Move some BootManager game INI code to CoreParameter
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d73a6ea3b7
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@ -96,16 +96,7 @@ bool BootCore(const std::string& _rFilename)
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return false;
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return false;
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// Load game specific settings
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// Load game specific settings
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std::string unique_id = StartUp.GetUniqueID();
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if (StartUp.GetUniqueID().size() == 6)
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std::string revision_specific = StartUp.m_strRevisionSpecificUniqueID;
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StartUp.m_strGameIniDefault = File::GetSysDirectory() + GAMESETTINGS_DIR DIR_SEP + unique_id + ".ini";
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if (revision_specific != "")
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StartUp.m_strGameIniDefaultRevisionSpecific = File::GetSysDirectory() + GAMESETTINGS_DIR DIR_SEP + revision_specific + ".ini";
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else
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StartUp.m_strGameIniDefaultRevisionSpecific = "";
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StartUp.m_strGameIniLocal = File::GetUserPath(D_GAMESETTINGS_IDX) + unique_id + ".ini";
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if (unique_id.size() == 6)
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{
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{
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IniFile game_ini = StartUp.LoadGameIni();
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IniFile game_ini = StartUp.LoadGameIni();
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@ -375,28 +375,36 @@ void SCoreStartupParameter::CheckMemcardPath(std::string& memcardPath, std::stri
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}
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}
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}
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}
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IniFile SCoreStartupParameter::LoadGameIni() const
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{
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IniFile game_ini;
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game_ini.Load(m_strGameIniDefault);
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if (m_strGameIniDefaultRevisionSpecific != "")
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game_ini.Load(m_strGameIniDefaultRevisionSpecific, true);
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game_ini.Load(m_strGameIniLocal, true);
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return game_ini;
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}
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IniFile SCoreStartupParameter::LoadDefaultGameIni() const
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IniFile SCoreStartupParameter::LoadDefaultGameIni() const
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{
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{
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IniFile game_ini;
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IniFile game_ini;
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game_ini.Load(m_strGameIniDefault);
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LoadDefaultGameIni(&game_ini);
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if (m_strGameIniDefaultRevisionSpecific != "")
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game_ini.Load(m_strGameIniDefaultRevisionSpecific, true);
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return game_ini;
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return game_ini;
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}
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}
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IniFile SCoreStartupParameter::LoadLocalGameIni() const
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IniFile SCoreStartupParameter::LoadLocalGameIni() const
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{
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{
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IniFile game_ini;
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IniFile game_ini;
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game_ini.Load(m_strGameIniLocal);
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LoadLocalGameIni(&game_ini);
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return game_ini;
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return game_ini;
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}
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}
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IniFile SCoreStartupParameter::LoadGameIni() const
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{
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IniFile game_ini;
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LoadDefaultGameIni(&game_ini);
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LoadLocalGameIni(&game_ini);
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return game_ini;
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}
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void SCoreStartupParameter::LoadDefaultGameIni(IniFile* game_ini) const
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{
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game_ini->Load(File::GetSysDirectory() + GAMESETTINGS_DIR DIR_SEP + GetUniqueID() + ".ini", true);
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if (!m_strRevisionSpecificUniqueID.empty())
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game_ini->Load(File::GetSysDirectory() + GAMESETTINGS_DIR DIR_SEP + m_strRevisionSpecificUniqueID + ".ini", true);
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}
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void SCoreStartupParameter::LoadLocalGameIni(IniFile* game_ini) const
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{
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game_ini->Load(File::GetUserPath(D_GAMESETTINGS_IDX) + GetUniqueID() + ".ini", true);
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}
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@ -249,9 +249,6 @@ struct SCoreStartupParameter
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std::string m_strUniqueID;
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std::string m_strUniqueID;
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std::string m_strRevisionSpecificUniqueID;
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std::string m_strRevisionSpecificUniqueID;
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std::string m_strName;
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std::string m_strName;
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std::string m_strGameIniDefault;
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std::string m_strGameIniDefaultRevisionSpecific;
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std::string m_strGameIniLocal;
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std::string m_perfDir;
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std::string m_perfDir;
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@ -262,7 +259,12 @@ struct SCoreStartupParameter
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bool AutoSetup(EBootBS2 _BootBS2);
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bool AutoSetup(EBootBS2 _BootBS2);
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const std::string &GetUniqueID() const { return m_strUniqueID; }
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const std::string &GetUniqueID() const { return m_strUniqueID; }
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void CheckMemcardPath(std::string& memcardPath, std::string gameRegion, bool isSlotA);
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void CheckMemcardPath(std::string& memcardPath, std::string gameRegion, bool isSlotA);
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IniFile LoadDefaultGameIni() const;
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IniFile LoadDefaultGameIni() const;
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IniFile LoadLocalGameIni() const;
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IniFile LoadLocalGameIni() const;
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IniFile LoadGameIni() const;
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IniFile LoadGameIni() const;
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private:
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void LoadDefaultGameIni(IniFile* game_ini) const;
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void LoadLocalGameIni(IniFile* game_ini) const;
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};
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};
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@ -159,9 +159,10 @@ void wxCheatsWindow::OnEvent_Close(wxCloseEvent& ev)
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void wxCheatsWindow::UpdateGUI()
|
void wxCheatsWindow::UpdateGUI()
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{
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{
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// load code
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// load code
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m_gameini_default = SConfig::GetInstance().m_LocalCoreStartupParameter.LoadDefaultGameIni();
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SCoreStartupParameter parameters = SConfig::GetInstance().m_LocalCoreStartupParameter;
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m_gameini_local = SConfig::GetInstance().m_LocalCoreStartupParameter.LoadLocalGameIni();
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m_gameini_default = parameters.LoadDefaultGameIni();
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||||||
m_gameini_local_path = SConfig::GetInstance().m_LocalCoreStartupParameter.m_strGameIniLocal;
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m_gameini_local = parameters.LoadLocalGameIni();
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m_gameini_local_path = File::GetUserPath(D_GAMESETTINGS_IDX) + parameters.GetUniqueID() + ".ini";
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Load_ARCodes();
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Load_ARCodes();
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Load_GeckoCodes();
|
Load_GeckoCodes();
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