diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
index fbd08260f..4ca431d73 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
@@ -14,30 +14,40 @@
-
+
-
+ DuckStation это свободный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation <span style="vertical-align:super;">TM</span>, с открытым исходным кодом, ориентированный на удобную игру, скорость и долгосрочную работоспособность.
-
+ Авторы
-
+ Иконка от
-
+ Лицензия
+
+
+
+ Уведомления третьих лиц DuckStation
+
+
+
+
+ Отсутствует файл Thirdparty.html. Вам следует запросить его там, где вы приобрели DuckStation.
+ AchievementLoginDialog
@@ -53,10 +63,6 @@
Header textАвторизация RetroAchievements
-
-
- Пожалуйста, введите имя пользователя и пароль для retroachievements.org ниже. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.
-
@@ -108,10 +114,6 @@ Please check your username and password, and try again.
Авторизация...
-
-
- Ошибка авторизации. Пожалуйста, проверьте ваше имя пользователя и пароль и попробуйте снова.
-
@@ -126,24 +128,12 @@ Please check your username and password, and try again.
?Окно
-
-
- Глобальные настройки
- Включить достижения
-
-
- Включить статус активности
-
-
-
- Включить тестовый режим
-
@@ -174,18 +164,6 @@ Please check your username and password, and try again.
Проверка неофициальных достижений
-
-
- Включить список лидеров
-
-
-
- Показывать индикаторы испытаний
-
-
-
- Показать уведомления
-
@@ -303,10 +281,6 @@ Login token generated at:
При включении DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Пожалуйста, обратите внимание, что эти достижения не отслеживаются достижениями RetroAchievements, поэтому они разблокируются каждый раз.
-
-
- При включении rich presence информация будет собираться и отправляться на поддерживаемый сервер.
-
@@ -326,19 +300,11 @@ Login token generated at:
*ВыбранВыбрано
-
-
- Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
- Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
-
-
- Позволяет отслеживать и отправлять списки лидеров в поддерживаемых играх. Если списки лидеров отключены, вы по-прежнему сможете просматривать списки лидеров и результаты, но результаты не будут загружены.
-
@@ -388,321 +354,307 @@ Login token generated on %2.
Achievements
-
+ Загрузка состояния
-
+ Возобновление состояния
-
- Хардкорный режим отключен переключателем состояния.
-
-
-
+ Хардкорный режим будет включен при сбросе системы.
-
+ {} (Неофициально)
-
+
-
+ {} достижений, {} баллов
-
+ Попытка создания списка лидеров началась.
-
+ Попытка создания списка лидеров не удалась.
-
+ Ваше время: {}{}
-
+
-
+ Твой счет: {}{}
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+ {}
Позиция в списке лидеров: {} из {}
-
+ Ошибка сервера в {}:
{}
-
+ Достижения отключены
-
+ Не удалось выполнить запрос на разблокировку. Мы будем продолжать попытки отправить этот запрос.
-
+
-
+ Все ожидающие запросы на разблокировку выполнены.
-
+
-
+ Подтвердите хардкорный режим
-
+ {0} нельзя выполнить, пока активен хардкорный режим. Вы хотите отключить хардкорный режим? {0} будет отменен\о, если вы выберете Нет.
-
+ Достижения в активных испытаниях
-
+ (Хардкорный режим)
-
+ Вы открыли все достижения и заработали {} баллов!
-
+ Вы открыли {} из {} достижений и заработали {} из {} возможных баллов.
-
+ *НеизвестныйНеизвестно
-
+ *Заблокирован *БлокировкаЗаблокировано
-
+ *РазблокированРазблокировано
-
+ Не поддерживается
-
+ Неофициальный
-
+ *РазблокированНедавно разблокировано
-
+ Активные испытания
-
+ Почти готово
-
+ {} баллов
-
+ {} балл
-
+ ХХХ баллов
-
+ Разблокировано: {}
-
-
+
+ *ЗагружаетсяЗагрузка...
-
-
+
+ Загрузка списка лидеров не удалась
-
+ Хардкорный режим включен.
-
+ Вы открыли {} достижений из {} и заработали {} из {} баллов.
-
+ Хардкорный режим отключен.
-
+ {} (Хардкорный режим)
-
- Вы заработали {} из {} достижений и {} из {} баллов.
-
-
-
+ В этой игре нет достижений.
-
- Ваш результат: {} (Лучший: {})
-Позиция в списке лидеров: {} из {}
-
-
-
+ В этой игре есть {} в списке лидеров.
-
+ Отправка результатов отключена, так как режим хардкора выключен. Список лидеров доступен только для чтения.
-
+ *лучшихПоказать лучший
-
+ *ближайшихПоказать ближайший
-
+ Ранг
-
+ Имя
-
+ Время
-
+ *Показатель *СчетРезультат
-
+ Значение
-
+
-
+ Загрузка данных списка лидеров, пожалуйста, подождите...
@@ -933,26 +885,31 @@ Leaderboard Position: {} of {}
+
+
+
+
+ Разрешить загрузку без файла SBI
-
+ Создание резервных копий сохранений состояний
-
+ Включить PCDrv
-
+ Включить запись PCDrv
-
+ Корневой каталог PCDrv
@@ -1034,251 +991,251 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AnalogController
-
+ Мёртвая зона аналога
-
+ Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться.
-
+ Чувствительность аналога
-
+ Принудительный аналоговый режим при сбросе
-
-
+
+ *ПереключилисяКонтроллер {} переключен в аналоговый режим.
-
-
+
+ *ПереключилисяКонтроллер {} переключен в цифровой режим.
-
+ Контроллер {} заблокирован игрой в аналоговом режиме.
-
+ Контроллер {} заблокирован игрой в цифровом режиме.
-
+ Крестовина вверх
-
+ Крестовина вправо
-
+ Крестовина вниз
-
+ Крестовина влево
-
+ Треугольник
-
+ Круг
-
+ Крест
-
+ Квадрат
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Переключить Аналог
-
+ L1
-
+ R1
-
+ L2
-
+ R2
-
+ L3
-
+ R3
-
+ Левый джойстик влево
-
+ Левый джойстик вправо
-
+ Левый джойстик вниз
-
+ Левый джойстик вверх
-
+ Правый джойстик влево
-
+ Правый джойстик вправо
-
+ Правый джойстик вниз
-
+ Правый джойстик вверх
-
+ Не инвертировать
-
+ Инвертировать влево/вправо
-
+ Инвертировать вверх/вниз
-
+ Инвертировать влево/вправо + вверх/вниз
-
+ Переводит контроллер в аналоговый режим при сбросе/включении консоли.
-
+ Использовать аналоговые джойстики для крестовины в цифровом режиме
-
+ Позволяет использовать аналоговые джойстики для управления крестовиной в цифровом режиме, как и кнопки.
-
+ Задает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%.
-
+ Мертвая зона кнопок/триггеров
-
+ Устанавливает мертвую зону для активации кнопок/триггеров, т.е. часть триггера, которая будет игнорироваться.
-
+ Смещение вибрации
-
+ Устанавливает значение смещения вибрации. Если вибрация в некоторых играх слишком слаба или не работает, попробуйте увеличить это значение.
-
+ Перевернуть левый стик
-
+ Инвертирует направление левого аналогового джойстика.
-
+ Перевернуть правый джойстик
-
+ Инвертирует направление правого аналогового джойстика.
@@ -1286,201 +1243,201 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AnalogJoystick
-
-
+
+ Контроллер %u перешел в аналоговый режим.
-
-
+
+ Контроллер %u перешел в цифровой режим.
-
+ Крестовина вверх
-
+ Крестовина вправо
-
+ Крестовина вправо
-
+ Крестовина влево
-
+ Треугольник
-
+ Круг
-
+ Крест
-
+ Квадрат
-
+ Select
-
+ Start
-
+ Переключить Режим
-
+ L1
-
+ R1
-
+ L2
-
+ R2
-
+ L3
-
+ R3
-
+ Левый джойстик влево
-
+ Левый джойстик вправо
-
+ Левый джойстик вниз
-
+ Левый джойстик вверх
-
+ Правый джойстик влево
-
+ Правый джойстик вправо
-
+ Правый джойстик вниз
-
+ Правый джойстик вверх
-
+ Не инвертировать
-
+ Инвертировать влево/вправо
-
+ Инвертировать вверх/вниз
-
+ Инвертировать влево/вправо + вверх/вниз
-
+ Мёртвая зона аналога
-
+ *ЗадаетУстанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться.
-
+ Чувствительность аналога
-
+ *ЗадаетУстанавливает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%.
-
+ Перевернуть левый стик
-
+ Инвертирует направление левого аналогового джойстика.
-
+ Перевернуть правый джойстик
-
+ Инвертирует направление правого аналогового джойстика.
@@ -1488,17 +1445,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AudioBackend
-
+ Пусто (без вывода)
-
+
-
+
@@ -1718,6 +1675,24 @@ Leaderboard Position: {} of {}
+
+ AudioStream
+
+
+
+ Нет
+
+
+
+
+ Передискретизация
+
+
+
+
+ Растяжение времени
+
+AutoUpdaterDialog
@@ -1920,35 +1895,40 @@ Leaderboard Position: {} of {}
CPUExecutionMode
-
+ Интерпретатор (самый медленный)
-
+ Кешированный интерпретатор (быстрее)
-
+ Перекомпилятор (самый быстрый)
+
+
+
+ Новый перекомпилятор (экспериментальный)
+ CPUFastmemMode
-
+ Отключено (самый медленный)
-
+ MMap (аппаратный, самый быстрый, только 64-битный)
-
+ LUT (быстрее)
@@ -2511,32 +2491,25 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Устройство вывода по умолчанию
-
- CommonHostInterface
-
-
- Недопустимая версия %u (%s версия %u)
-
-ConsoleRegion
-
+ Авто-определение
-
+ NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Европа, Австралия)
@@ -2983,157 +2956,157 @@ This warning will only be shown once.
Окно
-
+ Крестовина
-
-
-
+
+
+ Вниз
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Нажать кнопку
-
-
-
+
+
+ Влево
-
-
-
+
+
+ Вверх
-
-
-
+
+
+ Вправо
-
+ Левый аналог
-
+ Большой мотор
-
+ Select
-
+ L1
-
+ R1
-
+ R2
-
+ L2
-
+ Start
-
+ *ПередниеЛицевые кнопки
-
+ Крест
-
+ Квадрат
-
+ Треугольник
-
+ Круг
-
+ Правый аналог
-
+ Малый мотор
-
+ R3
-
+ Аналог
-
+ L3
@@ -3146,144 +3119,144 @@ This warning will only be shown once.
Окно
-
+ Крестовина
-
-
-
+
+
+ Вниз
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Нажать кнопку
-
-
-
+
+
+ Влево
-
-
-
+
+
+ Вверх
-
-
-
+
+
+ Вправо
-
+ Левый аналог
-
+ L2
-
+ L1
-
+ R2
-
+ Start
-
+ R1
-
+ Select
-
+ Лицевые кнопки
-
+ Крест
-
+ Квадрат
-
+ Треугольник
-
+ Круг
-
+ Правый аналог
-
+ R3
-
+ L3
-
+ Режим
@@ -3483,28 +3456,28 @@ This warning will only be shown once.
ControllerBindingWidget_Mouse
-
+ Окно
-
+ Кнопки
-
+ Левая
-
-
+
+ Нажмите кнопку
-
+ Правая
@@ -3905,203 +3878,203 @@ This warning will only be shown once.
- ControllerSettingsDialog
+ ControllerSettingsWindow
-
+
- Настройки контроллера
+ Настройки контроллера
-
+
- Профиль:
+ Профиль:
-
+
- Новый профиль
+ Новый профиль
-
+
- Загрузить профиль
+ Загрузить профиль
-
+
- Удалить профиль
+ Удалить профиль
-
-
+
+
- Сброс настроек
+ Сброс настроек
-
-
+
+
- Создать профиль ввода
+ Создать профиль ввода
-
+
- Введите имя для нового профиля ввода:
+ Введите имя для нового профиля ввода:
-
-
-
-
+
+
+
+
- Ошибка
+ Ошибка
-
+
- Профиль с именем '%1' уже существует.
+ Профиль с именем '%1' уже существует.
-
+
- Вы хотите скопировать все привязки из текущего выбранного профиля в новый профиль? При выборе «Нет» будет создан полностью пустой профиль.
+ Вы хотите скопировать все привязки из текущего выбранного профиля в новый профиль? При выборе «Нет» будет создан полностью пустой профиль.
-
+
- Не удалось сохранить новый профиль в '%1'.
+ Не удалось сохранить новый профиль в '%1'.
-
+
- Загрузить профиль ввода
+ Загрузить профиль ввода
-
+
- Вы уверены, что хотите загрузить профиль ввода с именем '%1'?
+ Вы уверены, что хотите загрузить профиль ввода с именем '%1'?
Все текущие глобальные привязки будут удалены, а привязки профиля загружены.
Вы не можете отменить это действие.
-
+
- Удалить профиль ввода
+ Удалить профиль ввода
-
+
- Вы уверены, что хотите удалить профиль ввода с именем '%1'?
+ Вы уверены, что хотите удалить профиль ввода с именем '%1'?
Вы не можете отменить это действие.
-
+
- Не удалось удалить '%1'.
+ Не удалось удалить '%1'.
-
+
- Вы уверены, что хотите восстановить конфигурацию контроллера по умолчанию?
+ Вы уверены, что хотите восстановить конфигурацию контроллера по умолчанию?
Все общие привязки и конфигурация будут потеряны, но ваши профили ввода останутся.
Вы не можете отменить это действие.
-
+
- Глобальные настройки
+ Глобальные настройки
-
-
+
+
- Порт контроллера %1%2
+ Порт контроллера %1%2
%3
-
-
+
+
- Порт контроллера %1
+ Порт контроллера %1
%2
-
+
- Горячие клавиши
+ Горячие клавиши
-
+
- Общий
+ Общий
-
+
- Профиль ввода с именем '%1' не найден.
+ Профиль ввода с именем '%1' не найден.ControllerType
-
+ Нет
-
-
+
+ Цифровой контроллер
-
+ Аналоговый контроллер (DualShock)
-
-
+
+ Аналоговый джойстик
-
+ Мышь PlayStation
-
-
+
+
-
+ Аналоговый контроллер
-
+ GunCon
@@ -4199,42 +4172,42 @@ You cannot undo this action.
DebuggerMessage
-
+ Добавлена точка останова на 0x%08X.
-
+ Удалена точка останова на 0x%08X.
-
+ 0x%08X не является инструкцией вызова.
-
+ Не удается пройти через двойную ветвь по адресу 0x%08X
-
+ Переход к 0x%08X.
-
+ Сбой чтения инструкции на %08X при поиске конца функции.
-
+
-
+
@@ -4552,7 +4525,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Введите адрес памяти:
@@ -4616,7 +4589,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Шаблон обнаружен в 0x%1.
-
+ Неверный адрес. Он должен быть в шестнадцатеричном формате (0x12345678 или 12345678)
@@ -4624,82 +4597,82 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DigitalController
-
+ Крестовина вверх
-
+ Крестовина вправо
-
+ Крестовина вниз
-
+ Крестовина влево
-
+ Треугольник
-
+ Круг
-
+ Крест
-
+ Квадрат
-
+ Select
-
+ Start
-
+ L1
-
+ R1
-
+ L2
-
+ R2
-
+ Принудительный режим контроллера Pop'n
-
+ Заставляет цифровой контроллер работать как контроллер Pop'n.
@@ -4707,27 +4680,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Европа, Австралия)
-
+ Прочие
-
+ Не-PS1
@@ -4735,17 +4708,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAlignment
-
+ Слева / сверху
-
+ По центру
-
+ Справа / снизу
@@ -4753,17 +4726,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+ Авто (нативно игре)
-
+ Растянуть до заполнения
-
+ Произвольный
@@ -4771,17 +4744,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+ Нет
-
+ Только нерабочая область экрана
-
+ Все границы
@@ -4789,22 +4762,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayScalingMode
-
+ Ближайший сосед
-
+ Билинейный (мягкий)
-
+ Ближайший сосед (целочисленный)
-
+ Билинейный (резкий)
@@ -5145,64 +5118,44 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
EmuThread
-
+ Ошибка
-
+ Состояние сохранения возобновления не найдено.
-
- Идентификатор игры: %1
-Название игры: %2
-Достижения: %5 (%6)
-
-
-
-
-
-
- %n балл
- %n балла
- %n баллов
-
-
-
-
+ Игра: %1 (%2)
-
+ Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.
-
+ %1x%2
-
+ Игра: %1 FPS
-
+ Видео: %1 FPS (%2%)
@@ -5237,13 +5190,13 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ Синхронизация с частотой обновления хоста
-
+ Оптимальная частота кадров
@@ -5284,7 +5237,7 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ Отключено
@@ -5344,102 +5297,102 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ Скорость эмуляции
-
+ Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута, а в противном случае эмулятор будет работать так быстро, насколько это возможно.
-
+ Перемотка вперед
-
-
+
+ Предпочтение пользователя
-
+ Устанавливает скорость перемотки вперед. Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши перемотки вперед.
-
+ Ускорение
-
+ Устанавливает скорость "Ускорения". Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши "Ускорение". "Ускорение" будет иметь приоритет над "Перемоткой вперед", если обе горячие клавиши будут нажаты/переключены.
-
-
-
+
+
+ *Не выбранНе выбрано
-
+ Настраивает скорость эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала частоте обновления хоста, когда включены параметры "Вертикальная синхронизация" и "Передискретизация". Это приводит к максимально плавной анимации за счет потенциального увеличения скорости эмуляции менее чем на 1%. Синхронизация с частотой обновления хоста не вступит в силу, если частота обновления консоли слишком далека от частоты обновления хоста. Пользователи с дисплеями с переменной частотой обновления должны отключить эту опцию.
-
+ Включение этой опции гарантирует, что каждый кадр, отображаемый консолью, будет отображаться на экране с оптимальной скоростью кадров. Если у вас возникли трудности с поддержанием полной скорости или возникли сбои со звуком, попробуйте отключить эту опцию.Включите этот параметр, чтобы каждый кадр, отображаемый консолью, отображался на экране для оптимальной синхронизации кадров. Если у вас возникают проблемы с поддержанием полной скорости или возникают сбои звука, попробуйте отключить эту опцию.
-
+ Перемотка назад
-
+ <b>Включить перемотку назад:</b> Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перемотать назад любые ошибки во время игры.<br> <b>Частота сохранения перемотки назад:</b> Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.<br> <b>Размер буфера перемотки назад:</b> Сколько сохранений будет сохранено для перемотки назад. Более высокие значения предъявляют более высокие требования к памяти.
-
+ Опережение
-
+ Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.
-
+ Использовать глобальную настройку [Неограниченно]
-
+ Использовать глобальную настройку [%1]
-
+ Не ограничена
-
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
-
+ Перемотка назад на %n кадр, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб ОЗУ и %3Мб VRAM.
@@ -5448,12 +5401,12 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+ Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования.
-
+ Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования.
@@ -5776,7 +5729,7 @@ Achievements: %5 (%6)
Error
-
+ Буферы текстур и SSBO не поддерживаются или имеют неадекватный размер.
@@ -5856,7 +5809,7 @@ Achievements: %5 (%6)
FullscreenUI
-
+
@@ -5865,327 +5818,327 @@ ${filetitle}: компонент имени файла игры.
${serial}: Серийный номер игры.
-
+ 1 кадр
-
+ 10 кадров
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x
-
+ 10x (20x скорость)
-
+ 11x
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x
-
+ 13x
-
+ 14x
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x
-
+ 16x
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x
-
+ 2 кадра
-
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x
-
+ 2x (четырехскоростная)
-
+ 3 кадра
-
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x
-
+ 3x (6x скорость)
-
+ 3x (для 720p)
-
+ 4 кадра
-
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x
-
+ 4x (8x скорость)
-
+ 5 кадров
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x
-
+ 5x (10x скорость)
-
+ 5x (для 1080p)
-
+ 6 кадров
-
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x
-
+ 6x (12x скорость)
-
+ 6x (для 1440p)
-
+ 7 кадров
-
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x
-
+ 7x (14x скорость)
-
+ 8 кадров
-
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x
-
+ 8x (16x скорость)
-
+ 9 кадров
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x
-
+ 9x (18x скорость)
-
+ 9x (для 4K)
-
+ Карта памяти с именем '{}' уже существует.
-
+
@@ -6194,2866 +6147,2708 @@ Do you want to load this save and continue?
Хотите загрузить это сохранение и продолжить?
-
+ Про DuckStation
-
+ Учетная запись
-
+ Уведомления достижений
-
+ Достижения
-
+ Настройки достижений
-
- Достижения отключены.
-
-
-
- Достижения: {} ({} баллов)
-
-
-
- Достижения в активных испытаниях
-
-
-
+ Добавить каталог поиска
-
+ Добавить шейдер
-
+ Добавляет новый каталог в список поиска игр.
-
+ Добавляет новый шейдер в цепочку.
-
+ Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх.
-
- Добавляет отступы, чтобы обеспечить размер пикселей целым числом.
-
-
-
+ Достижения не включены.
-
+ Настраивает скорость эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала хосту, когда включены VSync и передискретизация звука.
-
+ Расширенные настройки
-
+ Все время: {}
-
+ Разрешить загрузку без файла SBI
-
+ Позволяет загружать защищенные игры без информации о подканале.
-
+ Применение патчей для образов
-
+ Применить настройки для каждой игры
-
+ Вы уверены, что хотите очистить текущую цепочку постобработки? Вся конфигурация будет потеряна.
-
+ Соотношение сторон
-
+ Пытается сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером.
-
+ Движок звука
-
+ Настройки звука
-
+ Авто-определение
-
+ Автоматическое сопоставление
-
+ Автоматически в зависимости от размера окна
-
+ Автоматическое сопоставление завершено для {}.
-
+ Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}.
-
+ Не удалось выполнить автоматическое сопоставление, нет доступных устройств.
-
+ *загружатьАвтоматически загрузить читы
-
+ Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они присутствуют, в настоящее время поддерживается только PPF.
-
+ Автоматически загружает и применяет читы при запуске игры.
-
+ Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
-
+ Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске программы.
-
+ Избегает вызовов кода C++, что значительно ускоряет перекомпилятор.
-
+ Каталог BIOS
-
+ Выбор BIOS
-
+ Настройки BIOS
-
+ BIOS для {}
-
+ BIOS, используемый при эмуляции консолей {}.
-
+ Назад в меню паузы
-
+ Серверные настройки
-
+ Поведение
-
+ Полноэкранный режим без границ
-
+ Размер буфера
-
+ Эмуляция CD-ROM
-
+ Эмуляция процессора
-
+ Режим процессора
-
+ Отмена
-
+ Сменить диск
-
+ Измените настройки эмулятора.
-
+ Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран.
-
+ Список читов
-
+ *отрисовки *отображенияВыбирает серверную часть, которая будет использоваться для отрисовки визуальных эффектов консоли/игры.
-
+ Сглаживание цветности для 24-битного отображения
-
+ Чистая загрузка
-
+ Очистить настройки
-
+ Очистить шейдеры
-
+ Очищает шейдер из цепочки.
-
+ Очищает все настройки, установленные для этой игры.
-
+ Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.
-
+ Закрыть
-
+ Закрыть игру
-
+ Закрыть меню
-
+ Рейтинг совместимости
-
+ Совместимость:
-
+ Подтверждать выключение питания
-
+ Настройки консоли
-
+ Список участников: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md
-
+ Порт контроллера {}
-
+ Макросы порта контроллера {}
-
+ Настройки порта контроллера {}
-
+ Порт контроллера {}{}
-
+ Макросы порта контроллера {}{}
-
+ Настройки порта контроллера {}{}
-
+ Настройки контроллера
-
+ Тип контроллера
-
+ Настройки контроллера сброшены на значения по умолчанию.
-
+ Управление
-
+ Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке вперед.
-
+ Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.
-
+ Копирует текущие глобальные настройки в эту игру.
-
+ Копирует глобальную конфигурацию контроллера в эту игру.
-
+ Копировать глобальные настройки
-
+ Копировать настройки
-
+ Настройки обложки
-
+ Каталог обложек
-
+ Создать
-
+ Создать карту памяти
-
+ Создание резервных копий сохранений состояния
-
+ Создает новый файл или папку карты памяти.
-
+ Режим обрезания
-
+ Корректировка отбраковки
-
+ Текущая игра
-
+ Настройки отладки
-
+ По умолчанию
-
+ Обычный запуск
-
+ Вид по умолчанию
-
+ По умолчанию: отключено
-
+ По умолчанию: включено
-
+ Удалить сохранение
-
+ Удалить состояние
-
+ Буфер глубины
-
+ Подробности
-
+ Подробности недоступны для игры, которая не сканируется в списке игр.
-
+ Определяет размер сообщений на экране и монитора.
-
+ Определяет задержку между звуком, принимаемым API хоста, и воспроизведением через динамики.
-
+ Определяет, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть.
-
+ Определяет, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.
-
+ Определяет, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора.
-
+ Определяет качество звука, когда он не работает на скорости 100%.
-
+ Определяет объем аудио, буферизуемого перед отправкой API хоста.
-
+ Определяет эмулируемый тип оборудования.
-
+ Определяет положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.
-
+ Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.
-
+ Настройки устройства
-
+ Отключить все улучшения
-
+ Отключить чересстрочную развертку
-
+ Отключить сканирование подкаталогов
-
+ Отключен
-
+ *размытие *сглаживание *дизерингОтключает дизеринг и использует полные 8 бит на канал цветовой информации.
-
+ Отключает чересстрочную отрисовку и отображение на графическом процессоре. Некоторые игры могут таким образом отображатся в разрешении 480p, но другие не работают.
-
+ Сервер Discord
-
+ Показать ограничение FPS
-
+ Настройки отображения
-
+ Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
-
+ Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров.
-
+ Двойной щелчок переключает полноэкранный режим
-
+ Скачивание обложек
-
+ Загружает обложки из заданного пользователем шаблона URL-адреса.
-
+ Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх.
-
+ Понижение разрешения
-
+ Масштаб отображения с понижением разрешения
-
+ Иконка утки от images8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
-
+ DuckStation может автоматически загружать обложки для игр, для которых в настоящее время нет набора обложек. Мы не размещаем обложки, пользователь должен предоставить свой собственный источник изображений.
-
+ DuckStation — это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation™ с открытым исходным кодом, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания.
-
+
-
+ Настройки эмуляции
-
+ Скорость эмуляции
-
+ Включить 8Мб ОЗУ
-
+ Включить достижения
-
+ Включить присутствие в Discord
-
+ Включить быструю загрузку
-
+ *наложенияВключить внутриигровые оверлеи
-
+ Включить разгон
-
+ Включить кэш вершин PGXP
-
+ Включить постобработку
-
+ Включить связывание блоков перекомпилятора
-
+ Включить ICache перекомпилятора
-
+ Включить исключения памяти перекомпилятора
-
+ Включить проверку региона
-
+ Включить перемотку назад
-
+ Включить источник ввода SDL
-
+ Включить ведение журнала TTY
-
+ Режим Encore
-
+ Не удалось загрузить шейдер {}. Это может быть недействительно.
Ошибка была:
-
+ В этой игре нет достижений.
-
+ В этой игре нет списка лидеров.
-
+ Тайм-аут через {:.0f} секунд...
-
+ Использовать одну карту для игр с несколькими дисками
-
+ *отрисовка *отображениеКаркасная отрисовка
-
- Включить звуковые эффекты
-
-
-
+ Включить сканирование подкаталогов
-
- Включить TTY вывод
-
-
-
+ Включить запись замены текстур VRAM
-
+ Включить вертикальную синхронизацию
-
+ Включить источник ввода XInput
-
+ *визуализатора хоста *хоста отрисовкиВключите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом хоста отрисовки. Только для использования разработчиками.
-
+ Включает выравнивание и исключения шины. Не требуется ни для одной известной игры.
-
+ Включает дополнительные 6Мб ОЗУ, чтобы получить в общей сложности 2+6 = 8Мб, обычно присутствует на консолях разработчиков.
-
+ Включает дополнительные три слота контроллера на каждом порту. Поддерживается не во всех играх.
-
+ Обеспечивает более точную синхронизацию кадров за счет срока службы батареи.
-
+ Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх.
-
- Позволяет отслеживать и отправлять список лидеров в поддерживаемых играх.
-
-
-
+ Улучшения
-
+ Гарантирует, что каждый сгенерированный кадр отображается с оптимальным темпом. Отключите, если у вас проблемы со скоростью или звуком.
-
+ Введите имя профиля ввода, который вы хотите создать.
-
+ Введите имя карты памяти, которую вы хотите создать.
-
+ Пример: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg
-
+ *выполнения *исполненияРежим выполнения
-
+ Выход
-
+ Выйти и сохранить состояние
-
+ Выход без сохранения
-
+ Выход из программы.
-
+ Не удалось скопировать текст в буфер обмена.
-
+ Не удалось создать карту памяти '{}'.
-
+ Не удалось удалить сохранение состояния.
-
+ Не удалось удалить {}.
-
+ Ошибка загрузки '{}'.
-
- Не удалось загрузить шейдер {}. Он может быть неверный.
-
-
-
+ Не удалось сохранить входной профиль '{}'.
-
+ Быстрая загрузка
-
+ Перемотка вперед
-
+ Громкость быстрой перемотки
-
+ Название файла
-
- Заполняет окно активной областью отображения, независимо от соотношения сторон.
-
-
-
+ Принудительно 4:3 для 24-битного контента
-
+ Принудительные тайминги NTSC
-
+ Принудительно заставляет игры PAL работать с частотой NTSC, то есть 60 Гц. Некоторые игры PAL будут работать на "нормальной" скорости, а другие не будут работать.
-
+ Принудительно заставляет выполнить полное повторное сканирование всех ранее идентифицированных игр.
-
+ Принудительно заставляет отключить звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.
-
+ Из файла...
-
+ Полноэкранное разрешение
-
+ Адаптер графического процессора
-
+ *отображение *Визуализатор графикиОтрисовщик графического процессора
-
+ Адаптер графического процессора будет применен после перезапуска.
-
+ Игровая сетка
-
- Идентификатор игры: {}
-
-
-
+ Список игр
-
+ Настройки списка игр
-
+ Параметры игры
-
+ Быстрое сохранение игры
-
+ Игровой слот {0}##game_slot_{0}
-
- Название игры: {}
-
-
-
+ Рейтинг совместимости игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.
-
+ Путь к игре скопирован в буфер обмена.
-
+ Регион игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Серийный номер игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Настройки игры для '{}' очищены.
-
+ Настройки игры инициализируются глобальными настройками для '{}'.
-
+ Название игры скопировано в буфер обмена.
-
+ Тип игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Игра: {} ({})
-
+ Жанр: %s
-
+ Репозиторий GitHub
-
+ Глобальный слот {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Глобальный слот {0}##global_slot_{0}
-
+ Хардкорный режим
-
+ Хардкорный режим будет включен при следующем перезапуске игры.
-
+ Скрыть курсор в полноэкранном режиме
-
+ Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.
-
+ Настройки горячих клавиш
-
+ Сколько сохранений оставить для перемотки назад. Более высокие значения требуют больше памяти.
-
+ Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.
-
+ игр или игры?Идентифицирует любые новые файлы, добавленные в каталоги игр.
-
+ Если этот параметр не включен, текущая цепочка постобработки будет игнорироваться.
-
+ В форме ниже укажите URL-адреса для загрузки обложек, по одному URL-адресу шаблона в каждой строке. Доступны следующие переменные:
-
+ Увеличить разрешение таймера
-
+ Увеличивает поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх.
-
+ Повышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии.
-
+ Бесконечный/Мгновенный
-
+ Запретить заставку
-
+ Источники ввода
-
+ Профиль ввода '{}' загружен.
-
+ Профиль ввода '{}' сохранен.
-
- Целочисленное масштабирование
-
-
-
+ Интеграция
-
+ Настройки интерфейса
-
+ Масштабирование внутреннего разрешения
-
+ Снимок экрана внутреннего разрешения
-
+ Трекер проблем
-
+ Последняя игра
-
+ Последняя игра: %s
-
+ Запуск игры, выбрав файл/образ диска.
-
+ Запуск игры из образов, отсканированных из ваших игровых каталогов.
-
+ Уведомления списка лидеров
-
+ Таблица-Таблицы список-спискиСписок лидеров
-
+ *Таблица-Таблицы список-спискиСписок лидеров не включен.
-
+ * все еще визуализируются.Ограничивает количество кадров, отображаемых на экране. Эти кадры все еще отрисовываются.
-
- Линейное масштабирование
-
-
-
+ Загрузить устройства из сохранённого состояния
-
+ Загрузить профиль
-
+ Загрузить состояние возобновления
-
+ Загрузить состояние
-
+ Загружает глобальное сохранение состояния.
-
+ Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения.
-
+ Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры.
-
- Заблокированные достижения
-
-
-
+ Уровень журналирования
-
+ Журнал в консоль отладки
-
+ Жунал в файл
-
+ Журнал в системную консоль
-
+ Журналирование
-
+ Настройки журналирования
-
+ *АвторизоватьсяАвторизация
-
+ Токен входа создан для {}
-
+ Выйти
-
+ Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.
-
+ Авторизация в RetroAchievements.
-
+ Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.
-
+ Записывает сообщения в окно консоли.
-
+ Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.
-
+ Выход из RetroAchievements.
-
+ Макрос будет переключать каждые {} кадров.
-
+ Кнопки макроса {}
-
+ Частота макроса {}
-
+ Триггер макроса {}
-
+ Позволяет играм работать с частотой кадров, близкой к консольной, с небольшим ущербом для производительности.
-
+ Каталог карт памяти
-
+ Порт карты памяти {}
-
+ Настройки карты памяти
-
+ Тип карты памяти {}
-
+ Карта памяти '{}' создана.
-
+ Минимальная задержка вывода
-
+ Переместить вниз
-
+ Переместить вверх
-
+ Перемещает этот шейдер выше в цепочке, применяя его раньше.
-
+ Перемещает этот шейдер ниже по цепочке, применяя его позже.
-
+ Режим мультитапа
-
+ Отключить весь звук
-
+ Отключить звук CD
-
+ Нет
-
+ Нет привязки
-
+ Кнопки не выбраны
-
+ Игра не выбрана
-
+ Читы для {} не найдены.
-
+ Нет доступных профилей ввода.
-
+ Состояние сохранения возобновления не найдено.
-
+ В этом слоте нет сохранений.
-
+ Сохранения состояний не найдено.
-
+ Нет (двойная скорость)
-
+ Нет (нормальная скорость)
-
+ Не авторизован
-
+ Не сканировать подкаталоги
-
+ Хорошо
-
+ Масштаб экранного меню
-
+ Оторабражение на экране
-
+ Открыть в браузере файлов
-
+ Операции
-
+ Оптимальная частота кадров
-
+ Параметры
-
+ Задержка вывода
-
+ Громкость звука
-
+ Процент разгона
-
+ Накладывает или заменяет обычную отрисовку треугольником каркасным/линейным видом.
-
+ PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)
-
+ Порог очистки глубины PGXP
-
+ Коррекция геометрии PGXP
-
+ Допуск геометрии PGXP
-
+ Настройки PGXP
-
- Пароль:
-
-
-
+ Патчи
-
- Исправляет BIOS для журналирования вызовов функции printf(). Используется только при отладке, может ломать игры.
-
-
-
+ Исправляет BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию. Можно безопасно включить.
-
+ Путь
-
+ Пауза при потере фокуса
-
-
- Пауза в меню
-
-
-
+ Пауза при запуске
-
+ Приостановляет работу эмулятора при запуске игры.
-
+ Приостанавливает эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.
-
-
- Приостанавливает работу эмулятора при открытии быстрого меню и возобновляет работу при его закрытии.
-
-
-
+ Конфигурация для каждой игры
-
+ Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками.
-
+ Повышение производительности — переходы напрямую между блоками вместо возврата к диспетчеру.
-
+ Цвета с корректировкой перспективы
-
+ Текстуры с корректировкой перспективы
-
+ Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.
-
- Пожалуйста, введите свое имя пользователя и пароль для сайта Retroachievements.org.
-
-
-
+ Тип контроллера порта {}
-
+ Расположение
-
+ Настройки постобработки
-
+ Цепочка постобработки очищена.
-
- Цепочка постобработки пуста.
-
-
-
+ Шейдеры постобработки перезагружены.
-
+ Предварительная загрузка образов в ОЗУ
-
+ Предварительная загрузка замены текстур
-
+ Представляет кадры в фоновом потоке, когда перемотка или вертикальная синхронизация отключены.
-
+ Сохранение точности проекции
-
+ Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.
-
+ Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.
-
+ Обеспечивает поддержку управления вибрацией и светодиодами через Bluetooth.
-
+ Теперь нажмите кнопку контроллера или ось.
-
+ Быстрое сохранение
-
+ Вместо встроенной реализации достижений используется RAItegration.
-
+ Ускорение чтения
-
+ Упреждающее чтение секторов
-
+ Рекомпилятор быстрого доступа к памяти
-
+ Уменьшает "шаткие" полигоны, пытаясь сохранить дробную составляющую посредством передачи памяти.
-
+ Уменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке.
-
+ Уменьшает дрожание полигонов за счет тестирования глубины. Низкая совместимость с играми.
-
+ Регион
-
+ Регион:
-
+ Даты выпуска %s
-
+ Перезагрузить шейдеры
-
+ Перезагружает шейдеры с диска, применяя все изменения.
-
+ Убрать*Удалить из цепочки
-
+ Убрать*Удалить из списка
-
+ Удален этап {} ({}).
-
+ Удаляет этот шейдер из цепочки.
-
+ Переименовывает существующие сохранения состояний при сохранении в файл резервной копии.
-
+ *ВизуализацияОтрисовка
-
+ Заменяет эти настройки ранее сохраненным профилем ввода.
-
+ Повторное сканирование всех игр
-
+ Сбросить каталог карты памяти
-
+ Сбросить время игры
-
+ Сбросить настройки
-
+ Сбросить систему
-
+ Сбрасывает всю конфигурацию к настройкам по умолчанию (включая привязки).
-
+ Сбрасывает каталог карт памяти на значение по умолчанию (каталог пользователя).
-
+ Изменение разрешения вступит в силу после перезапуска.
-
+ Восстанавливает состояние системы до последнего загруженного состояния.
-
+ Продолжить
-
+ Продолжить игру
-
+ Частота сохранений перемотки назад
-
+ Слотов сохранений перемотки назад
-
+ Для перемотки назад {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребуется до {3} Мб ОЗУ и {4} Мб видеопамяти.
-
- Статус активности
-
-
-
+ Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ Опережение
-
+ Перемотка назад/опережение
-
+ *обратного чтения-считывания-считываний -- *Программное отображениеПараллельно запускает программную отрисовку для обратных чтений VRAM. В некоторых системах это может привести к повышению производительности.
-
+ SDL DualShock 4 / расширенный режим DualSense
-
+ Сохранить профиль
-
+ Сохранить снимок экрана
-
+ Сохранить состояние
-
+ Сохранить состояние при выходе
-
+ Сохранен {:%c}
-
+ *разрешением визуализации *отображенем *отрисовкиСохраняет снимки экрана с внутренним разрешением отрисовки и без постобработки.
-
+ Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перематывать любые ошибки во время игры.
-
+ *Масштабированное *размытие *сглаживание *дизерингМасштабированный дизеринг
-
+ Масштабирует разрешение внутренней видеопамяти с помощью указанного множителя. Для некоторых игр требуется разрешение видеопамяти 1x.
-
+ *размытия *сглаживания *дизеринга ----*разрешением визуализации *отображения *отрисовкиМасштабирует шаблон дизеринга в соответствии с внутренним разрешением отрисовки, делая его менее заметным. Обычно безопасно включать.
-
+ Масштабирование
-
+ Поиск новых игр
-
+ Сканирование подкаталогов
-
+ Отображение экрана
-
+ Поиск в каталогах
-
+ Ускорение поиска на диске
-
+ *Выбор устройстваВыборать устройство
-
+ *ВыборВыбрать образ диска
-
+ Выбор макроса привязок {}
-
+ *отображения *визуализацииВыбор графического процессора, который будет использоваться для отрисовки.
-
+ Выбор процента от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.
-
+ Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.
-
+ Выбор разрешения для использования в полноэкранных режимах.
-
+ Серийный №
-
+ Сессия: {}
-
+ Установить привязку ввода
-
+
-
+ Устанавливает порог для отбрасывания точных значений при превышении. Может помочь с глюками в некоторых играх.
-
+ Устанавливает порог для отбрасывания эмулируемого буфера глубины. Может помочь в некоторых играх.
-
+ Устанавливает скорость перемотки вперед. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Устанавливает ускорение. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.
-
+ Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений.
-
+ Устанавливает тип образа карты памяти, который будет использоваться для слота {}.
-
+ Установка {} привязки {}.
-
+ Настройки
-
+ Настройки и операции
-
+ Шейдер {} добавлен как этап {}.
-
+ Имя общей карты
-
+ Показать использование процессора
-
- Показывать индикаторы испытаний
-
-
-
+ Показать ввод контроллера
-
+ Показать настройки улучшений
-
+ Показать FPS
-
+ Показать время кадров
-
+ Показать использование ГП
-
- Показать уведомления
-
-
-
+ Показать OSD сообщения
-
+ Показать разрешение
-
+ Показать скорость
-
+ Показать индикаторы состояния
-
+ Показывает визуальную историю времени кадров в верхнем левом углу дисплея.
-
+ Показывает настройки улучшений в правом нижнем углу экрана.
-
+ Показывает значки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание/назначенное достижение.
-
+ Показывает сообщения на экране при возникновении событий.
-
+ Показывает постоянные значки, когда режим ускорения активен или когда режим паузы.
-
+ Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.
-
+ Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.
-
+ *отображения *визуализации *отрисовкиПоказывает текущее разрешение отрисовки системы в правом верхнем углу экрана.
-
+ Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу экрана.
-
+ Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.
-
+ Показывает количество кадров (или вертикальной синхронизации), отображаемых системой в секунду, в правом верхнем углу экрана.
-
+ Имитирует кэш инструкций процессора в рекомпиляторе. Может помочь, если игры работают слишком быстро.
-
+ Имитирует проверку региона, присутствующую в оригинальных, немодифицированных консолях.
-
+ Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.
-
+ Размер
-
+ Размер: %.2f Мб
-
+ Медленная загрузка
-
+ *визуализаторам *аппаратному отображению *аппаратным средствам отрисовки.Сглаживает блочность между переходами цвета в 24-битном контенте, обычно FMV. Применяется только к аппаратным средствам отрисовки.
-
+ Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах.
-
+ Сортировать по
-
+ Сортировать в обратном порядке
-
+ Звуковые эффекты
-
+ Режим наблюдателя
-
+ Управление скоростью
-
+ Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.
-
+ Ускоряет поиск CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.
-
+ Этап {}: {}
-
+ Запустить BIOS
-
+ Начать загрузку
-
+ Запустить файл
-
+ Запускать в полноэкранном режиме
-
+ Запустить консоль без вставленного диска.
-
+ Запускает консоль с того места, где она была перед закрытием.
-
+ Сохраняет текущие настройки в профиле ввода.
-
+ Растянуть экран по вертикали
-
+ Режим растяжения
-
- Растянуть до заполнения
-
-
-
+ Растягивает изображение в соответствии с соотношением сторон путем умножения по вертикали, а не по горизонтали.
-
+ Сводка
-
+ *Переключает назад*Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.
-
+ Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну.
-
+ Синхронизация с частотой обновления хоста
-
+ Синхронизирует представление кадров консоли хосту. Включите для более плавной анимации.
-
+ Временно отключает все улучшения, что полезно при тестировании.
-
- Режим тестирования
-
-
-
+ Проверка неофициальных достижений
-
+ Дамп текстур
-
+ Фильтрация текстур
-
+ Замена текстур
-
+ Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров.
-
+ Источник ввода XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ Аудио-бэкэнд определяет, как кадры, созданные эмулятором, передаются на хост.
-
+ Выбранный образ карты памяти будет использоваться в режиме - общая для этого слота.
-
- Эта сборка не была скомпилирована с поддержкой RetroAchivements.
-
-
-
+ Потоковая презентация
-
+ *визуализация *отображениеПотоковая отрисовка
-
+ Время в игре
-
+ Время в игре: %s
-
- Тайм-аут через %.0f секунд...
-
-
-
+ Заголовок
-
+ Переключить аналог
-
+ Переключить перемотку вперед
-
+ Переключить каждые %d кадров
-
+ *Визуализация *отображениеОтрисовка True Color
-
+ Ускорение
-
+ Тип
-
+ Отменить загрузку состояния
-
+ *НеизвестныйНеизвестно
-
+ Не ограничена
-
- Разблокированные достижения
-
-
-
+ Использовать цепочку обмена Blit
-
+
-
+ Использовать глобальную настройку
-
+ Использовать светлую тему
-
+ Использовать серийные имена файлов
-
- Использовать одну карту для под-образов
-
-
-
+ *Обратного чтения-считывания-считываний *отображение *визуализацияПрограммная отрисовка для обратных чтений
-
- Имя пользователя:
-
-
-
+ Имя пользователя: {}
-
+ Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью.
-
- Использует билинейный фильтр при масштабировании для отображения, сглаживая изображение.
-
-
-
+ Использует модель блит-презентации вместо переворачивания. Это может быть необходимо в некоторых системах.
-
+ Использует светлую тему вместо темной темы по умолчанию.
-
+ Использует второй поток для рисования графики. Повышение скорости и безопасность в использовании.
-
+ Использует настройки контроллеров, специфичные для этой игры.
-
+ Использует интерполяцию с учетом перспективы для цветов, которые могут улучшить изображение в некоторых играх.
-
+ Использует интерполяцию с учетом перспективы для координат текстур, выпрямляя деформированные текстуры.
-
+ Использует позиции экрана для разрешения данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.
-
+ Значение: {} | По умолчанию: {} | Минимум: {} | Максимум: {}
-
+ Если этот параметр включен и пользователь авторизован, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.
-
+ Если этот параметр включен, DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.
-
+ Если этот параметр включен, DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements.
-
+ Если этот параметр включен, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы.
-
+ Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписываться при загрузке сохранений сотояний.
-
+ Если этот параметр включен, будут применены настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены.
-
- Если этот параметр включен, расширенная информация о статусе активности будет собираться и отправляться на сервер, где это поддерживается.
-
-
-
+ Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода.
-
+ При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти.
-
+ Если этот параметр выбран, будет использоваться указанная ниже тактовая частота.
-
- При использовании многодискового образа (m3u/pbp) и карт памяти для каждой игры (название) используйте одну карту памяти для всех дисков.
-
-
-
+ Записывает текстуры, которые можно заменить, в каталог дампа.
-
- ХХХ баллов
-
-
-
+ Да
-
- Вы открыли все достижения и заработали {} баллов!
-
-
-
- Вы открыли {} из {} достижений и заработали {} из {} возможных баллов.
-
-
-
- Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.
-
-
-
+ Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления.
-
+ "PlayStation" и "PSX" являются зарегистрированными торговыми марками Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Это программное обеспечение никак не связано с Sony Interactive Entertainment.
-
+ {} удален.
-
+ {} не существует.
-
+ {} не верный образ диска.
-
-
- {} балл
-
-
-
- {} баллов
- GPUDevice
-
-
+
+ Ошибка
-
+ *Визуализато *Отрисовка *ОтображениеОтрисовка OpenGL недоступна, у вас недостаточно новый драйвер или устройство. Требуется OpenGL 3.1 или OpenGL ES 3.1.
@@ -9062,17 +8857,17 @@ Error was:
GPUDownsampleMode
-
+ Отключен
-
+ Квадрат (понижение разрешения 3D/сгладить все)
-
+ Адаптивный (сохранение 3D/сглаживание 2D)
@@ -9080,38 +8875,38 @@ Error was:
GPURenderer
-
+ Автоматический
-
+ Аппаратный (D3D11)
-
+ Аппаратный (D3D12)
-
+ Аппаратный (Metal)
-
+ Аппаратный (Vulkan)
-
+ Аппаратный (OpenGL)
-
-
+
+ Программный
@@ -9119,102 +8914,102 @@ Error was:
GPUSettingsWidget
-
+ Автоматически в зависимости от размера окна
-
+
-
+
-
+ 3x (для 720p)
-
+
-
+ 5x (для 1080p)
-
+ 6x (для 1440p)
-
+
-
+
-
+ 9x (для 4K)
-
+ Отключен
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
-
+
@@ -9222,37 +9017,37 @@ Error was:
GPUTextureFilter
-
+ Ближайший сосед
-
+ Билинейная
-
+ Билинейная (без смешивания краев)
-
+ JINC2 (медленно)
-
+ JINC2 (медленно, без смешивания краев)
-
+ xBR (очень медленно)
-
+ xBR (очень медленно, без смешивания краев)
@@ -9260,17 +9055,17 @@ Error was:
GPUWireframeMode
-
+ Отключен
-
+ Наложение каркаса
-
+ Только каркас
@@ -9278,73 +9073,73 @@ Error was:
GameList
-
+ Диск
-
+ PS-EXE
-
+ Плейлист
-
+ PSF
-
+ Никогда
-
+ Сегодня
-
+ *НедавноВчера
-
+ {}ч {}м
-
+ {}ч {}м {}с
-
+ {}м {}с
-
+ {}с
-
+ Нет
-
+ {} часов
-
+ {} минут
@@ -10195,14 +9990,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Графика
@@ -10218,12 +10013,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Переключить PGXP
-
+ Переключить буфер глубины PGXP
-
+ Увеличить масштаб разрешения
@@ -10288,299 +10083,299 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Сбросить скорость эмуляции
-
+ Уменьшить масштаб разрешения
-
+ Переключить постобработку
-
+ Перезагрузить шейдеры постобработки
-
+ Перезагрузить замены текстур
-
+ Переключить широкоэкранный режим
-
+ Переключить режим процессора PGXP
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Сохранение состояний
-
+ **загрузка из выбранного слотаЗагрузить из выбранного слота
-
+ **сохранение в выбранный слотСохранить в выбранный слот
-
+ Выбрать предыдущий слот для сохранения
-
+ Выбрать следующий слот для сохранения
-
+ Отменить загрузку состояния
-
+ Загрузить состояние игры 1
-
+ Загрузить состояние игры 2
-
+ Загрузить состояние игры 3
-
+ Загрузить состояние игры 4
-
+ Загрузить состояние игры 5
-
+ Загрузить состояние игры 6
-
+ Загрузить состояние игры 7
-
+ Загрузить состояние игры 8
-
+ Загрузить состояние игры 9
-
+ Загрузить состояние игры 10
-
+ Сохранить состояние игры 1
-
+ Сохранить состояние игры 2
-
+ Сохранить состояние игры 3
-
+ Сохранить состояние игры 4
-
+ Сохранить состояние игры 5
-
+ Сохранить состояние игры 6
-
+ Сохранить состояние игры 7
-
+ Сохранить состояние игры 8
-
+ Сохранить состояние игры 9
-
+ Сохранить состояние игры 10
-
+ Загрузить глобальное состояние 1
-
+ Загрузить глобальное состояние 2
-
+ Загрузить глобальное состояние 3
-
+ Загрузить глобальное состояние 4
-
+ Загрузить глобальное состояние 5
-
+ Загрузить глобальное состояние 6
-
+ Загрузить глобальное состояние 7
-
+ Загрузить глобальное состояние 8
-
+ Загрузить глобальное состояние 9
-
+ Загрузить глобальное состояние 10
-
+ Сохранить глобальное состояние 1
-
+ Сохранить глобальное состояние 2
-
+ Сохранить глобальное состояние 3
-
+ Сохранить глобальное состояние 4
-
+ Сохранить глобальное состояние 5
-
+ Сохранить глобальное состояние 6
-
+ Сохранить глобальное состояние 7
-
+ Сохранить глобальное состояние 8
-
+ Сохранить глобальное состояние 9
-
+ Сохранить глобальное состояние 10
-
-
-
-
+
+
+
+ Звук
-
+ Переключить звук
-
+ *компакт-дискаПереключить звук CD
-
+ Увеличить громкость
-
+ Уменьшить громкость
@@ -10668,56 +10463,151 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
LogLevel
-
+ Нет
-
+ Ошибка
-
+ Предупреждение
-
+ Производительность
-
+ Информация
-
+ Подробный
-
+ Разработчик
-
+ Профиль
-
+ Отладка
-
+ Трассировка
+
+ LogWindow
+
+
+
+ Окно журнала — %1 [%2]
+
+
+
+
+ Окно журнала
+
+
+
+
+ &Очистить
+
+
+
+
+ &Сохранить...
+
+
+
+
+ &Закрыть
+
+
+
+
+ &Настройки
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Прикрепить к &Главному окну
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ &Уровень журнала
+
+
+
+
+ &Фильтры
+
+
+
+
+ Выбрать файл журнала
+
+
+
+
+ Файлы журналов (*.txt)
+
+
+
+
+ Ошибка
+
+
+
+
+ Не удалось открыть файл для записи.
+
+
+
+
+ Журнал записан в %1.
+
+
+MAC_APPLICATION_MENU
@@ -10770,8 +10660,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+ Сменить диск
@@ -10782,8 +10672,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+ Загрузить состояние
@@ -10813,565 +10703,566 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
&Помощь
-
+ &Отладка
-
+ *визуализатор *отрисовка *отображениеПереключить отрисовщик ГП
-
+ Переключить режим эмуляции ЦП
-
+ Переключить режим обрезки
-
+ П&росмотр
-
+ &Размер окна
-
+ &Утилиты
-
+ Панель инструментов
-
+ Запустить &файл...
-
+ Запустить &диск...
-
+ Запустить &BIOS
-
+ &Сканировать новые игры
-
+ Пере&сканирование всех игр
-
+ &Выключить
-
+ &Сброс
-
+ Пау&за
-
+ &Загрузить
-
+ Со&хранить
-
+ &Выход
-
+
+
+ Просмотр уведомлений третьих лиц...
+
+
+ Звук
-
+ Достижения
-
+ Папки
-
+ Список игр
-
+ Общие
-
+ Дополнительные
-
-
+
+ &Настройки
-
- Включить сервер GDB
-
-
-
-
+
+ Запустить режим Big Picture
-
-
+
+ Big Picture
-
+ Загрузчик обложек
-
+ Во весь экран
-
+ Масштаб разрешения
-
+ Репозиторий &GitHub...
-
+ &Проблемы...
-
+ Сервер &Discord...
-
+ Проверить &обновления...
-
+ Про &Qt...
-
+ Про &DuckStation...
-
+ Из устройства...
-
+ Отключить все улучшения
-
+ Дамп VRAM...
-
+ Дамп SPU RAM...
-
+ Показать состояние CD-ROM
-
+ &Карты памяти
-
+ **Блокировка панели инструментовЗаблокировать панель инструментов
-
+ &Список игр
-
+ Менеджер &читов
-
+ О&тладчик процессора
-
+ Включить сервер GDB
-
+ &Сетка игр
-
+ Показать заголовки (вид сетки)
-
+ **&Приблизить&Увеличить (вид сетки)
-
+
-
+ **&Отдалить&Уменьшить (вид сетки)
-
+
-
+ Обновить &обложки (вид сетки)
-
+ Открыть папку карты памяти...
-
+ Открыть каталог данных...
-
+ Выключить &без сохранения
-
+ Сменить диск...
-
+ B&IOS
-
+ К&онсоль
-
+ &Эмуляция
-
+ &Контроллеры
-
+ &Горячие клавиши
-
+ &Отображение
-
+ &Улучшения
-
+ &Постобработка
-
+ Читы...
-
+ Добавить каталог с играми...
-
+ Из файла...
-
+ Из списка игр...
-
+ Извлечь диск
-
+ Возобновить состояние
-
+ Глобальное состояние
-
+ Показать VRAM
-
+
-
+
-
+ Отключить чересстрочную развертку
-
+ Принудительная синхронизация NTSC
-
+ Дамп звука
-
+ Дамп RAM...
-
+ Показать состояние ГП
-
+ Показать состояние SPU
-
+ Показать состояние таймера
-
+ Показать состояние MDEC
-
+ Показать состояние DMA
-
+ &Снимок
-
-
+
+ Продолжить
-
+ Возобновляет последнее созданное сохранение.
-
+ &Панель инструментов
-
+ &Панель статуса
-
+ Отображение &системы
-
+ &Свойства игры
-
+ Редактор &карт памяти
-
-
+
+ Выбрать образ диска
-
+ Запустить диск
-
+ Не удалось найти никаких устройств CD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас подключен привод CD-ROM и достаточно разрешений для доступа к нему.
-
+ Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u)
-
-
-
+
+
+ Ошибка
-
+ Не удалось получить информацию об окне из виджета
-
+ Приостановлено
-
+ %1 (%2)
-
+ *ВыбратьВыберите дисковод:
-
+ Продолжить (%1)
-
-
-
+
+
+ Игра сохранена %1 (%2)
-
+ Редактировать карты памяти...
-
+ Удалить сохранённые состояния...
-
+ Подтвердить удаление сохранённых состояний
-
+
@@ -11380,67 +11271,67 @@ The saves will not be recoverable.
Сохранения не подлежат восстановлению.
-
+ Загрузка из файла...
-
-
+
+ Выберите файл состояния сохранения
-
-
+
+ Сохраненные состояния (*.sav)
-
+ Отменить загрузку состояния
-
-
+
+ Сохранение игры %1 (пусто)
-
-
+
+ Глобальное сохранение %1 (%2)
-
-
+
+ Глобальное сохранение %1 (пусто)
-
+ Сохранить в файл...
-
+ &Включить читы
-
+ &Применить читы
-
+ Загрузить состояние возобновления
-
+
Вы хотите загрузить это состояние или начать с новой загрузки?
-
+ Новая загрузка
-
+ Удалить и загрузить
-
+ Не удалось удалить файл сохранения состояния '%1'.
-
+ Подтверждение замены диска
-
+ Вы хотите поменять диски местами или загрузить новый образ (через сброс системы)?
-
+ Поменять диск
-
+ Сброс
-
+ Отмена
-
-
+
+ Менеджер читов
-
+ Выключить режим Big Picture
-
+ Выйти из Big Picture
-
+ Вы должны выбрать диск для замены дисков.
-
+ Свойства...
-
+ Открыть папку с содержимым...
-
+ Установить изображение обложки...
-
+ Обычный запуск
-
+ Быстрый запуск
-
+ Полный запуск
-
+ Загрузка и отладка
-
+ Исключить из списка
-
+ Сбросить время игры
-
+ Добавить папку для поиска...
-
+ Выбрать изображение обложки
-
- Все типы изображений (*.jpg *.jpeg *.png)
-
-
-
+ Обложка уже существует
-
+ Обложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её?
-
-
-
-
+
+
+
+ Ошибка копирования
-
+ Все типы изображений обложек (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Вы должны выбрать другой файл для текущего изображения обложки.
-
+ Не удалось удалить существующую обложку '%1'
-
+ Не удалось скопировать '%1' в '%2'
-
+ Не удалось удалить "%1"
-
+ Подтвердить сброс
-
+
@@ -11630,25 +11517,25 @@ This action cannot be undone.
Это действие не может быть отменено.
-
+ %1x Масштаб
-
-
-
+
+
+ Целевой файл
-
-
+
+ Двоичные файлы (*.bin)
-
+ Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png)
@@ -11678,58 +11565,58 @@ This action cannot be undone.
-
+ Подтвердить завершение работы
-
+ Вы уверены, что хотите выключить виртуальную машину?
-
+ *возобновленияСохранить состояние для продолжения
-
-
-
-
+
+
+
+ Карта памяти не найдена
-
+ Карта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти?
-
+ Не удалось создать карту памяти '%1'
-
-
+
+ Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её.
-
+ РД: Авторизован как %1 (%2, %3, ??????). %4 непрочитанных сообщений.
-
+ Больше не показывать
-
+
Уверены, что хотите продолжить?
-
+ Ошибка обновления
-
+ <p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.
@@ -12087,32 +11974,32 @@ Are you sure you want to continue?
MemoryCardType
-
+ Без карты памяти
-
+ Общая для всех игр
-
+ Отдельная карта для каждой игры (серийный №)
-
+ Отдельная карта на игру (название)
-
+ Отдельная карта для каждой игры (название файла)
-
+ Непостоянная карта (не сохранять)
@@ -12120,22 +12007,22 @@ Are you sure you want to continue?
MultitapMode
-
+ Отключен
-
+ Включить только на порту 1
-
+ Включить только на порту 2
-
+ Включить на портах 1 и 2
@@ -12143,87 +12030,87 @@ Are you sure you want to continue?
NeGcon
-
+ Крестовина вверх
-
+ Крестовина вправо
-
+ Крестовина вниз
-
+ Крестовина влево
-
+ Start
-
+ Кнопка A
-
+ Кнопка B
-
+ Кнопка I
-
+ Кнопка II
-
+ Левый курок
-
+ Правый курок
-
+ Рулевое управление (поворот) влево
-
+ Рулевое управление (поворот) вправо
-
+ Мёртвая зона рулевой оси
-
+ Устанавливает размер мёртвой зоны для оси управления.
-
+ Чувствительность рулевой оси
-
+ Устанавливает коэффициент масштабирования оси рулевого управления.
@@ -12231,7 +12118,7 @@ Are you sure you want to continue?
OSDMessage
-
+ Аналоговый режим принудительно отключен в настройках игры. Контроллер запустится в цифровом режиме.
@@ -12273,252 +12160,217 @@ Are you sure you want to continue?
Шейдеры геометрии не поддерживаются вашим графическим процессором и необходимы для каркасной отрисовки.
-
+ Масштаб разрешения {0}x не делится на масштаб понижения разрешения {1}x, вместо этого используется {2}x.
-
+ Масштаб разрешения %ux не поддерживается для адаптивного сглаживания с использованием %ux.
-
+ *Сброс системыСистема сброшена.
-
+ Не удалось загрузить состояние из '%s'. Сброс.
-
+ Не удалось сохранить состояние в '%s'.
-
+ *отображением *визуализациейPGXP несовместим с программной отрисовкой, PGXP отключен.
-
+ Перемотка назад не поддерживается на 32-разрядном ARM для Android.
-
+ Опережение не поддерживается в 32-разрядной версии ARM для Android.
-
+ Перемотка отключена, потому что включено опережение.
-
-
- *отображения *отрисовки *визуализатора
- Переключение отрисовщика ГПУ на %s%s.
-
-
-
-
- Переключение на аудио движок %s.
-
-
-
+ Параметры перекомпилятора изменились, очистка всех блоков.
-
-
- PGXP включен, все блоки перекомпилированы.
-
-
-
-
- PGXP отключен, все блоки перекомпилированы.
-
-
-
+ Сохранено {} читов в '{}'.
-
+ Удален список читов '{}'.
-
+ Широкоэкранный хак включен, а соотношение сторон установлено на {}.
-
+ Широкоэкранный хак отключен, а соотношение сторон установлено на {}.
-
+ *отображения *отрисовки *визуализатораПереключение отрисовщика на %s...
-
+ Карта памяти в '%s' не читается, выполняется форматирование.
-
+ Не удалось сохранить карту памяти в '{}'.
-
+ Карта памяти сохранена в '{}'.
-
+ Состояние сохранения содержит тип контроллера %s в порту %u, но используется %s. Переключение.
-
+ Игнорирование несовпадающего типа контроллера %s в порту %u.
-
+ Карта памяти %u из состояния сохранения соответствует текущим данным карты. Имитация повторной вставки.
-
+ Карта памяти %u присутствует в состоянии сохранения, но не в системе. Игнорирование карты.
-
+ Карта памяти %u присутствует в системе, но не в состоянии сохранения. Пере-подключение карты.
-
+ Карта памяти %u присутствует в состоянии сохранения, но не в системе. Создание временной карты.
-
+ Карта памяти %u присутствует в системе, но не в состоянии сохранения. Извлечение карты.
-
+ Предварительная загрузка образа компакт-диска недоступна для многодискового образа '%s'
-
+ Сбой предварительного кэширования образа компакт-диска, возможно, он ненадежен.
-
+ Загрузка состояния из '{}'...
-
+ Сохранить состояние
-
+ Состояние сохранено в '{}'.
-
+ Частота процессора установлена на %u%% (%u / %u). Это может привести к нестабильности.
-
+ Ускорение чтения CD-ROM установлено на %ux (эффективная скорость %ux). Это может привести к нестабильности.
-
+ Ускорение поиска по CD-ROM установлено на мгновенное. Это может привести к нестабильности.
-
+ Ускорение поиска по CD-ROM установлено в %ux. Это может привести к нестабильности.
-
+ *отображения *отрисовки *визуализаторНе удалось инициализировать отрисовщик %s, возврат к программной отрисовке.
-
+ Это сохранение состояния было создано с использованием другой версии BIOS или патчей. Это может вызвать проблемы со стабильностью.
-
+ ВНИМАНИЕ: разгон процессора (%u%%) отличался в сохранении состояния (%u%%).
-
- Не удалось открыть образ компакт-диска из состояния сохранения '%s': %s. Использование существующего образа '%s', может привести к нестабильности.
-
-
-
+ Активировано {} читов.
-
+ Деактивировано {} читов.
-
-
- Не удалось открыть образ диска '%s: %s.
-
-
-
+ Не удалось переключиться на под-образ %u в '%s': %s.
-
+ *ПереключёнПереключился на под-образ %s (%u) в '%s'.
-
-
- Вставлен диск '%s' (%s).
-
-
-
+ ** не загружаются.Читы не загружены.
@@ -12534,27 +12386,27 @@ Are you sure you want to continue?
PGXP отключен.
-
+ Буфер глубины PGXP включен.
-
+ Буфер глубины PGXP отключен.
-
+ Перезагружены замены текстур.
-
+ Не удалось сохранить состояние отмены загрузки.
-
+ Перемотка назад не включена.
@@ -12573,14 +12425,6 @@ Are you sure you want to continue?
Невозможно сохранить состояние для игры без серийного номера.
-
-
- Достижения отключены или недоступны для игры.
-
-
-
- Список лидеров отключён или недоступен для игры.
-
@@ -12599,175 +12443,187 @@ Are you sure you want to continue?
Скорость эмуляции установлена на %u%%.
-
+ Режим процессора PGXP включен.
-
+ Режим процессора PGXP отключен.
-
+ Громкость: без звука
-
-
-
+
+
+ Громкость: {}%
-
+ *Звук компакт-диска отключёнОтключён звук компакт-диска.
-
+ *Звук компакт-диска отключёнВключён звук компакт-диска.
-
+ Запущен дамп звука в '%s'.
-
+ Не удалось начать дамп звука в '%s'.
-
+ Дамп звука остановлен.
-
+ Файл снимка экрана '%s' уже существует.
-
+ Не удалось сохранить снимок экрана в '%s'
-
+ Снимок экрана сохранен в '%s'.
-
- Контроллер в порту %u (%s) не поддерживается для %s.
-Поддерживаемые контроллеры: %s
-Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из приведенного выше списка.
-
-
-
+ Не удалось загрузить читы из '%s'.
-
+ *Порты карт памяти поменялись местамиПоменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти.
-
+ Не удалось открыть образ компакт-диска из сохранения состояния '{}': {}.
Использование существующего образа '{}' может привести к нестабильности.
-
-
+
+ Ошибка
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст.
-
+ Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти.
-
+
+
+ Не удалось открыть образ диска '{}': {}.
+
+
+
+
+ Вставлен диск '{}' ({}).
+
+
+
+
+ Переключение аппаратного средства отрисовки на {}{}.
+
+
+
+
+ Переключение на аудиосервер {}.
+
+
+ *выполнения *исполненияПереключение режима выполнения процессора в {}.
-
+ Включено {} читов. Это может привести к нестабильности.
-
+ Не удалось сохранить список читов в '%s'
-
+ Чит '%s' включен.
-
+ Чит '%s' отключен.
-
+ Применен чит '%s'.
-
+ Чит '%s' уже включен.
-
+ Не удалось загрузить цепочку постобработки: {}
-
-
+
+ Шейдеры постобработки не выбраны.
-
+ Включена постобработка.
-
+ Отключена постобработка.
-
+ Перезагрузка шейдеров постобработки.
@@ -12895,14 +12751,6 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Чувствительность по вертикали
-
-
- Взаимосвязанный режим мыши
-
-
-
- Привязывает курсор мыши к окну, используется для игр FPS.
- PlaystationMouse
@@ -12925,7 +12773,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
{} [ReShade]
-
+ Неизвестная ошибка
@@ -13034,12 +12882,12 @@ Please configure a supported controller from the list above.
QObject
-
+ Не удалось открыть URL
-
+
@@ -13069,29 +12917,29 @@ URL: %1
QtHost
-
-
-
+
+
+ Ошибка
-
+ Файл '%1' не существует.
-
+ Указанное состояние сохранения не существует.
-
+ Невозможно использовать режим "без графического интерфейса", поскольку не было указано имя файла загрузки.
-
+ Невозможно использовать пакетный режим, поскольку не было указано имя файла загрузки.
@@ -13127,44 +12975,44 @@ URL: %1
SaveStateSelectorUI
-
+ Загрузить
-
+ Сохранить
-
+ *предыдущий*Выбрать предыдущее
-
+ *следующий*Выбрать следующее
-
+ Нет состояния сохранения
-
+ Глобальный слот %d
-
+ Слот игры %d
-
+ %s Слот %d
@@ -13219,175 +13067,6 @@ Do you want to create this directory?
SettingsDialog
-
-
-
- Настройки DuckStation
-
-
-
- Эта сборка DuckStation не была скомпилирована с поддержкой RetroAchievements.
-
-
-
-
- <strong>Общие настройки</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора. <br> <br> Наведите указатель мыши на параметр, чтобы просмотреть дополнительную информацию.
-
-
-
-
- Сводка
-
-
-
-
- <strong>Сводка</strong><hr>На этой странице отображается информация о выбранной игре и позволяет вам проверить правильность сброса вашего диска.
-
-
-
-
- Общие
-
-
-
-
- Список игр
-
-
-
-
- BIOS
-
-
-
-
- <strong>Настройки BIOS</strong><hr>Эти параметры определяют, какой BIOS используется и как он будет исправляться.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию.
-
-
-
-
- Консоль
-
-
-
-
- <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию симулируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
-
-
-
- Эмуляция
-
-
-
-
- <strong>Настройки эмуляции</strong><hr>Эти параметры определяют скорость и поведение системы с опережением.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
-
-
-
- Карты памяти
-
-
-
-
- <strong>Настройки папки</strong><hr>Эти параметры определяют, где DuckStation будет сохранять файлы данных среды выполнения.
-
-
-
-
- <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные.
-
-
-
-
- <strong>Настройки карты памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карты памяти и где изображения для этих карт будут храниться на диске.
-
-
-
-
- Отображение
-
-
-
-
- <strong>Параметры отображения</strong><hr>Эти параметры управляют тем, как кадры, созданные консолью, отображаются на экране.
-
-
-
-
- Улучшения
-
-
-
-
- <strong>Настройки улучшений</strong> <hr>Эти параметры управляют улучшениями, которые могут улучшить визуальные эффекты по сравнению с оригинальной консолью. Наведите указатель мыши на каждый параметр для получения дополнительной информации.
-
-
-
-
- Постобработка
-
-
-
-
- <strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно.
-
-
-
-
- Звук
-
-
-
-
- <strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют аудиовыходом консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
-
-
-
- Достижения
-
-
-
-
- <strong>Настройки достижений</strong><hr>Эти параметры управляют RetroAchievements. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
-
-
-
- Папки
-
-
-
-
- Дополнительные
-
-
-
-
- <strong>Дополнительные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
-
-
-
- Подтвердите восстановление настроек по умолчанию
-
-
-
-
- Уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Персональные настройки будут потеряны.
-
-
-
-
- Рекомендуемое значение
-
-
-
-
- %1 [%2]
-
@@ -13405,6 +13084,174 @@ Do you want to create this directory?
Использовать глобальную настройку [%1]
+
+ SettingsWindow
+
+
+
+ Настройки DuckStation
+
+
+
+
+ Сводка
+
+
+
+
+ <strong>Сводка</strong><hr>На этой странице отображается информация о выбранной игре и позволяет вам проверить правильность сброса вашего диска.
+
+
+
+
+ Общие
+
+
+
+
+ <strong>Общие настройки</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора. <br> <br> Наведите указатель мыши на параметр, чтобы просмотреть дополнительную информацию.
+
+
+
+
+ Список игр
+
+
+
+
+ <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные.
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+ <strong>Настройки BIOS</strong><hr>Эти параметры определяют, какой BIOS используется и как он будет исправляться.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию.
+
+
+
+
+ Консоль
+
+
+
+
+ <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию симулируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
+
+
+
+
+ Эмуляция
+
+
+
+
+ <strong>Настройки эмуляции</strong><hr>Эти параметры определяют скорость и поведение системы с опережением.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
+
+
+
+
+ Карты памяти
+
+
+
+
+ <strong>Настройки карты памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карты памяти и где изображения для этих карт будут храниться на диске.
+
+
+
+
+ Отображение
+
+
+
+
+ <strong>Параметры отображения</strong><hr>Эти параметры управляют тем, как кадры, созданные консолью, отображаются на экране.
+
+
+
+
+ Улучшения
+
+
+
+
+ <strong>Настройки улучшений</strong> <hr>Эти параметры управляют улучшениями, которые могут улучшить визуальные эффекты по сравнению с оригинальной консолью. Наведите указатель мыши на каждый параметр для получения дополнительной информации.
+
+
+
+
+ Постобработка
+
+
+
+
+ <strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно.
+
+
+
+
+ Звук
+
+
+
+
+ <strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют аудиовыходом консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
+
+
+
+
+ Достижения
+
+
+
+
+ <strong>Настройки достижений</strong><hr>Эти параметры управляют RetroAchievements. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
+
+
+
+
+ Папки
+
+
+
+
+ <strong>Настройки папки</strong><hr>Эти параметры определяют, где DuckStation будет сохранять файлы данных среды выполнения.
+
+
+
+
+ Дополнительные
+
+
+
+
+ <strong>Дополнительные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
+
+
+
+
+ Подтвердите восстановление настроек по умолчанию
+
+
+
+
+ Уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Персональные настройки будут потеряны.
+
+
+
+
+ Рекомендуемое значение
+
+
+
+
+ %1 [%2]
+
+SetupWizardDialog
@@ -13681,38 +13528,38 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
System
-
+ Не удалось загрузить BIOS %s.
-
-
+
+ Ошибка
-
+ Не удалось загрузить файл состояния сохранения '{}' для загрузки.
-
+ Неправильный размер образа BIOS
-
+ Сохраненное состояние несовместимо: минимальная версия -%u, но версия состояния - %u.
-
+ Сохраненное состояние несовместимо: максимальная версия - %u, но версия состояния - %u.
-
+
Вы хотите продолжить?
-
+
Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.
-
+ Неверная версия {} ({} версия {})
-
- Не удалось открыть образ компакт-диска '%s', используемый сохранением состояния: %s.
-
-
-
- Не удалось переключиться на под-образ %u в образе компакт-диска '%s', используемом в сохранении состояния: %s.
-
-
-
+ Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для слота {}, поскольку запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для слота {}, поскольку запущенная игра не имеет названия. Вместо этого используйте общую карту.
-
+ Использование карты памяти '{}' для конкретного диска вместо карты для каждой игры.
-
+ Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для слота {}, поскольку у запущенной игры нет пути. Вместо этого используйте общую карту.
-
- Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
-
-%s: %s
-
-Ваш дамп неполон, вы должны добавить файл SBI, чтобы запустить эту игру.
-
-Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.
-
-
-
+ Игра изменилась, карты памяти перезагружены.
-
+ Не удалось открыть образ компакт-диска '{}', используемый сохранением состояния: {}.
-
+ Не удалось переключиться на под-образ {} в образе компакт-диска '{}', используемом в сохранении состояния: {}.
-
-
- Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
-
-%s: %s
-
-Игра, скорее всего, не запустится должным образом.
-
-Пожалуйста, проверьте README, чтобы узнать, как добавить файл SBI.
-
-Вы хотите продолжить?
-
-
-
- USB
-
-
- Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc)
-