some code cleanup i have left in my folder :)
git-svn-id: https://dolphin-emu.googlecode.com/svn/trunk@7560 8ced0084-cf51-0410-be5f-012b33b47a6e
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a9f7a0c284
commit
0e225a5ad1
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@ -31,100 +31,87 @@ static const u32 default_sse_state = _mm_getcsr();
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namespace MathUtil
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{
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int ClassifyDouble(double dvalue)
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u32 ClassifyDouble(double dvalue)
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{
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// TODO: Optimize the below to be as fast as possible.
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IntDouble value;
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value.d = dvalue;
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// 5 bits (C, <, >, =, ?)
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// easy cases first
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if (value.i == 0) {
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// positive zero
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return 0x2;
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} else if (value.i == 0x8000000000000000ULL) {
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// negative zero
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return 0x12;
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} else if (value.i == 0x7FF0000000000000ULL) {
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// positive inf
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return 0x5;
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} else if (value.i == 0xFFF0000000000000ULL) {
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// negative inf
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return 0x9;
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} else {
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// OK let's dissect this thing.
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int sign = value.i >> 63;
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int exp = (int)((value.i >> 52) & 0x7FF);
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||||
if (exp >= 1 && exp <= 2046) {
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// Nice normalized number.
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if (sign) {
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||||
return 0x8; // negative
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} else {
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return 0x4; // positive
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||||
u64 sign = value.i & DOUBLE_SIGN;
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u64 exp = value.i & DOUBLE_EXP;
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if (exp > DOUBLE_ZERO && exp < DOUBLE_EXP)
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{
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// Nice normalized number.
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return sign ? PPC_FPCLASS_NN : PPC_FPCLASS_PN;
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}
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else
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{
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u64 mantissa = value.i & DOUBLE_FRAC;
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if (mantissa)
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{
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if (exp)
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{
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return PPC_FPCLASS_QNAN;
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}
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else
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{
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// Denormalized number.
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return sign ? PPC_FPCLASS_ND : PPC_FPCLASS_PD;
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}
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}
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u64 mantissa = value.i & 0x000FFFFFFFFFFFFFULL;
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||||
if (exp == 0 && mantissa) {
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// Denormalized number.
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if (sign) {
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||||
return 0x18;
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} else {
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return 0x14;
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||||
}
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} else if (exp == 0x7FF && mantissa /* && mantissa_top*/) {
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return 0x11; // Quiet NAN
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else if (exp)
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{
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||||
//Infinite
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return sign ? PPC_FPCLASS_NINF : PPC_FPCLASS_PINF;
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
//Zero
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||||
return sign ? PPC_FPCLASS_NZ : PPC_FPCLASS_PZ;
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}
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}
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return 0x4;
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}
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int ClassifyFloat(float fvalue)
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u32 ClassifyFloat(float fvalue)
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{
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// TODO: Optimize the below to be as fast as possible.
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||||
IntFloat value;
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||||
value.f = fvalue;
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||||
// 5 bits (C, <, >, =, ?)
|
||||
// easy cases first
|
||||
if (value.i == 0) {
|
||||
// positive zero
|
||||
return 0x2;
|
||||
} else if (value.i == 0x80000000) {
|
||||
// negative zero
|
||||
return 0x12;
|
||||
} else if (value.i == 0x7F800000) {
|
||||
// positive inf
|
||||
return 0x5;
|
||||
} else if (value.i == 0xFF800000) {
|
||||
// negative inf
|
||||
return 0x9;
|
||||
} else {
|
||||
// OK let's dissect this thing.
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||||
int sign = value.i >> 31;
|
||||
int exp = (int)((value.i >> 23) & 0xFF);
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||||
if (exp >= 1 && exp <= 254) {
|
||||
// Nice normalized number.
|
||||
if (sign) {
|
||||
return 0x8; // negative
|
||||
} else {
|
||||
return 0x4; // positive
|
||||
}
|
||||
}
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||||
u64 mantissa = value.i & 0x007FFFFF;
|
||||
if (exp == 0 && mantissa) {
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||||
// Denormalized number.
|
||||
if (sign) {
|
||||
return 0x18;
|
||||
} else {
|
||||
return 0x14;
|
||||
}
|
||||
} else if (exp == 0xFF && mantissa /* && mantissa_top*/) {
|
||||
return 0x11; // Quiet NAN
|
||||
}
|
||||
u32 sign = value.i & FLOAT_SIGN;
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||||
u32 exp = value.i & FLOAT_EXP;
|
||||
if (exp > FLOAT_ZERO && exp < FLOAT_EXP)
|
||||
{
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||||
// Nice normalized number.
|
||||
return sign ? PPC_FPCLASS_NN : PPC_FPCLASS_PN;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0x4;
|
||||
else
|
||||
{
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||||
u32 mantissa = value.i & FLOAT_FRAC;
|
||||
if (mantissa)
|
||||
{
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||||
if (exp)
|
||||
{
|
||||
return PPC_FPCLASS_QNAN; // Quiet NAN
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Denormalized number.
|
||||
return sign ? PPC_FPCLASS_ND : PPC_FPCLASS_PD;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (exp)
|
||||
{
|
||||
// Infinite
|
||||
return sign ? PPC_FPCLASS_NINF : PPC_FPCLASS_PINF;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//Zero
|
||||
return sign ? PPC_FPCLASS_NZ : PPC_FPCLASS_PZ;
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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||||
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||||
} // namespace
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void LoadDefaultSSEState()
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@ -29,12 +29,12 @@ namespace MathUtil
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static const u64 DOUBLE_SIGN = 0x8000000000000000ULL,
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DOUBLE_EXP = 0x7FF0000000000000ULL,
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||||
DOUBLE_FRAC = 0x000FFFFFFFFFFFFFULL,
|
||||
DOUBLE_ZERO = 0x0000000000000000ULL,
|
||||
DOUBLE_ZERO = 0x0000000000000000ULL;
|
||||
|
||||
FLOAT_SIGN = 0x80000000,
|
||||
static const u32 FLOAT_SIGN = 0x80000000,
|
||||
FLOAT_EXP = 0x7F800000,
|
||||
FLOAT_FRAC = 0x007FFFFF,
|
||||
FLOAT_ZERO = 0x00000000ULL;
|
||||
FLOAT_ZERO = 0x00000000;
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||||
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union IntDouble {
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double d;
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@ -99,9 +99,9 @@ enum PPCFpClass
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// Uses PowerPC conventions for the return value, so it can be easily
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||||
// used directly in CPU emulation.
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int ClassifyDouble(double dvalue);
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||||
u32 ClassifyDouble(double dvalue);
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||||
// More efficient float version.
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||||
int ClassifyFloat(float fvalue);
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||||
u32 ClassifyFloat(float fvalue);
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||||
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||||
template<class T>
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||||
struct Rectangle
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||||
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@ -85,13 +85,8 @@ void DoState(PointerWrap &p)
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|||
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||||
void ResetRegisters()
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||||
{
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||||
for (int i = 0; i < 32; i++)
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||||
{
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||||
ppcState.gpr[i] = 0;
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||||
riPS0(i) = 0;
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||||
riPS1(i) = 0;
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||||
}
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||||
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||||
memset(ppcState.ps, 0, sizeof(ppcState.ps));
|
||||
memset(ppcState.gpr, 0, sizeof(ppcState.gpr));
|
||||
memset(ppcState.spr, 0, sizeof(ppcState.spr));
|
||||
/*
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||||
0x00080200 = lonestar 2.0
|
||||
|
@ -114,11 +109,7 @@ void ResetRegisters()
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|||
ppcState.pc = 0;
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||||
ppcState.npc = 0;
|
||||
ppcState.Exceptions = 0;
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||||
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||||
for (int i = 0; i < 8; i++)
|
||||
{
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||||
ppcState.cr_fast[i] = 0;
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||||
}
|
||||
((u64*)(&ppcState.cr_fast[0]))[0] = 0;
|
||||
|
||||
TL = 0;
|
||||
TU = 0;
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||||
|
|
|
@ -251,7 +251,7 @@ void LoadXFReg(u32 transferSize, u32 baseAddress, u32 *pData)
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|||
}
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||||
|
||||
// TODO - verify that it is correct. Seems to work, though.
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||||
void LoadIndexedXF(u32 val, int array)
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||||
void LoadIndexedXF(u32 val, int refarray)
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||||
{
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||||
int index = val >> 16;
|
||||
int address = val & 0xFFF; // check mask
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||||
|
@ -261,5 +261,5 @@ void LoadIndexedXF(u32 val, int array)
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|||
XFMemWritten(size, address);
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||||
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++)
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||||
xfmem[address + i] = Memory::Read_U32(arraybases[array] + arraystrides[array] * index + i * 4);
|
||||
xfmem[address + i] = Memory::Read_U32(arraybases[refarray] + arraystrides[refarray] * index + i * 4);
|
||||
}
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||||
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