From 00599768848d8901c3f0db2140840f3f27dd4d80 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: zkdpower <40191866+zkdpower@users.noreply.github.com>
Date: Thu, 15 Dec 2022 09:37:36 +0800
Subject: [PATCH] update Simple-Chinese translaton to latest.
---
.../translations/duckstation-qt_zh-cn.ts | 2549 +++++++++--------
1 file changed, 1283 insertions(+), 1266 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
index a0ed52138..7313ab69e 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-cn.ts
@@ -14,27 +14,27 @@
DuckStation
-
+
%1 (%2)
-
+
DuckStation是索尼PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>主机的免费开源仿真器/模拟器,注重可玩性,速度,以及长期可维护性。
-
+
作者
-
+
图标制作
-
+
许可
@@ -82,7 +82,7 @@
准备中...
-
+
登录(&L)
@@ -91,7 +91,7 @@
取消(&C)
-
+
登录错误
@@ -100,17 +100,17 @@
必须提供用户名和密码。
-
+
登录...
-
+
登录失败。请检查您的用户名和密码,然后重试。
-
+
登录失败。
@@ -129,55 +129,55 @@
-
+
启用成绩
-
+
启用Rich-Presence
-
+
启用测试模式
-
+
启用声音效果
-
+
使用游戏列表中第一张光盘
-
+
测试非正式成绩
-
+
启用排行榜
-
+
显示挑战标志
-
+
显示通知
@@ -188,7 +188,7 @@
-
+
登录...
@@ -212,7 +212,7 @@
-
+
启用硬核模式
@@ -234,37 +234,37 @@
<html><head/><body><p>DuckStation使用RetroAchievements作为成就数据库并以此来追踪进展。要使用成就,请注册一个账户于<a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p></body></html>
-
-
-
-
+
+
+
+
不勾选
-
+
当启用并登录后,DuckStation将在启动时扫描成绩。
-
+
当启用时,DuckStation将假设全部成绩被锁定并且不会向服务器发送任何解锁通知。
-
+
当启用时,DuckStation将列出非正式的成绩。请注意这些成绩并没有被RetroAchievements追踪,所以它们每次都会解锁。
-
+
当启用时,将收集Rich-Presence信息并发送到所支持的服务器。
-
+
当启用时,游戏列表中的第一张光盘将用于成绩,无论该张光盘是否激活。
@@ -273,62 +273,62 @@
成就的“挑战”模式。禁用存档,金手指,和减速功能,但您可以获得双倍的成就点数。
-
+
成绩的“挑战”模式,包括排行榜追踪。禁用存档,金手指,和减速功能。
-
-
+
+
勾选
-
+
当发生诸如成绩解锁和排行榜提交事件时,显示弹出消息。
-
+
为诸如成绩解锁,排行榜提交,……事件播放声音效果。
-
+
启用追踪和提交那些支持排行榜的游戏。如果排行榜被禁用,您仍然可以查看排行榜和分数,但分数不会被上传。
-
+
当挑战/最高成绩被激活时,在屏幕右下角显示图标。
-
+
重启系统
-
+
硬核模式要在系统重启后才会启用。您想现在重启系统吗?
-
+
用户名: %1
在%2上登录生成的令牌。
-
+
登出
-
+
未登录。
@@ -356,57 +356,57 @@ Login token generated on %2.
Achievements
-
+
读档
-
+
继续档
-
+
档开关禁用硬核模式。
-
+
硬核模式将在系统重启时启用。
-
+
确认硬核模式
-
+
当硬核模式激活时,无法执行{0}。您想禁用硬核模式吗?如何您选择No,{0}将会被取消。
-
+
硬核模式已启用。
-
+
硬核模式已禁用。
-
+
{} (硬核模式)
-
+
您获得了{}之{}成绩,以及{}之{}点。
-
+
这个游戏没有成绩。
@@ -419,34 +419,34 @@ Login token generated on %2.
排行榜禁用,因为硬核模式已关闭。
-
+
您的分数: {} (最佳成绩: {})
排行榜位置: {}之{}
-
+
此游戏有{}排行榜。
-
+
由于硬核模式关闭,提交分数被禁用。排行榜只能读取。
-
+
时间
-
+
分数
-
+
下载排行榜数据中,请稍候…
@@ -475,25 +475,25 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+
记录到系统游戏主机
-
+
记录到窗口
-
+
记录到调试游戏主机
-
+
记录到文件
@@ -533,7 +533,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
GPU最大优先级:
-
+
PGXP顶点缓存
@@ -546,7 +546,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
PGXP保持投影精度
-
+
显示状态指示器
@@ -559,52 +559,52 @@ Leaderboard Position: {} of {}
控制器增强模式 (PS4/PS5)
-
+
应用兼容性设置
-
+
多重采样反锯齿
-
+
显示活动起始偏移
-
+
显示活动结束偏移
-
+
显示线起始偏移
-
+
显示线结束偏移
-
+
PGXP几何公差
-
+
PGXP深度清除阈值
-
+
启用块链接重编译器
-
+
启用快速内存访问重编译器
@@ -613,120 +613,120 @@ Leaderboard Position: {} of {}
启用ICache重编译器
-
+
启用显存写入纹理替换
-
+
预加载纹理替换
-
+
转储可替换的显存写入
-
+
设置转储的显存写入Alpha通道
-
+
最小转储显存写入宽度
-
+
最小转储显存写入高度
-
+
DMA最大片段时数
-
+
DMA停顿时数
-
+
GPU的FIFO大小
-
+
GPU最大预运行
-
+
没有SBI文件情况下允许启动
-
+
创建存档备份
-
+
日志级别
-
+
信息
-
+
设置记录的消息的详细级别。更高的级别将记录更多的消息。
-
-
-
-
+
+
+
+
用户偏好
-
+
将消息记录到游戏主机窗口。
-
+
将消息记录到所支持的调试游戏主机。
-
+
将消息记录到窗口。
-
+
将消息记录到用户数据目录中的duckstation.log。
-
+
显示带有额外统计信息和快速设置的调试菜单栏。
-
+
显示帧率限制
-
+
禁用全部增强
@@ -735,7 +735,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
显示全屏状态指示器
-
+
提高计时器分辨率
@@ -749,7 +749,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
重置为默认值
-
+
启用内存异常重编译器
@@ -760,17 +760,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+
显示调试菜单
-
+
使用调试本机GPU设备
-
+
不勾选
@@ -794,64 +794,64 @@ Leaderboard Position: {} of {}
控制器%u切换为数字模式。
-
-
+
+
控制器{}切换为模拟模式。
-
-
+
+
控制器{}切换为数字模式。
-
+
控制器%u被游戏锁定为模拟模式。
-
+
控制器%u被游戏锁定为数字模式。
-
+
不反向
-
+
左右反向
-
+
上下反向
-
+
左右反向+上下反向
-
+
模拟死区
-
+
设置模拟摇杆死区,也就是少量将会被忽略的摇杆移动区。
-
+
模拟灵敏度
-
+
设置模拟摇杆轴缩放系数。使用较新的控制器 (如DualShock-4、Xbox-One控制器) 时,建议使用130%到140%之间的值。
@@ -940,12 +940,12 @@ Leaderboard Position: {} of {}
模拟量
-
+
重启时强制进入模拟模式
-
+
当游戏主机重启/开机时,强制控制器进入模拟模式。可能会导致游戏问题,所以建议关闭此选项。
@@ -958,12 +958,12 @@ Leaderboard Position: {} of {}
当主机复位/开机时,自动启用模拟模式。
-
+
D-Pad在数字模式下使用模拟摇杆
-
+
允许您在数字模式下使用模拟摇杆去控制d-pad,同样还有按键。
@@ -976,12 +976,12 @@ Leaderboard Position: {} of {}
设置模拟摇杆轴缩放系数。使用较新的控制器 (如DualShock-4、Xbox-One控制器) 时,建议使用1.30到1.40之间的值。
-
+
震动力
-
+
设置震动力的值。如果震动在某些游戏中太弱或不起作用,尝试增大这个值。
@@ -989,54 +989,54 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AnalogJoystick
-
-
+
+
控制器%u切换为模拟模式。
-
-
+
+
控制器%u切换为数字模式。
-
+
不翻转
-
+
翻转左/右
-
+
翻转上/下
-
+
翻转左/右+上/下
-
+
模拟死区
-
+
设置模拟摇杆死区,也就是少量将会被忽略的摇杆移动区。
-
+
模拟灵敏度
-
+
设置模拟摇杆轴缩放系数。使用较新的控制器 (如DualShock-4、Xbox-One控制器) 时,建议使用130%到140%之间的值。
@@ -1136,17 +1136,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AudioBackend
-
+
无 (无输出)
-
+
Cubeb
-
+
XAudio2
@@ -1172,17 +1172,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
设置
-
+
后端:
-
+
缓冲大小:
-
+
最大延迟: 0帧 (0.00毫秒)
@@ -1195,58 +1195,63 @@ Leaderboard Position: {} of {}
重新取样
-
-
+
+
启动时开始转储
-
+
最小值
-
+
关闭 (噪声)
-
+
重新取样 (音高移位)
-
+
时间伸缩 (节奏变化,最佳声音)
-
+
输出延迟:
-
+
驱动:
-
+
伸缩模式:
-
+
+
+ 输出设备:
+
+
+
控制
-
+
输出音量:
-
+
快进音量:
@@ -1255,14 +1260,14 @@ Leaderboard Position: {} of {}
音量:
-
-
+
+
关闭全部声音
-
-
+
+
关闭CD音轨
@@ -1271,18 +1276,18 @@ Leaderboard Position: {} of {}
静音
-
-
+
+
100%
-
+
音频后端
-
+
音频后端决定模拟器将生成多少帧提交到本机。Cubeb提供了最低的延迟,如果遇到问题,请尝试SDL后端。空后端禁用全部本机音频输出。
@@ -1291,12 +1296,12 @@ Leaderboard Position: {} of {}
缓冲大小
-
+
输出延迟
-
+
缓冲大小决定本机将要拉入的音频块的大小。较小的值可减少输出延迟,但如果模拟速度不一致,则可能会引起故障。请注意,Cubeb后端使用较小块时将忽略值的大小,因此在这里使用低值可能不会显著改变延迟。
@@ -1309,54 +1314,60 @@ Leaderboard Position: {} of {}
限制模拟的速度是为了同步音频后端拉取的音频帧。这将有助于在运行高速模拟时消除噪音或爆音。如果没有以100%的速度运行,同步将自动禁用。
-
-
-
+
+
+
不勾选
-
+
一旦模拟器启动,就开始将音频转储到文件中。主要用作调试选项。
-
+
输出音量
-
+
控制本机播放的音频的音量。
-
+
控制快进时本机播放的音频的音量。
-
+
伸缩模式
-
+
时间伸缩
-
+
当运行速度超过100%时,将会调整音频的节奏而不是弃/降帧。以较小的性能成本生成更好的快进/慢进音频。
-
+
+
+
+ 默认
+
+
+
最大延迟: %1帧/%2毫秒 (%3毫秒缓冲+%5毫秒输出)
-
+
最大延迟: %1帧/%2毫秒
@@ -1379,7 +1390,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
控制主机播放的音频的音量。值以百分比表示。
-
+
快进音量
@@ -1388,12 +1399,12 @@ Leaderboard Position: {} of {}
控制快进时主机播放的音频的音量。值以百分比表示。
-
+
阻止模拟器产生任何可听见的声音。
-
+
强制静音CD-ROM中的CD-DA和XA音轨。可用于在某些游戏中禁用背景音乐。
@@ -1406,8 +1417,8 @@ Leaderboard Position: {} of {}
最大延迟: %1帧 (%2ms)
-
-
+
+
%1%
@@ -1416,8 +1427,8 @@ Leaderboard Position: {} of {}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+
自动更新程序
@@ -1456,57 +1467,57 @@ Leaderboard Position: {} of {}
稍后提醒我
-
+
更新错误
-
+
当前没有可用的更新。请稍后再试。
-
+
当前版本: %1 (%2)
-
+
新版本: %1 (%2)
-
+
读取中...
-
+
<h2>变更:</h2>
-
+
<h2>存档警告</h2><p>安装此更新将会使您的存档因版本前后差异导致<b>不兼容</b>。请务必在安装此更新之前确认您已经保存游戏进度到记忆卡中,否则将丢失进度。</p>
-
+
<h2>设置警告</h2><p>安装此更新将会重置您的系统配置。请注意此次更新后您将需要重新分配您的设置。</p>
-
+
<h4>安装此更新将通过您的互联网连接下载%1MB。</h4>
-
+
下载中%1...
-
+
取消
@@ -1570,44 +1581,44 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+
快速启动
-
+
启用TTY输出
-
+
自动检测
-
+
未知
-
-
+
+
不勾选
-
+
对BIOS应用补丁以跳过游戏主机的启动动画,不适用于全部游戏,但通常可以安全启用。
-
+
对BIOS应用补丁以记录对printf()的调用。仅在调试时使用,可能破坏游戏。
-
+
使用全局设置
@@ -1623,17 +1634,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
解释器 (最慢)
-
+
解释器 (最慢)
-
+
缓存解释器 (较快)
-
+
重编译器 (最快)
@@ -1641,17 +1652,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
CPUFastmemMode
-
+
禁用 (最慢)
-
+
内存映射 (硬件,最快,仅64位)
-
+
LUT (较快)
@@ -1692,18 +1703,18 @@ Leaderboard Position: {} of {}
取消
-
-
+
+
错误
-
+
描述不能为空。
-
+
指令无效。
@@ -1746,9 +1757,9 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
-
-
+
+
+
激活
@@ -2061,112 +2072,112 @@ Leaderboard Position: {} of {}
保存监视
-
+
开关
-
+
删除代码
-
+
您确定要删除选中的代码吗?这个动作是不可逆的。
-
+
PCSXR/Libretro金手指文件 (*.cht *.txt);;全部文件 (*.*)
-
-
+
+
导入金手指
-
-
-
-
+
+
+
+
错误
-
+
新建分组
-
+
分组名称:
-
+
此分组名称已经存在。
-
+
从文件...
-
+
从文本...
-
-
+
+
无法解析金手指文件。日志可能包含更多信息。
-
+
金手指文本:
-
+
PCSXR金手指文件 (*.cht);;全部文件 (*.*)
-
+
导出金手指
-
+
无法保存金手指文件。日志可能包含更多信息。
-
+
确认清除
-
+
您确定要移除全部金手指吗?这是不可逆的。
-
+
确认重置
-
+
您确定要重置金手指列表吗?任何不在DuckStation数据库中的金手指将会丢失。
-
+
输入手动地址:
@@ -2175,7 +2186,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
输入内存地址:
-
+
选择数据大小:
@@ -2188,32 +2199,32 @@ Leaderboard Position: {} of {}
内存扫描找到%1地址,但仅显示第一个%2。
-
+
字节
-
+
半字
-
+
单字
-
+
有正负之分的字节
-
+
有正负之分的半字
-
+
有正负之分的单字
@@ -2221,17 +2232,17 @@ Leaderboard Position: {} of {}
Cheats
-
+
金手指
-
+
手动操作
-
+
自动操作 (帧尾)
@@ -2271,6 +2282,14 @@ Leaderboard Position: {} of {}
排行榜无效,因为硬核模式关闭。
+
+ CommonHost
+
+
+
+ 默认输出设备
+
+
CommonHostInterface
@@ -2282,7 +2301,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
当前进度将会保存。
-
+
无效版本%u (%s版本%u)
@@ -2290,22 +2309,22 @@ Leaderboard Position: {} of {}
ConsoleRegion
-
+
自动检测
-
+
NTSC-J (日本)
-
+
NTSC-U/C (美国/加拿大)
-
+
PAL (欧洲,澳大利亚)
@@ -2363,13 +2382,13 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+
启用8MB内存 (开发型游戏主机)
-
+
启用主频控制 (超频/降频)
@@ -2380,7 +2399,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+
启用ICache重编译器
@@ -2396,7 +2415,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+
无 (2倍速)
@@ -2447,7 +2466,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+
应用镜像补丁
@@ -2463,7 +2482,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+
无 (正常速度)
@@ -2535,7 +2554,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
-
+
启用区域检查
@@ -2545,34 +2564,34 @@ Leaderboard Position: {} of {}
预加载镜像到内存
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
不勾选
-
+
当模拟的CPU必须将指令提取到它的缓存中时,模拟重编译器中的停顿。以较小的性能成本,使游戏运行更接近他们的游戏主机帧率。解释器模式总是模拟指令缓存。
-
+
启用额外的6MB内存,以获得总共2+6=8MB内存,通常用在开发型游戏主机。若要开启这些额外的内存,则游戏必须使用更大的堆大小。依赖于内存镜像的标题可能会中断,所以它应当只被用在可兼容mods。
-
-
+
+
预加载镜像到内存
-
-
+
+
将游戏镜像加载到内存中。对于在游戏过程中可能变得不可靠的网络路径非常有用。在某些情况下还能消除游戏开始时音轨播放的卡顿。
@@ -2585,7 +2604,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
无 (2倍速)
-
+
以指定的参数加快CD-ROM的读取速度。仅适用于2倍速读取,播放音频时将被忽略。可能会提高某些游戏的加载速度,但会造成其他负面破坏。
@@ -2618,7 +2637,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
设置涡轮速度。这个速度将在涡轮热键被开启/切换时使用。如果两个热键都开启/切换,涡轮将优先于快进。
-
+
勾选
@@ -2635,62 +2654,62 @@ Leaderboard Position: {} of {}
当启用垂直同步和音频重新取样时,调整仿真速度,使操纵台的刷新率与主机的刷新率相互匹配。这可能会产生最流畅的动画,但代价是模拟速度增加可能不到1%。
-
+
禁用 (异步)
-
+
%1扇区 (%2KB/%3毫秒)
-
+
区域
-
+
自动检测
-
+
确定模拟硬件类型。
-
+
执行模式
-
+
重编译器 (最快)
-
+
确定模拟CPU如何执行指令。
-
+
选择此选项时,将使用下列设置的主频。
-
+
超频百分比
-
+
100%
-
+
选择模拟硬件运行时正常主频的百分比。
@@ -2699,32 +2718,32 @@ Leaderboard Position: {} of {}
启用一个额外的6MB内存,通常用于开发操纵台上。欲使额外内存可用,游戏必须使用更大的堆大小,但可能破坏那些依赖内存镜像的游戏,所以它应当仅使用于可兼容mods。
-
+
CD-ROM读取加速
-
+
CD-ROM寻道加速
-
+
减少了CD-ROM滑移到光盘不同区域的模拟时间。可以改善加载时间,但会崩溃那些不指望CD-ROM运行更快的游戏。
-
+
异步预读
-
+
8扇区
-
+
通过在工作线程上使用异步读取/解压缩光盘数据的方式,减少模拟时的卡滞。较高的扇区数字可以减少峰值,尤其遇到流媒体动画或音频位于较慢的存储器,或者碰上使用压缩格式,例如CHD。
@@ -2733,12 +2752,12 @@ Leaderboard Position: {} of {}
通过在工作线程上使用异步读取/解压缩光盘数据的方式,减少模拟时的卡滞。
-
+
对存在于初始的,未修改的游戏主机进行模拟区域检查。
-
+
当补丁和光盘镜像处于同一个目录中时,自动应用补丁。目前此选项仅支持PPF补丁。
@@ -2755,7 +2774,7 @@ Leaderboard Position: {} of {}
启用多插口支持在指定的控制器接口上。不支持多插口输入的游戏请保持禁用。
-
+
此警告将仅显示一次。
-
+
好的,在提交报告之前,我会在没有超频的情况下确认错误。
-
+
不好,带我返回安全模式。
-
+
CPU超频警告
-
+
%1% (%2MHz)
@@ -2815,28 +2834,28 @@ This warning will only be shown once.
-
+
自动映射
-
+
清除映射
-
+
没有可用的设备
-
+
您确定要清除此控制器的全部映射吗?此操作不可撤消。
-
+
没有为设备'%1'生成属类绑定。控制器/源可能不支持自动映射。
@@ -3160,10 +3179,8 @@ This warning will only be shown once.
ControllerBindingWidget_Base
-
-
- %1%
+ %1%
@@ -3444,7 +3461,7 @@ This warning will only be shown once.
转向/扭曲
-
+
%1%
@@ -3467,22 +3484,22 @@ This warning will only be shown once.
ControllerCustomSettingsWidget
-
+
%1设置
-
+
恢复默认设置
-
+
浏览...
-
+
选择文件
@@ -3724,27 +3741,27 @@ This warning will only be shown once.
设置...
-
+
没有配置
-
+
设置频率
-
+
频率:
-
+
宏将不会重复。
-
+
宏将每%1帧触发一次按键。
@@ -3752,12 +3769,12 @@ This warning will only be shown once.
ControllerMacroWidget
-
+
控制器接口%1宏
-
+
宏%1
@@ -3793,51 +3810,51 @@ This warning will only be shown once.
-
+
恢复默认
-
-
+
+
创建输入控制档
-
+
输入新控制档的名称:
-
-
-
-
+
+
+
+
错误
-
+
一个名为'%1'的控制档已经存在。
-
+
您想要将全部绑定从当前选择的控制档复制到一个新的控制档吗?选择No将创建一个完全空的控制档。
-
+
无法保存新控制档到'%1'。
-
+
载入输入控制档
-
+
您无法撤消此操作。
-
+
删除输入控制档
-
+
@@ -3864,12 +3881,12 @@ You cannot undo this action.
您无法撤消此操作。
-
+
无法删除'%1'。
-
+
您无法撤消此操作。
-
+
全局设置
-
-
+
+
控制器接口%1%2
%3
-
-
+
+
控制器接口%1
%2
-
+
热键
-
+
共享
-
+
没有找到名为'%1'的输入控制档。
@@ -4024,24 +4041,24 @@ You cannot undo this action.
ControllerType
-
+
无
-
-
+
+
数字控制器
-
+
模拟控制器 (DualShock)
-
-
+
+
模拟操纵杆
@@ -4050,25 +4067,25 @@ You cannot undo this action.
南梦宫光枪
-
-
+
+
PlayStation鼠标
-
-
+
+
NeGcon
-
+
模拟控制器
-
-
+
+
光枪
@@ -4111,7 +4128,7 @@ You cannot undo this action.
-
+
开始
@@ -4121,12 +4138,12 @@ You cannot undo this action.
关闭
-
+
下载完成
-
+
停止
@@ -4134,29 +4151,29 @@ You cannot undo this action.
DebuggerCodeModel
-
-
-
+
+
+
<无效>
-
+
地址
-
+
字节
-
+
指令
-
+
注释
@@ -4164,42 +4181,42 @@ You cannot undo this action.
DebuggerMessage
-
+
添加断点在0x%08X。
-
+
移除断点在0x%08X。
-
+
0x%08X不是调用指令。
-
+
无法在0x%08X跨越双分支。
-
+
跨越到0x%08X。
-
+
搜索函数终端时无法在%08X下读取指令。
-
+
跨出到0x%08X。
-
+
在%u指令用于跨出%08X后没有找到返回指令。
@@ -4207,12 +4224,12 @@ You cannot undo this action.
DebuggerRegistersModel
-
+
寄存器
-
+
数值
@@ -4220,17 +4237,17 @@ You cannot undo this action.
DebuggerStackModel
-
+
<无效>
-
+
地址
-
+
数值
@@ -4499,72 +4516,72 @@ You cannot undo this action.
Ctrl+T
-
+
没有选定的地址。
-
-
+
+
输入代码地址:
-
-
+
+
输入内存地址:
-
+
追踪日志记录开始写入 cpu_log.txt。
此文件能达到几个GB,所以请注意固态硬盘的耐受。
-
+
追踪日志记录写入 cpu_log.txt 已停止。
-
+
该地址已经存在一个断点。
-
+
调试器
-
+
无法添加跳出断点,您处于有效函数中吗?
-
-
+
+
无效的搜索模式。它应该包含十六进制数字或问号。
-
+
模式没有找到。
-
+
模式找到于0x%1 (通过了内存的末端)。
-
+
模式找到于0x%1。
-
+
无效的地址。它应该是十六进制 (0x12345678或12345678)
@@ -4628,12 +4645,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
R2
-
+
强制Pop'n控制器模式
-
+
强制数字控制器作为Pop'n控制器。
@@ -4641,7 +4658,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+
NTSC-J (日本)
@@ -4650,17 +4667,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
NTSC-U (美国)
-
+
NTSC-U/C (美国,加拿大)
-
+
PAL (欧洲,澳大利亚)
-
+
其他
@@ -4668,17 +4685,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAlignment
-
+
左/顶
-
+
中
-
+
右/底
@@ -4686,17 +4703,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+
自动 (游戏原设)
-
+
自动 (匹配窗口)
-
+
自定义
@@ -4704,17 +4721,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+
无
-
+
仅过扫描区域
-
+
全部边界
@@ -4748,13 +4765,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
线程渲染
-
+
线程显示
@@ -4778,7 +4795,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
显示CPU使用
@@ -4812,13 +4829,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
拉伸以填充
-
+
线性提升缩放
@@ -4832,19 +4849,19 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
显示控制器输入
-
+
整数提升缩放
-
+
垂直同步
@@ -4855,7 +4872,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
内置分辨率截图
@@ -4870,13 +4887,13 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
显示帧率
-
+
显示模拟速度
@@ -4886,58 +4903,58 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
显示分辨率
-
+
渲染器
-
+
选择用来渲染游戏主机/游戏画面的后端。<br>Direct3D 11和OpenGL硬件后端是否可用将取决于您的系统和硬件。<br>软件渲染器提供了最好的兼容性,但速度最慢,并且不提供任何增强功能。
-
+
适配器
-
-
+
+
(默认)
-
+
如果系统包含多个GPU或适配器,则可以选择要将哪个GPU用于硬件渲染器。<br>此选项仅在Direct3D和Vulkan中受支持,OpenGL将始终使用默认设备。
-
+
全屏模式
-
+
选择全屏分辨率和频率。
-
+
高宽比
-
+
位置
-
+
确定屏幕的位置,当屏幕必须填充黑边时。
@@ -4946,12 +4963,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
更改用于在屏幕上显示主机输出的纵横比。默认值是4:3,与那个时代的典型电视相匹配。
-
+
对游戏主机输出到屏幕的显示进行高宽比的更改。默认是自动 (游戏原设),它将自动调整显示高宽比,使呈现的画面匹配那个年代的典型电视机。
-
+
裁剪模式
@@ -4960,7 +4977,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
仅限过扫描区域
-
+
决定用户电视机上通常不可见的区域有多少设为裁剪/隐藏。<br>有些游戏在过扫描区域显示内容,或将其用于屏幕效果。<br>在“全部边界”设置下可能无法正确显示。“仅过扫描区域”在稳定性和隐藏黑色边界之间提供了一个很好的折衷方案。
@@ -4977,49 +4994,49 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
在显示之前先对渲染的图像进行缩减采样。可以提高2D/3D混合游戏的整体图像质量,但对于纯3D游戏应该禁用。仅适用于硬件渲染器。
-
-
+
+
勾选
-
+
在将游戏主机的帧缓冲显示到屏幕时使用双线性纹理过滤。<br>禁用过滤将生成更锐利、更块状/像素化的图像。启用将使图像平滑。<br>分辨率比率越高,此选项就越不明显。
-
-
-
+
+
-
+
-
-
+
+
+
不勾选
-
+
向显示区域添加填充,以确保本机上的像素与游戏主机中的像素之间的比例是一个整数。<br>在一些2D游戏中可能导致图像过于锐化。
-
+
以活动显示区域来填充窗口,而不管高宽比如何。
-
+
使用不带后处理的内置渲染分辨率来保存截图。如果禁用此选项,截图将按照窗口的分辨率进行截取。在高渲染缩放下,内置分辨率截图会非常大。
-
+
启用此选项可使DuckStation的刷新率与当前监视器或屏幕相匹配。当无法匹配时,垂直同步将自动禁用 (例如以非100%速度运行)。
@@ -5028,12 +5045,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
启用此选项将确保游戏主机渲染的每一帧都显示在屏幕上,以使帧之间获得最理想的间距。如果您难以保持全速运行,或者出现音频故障,尝试禁用此选项。
-
+
当快进或垂直同步被禁用时,在后台线程上显示帧。这可以显著提高Vulkan渲染器的性能。
-
+
使用第二个线程绘制图形。目前仅软件渲染器可用,但可以在速度上提供显著的改进,并且安全使用。
@@ -5047,17 +5064,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+
显示屏显消息
-
+
当发生诸如存档正在被创建/读取,截图正在被抓取,……事件时,显示屏显消息。
-
+
在显示右上角显示游戏内部帧率。
@@ -5070,39 +5087,39 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
显示速度
-
+
在显示右上角以百分比显示系统当前模拟速度。
-
+
在显示右上角显示游戏分辨率。
-
+
在显示右上角根据线程显示本机的CPU使用情况。这不会显示模拟系统CPU的使用情况。如果显示接近100%的值,这意味着您本机的CPU很可能是瓶颈。在这种情况下,您应该降低诸如超频……与增强相关的那些设置。
-
+
在显示左下角显示系统当前控制器状态。
-
+
使用位块传输交换链
-
+
当Direct3D 11渲染器运行时使用一个位块展示模型进行替代翻转。这通常会导致性能下降,但可能需要一些流应用程序,或者在某些系统上打开帧率上限。
-
-
+
+
无边界全屏
@@ -5138,17 +5155,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
EmuThread
-
+
错误
-
+
没有找到可继续存档。
-
+
-
+
%n点
-
+
Rich Presence不活跃或不支持。
-
+
游戏未加载或RetroAchievements不可用。
-
+
%1x%2
-
+
游戏: %1帧/秒
-
+
视频: %1帧/秒 (%2%)
@@ -5222,13 +5239,13 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+
同步到本机刷新率
-
+
最佳帧进间隔
@@ -5273,7 +5290,7 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+
禁用
@@ -5333,7 +5350,7 @@ Achievements: %5 (%6)
文本标签
-
+
预运行
@@ -5346,95 +5363,95 @@ Achievements: %5 (%6)
预运行帧:
-
+
模拟速度
-
+
设置目标模拟速度。不能保证达到这个速度,如果不能,模拟器将以它能管理的速度运行。
-
+
快进速度
-
+
用户偏好
-
+
设置快进速度。这个速度将在快进热键被按下/切换时使用。
-
+
涡轮速度
-
+
设置涡轮速度。这个速度将在涡轮热键被按下/切换时使用。如果两个热键都按下/切换,涡轮将优先于快进。
-
-
-
+
+
+
不勾选
-
+
当垂直同步和音频重新取样设置同时启用时,调整模拟速度可以使游戏主机的刷新率与本机的刷新率相互匹配。这可能会产生最流畅的动画,但潜在的代价是模拟速度增加不到1%。如果游戏主机的刷新率与本机的刷新率相差太远,那么同步到本机的刷新率就不会生效。用户若需要带有可变刷新率的显示,应该禁用此选项。
-
+
启用此选项将确保游戏主机渲染的每一帧都显示在屏幕上,以获得最佳的帧进间隔。如果您在保持全速时遇到困难,或者遇到音频故障,尝试禁用此选项。
-
+
倒带
-
+
<b>启用倒带:</b>周期地自动存档以使您可以在游戏时回退任何错误。<br> <b>倒带保存频率:</b>倒带档的创建频率。频率越高对系统的需求就越大。<br> <b>倒带缓冲大小:</b>倒带档的保留数量。数值越大对内存的需求就越大。
-
+
提前模拟系统并回滚/回放以减少输入延迟。非常高的系统需求。
-
+
使用全局设置 [无限制]
-
+
使用全局设置 [%1%]
-
+
无限制
-
+
%1% [%2帧/秒 (NTSC) / %3帧/秒 (PAL)]
-
+
倒带%n帧,持续%1秒将需要相当于%2MB内存和%3MB显存。
@@ -5445,7 +5462,7 @@ Achievements: %5 (%6)
回退%1帧,持续%2秒将需要相当于%3MB内存和%4MB显存。
-
+
倒带被禁用,因为启用了预运行。预运行会显著增加系统需求。
@@ -5454,7 +5471,7 @@ Achievements: %5 (%6)
回退被禁用,因为启用了预运行。
-
+
倒带未启用。请注意启用倒带可能会显著增加系统需求。
@@ -5472,7 +5489,7 @@ Achievements: %5 (%6)
内置分辨率比率:
-
+
分辨率比率
@@ -5482,7 +5499,7 @@ Achievements: %5 (%6)
纹理过滤器:
-
+
纹理过滤器
@@ -5493,13 +5510,13 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+
真彩色渲染 (24位色,禁用色彩抖动)
-
+
缩放色彩抖动 (缩放色彩抖动图案到分辨率)
@@ -5520,7 +5537,7 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+
透视校正颜色
@@ -5535,37 +5552,37 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+
禁用隔行扫描 (强制渐进式渲染/扫描)
-
+
强制NTSC计时 (60hz-PAL)
-
+
透视校正纹理
-
+
保持投影精度
-
+
深度缓冲 (低兼容性)
-
+
CPU模式 (非常慢)
@@ -5574,7 +5591,7 @@ Achievements: %5 (%6)
深度缓存
-
+
强制24位色显示4:3
@@ -5603,13 +5620,13 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+
几何校正
-
+
剔除校正
@@ -5626,12 +5643,12 @@ Achievements: %5 (%6)
CPU模式
-
+
将此值设置为超过1x将提高渲染3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>此选项通常是安全的,大多数游戏在高分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
-
+
缩放色彩抖动图案到模拟GPU的分辨率比率。这使得色彩抖动图案在高分辨率下更加不明显。<br>通常启用是安全的,并且仅由硬件渲染器支持。
@@ -5640,7 +5657,7 @@ Achievements: %5 (%6)
利用双线性过滤器消除三维物体上放大纹理的块状。<br>会对更高分辨率的尺度产生更大的影响。目前,在许多游戏中,这个选项会在对象周围产生瑕疵,需要进一步的工作。仅适用于硬件渲染器。
-
+
强制以渐进模式渲染和显示帧。<br>这将通过对480p进行渲染的方式来消除480i游戏中出现的“梳理”效果。通常可以安全启用。<br><b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
@@ -5649,7 +5666,7 @@ Achievements: %5 (%6)
多重采样反锯齿
-
+
禁用
@@ -5658,22 +5675,22 @@ Achievements: %5 (%6)
与增加分辨率比率相比,渲染3D对象使用多重采样反锯齿,能够以更低的性能代价来平滑多边形上的锯齿状边缘。但在一些游戏中可能更容易导致渲染错误。仅适用于硬件后端。
-
+
当游戏主机处于PAL模式时使用NTSC帧计时,强制PAL游戏以60hz运行。<br>对于大多数速度与帧率相关的游戏,这将导致游戏运行速度大约快17%。<br>对于可变帧率的游戏,它可能不会影响速度。
-
+
当显示24位色内容时高宽比切换回4:3显示,通常用于动画播放。
-
+
平滑24位色显示色度
-
+
24位色内容下,平滑颜色转变过渡中的块状,通常用于动画播放。仅适用于硬件渲染器。
@@ -5682,52 +5699,52 @@ Achievements: %5 (%6)
使用滤镜来平滑因放大3D对象的纹理所导致的块状。<br>在高分辨率比率下将有更好的效果。仅适用于硬件渲染器。
-
+
缩减采样
-
+
在显示渲染图像之前对其进行缩减采样。可以提高2D/3D混合游戏的整体图像质量,但对于纯3D游戏应该禁用。仅适用于硬件渲染器。
-
+
宽屏调整
-
+
使用软件渲染器进行回读
-
+
并行运行软件渲染器进行显存回读。在某些系统上,当使用硬件渲染器对图像进行增强时,可能会带来更好的性能。
-
+
对纹理坐标使用透视校正插值,矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。
-
+
对顶点颜色使用透视校正插值,这在某些游戏中可以改善视觉效果,但在其他游戏中会导致渲染错误。需要启用几何校正。
-
+
通过对PGXP的深度值进行像素测试来尝试减少多边形Z冲突。低兼容性,但在某些游戏中可以工作得很好。其他游戏可能需要调整阈值。
-
+
为PGXP的数据后投影增加额外的精度。可以改善一些游戏的视觉效果。
-
+
对全部指令使用PGXP,而不仅仅是内存操作。需要PGXP来校正一些游戏中的抖动,但有一个非常高的性能消耗。
@@ -5740,27 +5757,27 @@ Achievements: %5 (%6)
允许放大渲染到控制台帧缓冲区的三维对象。仅适用于硬件后端。这个选项通常是安全的, 大多数游戏在更高的分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
-
+
对于输出到游戏主机的帧缓冲,强制其颜色精度的每个通道使用全部8位精度。这会产生更好看的渐变,但代价是使某些颜色看起来稍有不同。禁用该选项也会启用色彩抖动,这会通过在这些像素周围应用图案来减少颜色之间的过渡。大多数游戏都与此选项兼容,但也有一部分游戏不支持此选项,并且在启用该选项后会产生碎裂效果。仅适用于硬件渲染器。
-
+
通过使用过滤来平滑3D物体上放大纹理的块状。<br>在较高的分辨率比率下会有更好的效果。仅适用于硬件渲染器。<br>JINC2,尤其xBR过滤模式的要求都非常高,付出速度降低的代价可能不值得。
-
+
缩放屏幕空间中的顶点位置到一个宽屏高宽比,将3D游戏4:3的视野彻底扩展到您选择的显示高宽比。<br>对于2D游戏,或者那些使用预渲染背景的游戏,此增强将无法按预期般工作。<br><b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
-
+
减少在PS1游戏中常见的"抖动"多边形和扭曲纹理。<br>仅适用于硬件渲染器。<b><u>可能不兼容全部游戏。</u></b>
-
+
提高多边形剔除的精度,减少几何体中的孔数。需要启用几何校正。
@@ -5789,25 +5806,25 @@ Achievements: %5 (%6)
(默认)
-
-
+
+
勾选
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
不勾选
@@ -5887,17 +5904,17 @@ Achievements: %5 (%6)
GPUDownsampleMode
-
+
禁用
-
+
盒式 (缩减采样3D/平滑全部)
-
+
自适应 (保护3D/平滑2D)
@@ -5905,27 +5922,27 @@ Achievements: %5 (%6)
GPURenderer
-
+
硬件 (D3D11)
-
+
硬件 (D3D12)
-
+
硬件 (Vulkan)
-
+
硬件 (OpenGL)
-
+
软件
@@ -5933,62 +5950,62 @@ Achievements: %5 (%6)
GPUSettingsWidget
-
+
1x
-
+
2x
-
+
3x (适合720p)
-
+
4x
-
+
5x (适合1080p)
-
+
6x (适合1440p)
-
+
7x
-
+
8x
-
+
9x (适合4K)
-
+
禁用
-
+
%1x MSAA
-
+
%1x SSAA
@@ -5997,37 +6014,37 @@ Achievements: %5 (%6)
9x
-
+
10x
-
+
11x
-
+
12x
-
+
13x
-
+
14x
-
+
15x
-
+
16x
@@ -6036,7 +6053,7 @@ Achievements: %5 (%6)
8x (适合4K)
-
+
自动根据窗口尺寸
@@ -6044,32 +6061,32 @@ Achievements: %5 (%6)
GPUTextureFilter
-
+
最近邻
-
+
双线性
-
+
JINC2 (慢)
-
+
JINC2 (慢,无边缘混合)
-
+
xBR (非常慢)
-
+
xBR (非常慢,无边缘混合)
@@ -6078,7 +6095,7 @@ Achievements: %5 (%6)
JINC2
-
+
双线性 (无边缘混合)
@@ -6098,72 +6115,72 @@ Achievements: %5 (%6)
GameList
-
+
光盘
-
+
PS-EXE
-
+
播放列表
-
+
PSF
-
+
从未
-
+
今天
-
+
昨天
-
+
{}时{}分
-
+
{}时{}分{}秒
-
+
{}分{}秒
-
+
{}秒
-
+
无
-
+
{}小时
-
+
{}分钟
@@ -6171,32 +6188,32 @@ Achievements: %5 (%6)
GameListCompatibilityRating
-
+
未知
-
+
无法启动
-
+
崩溃于开场
-
+
崩溃于游戏中
-
+
图像/声音错误
-
+
无错误
@@ -6204,7 +6221,7 @@ Achievements: %5 (%6)
GameListModel
-
+
类型
@@ -6213,67 +6230,67 @@ Achievements: %5 (%6)
序号
-
+
序号
-
+
标题
-
+
文件标题
-
+
开发商
-
+
出版商
-
+
流派
-
+
年份
-
+
玩家
-
+
游戏时长
-
+
最近游戏
-
+
大小
-
+
区域
-
+
兼容性
@@ -6281,12 +6298,12 @@ Achievements: %5 (%6)
GameListSearchDirectoriesModel
-
+
路径
-
+
深度搜索
@@ -6316,7 +6333,7 @@ Achievements: %5 (%6)
-
+
移除
@@ -6352,22 +6369,22 @@ Achievements: %5 (%6)
更新Redump数据库
-
+
打开目录...
-
+
选择搜索目录
-
+
深度扫描?
-
+
@@ -6376,7 +6393,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
深度扫描需要更多时间,但会识别子目录中文件。
-
+
选择路径
@@ -6943,22 +6960,22 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
GameSettingsTrait
-
+
强制解释器
-
+
强制软件渲染器
-
+
强制软件渲染器进行回读
-
+
强制交错
@@ -6967,47 +6984,47 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
启用交错
-
+
禁用真彩色
-
+
禁用提升缩放
-
+
禁用缩放色彩抖动
-
+
不允许强制NTSC计时
-
+
禁用宽屏
-
+
禁用PGXP
-
+
禁用PGXP剔除
-
+
禁用PGXP透视校正纹理
-
+
禁用PGXP透视校正颜色
@@ -7016,22 +7033,22 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
禁用PGXP纹理校正
-
+
禁用PGXP深度缓冲
-
+
强制PGXP顶点缓存
-
+
强制PGXP下CPU模式
-
+
强制重新编译LUT快速内存
@@ -7044,12 +7061,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
强制数字控制器
-
+
强制内存异常重编译器
-
+
强制ICache重编译器
@@ -7162,90 +7179,90 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
编辑...
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
未知
-
+
%1 (%2出版)
-
+
%1出版
-
+
%1发行
-
+
%1-%2玩家
-
+
%1玩家
-
+
%1-%2记忆卡格
-
+
%1记忆卡格
-
+
使用全局设置
-
+
轨道 %1
-
+
<未计算>
-
+
错误
-
+
无法打开光盘镜像用于哈希验证。
-
+
修订: %1
-
+
N/A
-
+
在Redump.org上搜索
@@ -7269,36 +7286,36 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+
开始时暂停
-
+
确认关机
-
+
退出时存档
-
+
从存档载入设备
-
+
全屏启动
-
+
禁用屏幕保护程序
@@ -7308,19 +7325,19 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+
失去焦点时暂停
-
+
每个游戏采用独立设置
-
+
自动载入金手指
@@ -7346,7 +7363,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+
渲染到分离窗口
@@ -7362,7 +7379,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+
全屏时隐藏光标
@@ -7427,53 +7444,53 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
控制器后端:
-
-
+
-
-
+
+
+
勾选
-
+
当按下热键来关闭模拟器/游戏时,将弹出提示给予确认。
-
+
关闭或退出模拟器时自动存档。然后下次您可以直接从离开的地方继续。
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
不勾选
-
+
游戏开始时自动切换到全屏模式。
-
+
当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。
-
+
在模拟运行时阻止屏幕保护程序生效以及禁止本机进入休眠。
-
+
将模拟游戏主机的显示渲染到程序主窗口,置于游戏列表上。如果选中此项,将会渲染到分离窗口来单独显示。
@@ -7482,27 +7499,27 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
渲染模拟操纵台的画面到应用程序的主窗口,显示于游戏列表上。如果未选中,则在单独的窗口中显示渲染画面。
-
+
游戏开始时暂停模拟器。
-
+
在最小化窗口或切换到其他应用程序时暂停模拟器,在切换回模拟器时取消暂停。
-
+
启用后,记忆卡和控制器将在加载存档时被覆盖。这可能导致保存丢失,以及控制器类型不匹配。如果您对要加载的存档很有把握,可以启用此选项,否则请保持禁用状态。
-
+
启用后,每个游戏将会使用各自独立的设置,旨在应对那些不兼容游戏的增强功能将会被禁用。您应该保持此选项处于启用状态,除非要用那些不兼容游戏去测试增强功能。
-
+
在游戏开始时自动载入和应用金手指。
@@ -7511,7 +7528,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
启用全屏UI模式,适用于在NoGUI前端的控制器操作。
-
+
%1 (%2)
@@ -7545,23 +7562,23 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+
启用Discord-Presence
-
+
显示您当前正在玩的游戏并将它们作为您在Discord的个人资料的一部分。
-
+
开启自动更新检查
-
+
启动时自动检查程序的更新,可以选择稍后更新或完全跳过。
@@ -7581,32 +7598,32 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
GunCon
-
+
十字准星图像路径
-
+
十字准星/光标图像路径。
-
+
十字准星图像缩放
-
+
屏幕内十字准星图像缩放。
-
+
X缩放
-
+
缩放X坐标相对于屏幕中心。
@@ -7614,12 +7631,12 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
HostInterface
-
+
无法加载配置的BIOS文件'%s'
-
+
没有找到适用%s区域的BIOS文件
@@ -7627,17 +7644,17 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
常规
@@ -7646,435 +7663,435 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
打开快捷菜单
-
+
快进
-
+
快进开关
-
+
涡轮
-
+
涡轮开关
-
+
全屏开关
-
+
暂停开关
-
+
金手指开关
-
+
关机
-
+
补丁代码开关
-
+
重启系统
-
+
保存截图
-
+
更换光盘
-
+
帧进
-
+
倒带
-
+
主频控制开关 (超频)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
图像
-
+
软件渲染开关
-
+
PGXP开关
-
+
PGXP深度缓冲开关
-
+
提高分辨率比率
-
+
打开暂停菜单
-
+
打开成绩列表
-
+
打开排行榜列表
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
系统
-
+
交换记忆卡档位
-
+
提高模拟速度
-
+
降低模拟速度
-
+
重置模拟速度
-
+
降低分辨率比率
-
+
后处理开关
-
+
重新加载后处理着色器
-
+
重新加载纹理替换
-
+
宽屏开关
-
+
PGXP下CPU模式开关
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
读档/存档
-
+
从所选档位读取
-
+
保存到所选档位
-
+
选择前一个档位
-
+
选择后一个档位
-
+
撤消读档
-
+
读取游戏档1
-
+
读取游戏档2
-
+
读取游戏档3
-
+
读取游戏档4
-
+
读取游戏档5
-
+
读取游戏档6
-
+
读取游戏档7
-
+
读取游戏档8
-
+
读取游戏档9
-
+
读取游戏档10
-
+
保存游戏档1
-
+
保存游戏档2
-
+
保存游戏档3
-
+
保存游戏档4
-
+
保存游戏档5
-
+
保存游戏档6
-
+
保存游戏档7
-
+
保存游戏档8
-
+
保存游戏档9
-
+
保存游戏档10
-
+
读取全局档1
-
+
读取全局档2
-
+
读取全局档3
-
+
读取全局档4
-
+
读取全局档5
-
+
读取全局档6
-
+
读取全局档7
-
+
读取全局档8
-
+
读取全局档9
-
+
读取全局档10
-
+
保存全局档1
-
+
保存全局档2
-
+
保存全局档3
-
+
保存全局档4
-
+
保存全局档5
-
+
保存全局档6
-
+
保存全局档7
-
+
保存全局档8
-
+
保存全局档9
-
+
保存全局档10
-
-
-
-
+
+
+
+
声音
@@ -8095,22 +8112,22 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
保存全局状态 %u
-
+
静音开关
-
+
CD音轨静音开关
-
+
音量增大
-
+
音量减小
@@ -8143,18 +8160,18 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
清除绑定
-
+
为%1绑定%2
-
+
关闭
-
-
+
+
按下按键/轴... [%1]
@@ -8166,15 +8183,15 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
%1绑定
-
+
%n绑定
-
-
+
+
按下按键/轴... [%1]
@@ -8182,17 +8199,17 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
InputVibrationBindingWidget
-
+
错误
-
+
没有检测到带有振动电机的设备。
-
+
选择%1的振动电机。
@@ -8200,22 +8217,22 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
LogLevel
-
+
无
-
+
错误
-
+
警告
-
+
性能
@@ -8224,32 +8241,32 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
成功
-
+
信息
-
+
开发商
-
+
简介
-
+
详尽
-
+
调试
-
+
追踪
@@ -8267,8 +8284,8 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
-
+
+
更换光盘
@@ -8283,8 +8300,8 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
-
+
+
读档
@@ -8768,7 +8785,7 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
-
+
继续
@@ -8853,17 +8870,17 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
系统显示(&D)
-
+
从小部件获取窗口信息失败
-
+
无法创建本机显示设备环境。
-
+
从小部件获取新窗口信息失败
@@ -8896,18 +8913,18 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
无法创建主机显示。
-
-
+
+
选择光盘镜像
-
+
启动光盘
-
+
找不到任何CD-ROM设备。请确保您连接了一个CD-ROM驱动,并有足够的权限访问它。
@@ -8916,63 +8933,63 @@ This will download approximately 4 megabytes over your current internet connecti
所有文件类型 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;单轨道原生镜像 (*.bin *.img *.iso);;Cue表单 (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;错误码建模镜像 (*.ecm);;媒体描述块挎斗镜像 (*.mds);;PlayStation EBOOT文件 (*.pbp);;PlayStation可执行文件 (*.exe *.psexe *.ps-exe);;便携式声音格式文件 (*.psf *.minipsf);;播放列表 (*.m3u)
-
+
全部文件类型 (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;单轨道原生镜像 (*.bin *.img *.iso);;Cue表单 (*.cue);;MAME CHD镜像 (*.chd);;错误码建模镜像 (*.ecm);;媒体描述块挎斗镜像 (*.mds);;PlayStation EBOOT文件 (*.pbp *.PBP);;PlayStation可执行文件 (*.exe *.psexe *.ps-exe);;便携式声音格式文件 (*.psf *.minipsf);;播放列表 (*.m3u)
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
错误
-
+
暂停
-
+
%1 (%2)
-
+
选择光盘驱动:
-
+
继续 (%1)
-
-
-
+
+
+
游戏档%1 (%2)
-
+
管理记忆卡...
-
+
删除存档...
-
+
确认存档删除
-
+
@@ -8981,67 +8998,67 @@ The saves will not be recoverable.
保存将会是不可恢复的。
-
+
从文件读档...
-
-
+
+
选择存档文件
-
-
+
+
存档 (*.sav)
-
+
撤消读档
-
-
+
+
游戏档%1 (空)
-
-
+
+
全局档%1 (%2)
-
-
+
+
全局档%1 (空)
-
+
存档到文件...
-
+
启用金手指(&E)
-
+
应用金手指(&A)
-
+
载入继续档
-
+
您想读取此档,还是全新启动后开始?
-
+
全新启动
-
+
删除并启动
-
+
无法删除存档文件'%1'。
-
+
确认更换光盘
-
+
您想要交换光盘还是启动新镜像 (通过系统重启)?
-
+
交换光盘
-
+
重置
-
+
取消
-
-
+
+
金手指管理器
-
+
您必须选择一张光盘用以更换光盘。
@@ -9109,83 +9126,83 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
找不到当前运行文件的游戏列表条目。请确保这个文件处在一个被游戏列表所扫描的位置。
-
+
属性...
-
+
打开所在目录...
-
+
设置封面图片…
-
+
默认启动
-
+
快速启动
-
+
完全启动
-
+
启动和调试
-
+
从列表中排除
-
+
添加搜索目录...
-
+
选择封面图片
-
+
全部封面图片类型 (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+
封面已经存在
-
+
该游戏的封面图片已经存在,您要替换它吗?
-
-
+
+
复制错误
-
+
无法移除现有封面'%1'
-
+
无法复制'%1'到'%2'
@@ -9194,45 +9211,45 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
语言已更改,请重新启动应用程序以应用。
-
+
%1x缩放
-
-
-
+
+
+
目标文件
-
-
+
+
二进制文件 (*.bin)
-
+
二进制文件 (*.bin);;PNG图片 (*.png)
-
+
默认
-
+
炼金
-
+
黑炼金 (灰色)
-
+
黑炼金 (蓝色)
@@ -9241,56 +9258,56 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
黑色
-
+
暗夜
-
+
确认关机
-
+
您确定要关闭虚拟机吗?
-
+
存档以便下次继续
-
-
-
-
+
+
+
+
没有找到记忆卡
-
+
记忆卡'%1'不存在。您想要创建一个空的记忆卡吗?
-
+
无法创建记忆卡'%1'
-
-
+
+
没有找到记忆卡'%1'。尝试开始游戏并保存创建它。
-
+
不再显示
-
+
您确定要继续吗?
-
+
更新程序错误
-
+
<p>抱歉,您正在尝试更新的DuckStation版本不是由官方GitHub所发行。为防止不兼容,自动更新程序仅在正式版本上启用。</p><p>要获取正式版本,请按照下面链接中的"下载并运行"下的说明进行操作:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a>lt;/p>
-
+
当前平台不支持自动更新。
@@ -9378,84 +9395,84 @@ Are you sure you want to continue?
剩余%1格%2
-
+
格式化记忆卡
-
+
导入文件...
-
+
导入记忆卡...
-
+
保存
-
+
删除文件
-
+
全部记忆卡类型 (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
-
+
还原文件
-
+
导出文件
-
+
<<复制
-
+
复制>>
-
-
+
+
选择记忆卡
-
-
+
+
无法载入记忆卡文件。
-
+
单个保存文件 (*.mcs);;全部文件 (*.*)
-
+
记忆卡'%1'未保存,在关闭前要保存吗?
-
+
保存记忆卡?
-
+
全部可导入的记忆卡类型 (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
@@ -9464,115 +9481,115 @@ Are you sure you want to continue?
单个保存文件 (*.mcs)
-
+
新建记忆卡...
-
+
打开记忆卡...
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
错误
-
+
(已删除)
-
+
%n格 空余%1
-
+
无法写入记忆卡到'%1'
-
+
目标记忆卡已经包含一个保存文件 (%1) 与您正在尝试复制的文件同名。复制前请先在目标记忆卡中删除该文件。
-
+
无法读取文件%1
-
+
无法将文件写入到'%1'
-
+
无法删除文件%1
-
+
无法还原文件%1。该文件可能已被其他保存部分覆盖。
-
+
选择单个保存文件
-
+
无法导出保存文件%1。查看日志获取更多细节。
-
+
选择导入文件
-
+
无法导入记忆卡。日志可能包含更多信息。
-
+
格式化记忆卡?
-
+
格式化记忆卡会破坏全部保存,而且它们是无法恢复的。将被格式化的记忆卡位于'%1'。
-
+
选择导入保存文件
-
+
无法导入保存。检查记忆卡上是否有足够的空间,或者是否已经存在同名的保存。
-
+
空间不足,此文件需要%1格,但仅有%2格可用。
@@ -9580,12 +9597,12 @@ Are you sure you want to continue?
MemoryCardSettingsWidget
-
+
全部记忆卡类型 (*.mcd *.mcr *.mc)
-
+
共用设置
@@ -9594,7 +9611,7 @@ Are you sure you want to continue?
为列表使用单个记忆卡
-
+
勾选
@@ -9611,40 +9628,40 @@ Are you sure you want to continue?
打开...
-
+
记忆卡%1
-
+
记忆卡类型:
-
-
+
+
浏览...
-
+
记忆卡目录:
-
-
+
+
重置
-
-
+
+
为子镜像使用单记忆卡
-
+
当使用多光盘格式 (m3u/pbp) 并且每个游戏独立记忆卡 (游戏标题) 时,全部光盘将共用一个单记忆卡。如果不勾选,每一张光盘将使用各自独立的记忆卡。
@@ -9653,32 +9670,32 @@ Are you sure you want to continue?
如果选择了“每个游戏独立记忆卡”记忆卡模式下的其中之一,这些记忆卡将被保存到记忆卡目录。
-
+
如果在记忆卡类型中选择了“每个游戏独立记忆卡”中的其中之一,这些记忆卡将被保存到记忆卡目录。
-
+
打开目录...
-
+
记忆卡编辑器使您能够在记忆卡之间移动保存,以及导入其他格式的记忆卡。
-
+
记忆卡编辑器...
-
+
共用记忆卡路径:
-
+
选择记忆卡文件的路径
@@ -9690,22 +9707,22 @@ Are you sure you want to continue?
MemoryCardType
-
+
没有记忆卡
-
+
全部游戏共用记忆卡
-
+
每个游戏独立记忆卡 (序号)
-
+
每个游戏独立记忆卡 (标题)
@@ -9718,12 +9735,12 @@ Are you sure you want to continue?
每个游戏独立记忆卡 (游戏标题)
-
+
每个游戏独立记忆卡 (文件标题)
-
+
非持续记忆卡 (不保存)
@@ -9731,17 +9748,17 @@ Are you sure you want to continue?
MultitapMode
-
+
禁用
-
+
仅启用接口1
-
+
仅启用接口2
@@ -9750,7 +9767,7 @@ Are you sure you want to continue?
仅启用端口1
-
+
启用接口1和接口2
@@ -9849,22 +9866,22 @@ Are you sure you want to continue?
开始
-
+
转向轴死区
-
+
设置转向轴死区大小。
-
+
转向轴灵敏度
-
+
设置转向轴缩放系数。
@@ -9872,7 +9889,7 @@ Are you sure you want to continue?
OSDMessage
-
+
系统重启。
@@ -9881,12 +9898,12 @@ Are you sure you want to continue?
从'%s'读档...
-
+
从'%s'读档失败,重启中。
-
+
存档到'%s'失败。
@@ -9895,27 +9912,27 @@ Are you sure you want to continue?
存档到'%s'。
-
+
PGXP与软件呈现程序不兼容,禁用PGXP。
-
+
倒带不支持安卓系统下32位ARM处理器。
-
+
预运行不支持安卓系统下32位ARM处理器。
-
+
倒带被禁用,因为启用了预运行。
-
+
重编译器选项已更改,刷新全部区块。
@@ -9928,17 +9945,17 @@ Are you sure you want to continue?
快速内存映射在此平台上不可用,使用LUT代替。
-
+
切换到%s%sGPU渲染器。
-
+
切换到%s音频后端。
-
+
切换到%sCPU执行模式。
@@ -9959,24 +9976,24 @@ Are you sure you want to continue?
CPU的ICache禁用,刷新所有区块。
-
+
PGXP启用,重编译全部区块。
-
+
PGXP禁用,重编译全部区块。
-
+
切换到%s渲染器...
-
-
-
+
+
+
无法加载后处理着色器链。
@@ -9989,61 +10006,61 @@ Are you sure you want to continue?
限速器禁用。
-
+
%n金手指已激活。
-
+
%n金手指未激活。
-
+
CPU主频控制启用 (%u%% / %.3f MHz)。
-
+
CPU主频控制禁用 (%.3f MHz)。
-
+
PGXP已启用。
-
+
PGXP已禁用。
-
+
PGXP深度缓冲已启用。
-
+
PGXP深度缓冲已禁用。
-
+
纹理替换重新加载。
-
+
无法保存撤消的读档。
-
+
倒带未启用。
@@ -10056,56 +10073,56 @@ Are you sure you want to continue?
该游戏排行榜禁用或不可用。
-
+
无法读档没有序号的游戏。
-
+
没有找到存档在档位{}。
-
+
无法存档没有序号的游戏。
-
+
成绩禁用或在 游戏中不可用。
-
+
排行榜禁用或在 游戏中不可用。
-
-
-
+
+
+
模拟速度设置为%u%%。
-
+
PGXP下CPU模式已启用。
-
+
PGXP下CPU模式已禁用。
-
+
音量: 静音
-
-
-
+
+
+
音量: {}%
@@ -10114,12 +10131,12 @@ Are you sure you want to continue?
音量: %d%%
-
+
CD音轨静音。
-
+
CD音轨解除静音。
@@ -10128,37 +10145,37 @@ Are you sure you want to continue?
从'%s'读取输入配置
-
+
开始转储音频到'%s'。
-
+
无法开始转储音频到'%s'。
-
+
停止转储音频。
-
+
截图文件'%s'已经存在。
-
+
无法保存截图到'%s'。
-
+
截图已保存到'%s'。
-
+
@@ -10175,44 +10192,44 @@ Please configure a supported controller from the list above.
使用输入配置'%s'。
-
+
无法从'%s'加载金手指。
-
+
%n金手指启用。这可能会导致不稳定。
-
+
宽屏调整已启用,高宽比设置为%s。
-
+
宽屏调整已禁用,高宽比设置为%s。
-
+
交换记忆卡接口。两个接口都有记忆卡。
-
+
交换记忆卡接口。接口2有一个记忆卡,接口1是空的。
-
+
交换记忆卡接口。接口1有一个记忆卡,接口2是空的。
-
+
交换记忆卡接口。两个接口都没有记忆卡。
@@ -10229,27 +10246,27 @@ Please configure a supported controller from the list above.
保存%u金手指到'%s'。
-
+
已删除的金手指列表'%s'。
-
+
金手指'%s'启用。
-
+
金手指'%s'禁用。
-
+
无法保存金手指列表到'%s'。
-
+
没有加载金手指。
@@ -10308,99 +10325,99 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+
保存%n金手指到'%s'。
-
+
应用金手指'%s'。
-
+
金手指'%s'已经启用。
-
+
后处理已启用。
-
+
后处理已禁用。
-
+
无法加载后处理着色器链。
-
+
后处理着色器重新加载。
-
+
通过游戏设置强制CPU解释器。
-
+
通过游戏设置强制软件渲染器。
-
+
通过游戏设置强制隔行扫描。
-
+
通过游戏设置禁用真彩色。
-
+
通过游戏设置禁用提升缩放。
-
+
通过游戏设置禁用缩放色彩抖动。
-
+
通过游戏设置禁用宽屏。
-
+
通过游戏设置不允许强制NTSC计时。
-
+
通过游戏设置禁用PGXP几何校正。
-
+
通过游戏设置禁用PGXP剔除。
-
+
通过游戏设置禁用PGXP透视校正纹理。
-
+
通过游戏设置禁用PGXP透视校正颜色。
@@ -10409,17 +10426,17 @@ Please configure a supported controller from the list above.
根据游戏设置禁用PGXP纹理校正。
-
+
通过游戏设置强制PGXP顶点缓存。
-
+
通过游戏设置强制PGXP下CPU模式。
-
+
通过游戏设置禁用PGXP深度缓冲。
@@ -10436,47 +10453,47 @@ Please configure a supported controller from the list above.
根据游戏设置强制ICache重编译器。
-
+
记忆卡%u从存档匹配了当前卡数据。模拟重插。
-
+
记忆卡%u当前接入存档中,没有接入系统。忽略记忆卡。
-
+
记忆卡%u当前接入系统中,没有接入存档。重插记忆卡。
-
+
记忆卡%u当前接入存档中,没有接入系统。创建临时记忆卡。
-
+
存档包含控制器类型%s接入接口%u,但%s已被占用。切换。
-
+
忽略不匹配的控制器类型%s接入接口%u。
-
+
记忆卡%u当前接入系统中,没有接入存档。移除记忆卡。
-
+
光盘镜像预加载不适用于多光盘镜像'%s'。
-
+
预缓存光盘镜像失败,这可能导致不稳定。
@@ -10485,67 +10502,67 @@ Please configure a supported controller from the list above.
无法从'%s'应用ppf补丁,使用无补丁镜像。
-
+
从'{}'读档。
-
+
存档
-
+
存档到'{}'。
-
+
CPU主频设置为%u%% (%u / %u)。这可能会导致不稳定。
-
+
CD-ROM读取加速设置为%ux (有效速度%ux)。这可能会导致不稳定。
-
+
CD-ROM寻道加速设置为瞬时。这可能会导致不稳定。
-
+
CD-ROM寻道加速设置为%ux。这可能会导致不稳定。
-
+
无法初始化%s渲染器,退回到软件渲染器。
-
+
警告: CPU超频 (%u%%) 不同于存档 (%u%%)。
-
+
无法从存档'%s': %s打开光盘镜像。使用现有镜像'%s',这可能会导致不稳定。
-
+
无法打开光盘镜像'%s': %s。
-
+
无法切换到子镜像%u在'%s': %s。
-
+
切换到子镜像%s (%u) 在'%s'。
@@ -10558,17 +10575,17 @@ Please configure a supported controller from the list above.
无法打开光盘镜像'%s'。
-
+
已插入光盘'%s' (%s)。
-
+
不支持%ux MSAA,使用%ux代替。
-
+
不支持SSAA,使用MSAA代替。
@@ -10577,47 +10594,47 @@ Please configure a supported controller from the list above.
您的设备不支持纹理过滤器'%s'。
-
+
当前渲染器不支持纹理过滤器'%s'。
-
+
当前渲染器不支持自适应缩减采样,改用盒式滤波器。
-
+
分辨率比率设置为%ux (显示%ux%u,显存%ux%u)。
-
+
多重采样反锯齿设置为%ux (SSAA)。
-
+
多重采样反锯齿设置为%ux。
-
+
分辨率比率%ux不支持自适应平滑,使用%ux。
-
+
无法读取位于'%s'的记忆卡,正在格式化。
-
+
无法保存记忆卡到'{}'。
-
+
保存记忆卡到'{}'。
@@ -10630,27 +10647,27 @@ Please configure a supported controller from the list above.
保存记忆卡到'%s'
-
+
获得独占全屏。
-
+
无法获取独占式全屏。
-
+
丢失独占式全屏。
-
+
OpenGL渲染器不可用,您的驱动程序或硬件不够新。需要OpenGL 3.1或OpenGL ES 3.0。
-
+
通过游戏设置禁用强制模拟模式。控制器将以数字模式启动。
@@ -10670,12 +10687,12 @@ Please configure a supported controller from the list above.
右
-
+
相对鼠标模式
-
+
锁定鼠标光标到窗口,用于FPS游戏。
@@ -10729,27 +10746,27 @@ Please configure a supported controller from the list above.
选项...
-
+
无可用着色器
-
+
错误
-
+
无法添加着色器。日志可能包含更多信息。
-
+
提问
-
+
您确定要清除全部着色器层?
@@ -10785,12 +10802,12 @@ Please configure a supported controller from the list above.
后处理链
-
+
错误
-
+
当前后处理链无效,已被重置。
@@ -10802,7 +10819,7 @@ Please configure a supported controller from the list above.
PostProcessingShaderConfigDialog
-
+
%1着色器选项
@@ -10814,27 +10831,27 @@ Please configure a supported controller from the list above.
PostProcessingShaderConfigWidget
-
+
红
-
+
绿
-
+
蓝
-
+
Alpha
-
+
%1 (%2)
@@ -10854,12 +10871,12 @@ Please configure a supported controller from the list above.
无法初始化主机界面,无法继续。
-
+
无法打开URL
-
+
@@ -10871,17 +10888,17 @@ URL: %1
QtAsyncProgressThread
-
+
错误
-
+
问题
-
+
信息
@@ -10889,29 +10906,29 @@ URL: %1
QtHost
-
-
-
+
+
+
错误
-
+
文件'%1'不存在。
-
+
指定的存档不存在。
-
+
无法使用no-gui模式,因为没有指定的启动文件名。
-
+
无法使用批处理模式,因为没有指定的启动文件名。
@@ -11084,27 +11101,27 @@ The saves will not be recoverable.
QtModalProgressCallback
-
+
DuckStation
-
+
取消
-
+
错误
-
+
问题
-
+
信息
@@ -11142,37 +11159,37 @@ The saves will not be recoverable.
SaveStateSelectorUI
-
+
载入
-
+
保存
-
+
选择前一个
-
+
选择后一个
-
+
无存档
-
+
全局档位%d
-
+
游戏档位%d
@@ -11181,7 +11198,7 @@ The saves will not be recoverable.
游戏档%d
-
+
%s档位%d
@@ -11189,19 +11206,19 @@ The saves will not be recoverable.
SettingWidgetBinder
-
-
+
+
默认:
-
-
+
+
重置
-
+
选择%1的文件夹
@@ -11282,77 +11299,77 @@ The saves will not be recoverable.
高级设置
-
+
这个DuckStation版本编译未使用RetroAchievements支持。
-
+
<strong>常规设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的外观和行为。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
-
+
概述
-
+
<strong>概述</strong><hr>此页面显示所选游戏的相关信息,并允许您验证您的光盘是否被正确转储。
-
+
常规
-
+
游戏列表
-
+
BIOS
-
+
<strong>BIOS设置</strong><hr>这些选项控制使用哪个BIOS以及如何打补丁。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
-
+
游戏主机
-
+
<strong>游戏主机设置</strong><hr>这些选项决定了模拟游戏主机的配置。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
-
+
模拟
-
+
<strong>模拟设置</strong><hr>这些选项决定系统的速度和预运行行为。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
-
+
记忆卡
-
+
声音
-
+
%1 [%2]
@@ -11361,7 +11378,7 @@ The saves will not be recoverable.
<strong>游戏列表设置</strong><hr>上面的列表显示了由DuckStation搜索以添加游戏列表的目录,可以添加、删除搜索目录,并将其切换到深度搜索/非深度搜索目录。此外redump.org网站可以下载或更新数据库以提供光盘的标题,因为光盘本身不提供标题信息。
-
+
<strong>游戏列表设置</strong><hr>上面的列表显示了DuckStation即将搜索的目录,用于其构成游戏列表。搜索目录可以添加、删除,并切换到深度搜索/非深度搜索。
@@ -11374,37 +11391,37 @@ The saves will not be recoverable.
<strong>控制器设置</strong><hr>此页面允许您选择希望在操纵台模拟的控制器类型,并重新绑定按键或主机游戏控制器按钮到您的选择。单击绑定将会开始倒计时,在这种情况下,您应该按压预想设定中的按键或控制器按钮/轴进行输入绑定。(关于震动开关,请按控制器上的任意按键/摇杆来进行绑定。) 如果没有按下任何按键并且计时器超时,输入绑定将不会变更。要清除绑定,请右键单击该按键。若要绑定多个按键,请按住Shift键并单击该按键。
-
+
<strong>记忆卡设置</strong><hr>此页允许您分配记忆卡的工作模式,以及指定这些记忆卡将要存储在磁盘上的文件位置。
-
+
显示
-
+
<strong>显示设置</strong><hr>这些选项控制游戏主机生成何种画面显示在屏幕上。
-
+
增强
-
+
<strong>增强设置</strong><hr>这些选项控制增强功能,与初始游戏主机相比,这些功能可以改善视觉效果。将鼠标悬停在每个选项上以获取其他信息。
-
+
后处理
-
+
<strong>后处理设置</strong><hr>后处理允许您使用各种过滤器改变屏幕上显示图像的外观。着色器将按顺序执行。
@@ -11413,68 +11430,68 @@ The saves will not be recoverable.
<strong>GPU设置</strong><hr>这些选项控制控制台中GPU的模拟。提供了各种增强功能, 将鼠标悬停在每个功能上可获得更多信息。
-
+
<strong>音频设置</strong><hr>这些选项控制游戏主机的音频输出。将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
-
+
成绩
-
+
<strong>成绩设置</strong><hr>这些选项控制RetroAchievements。将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
-
+
文件夹
-
+
<strong>文件夹设置</strong><hr>这些选项控制DuckStation将在何处保存运行时数据文件。
-
+
高级
-
+
<strong>高级设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的日志记录和内部行为。将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
-
+
确认恢复默认
-
+
您确定要恢复默认设置吗?任何偏好设置都将会被抹去。
-
+
推荐
-
+
使用全局设置 [启用]
-
+
使用全局设置 [禁用]
-
-
+
+
使用全局设置 [%1]
@@ -11486,7 +11503,7 @@ The saves will not be recoverable.
保存状态不兼容: 要求版本%u,但状态为版本%u。
-
+
存档不兼容: 最低可兼容版本为%u但存档版本为%u。
@@ -11495,23 +11512,23 @@ The saves will not be recoverable.
即时存档不兼容: %s版本为%u但存档版本为%u。
-
+
无法加载%sBIOS。
-
-
+
+
错误
-
+
无法通过加载存档文件'{}'来启动。
-
+
存档不兼容: 最高可兼容版本为%u但存档版本为%u。
@@ -11520,32 +11537,32 @@ The saves will not be recoverable.
无法从存档打开CD镜像: '%s'。
-
+
无法打开光盘镜像'%s',存档: %s对其占用中。
-
+
无法切换到子镜像%u在光盘镜像'%s',存档: %s对其占用中。
-
+
游戏没有编码,档位%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
-
+
游戏没有标题,档位%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
-
+
游戏没有路径,档位%u无法使用独立记忆卡的,改用共用记忆卡。
-
+
插槽%u的记忆卡路径丢失,使用默认值。
-
+
游戏已改变,重新加载记忆卡。
-
+