diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
index 00c92d8f6..bf689347a 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
@@ -312,25 +312,25 @@ Login token generated on %2.
-
+
记录系统操纵台
-
+
记录窗口
-
+
记录调试操纵台
-
+
记录文件
@@ -370,7 +370,7 @@ Login token generated on %2.
GPU最大优先级:
-
+
PGXP顶点缓存
@@ -383,155 +383,160 @@ Login token generated on %2.
PGXP保持投影精度
-
+
显示状态指示器
-
+
显示增强设置
-
+
+
+ 多重采样反锯齿
+
+
+
PGXP几何公差
-
+
PGXP深度清空阈值
-
+
启用块链接重编译器
-
+
启用快速内存访问重编译器
-
+
启用ICache重编译器
-
+
启用显存写入纹理替换
-
+
预加载纹理替换
-
+
转储可替换的显存写入
-
+
设置转储的显存写入Alpha通道
-
+
最小转储显存写入宽度
-
+
最小转储显存写入高度
-
+
DMA最大片段时数
-
+
DMA停顿时数
-
+
GPU的FIFO大小
-
+
GPU最大预运行
-
+
没有SBI文件情况下允许启动
-
+
创建存档备份
-
+
日志级别
-
+
信息
-
+
设置记录的消息的详细级别。更高的级别将记录更多的消息。
-
-
-
-
+
+
+
+
用户偏好
-
+
将消息记录到操纵台窗口。
-
+
将消息记录到所支持的调试操纵台。
-
+
将消息记录到窗口。
-
+
将消息记录到用户数据目录中的duckstation.log。
-
+
显示带有额外统计信息和快速设置的调试菜单栏。
-
+
显示帧率限制
-
+
禁用全部增强
@@ -540,7 +545,7 @@ Login token generated on %2.
显示全屏状态指示器
-
+
提高计时器分辨率
@@ -554,7 +559,7 @@ Login token generated on %2.
重置为默认值
-
+
启用内存异常重编译器
@@ -565,17 +570,17 @@ Login token generated on %2.
-
+
显示调试菜单
-
+
使用调试主机GPU设备
-
+
不勾选
@@ -1454,9 +1459,9 @@ Login token generated on %2.
-
-
-
+
+
+
激活
@@ -1769,112 +1774,112 @@ Login token generated on %2.
保存监视
-
+
开/关
-
+
删除代码
-
+
您确定要删除选中的代码吗?这个动作是不可逆的。
-
+
PCSXR/Libretro金手指文件 (*.cht *.txt);;所有文件 (*.*)
-
-
+
+
导入金手指
-
-
-
-
+
+
+
+
错误
-
+
新建分组
-
+
分组名称:
-
+
此分组名称已经存在。
-
+
从文件...
-
+
从文本...
-
-
+
+
无法解析金手指文件。日志可能包含更多信息。
-
+
金手指文本:
-
+
PCSXR金手指文件 (*.cht);;所有文件 (*.*)
-
+
导出金手指
-
+
无法保存金手指文件。日志可能包含更多信息。
-
+
确认清空
-
+
您确定要移除所有金手指吗?这是不可逆的。
-
+
确认重置
-
+
您确定要重置金手指列表吗?任何不在DuckStation数据库中的金手指将会丢失。
-
+
输入手动地址:
@@ -1883,7 +1888,7 @@ Login token generated on %2.
输入内存地址:
-
+
选择数据大小:
@@ -1929,17 +1934,17 @@ Login token generated on %2.
Cheats
-
+
金手指
-
+
手动操作
-
+
自动操作 (帧尾)
@@ -3891,7 +3896,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
内置分辨率比率:
-
+
分辨率比率
@@ -3901,7 +3906,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
纹理过滤器:
-
+
纹理过滤器
@@ -3912,13 +3917,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
真彩色渲染 (24位色,禁用色彩抖动)
-
+
缩放色彩抖动 (缩放色彩抖动图案到分辨率)
@@ -3933,42 +3938,41 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
软件渲染器回读 (显存到CPU传输并行运行)
-
- 多重采样反锯齿:
+ 多重采样反锯齿:
-
+
显示增强
-
-
+
+
禁用隔行扫描 (强制渐进式渲染/扫描)
-
-
+
+
强制NTSC计时 (60hz-PAL)
-
-
+
+
保持投影精度
-
-
+
+
深度缓冲 (低兼容性)
-
-
+
+
CPU模式 (非常慢)
@@ -3977,12 +3981,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
深度缓存
-
+
强制24位色显示4:3
-
+
强制24位色显示4:3 (动画播放禁用宽屏)
@@ -3995,30 +3999,30 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
宽屏调整 (在16比9中渲染3D)
-
+
平滑24位色显示色度 (降低动画播放色块)
-
+
PGXP (精确几何转换管线)
-
-
+
+
几何校正
-
-
+
+
剔除校正
-
-
+
+
纹理校正
@@ -4031,12 +4035,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
CPU模式
-
+
将此值设置为超过1x将提高渲染3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>此选项通常是安全的,大多数游戏在高分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
-
+
缩放色彩抖动图案到模拟GPU的分辨率比率。这使得色彩抖动图案在高分辨率下更加不明显。<br>通常启用是安全的,并且仅由硬件渲染器支持。
@@ -4045,77 +4049,74 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
利用双线性过滤器消除三维物体上放大纹理的块状。<br>会对更高分辨率的尺度产生更大的影响。目前,在许多游戏中,这个选项会在对象周围产生瑕疵,需要进一步的工作。仅适用于硬件渲染器。
-
+
强制以渐进模式渲染和显示帧。<br>这将通过对480p进行渲染的方式来消除480i游戏中出现的“梳理”效果。通常可以安全启用。<br><b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
-
- 多重采样反锯齿
+ 多重采样反锯齿
-
- 禁用
+ 禁用
-
- 与增加分辨率比率相比,渲染3D对象使用多重采样反锯齿,能够以更低的性能代价来平滑多边形上的锯齿状边缘。但在一些游戏中可能更容易导致渲染错误。仅适用于硬件后端。
+ 与增加分辨率比率相比,渲染3D对象使用多重采样反锯齿,能够以更低的性能代价来平滑多边形上的锯齿状边缘。但在一些游戏中可能更容易导致渲染错误。仅适用于硬件后端。
-
+
当操纵台处于PAL模式时使用NTSC帧计时,强制PAL游戏以60hz运行。<br>对于大多数速度与帧速率相关的游戏,这将导致游戏运行速度大约快17%。<br>对于可变帧速率的游戏,它可能不会影响速度。
-
+
当显示24位色内容时纵横比切换回4:3显示,通常用于动画播放。
-
+
平滑24位色显示色度
-
+
24位色内容下,平滑颜色转变过渡中的块状,通常用于动画播放。仅适用于硬件渲染器。
-
+
使用滤镜来平滑因放大3D对象的纹理所导致的块状。<br>在高分辨率比率下将有更好的效果。仅适用于硬件渲染器。
-
+
宽屏调整
-
+
使用软件渲染器进行回读
-
+
并行运行软件渲染器进行显存回读。在某些系统上,当使用硬件渲染器对图像增强时,这可能会带来更好的性能。
-
+
通过对PGXP的深度值进行像素测试来尝试减少多边形Z冲突。低兼容性,但在某些游戏中可以工作得很好。其他游戏可能需要调整阈值。
-
+
为PGXP数据后投影增加额外的精度。可以改善一些游戏的视觉效果。
-
+
对所有指令使用PGXP,而不仅仅是内存操作。需要PGXP来校正一些游戏中的抖动,但有一个非常高的性能消耗。
@@ -4128,27 +4129,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
允许放大渲染到控制台帧缓冲区的三维对象。仅适用于硬件后端。这个选项通常是安全的, 大多数游戏在更高的分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
-
+
对于输出到操纵台的帧缓冲,强制其颜色精度的每个通道使用全部8位精度。这会产生更好看的渐变,但代价是使某些颜色看起来稍有不同。禁用该选项也会启用色彩抖动,这会通过在这些像素周围应用图案来减少颜色之间的过渡。大多数游戏都与此选项兼容,但也有一部分游戏不支持此选项,并且在启用该选项后会产生中断效果。仅适用于硬件渲染器。
-
+
缩放屏幕空间中的顶点位置到一个宽屏纵横比,将3D游戏4:3的视野彻底扩展到您选择的显示纵横比。<br>对于2D游戏,或者那些使用预渲染背景的游戏,此增强将无法按预期般工作。<br><b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
-
+
减少在PS1游戏中常见的"抖动"多边形和扭曲纹理。<br>仅适用于硬件渲染器。<b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
-
+
提高多边形剔除的精度,减少几何体中的孔数。需要启用几何校正。
-
+
使用透视校正插值纹理坐标和颜色,矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。
@@ -4173,24 +4174,24 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
(默认)
-
-
-
+
+
+
勾选
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
不勾选
@@ -4726,222 +4727,222 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
启用8MB内存 (开发操纵台)
-
+
CD-ROM寻道加速:
-
+
无限的/瞬时的
-
+
无 (正常速度)
-
+
2x
-
+
3x
-
+
4x
-
+
5x
-
+
6x
-
+
7x
-
+
8x
-
+
9x
-
+
10x
-
+
用户设置 (图形)
-
+
:
-
+
缩减采样:
-
+
渲染器:
-
+
多重采样反锯齿:
-
+
PGXP保持投影精度
-
+
PGXP深度缓冲
-
+
其他设置
-
+
CD-ROM读取加速:
-
+
无 (2倍速)
-
+
2x (4倍速)
-
+
3x (6倍速)
-
+
4x (8倍速)
-
+
5x (10倍速)
-
+
6x (12倍速)
-
+
7x (14倍速)
-
+
8x (16倍速)
-
+
9x (18倍速)
-
+
10x (20倍速)
-
+
预运行帧:
-
+
禁用
-
+
1帧
-
+
2帧
-
+
3帧
-
+
4帧
-
+
5帧
-
+
6帧
-
+
7帧
-
+
8帧
-
+
9帧
-
+
10帧
-
+
用户设置 (输入)
@@ -4956,62 +4957,62 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
启用速率控制 (超频/降频)
-
+
GPU屏幕显示
-
+
高宽比:
-
+
裁剪模式:
-
+
线性提升缩放
-
+
整数提升缩放
-
+
GPU增强
-
+
分辨率比率:
-
+
纹理过滤器:
-
+
真彩色渲染 (24位色,禁用色彩抖动)
-
+
缩放色彩抖动 (缩放色彩抖动图案到分辨率)
-
+
强制NTSC计时 (60hz-PAL)
-
+
强制24位色显示4:3 (动画播放禁用宽屏)
@@ -5020,143 +5021,143 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
双线性纹理过滤
-
+
宽屏调整
-
+
PGXP几何校正
-
+
控制器设置
-
+
控制器1类型:
-
+
控制器2类型:
-
+
绑定输入配置文件:
-
+
记忆卡设置
-
+
记忆卡1类型:
-
+
共用记忆卡1路径:
-
+
记忆卡2类型:
-
+
共用记忆卡2路径:
-
-
+
+
浏览...
-
+
多插口模式:
-
+
兼容性设置
-
+
特征
-
+
覆盖
-
+
显示活动偏移:
-
+
显示线偏移:
-
+
DMA最大片段计时:
-
+
DMA停顿计时:
-
+
GPU的FIFO大小:
-
+
GPU最大预运行:
-
+
PGXP几何公差:
-
+
PGXP深度阈值:
-
+
计算哈希
-
+
验证转储
-
+
导出兼容性信息
-
+
关闭
@@ -5170,9 +5171,9 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
%1
-
-
-
+
+
+
@@ -6231,10 +6232,9 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
MainWindow
-
-
-
-
+
+
+
DuckStation
@@ -6244,8 +6244,8 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
-
+
+
更换光盘
@@ -6755,7 +6755,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
从小部件获取窗口信息失败
-
+
无法创建主机显示设备环境。
@@ -6789,173 +6789,172 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
所有文件类型 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;单轨源镜像 (*.bin *.img *.iso);;Cue表单 (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;错误码建模镜像 (*.ecm);;媒体描述块挎斗镜像 (*.mds);;PlayStation EBOOT文件 (*.pbp);;PlayStation可执行文件 (*.exe *.psexe);;便携式声音格式文件 (*.psf *.minipsf);;播放列表 (*.m3u)
-
+
无法创建主机显示。
-
-
+
+
选择光盘镜像
-
+
启动光盘
-
+
找不到任何CD-ROM设备。请确保您连接了一个光盘驱动器,并有足够的权限访问它。
-
+
%1 (%2)
-
+
选择光盘驱动器
-
-
+
+
金手指管理器
-
+
找不到当前运行文件的游戏列表条目。请确保这个文件处在一个被游戏列表所扫描的位置。
-
+
属性...
-
+
打开所在目录...
-
+
设置封面图片…
-
+
默认启动
-
+
快速启动
-
+
完全启动
-
+
启动和调试
-
+
从列表中排除
-
+
添加搜索目录...
-
+
选择封面图片
-
+
所有封面图片类型 (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+
封面已存在
-
+
该游戏的封面图片已经存在,您要替换它吗?
-
-
+
+
复制错误
-
+
无法移除现有封面'%1'
-
+
无法复制'%1'到'%2'
-
- 语言已更改,请重新启动应用程序以应用。
+ 语言已更改,请重新启动应用程序以应用。
-
+
%1x缩放
-
-
-
+
+
+
目标文件
-
-
+
+
二进制文件 (*.bin)
-
+
二进制文件 (*.bin);;PNG图片 (*.png)
-
+
默认
-
+
炼金
-
+
黑炼金 (灰色)
-
+
黑炼金 (蓝色)
@@ -6964,41 +6963,41 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
黑色
-
+
暗夜
-
-
-
-
+
+
+
+
无法找到记忆卡
-
+
记忆卡'%1'不存在。您想创建一个空的记忆卡吗?
-
+
无法创建记忆卡'%1'
-
-
+
+
无法找到记忆卡'%1'。尝试开始游戏并保存创建它。
-
+
不再显示
-
+
您确定要继续吗?
-
+
更新程序错误
-
+
<p>抱歉,您正在尝试更新非GitHub官方版本的DuckStation版本。为防止不兼容,自动更新程序仅在正式版本上启用。</p><p>要获取正式版本,请按照下面链接中的"下载并运行"下的说明进行操作:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a>lt;/p>
-
+
当前平台不支持自动更新。
@@ -7682,7 +7681,7 @@ Are you sure you want to continue?
-
+
无法加载后处理着色器链。
@@ -7862,32 +7861,32 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+
宽屏调整已启用,高宽比设置为%s。
-
+
宽屏调整已禁用,高宽比设置为%s。
-
+
交换记忆卡接口。两个接口都有记忆卡。
-
+
交换记忆卡接口。接口2有一个记忆卡,接口1是空的。
-
+
交换记忆卡接口。接口1有一个记忆卡,接口2是空的。
-
+
交换记忆卡接口。两个接口都没有记忆卡。
@@ -7909,12 +7908,12 @@ Please configure a supported controller from the list above.
已删除的金手指列表'%s'。
-
+
金手指'%s'启用。
-
+
金手指'%s'禁用。
@@ -7993,32 +7992,32 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+
应用金手指'%s'。
-
+
金手指'%s'已启用。
-
+
后处理已启用。
-
+
后处理已禁用。
-
+
无法加载后处理着色器链。
-
+
重新加载后处理着色器。
@@ -8175,27 +8174,27 @@ Please configure a supported controller from the list above.
无法初始化%s渲染器,退回到软件渲染器。
-
+
警告: CPU超频 (%u%%) 不同于存档 (%u%%)。
-
+
无法从存档'%s': %s打开光盘镜像。使用现有镜像'%s',这可能会导致不稳定。
-
+
无法打开光盘镜像'%s': %s。
-
+
无法切换到子镜像%u在'%s': %s。
-
+
切换到子镜像%s (%u) 在'%s'。
@@ -8208,7 +8207,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
无法打开光盘镜像'%s'。
-
+
已插入光盘'%s' (%s)。
@@ -8272,17 +8271,17 @@ Please configure a supported controller from the list above.
保存记忆卡到'%s'
-
+
获得独占全屏。
-
+
无法获取独占式全屏。
-
+
丢失独占式全屏。
@@ -8518,62 +8517,62 @@ URL: %1
QtHostInterface
-
+
从文件读档...
-
+
撤消读档
-
+
存档到文件...
-
-
-
+
+
+
游戏档%1 (%2)
-
-
+
+
游戏档%1 (空)
-
-
+
+
全局档%1 (%2)
-
-
+
+
全局档%1 (空)
-
+
再开
-
+
读档
-
+
再开 (%1)
-
+
-
+
%n点
@@ -8613,12 +8612,12 @@ Achievements: %5 (%6 points)
-
+
Rich Presence不活跃或不支持。
-
+
游戏未加载或RetroAchievements不可用。
@@ -8635,7 +8634,7 @@ Achievements: %5 (%6 points)
游戏
-
+
没有发现可恢复的存档。
@@ -8644,34 +8643,34 @@ Achievements: %5 (%6 points)
档文件...
-
-
+
+
选择存档文件
-
-
+
+
存档 (*.sav)
-
+
管理记忆卡...
-
+
删除存档...
-
+
确认存档删除
-
+
@@ -8700,12 +8699,12 @@ The saves will not be recoverable.
PCSXR金手指文件 (*.cht);;所有文件 (*.*)
-
+
启用金手指(&H)
-
+
应用金手指(&A)
@@ -8974,7 +8973,7 @@ The saves will not be recoverable.
保存状态不兼容: 要求版本%u,但状态为版本%u。
-
+
存档不兼容: 最低可兼容版本为%u但存档版本为%u。
@@ -8988,7 +8987,7 @@ The saves will not be recoverable.
无法加载%sBIOS。
-
+
存档不兼容: 最高可兼容版本为%u但存档版本为%u。
@@ -8997,32 +8996,32 @@ The saves will not be recoverable.
无法从存档打开CD镜像: '%s'。
-
+
无法打开光盘镜像'%s',存档: %s对其占用中。
-
+
无法切换到子镜像%u在光盘镜像'%s',存档: %s对其占用中。
-
+
游戏没有编码,档位%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
-
+
游戏没有标题,档位%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
-
+
游戏没有路径,档位%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
-
+
插槽%u的记忆卡路径丢失,使用默认值。
-
+
游戏已改变,重新加载记忆卡。
-
+