diff --git a/intl/msg_hash_chs.h b/intl/msg_hash_chs.h index 29055f0d28..70ab24efab 100644 --- a/intl/msg_hash_chs.h +++ b/intl/msg_hash_chs.h @@ -1760,6 +1760,8 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_USE_THIS_DIRECTORY, "<使用当前文件夹>") MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_ALLOW_ROTATE, "允许旋转") +MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_ASPECT_RATIO, + "宽高比设置") MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_ASPECT_RATIO_AUTO, "自动选择宽高比") MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_ASPECT_RATIO_INDEX, @@ -1841,7 +1843,7 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_AS, MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_CORE, "保存核心预设") MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_PARENT, - "保存内容到预设的目录") + "保存游戏文件夹预设") MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_GAME, "保存游戏预设") MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHARED_CONTEXT, @@ -3430,7 +3432,9 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET, MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_AS, "将当前渲染器设置保存为新的渲染器预设文件。") MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_CORE, - "将当前渲染器设置保存为当前内核的默认设置。") + "将当前渲染器设置保存为当前核心的默认设置。") +MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_PARENT, + "将当前渲染器设置保存为当前游戏文件夹的默认设置。") MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_GAME, "将当前渲染器设置保存为当前游戏内容的默认设置。") MSG_HASH(MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS,