Fetch translations from Crowdin

This commit is contained in:
github-actions 2024-03-06 00:11:35 +00:00
parent 952ac2a57a
commit ccfc7bab1c
2 changed files with 26 additions and 22 deletions

View File

@ -5374,7 +5374,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( /* FIXME Unused */ MSG_HASH( /* FIXME Unused */
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_LAYOUT_SELECTED_VIEW, MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_LAYOUT_SELECTED_VIEW,
"ロードされたレイアウト内のビューを選択します. " "ロードされたレイアウト内のビューを選択します"
) )
/* Settings > On-Screen Display > On-Screen Notifications */ /* Settings > On-Screen Display > On-Screen Notifications */
@ -5461,7 +5461,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MEMORY_UPDATE_INTERVAL, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MEMORY_UPDATE_INTERVAL,
"メモリ使用量の更新間隔 (フレーム)" "メモリ使用量の更新間隔 (フレーム単位)"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MEMORY_UPDATE_INTERVAL, MENU_ENUM_SUBLABEL_MEMORY_UPDATE_INTERVAL,
@ -7261,7 +7261,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN, MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN,
"ネットワーク遅延を隠すために使用する, ネットプレイ中の入力遅延のフレーム数です. 顕著な入力の遅れを犠牲にして, ジッタを減らし, CPUの負担を軽減します. " "ネットワーク遅延を隠すために使用する、入力遅延のフレーム数です。顕著な入力遅延を犠牲にして、ジッターとネットプレイ中の CPU 使用率を軽減します。"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN, MENU_ENUM_LABEL_HELP_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN,
@ -7273,7 +7273,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_RANGE, MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_RANGE,
"ネットワーク遅延を隠すために使用される可能性がある入力遅延フレームの範囲です. 予期しない入力遅延を犠牲にして, ジッタを減らし, ネットプレイのCPU使用率を減らします. " "ネットワーク遅延を隠すために使用できる入力遅延のフレームの範囲です。予測不可能な入力遅延を犠牲にして、ジッターとネットプレイ中の CPU 使用率を軽減します。"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_RANGE, MENU_ENUM_LABEL_HELP_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_RANGE,
@ -8345,7 +8345,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MANUAL_CONTENT_SCAN_DAT_FILE, MENU_ENUM_SUBLABEL_MANUAL_CONTENT_SCAN_DAT_FILE,
"Logiqx または MAME の リスト XML DATファイルを選択して, スキャンされたアーケードコンテンツ(MAME, FinalBurn Neoなど)の自動命名を有効にします." "スキャンされたアーケードコンテンツ (MAME、FinalBurn Neo など) の自動命名を有効にするために、Logiqx または MAME リスト XML DAT ファイルを選択します。"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MANUAL_CONTENT_SCAN_DAT_FILE_FILTER, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MANUAL_CONTENT_SCAN_DAT_FILE_FILTER,
@ -9343,7 +9343,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEAT_REPEAT_COUNT, MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEAT_REPEAT_COUNT,
"チートが適用される回数です. 他の2つの'繰り返し'オプションと併用することで, メモリの大規模な領域に影響を与えることができます." "チートを適用する回数です。他の 2 つの [繰り返し] オプションと併用することで、メモリの広い範囲に影響を与えることができます。"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_REPEAT_ADD_TO_ADDRESS, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_REPEAT_ADD_TO_ADDRESS,
@ -11116,7 +11116,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_VERTICAL_THUMBNAILS, MENU_ENUM_SUBLABEL_XMB_VERTICAL_THUMBNAILS,
"左側サムネイルを右側サムネイルの下に表示し, 両方ともスクリーンの右側に配置します。" "左側サムネイルを画面右側の右側サムネイルの下に表示します。"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_XMB_THUMBNAIL_SCALE_FACTOR, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_XMB_THUMBNAIL_SCALE_FACTOR,
@ -11124,7 +11124,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_XMB_THUMBNAIL_SCALE_FACTOR, MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_XMB_THUMBNAIL_SCALE_FACTOR,
"最大許容幅でスケーリングして, サムネイル表示サイズを縮小します。" "最大幅を設定することで、サムネイルの表示サイズを縮小します。"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_XMB_VERTICAL_FADE_FACTOR, MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_XMB_VERTICAL_FADE_FACTOR,
@ -13203,7 +13203,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_AUTO_SAVE_STATE_TO, MSG_AUTO_SAVE_STATE_TO,
"自動ステートセーブ to" "自動ステートセーブ:"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_BRINGING_UP_COMMAND_INTERFACE_ON_PORT, MSG_BRINGING_UP_COMMAND_INTERFACE_ON_PORT,
@ -13363,7 +13363,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_ERROR_LIBRETRO_CORE_REQUIRES_SPECIAL_CONTENT, MSG_ERROR_LIBRETRO_CORE_REQUIRES_SPECIAL_CONTENT,
"Libretro コアは特別なコンテンツを必要としていますが, それらが供給されていません" "Libretro コアは特別なコンテンツを必要としますが、何も提供されませんでした"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_ERROR_LIBRETRO_CORE_REQUIRES_VFS, MSG_ERROR_LIBRETRO_CORE_REQUIRES_VFS,
@ -13511,7 +13511,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_FAILED_TO_SAVE_STATE_TO, MSG_FAILED_TO_SAVE_STATE_TO,
"ステートセーブに失敗しました to" "ステートセーブに失敗しました:"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_FAILED_TO_SEND_NICKNAME, MSG_FAILED_TO_SEND_NICKNAME,
@ -13563,7 +13563,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_FATAL_ERROR_RECEIVED_IN, MSG_FATAL_ERROR_RECEIVED_IN,
"致命的なエラーが発生しました in" "致命的なエラーが発生しました:"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_FILE_NOT_FOUND, MSG_FILE_NOT_FOUND,
@ -13711,7 +13711,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_FIRMWARE, MSG_FIRMWARE,
"ファームウェアファイルが見つかりませんでした" "1 つ以上のファームウェアファイルが不足しています"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_LOADING_CONTENT_FILE, MSG_LOADING_CONTENT_FILE,
@ -13739,7 +13739,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_MOVIE_FORMAT_DIFFERENT_SERIALIZER_VERSION, MSG_MOVIE_FORMAT_DIFFERENT_SERIALIZER_VERSION,
"入力リプレイ動画フォーマットはシリアライザのバージョンが異なるようです. ほとんどの場合失敗します. " "入力リプレイ動画フォーマットはシリアライザのバージョンが異なるようです。ほとんどの場合失敗します。"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_MOVIE_PLAYBACK_ENDED, MSG_MOVIE_PLAYBACK_ENDED,
@ -13907,7 +13907,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_SAVED_SUCCESSFULLY_TO, MSG_SAVED_SUCCESSFULLY_TO,
"保存に成功しました to" "保存に成功しました:"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_SAVING_RAM_TYPE, MSG_SAVING_RAM_TYPE,
@ -13951,7 +13951,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_SLOW_MOTION_REWIND, MSG_SLOW_MOTION_REWIND,
"スローモーション巻き戻し" "スローモーション巻き戻しています。"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_SKIPPING_SRAM_LOAD, MSG_SKIPPING_SRAM_LOAD,
@ -14035,7 +14035,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_UNDID_LOAD_STATE, MSG_UNDID_LOAD_STATE,
"ステートロードを取り消しました" "ステートロードを取り消しました"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_UNDOING_SAVE_STATE, MSG_UNDOING_SAVE_STATE,
@ -14059,7 +14059,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_USING_LIBRETRO_DUMMY_CORE_RECORDING_SKIPPED, MSG_USING_LIBRETRO_DUMMY_CORE_RECORDING_SKIPPED,
"Libretroダミーコアを使用します. 録画をスキップします." "Libretro ダミーコアを使用します。録画をスキップしています。"
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_VALUE_CONNECT_DEVICE_FROM_A_VALID_PORT, MSG_VALUE_CONNECT_DEVICE_FROM_A_VALID_PORT,
@ -14527,7 +14527,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_CORE_BACKUP_COMPLETE, MSG_CORE_BACKUP_COMPLETE,
"コアのバックアップ完了: " "コアのバックアップ完了しました: "
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_CORE_RESTORATION_ALREADY_INSTALLED, MSG_CORE_RESTORATION_ALREADY_INSTALLED,
@ -14551,7 +14551,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_CORE_INSTALLATION_COMPLETE, MSG_CORE_INSTALLATION_COMPLETE,
"コアのインストール完了: " "コアのインストール完了しました: "
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_CORE_RESTORATION_INVALID_CONTENT, MSG_CORE_RESTORATION_INVALID_CONTENT,
@ -15198,7 +15198,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_RGA_SCALING, MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_RGA_SCALING,
"RGAスケーリングとバイキュービックフィルタリングです. ウィジェットが壊れる可能性があります." "RGA スケーリングとバイキュービックフィルタリングです。ウィジェットが壊れる可能性があります。"
) )
#else #else
MSG_HASH( MSG_HASH(
@ -15207,7 +15207,7 @@ MSG_HASH(
) )
MSG_HASH( MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_CTX_SCALING, MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_CTX_SCALING,
"ハードウェアコンテキストのスケーリングです. (利用可能な場合)" "ハードウェアコンテキストのスケーリングです (利用可能な場合)。"
) )
#endif #endif
#ifdef _3DS #ifdef _3DS

View File

@ -12417,6 +12417,10 @@ MSG_HASH(
MSG_RUNAHEAD_FAILED_TO_CREATE_SECONDARY_INSTANCE, MSG_RUNAHEAD_FAILED_TO_CREATE_SECONDARY_INSTANCE,
"Houve uma falha ao criar uma segunda instância. A \"Execução antecipada\" agora usará apenas uma instância." "Houve uma falha ao criar uma segunda instância. A \"Execução antecipada\" agora usará apenas uma instância."
) )
MSG_HASH(
MSG_SCANNING_OF_FILE_FINISHED,
"Análise concluída"
)
MSG_HASH( MSG_HASH(
MSG_CHEAT_SEARCH_FOUND_MATCHES, MSG_CHEAT_SEARCH_FOUND_MATCHES,
"Número de coincidências = %u" "Número de coincidências = %u"