bsnes/higan/pce/vdc/serialization.cpp

84 lines
2.3 KiB
C++
Raw Normal View History

auto VDC::serialize(serializer& s) -> void {
Thread::serialize(s);
s.array(vram.data);
s.integer(vram.addressRead);
s.integer(vram.addressWrite);
s.integer(vram.addressIncrement);
s.integer(vram.dataRead);
s.integer(vram.dataWrite);
s.array(satb.data);
s.integer(timing.horizontalSyncWidth);
s.integer(timing.horizontalDisplayStart);
s.integer(timing.horizontalDisplayLength);
s.integer(timing.horizontalDisplayEnd);
s.integer(timing.verticalSyncWidth);
s.integer(timing.verticalDisplayStart);
s.integer(timing.verticalDisplayLength);
s.integer(timing.verticalDisplayEnd);
s.integer(timing.vpulse);
s.integer(timing.hpulse);
s.integer(timing.hclock);
s.integer(timing.vclock);
s.integer(timing.hoffset);
s.integer(timing.voffset);
s.integer(timing.hstart);
s.integer(timing.vstart);
s.integer(timing.hlength);
s.integer(timing.vlength);
s.integer(irq.enableCollision);
s.integer(irq.enableOverflow);
s.integer(irq.enableLineCoincidence);
s.integer(irq.enableVblank);
s.integer(irq.enableTransferVRAM);
s.integer(irq.enableTransferSATB);
s.integer(irq.pendingCollision);
s.integer(irq.pendingOverflow);
s.integer(irq.pendingLineCoincidence);
s.integer(irq.pendingVblank);
s.integer(irq.pendingTransferVRAM);
s.integer(irq.pendingTransferSATB);
s.integer(irq.line);
s.integer(dma.sourceIncrementMode);
s.integer(dma.targetIncrementMode);
s.integer(dma.satbRepeat);
s.integer(dma.source);
s.integer(dma.target);
s.integer(dma.length);
s.integer(dma.satbSource);
s.integer(dma.vramActive);
s.integer(dma.satbActive);
s.integer(dma.satbPending);
s.integer(dma.satbOffset);
s.integer(background.enable);
s.integer(background.hscroll);
s.integer(background.vscroll);
s.integer(background.vcounter);
s.integer(background.width);
s.integer(background.height);
s.integer(background.hoffset);
s.integer(background.voffset);
s.integer(background.color);
s.integer(background.palette);
s.integer(sprite.enable);
s.integer(sprite.color);
s.integer(sprite.palette);
s.integer(sprite.priority);
//todo: serialize array<sprite.objects>
s.integer(io.address);
s.integer(io.externalSync);
s.integer(io.displayOutput);
s.integer(io.dramRefresh);
s.integer(io.lineCoincidence);
s.integer(io.vramAccess);
s.integer(io.spriteAccess);
s.integer(io.cgMode);
}