dolphin/Branches/MusicMod/Player/Src/PlaybackOrder.cpp

206 lines
5.4 KiB
C++
Raw Normal View History

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Plainamp, Open source Winamp core
//
// Copyright <20> 2005 Sebastian Pipping <webmaster@hartwork.org>
//
// --> http://www.hartwork.org
//
// This source code is released under the GNU General Public License (GPL).
// See GPL.txt for details. Any non-GPL usage is strictly forbidden.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Playback.h"
#include "Config.h"
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int iCurOrder = ORDER_DEFAULT;
ConfIntMinMax ciCurOrder( &iCurOrder, TEXT( "Order" ), CONF_MODE_INTERNAL, ORDER_DEFAULT, ORDER_FIRST, ORDER_LAST );
bool bRandomReady = false;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int Playback::Order::GetCurMode()
{
return iCurOrder;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool Playback::Order::SetMode( int iMode )
{
iCurOrder = iMode;
ciCurOrder.MakeValidDefault();
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TCHAR * Playback::Order::GetModeName( int iMode )
{
switch( iMode )
{
case ORDER_SINGLE: return TEXT( " Single" );
case ORDER_SINGLE_REPEAT: return TEXT( " Single + Repeat" );
case ORDER_NORMAL: return TEXT( " Normal" );
case ORDER_NORMAL_REPEAT: return TEXT( " Normal + Repeat" );
case ORDER_INVERSE: return TEXT( " Inverse" );
case ORDER_INVERSE_REPEAT: return TEXT( " Inverse + Repeat" );
case ORDER_RANDOM: return TEXT( " Random" );
default: return NULL;
}
}
/*
int Playback::Order::GetModeNameLen( int iMode )
{
switch( uMode )
{
case ORDER_SINGLE: return 7;
case ORDER_SINGLE_REPEAT: return 16;
case ORDER_NORMAL: return 7;
case ORDER_NORMAL_REPEAT: return 16;
case ORDER_INVERSE: return 8;
case ORDER_INVERSE_REPEAT: return 17;
case ORDER_RANDOM: return 7;
default: return 0;
}
}
*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool NextNormal( int & iCur, int iMax )
{
if( iCur >= iMax ) return false;
iCur++;
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool NextNormalRepeat( int & iCur, int iMax )
{
if( iCur >= iMax )
iCur = 0;
else
iCur++;
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool NextInverse( int & iCur, int iMax )
{
if( iCur <= 0 ) return false;
iCur--;
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool NextInverseRepeat( int & iCur, int iMax )
{
if( iCur <= 0 )
iCur = iMax;
else
iCur--;
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool NextRandom( int & iCur, int iMax )
{
if( iMax < 2 ) return false;
if( !bRandomReady )
{
srand( ( unsigned )time( NULL ) );
bRandomReady = true;
}
const int iNew = ( int )( rand() / ( float )RAND_MAX * iMax );
if( iNew != iCur )
iCur = iNew;
else
{
if( iCur >= iMax )
iCur = 0;
else
iCur++;
}
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool Playback::Order::Next( int & iCur, int iMax )
{
switch( iCurOrder )
{
case ORDER_SINGLE: return false;
case ORDER_SINGLE_REPEAT: return true;
case ORDER_NORMAL: return NextNormal( iCur, iMax );
case ORDER_NORMAL_REPEAT: return NextNormalRepeat( iCur, iMax );
case ORDER_INVERSE: return NextInverse( iCur, iMax );
case ORDER_INVERSE_REPEAT: return NextInverseRepeat( iCur, iMax );
case ORDER_RANDOM: return NextRandom( iCur, iMax );
default: return false;
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool Playback::Order::Prev( int & iCur, int iMax )
{
switch( iCurOrder )
{
case ORDER_SINGLE: return false;
case ORDER_SINGLE_REPEAT: return true;
case ORDER_NORMAL: return NextInverse( iCur, iMax );
case ORDER_NORMAL_REPEAT: return NextInverseRepeat( iCur, iMax );
case ORDER_INVERSE: return NextNormal( iCur, iMax );
case ORDER_INVERSE_REPEAT: return NextNormalRepeat( iCur, iMax );
case ORDER_RANDOM: return NextRandom( iCur, iMax );
default: return false;
}
}