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e0a61a23ef
18
ko.po
18
ko.po
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@ -8,7 +8,7 @@ msgstr ""
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"Project-Id-Version: Dolphin Emu\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
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"POT-Creation-Date: 2011-06-03 23:36-0500\n"
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"PO-Revision-Date: 2011-06-16 19:50+0900\n"
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"PO-Revision-Date: 2011-06-23 23:38+0900\n"
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"Last-Translator: Siegfried <iori3000@hanafos.com>\n"
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"Language-Team: \n"
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"Language: Korean\n"
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@ -1569,7 +1569,7 @@ msgid ""
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msgstr ""
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"텍스처링을 비활성합니다.\n"
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"\n"
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"확신 없다면, 이것을 언체크로 둡니다."
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"확신 없다면, 이것을 언체크로 두세요."
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#: Source/Core/DolphinWX/Src/ISOProperties.cpp:550
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msgid "Disc"
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@ -1734,7 +1734,7 @@ msgid ""
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msgstr ""
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"User/Dump/Textures/로 EFB 복사의 내용을 덤프합니다\n"
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"\n"
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"확신 없다면, 이것을 언체크로 둡니다."
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||||
"확신 없다면, 이것을 언체크로 두세요."
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||||
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#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:267
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#: Source/Core/DolphinWX/Src/ConfigMain.cpp:295
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@ -1968,7 +1968,7 @@ msgid ""
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"If unsure, leave this unchecked."
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msgstr ""
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"전체 화면이 렌더링에 사용되길 원하면 이것을 활성화하세요.\n"
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"이것이 비활성화되면, 렌더 윈도우가 대신 생성될 것이빈다.\n"
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||||
"이것이 비활성화되면, 렌더 윈도우가 대신 생성될 것입니다.\n"
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"\n"
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||||
"확신 없다면, 이것을 언체크로 두세요."
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||||
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@ -2031,7 +2031,7 @@ msgid ""
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msgstr ""
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"FFV1 코덱을 사용하여 프레임 덤프들을 인코드합니다.\n"
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"\n"
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"확신 없다면, 이것을 언체크로 둡니다."
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||||
"확신 없다면, 이것을 언체크로 두세요."
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#: Source/Core/DolphinWX/Src/WXInputBase.cpp:50
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msgid "End"
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@ -4495,7 +4495,7 @@ msgid ""
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msgstr ""
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"잠재적으로 심각한 에러가 발생했을 때 메시지 박스를 보여준다.\n"
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"이것을 끄면 짜증나고 심각하지 않은 메시지들을 피할 수도 있다, 하지만 그것은 "
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"돌핀이 갑자기 전혀 설명 없이 깨진다는 것을 의미할 수도 있다."
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||||
"돌핀이 전혀 설명 없이 갑자기 깨진다는 것을 의미할 수도 있다."
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||||
#: Source/Core/DolphinWX/Src/MemcardManager.cpp:812
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msgid "Show first block"
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@ -4673,9 +4673,9 @@ msgstr ""
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"렌더에 사용되는 해상도를 지정합니다. 고해상도는 비주얼 퀄리티를 향상시킬 것이"
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"지만 또한 꽤 성능에 버거울거고 특정 게임들에서는 결함을 유발할지도 모릅니"
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"다.\n"
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"\"640x528의 배수\" 는 \"윈도우 크기\"보다 좀 느립니다 하지만 더 적은 이슈들"
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"을 냅니다. 일반적으로 말해서, 낮은 내부 해상도일 수록, 더 나은 성능이 나올 것"
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"입니다.\n"
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"\"640x528의 배수\" 는 \"윈도우 크기\"보다 좀 느리지만 더 적은 이슈들을 냅니"
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"다. 일반적으로 말해서, 낮은 내부 해상도일 수록, 더 나은 성능이 나올 것입니"
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"다.\n"
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"\n"
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"확신 없다면, 640x528를 선택하세요."
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