diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts
index 954a1b36c..4531c9bc5 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts
@@ -21,7 +21,7 @@
- 缺失第三方html文件。您应该从您获得DuckStation的地方去索取它。
+ 缺失第三方html文件。您应当从您获得DuckStation的地方去索取它。
@@ -375,18 +375,18 @@ Login token generated at:
Achievements
-
+
时间
-
+
得分
-
-
+
+
当硬核模式处于活动状态时,无法执行{0}。您想要禁用硬核模式吗?如果您选择“否”,{0}将会被取消。
@@ -395,28 +395,28 @@ Login token generated at:
您已经解锁了{0}的{1}成就,并获得了{2}的{3}点数。
-
-
+
+
确认硬核模式
-
+
硬核模式现已禁用。
-
+
硬核模式将在系统重启时启用。
-
+
{} (非官方)
-
+
掌握{}
@@ -425,86 +425,86 @@ Login token generated at:
{}成就,{}点数
-
+
排行榜尝试开始。
-
+
排行榜尝试失败。
-
+
您的时间: {}{}
-
+
您的得分: {}{}
-
+
您的值: {}{}
-
+
(提交中)
-
+
您的时间: {} (最佳: {})
-
+
您的得分: {} (最佳: {})
-
+
您的值: {} (最佳: {})
-
+
{}
排行榜位置: {}的{}
-
+
服务器错误在{}:
{}
-
+
成就断开连接
-
+
解锁请求无法完成。我们将继续重试提交此请求。
-
+
成就重新连接
-
+
全部挂起的解锁请求已完成。
-
+
Summary for login notification.
@@ -512,192 +512,198 @@ Unread messages: {}
未读消息: {}
-
-
+
+
在硬核模式处于活动状态时无法{}。
-
+
是
-
+
否
-
+
活动的挑战成就
-
+
(硬核模式)
-
+
您已经解锁了全部成就并获得了{}点数!
-
+
未知
-
+
锁定
-
+
解锁
-
+
不支持
-
+
非官方
-
+
最近解锁
-
+
活动的挑战
-
+
近在咫尺
-
+
{}点数
-
+
{}点数
-
+
XXX点数
-
+
+
+
+ 无法从光盘读取可执行文件。成就已禁用。
+
+
+
{0}, {1}.
-
+
{0}, {1}
-
+
解锁: {}
-
+
显示最佳
-
+
显示附近
-
+
排名
-
+
名称
-
+
值
-
+
日期提交
-
+
下载排行榜数据中,请稍候…
-
-
+
+
读取中…
-
-
+
+
排行榜下载失败
-
-
+
+
继续档
-
+
{} (硬核模式)
-
+
您已经解锁了{0}的{1}成就,获得了{2}的{3}可能的点数。
-
+
无法提交分数,因为硬核模式已关闭。因此排行榜仅限读取。
-
+
读档
-
+
- 这个游戏有{}排行榜。
+ 此游戏有{}排行榜。
-
-
+
+
- 这个游戏没有成就。
+ 此游戏没有成就。
-
+
硬核模式现已启用。
@@ -765,6 +771,16 @@ Unread messages: {}
+
+ 启用PINE
+
+
+
+
+ PINE档位
+
+
+
启用PCDrv
@@ -912,12 +928,12 @@ Unread messages: {}
记录到文件
-
+
PCDrv根目录
-
+
启用PCDrv写入
@@ -946,255 +962,251 @@ Unread messages: {}
AnalogController
-
+
L1
-
+
L2
-
+
L3
-
+
R1
-
+
R2
-
+
R3
-
+
叉叉
-
+
开始
-
+
翻转左/右
-
+
未翻转
-
+
按键/触发器死区
-
+
重启时强制模拟模式
-
+
模拟死区
-
+
翻转右模拟遥杆的方向。
-
-
+
+
控制器{}被游戏锁定为数字模式。
-
+
圆圈
-
+
翻转右摇杆
-
-
控制器{}切换为模拟模式。
-
+
选择
-
+
方块
-
-
+
+
控制器{}被游戏锁定为模拟模式。
-
+
翻转左/右+上/下
-
+
翻转左模拟遥杆的方向。
-
+
设置隆响声的偏置值。如果隆响声在某些游戏中太弱或不起作用,尝试增大这个值。
-
+
当游戏机重启/开机时,强制控制器进入模拟模式。
-
+
三角
-
+
翻转上/下
-
+
震动偏置
-
-
控制器{}切换为数字模式。
-
+
十字方向键 上
-
+
十字方向键 右
-
+
十字方向键 下
-
+
十字方向键 左
-
+
模拟切换
-
+
左摇杆 左
-
+
左摇杆 右
-
+
左摇杆 下
-
+
左摇杆 上
-
+
右摇杆 左
-
+
右摇杆 右
-
+
右摇杆 下
-
+
右摇杆 上
-
+
允许您在数字模式下使用模拟摇杆来控制十字方向键,以及按键。
-
+
模拟灵敏度
-
+
设置模拟摇杆轴的缩放系数。当使用最新的控制器时,例如DualShock 4、Xbox One控制器,建议使用130%到140%之间的值。
-
+
在数字模式下使用模拟摇杆代替十字方向键
-
+
设置激活按键/触发器的死区,也就是触发器中会被忽略的小部分。
-
+
翻转左摇杆
-
+
设置模拟摇杆的死区,也就是摇杆移动中会被忽略的小部分。
@@ -1202,199 +1214,195 @@ Unread messages: {}
AnalogJoystick
-
+
L1
-
+
L2
-
+
L3
-
+
R1
-
+
R2
-
+
R3
-
+
叉叉
-
+
开始
-
+
翻转左/右
-
+
未翻转
-
+
模拟死区
-
+
翻转右模拟遥杆的方向。
-
+
圆圈
-
+
翻转右摇杆
-
-
- 控制器%u切换为模拟模式。
+ 控制器%u切换为模拟模式。
-
+
选择
-
+
方块
-
+
翻转左/右+上/下
-
+
翻转左模拟遥杆的方向。
-
+
三角
-
+
翻转上/下
-
-
- 控制器%u切换为数字模式。
+ 控制器%u切换为数字模式。
-
+
十字方向键 上
-
+
十字方向键 右
-
+
十字方向键 下
-
+
十字方向键 左
-
+
模式切换
-
+
左摇杆 左
-
+
左摇杆 右
-
+
左摇杆 下
-
+
左摇杆 上
-
+
右摇杆 左
-
+
右摇杆 右
-
+
右摇杆 下
-
+
右摇杆 上
-
+
模拟灵敏度
-
+
设置模拟摇杆轴的缩放系数。当使用最新的控制器时,例如DualShock 4、Xbox One控制器,建议使用130%到140%之间的值。
-
+
翻转左摇杆
-
+
设置模拟摇杆的死区,也就是摇杆移动中会被忽略的小部分。
@@ -1513,7 +1521,7 @@ Unread messages: {}
-
+
100%
@@ -1571,19 +1579,19 @@ Unread messages: {}
重置音量
-
+
重置快进音量
-
+
静音CD音轨
-
+
静音全部声音
@@ -1781,7 +1789,7 @@ Unread messages: {}
输出延迟
-
+
快进音量:
@@ -1895,8 +1903,8 @@ Unread messages: {}
时间拉伸 (节奏变化,最佳声音)
-
-
+
+
默认
@@ -1957,12 +1965,12 @@ Unread messages: {}
AutoUpdaterDialog
-
+
当前版本: %1 (%2)
-
+
<h2>存档警告</h2><p>安装此更新将会使您的存档因版本差异导致<b>不兼容</b>。在安装此更新之前,请确保您已经将您的游戏保存到记忆卡,否则您将失去进度。</p>
@@ -1982,33 +1990,38 @@ Unread messages: {}
跳过这个更新
-
-
+
+
+ 不再显示
+
+
+
+
更新程序错误
-
+
当前没有可用的更新。请稍后再试。
-
+
<h2>设置警告</h2><p>安装此更新将重置您的程序配置。请注意,您必须在此更新后重新配置您的设置。</p>
-
+
下载中%1…
-
+
无法在升级后删除exe更新程序。
-
+
读取中…
@@ -2018,7 +2031,7 @@ Unread messages: {}
下载并安装…
-
+
新版本: %1 (%2)
@@ -2028,7 +2041,7 @@ Unread messages: {}
新版本:
-
+
<h4>安装此更新将通过您的互联网连接下载%1MB。</h4>
@@ -2038,14 +2051,14 @@ Unread messages: {}
可用更新
-
+
<h2>更改:</h2>
-
-
+
+
自动更新程序
@@ -2058,12 +2071,12 @@ Unread messages: {}
在文件资源管理器打开…
-
+
使用全局设置
-
+
自动检测
@@ -2126,7 +2139,7 @@ Unread messages: {}
刷新列表
-
+
未知
@@ -2157,22 +2170,22 @@ Unread messages: {}
CPUExecutionMode
-
+
重新编译器 (最快)
-
+
解释器 (最慢)
-
+
缓存解释器 (较快)
-
+
新的重新编译器 (实验)
@@ -2180,17 +2193,17 @@ Unread messages: {}
CPUFastmemMode
-
+
禁用 (最慢)
-
+
LUT (较快)
-
+
内存映射 (硬件,最快,仅64位)
@@ -2456,22 +2469,22 @@ Unread messages: {}
ConsoleRegion
-
+
PAL (欧洲,澳大利亚)
-
+
自动检测
-
+
NTSC-J (日本)
-
+
NTSC-U/C (美国,加拿大)
@@ -2524,64 +2537,64 @@ Unread messages: {}
10x
-
+
100%
-
+
减少CD-ROM滑橇移动到光盘不同区域的模拟时间。可以改善加载时间,不过对于那些不期望CD-ROM操作更快的游戏,反会引起崩溃。
-
+
启用主频控制 (超频/降频)
-
+
重新编译器 (最快)
-
+
自动检测
-
+
启用额外的6MB内存以获得总共2+6=8MB内存,通常出现在开发型游戏机。游戏必须使用更大的堆大小才能使用这些额外的内存。依赖于内存镜像的标题可能会破裂,所以它应当仅被用于可兼容的mod。
-
+
%1扇区 (%2KB/%3毫秒)
-
+
启用重新编译器ICache
-
+
禁用 (异步)
-
+
忽略使用物理光盘时驱动器提供的子渠道,而始终生成子通道数据。不可用于libcrypt游戏,但能提高某些驱动器的读取可靠性。
-
+
好的,在提交报告之前,我会在没有超频的情况下确认错误。
-
+
当模拟的CPU必须将指令提取到它的缓存时,在重新编译器中模拟停顿。以较小的性能成本,使游戏运行更接近它们的游戏机帧率。解释器模式总是模拟指令缓存。
@@ -2592,17 +2605,17 @@ Unread messages: {}
-
+
启用8MB内存 (开发型游戏机)
-
+
区域
-
+
-
+
无 (2倍速)
-
+
异步预读
@@ -2632,42 +2645,42 @@ This warning will only be shown once.
-
+
无 (正常速度)
-
+
超频百分比
-
+
通过在工作线程上异步读取/解压缩CD数据来减少模拟中的故障。当流媒体FMV或音频在较慢的存储或使用压缩格式 (例如CHD) 时,更高的扇区数可以减少峰值。
-
+
确定模拟硬件类型。
-
+
禁用所有增强选项,尽可能精确地模拟系统。用于快速确定增强功能是否导致游戏错误。
-
+
以指定的系数加快CD-ROM的读取速度。仅适用于2倍速读取,并在播放音频时被忽略。可能会提高某些游戏的加载速度,但代价是破坏其他游戏。
-
+
CD-ROM搜寻加速
-
+
CD-ROM读取加速
@@ -2677,35 +2690,35 @@ This warning will only be shown once.
区域:
-
+
选择模拟硬件将运行时正常主频的百分比。
-
+
8扇区
-
-
+
+
将游戏镜像加载到内存中。对于在游戏过程中可能变得不可靠的网络路径非常有用。在某些情况下,还可以消除游戏启动音轨播放时的卡顿。
-
+
不好,带我返回安全模式。
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
不勾选
@@ -2725,13 +2738,13 @@ This warning will only be shown once.
无限的/瞬时的
-
+
%1% (%2MHz)
-
-
+
+
预加载镜像到内存
@@ -2741,12 +2754,12 @@ This warning will only be shown once.
执行模式:
-
+
确定模拟CPU如何执行指令。
-
+
执行模式
@@ -2767,7 +2780,7 @@ This warning will only be shown once.
-
+
忽略驱动器子码
@@ -2778,7 +2791,7 @@ This warning will only be shown once.
-
+
应用镜像补丁
@@ -2798,12 +2811,12 @@ This warning will only be shown once.
3x (6倍速)
-
+
当选择此选项时,将使用下列设置的主频。
-
+
当补丁和光盘镜像共存于同一目录中时,自动应用补丁,目前这个选项仅支持PPF补丁。
@@ -2819,7 +2832,7 @@ This warning will only be shown once.
-
+
禁用全部增强
@@ -2849,16 +2862,35 @@ This warning will only be shown once.
5x (10倍速)
-
+
CPU超频警告
+
+ Controller
+
+
+
+
+
+
+ 控制器{}切换为模拟模式。
+
+
+
+
+
+
+
+ 控制器{}切换为数字模式。
+
+
ControllerBindingWidget
-
+
自动映射
@@ -2874,7 +2906,7 @@ This warning will only be shown once.
-
+
清除映射
@@ -2884,17 +2916,17 @@ This warning will only be shown once.
控制器类型
-
+
没有为设备'%1'生成通用绑定。控制器/源可能不支持自动映射。
-
+
轴
-
+
按键
@@ -2904,12 +2936,12 @@ This warning will only be shown once.
设置
-
+
您确定想要清除此控制器的全部映射吗?此操作不可撤消。
-
+
没有可用的设备
@@ -3708,17 +3740,17 @@ This warning will only be shown once.
ControllerCustomSettingsWidget
-
+
浏览…
-
+
恢复默认设置
-
+
选择文件
@@ -3895,17 +3927,22 @@ This warning will only be shown once.
SDL-0 LED
-
+
SDL-1 LED
+
+
+
+ 启用DualSense Player的LED
+
SDL-2 LED
-
+
SDL-3 LED
@@ -3928,7 +3965,7 @@ This warning will only be shown once.
按下以切换
-
+
设置频率
@@ -3943,7 +3980,7 @@ This warning will only be shown once.
宏将每N帧触发一次。
-
+
未配置
@@ -3958,7 +3995,7 @@ This warning will only be shown once.
触发器
-
+
频率:
@@ -3973,12 +4010,12 @@ This warning will only be shown once.
按下按键
-
+
宏将每%1帧触发一次按键。
-
+
宏将不会重复。
@@ -3986,14 +4023,14 @@ This warning will only be shown once.
ControllerMacroWidget
-
+
宏%1
%2
-
+
控制器接口%1宏
@@ -4210,22 +4247,22 @@ You cannot undo this action.
模拟控制器 (DualShock)
-
+
模拟控制器
-
+
模拟操纵杆
-
+
NeGcon伴隆响声
-
+
Justifier
@@ -4422,7 +4459,7 @@ You cannot undo this action.
-
+
输入内存地址:
@@ -4566,7 +4603,7 @@ You cannot undo this action.
-
+
无效的地址。它应当是十六进制 (0x12345678或12345678)
@@ -4688,12 +4725,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
跟随加载/存储(&F)
-
+
无法添加断点。在该地址可能已经存在一个断点。
-
+
无法删除断点。此断点可能不存在。
@@ -4744,59 +4781,48 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
没有选定的地址。
-
- 执行
+ 执行
-
- 读取
+ 读取
-
- 写入
+ 写入
-
- 在0x%08X添加断点。
+ 在0x%08X添加断点。
-
- 删除%s断点在x%08X。
+ 删除%s断点在x%08X。
-
- 0x%08X不是一个调用指令。
+ 0x%08X不是一个调用指令。
-
- 无法在0x%08X跨越双分支。
+ 无法在0x%08X跨越双分支。
-
- 跨越到0x%08X。
+ 跨越到0x%08X。
-
- 在搜索函数末端时,无法在%08X读取指令。
+ 在搜索函数末端时,无法在%08X读取指令。
-
- 跨出到0x%08X。
+ 跨出到0x%08X。
-
- 在%u指令用于跨出%08X后没有找到返回指令。
+ 在%u指令用于跨出%08X后没有找到返回指令。
@@ -4885,27 +4911,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+
其他
-
+
PAL (欧洲,澳大利亚)
-
+
非PS1
-
+
NTSC-J (日本)
-
+
NTSC-U/C (美国,加拿大)
@@ -4913,17 +4939,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAlignment
-
+
中
-
+
左/顶
-
+
右/底
@@ -4931,17 +4957,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+
拉伸后填充
-
+
自定义
-
+
自动 (游戏原设)
@@ -4949,17 +4975,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+
无
-
+
仅过扫描区域
-
+
全部边界
@@ -4967,22 +4993,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayDeinterlacingMode
-
+
禁用 (闪烁)
-
+
编织 (梳理)
-
+
混合 (模糊)
-
+
自适应 (FastMAD)
@@ -4990,27 +5016,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayScalingMode
-
+
最近邻 (整数)
-
+
最近邻
-
+
双线性 (锐化)
-
+
双线性 (整数)
-
+
双线性 (光滑)
@@ -5041,41 +5067,42 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
EmuThread
-
+
%1x%2
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
错误
-
+
无法启动系统: %1
-
+
无法读档: %1
-
+
没有找到可继续存档。
-
+
记忆卡无空闲
-
+
@@ -5084,50 +5111,55 @@ Do you want to %1 anyway?
您到底想不想%1?
-
+
关闭
-
+
重置
-
+
更换光盘
-
-
+
+
+ 无法切换为子镜像%1
+
+
+
+
无法存档: %1
-
+
游戏未加载或RetroAchievements不可用。
-
+
游戏: %1帧/秒
-
+
Rich Presence不活动或不支持。
-
+
游戏: %1 (%2)
-
+
视频: %1帧/秒 (%2%)
@@ -5169,7 +5201,7 @@ Do you want to %1 anyway?
- 通过延迟帧开始直到更接近演示时间来减少输入延迟。如果缓冲区大小不够,在较慢的系统上出现较高帧时间变化时可能引起掉帧。
+ 通过延迟帧开始直到更接近呈现时间来减少输入延迟。如果缓冲区大小不够,在较慢的系统上出现较高帧时间变化时可能引起掉帧。
@@ -5517,401 +5549,421 @@ Do you want to %1 anyway?
FullscreenUI
-
+
1x
-
+
2x
-
+
3x
-
+
4x
-
+
5x
-
+
6x
-
+
7x
-
+
8x
-
+
9x
-
+
关于
-
+
调整模拟速度,使得在垂直同步启用时,游戏机的刷新率与本机的刷新率一致。
-
+
删除空游戏设置时发生错误:
{}
-
+
保存游戏设置时发生错误:
{}
-
+
当启用真彩色时,应用现代抖动技术进一步平滑渐变。
-
+
尝试检测依赖于非放大光栅化行为的一个像素高/宽的线条,填补由放大带来的空白。
-
+
音频控制
-
+
游戏启动时自动加载并应用金手指。金手指会破坏游戏和保存。
-
+
返回
-
+
更改页面
-
+
更改选择
-
+
更改视图
-
+
更改应用程序的设置。
-
+
选择用于UI元素的语言。
-
+
完全退出本应用程序,带您回到您的桌面。
-
+
配置
-
+
贡献者名单
-
+
找不到任何CD/DVD-ROM设备。请确保您已连接驱动器,并有足够的访问权限。
-
+
创建新...
-
+
逐行扫描模式
-
+
桌面模式
-
+
确定受支持的游戏如何将音频从立体声扩展到环绕声。
-
+
确定游戏列表将按哪个字段排序。
-
+
确定将保存/压缩屏幕截图的格式。
-
+
确定DuckStation创建的屏幕截图的大小。
-
+
确定使用哪种算法将隔行扫描帧转换为逐行扫描帧,以便在您的系统上显示。
-
+
+
+ 禁用Mailbox呈现
+
+
+
+
+ 禁用PGXP在2D多边形
+
+
+
光盘{}|{}
-
+
启用金手指
-
+
确保生成的每一帧以最佳间距显示。如果您有速度或声音问题,请禁用。启用可变刷新显示器,例如GSync/FreeSync。如果您有速度或声音问题,请禁用。
-
+
输入值
-
+
错误
-
+
退出DuckStation
-
+
退出大视画模式,回到本软件的桌面界面。
-
+
扩展模式
-
+
文件大小
-
+
文件大小: %.2f MB
-
+
+
+ 强制使用FIFO而不是Mailbox呈现,即双缓冲而不是三缓冲。通常会导致更差的帧间距。
+
+
+
帧时间缓冲
-
+
图像设置
-
+
内置分辨率
-
+
延迟控制
-
+
启动选项
-
+
从文件、光盘来启动游戏,或在未插入任何光盘的情况下来启动游戏机。
-
+
线检测
-
+
列表设置
-
+
读取全局档
-
+
宏{}按下以切换
-
+
记忆卡无空闲
-
+
合并多光盘游戏
-
+
在游戏列表中将多光盘游戏合并为一个项目。
-
+
多接头
-
+
导航
-
+
不,继续游戏。
-
+
好
-
+
%d毫秒
-
+
-
-
+
10x
-
+
11x
-
+
12x
-
+
13x
-
+
14x
-
+
15x
-
+
16x
-
+
退出
-
+
路径
-
+
类型
-
+
会话: {}
-
+
40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+
重置设置
-
+
+
+ 使用2D多边形的原始分辨率坐标,而不是精确坐标。可以修复某些游戏中未对齐的UI,但除此之外应保持禁用状态。
+
+
+
垂直同步 (VSync)
-
+
@@ -5920,624 +5972,624 @@ Do you want to {0} anyway?
您到底想不想{0}?
-
+
写入可以替换为转储目录的纹理。
-
+
深度缓冲
-
+
重启系统
-
+
设备设置
-
+
自动映射
-
+
关闭
-
+
50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+
登入
-
+
标题
-
+
选择将应用于最终图像的分辨率比率。1x将缩减采样到原始的游戏机分辨率。
-
+
输入您想要创建的输入控制档的名称。
-
+
设置目标模拟速度。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。
-
+
倒带档的保留数量。数值越高对内存的需求就越大。
-
+
成就的“挑战”模式,包括排行榜追踪。禁用存档,金手指,和减速功能。
-
+
GPU渲染器
-
+
禁用
-
+
登入到RetroAchievements。
-
+
平滑3D物体上放大纹理的块状。
-
+
当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。
-
+
游戏档位{0}##游戏_档位_{0}
-
+
当双击窗口时,在全屏和窗口之间切换。
-
+
移动此着色器到链中更低的位置,更晚地应用它。
-
+
音频后端
-
+
纹理替换
-
+
共用记忆卡名称
-
+
宏{}按键
-
+
没有找到{}的金手指。
-
+
预运行/倒带
-
+
在最小化窗口或切换为其他应用程序时暂停模拟器,在切换回模拟器时取消暂停。
-
+
观众模式
-
+
涡轮速度
-
+
使用浅色主题
-
+
移动此着色器到链中更高的位置,更早地应用它。
-
+
添加一个新的着色器到链。
-
+
禁用色彩抖动并使用每个通道完整的8位颜色信息。
-
+
20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+
模拟原始的,未修改的游戏机中存在的区域检查。
-
+
提高计时器分辨率
-
+
30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+
使用全局设置
-
+
在游戏搜索列表中添加一个新目录。
-
+
无边界全屏
-
+
双击切换全屏
-
+
性能增强——直接跳到块之间,而不是返回到分配器。
-
+
重置游戏时长
-
+
屏幕显示
-
+
接口{}控制器类型
-
+
值: {} | 默认: {} | 最小: {} | 最大: {}
-
+
声音效果
-
+
没有找到可继续存档。
-
+
当启用时,本机API将使用最小支持的输出延迟。
-
+
确定同屏消息和显示器的大小。
-
+
记录到系统游戏机
-
+
使用透视校正插值的颜色,这可以改善某些游戏的视觉效果。
-
+
当前游戏
-
+
在3D游戏中将视野从4:3增加到选定的显示宽高比。
-
+
同屏显示
-
+
自动检测
-
+
倒带档的创建频率。频率越高对系统的需求就越大。
-
+
强制完全重新扫描之前识别的所有游戏。
-
+
预加载替换纹理
-
+
XInput源提供了对XBox 360/XBox One/XBox系列控制器的支持。
-
+
显示增强设置
-
+
当禁用了快进或垂直同步时,在后台线程上呈现帧。
-
+
在显示右上角显示本机的GPU使用情况。
-
+
80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+
保存控制档
-
+
记忆卡接口{}
-
+
90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+
自动根据窗口尺寸
-
+
从存档载入设备
-
+
透视校正纹理
-
+
当本机的渲染器API支持时,启用调试。仅供开发人员使用。
-
+
使用软件渲染器进行回读
-
+
测试非官方成就
-
+
静音CD音轨
-
+
读取继续档
-
+
启动游戏机而不插入任何光盘。
-
+
宏{}触发器
-
+
无法加载着色器{}。它可能是无效的。
错误是:
-
+
{}不存在。
-
+
日志记录设置
-
+
当挑战/最高成就处于活动状态,在屏幕右下角显示图标。
-
+
启用TTY日志记录
-
+
加载控制档
-
+
选择要在全屏模式下使用的分辨率。
-
+
宽高比
-
+
尝试通过内存传输来保留部分的构成组件,从而减少“抖动的”多边形。
-
+
使用浅色主题代替默认的深色主题。
-
+
游戏各自控制器配置初始化为全局设置。
-
+
模拟设置
-
+
静音全部声音
-
+
无限制
-
+
当不以100%速度运行时,确定音频的质量。
-
+
400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+
控制本机播放的音频的音量。
-
+
60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+
输出音量
-
+
发行日期: %s
-
+
控制器接口{}设置
-
+
以指定的系数加快CD-ROM的搜寻速度。可能会提高某些游戏的加载速度,但破坏其他游戏。
-
+
继续游戏
-
+
启用重新编译器ICache
-
+
硬核模式将在下次游戏重启时启用。
-
+
24位显示色度平滑
-
+
从列表中删除
-
+
以电池寿命为代价启用更精确的帧间距。
-
+
成就通知
-
+
启用快速启动
-
+
1帧
-
+
70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+
启用SDL输入源
-
+
日志记录
-
+
倒带保存档位
-
+
从链上删除
-
+
游戏方格
-
+
游戏列表
-
+
将消息记录到用户数据目录中的duckstation.log。
-
+
将消息记录到所支持的调试游戏机。
-
+
游戏列表中未扫描出来的游戏,详情不可用。
-
+
启用游戏内覆盖
-
+
控制器接口{}{}设置
-
+
层{}: {}
-
+
删除层{} ({})。
@@ -6546,532 +6598,532 @@ Error was:
确保生成的每一帧以最佳间距显示。如果您有速度或声音问题,请禁用。
-
+
不扫描子目录
-
+
颠倒默认的游戏列表排序顺序(通常是升序到降序)。
-
+
倒带{0}帧,持续{1:.2f}秒将需要多达{2}MB内存和{3}MB显存。
-
+
倒带被禁用,因为启用了预运行。预运行会显著增加系统需求。
-
+
倒带未启用。请注意,启用倒带可能会显著增加系统需求。
-
+
扫描新游戏
-
+
预加载镜像到内存
-
+
音频后端决定如何将模拟器生成的帧提交给本机。
-
+
'{}'的游戏设置已经被清除。
-
+
设置快进速度。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。
-
+
清除着色器
-
+
在显示右上角显示基于线程的本机的CPU使用情况。
-
+
强制静音CD-ROM中的CD-DA和XA音轨。可用于在某些游戏中禁用背景音乐。
-
+
200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+
用户名: {}
-
+
在显示左下角显示系统的当前控制器状态。
-
+
删除档
-
+
使用位块传输呈现模型而不是翻转。在某些系统上可能需要这样。
-
+
纹理转储
-
+
封面目录
-
+
当启用并登入时,DuckStation将在启动时扫描成就。
-
+
速度控制
-
+
500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+
记忆卡目录
-
+
当启用时,每个会话将表现得如同没有解锁成就。
-
+
每%d帧触发一次
-
+
全局档位{0} - {1}##全局_档位_{0}
-
+
上移
-
+
从用户指定的URL模板下载封面。
-
+
CPU模拟
-
+
默认: 启用
-
+
禁止激活屏幕保护程序,同时防止本机在模拟运行时休眠。
-
+
取消
-
+
游戏未加载或RetroAchievements不可用。
-
+
启用Discord-Presence
-
+
启用成就
-
+
分辨率更改将在重新启动后生效。
-
+
创建
-
+
显示分辨率
-
+
自动映射失败,没有可用的设备。
-
+
渲染
-
+
清除显存写入转储中的掩码/透明位。
-
+
无法删除存档。
-
+
用线框/线视图覆盖或替换常规三角形绘图。
-
+
10帧
-
+
6帧
-
+
7帧
-
+
8帧
-
+
9帧
-
+
2帧
-
+
3帧
-
+
4帧
-
+
5帧
-
+
游戏标题复制到剪贴板。
-
+
启用倒带
-
+
700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+
缩减采样
-
+
快进开关
-
+
后处理着色器重新加载。
-
+
Discord服务器
-
+
防止模拟器产生任何可听见的声音。
-
+
游戏各自配置
-
+
登出
-
+
无法加载'{}'。
-
+
“PlayStation”和“PSX”是索尼互动娱乐欧洲有限公司的注册商标。本软件不以任何方式隶属于索尼互动娱乐公司。
-
+
最近游玩
-
+
强制PAL游戏运行在NTSC时间,即60hz。一些PAL游戏将以它们的“正常”速度运行,而另一些则会中断。
-
+
游玩时长
-
+
设置涡轮转速。不能保证在所有系统上都能达到这个速度。
-
+
禁用隔行扫描
-
+
450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+
从链中删除此着色器。
-
+
CPU模式
-
+
将全部替换纹理加载到内存,减少运行时的卡顿。
-
+
搜索目录
-
+
游戏类型: %s
-
+
区域
-
+
通过深度测试减少多边形Z冲突。与游戏的兼容性低。
-
+
在显示右上角以百分比显示系统的当前模拟速度。
-
+
没有可用的输入控制档。
-
+
添加着色器
-
+
对BIOS应用补丁以跳过启动动画。安全启用。
-
+
序号
-
+
启用子目录扫描
-
+
记忆卡{}格式
-
+
透视校正颜色
-
+
扫描子目录
-
+
从链中清除一个着色器。
-
+
无 (2倍速)
-
+
SDL DualShock 4/DualSense增强模式
-
+
游戏属性
-
+
在诸如成就解锁和排行榜提交等事件中显示弹出消息。
-
+
界面设置
-
+
禁用子目录扫描
-
+
最近游玩: %s
-
+
重新加载着色器
-
+
调试设置
-
+
在屏幕右下角显示增强设置。
-
+
控制器设置
-
+
控制器接口{}
-
+
250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+
最佳帧间距
-
+
{}不是有效的光盘镜像。
-
+
裁剪模式
-
+
保存{:%c}
-
+
175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
@@ -7080,447 +7132,445 @@ Error was:
将游戏机的帧呈现同步到本机。启用更顺畅的动画。
-
+
使用调试GPU设备
-
+
OSD比率
-
+
控制
-
+
读档
-
+
同步到本机刷新速率
-
+
重新命名现有存档,当保存到一个备用文件时。
-
+
尝试将选定接口映射到所选控制器。
-
+
选项
-
+
补丁
-
+
{}的BIOS
-
+
慢性启动
-
+
位置
-
+
排行榜没有启用。
-
+
排序颠倒
-
+
- 通过指定的乘法器缩放内部显存分辨率。有些游戏需要1x的显存分辨率。
+ 通过指定的乘法器缩放内置显存分辨率。有些游戏需要1x的显存分辨率。
-
+
确定在消费者电视机上通常不可见的区域中有多少要裁剪/隐藏。
-
+
确定如何将模拟游戏机的输出放大或缩小到您的显示器的分辨率。
-
+
在GPU中禁用隔行渲染和显示。一些游戏可以用这种方式渲染480p,但另一些游戏会崩溃。
-
+
成就没有启用。
-
+
为成就解锁和排行榜提交等事件播放声音效果。
-
+
游戏机设置
-
+
套用设置
-
+
返回暂停菜单
-
+
重置记忆卡目录为默认 (用户目录)。
-
+
硬核模式
-
+
BIOS目录
-
+
在事件发生时显示同屏显示消息。
-
+
音频设置
-
+
重新编译器快速内存访问
-
+
SDL输入源支持大多数控制器。
-
+
输入控制档'{}'已保存。
-
+
存档
-
+
文件标题
-
+
转储可替换的显存写入
-
+
2x (4倍速)
-
+
以较小的性能成本,使游戏运行更接近它们的游戏机帧率。
-
+
使用第二个线程来绘制图像。速度提升,安全使用。
-
+
记录到调试游戏机
-
+
在关闭或退出模拟器时自动存档。然后下次您可以直接从离开的地方继续。
-
- 显示帧率限制
+ 显示帧率限制
-
+
缩减采样显示比率
-
+
账户
-
+
周期地自动存档以使您可以在游戏时倒回任何错误。
-
+
热键设置
-
+
设置记录的消息的详细级别。更高的级别将记录更多的消息。
-
+
{:.0f}秒种后超时…
-
+
保留投影精度
-
+
无 (正常速度)
-
+
没有选定的游戏
-
+
超频百分比
-
+
后处理设置
-
+
后处理链清理。
-
+
重新扫描全部游戏
-
+
默认视图
-
+
默认启动
-
+
对纹理坐标使用透视校正插值,矫直扭曲的纹理。
-
+
保存屏幕截图
-
+
24位显示强制4:3
-
+
为此游戏的控制器使用特定于游戏的设置。
-
+
GPU适配器
-
+
清除启动
-
+
PGXP几何校正
-
+
在模拟{}游戏机时使用的BIOS。
-
+
DuckStation是索尼PlayStation(TM) 游戏机的免费开源仿真器/模拟器,专注于可玩性,速度,以及长期可维护性。
-
+
通过垂直相乘而不是水平相乘来拉伸显示以匹配宽高比。
-
+
将游戏镜像加载到内存中。对于在游戏过程中可能变得不可靠的网络路径非常有用。
-
+
将消息记录到游戏机窗口。
-
+
PGXP深度清除阈值
-
+
显示CPU使用
-
+
显示GPU使用
-
+
回演模式
-
+
当启用时,DuckStation将假定全部成就都被锁定,并且不会向服务器发送任何解锁通知。
-
+
从文件…
-
+
并行运行软件渲染器,进行显存回读。在某些系统上,这可能会带来更好的性能。
-
- 限制屏幕上显示的帧数。这些帧仍会渲染。
+ 限制屏幕上显示的帧数。这些帧仍会渲染。
-
+
确定模拟硬件类型。
-
+
缩放色彩抖动
-
+
金手指列表
-
+
高级设置
-
+
线程呈现
-
+
当进行多光盘游戏并且选用每个游戏独立记忆卡 (游戏标题) 时,全部光盘使用一个单记忆卡。
-
+
PGXP设置
-
+
真彩色渲染
-
+
剔除校正
-
+
{}的自动映射完成。
-
+
在显示渲染图像之前对其进行缩减采样。对混合2D/3D游戏可以提高整体图像质量。
-
+
通过蓝牙提供振动和LED控制支持。
-
+
操作
-
+
开始时暂停
@@ -7529,372 +7579,371 @@ Error was:
调整模拟速度,使得在垂直同步和音频重新采样启用时,游戏机的刷新率跟本机互相匹配。
-
+
未登入
-
+
设置显存写入转储Alpha通道
-
+
在开始,提交,或挑战排行榜失败时,显示弹出消息。
-
+
在重新编译器中模拟CPU的指令缓存。可以帮助解决游戏运行过快的问题。
-
+
300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+
成就
-
+
失去焦点时暂停
-
+
Rich Presence不活动或不支持。
-
+
您确定想要清除当前的后处理链吗?全部配置都将丢失。
-
+
没有绑定
-
+
设置输入绑定
-
+
排行榜通知
-
+
对游戏机输出到屏幕的显示进行宽高比的更改。
-
+
当启用时,记忆卡和控制器将在载入存档时被覆盖。
-
+
当显示24位内容 (通常是FMV) 时,切换回4:3显示宽高比。
-
+
当补丁和光盘镜像共存时,自动应用补丁,目前仅支持PPF。
-
+
日志级别
-
+
显示速度
-
+
启动文件
-
+
启动BIOS
-
+
存储当前设置到一个输入控制档。
-
+
6x (适合1440p)
-
+
显示控制器输入
-
+
5x (适合1080p)
-
+
启用8MB内存
-
+
关闭游戏
-
+
暂时禁用全部增强功能,在测试时很有用。
-
+
关闭菜单
-
+
记忆卡设置
-
+
此档位中没有保存。
-
+
为PGXP数据后投影增加额外的精度。可以改善某些游戏的视觉效果。
-
+
启用重新编译器内存异常
-
+
启用区域检查
-
+
清除此游戏的全部设置。
-
+
缩放
-
+
选择模拟硬件将运行时正常主频的百分比。
-
+
显示OSD消息
-
+
游戏路径复制到剪贴板。
-
+
在每个接口上启用额外的3个控制器档位。并非所有游戏都支持。
-
+
退出不保存
-
+
快速保存
-
+
确定在本机API拾取音频和通过扬声器播放音频之间有多少延迟。
-
+
控制器类型
-
+
启用XInput输入源
-
+
在游戏开始时暂停模拟器。
-
+
成就设置
-
+
无法保存输入控制档'{}'。
-
+
PGXP (精确几何转换管线)
-
+
输入源
-
+
删除保存
-
+
添加搜索目录
-
+
为多光盘游戏使用单记忆卡
-
+
倒带保存频率
-
- 平滑24位内容 (通常是FMV) 中颜色过渡之间的块状。仅适用于硬件渲染器。
+ 平滑24位内容 (通常是FMV) 中颜色过渡之间的块状。仅适用于硬件渲染器。
-
+
设置宏{}绑定
-
+
BIOS设置
-
+
设置一个阈值,当超过时丢弃精确值。可能有助于解决某些游戏中的故障。
-
+
快速启动
-
+
排序依据
-
+
封面设置
-
+
记录BIOS对printf()的调用。并非全部游戏都包含调试消息。
-
+
无限的/瞬时的
-
+
启用后处理
-
+
鸭子图标由icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+
显示状态指示器
-
+
通过在工作线程上异步读取/解压缩CD数据来减少模拟中的故障。
-
+
游戏快速保存
-
+
启用重新编译器块链接
-
+
在显示左上角显示帧时间的可视历史记录。
-
+
在显示右上角显示系统的当前渲染分辨率。
-
+
标识添加到游戏目录的任何新文件。
-
+
以您的游戏目录扫描出的镜像来启动游戏。
-
+
默认
-
+
概述
@@ -7903,127 +7952,127 @@ Error was:
应用每个游戏各自设置
-
+
详情
-
+
下载封面
-
+
全屏启动
-
+
所选的记忆卡文件将在共用模式下用于此档位。
-
+
强制NTSC计时
-
+
游戏格式复制到剪贴板。
-
+
退出时存档
-
+
禁用全部增强
-
+
记录到文件
-
+
游戏序号复制到剪贴板。
-
+
兼容性评定
-
+
1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+
- 这个游戏没有排行榜。
+ 此游戏没有排行榜。
-
+
当按下热键来关闭模拟器/游戏时,确定是否显示确认提示。
-
+
游戏列表设置
-
+
设置档位{}将使用哪种类型的记忆卡文件。
-
+
无法复制文本到剪贴板。
-
+
重置记忆卡目录
-
+
显示设置
-
+
在文件浏览器中打开
-
+
现在按下控制器按键或轴。
-
+
选择用于渲染的GPU。
-
+
对全部指令使用PGXP,而不仅仅是内存操作。
-
+
线程渲染
-
+
350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
@@ -8032,362 +8081,387 @@ Error was:
启用后,每个游戏将会应用各自独立的设置,并且不兼容的增强将被禁用。
-
+
登出RetroAchievements。
-
+
区域:
-
+
行为
-
+
允许在支持的游戏中替换背景纹理。
-
+
没有找到存档。
-
+
正在用RAIntegration而不是内置的成就实现。
-
+
缓冲大小
-
+
拉伸模式
-
+
启用PGXP顶点缓存
-
+
设置{}绑定{}。
-
+
通过选择文件/光盘镜像来启动游戏。
-
+
提前模拟系统并回滚/回放以减少输入滞后。非常高的系统需求。
-
+
启用额外的6MB内存以获得总共2+6=8MB内存,通常出现在开发型游戏机。
-
+
游戏区域复制到剪贴板。
-
+
125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+
预运行
-
+
未知
-
+
兼容性:
-
+
当启用时,DuckStation将列出非官方集的成就。这些成就不会被RetroAchievements追踪。
-
+
将系统进度恢复到读取末次存档之前。
-
+
游戏兼容性评定复制到剪贴板。
-
+
模拟速度
-
+
当程序开始时自动切换为全屏模式。
-
+
启动超频
-
+
下移
-
+
确定模拟CPU如何执行指令。
-
+
全局档位{0}##全局_档位_{0}
-
+
提高多边形剔除的精度,减少几何体中孔的数量。
-
+
允许加载没有子通道信息的受保护游戏。
-
+
%.2f秒
-
+
%d帧
-
+
%d扇区
-
+
关于Duckstation
-
+
控制器接口{}{}宏
-
+
打开包含目录
-
+
父目录
-
+
控制器断开连接时暂停
-
+
当带有绑定的控制器断开连接时,暂停模拟器。
-
+
减少输入延迟
-
+
- 通过延迟帧开始直到更接近演示时间来减少输入延迟。
+ 通过延迟帧开始直到更接近呈现时间来减少输入延迟。
-
+
继续前次节点
-
+
返回游戏
-
+
回到桌面模式,或退出本应用程序。
-
+
返回前一个菜单。
-
+
+
+ 圆化放大纹理坐标
+
+
+
+
+ 当放大时,对纹理坐标进行圆化处理,而不是打平处理。可以修复某些游戏中未对齐的纹理,但会破坏其他游戏,并且与纹理过滤不兼容。
+
+
+
屏幕截图格式
-
+
屏幕截图质量
-
+
屏幕截图大小
-
+
选择
-
+
选择光盘
-
+
选择光盘驱动
-
+
选择游戏
-
+
选择存档
-
+
选择压缩屏幕截图的质量。
-
+
选择游戏列表将打开的视图。
-
+
显示GPU统计信息
-
+
显示延迟统计信息
-
+
在显示右上角显示关于输入和音频延迟的信息。
-
+
在显示右上角显示关于模拟的GPU的信息。
-
+
显示您当前正在玩的游戏并将它们作为您在Discord的个人资料的一部分。
-
+
跳过重复帧显示
-
+
跳过非唯一的帧呈现/显示。可能导致帧间距变差。
-
+
+
+ 平滑24位内容 (通常是FMV) 中颜色过渡之间的块状。
+
+
+
+
+ 平滑2D物体上放大纹理的块状。
+
+
+
指定增加的缓冲时间大小,以减少引入的额外睡眠时间。
-
+
+
+ 精灵纹理过滤
+
+
+
启动光盘
-
+
启动游戏
-
+
以您电脑DVD驱动器中的光盘来启动游戏。
-
+
将游戏机的帧呈现同步到本机。GSync/FreeSync用户应启用最佳帧间距。
-
+
全屏开关
-
+
真彩色去条带
-
+
UI语言
-
+
未压缩的大小
-
+
未压缩的大小: %.2f MB
-
+
未知文件大小
@@ -8396,511 +8470,511 @@ Error was:
垂直同步
-
+
宽屏调整
-
+
是的,{}现在,接受存储卡有可能损坏的风险。
-
+
更换光盘
-
+
重置
-
+
关闭
-
+
{:%H:%M}
-
+
{:%Y-%m-%d %H:%M:%S}
-
+
{}帧
-
+
{}删除。
-
+
全部时长: {}
-
+
设置
-
+
执行模式
-
+
游玩时长: %s
-
+
选择用于渲染游戏机/游戏视觉效果的后端。
-
+
控制器接口{}宏
-
+
多接头模式
-
+
默认: 禁用
-
+
以指定的系数加快CD-ROM的读取速度。可能会提高某些游戏的加载速度,但破坏其他游戏。
-
+
设置与操作
-
+
BIOS选择
-
+
全屏分辨率
-
+
确认关机
-
+
CD-ROM模拟
-
+
- 这个游戏没有成就。
+ 此游戏没有成就。
-
+
100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+
9x (适合4K)
-
+
控制器设置重置为默认。
-
+
更换光盘
-
+
撤消读档
-
+
没有SBI文件情况下允许启动
-
+
选择设备
-
+
垂直拉伸显示
-
+
用先前保存的输入控制档替换这些设置。
-
+
重置全部配置为默认 (包括绑定)。
-
+
后端设置
-
+
登入令牌生成于{}
-
+
如果未启用,则将忽略当前的后处理链。
-
+
增强
-
+
启用显存写入纹理替换
-
+
GitHub仓库
-
+
游戏设置初始化为'{}'的全局设置。
-
+
将在重启后应用GPU适配器。
-
+
排行榜
-
+
PGXP几何公差
-
+
创建存档备份
-
+
800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+
着色器{}添加为层{}。
-
+
使用屏幕位置来解析PGXP数据。可以改善某些游戏的视觉效果。
-
+
控制器接口{}{}
-
+
全屏时隐藏光标
-
+
套用当前全局设置到此游戏中。
-
+
清除设置
-
+
4x (8倍速)
-
+
预读扇区
-
+
最小输出延迟
-
+
900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+
显示帧时间
-
+
启用对齐和总线异常。任何已知的游戏都不需要。
-
+
输出延迟
-
+
控制快进时本机播放的音频的音量。
-
+
禁用屏幕保护程序
-
+
当黑色边框必须添加时,确定其在屏幕上的位置。
-
+
从磁盘重新加载着色器,应用任何更改。
-
+
找到在%s处创建的可继续存档。
-您想要读取此档并继续?
+您想要读取该档并继续?
-
+
线框渲染
-
+
3x (适合720p)
-
+
当涡轮处于活动状态或暂停时,显示持续的图标。
-
+
600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+
使用位块传输交换链
-
+
应用镜像补丁
-
+
整合
-
+
3x (6倍速)
-
+
当选择此选项时,将使用下列设置的主频。
-
+
- 缩放色彩抖动模式与内部渲染分辨率,使其不太明显。通常可以安全启用。
+ 缩放色彩抖动模式与内置渲染分辨率,使其不太明显。通常可以安全启用。
-
+
模拟切换
-
+
套用全局设置
-
+
在显示右上角显示系统的每秒显示帧数 (或垂直同步)。
-
+
显示帧率
-
+
纹理过滤
-
+
游戏: {} ({})
-
+
150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+
选择光盘镜像
-
+
避免调用C++代码,大大加快重新编译器的速度。
-
+
{}的自动映射失败。
-
+
输入控制档'{}'已加载。
-
+
套用全局控制器配置到此游戏中。
-
+
10x (20倍速)
-
+
9x (18倍速)
-
+
6x (12倍速)
-
+
7x (14倍速)
-
+
8x (16倍速)
-
+
5x (10倍速)
-
+
宏{}频率
-
+
设置丢弃模拟深度缓冲区的阈值。可能对某些游戏有帮助。
-
+
无法删除{}。
-
+
退出同时存档
-
+
读取加速
-
+
快进音量
-
+
确定在被本机API提取之前缓冲的音频数量。
-
+
搜寻加速
-
+
快进速度
@@ -8908,17 +8982,17 @@ Do you want to load this save and continue?
GPU
-
+
保存屏幕截图到'{}'。
-
+
保存屏幕截图到'{}'。
-
+
无法保存屏幕截图到'{}'。
@@ -8926,12 +9000,12 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUDevice
-
+
错误
-
+
OpenGL渲染器不可用,您的驱动程序或硬件不够新。需要OpenGL 3.1或OpenGL ES 3.1。
@@ -8939,17 +9013,17 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUDownsampleMode
-
+
禁用
-
+
盒式 (缩减采样3D/平滑全部)
-
+
自适应 (保留3D/平滑2D)
@@ -8957,22 +9031,22 @@ Do you want to load this save and continue?
GPULineDetectMode
-
+
禁用
-
+
四边形
-
+
三角形 (基础)
-
+
三角形 (激进)
@@ -8980,38 +9054,38 @@ Do you want to load this save and continue?
GPURenderer
-
-
+
+
软件
-
+
自动
-
+
Direct3D 11
-
+
Direct3D 12
-
+
金属
-
+
Vulkan
-
+
OpenGL
@@ -9019,37 +9093,37 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUTextureFilter
-
+
双线性
-
+
双线性 (无边缘混合)
-
+
xBR (非常慢,无边缘混合)
-
+
最近邻
-
+
JINC2 (慢)
-
+
JINC2 (慢,无边缘混合)
-
+
xBR (非常慢)
@@ -9057,17 +9131,17 @@ Do you want to load this save and continue?
GPUWireframeMode
-
+
禁用
-
+
覆盖线框
-
+
仅有线框
@@ -9075,47 +9149,51 @@ Do you want to load this save and continue?
GPU_HW
-
+
分辨率比率设置为{0}x (显示{1}x{2},显存{3}x{4})
-
+
多重采样反锯齿设置为{}x (SSAA)。
-
+
多重采样反锯齿设置为{}x。
-
+
不支持{}x MSAA,使用{}x代替。
-
+
不支持SSAA,使用MSAA代替。
-
-
- 当前渲染器不支持纹理过滤器'{}'。
+
+
+ 当前渲染器不支持纹理过滤器'{}/{}'。
-
+
+ 当前渲染器不支持纹理过滤器'{}'。
+
+
+
您的GPU不支持几何着色器,需要线框渲染。
-
+
分辨率比率{0}x不能被缩减采样比率{1}x整除,使用{2}x代替。
-
+
分辨率比率{0}x不支持自适应缩减采样,使用{1}x。
@@ -9160,214 +9238,229 @@ Do you want to load this save and continue?
没有错误
-
+
强制解释器
-
+
强制软件渲染器
-
+
强制软件渲染器进行回读
-
+
+
+ 强制圆形纹理坐标
+
+
+
强制隔行扫描
-
+
禁用真彩色
-
+
禁用放大
-
+
禁用纹理过滤
-
+
禁用缩放色彩抖动
-
+
禁用强制NTSC计时
-
+
禁用宽屏
-
+
禁用PGXP
-
+
禁用PGXP剔除
-
+
禁用PGXP纹理校正
-
+
禁用PGXP颜色校正
-
+
禁用PGXP深度缓冲
-
+
禁用PGXP保留投影浮点
-
+
+
+ 禁用PGXP在2D多边形
+
+
+
强制PGXP顶点缓存
-
+
强制PGXP在CPU模式
-
+
强制重编译器内存异常
-
+
强制重编译器ICache
-
+
强制重编译器LUT快速内存
-
+
受LibCrypt保护
-
-
-
+
+
+
设置
-
+
标题
-
+
序号
-
+
评定
-
+
测试版本
-
+
注释
-
+
支持的控制器
-
+
特性
-
+
显示活动的起始偏移
-
+
显示活动的结束偏移
-
+
显示线起始偏移
-
+
显示线结束偏移
-
+
+
+ 显示逐行扫描模式
+
+
+
DMA最大片段时数
-
+
DMA停顿时数
-
+
GPU的FIFO大小
-
+
GPU最大预运行
-
+
GPU在PGXP公差
-
+
GPU在PGXP深度阈值
-
+
GPU线检测模式
-
+
光盘设置
@@ -9375,57 +9468,67 @@ Do you want to load this save and continue?
GameList
-
+
PSF
-
+
{}秒
-
+
光盘
-
+
无
-
+
从未
-
+
今天
-
+
播放列表
-
+
光盘设置
-
+
+
+ 扫描目录'{}'...
+
+
+
+
+ 扫描'{}'...
+
+
+
{}时{}分
-
+
{}分{}秒
-
+
{}时{}分{}秒
@@ -9434,12 +9537,12 @@ Do you want to load this save and continue?
{}分钟
-
+
PS-EXE
-
+
昨天
@@ -9448,14 +9551,14 @@ Do you want to load this save and continue?
{}小时
-
+
%n小时
-
+
%n分钟
@@ -9492,82 +9595,86 @@ Do you want to load this save and continue?
GameListModel
-
+
大小
-
- 格式
+ 格式
-
+
年份
-
+
游戏类型
-
+
未知
-
+
+
+ 图标
+
+
+
标题
-
+
最近游玩
-
+
游玩时长
-
+
原生大小
-
+
区域
-
+
序号
-
+
兼容性
-
+
玩家
-
+
文件标题
-
+
出版商
-
+
开发商
@@ -9713,57 +9820,68 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GameSummaryWidget
-
+
#
-
+
N/A
-
+
哈希值
-
+
模式
-
+
错误
-
+
+
+ 清除该行以恢复原始标题...
+
+
+
+
+
+ 恢复
+
+
+
开始
-
+
校验
-
+
格式:
-
+
注释
-
+
<未计算>
-
+
控制器:
@@ -9773,12 +9891,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Dialog
-
+
%1 (%2出版)
-
+
游戏类型:
@@ -9787,87 +9905,92 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
计算哈希值…
-
+
长度
-
+
使用全局设置
-
+
状态
-
+
标题:
-
+
在Redump.org上搜索
-
+
镜像路径:
-
+
%1玩家
-
+
%1-%2记忆卡格
-
+
+
+ %1 [%2]
+
+
+
轨道 %1
-
+
兼容性报告
-
+
正在校验哈希值...
-
+
序号匹配错误: %1 vs %2
-
+
区域:
-
+
%1发行
-
+
序号:
-
+
%1记忆卡格
-
+
轨道:
@@ -9876,55 +9999,55 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
编辑…
-
+
修订: %1
-
+
开发商:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
未知
-
+
无法打开光盘镜像用于哈希值校验。
-
+
输入控制档:
-
+
兼容性:
-
+
%1-%2玩家
-
+
%1出版
-
+
发行信息:
@@ -9957,123 +10080,112 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
内置分辨率:
-
+
自动 (基于窗口大小)
-
+
1x 原设 (默认)
-
- 2x 原设
+ 2x 原设
-
+
3x 原设 (适合 720p)
-
- 4x 原设
+ 4x 原设
-
+
5x 原设 (适合 1080p)
-
+
6x 原设 (适合 1440p)
-
- 7x 原设
+ 7x 原设
-
- 8x 原设
+ 8x 原设
-
+
9x 原设 (适合 4K)
-
- 10x 原设
+ 10x 原设
-
- 11x 原设
+ 11x 原设
-
- 12x 原设
+ 12x 原设
-
- 13x 原设
+ 13x 原设
-
- 14x 原设
+ 14x 原设
-
- 15x 原设
+ 15x 原设
-
- 16x 原设
+ 16x 原设
-
+
缩减采样:
-
-
+
+
x
-
+
纹理过滤:
-
+
宽高比:
-
+
:
-
+
裁剪:
-
+
缩放:
@@ -10082,527 +10194,548 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
垂直同步:
-
-
+
+
PGXP几何校正
-
-
+
+
真彩色渲染
-
+
PGXP深度缓冲 (低兼容性)
-
-
+
+
FMV强制4:3
-
-
+
+
FMV色度平滑
-
-
+
+
禁用隔行扫描
-
-
+
+
宽屏渲染
-
-
+
+
强制NTSC计时
-
+
逐行扫描:
-
+
高级
-
+
显示选项
-
+
独占全屏:
-
+
屏幕位置:
-
- 显示帧率限制:
+ 显示帧率限制:
-
-
+
+
线程渲染
-
-
+
+
线程呈现
-
-
+
+
使用位块传输交换链
-
-
+
+
垂直拉伸
-
-
+
+
渲染选项
-
+
线检测:
-
-
+
+
缩放色彩抖动
-
-
+
+
真彩色去条带
-
-
+
+
软件渲染器回读
-
+
多重采样:
-
+
PGXP
-
+
几何公差:
-
-
-
+
+
+
px
-
+
深度清除阈值:
-
-
+
+
透视校正纹理
-
-
+
+
透视校正颜色
-
-
+
+
剔除校正
-
-
+
+
保留投影精度
-
-
+
+
CPU模式
-
-
+
+
顶点缓存
-
+
OSD
-
+
OSD比率:
-
-
+
+
%
-
-
+
+
显示控制器输入
-
-
+
+
显示状态指示器
-
-
+
+
显示帧率
-
-
+
+
显示OSD消息
-
-
+
+
显示分辨率
-
-
+
+
显示设置
-
-
+
+
显示CPU使用
-
-
+
+
显示GPU统计信息
-
-
+
+
显示模拟速度
-
-
+
+
显示帧时间
-
-
+
+
显示GPU使用
-
-
+
+
+ 精灵纹理过滤:
+
+
+
+
+
+ 禁用Mailbox呈现
+
+
+
+
+
+ 圆化放大纹理坐标
+
+
+
+
+
+ 禁用在2D多边形
+
+
+
+
显示延迟统计信息
-
+
截取
-
+
屏幕截图
-
+
屏幕截图大小:
-
+
质量:
-
+
纹理替换
-
+
常规设置
-
-
+
+
启用显存写入替换
-
-
+
+
预加载纹理替换
-
-
+
+
使用旧的MDEC惯例
-
+
显存写入转储
-
-
+
+
启用显存写入转储
-
-
+
+
设置Alpha通道
-
+
转储大小阈值:
-
+
调试
-
+
线框模式:
-
+
设备选项
-
-
+
+
禁用帧缓冲获取
-
+
禁用纹理复制到自身
-
-
+
+
禁用双源混合
-
-
+
+
使用调试设备
-
-
+
+
禁用着色器缓存
-
-
+
+
禁用纹理缓冲
-
+
渲染器
-
+
选择用来渲染游戏机/游戏视觉效果的后端。<br>根据您的系统和硬件,Direct3D 11和OpenGL硬件后端可能可用。<br>软件渲染器提供了最好的兼容性,但速度最慢,并且不提供任何增强。
-
+
适配器
-
-
+
+
(默认)
-
+
如果您的系统包含多个GPU或适配器,您可以选择想使用哪个GPU作为硬件渲染器。<br>此选项仅在Direct3D和Vulkan中受支持,OpenGL将始终使用默认设备。
-
+
内置分辨率
-
+
将此值设置为超过1x将提高渲染3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>此选项通常是安全的,大多数游戏在高分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
-
+
缩减采样
-
-
-
-
+
+
+
+
禁用
-
+
在显示渲染图像之前对其进行缩减采样。对混合2D/3D游戏可以提高整体图像质量,但对于纯3D游戏应当禁用。
-
+
缩减采样显示比率
-
+
1x
-
+
选择将应用于最终图像的分辨率比率。1x将缩减采样到原始的游戏机分辨率。
-
+
纹理过滤
-
- 通过使用过滤来平滑3D物体上放大纹理的块状。<br>在较高的分辨率比率下会有更好的效果。<br>JINC2,尤其是xBR过滤模式要求非常高,可能不值得付出速度降低的代价。
+ 通过使用过滤来平滑3D物体上放大纹理的块状。<br>在较高的分辨率比率下会有更好的效果。<br>JINC2,尤其是xBR过滤模式要求非常高,可能不值得付出速度降低的代价。
-
+
宽高比
-
+
对游戏机输出到屏幕的显示进行宽高比的更改。默认是自动 (游戏原设),它将自动调整宽高比,以匹配那个时代的典型电视上呈现的游戏。
-
+
逐行扫描
-
+
确定使用哪种算法将隔行扫描帧转换为逐行扫描帧,以便在您的系统上显示。通常,“禁用隔行扫描”增强功能提供了更好的质量输出,但有些游戏需要隔行扫描渲染。
-
+
裁剪
-
+
确定在消费者电视机上通常不可见的区域中有多少要裁剪/隐藏。有些游戏在过扫描区域显示内容,或将其用于屏幕效果。在“全部边界”设置下可能无法正确显示。“仅过扫描区域”在稳定性和隐藏黑色边界之间提供了一个很好的折衷。
-
+
缩放
-
+
双线性 (光滑)
-
+
确定如何将模拟游戏机的输出放大或缩小到您的显示器的分辨率。
@@ -10611,40 +10744,43 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
垂直同步
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
不勾选
@@ -10653,445 +10789,477 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
启用此选项以使DuckStation的刷新率与当前显示器或屏幕互相匹配。当不可能 (例如以非100%速度运行) 时,垂直同步将自动禁用。
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
勾选
-
+
对于输出到游戏机的帧缓冲,强制其颜色精度的每个通道使用全部8位精度。这会产生更好看的渐变,但代价是使一些颜色看起来略有不同。禁用该选项还会启用色彩抖动,通过在这些像素周围应用图案,使颜色之间的过渡不那么明显。大多数游戏都与此选项兼容,但有一部分游戏不兼容,并且在启用该选项后会产生破坏效果。
-
+
将屏幕空间中的顶点位置缩放为宽屏宽高比,从本质上将3D游戏中的视野从4:3增加到选定的显示宽高比。<b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
-
+
减少在PS1游戏中常见的“抖动”多边形和扭曲纹理。<strong>可能不兼容全部游戏。</strong>
-
+
PGXP深度缓冲
-
+
通过测试像素与PGXP的深度值来尝试减少多边形Z冲突。低兼容性,但在某些游戏中可以工作得很好。其他游戏可能需要调整阈值。
-
+
当显示24位内容 (通常是FMV) 时,切换回4:3显示宽高比。
-
+
平滑24位内容 (通常是FMV) 中颜色过渡之间的块状。
-
+
强制以逐行模式渲染和显示帧。<br>这将通过对480p进行渲染的方式来消除480i游戏中出现的“梳理”效果。通常可以安全启用。<br><b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
-
+
当游戏机处于PAL模式时使用NTSC帧计时,强制PAL游戏以60hz运行。<br>对于大多数速度与帧率相关的游戏,这将导致游戏运行速度大约快17%。<br>对于可变帧率的游戏,它可能不会影响速度。
-
+
全屏模式
-
+
无边界全屏
-
+
选择全屏分辨率和频率。
-
+
独占全屏控制
-
+
自动
-
+
控制Vulkan驱动程序是否可以使用独占全屏。
-
+
位置
-
+
当黑色边框必须添加时,确定其在屏幕上的位置。
-
- 显示帧率限制
+ 显示帧率限制
-
- 0
+ 0
-
- 限制每秒<strong>显示</strong>的帧数。丢弃的帧<strong>仍会渲染。</strong>在某些系统上,该选项可提高快进时的帧率。
+ 限制每秒<strong>显示</strong>的帧数。丢弃的帧<strong>仍会渲染。</strong>在某些系统上,该选项可提高快进时的帧率。
-
+
+
+ 使用过滤平滑3D物体上放大纹理的块状。<br>在较高的分辨率比率下会有更好的效果。<br>JINC2,尤其是xBR过滤模式要求非常高,可能不值得付出速度降低的代价。
+
+
+
+
+ 精灵纹理过滤
+
+
+
+
+ 使用过滤平滑2D物体上放大纹理的块状。此过滤器仅适用于精灵和其他2D元素,例如HUD。
+
+
+
使用第二个线程来绘制图像。目前仅可用于软件渲染器,但可以提供显著的速度改进,并且可以安全使用。
-
+
当禁用了快进或垂直同步时,在后台线程上呈现帧。这可以显著提高Vulkan渲染器的性能。
-
+
+
+ 强制使用FIFO而不是Mailbox呈现,即双缓冲而不是三缓冲。通常会导致更差的帧间距。
+
+
+
在应用显示宽高比时,优先选择垂直拉伸显示,而不是水平拉伸显示。
-
+
当使用Direct3D 11渲染器时,使用位块传输呈现模型而不是翻转。这通常会导致性能降低,但对于某些流应用程序或在某些系统上打开帧率可能需要这样。
-
+
线检测
-
+
尝试检测依赖于非放大光栅化行为的一个像素高/宽的线条,填补由放大带来的空白。
-
+
多重采样
-
+
在渲染3D多边形时使用多重采样反锯齿。与放大相比,能以更低的性能要求改善视觉效果,<strong>但往往会带来渲染错误。</strong>
-
+
当启用真彩色时,应用现代抖动技术进一步平滑渐变。这种去条带是在渲染期间执行的 (与后处理步骤相反),这使得它在保留细节的同时速度很快。由于屏幕截图中存在微妙的抖动模式,去条带会增加屏幕截图的文件大小。
-
+
缩放色彩抖动图案到模拟GPU的分辨率比率。这使得色彩抖动图案在高分辨率下更加不明显。通常可以安全启用。
-
+
并行运行软件渲染器,进行显存回读。在某些系统上,当使用硬件渲染器的图像增强时,这可能会带来更好的性能。
-
+
+
+ 当放大时,对纹理坐标进行圆化处理,而不是打平处理。可以修复某些游戏中未对齐的纹理,但会破坏其他游戏,并且与纹理过滤不兼容。
+
+
+
几何公差
-
+
-1.00px (禁用)
-
+
当发现精确几何体的偏移超过指定阈值时,将其丢弃。这对顶点被PGXP大幅移动的游戏有帮助,但仍是一种调整/变通方法。
-
+
深度清除阈值
-
+
确定深度的增加会导致深度缓冲被清除。可帮助解决某些游戏中的深度问题,但仍是一种调整/变通方法。
-
+
对纹理坐标使用透视校正插值,矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。
-
+
为顶点颜色使用透视校正插值,这可以改善某些游戏的视觉效果,但在其他游戏中会导致渲染错误。需要启用几何校正。
-
+
提高多边形剔除的精度,减少几何体中孔的数量。需要启用几何校正。
-
+
为PGXP数据后投影增加额外的精度。可以改善某些游戏的视觉效果。
-
+
对全部指令使用PGXP,而不仅仅是内存操作。需要PGXP来校正某些游戏中的抖动,但有高的性能成本。
-
+
使用屏幕空间顶点位置来获取精确的位置,而不是跟踪内存访问。可以为某些游戏提供PGXP兼容性,但是<strong>通常不会带来任何好处。</strong>
-
+
+
+ 使用2D多边形的原始分辨率坐标,而不是精确坐标。可以修复某些游戏中未对齐的UI,但除此之外应保持禁用状态。游戏数据库会在需要时自动启用。
+
+
+
OSD比率
-
+
100%
-
+
更改屏幕上元素的大小,包括状态和消息。
-
+
在事件发生时显示同屏显示消息,例如正在创建/载入存档,正在截取屏幕截图,……等。
-
+
在显示右上角显示游戏的分辨率。
-
+
在显示右上角以百分比显示系统的当前模拟速度。
-
+
在显示右上角显示游戏的内部帧率。
-
+
在显示右上角显示基于线程的本机的CPU使用情况。这并不显示模拟系统CPU的使用情况。如果显示的值接近100%,这意味着您的本机的CPU可能是瓶颈。在这种情况下,您应当减少与增强相关的设置,例如超频。
-
+
在显示右上角显示本机的GPU使用情况。
-
+
在显示右上角显示关于模拟的GPU的信息。
-
+
在显示右上角显示关于输入和音频延迟的信息。
-
+
在显示右上角以图表形式显示帧渲染时间的历史记录。
-
+
在显示左下角显示系统的当前控制器状态。
-
+
在显示右下角显示当前设置的摘要。
-
+
当系统未以其“正常”状态运行时,在屏幕上显示指示器。例如,快进或暂停。
-
+
屏幕截图大小
-
+
屏幕分辨率
-
+
确定将保存屏幕截图的分辨率。内置分辨率能保留更多细节,但会影响文件大小。
-
+
屏幕截图格式
-
+
PNG
-
+
选择将用于保存屏幕截图的格式。JPEG产生较小的文件,但丢失细节。
-
+
屏幕截图质量
-
+
选择压缩屏幕截图的质量。对于JPEG来说,较高的数值能保留更多细节,而对于PNG来说,则能减小文件大小。
-
+
允许在支持的游戏中替换背景纹理。<strong>这不是一般的纹理替换。</strong>
-
+
将全部替换纹理加载到内存,减少运行时的卡顿。
-
+
启用较旧的、精度较低的MDEC解码例程。可能需要旧的替换背景方能匹配/加载。
-
+
清除显存写入转储中的掩码/透明位。
-
+
写入可以替换为转储目录的背景。
-
-
+
+
转储大小阈值
-
-
+
+
128px
-
-
+
+
确定触发转储显存写入的阈值。
-
+
线框模式
-
+
为游戏机的GPU渲染的三角形绘制线框轮廓,作为替代或覆盖。
-
+
当本机的渲染器API支持时,启用调试。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
-
+
每次运行程序时都强制编译着色器。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
-
+
防止使用双源混合。可用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
-
+
防止使用帧缓冲获取扩展。用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
-
+
通过纹理更新强制更新显存,而不是纹理缓冲和绘制。这对测试损坏的图像驱动程序非常有用。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
-
+
禁用纹理复制到自身
-
+
禁用显存纹理的自我复制更新的使用。可用于测试损坏的图像驱动程序。<strong>仅供开发人员使用。</strong>
-
+
+
+ %1x 原设
+
+
+
使用全局设置
-
+
%1x MSAA
-
+
%1x SSAA
@@ -11198,10 +11366,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
重启系统
-
-
-
+
+
+
声音
@@ -11216,32 +11384,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
全屏开关
-
+
PGXP开关
-
+
静音开关
-
+
选择后一个档位
-
+
保存游戏档10
-
+
PGXP深度缓冲开关
-
+
读取游戏档10
@@ -11256,12 +11424,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
涡轮开关
-
+
软件渲染开关
-
+
减小音量
@@ -11271,22 +11439,22 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
帧进
-
+
重新加载纹理替换
-
+
重置模拟速度
-
+
增大音量
-
+
PGXP在CPU模式开关
@@ -11314,81 +11482,81 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
+
+
+
系统
-
+
重新加载后处理着色器
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
读档/存档
-
+
选择前一个档位
-
+
从所选档位读取
-
+
保存全局档1
-
+
保存全局档2
-
+
保存全局档3
-
+
保存全局档4
-
+
保存全局档5
-
+
保存全局档6
-
+
保存全局档7
-
+
保存全局档8
-
+
保存全局档9
@@ -11398,12 +11566,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
打开成就列表
-
+
降低分辨率比率
-
+
保存全局档10
@@ -11413,12 +11581,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
保存屏幕截图
-
+
提高模拟速度
-
+
降低模拟速度
@@ -11432,72 +11600,78 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
直到另一个{:.1f}秒过去了,您才能暂停。
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
图像
-
+
+
+ 内部后处理开关
+
+
+
同屏显示开关
-
+
存档且选择后一个档位
-
+
读取全局档1
-
+
读取全局档2
-
+
读取全局档3
-
+
读取全局档4
-
+
读取全局档5
-
+
读取全局档6
-
+
读取全局档7
-
+
读取全局档8
-
+
读取全局档9
@@ -11517,7 +11691,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
关机
-
+
读取全局档10
@@ -11527,17 +11701,17 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
更换光盘
-
+
撤消读档
-
+
提高分辨率比率
-
+
后处理开关
@@ -11562,92 +11736,92 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
常规
-
+
保存游戏档1
-
+
保存游戏档2
-
+
保存游戏档3
-
+
保存游戏档4
-
+
保存游戏档5
-
+
保存游戏档6
-
+
保存游戏档7
-
+
保存游戏档8
-
+
保存游戏档9
-
+
读取游戏档1
-
+
读取游戏档2
-
+
读取游戏档3
-
+
读取游戏档4
-
+
读取游戏档5
-
+
读取游戏档6
-
+
读取游戏档7
-
+
读取游戏档8
-
+
读取游戏档9
@@ -11657,17 +11831,17 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
打开排行榜列表
-
+
CD音轨静音开关
-
+
保存到所选档位
-
+
宽屏开关
@@ -11680,23 +11854,29 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
InputBindingDialog
-
-
+
+
按下按键/轴… [%1]
-
+
关闭
-
+
为%1绑定%2
-
+
+
+
+ %1%
+
+
+
删除绑定
@@ -11706,7 +11886,33 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
编辑绑定
-
+
+
+ 灵敏度:
+
+
+
+
+
+ 100%
+
+
+
+
+ 死区:
+
+
+
+
+ 重置音量
+
+
+
+
+ 重置快进音量
+
+
+
添加绑定
@@ -11716,7 +11922,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
绑定控制器0/按键圈圈
-
+
清除绑定
@@ -11769,7 +11975,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
失去焦点时暂停
@@ -11779,37 +11985,37 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
创建存档备份
-
+
禁用屏幕保护程序
-
+
开始时暂停
-
+
确认关机
-
+
启用Discord-Presence
-
+
控制器断开连接时暂停
@@ -11820,7 +12026,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
全屏启动
@@ -11831,7 +12037,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
渲染到分离窗口
@@ -11847,7 +12053,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
全屏时隐藏光标
@@ -11868,7 +12074,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
开启自动更新检查
@@ -11878,77 +12084,77 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
检查更新…
-
-
-
-
+
+
-
-
+
+
+
+
勾选
-
+
当按下热键来关闭模拟器/游戏时,确定是否显示确认提示。
-
+
退出时存档
-
+
在关闭或退出模拟器时自动存档。然后下次您可以直接从离开的地方继续。
-
-
-
+
-
+
+
+
不勾选
-
+
当游戏开始时自动切换为全屏模式。
-
+
当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。
-
+
禁止激活屏幕保护程序,同时防止本机在模拟运行时休眠。
-
+
将模拟游戏机的显示渲染到程序主窗口,置于游戏列表上。如果选中此项,将会渲染到分离窗口来单独显示。
-
+
在游戏开始时暂停模拟器。
-
+
在最小化窗口或切换为其他应用程序时暂停模拟器,在切换回模拟器时取消暂停。
-
+
当带有绑定的控制器断开连接时,暂停模拟器。
-
+
创建新的存档时,备份之前的存档,扩展名为 .bak。
@@ -11957,17 +12163,17 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
启用后,每个游戏将会应用各自独立的设置,并且不兼容的增强将被禁用。您应当保持此选项处于启用状态,除非要用不兼容游戏去测试增强功能。
-
+
显示您当前正在玩的游戏并将它们作为您在Discord的个人资料的一部分。
-
+
启动时自动检查程序的更新,可以选择稍后更新或完全跳过。
-
+
%1 (%2)
@@ -11975,138 +12181,138 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Justifier
-
+
触发器
-
+
屏幕外射击
-
+
开始
-
+
返回
-
+
相对 左
-
+
相对 右
-
+
相对 上
-
+
相对 下
-
+
十字准星图像路径
-
+
十字准星/光标图像的路径。
-
+
十字准星图像缩放
-
+
屏幕内十字准星图像的缩放。
-
+
光标颜色
-
+
将颜色应用于所选的十字准星图像,可用于多个玩家。以HTML/CSS格式指定 (例如 #aabbcc)
-
+
X缩放
-
+
相对于屏幕中心缩放X坐标。
-
+
线起始偏移
-
+
应用于光枪垂直位置的偏移,该偏移是Justifier最先触发光枪的位置。
-
+
线结束偏移
-
+
应用于光枪垂直位置的偏移,该偏移是Justifier最后触发光枪的位置。
-
+
时数偏移
-
+
应用于光枪水平位置的偏移,Justifier将在该位置触发光枪。
-
+
屏幕外出界帧
-
+
在屏幕外射击时,Justifier指向出界的帧数。
-
-
+
+
屏幕外触发帧
-
+
屏幕外射击时按住触发器的帧数。
-
+
对于屏幕外的射击,释放触发器后,Justifier指向出界的帧数。
@@ -12114,52 +12320,50 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
LogLevel
-
+
无
-
+
调试
-
+
错误
-
+
追踪
-
- 性能
+ 性能
-
- 简介
+ 简介
-
+
信息
-
+
开发商
-
+
详尽
-
+
警告
@@ -12167,94 +12371,94 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
LogWindow
-
+
错误
-
+
附加到主窗口(&M)
-
+
清除(&C)
-
+
记录到文件(&F)
-
+
关闭(&O)
-
+
显示时间戳(&T)
-
+
日志窗口
-
+
日志文件 (*.txt)
-
+
选择日志文件
-
+
日志被写入到%1。
-
+
日志窗口 - %1 [%2]
-
+
日志级别(&L)
-
+
保存(&S)…
-
+
记录到调试游戏机(&D)
-
+
设置(&S)
-
+
筛选器(&F)
-
+
记录到系统游戏机(&S)
-
+
无法打开写入文件。
@@ -12310,45 +12514,46 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
视图(&V)
-
+
启动和调试
-
+
+
设置封面图片…
-
+
放大(&I) (方格视图)
-
+
BIOS(&I)
-
+
退出(&X)
-
+
声音
-
-
-
-
+
+
+
+
错误
-
+
重置
@@ -12358,32 +12563,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
主题
-
+
锁定工具栏
-
+
记忆卡(&M)
-
+
存档到文件…
-
+
您必须选择一张光盘用以更换光盘。
-
+
显示计时器状态
-
+
退出大视画
@@ -12393,111 +12598,111 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
切换CPU模拟模式
-
+
启用金手指(&E)
-
+
<p>抱歉,您正在尝试更新的DuckStation版本不是由官方GitHub所发行。为防止不兼容,自动更新程序仅在正式版本上启用。</p><p>要获取正式版本,请按照下面链接中的“下载并运行”下的说明进行操作:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a>lt;/p>
-
+
转储CPU到显存拷贝
-
+
转储SPU内存…
-
+
您必须选择与当前封面图像不同的文件。
-
+
重置游戏时长
-
+
启动光盘(&D)…
-
+
封面已经存在
-
+
- 此游戏的一个可继续存档被找到,保存在:
+ 此游戏的一个可继续存档被找到,保存于:
%1。
-您想要读取此档,还是从头全新开始?
+您想要读取该档,还是从头全新开始?
-
+
系统显示(&D)
-
+
扫描新游戏(&S)
-
+
确认更换光盘
-
-
+
+
没有找到记忆卡'%1'。尝试开始游戏并保存创建它。
-
+
编辑记忆卡…
-
+
游戏属性(&P)
-
+
全部封面图片格式 (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+
打开记忆卡目录…
-
+
转储音频
-
+
读取继续档
-
+
删除存档…
@@ -12507,83 +12712,83 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
调试(&D)
-
+
暂停(&P)
-
+
重启(&R)
-
+
工具(&T)
-
+
确认关机
-
+
继续档
-
+
完全启动
-
+
GitHub仓库(&G)…
-
+
继续 (%1)
-
+
问题追踪器(&I)…
-
+
游戏列表
-
+
存档以便下次继续
-
+
全屏
-
-
+
+
全局档%1 (%2)
-
+
后处理(&P)
-
+
CPU调试器(&E)
-
+
@@ -12592,7 +12797,7 @@ This action cannot be undone.
此操作不可撤消。
-
+
显示MDEC状态
@@ -12602,50 +12807,50 @@ This action cannot be undone.
窗口尺寸(&W)
-
+
刷新封面(&C) (方格视图)
-
+
记忆卡'%1'不存在。您想要创建一个空的记忆卡吗?
-
-
+
+
启动大视画模式
-
+
转储显存到CPU拷贝
-
-
+
+
取消
-
+
金手指
-
+
查看第三方通知…
-
+
Ctrl++
-
+
Ctrl+-
@@ -12680,7 +12885,7 @@ This action cannot be undone.
紫雨
-
+
您确定想要继续吗?
-
+
转储内存…
-
+
确认重置
@@ -12708,76 +12913,76 @@ Are you sure you want to continue?
本地
-
+
选择光盘驱动:
-
+
禁用隔行扫描
-
+
暂停
-
+
显示标题 (方格视图)
-
+
缩小(&O) (方格视图)
-
-
+
+
继续
-
+
更换光盘…
-
+
从设备…
-
+
无法创建记忆卡'%1'
-
+
记忆卡编辑器(&C)
-
-
+
+
二进制文件 (*.bin)
-
+
找不到任何CD-ROM设备。请确保您连接了一个CD-ROM驱动,并有足够的权限访问它。
-
-
+
+
读档
-
+
分辨率比率
@@ -12787,22 +12992,22 @@ Are you sure you want to continue?
切换GPU渲染器
-
+
启动BIOS(&B)
-
+
读档(&L)
-
+
启动文件(&F)…
-
+
显示显存
@@ -12811,48 +13016,48 @@ Are you sure you want to continue?
RA: 以%1 (%2, %3软核) 登入。%4未读消息。
-
+
全部文件格式 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;单轨原生镜像 (*.bin *.img *.iso);;Cue表单 (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;错误码建模镜像 (*.ecm);;媒体描述符边车镜像 (*.mds);;PlayStation EBOOT文件 (*.pbp *.PBP);;PlayStation可执行文件 (*.exe *.psexe *.ps-exe);;便携式声音格式文件 (*.psf *.minipsf);;播放列表 (*.m3u)
-
+
删除并启动
-
-
+
+
大视画
-
+
关于Qt(&Q)…
-
+
检查更新(&U)…
-
+
重新扫描全部游戏(&R)
-
+
二进制文件 (*.bin);;PNG图片 (*.png)
-
+
游戏方格(&G)
-
+
游戏列表(&L)
@@ -12862,92 +13067,97 @@ Are you sure you want to continue?
存档
-
+
存档(&S)
-
+
图像(&G)
-
+
界面(&I)
-
+
从游戏列表…
-
+
合并多光盘游戏
-
+
关机不保存(&W)
-
+
内存扫描器(&S)
-
+
+
+ 显示游戏图标 (列表视图)
+
+
+
选择封面图片
-
+
启用GDB服务器
-
+
默认启动
-
+
添加搜索目录…
-
+
交换光盘
-
+
更新程序错误
-
+
当前平台不支持自动更新。
-
+
%1 (%2)
-
+
显示GPU状态
-
+
显示SPU状态
-
+
从文件…
@@ -12957,107 +13167,108 @@ Are you sure you want to continue?
语言
-
+
- 该游戏的封面图片已经存在,您想要替换它吗?
+ 此游戏的封面图片已经存在,您想要替换它吗?
-
+
您想要交换光盘还是启动新镜像 (通过系统重启)?
-
+
从文件读档…
-
-
+
+
全局档%1 (空)
-
+
成就
-
-
+
+
游戏档%1 (空)
+
- 暗夜
+ 暗夜
-
+
启动光盘
-
+
封面下载器
-
+
添加游戏目录…
-
+
全新启动
-
-
+
+
存档 (*.sav)
-
+
关于DuckStation(&A)…
-
+
打开包含目录…
-
+
%1x缩放
-
+
快速启动
-
-
-
-
+
+
+
+
没有找到记忆卡
-
+
金手指管理器
-
+
全局档
-
+
无法复制'%1'到'%2'
@@ -13067,50 +13278,50 @@ Are you sure you want to continue?
DuckStation
-
+
强制NTSC计时
-
+
停止大视画模式
-
+
禁用全部增强
-
-
-
-
+
+
+
+
复制错误
-
+
继续末次创建的存档。
-
+
工具栏
-
+
工具栏(&T)
-
+
显示CD-ROM状态
-
+
金手指…
@@ -13120,7 +13331,7 @@ Are you sure you want to continue?
暗黑融合 (蓝)
-
+
屏幕截图(&S)
@@ -13135,42 +13346,42 @@ Are you sure you want to continue?
系统(&S)
-
+
高级
-
+
状态栏(&S)
-
+
控制器(&C)
-
+
删除光盘
-
+
模拟(&M)
-
+
显示DMA状态
-
+
关机(&O)
-
+
您确定想要关闭虚拟机吗?
@@ -13180,8 +13391,8 @@ Are you sure you want to continue?
设置(&E)
-
-
+
+
设置(&S)
@@ -13191,108 +13402,108 @@ Are you sure you want to continue?
切换裁剪模式
-
+
无法删除'%1'
-
-
+
+
更换光盘
-
+
撤消读档
-
+
文件夹
-
+
游戏机(&O)
-
+
无法从小部件获取窗口信息
-
-
+
+
属性…
-
-
+
+
选择存档文件
-
+
Discord服务器(&D)…
-
-
-
+
+
+
游戏档%1 (%2)
-
+
确认存档删除
-
+
启用金手指
-
+
为全部游戏启用
-
+
- 为这个游戏启用
+ 为此游戏启用
-
+
无法启用%1的金手指。
-
+
应用金手指(&A)
-
+
从列表中排除
-
+
选择光盘
-
+
无法删除现有封面'%1'
-
+
@@ -13301,35 +13512,35 @@ The saves will not be recoverable.
保存将是不可恢复的。
-
+
无法删除存档文件'%1'。
-
-
-
+
+
+
目标文件
-
+
热键(&H)
-
-
+
+
选择光盘镜像
-
+
- 打开用户数据目录…
+ 打开数据目录…
-
+
转储显存…
@@ -13451,137 +13662,137 @@ The saves will not be recoverable.
保存
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
错误
-
-
+
+
无法读取记忆卡文件。
-
+
(已删除)
-
+
%n格 空余%1
-
-
+
+
选择记忆卡
-
+
无法写入记忆卡到'%1'
-
+
保存记忆卡?
-
+
记忆卡'%1'未保存,您想要在关闭前保存吗?
-
+
目标记忆卡已经包含一个与您正在尝试复制的文件同名 (%1) 的保存文件。复制前请先在目标记忆卡中删除该文件。
-
+
空间不足,此文件需要%1格,但仅有%2格可用。
-
+
无法读取文件%1:
%2
-
+
无法写入文件%1:
%2
-
+
无法导出保存文件%1:
%2
-
+
无法导入记忆卡来自%1:
%2
-
+
选择保存文件
-
+
无法导入保存来自%1:
%2
-
+
无法删除文件%1
-
+
无法还原文件%1。该文件可能已被其他保存部分覆盖。
-
+
选择单个保存文件
-
+
选择导入文件
-
+
格式化记忆卡?
-
+
格式化记忆卡会破坏全部保存,而且它们是无法恢复的。将被格式化的记忆卡位于'%1'。
@@ -13670,32 +13881,32 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardType
-
+
每个游戏独立记忆卡 (序号)
-
+
每个游戏独立记忆卡 (文件标题)
-
+
全部游戏共用记忆卡
-
+
没有记忆卡
-
+
每个游戏独立记忆卡 (标题)
-
+
非持续记忆卡 (不保存)
@@ -14076,22 +14287,22 @@ The saves will not be recoverable.
MultitapMode
-
+
禁用
-
+
仅启用接口2
-
+
仅启用接口1
-
+
启用接口1和接口2
@@ -14327,92 +14538,92 @@ The saves will not be recoverable.
NeGconRumble
-
+
十字方向键 上
-
+
十字方向键 右
-
+
十字方向键 下
-
+
十字方向键 左
-
+
开始
-
+
A按键
-
+
B按键
-
+
I按键
-
+
II按键
-
+
左触发器
-
+
右触发器
-
+
转向 (扭转) 左
-
+
转向 (扭转) 右
-
+
模拟切换
-
+
转向轴死区
-
+
设置转向轴死区大小。
-
+
转向轴灵敏度
-
+
设置转向轴的缩放系数。
@@ -14420,7 +14631,7 @@ The saves will not be recoverable.
OSDMessage
-
+
系统重启。
@@ -14433,32 +14644,32 @@ The saves will not be recoverable.
存档到'%s'失败。
-
+
禁用PCDrv,因为没有指定根目录。
-
+
PGXP与软件渲染器不兼容,禁用PGXP。
-
+
倒带不支持安卓系统下32位ARM处理器。
-
+
预运行不支持安卓系统下32位ARM处理器。
-
+
倒带被禁用,因为启用了预运行。
-
+
重新编译器选项已更改,刷新全部区块。
@@ -14467,57 +14678,53 @@ The saves will not be recoverable.
{}金手指启用。这可能会导致不稳定。
-
- 保存{}金手指到'{}'。
+ 保存{}金手指到'{}'。
-
- 删除金手指列表'{}'。
+ 删除金手指列表'{}'。
-
+
宽屏调整现已启用,宽高比设置为{}。
-
+
宽屏调整现已禁用,宽高比设置为{}。
-
- CPU主频控制启用 (%u%% / %.3f MHz)。
+ CPU主频控制启用 (%u%% / %.3f MHz)。
-
- CPU主频控制禁用 (%.3f MHz)。
+ CPU主频控制禁用 (%.3f MHz)。
-
+
PGXP现已启用。
-
+
PGXP现已禁用。
-
+
PGXP深度缓冲现已启用。
-
+
PGXP深度缓冲现已禁用。
-
+
纹理替换重新加载。
@@ -14526,7 +14733,7 @@ The saves will not be recoverable.
无法保存撤消的读档。
-
+
倒带未启用。
@@ -14542,7 +14749,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+
无法读档从档位{0}:
@@ -14555,63 +14762,75 @@ The saves will not be recoverable.
-
+
无法存档到档位{0}:
{1}
-
-
-
- 模拟速度设置为%u%%。
+ 模拟速度设置为%u%%。
-
+
+
+ CPU主频控制启用 ({:.3f} MHz)。
+
+
+
+
+ CPU主频控制禁用 ({:.3f} MHz)。
+
+
+
+
+
+
+ 模拟速度设置为{}%。
+
+
+
PGXP在CPU模式现已启用。
-
+
PGXP在CPU模式现已禁用。
-
+
音量: 静音
-
-
+
+
音量: {}%
-
+
CD音轨静音。
-
+
CD音轨解除静音。
-
- 开始转储音频到'%s'。
+ 开始转储音频到'%s'。
-
- 无法开始转储音频到'%s'。
+ 无法开始转储音频到'%s'。
-
+
停止转储音频。
@@ -14620,42 +14839,39 @@ The saves will not be recoverable.
无法从'%s'加载金手指。
-
+
交换记忆卡接口。两个接口都有记忆卡。
-
+
交换记忆卡接口。接口2有一个记忆卡,接口1是空的。
-
+
交换记忆卡接口。接口1有一个记忆卡,接口2是空的。
-
+
交换记忆卡接口。两个接口都没有记忆卡。
-
- 金手指'%s'启用。
+ 金手指'%s'启用。
-
- 金手指'%s'禁用。
+ 金手指'%s'禁用。
-
- 无法保存金手指列表到'%s'。
+ 无法保存金手指列表到'%s'。
-
+
无法从存档'{}': {}打开光盘镜像。
@@ -14666,143 +14882,151 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
错误
-
+
没有加载的金手指。
-
- 应用金手指'%s'。
+ 应用金手指'%s'。
-
- 金手指'%s'已经启用。
+ 金手指'%s'已经启用。
-
+
无法加载后处理链: {}
-
-
+
+
没有所选后处理着色器。
-
+
后处理现已启用。
-
+
后处理现已禁用。
-
+
后处理着色器重新加载。
-
+
通过兼容性设置强制CPU解释器。
-
+
通过兼容性设置强制软件渲染器。
-
+
根据兼容性设置使用软件渲染器进行回读。
-
+
通过兼容性设置强制隔行扫描。
-
+
通过兼容性设置禁用真彩色。
-
+
通过兼容性设置禁用放大。
-
+
通过兼容性设置禁用纹理过滤。
-
+
通过兼容性设置禁用缩放色彩抖动。
-
+
通过兼容性设置禁用宽屏渲染。
-
+
通过兼容性设置不允许强制NTSC计时。
-
+
通过兼容性设置禁用PGXP几何校正。
-
+
通过兼容性设置禁用PGXP剔除。
-
+
通过兼容性设置禁用PGXP透视校正纹理。
-
+
通过兼容性设置禁用PGXP透视校正颜色。
-
+
通过兼容性设置禁用PGXP投影精度保留功能。
-
+
通过兼容性设置强制PGXP顶点缓存。
-
+
+
+ PGXP顶点缓存已启用,但此游戏不需要它。这可能会导致渲染错误。
+
+
+
通过兼容性设置强制PGXP在CPU模式。
-
+
- PGXP CPU模式已启用,但此游戏不需要该模式。这可能会导致渲染错误。
+ PGXP CPU模式已启用,但此游戏不需要它。这可能会导致渲染错误。
-
+
通过兼容性设置禁用PGXP深度缓冲。
-
+
+
+ 通过兼容性设置禁用PGXP在2D多边形。
+
+
+
@@ -14811,52 +15035,68 @@ Please configure a supported controller from the list above.
请从以上列表中配置支持的控制器。
-
- 存档包含控制器类型%s在接口%u,但%s已被占用。正在切换中。
+ 存档包含控制器类型%s在接口%u,但%s已被占用。正在切换中。
-
- 忽略不匹配的控制器类型%s在接口%u。
+ 忽略不匹配的控制器类型%s在接口%u。
-
+
记忆卡{}当前接入存档中,没有接入系统。创建临时记忆卡。
-
- 记忆卡{}从存档匹配了当前卡数据。模拟重插。
+ 记忆卡{}从存档匹配了当前卡数据。模拟重插。
-
+
+
+ 存档包含控制器类型{0}在接口{1},但{2}已被占用。正在切换中。
+
+
+
+
+ 忽略不匹配的控制器类型{0}在接口{1}。
+
+
+
+
+ 记忆卡{}无法从存档匹配当前卡数据。模拟重插。
+
+
+
记忆卡{}当前接入存档中,没有接入系统。忽略记忆卡。
-
+
记忆卡{}当前接入系统中,没有接入存档。删除记忆卡。
-
+
记忆卡{}当前接入系统中,没有接入存档。重插记忆卡。
-
- 光盘镜像预加载不适用于多光盘镜像'%s'。
+ 光盘镜像预加载不适用于多光盘镜像'%s'。
-
+
+
+ 光盘镜像预加载不适用于多光盘镜像'{}'
+
+
+
预缓存光盘镜像失败,这可能导致不稳定。
-
+
从'{}'读档。
@@ -14865,24 +15105,21 @@ Please configure a supported controller from the list above.
存档
-
+
存档到'{}'。
-
- 无法初始化%s渲染器,退回到软件渲染器。
+ 无法初始化%s渲染器,退回到软件渲染器。
-
- 此存档是由不同的BIOS版本或补丁选项所创建的。这可能会导致稳定性问题。
+ 此存档是由不同的BIOS版本或补丁选项所创建的。这可能会导致稳定性问题。
-
- 警告: CPU超频 (%u%%) 不同于存档 (%u%%)。
+ 警告: CPU超频 (%u%%) 不同于存档 (%u%%)。
@@ -14893,69 +15130,76 @@ Please configure a supported controller from the list above.
{}金手指现已处于未活动状态。
-
+
无法打开光盘镜像'{}': {}。
-
+
插入光盘'{}' ({})。
-
+
切换为{}{}GPU渲染器。
-
+
切换为{}音频后端。
-
+
切换为{}CPU执行模式。
-
+
无法保存撤消的读档:
{}
-
-
- 无法从'{}'加载金手指。
+
+
+ 开始转储音频到'{}'。
-
+
+
+ 无法开始转储音频到'{}'。
+
+
+
+ 无法从'{}'加载金手指。
+
+
+
切换为{}渲染器…
-
- 无法切换为子镜像%u在'%s': %s。
+ 无法切换为子镜像%u在'%s': %s。
-
- 切换为子镜像%s (%u) 在'%s'。
+ 切换为子镜像%s (%u) 在'%s'。
-
+
无法读取记忆卡'{}',正在格式化。
-
+
无法保存记忆卡到'{}'。
-
+
保存记忆卡到'{}'。
@@ -15006,113 +15250,178 @@ Please configure a supported controller from the list above.
PostProcessing
-
+
{} [GLSL]
-
+
{} [重新着色]
-
+
未知错误
- PostProcessingSettingsWidget
+ PostProcessingChainConfigWidget
-
-
- 添加
-
-
-
-
- 清除
-
-
-
-
- 错误
-
-
-
-
- 无法添加着色器: %1
-
-
-
-
- 上移
-
-
-
-
- 您确定想要清除全部着色器层?
-
-
-
-
- 删除
-
-
-
-
- 重新加载着色器(&R)
-
-
-
-
- 没有可用的着色器
-
-
-
+
启用后处理
-
+
+
+ 重新加载着色器(&R)
+
+
+
后处理链
-
+
+
+ 添加
+
+
+
+
+ 删除
+
+
+
+
+ 清除
+
+
+
+
+ 上移
+
+
+
+
+ 下移
+
+
+
+
+ 没有可用的着色器
+
+
+
+
+ 错误
+
+
+
+
+ 无法添加着色器: %1
+
+
+
问题
-
+
+
+ 您确定想要清除全部着色器层?
+
+
+
+ PostProcessingSettingsWidget
+
+
+ 添加
+
+
+
+ 清除
+
+
+
+ 错误
+
+
+
+ 无法添加着色器: %1
+
+
+
+ 上移
+
+
+
+ 您确定想要清除全部着色器层?
+
+
+
+ 删除
+
+
+
+ 重新加载着色器(&R)
+
+
+
+ 没有可用的着色器
+
+
+
+ 启用后处理
+
+
+
+ 后处理链
+
+
+
+ 问题
+
+
- 下移
+ 下移
+
+
+
+
+ 显示
+
+
+
+
+ 内部
PostProcessingShaderConfigWidget
-
+
红
-
+
蓝
-
+
Alpha
-
+
绿
-
+
%1 (%2)
@@ -15120,7 +15429,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
QObject
-
+
@@ -15129,7 +15438,7 @@ The URL was: %1
URL: %1
-
+
无法打开URL
@@ -15137,17 +15446,17 @@ URL: %1
QtAsyncProgressThread
-
+
错误
-
+
信息
-
+
问题
@@ -15155,124 +15464,124 @@ URL: %1
QtHost
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
错误
-
+
删除空游戏设置时发生错误:
{}
-
+
保存游戏设置时发生错误:
{}
-
+
无法创建HTTP下载器。
-
+
下载中%1…
-
+
无法下载,HTTP状态码%1。
-
+
无法下载: 数据为空。
-
+
无法写入'%1'。
-
+
无法打开下载的zip文件。
-
+
无法在zip定位'%1'。
-
+
无法打开'%1': %2。
-
+
无法从zip读取'%1'。
-
+
无法写入到'%1'。
-
+
RA: 以%1 (%2, %3软核) 登入。%4未读消息。
-
+
控制器{}已连接。
-
+
系统暂停,因为控制器{}已断开连接。
-
+
控制器{}已断开连接。
-
+
指定的存档不存在。
-
+
无法使用no-gui模式,因为没有指定的启动文件名。
-
+
无法使用批处理模式,因为没有指定的启动文件名。
-
+
文件'%1'不存在。
@@ -15295,27 +15604,27 @@ URL: %1
QtModalProgressCallback
-
+
错误
-
+
取消
-
+
信息
-
+
DuckStation
-
+
问题
@@ -15323,72 +15632,72 @@ URL: %1
SaveStateSelectorUI
-
+
保存于{0:%H:%M}在{0:%a} {0:%Y/%m/%d}。
-
+
读取
-
+
保存
-
+
{} ({})
-
+
此档位中没有保存。
-
+
全局档位{}
-
+
游戏档位
-
+
没有在全局档位{}找到存档。
-
+
没有在档位{}找到存档。
-
+
还没有保存
-
+
全局档位{0}选定({1})。
-
+
档位{0}选定({1})。
-
+
选择后一个
-
+
选择前一个
@@ -15465,6 +15774,17 @@ URL: %1
选择%1的文件夹
+
+
+
+
+ 与此游戏不兼容。
+
+
+
+
+ [不兼容]
+
VRR/FreeSync/GSync
-
+
自动
-
+
不允许
-
+
允许
-
+
屏幕分辨率
-
+
内置分辨率
-
+
内置分辨率 (宽高比未校正)
-
+
PNG
-
+
JPEG
-
+
WebP
@@ -15746,7 +16066,7 @@ Do you want to create this directory?
Any current setting values will be overwritten.
Do you want to continue?
- 该游戏的配置将被当前的全局设置所取代。
+ 此游戏的配置将被当前的全局设置所取代。
任何当前设置值都将被覆盖。
@@ -15764,7 +16084,7 @@ Do you want to continue?
Any current setting values will be lost.
Do you want to continue?
- 该游戏的配置将被清除。
+ 此游戏的配置将被清除。
任何当前设置值都将丢失。
@@ -15781,9 +16101,8 @@ Do you want to continue?
推荐值
-
- %1 [%2]
+ %1 [%2]
@@ -15882,7 +16201,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- <html><head/><body><p>DuckStation需要PS1 BIOS才能够运行。</p><p>出于法律原因,您必须<span style=" font-weight:700;">从您拥有的实体PS1单元中获取BIOS</span> (借的不算)。您应该使用Caetla或其他应用程序去从的您的游戏机的BIOS ROM提取文件到您的个人电脑上。</p><p>一旦转储后,该BIOS文件应当被放置在以下显示的用户数据目录下的bios文件夹中,或者您可以指示DuckStation去扫描一个备选目录。</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>DuckStation需要PS1 BIOS才能够运行。</p><p>出于法律原因,您必须<span style=" font-weight:700;">从您拥有的实体PS1设备获取BIOS</span> (借的不算)。您应当使用Caetla或其他应用程序去从的您的游戏机的BIOS ROM提取文件到您的个人电脑上。</p><p>一旦转储后,该BIOS文件应当放置在以下显示的数据目录内的bios文件夹中,或者您可以指示DuckStation去扫描一个备选目录。</p></body></html>
@@ -15936,7 +16255,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
选择搜索目录
-
+
没有为设备'%1'生成通用绑定。控制器/源可能不支持自动映射。
@@ -15970,7 +16289,7 @@ Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
您确定想要在没有选择BIOS文件的情况下继续吗?
-
+
自动绑定
@@ -16038,10 +16357,10 @@ Are you sure you want to continue?
- <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">欢迎来到DuckStation!</span></h1><p>此向导将帮助指导您完成使用本应用程序所需的配置步骤。如果这是您第一次安装DuckStation,建议您到<a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>查看安装指南。</p><p>默认情况下,DuckStation将连接到服务器<a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>去检查更新,如果确认有了可用的,将会从<a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>下载升级包。如果您不希望DuckStation在启动时进行任何网络连接,您现在应该取消选中自动更新选项。自动更新设置稍后可以在界面设置中随时更改。</p><p>请选择一种语言和主题开始。</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">欢迎来到DuckStation!</span></h1><p>此向导将帮助指导您完成使用本应用程序所需的配置步骤。如果这是您第一次安装DuckStation,建议您到<a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>查看安装指南。</p><p>默认情况下,DuckStation将连接到服务器<a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>去检查更新,如果确认有了可用的,将会从<a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>下载升级包。如果您不希望DuckStation在启动时进行任何网络连接,您现在应当取消选中自动更新选项。自动更新设置稍后可以在界面设置中随时更改。</p><p>请选择一种语言和主题开始。</p></body></html>
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没有可用的设备
@@ -16072,9 +16391,7 @@ Are you sure you want to continue?
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错误
@@ -16085,12 +16402,17 @@ Are you sure you want to continue?
无法启动系统: {}
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+ 无法撤消读档。
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无法读档: {}
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无法存档: {}
@@ -16107,7 +16429,7 @@ Are you sure you want to continue?
存档不兼容: 最低可兼容版本为%u但存档版本为%u。
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兼容性设置未启用。一些游戏可能无法正常运行。
@@ -16128,51 +16450,71 @@ Are you sure you want to continue?
无法加载{}BIOS。
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+ 记忆卡正在保存时无法存档。
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+ 无法初始化{}渲染器,退回到软件渲染器。
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+ 此存档是由不同的BIOS创建的。这可能会导致稳定性问题。
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+ 警告: CPU超频 ({}%) 不同于存档 ({}%)。
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存档不兼容: 最低版本为{0}但存档版本为{1}。
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存档不兼容: 最高版本为{0}但存档版本为{1}。
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+
无法打开光盘镜像'{}',正被存档占用中:
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+
无法切换为子镜像{}在光盘镜像'{}'内,正被存档占用中:
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+
独立记忆卡不能用于档位{},因为正在运行的游戏没有序号。使用共用记忆卡代替。
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+
独立记忆卡不能用于档位{},因为正在运行的游戏没有标题。使用共用记忆卡代替。
-
+
使用特定于光盘的记忆卡'{}'而不是独立记忆卡。
-
+
独立记忆卡不能用于档位{},因为正在运行的游戏没有路径。使用共用记忆卡代替。
-
+
您想要继续吗?
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+
{0}: {1}
-您的转储是不完整的,您必须添加SBI文件来运行这个游戏。
+您的转储是不完整的,您必须添加SBI文件来运行此游戏。
SBI文件的名称必须匹配光盘镜像的名称。
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+ 无法切换为子镜像{}在'{}': {}。
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+
+ 切换为子镜像{} ({}) 在'{}'。
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+
CPU主频设置为{}% ({} / {})。这可能会崩溃游戏。
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+
CD-ROM读取加速设置为{}x (有效速率{}x)。这可能会崩溃游戏。
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+
CD-ROM搜寻加速设置为{}。这可能会崩溃游戏。
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瞬时
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+
强制NTSC计时已启用。游戏可能以不正确的速度运行。
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+
多重采样反锯齿已启用,一些游戏可能无法正确渲染。
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+
+ 圆化放大纹理坐标已启用。这可能会导致渲染错误。
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+
+
8MB内存已启用,这可能与某些游戏不兼容。
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+
所有增强功能当前都已禁用。
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+
无法保存可继续存档: {}
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+
无效版本{} ({}版本{})
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+
+ 无法从'{}'加载金手指。
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+ 无法保存金手指列表到'{}'。
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+ 删除了金手指列表'{}'。
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+ 金手指'{}'启用。
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+ 金手指'{}'禁用。
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+ 使用了金手指'{}'。
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+
+ 金手指'{}'已经启用。
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游戏变更,重新读取记忆卡。
@@ -16269,12 +16661,29 @@ SBI文件的名称必须匹配光盘镜像的名称。
无法加载%sBIOS。
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+ 没有找到适用{}区域的BIOS文件。
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+DuckStation需要PS1或PS2 BIOS才能够运行。
+
+出于法律原因,您*必须*从您拥有的实体PS1设备获取BIOS (借用不算)。
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+一旦转储后,该BIOS文件应当放置在数据目录内的bios文件夹中 (工具菜单->打开数据目录)。
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+
+
没有找到适用{}区域的BIOS文件。
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