diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
index 2ab43abfd..201f3b19a 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
@@ -343,42 +343,42 @@ Login token generated on %2.
档开关禁用硬核模式。
-
+
硬核模式将在系统重启时启用。
-
+
确认硬核模式
-
+
当硬核模式激活时,无法执行{0}。您想禁用硬核模式吗?如何您选择No,{0}将会被取消。
-
+
硬核模式已启用。
-
+
硬核模式已禁用。
-
+
{} (硬核模式)
-
+
你获得了{}之{}成就,以及{}之{}点。
-
+
这个游戏没有成就。
@@ -391,34 +391,34 @@ Login token generated on %2.
排行榜禁用,因为硬核模式已关闭。
-
+
你的分数: {} (最佳成绩: {})
排行榜位置: {}之{}
-
+
此游戏有{}排行榜。
-
+
由于硬核模式关闭,提交分数被禁用。排行榜是只读的。
-
+
时间
-
+
分数
-
+
下载排行榜数据中,请稍候…
@@ -505,7 +505,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
GPU最大优先级:
-
+
PGXP顶点缓存
@@ -542,22 +542,42 @@ Leaderboard Position: {} of {}
多重采样反锯齿
-
+
+
+ 显示活动起始偏移
+
+
+
+
+ 显示活动结束偏移
+
+
+
+
+ 显示线起始偏移
+
+
+
+
+ 显示线结束偏移
+
+
+
PGXP几何公差
-
+
PGXP深度清除阈值
-
+
启用块链接重编译器
-
+
启用快速内存访问重编译器
@@ -566,62 +586,62 @@ Leaderboard Position: {} of {}
启用ICache重编译器
-
+
启用显存写入纹理替换
-
+
预加载纹理替换
-
+
转储可替换的显存写入
-
+
设置转储的显存写入Alpha通道
-
+
最小转储显存写入宽度
-
+
最小转储显存写入高度
-
+
DMA最大片段时数
-
+
DMA停顿时数
-
+
GPU的FIFO大小
-
+
GPU最大预运行
-
+
没有SBI文件情况下允许启动
-
+
创建存档备份
@@ -688,7 +708,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
显示全屏状态指示器
-
+
提高计时器分辨率
@@ -702,7 +722,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
重置为默认值
-
+
启用内存异常重编译器
@@ -718,7 +738,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
显示调试菜单
-
+
使用调试本机GPU设备
@@ -748,43 +768,63 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+
控制器{}切换为模拟模式。
-
+
控制器{}切换为数字模式。
-
+
控制器%u被游戏锁定为模拟模式。
-
+
控制器%u被游戏锁定为数字模式。
+
+
+
+ 不反向
+
+
+
+
+ 左右反向
+
+
+ 上下反向
+
+
+
+
+ 左右反向+上下反向
+
+
+
模拟死区
-
+
设置模拟摇杆死区,也就是少量将会被忽略的摇杆移动区。
-
+
模拟灵敏度
-
+
设置模拟摇杆轴缩放系数。使用较新的控制器 (如DualShock-4、Xbox-One控制器) 时,建议使用130%到140%之间的值。
@@ -873,12 +913,12 @@ Leaderboard Position: {} of {}
模拟量
-
+
重启时强制进入模拟模式
-
+
当游戏主机重启/开机时,强制控制器进入模拟模式。可能会导致游戏问题,所以建议关闭此选项。
@@ -891,12 +931,12 @@ Leaderboard Position: {} of {}
当主机复位/开机时,自动启用模拟模式。
-
+
D-Pad在数字模式下使用模拟摇杆
-
+
允许您在数字模式下使用模拟摇杆去控制d-pad,同样还有按键。
@@ -909,12 +949,12 @@ Leaderboard Position: {} of {}
设置模拟摇杆轴缩放系数。使用较新的控制器 (如DualShock-4、Xbox-One控制器) 时,建议使用1.30到1.40之间的值。
-
+
震动力
-
+
设置震动力的值。如果震动在某些游戏中太弱或不起作用,尝试增大这个值。
@@ -3069,8 +3109,8 @@ This warning will only be shown once.
ControllerBindingWidget_Base
-
-
+
+
%1%
@@ -3353,7 +3393,7 @@ This warning will only be shown once.
转向/扭曲
-
+
%1%
@@ -3386,12 +3426,12 @@ This warning will only be shown once.
恢复默认设置
-
+
浏览...
-
+
选择文件
@@ -3404,149 +3444,147 @@ This warning will only be shown once.
Form
-
+
多接头控制器
-
+
多接头能够使最多8个控制器连接到游戏主机。每个多接头提供4个接口。并不是全部游戏都支持多接头。
-
+
多接头模式:
-
+
禁用
-
+
仅启用接口1
-
+
仅启用接口2
-
+
启用接口1和接口2
-
+
DInput源
-
+
DInput源提供了对某些不支持XInput的旧式控制器的支持。建议改为通过SDL访问这些控制器。
-
+
启用DInput输入源
-
+
SDL输入源
-
+
SDL输入源支持大多数控制器,并为蓝牙模式下的DualShock-4/DualSense-pad (振动/LED控制) 提供高级功能。
-
+
启用SDL输入源
-
+
DualShock-4/DualSense增强模式
-
+
检测设备
-
+
鼠标/指针源
-
-
+
+
10
-
-
- 反转
+ 反转
-
+
当您将控制器摇杆绑定到鼠标指针时,使用原生输入可以提高精度。还可以使用多个鼠标。
-
+
垂直灵敏度:
-
+
水平灵敏度:
-
+
启用鼠标映射
-
+
使用原生输入
-
+
XInput源
-
+
XInput源提供了对XBox-360/XBox-One/XBox系列控制器以及遵守XInput协议的第三方控制器的支持。
-
+
启用XInput输入源
-
+
控制档设置
-
+
当启用此选项时,热键可以在此输入控制档中进行设置,并将用于替代全局热键。默认情况下,热键总是在全部控制档之间共享。
-
+
每个控制档使用独立热键
@@ -3967,18 +4005,18 @@ You cannot undo this action.
PlayStation鼠标
-
+
NeGcon
-
+
模拟控制器
-
+
光枪
@@ -4665,6 +4703,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
+
显示CPU使用
@@ -4719,7 +4758,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
显示控制器输入
@@ -4789,7 +4828,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
(默认)
@@ -4875,7 +4914,8 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
+
不勾选
@@ -4959,23 +4999,28 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
+
+ 在显示右上角根据线程显示本机的CPU使用情况。这不会显示模拟系统CPU的使用情况。如果显示接近100%的值,这意味着您本机的CPU很可能是瓶颈。在这种情况下,您应该降低诸如超频……与增强相关的那些设置。
+
+
+
在显示左下角显示系统当前控制器状态。
-
+
使用位块传输交换链
-
+
当Direct3D 11渲染器运行时使用一个位块展示模型进行替代翻转。这通常会导致性能下降,但可能需要一些流应用程序,或者在某些系统上打开帧速率上限。
-
+
无边界全屏
@@ -5519,9 +5564,8 @@ Achievements: %5 (%6)
24位色内容下,平滑颜色转变过渡中的块状,通常用于动画播放。仅适用于硬件渲染器。
-
- 使用滤镜来平滑因放大3D对象的纹理所导致的块状。<br>在高分辨率比率下将有更好的效果。仅适用于硬件渲染器。
+ 使用滤镜来平滑因放大3D对象的纹理所导致的块状。<br>在高分辨率比率下将有更好的效果。仅适用于硬件渲染器。
@@ -5566,6 +5610,11 @@ Achievements: %5 (%6)
对于输出到游戏主机的帧缓冲,强制其颜色精度的每个通道使用全部8位精度。这会产生更好看的渐变,但代价是使某些颜色看起来稍有不同。禁用该选项也会启用色彩抖动,这会通过在这些像素周围应用图案来减少颜色之间的过渡。大多数游戏都与此选项兼容,但也有一部分游戏不支持此选项,并且在启用该选项后会产生碎裂效果。仅适用于硬件渲染器。
+
+
+
+ 通过使用过滤来平滑3D物体上放大纹理的块状。<br>在较高的分辨率比率下会有更好的效果。仅适用于硬件渲染器。<br>JINC2,尤其xBR过滤模式的要求都非常高,付出速度降低的代价可能不值得。
+
@@ -5872,8 +5921,27 @@ Achievements: %5 (%6)
+
+ JINC2 (慢)
+
+
+
+
+ JINC2 (慢,无边缘混合)
+
+
+
+
+ xBR (非常慢)
+
+
+
+
+ xBR (非常慢,无边缘混合)
+
+
- JINC2
+ JINC2
@@ -5881,19 +5949,16 @@ Achievements: %5 (%6)
双线性 (无边缘混合)
-
- xBR
+ xBR
-
- JINC2 (无边缘混合)
+ JINC2 (无边缘混合)
-
- xBR (无边缘混合)
+ xBR (无边缘混合)
@@ -7329,12 +7394,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
屏幕内十字准星图像缩放。
-
+
X缩放
-
+
缩放X坐标相对于屏幕中心。