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1.5 KiB
C++
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auto PPU::serialize(serializer& s) -> void {
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Thread::serialize(s);
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s.array(vram);
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s.array(oam);
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s.array(bgp);
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s.array(obp[0]);
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s.array(obp[1]);
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s.array(bgpd);
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s.array(obpd);
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s.integer(status.irq);
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s.integer(status.lx);
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s.integer(status.displayEnable);
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s.integer(status.windowTilemapSelect);
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s.integer(status.windowDisplayEnable);
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s.integer(status.bgTiledataSelect);
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s.integer(status.bgTilemapSelect);
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s.integer(status.obSize);
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s.integer(status.obEnable);
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s.integer(status.bgEnable);
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s.integer(status.interruptLYC);
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s.integer(status.interruptOAM);
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s.integer(status.interruptVblank);
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s.integer(status.interruptHblank);
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s.integer(status.mode);
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s.integer(status.scy);
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s.integer(status.scx);
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s.integer(status.ly);
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s.integer(status.lyc);
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s.integer(status.dmaActive);
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s.integer(status.dmaClock);
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s.integer(status.dmaBank);
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s.integer(status.wy);
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s.integer(status.wx);
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s.integer(status.vramBank);
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s.integer(status.bgpiIncrement);
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s.integer(status.bgpi);
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s.integer(status.obpiIncrement);
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s.integer(status.obpi);
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s.array(screen);
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s.integer(bg.color);
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s.integer(bg.palette);
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s.integer(bg.priority);
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s.integer(ob.color);
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s.integer(ob.palette);
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s.integer(ob.priority);
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for(auto& o : sprite) {
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s.integer(o.x);
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s.integer(o.y);
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s.integer(o.tile);
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s.integer(o.attr);
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}
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s.integer(sprites);
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s.integer(background.attr);
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s.integer(background.data);
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s.integer(window.attr);
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s.integer(window.data);
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}
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