// Copyright 2009 Dolphin Emulator Project // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later #pragma once struct InputVertexData; struct OutputVertexData; namespace TransformUnit { void TransformPosition(const InputVertexData* src, OutputVertexData* dst); void TransformNormal(const InputVertexData* src, OutputVertexData* dst); void TransformColor(const InputVertexData* src, OutputVertexData* dst); void TransformTexCoord(const InputVertexData* src, OutputVertexData* dst); } // namespace TransformUnit