From fd18a66bab351bc32497e72a821165734c699802 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Brad Parker Date: Thu, 2 Feb 2017 14:39:51 -0500 Subject: [PATCH] update JP translation --- intl/msg_hash_ja.h | 38 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++-- 1 file changed, 36 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/intl/msg_hash_ja.h b/intl/msg_hash_ja.h index ad44068470..f484af982c 100644 --- a/intl/msg_hash_ja.h +++ b/intl/msg_hash_ja.h @@ -1308,7 +1308,7 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SHUTDOWN, MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SLOWMOTION_RATIO, "スローモーション比") MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SORT_SAVEFILES_ENABLE, - "フォルダでセーブを並び替え") + "フォルダでセーブファイルを並び替え") MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SORT_SAVESTATES_ENABLE, "フォルダで保存状態を並び替え") MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SSH_ENABLE, @@ -2859,9 +2859,43 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_CURSOR_DIRECTORY, "保存したクエリをこのフォルダに保存する。") MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_DATABASE_DIRECTORY, - "このフォルダにデータベースが存在する。" + "データベースがこのフォルダに存在する。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_ASSETS_DIRECTORY, "This location is queried by default when menu interfaces try to look for loadable assets, etc." ) +MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVEFILE_DIRECTORY, + "このフォルダにセーブファイルを保存する。") +MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVESTATE_DIRECTORY, + "このフォルダに保存状態を保存する。") +MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_SCREENSHOT_DIRECTORY, + "このフォルダにスクリーンショットを保存する。") +MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_OVERLAY_DIRECTORY, + "オーバーレイがこのフォルダに存在する。") +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEAT_DATABASE_PATH, + "チートファイルがこのフォルダに存在する。" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_AUDIO_FILTER_DIR, + "オーディオのDSPフィルターがこのフォルダに存在する。" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_FILTER_DIR, + "CPUのビデオフィルターがこのフォルダに存在する。" + ) +MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_DIR, + "GPUのビデオシェーダーがこのフォルダに存在する。") +MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_RECORDING_OUTPUT_DIRECTORY, + "このフォルダに録画したビデオを保存する。") +MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_RECORDING_CONFIG_DIRECTORY, + "このフォルダに録画設定ファイルを保存する。") +MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_FONT_PATH, + "OSDの使用するフォントを選択する。") +MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_SHADER_APPLY_CHANGES, + "Changes to the shader configuration will take effect immediately. Use this if you changed the amount of shader passes, filtering, FBO scale, etc.") +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES, + "Increase or decrease the amount of shader pipeline passes. You can bind a separate shader to each pipeline pass and configure its scale and filtering." + )