dolphin/Branches/MusicMod/Player/Src/Lock.h

112 lines
2.5 KiB
C++

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Plainamp, Open source Winamp core
//
// Copyright © 2005 Sebastian Pipping <webmaster@hartwork.org>
//
// --> http://www.hartwork.org
//
// This source code is released under the GNU General Public License (GPL).
// See GPL.txt for details. Any non-GPL usage is strictly forbidden.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef PA_LOCK_H
#define PA_LOCK_H
#include "Global.h"
// INFO: http://www.devarticles.com/c/a/Cplusplus/Multithreading-in-C/3/
// #define LOCK_USES_MUTEX
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Lock for thread synchronization
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Lock
{
public:
Lock( TCHAR * szName );
~Lock();
void Enter();
void Leave();
private:
#ifndef LOCK_USES_MUTEX
CRITICAL_SECTION * m_pCrit;
#else
HANDLE hLock;
#endif
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Creates a new named lock.
/// Note: Don't use the same name for several locks
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline Lock::Lock( TCHAR * szName )
{
#ifndef LOCK_USES_MUTEX
m_pCrit = new CRITICAL_SECTION;
InitializeCriticalSection( m_pCrit );
#else
hLock = CreateMutex( NULL, TRUE, szName );
ReleaseMutex( hLock );
#endif
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline Lock::~Lock()
{
#ifndef LOCK_USES_MUTEX
DeleteCriticalSection( m_pCrit );
delete [] m_pCrit;
#else
CloseHandle( hLock );
#endif
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Closes lock.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline void Lock::Enter()
{
#ifndef LOCK_USES_MUTEX
EnterCriticalSection( m_pCrit );
#else
WaitForSingleObject( hLock, INFINITE );
#endif
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Opens lock.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline void Lock::Leave()
{
#ifndef LOCK_USES_MUTEX
LeaveCriticalSection( m_pCrit );
#else
ReleaseMutex( hLock );
#endif
}
#endif // PA_LOCK_H