bsnes/shaders/GTU.shader/GTU-pass2.vs

47 lines
1.0 KiB
GLSL

#version 150
////////////////////////////////////////////////////////
// GTU version 0.40
// Author: aliaspider - aliaspider@gmail.com
// License: GPLv3
////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////
// SETTINGS
////////////////////////////////////////////////////////
//#define CROP_OVERSCAN
#define TV_COLOR_LEVELS
//#define COMPOSITE_CONNECTION
//#define NO_SCANLINES
#define TV_HORIZONTAL_RESOLUTION 400.0
#define TV_VERTICAL_RESOLUTION 300.0
#define SIGNAL_RESOLUTION 280.0
#define SIGNAL_RESOLUTION_I 83.0
#define SIGNAL_RESOLUTION_Q 25.0
#define TV_DISPLAY_GAMMA 2.4
#define OUTPUT_DISPLAY_GAMMA 2.2
////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////
in vec4 position;
in vec2 texCoord;
out Vertex{
vec2 texCoord;
}vertexOut;
void main(void){
#ifdef CROP_OVERSCAN
gl_Position=position;
gl_Position.x/=(224.0/240.0);
#else
gl_Position=position;
#endif
vertexOut.texCoord=texCoord;
}