#include namespace SuperFamicom { NSS nss; auto NSS::init() -> void { } auto NSS::load() -> void { } auto NSS::unload() -> void { } auto NSS::power() -> void { } auto NSS::reset() -> void { } auto NSS::setDip(uint16 dip) -> void { this->dip = dip; } auto NSS::read(uint24, uint8) -> uint8 { return dip; } auto NSS::write(uint24, uint8) -> void { } }