado
-
+ Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar..</u></b>
-
+ Escala de Resolução
-
+ Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos Polígonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de video dedicadas. <br> Geralmente é seguro ativar esta opção, deixando assim a maior parte dos jogos com visual muito melhor em resoluções mais altas; Porém, utiliza mais da sua placa de Vídeo.
-
+ Filtro Anti-Serrilhado (MSAA)
-
+ Desativado
-
+ Usa suavização para renderizar objetos 3D. Pode suavizar bordas irregulares em polígonos ao custo menor de desempenho em comparação com o aumento da escala de resolução, mas pode ser mais provável que cause erros de renderização em alguns jogos. Somente se aplica quando usado em renderizadores baseados em hardware. (GPU).
-
+ Força a precisão das cores produz efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes. Desativar a opção também ativa alguns pontilhados, o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados com a opção ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.
-
-
+
+ Marcado
-
+ Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video. Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas. Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).
-
+ Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%. Em jogos com taxas de quadro (FPS) variável isto não surtirá efeito.
-
+ Força formato 4:3 para 24-Bits
-
+ Muda para o formato 4:3 quando FMV's são iniciados.
-
+ Suavização de Croma (24 Bits)
-
+ Suaviza transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente cenas em FMV. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware (GPU).
-
+ Filtragem de Textura
-
+ Suaviza as texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem. <br>Terá melhor efeito em resoluções mais altas. Só se aplica quando usado por renderizadores por hardware (GPU).
-
+ Escala vértices ao espaço atual da tela, aumentando o campo de visão de 4:3 para a proporção escolhida. <br><b><u> Pode não ser compatível com todos os jogos 3D.</u></b>
-
+ Tenta reduzir os poligonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de poligonos 3D. Gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. Tem pouca compatibilidade no geral, mas pode funcionar bem em alguns jogos. Outros precisam ser ajustados via limitador.
+
+
+
+ Precisão adicional ao PGXP dados Pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos.
+
+
+
+
+ Usa PGXP em todas as operações, não só em na memória. Obrigatório para que o PGXP corrija problemas nos poligonos em algums jogos, mas tem um custo bem alto na performance.
+ Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.
@@ -3549,17 +3575,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-renderizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>
-
+ Reduz as "oscilações" nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>
-
+ Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção Geometrica ativada.
-
+ Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para coordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer correção de geometria ativada.
@@ -4446,258 +4472,263 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
+
+ Preservar Precisão e Projeção do PGXP
+
+
+ PGXP (Depth Buffer)
-
+ Outras Configurações
-
+ Velocidade de Leitura CD-Rom:
-
+ 2x (Roda a 2X)
-
+ 2x (Roda a 4x)
-
+ 3x (Roda a 6X)
-
+ 4x (Roda a 8X)
-
+ 5x (Roda a 10X)
-
+ 6x (Roda a 12X)
-
+ 7x (Roda a 14X)
-
+ 8x (Roda a 16X)
-
+ 9x (Roda a 18X)
-
+ 10x (Roda a 20X)
-
+ Avanço de Quadros:
-
+ Desativado
-
+ Quadro Quadros1 Quadro
-
+ 2 Quadros
-
+ 3 Quadros
-
+ 4 Quadros
-
+ 5 Quadros
-
+ 6 Quadros
-
+ 7 Quadros
-
+ 8 Quadros
-
+ 9 Quadros
-
+ 10 Quadros
-
+ Tipo de Controle
-
+ Configurações de Controle
-
+ Opção Controle 1:
-
+ Opção Controle 2:
-
+ Perfil do Controle:
-
+ Cartões de Memória
-
+ Cartão de Memória Tipo 1:
-
+ Cartão de Memória 1 Caminho do Compartilhamento:
-
-
+
+ Procurar...
-
+ Cartão de Memória Tipo 2:
-
+ Cartão de Memória 2 Caminho do Compartilhamento:
-
+ Configurações de Compatibilidade
-
+ Caracteristicas Individuais
-
+ Sobreposições
-
+ Opções de Deslocamento:
-
+ Deslocamento de Linha:
-
+ DMA Max Slice Ticks:
-
+ DMA Halt Ticks:
-
+ GPU FIFO Size:
-
+ GPU Max Run Ahead:
-
+ Tolerância Geometrica do PGXP:
-
+ Limite Modo Profundo PGXP:
-
+ Calcular Valores
-
+ Validar Jogo
-
+ Exportar Informação de Compatibilidade
-
+ Fechar
@@ -4711,8 +4742,8 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
%1
-
-
+
+
@@ -4733,28 +4764,28 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
<Não Calculado>
-
-
+
+ Escolha o caminho para os Cartões de Memória
-
+ %1% (%2MHz)
-
+
-
+
-
+ Dê ok para copiar para área de transferência.
@@ -5190,12 +5221,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
HostInterface
-
+ Falha ao carregar o arquivo de BIOS '%s'
-
+ BIOS não encontrado para %s região
@@ -6843,91 +6874,90 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
OSDMessage
-
+ Sistema Reiniciado.
-
+ Carregando estado de '%s'...
-
+ Carregamento de estado '%s'.falhou. Reiniciando.
-
+ Salvando estado para '%s' falhou.
-
+ Estado salvo para '%s'.
-
+ PGXP é incompatível com o rederizador por software, desativando PGXP.
-
- PGXP em modo CPU não é compatível com o recompilador, mudando para Interpretador armazenado.
+ PGXP em modo CPU não é compatível com o recompilador, mudando para Interpretador armazenado.Fastmem não disponível nesta plataforma, LUT será usado no lugar.
-
+ Mudando renderizador de GPU para %s%s.
-
+ Mudando tipo de saída de som para %s.
-
+ Mudando para Modo de Execução de CPU.
-
+ Exceção de RAM em modo CPU ativado, limpando blocos.
-
+ Exceção de RAM em modo CPU desativado, limpando blocos.
-
+ Icache ativado, limpando blocos.
-
+ Icache desativado, limpando blocos.
-
+ PGXP ativado, reconstruindo blocos.
-
+ PGXP desativado, reconstruindo blocos.
-
+ Mudando para %s...
@@ -7011,7 +7041,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Despejo de Áudio parado.
+ Despejo de Áudio terminado.
@@ -7154,72 +7184,72 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Texturas de Pós-processamento Recarregadas.
-
+ Configurado o interpretador por CPU pela configuração personalizada.
-
+ Renderização por software forçada pelas configurações personalizadas.
-
+ Entrelaçamento forçado pela configuração personalizada.
-
+ Efeito Cor real (true color) desativada pelas configs. personalizadas.
-
+ Escalonamento desativado pelas configurações personalizadas.
-
+ Dithering escalonado desativado pelas configurações personalizadas.
-
+ Visão Panoramica desativada pelas configurações.
-
+ Temporizadores NTSC não permitidos pela configuração personalizada.
-
+ Correção geométrica desativada pelas configurações personalizadas.
-
+ Correção de curvas desativada pela configuração personalizada.
-
+ Correção de curvas desativada pela configuração personalizada.
-
+ Vértice Armazenado forçado pelas configurações personalizadas.
-
+ PGXP em modo CPU forçado pelas configurações personalizadas.
-
+ PGXP modo profundo desativado pelas configurações individuais.
@@ -7228,12 +7258,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Controle %u mudado para modo analógico pela configuração personalizada.
-
+ Exeções de RAM forçada pelas configurações.
-
+ Recompilador ICache forçado pelas configurações.
@@ -7269,27 +7299,27 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Cartão de Memória %u presente no sistema mas não ao estado salvo, removendo cartão.
-
+ Velocidade do CPU foi mudada para %u%% Isto resultará em instabilidades.
-
+ ATENÇÃO: Aumento da velocidade (%u%%) era diferente do que no seu save anterior (%u%%).
-
+ Falha ao abrir imagem do estado salvo: '%s' Usando imagem existente '%s', isto, resultará em instabilidades.
-
+ Falha ao abrir o disco '%s'.
-
+ Disco Inserido '%s' (%s).
@@ -7876,42 +7906,47 @@ The saves will not be recoverable.
Estado salvo incompatível: versão do mesmo esperada %u não a versão %u.
-
+
+
+ Falha ao carregar %s BIOS.
+
+
+ Estado salvo incompatível: Versão Esperada %u Não versão %u.
-
+ Estado salvo incompatível: Versão Esperada %u Não versão %u.
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+ Falha ao abrir estado salvo: '%s'.
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+ Caminho para o Cartão de Memória no compartimento %u não pôde ser usado pois o jogo iniciado não possui um cód. válido. Será usado cartão compartilhado.
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+ Caminho para o Cartão de Memória no compartimento %u não pôde ser usado pois o jogo iniciado não possui um nome. válido. Será usado cartão compartilhado.
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+ Caminho para o Cartão de Memória %u incorreto, usando o padrão.
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+ Jogo trocado, recarregando Cartões de Memória.
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+ Você está tentando rodar um jogo que contém proteção contra cópias, sem o arquivo SBI. %s: %s o jogo provavelmente não irá funcionar corrretamente. Por gentileza leia o arquivo README para maiores instruções de como adicionar tais arquivos ao seu jogo.
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+ Mudando media atual da lista, removendo media do leitor de CD.
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+ Mudando media atual da lista, recalculando media atual.
+
+
+
+ Falha ao iniciar exibição.
+
+
+
+
+ Falha ao ligar o sistema. O log (registro) pode conter mais informações.
+