bsnes/higan/gba/player/serialization.cpp

12 lines
255 B
C++

auto Player::serialize(serializer& s) -> void {
s.integer(status.enable);
s.integer(status.rumble);
s.integer(status.logoDetected);
s.integer(status.logoCounter);
s.integer(status.packet);
s.integer(status.send);
s.integer(status.recv);
}