PixelShaderGen: Use spaces instead of tabs for vertical alignment
This commit is contained in:
parent
91eff28699
commit
71ef0a0245
|
@ -1100,14 +1100,14 @@ static inline void SampleTexture(T& out, const char *texcoords, const char *texs
|
|||
|
||||
static const char *tevAlphaFuncsTable[] =
|
||||
{
|
||||
"(false)", // NEVER
|
||||
"(prev.a < %s)", // LESS
|
||||
"(prev.a == %s)", // EQUAL
|
||||
"(prev.a <= %s)", // LEQUAL
|
||||
"(prev.a > %s)", // GREATER
|
||||
"(prev.a != %s)", // NEQUAL
|
||||
"(prev.a >= %s)", // GEQUAL
|
||||
"(true)" // ALWAYS
|
||||
"(false)", // NEVER
|
||||
"(prev.a < %s)", // LESS
|
||||
"(prev.a == %s)", // EQUAL
|
||||
"(prev.a <= %s)", // LEQUAL
|
||||
"(prev.a > %s)", // GREATER
|
||||
"(prev.a != %s)", // NEQUAL
|
||||
"(prev.a >= %s)", // GEQUAL
|
||||
"(true)" // ALWAYS
|
||||
};
|
||||
|
||||
static const char *tevAlphaFunclogicTable[] =
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue