bsnes/hiro/core/layout.cpp

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1.8 KiB
C++

#if defined(Hiro_Layout)
auto mLayout::allocate() -> pObject* {
return new pLayout(*this);
}
auto mLayout::destruct() -> void {
for(auto& sizable : state.sizables) sizable->destruct();
mSizable::destruct();
}
//
auto mLayout::append(sSizable sizable) -> type& {
state.sizables.append(sizable);
sizable->setParent(this, sizableCount() - 1);
setGeometry(geometry());
return *this;
}
auto mLayout::remove() -> type& {
#if defined(Hiro_TabFrame)
if(auto tabFrameItem = parentTabFrameItem()) tabFrameItem->remove(tabFrameItem->layout());
#endif
if(auto layout = parentLayout()) layout->remove(layout->sizable(offset()));
if(auto window = parentWindow()) window->remove(window->layout());
setParent();
for(auto& sizable : state.sizables) sizable->setParent(this, sizable->offset());
return *this;
}
auto mLayout::remove(sSizable sizable) -> type& {
auto offset = sizable->offset();
sizable->setParent();
state.sizables.remove(offset);
for(auto n : range(offset, sizableCount())) {
state.sizables[n]->adjustOffset(-1);
}
setGeometry(geometry());
return *this;
}
auto mLayout::reset() -> type& {
while(state.sizables) remove(state.sizables.right());
return *this;
}
auto mLayout::setParent(mObject* parent, signed offset) -> type& {
for(auto& sizable : state.sizables) sizable->destruct();
mObject::setParent(parent, offset);
for(auto& sizable : state.sizables) sizable->setParent(this, sizable->offset());
return *this;
}
auto mLayout::sizable(unsigned position) const -> Sizable {
if(position < sizableCount()) return state.sizables[position];
return {};
}
auto mLayout::sizableCount() const -> unsigned {
return state.sizables.size();
}
auto mLayout::sizables() const -> vector<Sizable> {
vector<Sizable> sizables;
for(auto& sizable : sizables) sizables.append(sizable);
return sizables;
}
#endif