diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
index 519b8760d..256d7688a 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-br.ts
@@ -500,7 +500,7 @@ Token Gerado %2.
- Inicializar Jogos Sem Arquivo SBI
+ Inicializar jogos sem arquivo SBI
@@ -879,22 +879,22 @@ Token Gerado %2.
AudioBackend
-
+ Mudo
-
+ Cubed
-
+
-
+ OpenSL ES
@@ -1310,17 +1310,17 @@ Token Gerado %2.
Interpretador (Mais Lento)
-
+ Interpretador (Mais Lento)
-
+ Interpretador Armazenado (Rápido)
-
+ Recompilador (Mais Rápido)
@@ -1328,17 +1328,17 @@ Token Gerado %2.
CPUFastmemMode
-
+ Desativado (Lento)
-
+ MMap (Hardware, Mais rápido)
-
+ LUT (Rápido)
@@ -1962,17 +1962,17 @@ Token Gerado %2.
ConsoleRegion
-
+ Auto Detectar
-
+ NTSC-J (Japão)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
@@ -1981,7 +1981,7 @@ Token Gerado %2.
NTSC-U (US)
-
+ PAL (Europeu, Austrália)
@@ -2526,37 +2526,37 @@ This warning will only be shown once.
ControllerType
-
+ Nenhum
-
+ Controle Digital
-
+ Controle Analógico (Dualshock)
-
+ Controle Analógico
-
+ Namco GunCon
-
+ Playstation Mouse
-
+ NeGcon
@@ -3092,7 +3092,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japão)
@@ -3101,17 +3101,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
NTSC-U (US)
-
+ NTSC-U/C (US, Canadá)
-
+ PAL (Europeu, Austrália)
-
+ Outros
@@ -3119,17 +3119,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (Resolução Nativa)
-
+ Auto (Corresponder a Janela)
-
+ Customizado
@@ -3137,17 +3137,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+ Nenhum
-
+ Somente Área Renderizada
-
+ Todas as Bordas
@@ -3181,36 +3181,42 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Renderização Sequencial
-
+ Apresentação Sequencial
-
+
+
+
+ Usar modo software para releituras
+
+
+ :
-
-
+
+ Mostrar FPS do Jogo
-
-
+
+ Mostrar VPS do Jogo
-
-
+
+ Mostrar controles na tela
@@ -3219,63 +3225,63 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mostrar todos os Quadros
-
+ Exibição
-
+ Razão de Aspecto:
-
+ Tipo de Corte:
-
+ Suavização da Imagem:
-
-
+
+ Esticar Para Preencher
-
-
+
+ Escalonamento Linear
-
-
+
+ Escalonamento Integro
-
+ Sincronização Vertical (V-Sync)
-
+ Otimização de Quadros
-
-
+
+ Resolução da Captura de Tela
-
+ Mensagens em Tela (OSD)
@@ -3288,8 +3294,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mostrar FPS
-
-
+
+ Mostrar velocidade da emulação
@@ -3298,49 +3304,49 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mostrar VPS
-
-
+
+ Mostrar resolução
-
+ Renderizador
-
+ Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.
-
+ Adaptador
-
-
+
+ Padrão
-
+ Se você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.
-
+ Modo Tela Cheia
-
+ Escolhe a resolução em tela cheia e frequência.
-
+ Razão de Aspecto
@@ -3349,12 +3355,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Altera a proporção usada para exibir o jogo na tela. O padrão é 4:3, que corresponde a uma TV típica da época.CRT mais conhecida como Tubão.
-
+ Altera a proporção de aspecto exibida em tela. O padrão é Auto (Resolução Nativa), que ajustará a proporção da imagem para como o jogo seria em uma TV típica da época.
-
+ Modo de Corte
@@ -3363,106 +3369,112 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Somente área renderizada
-
+ Determina quanto da área normalmente não visível em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visível) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.
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+ Suavização
-
+ Desativado
-
+ Suaviza a imagem renderizada antes de ser mostrada em tela. Pode melhorar a qualidade da imagem em jogos 2D / 3D, mas deve ser desativada em jogos completamente 3D. Só se aplica o uso em renderizadores por hardware; Placa de vídeo dedicadas.
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-
-
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+
+
+
+
+ Marcado
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+ Usa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.
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+
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+
+
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+
+
+
+ Desmarcado
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+ Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
-
+ Preenche a janela com o conteúdo mostrado, independente da razão de aspecto escolhida.
-
+ Salva capturas de tela na mesma resolução do renderizador escolhido sem perdas ou compressão. Se a opção estiver desligada, as capturas de tela serão tiradas na resolução da janela no momento da captura. Este tipo de caputa pode ocupar muito espaço dependendo da resolução escolhida.
-
+ Habilite esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. O V-Sync (sincronização vertical) será desativado automaticamente quando não for possível atingir 100% da velocidade.
-
+ Garante que cada quadro renderizado será mostrado em tela, no seu rtimo adequado. Se estiver tendo dificuldades ao manter uma boa velocidade, ou estiver enfrentando algumas falhas de áudio tente desativar esta opção.
-
+ Apresenta quadros sequêncialmente em segundo plano quando o avanço rápido ou sincronizador vertical (Vsync) está desativado Isso pode melhorar o desempenho no renderizador Vulkan.
-
+ Usa um segundo processo para desenhar gráficos em tela. Atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade.
-
-
+
+
+ Executa o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. Em alguns sistemas, pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware.
+
+
+
+ Mostrar mensagens na tela
-
+ Mostrar as mensagens na tela (canto superior esquerdo) quando eventos ocorrerem; Quando um SaveState é criado ou carregado, capturas de tela forem feitas etc.
-
+ Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.
-
+ Mostra o VPS no canto superior direito da tela.
@@ -3471,34 +3483,34 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Mostrar Velocidade
-
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.
-
+ Mostra resolução do jogo no canto superior esquerdo da tela.
-
+ Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.
-
-
+
+
- Usar Cadeia de Troca
+ Usar cadeia de troca
-
+ Usado para transferir modelos de blocos ao invés de invertê-los. Normalmente em modo Dx11.Resulta em uma performance mais lenta, pode ser útil para alguns aplicativos como Discord com a função de transmissão de tela ou ainda liberar taxas de quadros (FPS) em alguns sistemas.
-
-
+
+ Tela cheia sem bordas.
@@ -4010,17 +4022,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPUDownsampleMode
-
+ Desativado
-
+ Misto (Reduz 3D / Suaviza Tudo)
-
+ Adaptativo (Preserva o 3D / Suaviza 2D)
@@ -4028,22 +4040,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPURenderer
-
+ Placa de Vídeo (D3D11)
-
+ Placa de Vídeo (Vulkan)
-
+ Placa de Vídeo (OpenGL)
-
+ Software
@@ -4466,37 +4478,37 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPUTextureFilter
-
+ Nearest-Neighbor
-
+ Bilinear
-
+ JINC2
-
+ Bilinear (Sem ajuste nas Bordas)
-
+ xBR
-
+ JINC2 (Sem ajuste nas Bordas)
-
+ xBR (Sem ajuste nas Bordas)
@@ -5263,66 +5275,71 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
+
+ Forçar modo software para Releituras
+
+
+ Forçar o Entrelaçamento
-
+ Desativar cor real
-
+ Desativar Escalonamento
-
+ Desativar dithering escalonado
-
+ Desativa os temporizadores em NTSC
-
+ Desativar hack de tela panorâmica
-
+ Desativar PGXP
-
+ Desativar Correção de Curvas
-
+ Desligar correção de textura (PGXP)
-
+ Desligar PGXP Modo Eixo Z
-
+ Forçar armazenamento em modo PGXP
-
+ Força o PGXP em modo CPU
-
+ Forçar recompilador LUT Fastmen
@@ -5331,12 +5348,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Desativar Modo Analógico Forçado ao Reiniciar
-
+ Forçar exceções de memória do recompilador
-
+ Força Recompilador em modo Armazenado (ICache)
@@ -5803,7 +5820,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
- Controle de velocidade CPU Alternado (Overcloking)
+ Controle de velocidade CPU Alternado (Overclocking)
@@ -6219,22 +6236,22 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
LogLevel
-
+ Nenhum
-
+ Erro
-
+ Atenção
-
+ Performance
@@ -6243,32 +6260,32 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Sucesso
-
+ Informação
-
+ Desenvolvedor
-
+ Perfil
-
+ Detalhado
-
+ Depurar
-
+ Rastreio
@@ -7338,22 +7355,22 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
MemoryCardType
-
+ Sem Cartão de Memória
-
+ Compartilhada Entre Jogos
-
+ Separar Cartão Por Jogo (Cód. Jogo)
-
+ Separar Cartão Por Jogo (Título. Jogo)
@@ -7361,17 +7378,17 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
MultitapMode
-
+ Desativado
-
+ Ativar somente na Porta 1
-
+ Ativar somente na Porta 2
@@ -7380,7 +7397,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Ativar somente na Porta 1
-
+ Ativar nas Portas 1 e 2
@@ -7543,7 +7560,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Estado salvo para '%s'.
-
+ PGXP é incompatível com o rederizador por software, desativando PGXP.
@@ -7556,52 +7573,52 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Fastmem não disponível nesta plataforma, LUT será usado no lugar.
-
+ Mudando renderizador de GPU para %s%s.
-
+ Mudando tipo de saída de som para %s.
-
+ Mudando para modo de execução %s.
-
+ Exceção de RAM em modo CPU ativado, limpando blocos.
-
+ Exceção de RAM em modo CPU desativado, limpando blocos.
-
+ Icache ativado, limpando blocos.
-
+ Icache desativado, limpando blocos.
-
+ PGXP ativado, reconstruindo blocos.
-
+ PGXP desativado, reconstruindo blocos.
-
+ Mudando para %s...
@@ -7935,72 +7952,72 @@ Configure um controle compatível na lista acima.
Texturas de pós-processamento recarregadas.
-
+ Configurado o interpretador por CPU pela configuração individual.
-
+ Renderização por software forçada pelas configurações individuais.
-
+ Entrelaçamento forçado pela configuração individual.
-
+ Efeito Cor real desativada pelas configurações individuais.
-
+ Escalonamento desativado pelas configurações individuais.
-
+ Dithering escalonado desativado pelas configurações individuais.
-
+ Visão Panoramica desativada pelas configurações.
-
+ Temporizadores NTSC não permitidos pela configuração personalizada.
-
+ Correção geométrica desativada pelas configurações individuais.
-
+ Correção de curvas desativada pela configuração individual.
-
+ Correção de curvas desativada pela configuração individual.
-
+ Vértice armazenado forçado pelas configurações individuais.
-
+ PGXP em modo CPU forçado pelas configurações individuais.
-
+ PGXP modo eixo Z desativado pelas configurações individuais.
@@ -8105,12 +8122,12 @@ Configure um controle compatível na lista acima.
Disco Inserido '%s' (%s).
-
+ %ux Filtro MSAA não suportado, usando %ux no lugar.
-
+ Filtro SSAA não suportado, configurado para MSAA.
@@ -8119,28 +8136,28 @@ Configure um controle compatível na lista acima.
Filtro de textura '%s' não é suportado no seu dispositivo.
-
+ Filtro de Textura '%s' não suportado com o renderizador atual.
-
+ downsampling - Suavização e não como qualidade neste caso pois é uma melhoriaSuavização Adaptativa não suportada no renderizador atual, usando outro filtro.
-
+ Escala de resolução configugrada para %ux (Vídeo %ux%u, VRAM %ux%u)
-
+ Filtro Anti-Serrilhado configurado para %ux (SSAA).
-
+ Filtro MSAA Anti-serrilhado configurado para %ux.