Drop NEWS.md file

Hasn't been updated in years.
This commit is contained in:
Stenzek 2023-10-11 01:10:09 +10:00
parent b572a0bc16
commit 1d2cf727e4
No known key found for this signature in database
2 changed files with 0 additions and 148 deletions

74
NEWS.md
View File

@ -1,74 +0,0 @@
- 2021/07/25: Ability to boot games directly from CD-ROM added. You may want to reduce the readahead size to reduce hitches on seek/loading.
- 2021/07/11: UWP/Xbox one port added. Follow the instructions in "Universal Windows Platform / Xbox One" below.
- 2021/07/10: Direct3D 12 hardware renderer added. It does not support downsampling or postprocessing (was mainly intended for Xbox).
- 2021/06/25: Ability to undelete files from memory card editor added.
- 2021/06/22: Measured achievements for RetroAchievements added.
- 2021/06/19: Leaderboards for RetroAchievements added.
- 2021/06/01: Auto loading/applying of PPF patches added.
- 2021/05/23: Save RAM (srm) support added to libretro core.
- 2021/05/23: CD-ROM seek speedup enhancement added.
- 2021/05/16: Auto fire (toggle pressing) buttons added.
- 2021/05/10: libretro core re-added. Commercial distribution of the DuckStation libretro core is **NOT PERMITTED**.
- 2021/05/02: New pause menu added to Android app.
- 2021/04/29: Custom aspect ratio support added.
- 2021/03/20: Memory card editor added to Android app.
- 2021/03/17: Add support for loading **homebrew** PBP images. PSN images are not loadable due to potential legal issues surrounding the encryption.
- 2021/03/14: Multiple controllers, multitap, and external controller vibration added to Android app. You will need to rebind your controllers.
- 2021/03/14: RetroAchievements added to Android app.
- 2021/03/03: RetroAchievements are now available. You can now log in to your retroacheivements.org account in DuckStation and gain points in supported games. Currently only for Windows/Linux/Mac, Android will be added in the future.
- 2021/03/03: Multitap is now supported for up to 8 controllers. You can choose which of the two main controller ports have taps connected in Console Settings and bind controllers in Controller Settings.
- 2021/03/03: Ability to add/remove touchscreen controller buttons and change opacity added for the Android app.
- 2021/01/31: "Fullscreen UI" added, aka "Big Duck/TV Mode". This interface is fully navigatible with a controller. Currently it's limited to the NoGUI frontend, but it will be available directly in the Qt frontend in the near future, with more features being added (e.g. game grid) as well.
- 2021/01/24: Runahead added - work around input lag in some games by running frames ahead of time and backtracking on input. DuckStation's implementation works with upscaling and the hardware renderers, but you still require a powerful computer for higher frame counts.
- 2021/01/24: Rewind added - you can now "smooth rewind" (but not for long), or "skip rewind" (for much long) while playing.
- 2021/01/10: Option to sync to host refresh rate added (enabled by default). This will give the smoothest animation possible with zero duped frames, at the cost of running the game <1% faster. Users with variable refresh rate (GSync/FreeSync) displays will want to disable the option.
- 2021/01/10: Audio resampling added when fast forwarding to fixed speeds. Instead of crackling audio, you'll now get pitch altered audio.
- 2021/01/03: Per game settings and game properties added to Android version.
- 2020/12/30: Box and Adaptive downsampling modes added. Adaptive downsampling will smooth 2D backgrounds but attempt to preserve 3D geometry via pixel similarity (only supported in D3D11/Vulkan). Box is a simple average filter which will downsample to native resolution.
- 2020/12/30: Hotkey binding added to Android version. You can now bind hotkeys such as fast forward, save state, etc to controller buttons. The ability to bind multi-button combinations will be added in the future.
- 2020/12/29: Controller mapping/binding added for Android version. By default mappings will be clear and you will have to set them, you can do this from `Settings -> Controllers -> Controller Mapping`. Profiles can be saved and loaded as well.
- 2020/12/29: Dark theme added for Android. By default it will follow your system theme (Android 10+), but can be overridden in settings.
- 2020/12/29: DirectInput/DInput controller interface added for Windows. You can use this if you are having difficulties with SDL. Vibration is not supported yet.
- 2020/12/25: Partial texture replacement support added. For now, this is only applicable to a small number of games which upload backgrounds to video RAM every frame. Dumping and replacement options are available in `Advanced Settings`.
- 2020/12/22: PGXP Depth Buffer enhancement added. This enhancement can eliminate "polygon fighting" in games, by giving the PS1 the depth buffer it never had. Compatibility is rather low at the moment, but for the games it does work in, it works very well. The depth buffer will be made available to postprocessing shaders in the future, enabling effects such as SSAO.
- 2020/12/21: DuckStation now has two releases - Development and Preview. New features will appear in Preview first, and make their way to the Development release a few days later. To switch to preview, update to the latest development build (older builds will update to development), change the channel from `latest` to `preview` in general settings, and click `Check for Updates`.
- 2020/12/16: Integrated CPU debugger added in Qt frontend.
- 2020/12/13: Button layout for the touchscreen controller in the Android version can now be customized.
- 2020/12/10: Translation support added for Android version. Currently Brazillian Portuguese, Italian, and Dutch are available.
- 2020/11/27: Cover support added for game list in Android version. Procedure is the same as the desktop version, except you should place cover images in `<storage>/duckstation/covers` (see [Adding Game Covers](https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Adding-Game-Covers)).
- 2020/11/27: Disc database is shipped with desktop and Android versions courtesy of redump.org. This will provide titles for games on Android, where it was not possible previously.
- 2020/11/27: Compatibility databases added to libretro core - broken enhancements will be automatically disabled. You can turn this off by disabling "Apply Compatibility Settings" in the core options.
- 2020/11/27: SDL game controller database is included with desktop versions courtesy of https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB.
- 2020/11/21: OpenGL ES 2.0 host display support added. You cannot use the hardware renderer with GLES2, it still requires GLES3, but GLES2 GPUs can now use the software renderer.
- 2020/11/21: Threaded renderer for software renderer added. Can result in a significant speed boost depending on the game.
- 2020/11/21: AArch32/armv7 recompiler added. Android and Linux builds will follow after further testing, but for now you can build it yourself.
- 2020/11/18: Window size (resize window to Nx content resolution) added to Qt and SDL frontends.
- 2020/11/10: Widescreen hack now renders in the display aspect ratio instead of always 16:9.
- 2020/11/01: Exclusive fullscreen option added for Windows D3D11 users. Enjoy buttery smooth PAL games.
- 2020/10/31: Multisample antialiasing added as an enhancement.
- 2020/10/30: Option to use analog stick as d-pad for analog controller added.
- 2020/10/20: New cheat manager with memory scanning added. More features will be added over time.
- 2020/10/05: CD-ROM read speedup enhancement added.
- 2020/09/30: CPU overclocking is now supported. Use with caution as it will break games and increase system requirements. It can be set globally or per-game.
- 2020/09/25: Cheat support added for libretro core.
- 2020/09/23: Game covers added to Qt frontend (see [Adding Game Covers](https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Adding-Game-Covers)).
- 2020/09/19: Memory card importer/editor added to Qt frontend.
- 2020/09/13: Support for chaining post processing shaders added.
- 2020/09/12: Additional texture filtering options added.
- 2020/09/09: Basic cheat support added. Not all instructions/commands are supported yet.
- 2020/09/01: Many additional user settings available, including memory cards and enhancements. Now you can set these per-game.
- 2020/08/25: Automated builds for macOS now available.
- 2020/08/22: XInput controller backend added.
- 2020/08/20: Per-game setting overrides added. Mostly for compatibility, but some options are customizable.
- 2020/08/19: CPU PGXP mode added. It is very slow and incompatible with the recompiler, only use for games which need it.
- 2020/08/15: Playlist support/single memcard for multi-disc games in Qt frontend added.
- 2020/08/07: Automatic updater for standalone Windows builds.
- 2020/08/01: Initial PGXP (geometry/perspective correction) support.
- 2020/07/28: Qt frontend supports displaying interface in multiple languages.
- 2020/07/23: m3u multi-disc support for libretro core.
- 2020/07/22: Support multiple bindings for each controller button/axis.
- 2020/07/18: Widescreen hack enhancement added.
- 2020/07/04: Vulkan renderer now available in libretro core.
- 2020/07/02: Now available as a libretro core.
- 2020/07/01: Lightgun support with custom crosshairs.
- 2020/06/19: Vulkan hardware renderer added.

View File

@ -1,74 +0,0 @@
- 2021/07/25: Funcionalidade de iniciar jogos diretamente do CD-ROM adicionada. Caso haja algum engasgo recomendamos alterar a velocidade de releitura do CD.
- 11/07/2021: Porte do emulador para UWP/Xbox One adicionada. Siga as instruções em "Plataforma Universal do Windows/ Xbox One" abaixo.
- 2021/07/10: Renderizador de hardware Direct3D 12 adicionado. Não suporta downsampling ou pós-processamento (foi destinado primariamente para o Xbox).
- 2021/06/25: Adicionada a funcionalidade de recuperar arquivos do editor de cartão de memória.
- 2021/06/22: Conquistas para RetroAchievements adicionadas.
- 19/06/2021: Tabelas de classificação para Conquistas RA adicionadas.
- 01/06/2021: Carregamento/aplicação de modificações (patches) em formato PPF adicionados.
- 2021/05/23: Suporte a (srm) adicionado ao núcleo do libretro.
- 2021/05/23: CD-ROM: busca aprimoramento de aceleração adicionado.
- 2021/05/16: Botões de disparo automático (alternância de pressão) adicionados.
- 10/05/2021: núcleo libretro readicionado. A distribuição comercial do núcleo libretro da DuckStation **NÃO É PERMITIDA**.
- 2021/05/02: Novo menu de pausa adicionado ao aplicativo Android.
- 29/04/2021: Suporte a proporção personalizada adicionado.
- 2021/03/20: Editor de cartão de memória adicionado ao aplicativo Android.
- 17/03/2021: Adicionado suporte para carregamento de imagens **homebrew** PBP. As imagens da PSN não serão suportadas devido a possíveis problemas legais relacionados à criptografia.
- 14/03/2021: Controles, multitap e vibração do controle externo adicionados ao aplicativo Android. Você precisará fazer a reatribuição dos seus botões dos controles.
- 2021/03/14: RetroAchievements adicionados ao aplicativo Android.
- 2021/03/03: Agora você pode fazer login em sua conta retroacheivements.org no DuckStation e ganhar pontos em jogos suportados. Atualmente, apenas para Windows/Linux/Mac, o Android será adicionado no futuro.
- 2021/03/03: Multitap agora é suportado para até 8 controles. Você pode escolher quais das duas portas do controle principal têm toques conectados nas Configurações do Console e vincular os controles nas Configurações.
- 03/03/2021: Funcionalidade de adicionar/remover botões do controle de tela sensível ao toque e alterar a opacidade adicionada ao aplicativo Android.
- 2021/01/31: Modo tela cheia adicionado, também conhecido como "Big Duck/TV Mode". Esta interface é totalmente navegável com um controle. Atualmente, está limitado ao frontend NoGUI, mas estará disponível diretamente no frontend Qt em um futuro próximo, com mais recursos sendo adicionados (por exemplo, grade de jogos).
- 2021/01/24: Runahead - contorne o atraso de entrada em alguns jogos executando quadros com antecedência e retrocedendo na entrada. A implementação do DuckStation funciona com upscaling com renderizadores de hardware, mas você ainda precisa de um computador poderoso para atingir maiores contagens de quadros.
- 2021/01/24: Retrocesso adicionado - agora você pode "retroceder suavemente" (mas não por muito tempo) ou "pular retrocesso" (por muito tempo) enquanto joga.
- 10/01/2021: Opção para sincronizar com a taxa de atualização do PC adicionada (ativada por padrão). Isso dará a animação mais suave possível com nenhum engasgo, ao custo de executar o jogo <1% mais rápido. Os usuários com exibições de taxa de atualização variável (GSync/FreeSync) desejarão desativar a opção.
- 2021/01/10: Reamostragem de áudio adicionada ao encaminhar rapidamente para velocidades fixas. Em vez de ruídos no áudio, agora você terá um áudio alterado.
- 2021/01/03: Configurações de jogo individual e propriedades de jogo adicionadas à versão para Android.
- 30/12/2020: Adicionados os modos de downsampling Box e Adaptativo. O downsampling adaptativo suavizará os fundos 2D, mas tentará preservar a geometria 3D por meio da similaridade de pixels (suportado apenas no D3D11/Vulkan). O Box é um filtro médio simples que reduz a resolução para a resolução nativa.
- 30/12/2020: vinculação de teclas de atalho adicionada à versão para Android. Agora você pode vincular teclas de atalho, como avanço rápido, salvar estado, etc., aos botões do controle. A funcionalidade de vincular combinações de vários botões será adicionada no futuro.
- 29/12/2020: Mapeamento/vinculação do controle adicionado para a versão Android. Por padrão, os mapeamentos serão limpos e você terá que redefini-los, você pode fazer isso a partir de `Configurações -> Controles -> Mapeamento de controle`. Os perfis também podem ser salvos e carregados.
- 29/12/2020: Tema escuro adicionado para Android. Por padrão, ele seguirá o tema do seu sistema (Android 10+), mas pode ser substituído nas configurações.
- 29/12/2020: Interface do controle DirectInput/DInput adicionada para Windows. Você pode usar essa opção se estiver tendo dificuldades com o SDL. A vibração ainda não é suportada.
- 25/12/2020: Suporte de substituição parcial de textura adicionado. Por enquanto, só se aplica a um pequeno número de jogos que enviam fundos para a RAM de vídeo a cada quadro. As opções de despejo e substituição estão disponíveis em `Configurações avançadas`.
- 22/12/2020: Melhoria da Profundidade PGXP. Esse aprimoramento pode eliminar a "trepidação de polígonos" nos jogos, dando ao PS1 o buffer de profundidade que nunca teve. A compatibilidade é bastante baixa no momento, mas para os jogos em que funciona, funciona muito bem. O buffer de profundidade será disponibilizado para os shaders de pós-processamento no futuro, possibilitando efeitos como SSAO.
- 21/12/2020: DuckStation agora tem duas versões de lançamentos - Desenvolvimento e Principal. Novos recursos aparecerão na Pré-lançamento primeiro e chegarão a versão de desenvolvimento alguns dias depois. Para alternar a versao, atualize para a compilação de desenvolvimento mais recente (as compilações mais antigas serão atualizadas para o desenvolvimento), altere o canal de `latest` para `preview` nas configurações gerais e clique em `Check for Updates`.
- 16/12/2020: Depurador de CPU integrado adicionado no frontend Qt.
- 13/12/2020: O layout do botão para o controle de tela sensível ao toque na versão Android agora pode ser personalizado.
- 10/12/2020: Suporte de tradução adicionado para a versão Android. Atualmente, estão disponíveis Português Brasileiro, Português Europeu, Italiano e Holandes.
- 2020/11/27: Suporte para adição de capas nos jogos adicionado para versão Android. O procedimento é o mesmo que a versão desktop, exceto que você deve colocar imagens de capa em `<storage>/duckstation/covers` (consulte[Adicionando Capas de Jogos](https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Adding-Game-Covers)).
- 27/11/2020: Banco de dados de CDs enviado com as versões para desktop e Android, cortesia da redump.org. Fornecendo informações de títulos para jogos no Android, onde não era possível anteriormente.
- 27/11/2020: Bancos de dados de compatibilidade adicionados ao núcleo do libretro - aprimoramentos não compativeis serão desativados automaticamente. Você pode desativar em "Aplicar configurações de compatibilidade" nas opções principais do emulador.
- 27/11/2020: O banco de dados do controle SDL foi incluído nas versões para desktop, cortesia de https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB.
- 21/11/2020: Suporte a OpenGL ES 2.0 adicionado. Você não pode usar o renderizador de hardware com GLES2, ele ainda requer GLES3, mas as GPUs GLES2 agora podem usar o renderizador por software.
- 21/11/2020: Renderizador por software adicionado. Pode resultar em um aumento significativo de velocidade, dependendo do jogo.
- 21/11/2020: Recompilador AArch32/armv7 adicionado. As compilações para Android e Linux seguirão após testes adicionais, mas por enquanto você pode construí-lo direto da fonte GH.
- 18/11/2020: Tamanho da janela (redimensionar janela para resolução de conteúdo) adicionado aos front-ends Qt e SDL.
- 10/11/2020: Hack widescreen agora renderiza na proporção de tela em vez de sempre 16:9.
- 01/11/2020: Opção exclusiva em tela cheia adicionada para usuários do Windows D3D11. Desfrute de jogos de PAL.
- 31/10/2020: Anti-aliasing multisample adicionado como um aprimoramento.
- 30/10/2020: Adicionada a opção de usar o controle analógico como d-pad para o controle analógico.
- 20/10/2020: Novo gerenciador de trapaças com varredura de memória adicionada. Mais recursos serão adicionados.
- 05/10/2020: aprimoramento de aceleração de leitura de CD-ROM adicionado.
- 30/09/2020: O overclock da CPU agora é suportado. Use com cuidado, pois isso quebrará os jogos e aumentará os requisitos do sistema. Pode ser definido globalmente ou por jogo.
- 2020/09/25: Suporte a cheats adicionado para o libretro core.
- 23/09/2020: Capas de jogos adicionadas ao frontend do Qt (consulte[Adicionando Capas de Jogos](https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Adding-Game-Covers)).
- 19/09/2020: Importador/editor de cartão de memória adicionado ao frontend do Qt.
- 13/09/2020: Adicionado suporte para encadeamento de shaders pós-processamento.
- 12/09/2020: Adicionadas opções adicionais de filtragem de textura.
- 09/09/2020: Suporte básico a cheats adicionado. Nem todas as instruções/comandos são suportados ainda.
- 01/09/2020: Muitas configurações adicionais disponíveis, incluindo cartões de memória e aprimoramentos. Agora você pode definir cartões por jogo.
- 25/08/2020: Compilações automatizadas para macOS agora disponíveis.
- 22/08/2020: back-end do controle XInput adicionado.
- 20/08/2020: Substituições de configuração por jogo adicionadas. Principalmente para compatibilidade, mas algumas opções são personalizáveis.
- 19/08/2020: Modo CPU PGXP adicionado. É muito lento e incompatível com o recompilador, usado apenas para jogos que precisam dele.
- 15/08/2020: Suporte a lista de reprodução/cartão de memória único para jogos com vários discos no front-end Qt adicionado.
- 07/08/2020: Atualizador automático para compilações autônomas do Windows.
- 01/08/2020: Suporte inicial de PGXP (correção de geometria/perspectiva).
- 28/07/2020: O frontend do Qt suporta a exibição da interface em vários idiomas.
- 23/07/2020: suporte a múltiplos discos m3u para o núcleo libretro.
- 22/07/2020: Suporta várias vinculações para cada botão/eixo do controle.
- 18/07/2020: aprimoramento de hack de widescreen adicionado.
- 04/07/2020: Renderizador Vulkan agora disponível no Libretro Core.
- 2020/07/02: Disponível como um núcleo libretro.
- 01/07/2020: Suporte Lightgun com mira personalizada.
- 19/06/2020: Renderizador de hardware Vulkan adicionado.