From 04901c77696e492eea0288f2bb79938ceea3ce02 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Max833 <53529402+Max833@users.noreply.github.com> Date: Wed, 17 Feb 2021 18:36:45 +0100 Subject: [PATCH] Update duckstation-qt_de.ts --- .../translations/duckstation-qt_de.ts | 457 +++++++++--------- 1 file changed, 239 insertions(+), 218 deletions(-) diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts index b411fd988..c49672daa 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts @@ -63,25 +63,25 @@ - + Log To System Console In Systemkonsole protokollieren - + Log To Window In Fenster protokollieren - + Log To Debug Console In Debugkonsole protokollieren - + Log To File In Datei protokollieren @@ -92,7 +92,7 @@ - + Show Debug Menu Debugmenü anzeigen @@ -133,149 +133,139 @@ - PGXP CPU Mode - PGXP-CPU-Modus - - - - PGXP Preserve Projection Precision - PGXP-Darstellungsgenauigkeit beibehalten - - - PGXP Geometry Tolerance PGXP-Geometrietoleranz - + PGXP Depth Clear Threshold PGXP-Depth-Clear-Threshold - + Enable Recompiler Memory Exceptions Recompiler-Speicherausnahmen aktivieren - + Enable Recompiler Fast Memory Access Recompiler-Schnellspeicherzugriff aktivieren - + Enable Recompiler ICache Recompiler-ICache aktivieren - + Enable VRAM Write Texture Replacement VRAM-Schreib-Texturersetzung aktivieren - + Preload Texture Replacements Texturersetzungen vorladen - + Dump Replaceable VRAM Writes Ersetzbare VRAM-Schreibvorgänge dumpen - + Set Dumped VRAM Write Alpha Channel Gedumpte VRAM-Alphakanal-Schreibungen festlegen - + Minimum Dumped VRAM Write Width Minimum von gedumpter VRAM-Schreibbreite - + Minimum Dumped VRAM Write Height Minimum von gedumpter VRAM-Schreibhöhe - + DMA Max Slice Ticks DMA-Max-Slice-Ticks - + DMA Halt Ticks DMA-Halt-Ticks - + GPU FIFO Size GPU-FIFO-Größe - + GPU Max Run-Ahead GPU-Max-Runahead - + Use Debug Host GPU Device Debug-Host-GPU-Gerät verwenden - + Increase Timer Resolution Timerauflösung erhöhen - + Log Level Protokollstufe - + Information - + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Legt die Detailliertheit der protokollierten Meldungen fest. Höhere Stufen protokollieren mehr Meldungen. - - - - + + + + User Preference Benutzerdefiniert - + Logs messages to the console window. Protokolliert Meldungen in das Konsolenfenster. - + Logs messages to the debug console where supported. Protokolliert Meldungen in die Debugkonsole, wenn es möglich ist. - + Logs messages to the window. Protokolliert Meldungen in das Fenster. - + Logs messages to duckstation.log in the user directory. Protokolliert Meldungen in die Datei "duckstation.log" im Benutzerverzeichnis. - + Unchecked Inaktiv - + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. Zeigt ein Debugmenü mit zusätzlichen Informationen und Schnelleinstellungen an. @@ -2665,11 +2655,6 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S On-Screen Display Bildschirmanzeige - - - Show Messages - Meldungen anzeigen - @@ -2678,6 +2663,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S + Show Emulation Speed Emulationsgeschwindigkeit anzeigen @@ -2710,7 +2696,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S - + (Default) (Standard) @@ -2815,6 +2801,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, bietet aber eine deutliche Geschwindigkeitssteigerung und ist sicher zu verwenden. + Show OSD Messages Meldungen anzeigen @@ -2834,11 +2821,6 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Zeigt die Anzahl der vom System angezeigten Frames (oder V-Syncs) pro Sekunde in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an. - - - Show Speed - Emulationsgeschwindigkeit anzeigen - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. @@ -2862,7 +2844,7 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S - + Borderless Fullscreen Rahmenloser Vollbildmodus @@ -3105,13 +3087,13 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S - + True Color Rendering (24-bit, disables dithering) True-Color-Rendering (24 Bit, deaktiviert das Dithering) - + Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) Skaliertes Dithering (Anpassung des Dithermusters auf die Auflösung) @@ -3132,13 +3114,13 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S - + Disable Interlacing (force progressive render/scan) Interlace deaktivieren (progressives Rendern/Scannen erzwingen) - + Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) NTSC-Modus erzwingen (60 Hz bei PAL) @@ -3159,152 +3141,176 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S - + Geometry Correction Geometriekorrektur - + Culling Correction Cullingkorrektur - + Texture Correction Texturkorrektur - - Depth Buffer - Tiefenpuffer (Depth-Buffer) + + Preserve Projection Precision + Darstellungsgenauigkeit festlegen - - - - - - - - + + + Depth Buffer (Low Compatibility) + Tiefenpuffer (niedrige Kompatibilität) + + + + + CPU Mode (Very Slow) + CPU-Modus (sehr langsam) + + + + + + + + + + + + Unchecked Inaktiv - + Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Erzwingt das Rendering und Anzeigen von Frames im progressiven Modus. Dadurch wird der in 480i-Spielen auftretende Kammeffekt (Combing-Effect) beseitigt, indem sie in 480p gerendert werden. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br> <b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b> - + Resolution Scale Interne Auflösungsskalierung - + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Wenn dieser Wert über 1x eingestellt ist, wird die Auflösung der gerenderten 3D-Polygone und -Linien erhöht. Die meisten Spiele sehen bei höheren Auflösungen gut aus, erfordern aber auch eine leistungsfähigere GPU. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer. - + Multisample Antialiasing Multisample-Antialiasing - + Disabled Deaktiviert - + Uses multisample antialiasing for rendering 3D objects. Can smooth out jagged edges on polygons at a lower cost to performance compared to increasing the resolution scale, but may be more likely to cause rendering errors in some games. Only applies to the hardware backends. Verwendet Multisample-Antialiasing für das Rendern von 3D-Objekten. Dies entfernt Treppeneffekte und Flimmern an Polygonen (was im Vergleich zum Erhöhen der Auflösungsskalierung weniger Leistung kostet), aber kann in einigen Spielen auch zu Renderingfehlern führen. Gilt nur für die Hardware-Renderer. - + Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. Erzwingt, dass die Farbgenauigkeit bei der Ausgabe an den Konsolen-Framebuffer die vollen 8 Bit Genauigkeit pro Kanal verwendet. Dies erzeugt schönere Farbverläufe, allerdings um den Preis, dass einige Farben anders aussehen. Das Deaktivieren der Option aktiviert auch das Dithering, das den Übergang zwischen Farben weniger scharf macht, indem ein Muster um diese Pixel herum erzeugt wird. Die meisten Spiele sind mit dieser Option kompatibel, aber es gibt einige, bei denen das nicht zutrifft - dann besteht die Möglichkeit, dass Effekte nicht richtig funktionieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer. - - + + Checked Aktiv - + Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. Passt das Dithermuster auf die Auflösungsskalierung der emulierten GPU an. Dadurch wird das Dithermuster bei höheren Auflösungen viel weniger auffällig. Verursacht normalerweise keine Probleme und ist somit sicher zu aktivieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer. - + Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. Verwendet das NTSC-Frametiming, wenn sich die Konsole im PAL-Modus befindet, wodurch PAL-Spiele gezwungen werden, mit 60 Hz zu laufen. Die meisten Spiele laufen dadurch 17% schneller, da deren Geschwindigkeit an die Framerate gebunden ist. Bei Spielen mit variabler Framerate hat es möglicherweise keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit. - + Force 4:3 For 24-bit Display 4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren) - + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. Schaltet auf das 4:3-Seitenverhältnis zurück, wenn 24-Bit-Inhalte, normalerweise FMVs (Filmsequenzen im Spiel), angezeigt werden. - + Chroma Smoothing For 24-Bit Display Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockbildungen) - + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. Glättet in 24-Bit-Inhalten Blockbildungen zwischen den Farbübergängen, die normalerweise in FMVs (Filmsequenzen im Spiel) vorkommen.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer. - + Texture Filtering Texturfilterung - + Smooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. Glättet die Blockbildungen von großflächigen Texturen auf 3D-Objekten durch die Verwendung von Filtern. Wirkt sich bei höheren Auflösungsskalierungen stärker aus. Gilt nur für die Hardware-Renderer. - + Widescreen Hack Widescreen-Hack - + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Skaliert Vertex-Positionen im Bildschirmbereich auf ein Widescreen-Seitenverhältnis, wodurch das Sichtfeld in 3D-Spielen von 4:3 auf das gewählte Seitenverhältnis vergrößert wird. Bei 2D-Spielen oder Spielen, die vorgerenderte Hintergründe verwenden, funktioniert diese Erweiterung vermutlich nicht. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b> - + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Reduziert "schiefe" Polygone und "verzerrte" Texturen, die in PS1-Spielen üblich sind. Gilt nur für die Hardware-Renderer. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b> - + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. Erhöht die Präzision der Polygon-Culling (Eliminierungsprozess von 3D-Polygonen, die außerhalb des Sichtfelds liegen), was die Anzahl der Geometriefehler reduziert. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur". - + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. Verwendet für Texturkoordinaten und Farben eine perspektivisch korrekte Interpolation, wodurch verzerrte Texturen geglättet werden. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur". - + Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. Versucht, Polygon-Z-Fighting zu reduzieren, indem Pixel mit den Tiefenwerten aus PGXP getestet werden. Diese Option hat eine geringe Kompatibilität, kann aber in einigen Spielen gut funktionieren - andere Spiele benötigen möglicherweise eine Threshold-Anpassung. + + + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. + Fügt den PGXP-Daten zusätzliche Präzisionswerte hinzu. Dies kann die Darstellung in einigen Spielen verbessern. + + + + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost. + Verwendet für alle Befehle PGXP, nicht nur für Speicheroperationen. Dies wird für PGXP benötigt, um das Zittern in einigen Spielen zu korrigieren, hat aber einen sehr hohen Leistungsbedarf. + GPUDownsampleMode @@ -3868,22 +3874,27 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen. - PGXP Depth Buffer - PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) + PGXP Preserve Projection Precision + PGXP-Darstellungsgenauigkeit festlegen - + + PGXP Depth Buffer + PGXP-Tiefenpuffer + + + Other Settings Sonstige Einstellungen - + CD-ROM Read Speedup: CD-ROM-Lesegeschwindigkeit: - - + + @@ -3899,243 +3910,243 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.(unverändert) - + None (Double Speed) Standard (2x Geschwindigkeit) - + 2x (Quad Speed) 2x (4x Geschwindigkeit) - + 3x (6x Speed) 3x (6x Geschwindigkeit) - + 4x (8x Speed) 4x (8x Geschwindigkeit) - + 5x (10x Speed) 5x (10x Geschwindigkeit) - + 6x (12x Speed) 6x (12x Geschwindigkeit) - + 7x (14x Speed) 7x (14x Geschwindigkeit) - + 8x (16x Speed) 8x (16x Geschwindigkeit) - + 9x (18x Speed) 9x (18x Geschwindigkeit) - + 10x (20x Speed) 10x (20x Geschwindigkeit) - + Runahead Frames: Runahead-Frames: - + Disabled Deaktiviert - + 1 Frame - + 2 Frames - + 3 Frames - + 4 Frames - + 5 Frames - + 6 Frames - + 7 Frames - + 8 Frames - + 9 Frames - + 10 Frames - + User Settings (Input) Benutzereinstellungen (Input) - + Controller Settings Controller-Einstellungen - + Controller 1 Type: Typ des Controllers 1: - + Controller 2 Type: Typ des Controllers 2: - + Input Profile For Bindings: Belegungsprofil: - + Memory Card Settings Memory-Card-Einstellungen - + Memory Card 1 Type: Typ der Memory Card 1: - + Memory Card 1 Shared Path: Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 1: - - + + Browse... Durchsuchen… - + Memory Card 2 Type: Typ der Memory Card 2: - + Memory Card 2 Shared Path: Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 2: - + Compatibility Settings Kompatibilitätseinstellungen - + Traits Eigenschaften - + Overrides Überschreibungen - + Display Active Offset: Active-Offset: - + Display Line Offset: Line-Offset: - + DMA Max Slice Ticks: DMA-Max-Slice-Ticks: - + DMA Halt Ticks: DMA-Halt-Ticks: - + GPU FIFO Size: GPU-FIFO-Größe: - + GPU Max Run Ahead: GPU-Max-Runahead: - + PGXP Geometry Tolerance: PGXP-Geometrietoleranz: - + PGXP Depth Threshold: PGXP-Depth-Clear-Threshold: - + Compute Hashes Prüfsummen berechnen - + Verify Dump Dump verifizieren - + Export Compatibility Info Informationen zur Exportkompatibilität - + Close Schließen @@ -4150,28 +4161,28 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.<nicht berechnet> - - + + Select path to memory card image Pfad zum Memory-Card-Image auswählen - + %1% (%2MHz) - + Not yet implemented Noch nicht implementiert - + Compatibility Info Export Kompatibilitätsinformationen - + Press OK to copy to clipboard. Drücke OK, um in die Zwischenablage zu kopieren. @@ -4236,7 +4247,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen. Disable PGXP Depth Buffer - "PGXP-Tiefenpuffer" (Depth-Buffer) deaktivieren + "PGXP-Tiefenpuffer" deaktivieren @@ -4487,12 +4498,12 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen. HostInterface - + Failed to load configured BIOS file '%s' Die konfigurierte BIOS-Datei '%s' konnte nicht geladen werden - + No BIOS image found for %s region Es wurde kein BIOS-Image für Region '%s' gefunden @@ -4612,7 +4623,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen. Toggle PGXP Depth Buffer - PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) aktivieren/deaktivieren + PGXP-Tiefenpuffer aktivieren/deaktivieren @@ -5810,7 +5821,7 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen. Failed to load memory card image. - Das Memory-Card-Image könnte nicht geladen werden. + Das Memory-Card-Image konnte nicht geladen werden. @@ -6136,87 +6147,82 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.OpenGL-Renderer nicht verfügbar. Der Treiber oder die Hardware ist nicht mehr aktuell. OpenGL 3.1 oder OpenGL ES 3.0 ist erforderlich. - + System reset. Systemreset wird durchgeführt. - + Loading state from '%s'... Lade Spielstand '%s' - + Loading state from '%s' failed. Resetting. '%s' konnte nicht geladen werden. - + Saving state to '%s' failed. '%s' konnte nicht gespeichert werden. - + State saved to '%s'. Spielstand gespeichert unter '%s'. - + PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. PGXP ist inkompatibel mit dem Software-Renderer, weshalb PGXP deaktiviert wird. - - PGXP CPU mode is incompatible with the recompiler, using Cached Interpreter instead. - PGXP-CPU-Modus ist nicht mit dem Recompiler kompatibel, stattdessen wird der Cached-Interpreter verwendet. - - - + Switching to %s%s GPU renderer. Umschaltung auf GPU-Renderer '%s%s'. - + Switching to %s audio backend. Umschaltung auf Audio-Backend '%s'. - + Switching to %s CPU execution mode. Umschaltung auf CPU-Ausführungsmodus '%s'. - + CPU memory exceptions enabled, flushing all blocks. CPU-Speicherausnahmen aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht. - + CPU memory exceptions disabled, flushing all blocks. CPU-Speicherausnahmen deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht. - + CPU ICache enabled, flushing all blocks. CPU-ICache aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht. - + CPU ICache disabled, flushing all blocks. CPU-ICache deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht. - + PGXP enabled, recompiling all blocks. PGXP aktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert. - + PGXP disabled, recompiling all blocks. PGXP deaktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert. - + Switching to %s renderer... Umschaltung auf Renderer '%s' @@ -6267,27 +6273,27 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.Memory Card %u ist im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte wird entfernt. - + CPU clock speed is set to %u%% (%u / %u). This may result in instability. CPU-Taktfrequenz ist auf %u%% (%u / %u) festgelegt. Dies kann zu Instabilität führen. - + WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%). WARNUNG: CPU-Übertaktung (%u%%) war im Spielstand (%u%%) anders. - + Failed to open CD image from save state: '%s'. Using existing image '%s', this may result in instability. CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand geöffnet werden: '%s'. Bei Verwendung des vorhandenen Images '%s' kann dies zu Instabilität führen. - + Failed to open disc image '%s'. CD-Image konnte nicht geöffnet werden: '%s'. - + Inserted disc '%s' (%s). CD '%s' (%s) eingefügt. @@ -6356,12 +6362,12 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen. PGXP Depth Buffer is now enabled. - PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) ist jetzt aktiviert. + PGXP-Tiefenpuffer ist jetzt aktiviert. PGXP Depth Buffer is now disabled. - PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) ist jetzt deaktiviert. + PGXP-Tiefenpuffer ist jetzt deaktiviert. @@ -6506,82 +6512,82 @@ Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.Nachbearbeitungs-Shader neu geladen. - + CPU interpreter forced by game settings. CPU-Interpreter wird durch die Spieleinstellungen erzwungen. - + Software renderer forced by game settings. Software-Renderer wird durch die Spieleinstellungen erzwungen. - + Interlacing forced by game settings. Interlace wird durch die Spieleinstellungen erzwungen. - + True color disabled by game settings. True-Color wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. - + Upscaling disabled by game settings. Hochskalierung wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. - + Scaled dithering disabled by game settings. Skaliertes Dithering wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. - + Widescreen disabled by game settings. Widescreen wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. - + Forcing NTSC Timings disallowed by game settings. Erzwingung des NTSC-Modus wird durch die Spieleinstellungen verboten. - + PGXP geometry correction disabled by game settings. PGXP-Geometriekorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. - + PGXP culling disabled by game settings. PGXP-Culling wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. - + PGXP texture correction disabled by game settings. PGXP-Texturkorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. - + PGXP vertex cache forced by game settings. PGXP-Vertex-Cachespeicher wird durch die Spieleinstellungen erzwungen. - + PGXP CPU mode forced by game settings. PGXP-CPU-Modus wird durch die Spieleinstellungen erzwungen. - + PGXP Depth Buffer disabled by game settings. - PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. + PGXP-Tiefenpuffer wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. - + Recompiler memory exceptions forced by game settings. Recompiler-Speicherausnahmen werden durch die Spieleinstellungen erzwungen. - + Recompiler ICache forced by game settings. Recompiler-ICache wird durch die Spieleinstellungen erzwungen. @@ -7035,42 +7041,47 @@ Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden. System - + + Failed to load %s BIOS. + %s-BIOS konnte nicht geladen werden. + + + Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u. Spielstand ist inkompatibel: Mindestversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u. - + Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u. Spielstand ist inkompatibel: Maximalversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u. - + Failed to open CD image from save state: '%s'. Das CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand '%s' geöffnet werden. - + Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no code. Using shared card instead. Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Code hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet. - + Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no title. Using shared card instead. Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Titel hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet. - + Memory card path for slot %u is missing, using default. Pfad zur Memory Card für Slot %u fehlt. Standard wird verwendet. - + Game changed, reloading memory cards. Spiel geändert. Memory Cards wurden neu geladen. - + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s @@ -7091,15 +7102,25 @@ Bitte in der README nachlesen, wie eine SBI-Datei hinzufügt werden kann. Möchtest du fortfahren? - + Removing current media from playlist, removing media from CD-ROM. Entfernen des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Entfernen des Mediums von der CD-ROM. - + Changing current media from playlist, replacing current media. Ändern des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Ersetzung des aktuellen Mediums. + + + Failed to acquire host display. + Erkennung der PC-Anzeige fehlgeschlagen. + + + + System failed to boot. The log may contain more information. + System konnte nicht booten. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen. + QPlatformTheme