#ifdef PPU_CPP void PPU::serialize(serializer& s) { Thread::serialize(s); s.array(vram); s.array(oam); s.array(bgp); s.array(obp[0]); s.array(obp[1]); s.array(bgpd); s.array(obpd); s.integer(status.lx); s.integer(status.display_enable); s.integer(status.window_tilemap_select); s.integer(status.window_display_enable); s.integer(status.bg_tiledata_select); s.integer(status.bg_tilemap_select); s.integer(status.ob_size); s.integer(status.ob_enable); s.integer(status.bg_enable); s.integer(status.interrupt_lyc); s.integer(status.interrupt_oam); s.integer(status.interrupt_vblank); s.integer(status.interrupt_hblank); s.integer(status.scy); s.integer(status.scx); s.integer(status.ly); s.integer(status.lyc); s.integer(status.wy); s.integer(status.wx); s.integer(status.vram_bank); s.integer(status.bgpi_increment); s.integer(status.bgpi); s.integer(status.obpi_increment); s.integer(status.obpi); s.array(screen); s.integer(bg.color); s.integer(bg.palette); s.integer(bg.priority); s.integer(ob.color); s.integer(ob.palette); s.integer(ob.priority); for(auto& o : sprite) { s.integer(o.x); s.integer(o.y); s.integer(o.tile); s.integer(o.attr); } s.integer(sprites); s.integer(background.attr); s.integer(background.data); s.integer(window.attr); s.integer(window.data); } #endif