Update auto_toon2.glsl
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8b0d4db1ac
commit
4a0150033f
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@ -7,6 +7,7 @@ uniform vec4 resolution;
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void main()
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void main()
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{
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{
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//Changethis to increase the number of colors.
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//Changethis to increase the number of colors.
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int numColors =8;
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int numColors =8;
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@ -20,8 +21,6 @@ void main()
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float4 c0 = color - float4(edge, edge, edge, edge) * 12.0;
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float4 c0 = color - float4(edge, edge, edge, edge) * 12.0;
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float red = 0.0;
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float red = 0.0;
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float green = 0.0;
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float green = 0.0;
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float blue = 0.0;
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float blue = 0.0;
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@ -33,12 +32,14 @@ void main()
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float colorN = 0.0;
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float colorN = 0.0;
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float colorB = 0.0;
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float colorB = 0.0;
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for (count = 1; count <= numColors; count++)
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for(count = 1; count <= numColors ; count++){
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{
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colorN = float(count / numColors);
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colorN = float(count / numColors);
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if ( c0.r <= colorN && c0.r >= colorB && rr == false ){
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if ( c0.r <= colorN && c0.r >= colorB && rr == false )
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if (count == 1){
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{
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if (count == 1)
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{
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if (colorN >= 0.1)
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if (colorN >= 0.1)
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red = 0.01;
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red = 0.01;
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else
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else
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@ -52,8 +53,10 @@ void main()
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rr = true;
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rr = true;
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}
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}
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if (c0.b <= colorN && c0.b >= colorB && bb == false){
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if (c0.b <= colorN && c0.b >= colorB && bb == false)
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if (count == 1){
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{
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if (count == 1)
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{
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if(colorN >= 0.1)
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if(colorN >= 0.1)
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blue = 0.01;
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blue = 0.01;
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else
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else
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@ -67,8 +70,10 @@ void main()
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bb = true;
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bb = true;
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}
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}
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if (c0.g <= colorN && c0.g >= colorB && gg == false){
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if (c0.g <= colorN && c0.g >= colorB && gg == false)
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if (count == 1){
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{
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if (count == 1)
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{
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if(colorN >= 0.1)
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if(colorN >= 0.1)
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green = 0.01;
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green = 0.01;
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else
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else
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@ -82,11 +87,10 @@ void main()
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}
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}
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colorB = float(count / numColors);
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colorB = float(count / numColors);
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if(rr == true && bb == true && gg == true)
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if(rr == true && bb == true && gg == true)
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break;
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break;
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}
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}
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ocol0 = float4(red, green, blue, c0.a);
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ocol0 = float4(red, green, blue, c0.a);
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}
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}
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