From 9eb0ab936f31ef485a5fae1fd646ae314fdf954f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sean Maas Date: Tue, 25 Oct 2016 14:09:27 -0400 Subject: [PATCH] Android: Remove Japanese strings These were very outdated and unmaintained. --- .../app/src/main/res/values-ja/strings.xml | 208 ------------------ 1 file changed, 208 deletions(-) delete mode 100644 Source/Android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml diff --git a/Source/Android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml b/Source/Android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml deleted file mode 100644 index 6fc9a8f7ea..0000000000 --- a/Source/Android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml +++ /dev/null @@ -1,208 +0,0 @@ - - - - - Dolphin Emulator - - - ナビゲーションウィンドウを開く - ナビゲーションウィンドウを閉じる - - - ビルドのバージョン - サポートのOpenGL ES 3 - サポートのNEON - 一般 - CPU - GLES 2 - GLES 3 - OpenGL - - - CPU ABI 1 - CPU ABI 2 - CPU情報 - CPUタイプ - CPUの命令セットと機能 - CPUコア - CPUの実装 - ハードウェア - 不明 (%1$d)。 我々はそれを文書化することができますので、この番号を報告してください。 - - - 現在のディレクトリ: %1$s - 親ディレクトリ - ファイルサイズ: %1$s - - - クリア - ゲームリストからすべての項目を削除しますか? - ゲームリスト - フォルダの参照 - 設定 - について - ファイルサイズ: %.2f GiB - ファイルサイズ: %.2f MiB - - - デバイスの互換性の警告 - この電話は、NEON拡張をサポートしていません。 おそらくDolphinを実行することはできません。\nあなたはとにかくそれを実行してみますか? - デバイスはOpenGLES3のビデオドライバのバグがあります。\nあなたはとにかくそれを使用してみたいのですか? - - - クリックされたファイル: %1$s - - - 入力オーバーレイを有効 - 入力オーバーレイを無効 - スクリーンショットを撮る - ステートセーブ - ステートロード - 終了 - このゲームを終了してもよろしいですか? - スロット 1 - スロット 2 - スロット 3 - スロット 4 - スロット 5 - - - 入力 - 入力オーバーレイ - 画面上の入力のオーバーレイを設定し。 - 入力オーバーレイレイアウト - 入力オーバーレイのためのボタンのレイアウト。 - コントロールのサイズを調整し - コントローラ1 - コントローラ2 - コントローラ3 - コントローラ4 - コントローラを有効 - Wiiリモコン1 - Wiiリモコン2 - Wiiリモコン3 - Wiiリモコン4 - Wiiリモコンを有効 - 入力バインディング - %1$sにバインドするための入力を移動または押してください。 - - Aボタン - Bボタン - スタートボタン - Xボタン - Yボタン - Zボタン - 十字キー: ↑ - 十字キー: ↓ - 十字キー: ← - 十字キー: → - コントロールスティック: ↑ - コントロールスティック: ↓ - コントロールスティック: ← - コントロールスティック: → - Cスティック: ↑ - Cスティック: ↓ - Cスティック: ← - Cスティック: → - Lトリガー - Rトリガー - - ボタン1 - ボタン2 - ボタン+ - ボタン- - ホームボタン - IR ↑ - IR ↓ - IR ← - IR → - IR前方 - IR後方 - スイング ↑ - スイング ↓ - スイング ← - スイング → - 前方を傾 - 後方を傾 - 左を傾 - 右を傾 - Xを振る - Yを振る - Zを振る - - - Interpreter - JIT64 Recompiler - JITIL Recompiler - JIT ARM Recompiler - JIT ARM64 Recompiler - CPU - CPUコア - %s - デュアルコア - 処理のための2つのCPUコアを使用して。速度が向上します。 - Fastmem - メモリアクセスのために潜在的に危険な最適化を使用して。 - - - ビデオ - Software Renderer - OpenGL ES - OpenGL - ビデオレンダラ - %s - FPSを表示 - エミュレーション速度の指標として、画面左上に毎秒レンダリングされた フレーム数を表示します。 - - 画質向上の設定 - 内部解像度の変更 - 内部解像度の計算方式を設定します。高解像度に設定することで大きく 画質が向上します。 しかし、ゲームによっては非常に重くなったり描画バグの原因となります。 【ゲーム解像度の倍数】は【ウィンドウサイズに拡大】より少し重くなり ますが、描画バグは発生しにくくなります。 また一般的に内部解像度が低いほど、動作速度は向上します。 - フルシーンアンチエイリアシング - 3Dグラフィックスをラスタライズによって生じるエイリアシングの量が減少。 レンダリングされた画像はあまりギザギザになります。 抽選でエミュレーション速度を下げます。問題を引き起こす可能性があります。 - 異方性フィルタリング - 異方性フィルタリングを適用します。 奥行きのあるテクスチャをより精細に描画することが出来ます。 特定のゲームでは描画バグの原因になることがあります。 - ポストプロセッシングシェーダー - フレーム終了後の後処理効果を適用する。 - Scaled EFB Copy - テクスチャエフェクトを表示するために作成されたテクスチャの品質を著しく向上させます。 特に高解像度出力時に効果が大きく出ます。 動作速度は少々低下し、まれに描画バグの原因にもなることもあります。 - Per-Pixel Lighting - ピクセル単位での光源処理を行います。 GPUの性能にもよりますが、数パーセント程度、動作速度が低下します。 このオプションは通常安全ですが、時に描画バグを引き起こすこともあります - Force Texture Filtering - ゲーム側でフィルタ無効を明示している場面でも、強制的にフィルタリングを行います。 特に高解像度出力時にテクスチャが綺麗になりますが、いくつかのゲームで描画バグを引き起こします。 - 霧を無効 - フォグ処理を無効化します。これにより遠景の高精細化が期待できます。いくつかのタイトルではフォグ処理に頼った画面効果が正しく表示 されなくなります。 - - 高速化(Hacks) - 内蔵フレームバッファ - CPUからEFBアクセスをスキップ - EFBへの読み取り/書き込みにCPUから作られたすべての要求を無視。 - フォーマットの変更を無視 - EFB形式への変更を無視。 - EFBコピー方法 - EFBコピーをエミュレート方法を決定。 - テクスチャ - RAM (キャッシュない) - RAM (キャッシュ) - テクスチャキャッシュ - テクスチャキャッシュ確度 - この選択をSafe設定しておくと、RAMからのテクスチャ更新に 失敗しにくなります。 - - - - 外部フレームバッファ - XFBをエミュレート方法を決定。 - バーチャル - 実機 - Disable Destination Alpha - 多くのタイトルで画面効果に使用されている、アルファ透過処理をスキップ 。 - 高速奥行き計算 - 深度値を計算するために精度の低いアルゴリズムを使用します。 - - - はい - いいえ - キャンセル - 無効 - その他 - -