*blink*
git-svn-id: https://dolphin-emu.googlecode.com/svn/trunk@3398 8ced0084-cf51-0410-be5f-012b33b47a6e
This commit is contained in:
parent
6f845b8bb0
commit
24e0f8926c
|
@ -25,7 +25,6 @@ Config g_Config;
|
|||
|
||||
Config::Config()
|
||||
{
|
||||
memset(this, 0, sizeof(Config));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Config::Load()
|
||||
|
|
|
@ -16,9 +16,6 @@
|
|||
// http://code.google.com/p/dolphin-emu/
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Includes
|
||||
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
||||
#include "Globals.h"
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
@ -143,6 +140,9 @@ static int s_fps = 0;
|
|||
static int s_targetwidth; // Size of render buffer FBO.
|
||||
static int s_targetheight;
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
int OSDChoice = 0 , OSDTime = 0, OSDInternalW = 0, OSDInternalH = 0;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
|
@ -187,12 +187,9 @@ void HandleCgError(CGcontext ctx, CGerror err, void* appdata)
|
|||
}
|
||||
|
||||
} // namespace
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Init functions
|
||||
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
||||
bool Renderer::Init()
|
||||
{
|
||||
bool bSuccess = true;
|
||||
|
@ -551,12 +548,9 @@ bool Renderer::InitializeGL()
|
|||
|
||||
return GL_REPORT_ERROR() == GL_NO_ERROR;
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Return the rendering window width and height
|
||||
// ------------------------
|
||||
int Renderer::GetTargetWidth()
|
||||
{
|
||||
return (s_bNativeResolution || g_Config.b2xResolution) ?
|
||||
|
@ -579,12 +573,10 @@ float Renderer::GetTargetScaleY()
|
|||
return (float)GetTargetHeight() / (float)EFB_HEIGHT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Various supporting functions
|
||||
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
||||
void Renderer::SetRenderTarget(GLuint targ)
|
||||
{
|
||||
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB,
|
||||
|
@ -677,9 +669,7 @@ void Renderer::SetBlendMode(bool forceUpdate)
|
|||
s_blendMode = newval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Apply AA if enabled
|
||||
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
||||
GLuint Renderer::ResolveAndGetRenderTarget(const TRectangle &source_rect)
|
||||
{
|
||||
if (s_MSAASamples > 1)
|
||||
|
@ -737,10 +727,9 @@ GLuint Renderer::ResolveAndGetDepthTarget(const TRectangle &source_rect)
|
|||
return s_DepthTarget;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Function: This function handles the OpenGL glScissor() function
|
||||
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
||||
// Call browser: OpcodeDecoding.cpp ExecuteDisplayList > Decode() > LoadBPReg()
|
||||
|
@ -751,7 +740,6 @@ GLuint Renderer::ResolveAndGetDepthTarget(const TRectangle &source_rect)
|
|||
// Renderer::GetTargetHeight() = the fixed ini file setting
|
||||
// donkopunchstania - it appears scissorBR is the bottom right pixel inside the scissor box
|
||||
// therefore the width and height are (scissorBR + 1) - scissorTL
|
||||
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
||||
bool Renderer::SetScissorRect()
|
||||
{
|
||||
int xoff = bpmem.scissorOffset.x * 2 - 342;
|
||||
|
@ -795,9 +783,7 @@ bool Renderer::SetScissorRect()
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Aspect ratio functions
|
||||
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
||||
void ComputeBackbufferRectangle(TRectangle *rc)
|
||||
{
|
||||
float FloatGLWidth = (float)OpenGL_GetBackbufferWidth();
|
||||
|
@ -862,12 +848,11 @@ void ComputeBackbufferRectangle(TRectangle *rc)
|
|||
rc->right = XOffset + ceil(FloatGLWidth);
|
||||
rc->bottom = YOffset + ceil(FloatGLHeight);
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// This function has the final picture if the XFB functions are not used. We adjust the aspect ratio here.
|
||||
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
||||
|
||||
// This function has the final picture if the XFB functions are not used. We
|
||||
// adjust the aspect ratio here.
|
||||
void Renderer::Swap(const TRectangle& rc)
|
||||
{
|
||||
OpenGL_Update(); // just updates the render window position and the backbuffer size
|
||||
|
@ -983,18 +968,12 @@ void Renderer::Swap(const TRectangle& rc)
|
|||
glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0);
|
||||
TextureMngr::DisableStage(0);
|
||||
}
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------
|
||||
// Wireframe
|
||||
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
||||
if (g_Config.bWireFrame)
|
||||
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------
|
||||
// Save screenshot
|
||||
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
||||
if (s_bScreenshot)
|
||||
{
|
||||
// Select source
|
||||
|
@ -1014,11 +993,8 @@ void Renderer::Swap(const TRectangle& rc)
|
|||
// It should not be necessary to read from the window backbuffer beyond this point
|
||||
if (/*s_bHaveFramebufferBlit*/ s_MSAASamples > 1)
|
||||
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------
|
||||
// Frame dumps are handled a little differently in Windows
|
||||
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
if (g_Config.bDumpFrames)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1193,12 +1169,9 @@ void Renderer::SwapBuffers()
|
|||
|
||||
GL_REPORT_ERRORD();
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Create On-Screen-Messages
|
||||
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
||||
void Renderer::DrawDebugText()
|
||||
{
|
||||
// Reset viewport for drawing text
|
||||
|
@ -1387,12 +1360,9 @@ void Renderer::RenderText(const char* pstr, int left, int top, u32 color)
|
|||
1 - top * 2.0f / (float)nBackbufferHeight,
|
||||
0, nBackbufferWidth, nBackbufferHeight);
|
||||
}
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Save screenshot
|
||||
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
||||
void Renderer::SetScreenshot(const char *filename)
|
||||
{
|
||||
s_criticalScreenshot.Enter();
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue