dolphin/Branches/MusicMod/Player/Src/VisModule.cpp

359 lines
9.5 KiB
C++

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Plainamp, Open source Winamp core
//
// Copyright © 2005 Sebastian Pipping <webmaster@hartwork.org>
//
// --> http://www.hartwork.org
//
// This source code is released under the GNU General Public License (GPL).
// See GPL.txt for details. Any non-GPL usage is strictly forbidden.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "VisModule.h"
#include "Console.h"
#include "Unicode.h"
#include "Playback.h"
#include "VisCache.h"
#include "PluginManager.h"
#include <process.h>
VisModule ** active_vis_mods = NULL; // extern
int active_vis_count = 0; // extern
/*
BOOL CALLBACK EnumThreadWndProc( HWND hwnd, LPARAM lp )
{
// MessageBox( 0, "EnumThreadWndProc", "", 0 );
DestroyWindow( hwnd );
}
*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PlugThread( PVOID pvoid )
{
// TODO: cleanup!!!
Console::Append( TEXT( "Visualization thread born" ) );
Console::Append( " " );
VisModule * mod = ( VisModule * )pvoid;
if( !mod ) return;
if( mod->mod->Init( mod->mod ) != 0 ) return;
VisCache::Create();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
VisLock.Enter();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
active_vis_count++;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
VisLock.Leave();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool bKeepItGoing = true;
bool bQuitCalled = false;
int iLast = GetTickCount();
// Message loop
MSG msg;
msg.message = WM_QUIT + 1; // Must be != WM_QUIT
do
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )
{
if( msg.message == WM_QUIT )
{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Stop
if( !bQuitCalled )
{
mod->mod->Quit( mod->mod );
bQuitCalled = true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
break;
}
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
if( msg.message == WM_CLOSE || ( ( msg.message == WM_SYSCOMMAND ) && ( msg.wParam == SC_CLOSE ) ) )
{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Stop
if( !bQuitCalled )
{
mod->mod->Quit( mod->mod );
bQuitCalled = true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
}
if( bKeepItGoing )
{
// Variant A
const int iNow = GetTickCount();
if( iNow - iLast > mod->mod->delayMs )
{
if( Playback::IsPlaying() )
{
if( mod->bAllowRender )
{
mod->bAllowRender = false;
const int iOffset = VisCache::LatencyToOffset( mod->mod->latencyMs );
switch( mod->mod->spectrumNch )
{
case 2:
VisCache::GetSpecRight( mod->mod->spectrumData[ 1 ], iOffset );
case 1:
VisCache::GetSpecLeft( mod->mod->spectrumData[ 0 ], iOffset );
}
switch( mod->mod->waveformNch )
{
case 2:
VisCache::GetWaveRight( mod->mod->waveformData[ 1 ], iOffset );
case 1:
VisCache::GetWaveLeft( mod->mod->waveformData[ 0 ], iOffset );
}
if( mod->mod->Render( mod->mod ) != 0 )
{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Stop
if( !bQuitCalled )
{
// TODO: milkdrop doesn#t save window position
// when quit using manual plugin stop
mod->mod->Quit( mod->mod );
bQuitCalled = true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
// Destroy all windows belonging to this thread
// This will lead to WM_QUIT automatically
EnumThreadWindows( GetCurrentThreadId(), EnumThreadWndProc, 0 );
bKeepItGoing = false;
*/
}
iLast = iNow;
}
}
else
{
if( mod->mod->Render( mod->mod ) != 0 )
{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Stop
if( !bQuitCalled )
{
mod->mod->Quit( mod->mod );
bQuitCalled = true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
// Destroy all windows belonging to this thread
// This will lead to WM_QUIT automatically
EnumThreadWindows( GetCurrentThreadId(), EnumThreadWndProc, 0 );
bKeepItGoing = false;
*/
}
iLast = iNow;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool bVisLockLeft = false;
VisLock.Enter();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if( mod->bShouldQuit )
{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
VisLock.Leave();
bVisLockLeft = true;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Stop
if( !bQuitCalled )
{
mod->mod->Quit( mod->mod );
bQuitCalled = true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
// Destroy all windows belonging to this thread
// This will lead to WM_QUIT automatically
EnumThreadWindows( GetCurrentThreadId(), EnumThreadWndProc, 0 );
bKeepItGoing = false;
*/
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if( !bVisLockLeft )
{
VisLock.Leave();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
Sleep( 1 );
}
while( msg.message != WM_QUIT );
mod->bShouldQuit = false;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
VisLock.Enter();
if( ( active_vis_count > 1 ) && ( mod->iArrayIndex < active_vis_count - 1 ) )
{
active_vis_mods[ mod->iArrayIndex ] = active_vis_mods[ active_vis_count - 1 ];
active_vis_mods[ mod->iArrayIndex ]->iArrayIndex = mod->iArrayIndex;
}
active_vis_count--;
VisLock.Leave();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
mod->iArrayIndex = -1;
/*
// Stop
mod->mod->Quit( mod->mod );
*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
VisLock.Enter();
mod->bActive = false;
VisLock.Leave();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
UpdatePluginStatus( mod->plugin, true, mod->plugin->IsActive() );
Console::Append( TEXT( "Visualization thread dead" ) );
Console::Append( " " );
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
VisModule::VisModule( char * szName, int iIndex, winampVisModule * mod, VisPlugin * plugin )
{
iArrayIndex = -1;
bActive = false;
bShouldQuit = false;
bAllowRender = false;
iNameLen = ( int )strlen( szName );
this->szName = new TCHAR[ iNameLen + 1 ];
ToTchar( this->szName, szName, iNameLen );
this->szName[ iNameLen ] = TEXT( '\0' );
this->iIndex = iIndex;
this->mod = mod;
this->plugin = plugin;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool VisModule::Start()
{
if( !mod ) return false;
if( bActive ) return false;
if( plugin->IsActive() ) return false;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
VisLock.Enter();
if( !active_vis_count )
{
active_vis_mods = new VisModule * [ 1 ];
active_vis_mods[ 0 ] = this;
}
else
{
VisModule ** new_active_vis_mods = new VisModule * [ active_vis_count + 1 ];
memcpy( new_active_vis_mods, active_vis_mods, active_vis_count * sizeof( VisModule * ) );
new_active_vis_mods[ active_vis_count ] = this;
delete [] active_vis_mods;
active_vis_mods = new_active_vis_mods;
}
VisLock.Leave();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
iArrayIndex = active_vis_count;
// Start
_beginthread( PlugThread, 1024 * 1024, ( PVOID )this );
bActive = true;
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool VisModule::Stop()
{
if( !mod ) return false;
if( !bActive ) return false;
if( !plugin->IsActive() ) return false;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
VisLock.Enter();
bShouldQuit = true;
VisLock.Leave();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool VisModule::Config()
{
if( !mod ) return false;
if( !mod->Config ) return false;
mod->Config( mod );
return true;
}