PixelShaderGen: Don't make local lookup tables "static".
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0ce92e0162
commit
2067f88e0f
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@ -113,21 +113,21 @@ static const char *tevOpTable[] = {
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static const char *tevCInputTable[] =
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{
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"prev.rgb", // CPREV,
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"prev.aaa", // APREV,
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"c0.rgb", // C0,
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||||
"c0.aaa", // A0,
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"c1.rgb", // C1,
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||||
"c1.aaa", // A1,
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"c2.rgb", // C2,
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||||
"c2.aaa", // A2,
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"textemp.rgb", // TEXC,
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"textemp.aaa", // TEXA,
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"rastemp.rgb", // RASC,
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"rastemp.aaa", // RASA,
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"prev.rgb", // CPREV,
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||||
"prev.aaa", // APREV,
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"c0.rgb", // C0,
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||||
"c0.aaa", // A0,
|
||||
"c1.rgb", // C1,
|
||||
"c1.aaa", // A1,
|
||||
"c2.rgb", // C2,
|
||||
"c2.aaa", // A2,
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||||
"textemp.rgb", // TEXC,
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"textemp.aaa", // TEXA,
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||||
"rastemp.rgb", // RASC,
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||||
"rastemp.aaa", // RASA,
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||||
"int3(255,255,255)", // ONE
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||||
"int3(127,127,127)", // HALF
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||||
"konsttemp.rgb", // KONST
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"konsttemp.rgb", // KONST
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"int3(0,0,0)", // ZERO
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};
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@ -140,7 +140,7 @@ static const char *tevAInputTable[] =
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"textemp", // TEXA,
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"rastemp", // RASA,
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"konsttemp", // KONST, (hw1 had quarter)
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"int4(0,0,0,0)", // ZERO
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||||
"int4(0,0,0,0)", // ZERO
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};
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static const char *tevRasTable[] =
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@ -800,7 +800,7 @@ static inline void WriteStage(T& out, pixel_shader_uid_data& uid_data, int n, AP
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}
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else
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{
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static const char *function_table[] =
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const char *function_table[] =
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{
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"(((%s.r&255) > %s.r) ? (%s&255): int3(0,0,0))", // TEVCMP_R8_GT
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||||
"(((%s.r&255) == %s.r) ? (%s&255): int3(0,0,0))", // TEVCMP_R8_EQ
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||||
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@ -844,7 +844,7 @@ static inline void WriteStage(T& out, pixel_shader_uid_data& uid_data, int n, AP
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|||
}
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else
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{
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||||
static const char *function_table[] =
|
||||
const char *function_table[] =
|
||||
{
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||||
"(((%s.r&255) > (%s.r&255)) ? (%s.a&255) : 0)", // TEVCMP_R8_GT
|
||||
"(((%s.r&255) == (%s.r&255)) ? (%s.a&255) : 0)", // TEVCMP_R8_EQ
|
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