diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_id.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_id.ts
index 557e8ff64..d9232ea1e 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_id.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_id.ts
@@ -4825,17 +4825,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Kiri / Atas
-
+ Tengah
-
+ Kanan / Bawah
@@ -4843,17 +4843,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Otomatis (Game Native)
-
+ Regangkan untuk Mengisi
- Kustom
+ Kustom
@@ -4861,17 +4861,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Tidak Ada
-
+ Hanya Area Overscan
-
+ Semua Batas
@@ -4879,22 +4879,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Dinonaktifkan (Berkedip)
-
+ Weave (Combing)
-
+ Campuran (Blur)
-
+ Adaptif (FastMAD)
@@ -4902,27 +4902,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Nearest-Neighbor
-
+ Nearest-Neighbor (Integer)
- Bilinear (Halus)
+ Bilinear (Halus)
- Bilinear (Tajam)
+ Bilinear (Tajam)
-
+ Bilinear (Integer)
@@ -8784,17 +8784,17 @@ Error was:
- Menyimpan tangkapan layar ke '{}'.
+ Menyimpan tangkapan layar ke '{}'.
- Tangkapan layar tersimpan sebagai '{}'.
+ Tangkapan layar tersimpan sebagai '{}'.
- Gagal menyimpan tangkapan layar ke '{}'.
+ Gagal menyimpan tangkapan layar ke '{}'.
@@ -8802,12 +8802,12 @@ Error was:
-
+ Eror
-
+ Perender OpenGL tidak tersedia, driver atau perangkat keras Anda tidak cukup baru. Diperlukan OpenGL 3.1 atau OpenGL ES 3.1.
@@ -8815,17 +8815,17 @@ Error was:
-
+ Dinonaktifkan
-
+ Kotak (Turunkan Sampel 3D/Haluskan Semua)
-
+ Adaptif (Pertahankan 3D/Haluskan 2D)
@@ -8833,22 +8833,22 @@ Error was:
-
+ Dinonaktifkan
-
+ Segi Empat
-
+ Segitiga (Dasar)
-
+ Segitiga (Agresif)
@@ -8857,37 +8857,37 @@ Error was:
- Software
+ Perangkat Lunak
- Otomatis
+ Otomatis
- Direct3D 11
+ Direct3D 11
- Direct3D 12
+ Direct3D 12
- Metal
+ Metal
- Vulkan
+ Vulkan
- OpenGL
+ OpenGL
@@ -8895,37 +8895,37 @@ Error was:
-
+ Nearest-Neighbor
-
+ Bilinear
-
+ Bilinear (Tanpa Pencampuran Tepi)
-
+ JINC2 (Lambat)
-
+ JINC2 (Lambat, Tanpa Pencampuran Tepi)
-
+ xBR (Sangat Lambat)
-
+ xBR (Sangat Lambat, Tanpa Pencampuran Tepi)
@@ -8933,17 +8933,17 @@ Error was:
-
+ Dinonaktifkan
-
+ Overlay Wireframe
-
+ Hanya Wireframe
@@ -8951,47 +8951,47 @@ Error was:
-
+ Skala resolusi diatur ke {0}x (tampilan {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
-
+ Anti-aliasing multisampel diatur ke {}x (SSAA).
-
+ Anti-aliasing multisampel diatur ke {}x.
-
+ {}x MSAA tidak didukung, pakai {}x sebagai gantinya.
-
+ SSAA tidak didukung, menggunakan MSAA sebagai gantinya.
-
+ Filter tekstur '{}' tidak didukung dengan perender saat ini.
-
+ Shader geometri tidak didukung oleh GPU Anda, dan diperlukan untuk merender wireframe.
-
+ Skala resolusi {0}x tidak dapat dibagi dengan skala penurunan sampling {1}x, pakai {2}x sebagai gantinya.
-
+ Skala resolusi {0}x tidak didukung untuk penurunan sampling adaptif, pakai {1}x.
@@ -9802,312 +9802,313 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
- Perender
+ Perender
-
+ Memilih backend yang akan digunakan untuk merender visual konsol/permainan. <br>Tergantung pada sistem dan perangkat keras Anda, backend perangkat keras Direct3D 11 dan OpenGL mungkin tersedia. <br>Perender perangkat lunak menawarkan kompatibilitas terbaik, tetapi paling lambat dan tidak menawarkan peningkatan apa pun.
-
+ Adapter
-
+ Jika sistem Anda berisi beberapa GPU atau adaptor, Anda dapat memilih GPU mana yang ingin Anda gunakan untuk perender perangkat keras. <br>Opsi ini hanya didukung di Direct3D dan Vulkan. OpenGL akan selalu menggunakan perangkat default.
-
+ Mengatur ini di atas 1x akan meningkatkan resolusi poligon dan garis 3D yang dirender. Hanya berlaku untuk backend perangkat keras. <br>Pengaturan ini biasanya aman, dengan sebagian besar game terlihat bagus pada resolusi yang lebih tinggi. Resolusi yang lebih tinggi membutuhkan GPU yang lebih kuat.
-
+ Penurunan Sampling
-
+ Menurunkan sampel gambar yang dirender sebelum menampilkannya. Dapat meningkatkan kualitas gambar secara keseluruhan dalam game campuran 2D/3D, tetapi harus dinonaktifkan untuk game 3D murni.
-
+ Skala Tampilan Penurunan Sampling
- 100% {1x?}
+ 1x
-
+ Memilih skala resolusi yang akan diterapkan pada gambar akhir. 1x akan menurunkan sampel ke resolusi konsol asli.
-
+ Menghaluskan blockiness dari tekstur yang diperbesar pada objek 3D dengan menggunakan filtering. <br>Akan memiliki efek yang lebih besar pada skala resolusi yang lebih tinggi. <br>Mode filtering JINC2 dan terutama xBR sangat menuntut, dan mungkin tidak sebanding dengan penalti kecepatan.
-
+ Mengubah rasio aspek yang digunakan untuk menampilkan output konsol ke layar. Bawaan adalah Otomatis (Game Native) yang secara otomatis menyesuaikan rasio aspek agar sesuai dengan bagaimana game akan ditampilkan pada TV biasa pada zamannya.
-
+ Menentukan algoritma mana yang digunakan untuk mengonversi frame interlaced menjadi progresif untuk ditampilkan pada sistem Anda. Umumnya, peningkatan "Nonaktifkan Interlace" memberikan kualitas output yang lebih baik, tetapi beberapa game memerlukan rendering interlaced.
- Potong
+ Potong
-
+ Menentukan seberapa banyak area yang biasanya tidak terlihat pada TV konsumen untuk dipotong/disembunyikan. Beberapa game menampilkan konten di area overscan, atau menggunakannya untuk efek layar. Mungkin tidak ditampilkan dengan benar dengan pengaturan "Semua Batas". "Hanya Overscan" menawarkan kompromi yang baik antara stabilitas dan menyembunyikan batas hitam.
-
+ Penskalaan
-
+ Menentukan bagaimana output konsol yang diemulasi ditingkatkan atau diturunkan ke resolusi monitor Anda.
-
+ Memaksa presisi warna yang dikeluarkan ke framebuffer konsol untuk menggunakan presisi 8 bit penuh per saluran. Ini menghasilkan gradien yang terlihat lebih bagus dengan konsekuensi membuat beberapa warna terlihat sedikit berbeda. Menonaktifkan pengaturan ini juga mengaktifkan dithering, yang membuat transisi antar warna kurang tajam dengan menerapkan pola di sekitar piksel tersebut. Sebagian besar game kompatibel dengan pengaturan ini, tetapi ada beberapa yang tidak dan akan memiliki efek yang rusak saat diaktifkan.
-
+ Menskala posisi vertex dalam ruang layar ke rasio aspek layar lebar, pada dasarnya meningkatkan bidang pandang dari 4:3 ke rasio aspek tampilan yang dipilih dalam game 3D. <b><u>Mungkin tidak kompatibel dengan semua game.</u> </b>
-
+ Mengurangi poligon "goyah" dan tekstur "bengkok" yang umum dalam game PS1. <strong>Mungkin tidak kompatibel dengan semua game.</strong>
-
+ Kedalaman Buffer PGXP
-
+ Mencoba mengurangi polygon Z-fighting dengan menguji piksel terhadap nilai kedalaman dari PGXP. Kompatibilitas rendah, tetapi dapat bekerja dengan baik di beberapa game. Game lain mungkin memerlukan penyesuaian ambang batas.
-
+ Beralih kembali ke rasio aspek tampilan 4:3 saat menampilkan konten 24-bit, biasanya FMV.
-
+ Menghaluskan blockyness antara transisi warna dalam konten 24-bit, biasanya FMV.
+
-
+ Memaksa perender dan tampilan frame ke mode progresif. <br>Ini menghilangkan efek "combing" yang terlihat pada game 480i dengan merendernya dalam 480p. Biasanya aman untuk diaktifkan.<br><b><u>Mungkin tidak kompatibel dengan semua game.</u></b>
-
+ Menggunakan timing frame NTSC ketika konsol dalam mode PAL, memaksa game PAL berjalan pada 60hz. <br>Untuk sebagian besar game yang memiliki kecepatan terkait dengan framerate, ini akan menghasilkan game berjalan sekitar 17% lebih cepat. <br>Untuk game dengan frame rate variabel, mungkin tidak mempengaruhi kecepatan.
-
+ Kontrol Layar Penuh Eksklusif
- Otomatis
+ Otomatis
-
+ Mengontrol apakah fullscreen eksklusif dapat digunakan oleh driver Vulkan.
-
+ Posisi
-
+ Menentukan posisi pada layar ketika batas hitam harus ditambahkan.
-
+ Batas Tampilan FPS
-
+ Membatasi jumlah frame yang <strong>ditampilkan </strong> setiap detik. Frame yang dibuang <strong>tetap dirender </strong>. Pengaturan ini dapat meningkatkan frame rate saat maju cepat pada beberapa sistem.
-
+ Menggunakan thread kedua untuk menggambar grafis. Saat ini hanya tersedia untuk perender perangkat lunak, tetapi dapat memberikan peningkatan kecepatan yang signifikan, dan aman untuk digunakan.
-
+ Menampilkan frame pada thread latar belakang saat maju cepat atau vsync dinonaktifkan. Ini dapat meningkatkan kinerja dalam renderer Vulkan secara terukur.
-
+ Lebih memilih meregangkan tampilan secara vertikal daripada horizontal, saat menerapkan rasio aspek tampilan.
-
+ Deteksi Garis
-
+ Mencoba mendeteksi garis satu piksel tinggi/lebar yang bergantung pada perilaku rasterisasi yang tidak ditingkatkan, mengisi celah yang diperkenalkan oleh peningkatan skala.
-
+ Multi-Sampling
-
+ Menggunakan anti-aliasing multi-sampel saat merender poligon 3D. Dapat meningkatkan visual dengan persyaratan kinerja yang lebih rendah dibandingkan dengan peningkatan skala, <strong>tetapi seringkali menimbulkan kesalahan rendering. </strong>
-
+ Menerapkan teknik dithering modern untuk lebih menghaluskan gradien saat warna sebenarnya diaktifkan. Debanding ini dilakukan selama rendering (sebagai lawan dari langkah pasca-pemrosesan), yang memungkinkannya menjadi cepat sambil tetap mempertahankan detail. Debanding meningkatkan ukuran file screenshot karena pola dithering halus yang ada dalam screenshot.
-
+ Menskala pola dithering ke skala resolusi GPU yang diemulasi. Ini membuat pola dithering jauh lebih jelas pada resolusi yang lebih tinggi. Biasanya aman untuk diaktifkan.
-
+ Menjalankan perender perangkat lunak secara paralel untuk pembacaan VRAM. Pada beberapa sistem, ini dapat menghasilkan kinerja yang lebih besar saat menggunakan peningkatan grafis dengan perender perangkat keras.
-
+ Toleransi Geometri
-
+ -1.00px (Dinonaktifkan)
-
+ Membuang geometri presisi ketika ditemukan offset melewati ambang batas yang ditentukan. Ini dapat membantu game yang memiliki simpul yang dipindahkan secara signifikan oleh PGXP, tetapi masih merupakan peretasan/solusi sementara.
-
+ Ambang Batas Penghapusan Kedalaman
-
+ Menentukan peningkatan kedalaman yang akan menyebabkan buffer kedalaman dihapus. Dapat membantu masalah kedalaman di beberapa game, tetapi masih merupakan peretasan/solusi sementara.
-
+ Menggunakan interpolasi koreksi perspektif untuk koordinat tekstur, meluruskan tekstur bengkok. Memerlukan koreksi geometri diaktifkan.
-
+ Menggunakan interpolasi koreksi perspektif untuk warna vertex, yang dapat meningkatkan visual dalam beberapa game, tetapi menyebabkan kesalahan rendering pada game lain. Memerlukan koreksi geometri diaktifkan.
-
+ Meningkatkan presisi pemusnahan poligon, mengurangi jumlah lubang dalam geometri. Membutuhkan koreksi geometri diaktifkan.
-
+ Menambahkan presisi tambahan pada data PGXP pasca-proyeksi. Dapat meningkatkan visual dalam beberapa game.
-
+ Menggunakan PGXP untuk semua instruksi, tidak hanya operasi memori. Diperlukan agar PGXP mengoreksi goyangan di beberapa game, tetapi memiliki biaya kinerja yang tinggi.
-
+ Menggunakan posisi vertex ruang layar untuk mendapatkan posisi yang tepat, alih-alih melacak akses memori. Dapat memberikan kompatibilitas PGXP untuk beberapa game, <strong>tetapi umumnya tidak memberikan manfaat.</strong>
-
+ Mengubah ukuran elemen di layar, termasuk status dan pesan yang ditampilkan.
-
+ Menampilkan penggunaan CPU host berdasarkan thread di pojok kanan atas layar. Ini tidak menampilkan penggunaan CPU sistem yang diemulasi. Jika nilai mendekati 100% ditampilkan, ini berarti CPU host Anda kemungkinan menjadi hambatan. Dalam hal ini, Anda harus mengurangi pengaturan terkait peningkatan seperti overclocking.
- Menunjukkan host dan 's pemakaian GPU di ujung atas kanan display.
+ Menampilkan penggunaan GPU host di pojok kanan atas layar.
-
+ Menampilkan informasi tentang GPU yang diemulasi di pojok kanan atas layar.
-
+ Menampilkan informasi tentang input dan latensi audio di pojok kanan atas layar.
-
+ Menampilkan riwayat waktu rendering frame sebagai grafik di pojok kanan atas layar.
-
+ Menampilkan ringkasan pengaturan saat ini di pojok kanan bawah layar.
-
+ Menampilkan indikator di layar saat sistem tidak berjalan dalam keadaan "normal". Misalnya,saat maju cepat, atau saat dijeda.
@@ -10117,105 +10118,105 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
-
+ Mengaktifkan penggantian tekstur latar belakang dalam game yang didukung. <strong>Ini bukan penggantian tekstur umum.</strong>
-
+ Memuat semua tekstur pengganti ke RAM, mengurangi stuttering saat runtime.
-
+ Mengaktifkan rutinitas decoding MDEC yang lebih lama dan kurang akurat. Mungkin diperlukan agar latar belakang pengganti lama cocok/memuat.
-
+ Menghapus bit mask/transparansi dalam pembuangan penulisan VRAM.
-
+ Menulis latar belakang yang dapat diganti ke direktori dump.
-
+ Ambang Batas Ukuran Dump
- 0px {128p?}
+ 128px
-
+ Menentukan ambang batas yang memicu penulisan VRAM untuk dibuang.
-
+ Mode Wireframe
-
+ Menggambar garis besar wireframe dari segitiga yang dirender oleh GPU konsol, baik sebagai pengganti atau overlay.
-
+ Aktifkan debugging saat didukung oleh API perender host. <strong>Hanya untuk penggunaan pengembang.</strong>
-
+ Memaksa shader untuk dikompilasi untuk setiap menjalankan program. <strong>Hanya untuk penggunaan pengembang.</strong>
-
+ Mencegah pencampuran dua sumber digunakan. Berguna untuk menguji driver grafis yang rusak.<strong> Hanya untuk penggunaan pengembang.</strong>
-
+ Mencegah ekstensi pengambilan framebuffer digunakan. Berguna untuk menguji driver grafis yang rusak. <strong>Hanya untuk penggunaan pengembang.</strong>
-
+ Memaksa pembaruan VRAM melalui pembaruan tekstur, alih-alih buffer tekstur dan penggambaran. Berguna untuk menguji driver grafis yang rusak. <strong>Hanya untuk penggunaan pengembang.</strong>
-
+ Nonaktifkan Salinan Tekstur ke Diri Sendiri
-
+ Menonaktifkan penggunaan pembaruan salin-sendiri untuk tekstur VRAM. Berguna untuk menguji driver grafis yang rusak. <strong> Hanya untuk penggunaan pengembang. </strong>
- Gunakan Pengaturan Global
+ Gunakan Pengaturan Global
-
+ %1x MSAA
-
+ %1x SSAA
@@ -10225,12 +10226,12 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
- Render
+ Merender
-
+ Form
@@ -10284,388 +10285,388 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
-
+ Otomatis (Berdasarkan Ukuran Jendela)
-
+ 1x Native (Bawaan)
- 3.5x Native {2x?}
+ 2x Native
-
+ 3x Native (untuk 720p)
- 3.5x Native {4x?}
+ 4x Native
-
+ 5x Native (untuk 1080p)
-
+ 6x Native (untuk 1440p)
- 3.5x Native {7x?}
+ 7x Native
- 3.5x Native {8x?}
+ 8x Native
-
+ 9x Native (untuk 4K)
- 3.5x Native {10x?}
+ 10x Native
- 3.5x Native {11x?}
+ 11x Native
- 3.5x Native {12x?}
+ 12x Native
- 3.5x Native {13x?}
+ 13x Native
- 3.5x Native {14x?}
+ 14x Native
- 3.5x Native {15x?}
+ 15x Native
- 3.5x Native {16x?}
+ 16x Native
-
+ Penurunan Sampling:
-
+ :
-
+ Penskalaan:
-
+ Kedalaman Buffer PGXP (Kompatibilitas Rendah)
-
+ Nonaktifkan Interlace
-
+ Paksa Pengaturan Waktu NTSC
-
+ Paksa 4:3 Untuk FMV
-
+ Perender True Color
-
+ Penghalusan Chroma FMV
-
+ Prender Layar Lebar
-
+ Koreksi Geometri PGXP
-
+ Pengaturan Tampilan
-
+ Layar Penuh Eksklusif:
-
+ Posisi Layar:
-
+ Batas Tampilan FPS:
-
+ Regangkan Secara Vertikal
-
+ Presentasi Threaded
-
+ Perender Threaded
-
+ Pengaturan Render
-
+ Deteksi Garis:
-
+ True Color Debanding
-
+ Dithering Berskala
-
+ Pembacaan Ulang Perender Perangkat Lunak
-
+ Multi-Sampling:
-
+ PGXP
-
+ Toleransi Geometri:
-
+ Ambang Batas Penghapusan Kedalaman:
-
+ Tekstur Perspektif yang Benar
-
+ Warna Perspektif yang Benar
-
+ Koreksi Culling
-
+ Pertahankan Presisi Proyeksi
-
+ Mode CPU
-
+ Cache Vertex
-
+ Tampilkan Statistik GPU
-
+ Tampilkan Kecepatan Emulasi
- Tampilkan Indikator Status
+ Tampilkan Indikator Status
-
+ Tampilkan Input Pengontrol
-
+ Tampilkan Statistik Latensi
-
+ Jepret
-
+ Tangkapan Layar
-
+ Penggantian Tekstur
-
+ Pengaturan Umum
-
+ Aktifkan Penggantian Penulisan VRAM
-
+ Pramuat Tekstur Pengganti
-
+ Gunakan Rutinitas MDEC Lama
-
+ Pembuangan Penulisan VRAM
-
+ Aktifkan Pembuangan Penulisan VRAM
-
+ Atur Saluran Alfa
-
+ Ambang Batas Ukuran Dump:
-
+ Debugging
-
+ Mode Wireframe:
-
+ Pengaturan Perangkat
-
+ Nonaktifkan Salinan Tekstur ke Diri Sendiri
-
+ Nonaktifkan Dual-Source Blending
@@ -10677,7 +10678,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
-
+ Nonaktifkan Buffer Tekstur
@@ -12268,7 +12269,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
- &Memory Card
+ Kartu &Memori
@@ -15354,7 +15355,7 @@ Apakah Anda ingin membuat direktori ini?
-
+ <strong>Pengaturan Grafis</strong><hr>Pengaturan ini mengontrol bagaimana grafis konsol yang diemulasi ditampilkan. Tidak semua pengaturan tersedia untuk perender perangkat lunak. Arahkan mouse ke setiap pengaturan untuk informasi tambahan, dan Shift+Roda Mouse untuk scroll panel ini.