#include namespace SuperFamicom { NSS nss; void NSS::init() { dip = 0x00; } void NSS::load() { } void NSS::unload() { } void NSS::power() { } void NSS::reset() { } void NSS::set_dip(uint16 dip) { this->dip = dip; } uint8 NSS::read(unsigned addr) { return dip; } void NSS::write(unsigned addr, uint8 data) { } }