dolphin/Source/Android/res/values-ja/strings.xml

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!-- Title of the app -->
<string name="app_name">Dolphin Emulator</string>
<!-- Navigation-related Strings -->
<string name="drawer_open">ナビゲーションウィンドウを開く</string>
<string name="drawer_close">ナビゲーションウィンドウを閉じる</string>
<!-- About Fragment -->
<string name="build_revision">ビルドのバージョン:</string>
<string name="supports_gles3">サポートのOpenGL ES 3</string>
<!-- Folder Browser -->
<string name="current_dir">現在のディレクトリ: </string>
<string name="parent_directory">親ディレクトリ</string>
<string name="folder">フォルダ</string>
<string name="file_size">ファイルサイズ: </string>
<string name="cant_use_compressed_filetypes">圧縮ファイル形式はサポートされていません</string>
<!-- Game List Activity -->
<string name="game_list">ゲームリスト</string>
<string name="browse_folder">フォルダの参照</string>
<string name="settings">設定</string>
<string name="gamepad_config">ゲームパッド設定</string>
<string name="about">について</string>
<!-- Game List Fragment -->
<string name="file_clicked">クリックされたファイル: </string>
<!-- Input Config Fragment -->
<string name="button_a">Aボタン</string>
<string name="button_b">Bボタン</string>
<string name="button_start">スタートボタン</string>
<string name="button_x">Xボタン</string>
<string name="button_y">Yボタン</string>
<string name="button_z">Zボタン</string>
<string name="dpad_up">D-Pad: ↑</string>
<string name="dpad_down">D-Pad: ↓</string>
<string name="dpad_left">D-Pad: ←</string>
<string name="dpad_right">D-Pad: →</string>
<string name="main_stick_up">コントロールスティック: ↑</string>
<string name="main_stick_down">コントロールスティック: ↓</string>
<string name="main_stick_left">コントロールスティック: ←</string>
<string name="main_stick_right">コントロールスティック: →</string>
<string name="c_stick_up">C-スティック: ↑</string>
<string name="c_stick_down">C-スティック: ↓</string>
<string name="c_stick_left">C-スティック: ←</string>
<string name="c_stick_right">C-スティック: →</string>
<string name="trigger_left">左のトリガー</string>
<string name="trigger_right">右のトリガー</string>
<string name="not_drawing_onscreen_controls">コントロールは画面上に描画されていない</string>
<string name="drawing_onscreen_controls">コントロールは画面上に描画されています</string>
<string name="press_button_to_config">%1$sを設定するにはボタンを押して</string>
<!-- Prefs Fragment -->
<string name="interpreter">Interpreter</string>
<string name="jit64_recompiler">JIT64 Recompiler</string>
<string name="jitil_recompiler">JITIL Recompiler</string>
<string name="jit_arm_recompiler">JIT ARM Recompiler</string>
<string name="cpu_core">CPUコア</string>
<string name="cpu_settings">CPU設定</string>
<string name="emu_core_to_use">使用するエミュレーションコア</string>
<string name="dual_core">デュアルコア</string>
<string name="on_off">有効/無効</string>
<string name="video_settings">ビデオ設定</string>
<string name="software_renderer">Software Renderer</string>
<string name="opengl_es3">OpenGL ES 3</string>
<string name="video_backend">ビデオレンダラ</string>
<string name="video_backend_to_use">使用するビデオレンダラー</string>
<string name="draw_onscreen_controls">画面上のコントロールを描画</string>
<string name="enhancements">画質向上の設定</string>
<string name="internal_resolution">内部解像度の変更</string>
<string name="internal_resolution_descrip">内部解像度の計算方式を設定します。高解像度に設定することで大きく 画質が向上します。 しかし、ゲームによっては非常に重くなったり描画バグの原因となります。 【ゲーム解像度の倍数】は【ウィンドウサイズに拡大】より少し重くなり ますが、描画バグは発生しにくくなります。 また一般的に内部解像度が低いほど、動作速度は向上します。</string>
<string name="anisotropic_filtering">異方性フィルタリング</string>
<string name="anisotropic_filtering_descrip">異方性フィルタリングを適用します。 奥行きのあるテクスチャをより精細に描画することが出来ます。 特定のゲームでは描画バグの原因になることがあります。</string>
<string name="scaled_efb_copy">Scaled EFB Copy</string>
<string name="scaled_efb_copy_descrip">テクスチャエフェクトを表示するために作成されたテクスチャの品質を著しく向上させます。 特に高解像度出力時に効果が大きく出ます。 動作速度は少々低下し、まれに描画バグの原因にもなることもあります。</string>
<string name="per_pixel_lighting">Per-Pixel Lighting</string>
<string name="per_pixel_lighting_descrip">ピクセル単位での光源処理を行います。 GPUの性能にもよりますが、数パーセント程度、動作速度が低下します。 このオプションは通常安全ですが、時に描画バグを引き起こすこともあります</string>
<string name="force_texture_filtering">Force Texture Filtering</string>
<string name="force_texture_filtering_descrip">ゲーム側でフィルタ無効を明示している場面でも、強制的にフィルタリングを行います。 特に高解像度出力時にテクスチャが綺麗になりますが、いくつかのゲームで描画バグを引き起こします。</string>
<string name="disable_fog">霧を無効</string>
<string name="disable_fog_descrip">フォグ処理を無効化します。これにより遠景の高精細化が期待できます。いくつかのタイトルではフォグ処理に頼った画面効果が正しく表示 されなくなります。</string>
<string name="hacks">高速化(Hacks)</string>
<string name="embedded_frame_buffer">内蔵フレームバッファ</string>
<string name="skip_efb_access">CPUからEFBアクセスをスキップ</string>
<string name="skip_efb_access_descrip">EFBへの読み取り/書き込みにCPUから作られたすべての要求を無視。</string>
<string name="ignore_format_changes">フォーマットの変更を無視</string>
<string name="ignore_format_changes_descrip">EFB形式への変更を無視。</string>
<string name="efb_copy_method">EFBコピー方法</string>
<string name="efb_copy_method_descrip">EFBコピーをエミュレート方法を決定。</string>
<string name="efb_copy_texture">テクスチャ</string>
<string name="efb_copy_ram_uncached">RAM (キャッシュない)</string>
<string name="efb_copy_ram_cached">RAM (キャッシュ)</string>
<string name="texture_cache">テクスチャキャッシュ</string>
<string name="texture_cache_accuracy">テクスチャキャッシュ確度</string>
<string name="texture_cache_accuracy_descrip">この選択をSafe設定しておくと、RAMからのテクスチャ更新に 失敗しにくなります。</string>
<string name="texture_cache_accuracy_low"></string>
<string name="texture_cache_accuracy_medium"></string>
<string name="texture_cache_accuracy_high"></string>
<string name="external_frame_buffer">外部フレームバッファ</string>
<string name="external_frame_buffer_descrip">XFBをエミュレート方法を決定。</string>
<string name="external_frame_buffer_virtual">バーチャル</string>
<string name="external_frame_buffer_real">実機</string>
<string name="cache_display_lists">Cache Display Lists</string>
<string name="cache_display_lists_descrip">ディスプレイリストをキャッシュすることによりエミュレーション速度を向上。</string>
<string name="disable_destination_alpha">Disable Destination Alpha</string>
<string name="disable_destination_alpha_descrip">多くのタイトルで画面効果に使用されている、アルファ透過処理をスキップ 。</string>
<string name="fast_depth_calculation">高速奥行き計算</string>
<string name="fast_depth_calculation_descrip">深度値を計算するために精度の低いアルゴリズムを使用します。</string>
<!-- Miscellaneous -->
<string name="yes">はい</string>
<string name="no">いいえ</string>
<string name="disabled">無効</string>
<string name="other">その他</string>
</resources>