mirror of https://github.com/bsnes-emu/bsnes.git
Starting to add a GUI to the SDL port
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parent
c1f27d7b27
commit
9cc8b3320a
4
Makefile
4
Makefile
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@ -88,7 +88,7 @@ endif
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cocoa: $(BIN)/SameBoy.app
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quicklook: $(BIN)/SameBoy.qlgenerator
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sdl: $(SDL_TARGET) $(BIN)/SDL/dmg_boot.bin $(BIN)/SDL/cgb_boot.bin $(BIN)/SDL/LICENSE $(BIN)/SDL/registers.sym $(BIN)/SDL/drop.bmp
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sdl: $(SDL_TARGET) $(BIN)/SDL/dmg_boot.bin $(BIN)/SDL/cgb_boot.bin $(BIN)/SDL/LICENSE $(BIN)/SDL/registers.sym $(BIN)/SDL/background.bmp
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tester: $(TESTER_TARGET) $(BIN)/tester/dmg_boot.bin $(BIN)/tester/cgb_boot.bin
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all: cocoa sdl tester
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@ -267,7 +267,7 @@ $(BIN)/SDL/LICENSE: LICENSE
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$(BIN)/SDL/registers.sym: Misc/registers.sym
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$(BIN)/SDL/drop.bmp: SDL/drop.bmp
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cp -f $^ $@
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# Boot ROMs
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Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 11 KiB |
BIN
SDL/drop.bmp
BIN
SDL/drop.bmp
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 68 KiB |
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@ -0,0 +1,956 @@
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#include "font.h"
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#define _ 0
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#define X 1
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uint8_t font[] = {
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@ -0,0 +1,9 @@
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#endif
|
||||
|
||||
|
||||
static const char help[] =
|
||||
"Drop a GB or GBC ROM file to play.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Controls:\n"
|
||||
" D-Pad: Arrow Keys\n"
|
||||
" A: X\n"
|
||||
" B: Z\n"
|
||||
" Start: Enter\n"
|
||||
" Select: Backspace\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Keyboard Shortcuts: \n"
|
||||
" Restart: " MODIFIER_NAME "+R\n"
|
||||
" Pause: " MODIFIER_NAME "+P\n"
|
||||
" Turbo: Space\n"
|
||||
#ifdef __APPLE__
|
||||
" Mute/Unmute: " MODIFIER_NAME "+Shift+M\n"
|
||||
#else
|
||||
" Mute/Unmute: " MODIFIER_NAME "+M\n"
|
||||
#endif
|
||||
" Save state: " MODIFIER_NAME "+Number (0-9)\n"
|
||||
" Load state: " MODIFIER_NAME "+Shift+Number (0-9)\n"
|
||||
" Cycle between DMG/CGB emulation: " MODIFIER_NAME "+T\n"
|
||||
" Cycle scaling modes: Tab"
|
||||
;
|
||||
|
||||
void cycle_scaling(void)
|
||||
{
|
||||
scaling_mode++;
|
||||
scaling_mode %= GB_SDL_SCALING_MAX;
|
||||
update_viewport();
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void update_viewport(void)
|
||||
{
|
||||
int win_width, win_height;
|
||||
SDL_GetWindowSize(window, &win_width, &win_height);
|
||||
double x_factor = win_width / 160.0;
|
||||
double y_factor = win_height / 144.0;
|
||||
|
||||
if (scaling_mode == GB_SDL_SCALING_INTEGER_FACTOR) {
|
||||
x_factor = (int)(x_factor);
|
||||
y_factor = (int)(y_factor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (scaling_mode != GB_SDL_SCALING_ENTIRE_WINDOW) {
|
||||
if (x_factor > y_factor) {
|
||||
x_factor = y_factor;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
y_factor = x_factor;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
unsigned new_width = x_factor * 160;
|
||||
unsigned new_height = y_factor * 144;
|
||||
|
||||
SDL_Rect rect = (SDL_Rect){(win_width - new_width) / 2, (win_height - new_height) /2,
|
||||
new_width, new_height};
|
||||
SDL_RenderSetViewport(renderer, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void show_help(void)
|
||||
{
|
||||
SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_INFORMATION, "Help", help, window);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Does NOT check for bounds! */
|
||||
static void draw_char(uint32_t *buffer, unsigned char ch, uint32_t color)
|
||||
{
|
||||
if (ch < ' ' || ch > '~') {
|
||||
ch = '?';
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint8_t *data = &font[(ch - ' ') * GLYPH_WIDTH * GLYPH_HEIGHT];
|
||||
|
||||
for (unsigned y = GLYPH_HEIGHT; y--;) {
|
||||
for (unsigned x = GLYPH_WIDTH; x--;) {
|
||||
if (*(data++)) {
|
||||
(*buffer) = color;
|
||||
}
|
||||
buffer++;
|
||||
}
|
||||
buffer += 160 - GLYPH_WIDTH;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Does NOT check for bounds! */
|
||||
static void draw_bordered_char(uint32_t *buffer, unsigned char ch, uint32_t color, uint32_t border)
|
||||
{
|
||||
draw_char(buffer - 1, ch, border);
|
||||
draw_char(buffer + 1, ch, border);
|
||||
draw_char(buffer - 160, ch, border);
|
||||
draw_char(buffer + 160, ch, border);
|
||||
draw_char(buffer, ch, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void draw_text(uint32_t *buffer, unsigned x, unsigned y, const char *string, uint32_t color, uint32_t border)
|
||||
{
|
||||
unsigned orig_x = x;
|
||||
while (*string) {
|
||||
if (*string == '\n') {
|
||||
x = orig_x;
|
||||
y += GLYPH_HEIGHT + 4;
|
||||
string++;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (x == 0 || x > 160 - GLYPH_WIDTH - 1 || y == 0 || y > 144 - GLYPH_HEIGHT - 1) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
draw_bordered_char(&buffer[x + 160 * y], *string, color, border);
|
||||
x += GLYPH_WIDTH;
|
||||
string++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void draw_text_centered(uint32_t *buffer, unsigned y, const char *string, uint32_t color, uint32_t border)
|
||||
{
|
||||
draw_text(buffer, 160 / 2 - (unsigned) strlen(string) * GLYPH_WIDTH / 2, y, string, color, border);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
extern void set_filename(const char *new_filename, bool new_should_free);
|
||||
void run_gui(void)
|
||||
{
|
||||
/* Draw the "Drop file" screen */
|
||||
static SDL_Surface *converted_background = NULL;
|
||||
if (!converted_background) {
|
||||
SDL_Surface *background = SDL_LoadBMP(executable_relative_path("background.bmp"));
|
||||
SDL_SetPaletteColors(background->format->palette, gui_palette, 0, 4);
|
||||
converted_background = SDL_ConvertSurface(background, pixel_format, 0);
|
||||
SDL_LockSurface(converted_background);
|
||||
SDL_FreeSurface(background);
|
||||
|
||||
for (unsigned i = 4; i--; ) {
|
||||
gui_palette_native[i] = SDL_MapRGB(pixel_format, gui_palette[i].r, gui_palette[i].g, gui_palette[i].b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint32_t pixels[160 * 144];
|
||||
memcpy(pixels, converted_background->pixels, sizeof(pixels));
|
||||
|
||||
draw_text_centered(pixels, 116, "Drop a GB or GBC", gui_palette_native[3], gui_palette_native[0]);
|
||||
draw_text_centered(pixels, 128, "file to play", gui_palette_native[3], gui_palette_native[0]);
|
||||
|
||||
SDL_UpdateTexture(texture, NULL, pixels, 160 * sizeof (uint32_t));
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_WaitEvent(&event)) {
|
||||
switch (event.type) {
|
||||
case SDL_QUIT: {
|
||||
exit(0);
|
||||
}
|
||||
case SDL_WINDOWEVENT: {
|
||||
if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED) {
|
||||
update_viewport();
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case SDL_DROPFILE: {
|
||||
set_filename(event.drop.file, true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case SDL_KEYDOWN:
|
||||
if (event.key.keysym.sym == SDLK_TAB) {
|
||||
cycle_scaling();
|
||||
}
|
||||
#ifndef __APPLE__
|
||||
else if (event.key.keysym.sym == SDLK_F1) {
|
||||
show_help();
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
else if (event.key.keysym.sym == SDLK_QUESTION || (event.key.keysym.sym && (event.key.keysym.mod & KMOD_SHIFT))) {
|
||||
show_help();
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||
#ifndef gui_h
|
||||
#define gui_h
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
|
||||
extern SDL_Window *window;
|
||||
extern SDL_Renderer *renderer;
|
||||
extern SDL_Texture *texture;
|
||||
extern SDL_PixelFormat *pixel_format;
|
||||
|
||||
enum scaling_mode {
|
||||
GB_SDL_SCALING_ENTIRE_WINDOW,
|
||||
GB_SDL_SCALING_KEEP_RATIO,
|
||||
GB_SDL_SCALING_INTEGER_FACTOR,
|
||||
GB_SDL_SCALING_MAX,
|
||||
};
|
||||
|
||||
extern enum scaling_mode scaling_mode;
|
||||
|
||||
void update_viewport(void);
|
||||
void cycle_scaling(void);
|
||||
void show_help(void);
|
||||
|
||||
void run_gui(void);
|
||||
#endif
|
148
SDL/main.c
148
SDL/main.c
|
@ -2,8 +2,8 @@
|
|||
#include <signal.h>
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "gb.h"
|
||||
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "gui.h"
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
#define AUDIO_FREQUENCY 96000
|
||||
|
@ -12,37 +12,6 @@
|
|||
#define AUDIO_FREQUENCY 44100
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef __APPLE__
|
||||
#define MODIFIER_NAME "Cmd"
|
||||
#else
|
||||
#define MODIFIER_NAME "Ctrl"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
static const char help[] =
|
||||
"Drop a GB or GBC ROM file to play.\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Controls:\n"
|
||||
" D-Pad: Arrow Keys\n"
|
||||
" A: X\n"
|
||||
" B: Z\n"
|
||||
" Start: Enter\n"
|
||||
" Select: Backspace\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Keyboard Shortcuts: \n"
|
||||
" Restart: " MODIFIER_NAME "+R\n"
|
||||
" Pause: " MODIFIER_NAME "+P\n"
|
||||
" Turbo: Space\n"
|
||||
#ifdef __APPLE__
|
||||
" Mute/Unmute: " MODIFIER_NAME "+Shift+M\n"
|
||||
#else
|
||||
" Mute/Unmute: " MODIFIER_NAME "+M\n"
|
||||
#endif
|
||||
" Save state: " MODIFIER_NAME "+Number (0-9)\n"
|
||||
" Load state: " MODIFIER_NAME "+Shift+Number (0-9)\n"
|
||||
" Cycle between DMG/CGB emulation: " MODIFIER_NAME "+T\n"
|
||||
" Cycle scaling modes: Tab"
|
||||
;
|
||||
|
||||
GB_gameboy_t gb;
|
||||
static bool dmg = false;
|
||||
static bool paused = false;
|
||||
|
@ -52,10 +21,15 @@ static char *filename = NULL;
|
|||
static bool should_free_filename = false;
|
||||
static char *battery_save_path_ptr;
|
||||
|
||||
static SDL_Window *window = NULL;
|
||||
static SDL_Renderer *renderer = NULL;
|
||||
static SDL_Texture *texture = NULL;
|
||||
static SDL_PixelFormat *pixel_format = NULL;
|
||||
void set_filename(const char *new_filename, bool new_should_free)
|
||||
{
|
||||
if (filename && should_free_filename) {
|
||||
free(filename);
|
||||
}
|
||||
filename = (char *) new_filename;
|
||||
should_free_filename = new_should_free;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static SDL_AudioSpec want_aspec, have_aspec;
|
||||
|
||||
static char *captured_log = NULL;
|
||||
|
@ -106,53 +80,8 @@ static enum {
|
|||
GB_SDL_TOGGLE_MODEL_COMMAND,
|
||||
} pending_command;
|
||||
|
||||
static enum {
|
||||
GB_SDL_SCALING_ENTIRE_WINDOW,
|
||||
GB_SDL_SCALING_KEEP_RATIO,
|
||||
GB_SDL_SCALING_INTEGER_FACTOR,
|
||||
GB_SDL_SCALING_MAX,
|
||||
} scaling_mode = GB_SDL_SCALING_INTEGER_FACTOR;
|
||||
static unsigned command_parameter;
|
||||
|
||||
static void update_viewport(void)
|
||||
{
|
||||
int win_width, win_height;
|
||||
SDL_GetWindowSize(window, &win_width, &win_height);
|
||||
double x_factor = win_width / 160.0;
|
||||
double y_factor = win_height / 144.0;
|
||||
|
||||
if (scaling_mode == GB_SDL_SCALING_INTEGER_FACTOR) {
|
||||
x_factor = (int)(x_factor);
|
||||
y_factor = (int)(y_factor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (scaling_mode != GB_SDL_SCALING_ENTIRE_WINDOW) {
|
||||
if (x_factor > y_factor) {
|
||||
x_factor = y_factor;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
y_factor = x_factor;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
unsigned new_width = x_factor * 160;
|
||||
unsigned new_height = y_factor * 144;
|
||||
|
||||
SDL_Rect rect = (SDL_Rect){(win_width - new_width) / 2, (win_height - new_height) /2,
|
||||
new_width, new_height};
|
||||
SDL_RenderSetViewport(renderer, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void cycle_scaling(void)
|
||||
{
|
||||
scaling_mode++;
|
||||
scaling_mode %= GB_SDL_SCALING_MAX;
|
||||
update_viewport();
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void handle_events(GB_gameboy_t *gb)
|
||||
{
|
||||
#ifdef __APPLE__
|
||||
|
@ -169,11 +98,7 @@ static void handle_events(GB_gameboy_t *gb)
|
|||
exit(0);
|
||||
|
||||
case SDL_DROPFILE: {
|
||||
if (should_free_filename) {
|
||||
SDL_free(filename);
|
||||
}
|
||||
filename = event.drop.file;
|
||||
should_free_filename = true;
|
||||
set_filename(filename, true);
|
||||
pending_command = GB_SDL_NEW_FILE_COMMAND;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -236,7 +161,7 @@ static void handle_events(GB_gameboy_t *gb)
|
|||
break;
|
||||
}
|
||||
case SDLK_QUESTION:
|
||||
SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_INFORMATION, "Help", help, window);
|
||||
show_help();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
default:
|
||||
|
@ -495,55 +420,8 @@ usage:
|
|||
SDL_EventState(SDL_DROPFILE, SDL_ENABLE);
|
||||
|
||||
if (filename == NULL) {
|
||||
/* Draw the "Drop file" screen */
|
||||
SDL_Surface *drop_backround = SDL_LoadBMP(executable_relative_path("drop.bmp"));
|
||||
SDL_Surface *drop_converted = SDL_ConvertSurface(drop_backround, pixel_format, 0);
|
||||
SDL_LockSurface(drop_converted);
|
||||
SDL_UpdateTexture(texture, NULL, drop_converted->pixels, drop_converted->pitch);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
SDL_FreeSurface(drop_converted);
|
||||
SDL_FreeSurface(drop_backround);
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_WaitEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
switch (event.type) {
|
||||
case SDL_QUIT: {
|
||||
exit(0);
|
||||
}
|
||||
case SDL_WINDOWEVENT: {
|
||||
if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED) {
|
||||
update_viewport();
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case SDL_DROPFILE: {
|
||||
filename = event.drop.file;
|
||||
should_free_filename = true;
|
||||
goto start;
|
||||
}
|
||||
case SDL_KEYDOWN:
|
||||
if (event.key.keysym.sym == SDLK_TAB) {
|
||||
cycle_scaling();
|
||||
}
|
||||
#ifndef __APPLE__
|
||||
else if (event.key.keysym.sym == SDLK_F1) {
|
||||
SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_INFORMATION, "Help", help, window);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
else if (event.key.keysym.sym == SDLK_QUESTION || (event.key.keysym.sym && (event.key.keysym.mod & KMOD_SHIFT))) {
|
||||
SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_INFORMATION, "Help", help, window);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
run_gui();
|
||||
}
|
||||
start:
|
||||
run(); // Never returns
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
|
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