From a1353b0bd3b31b4c3751aaa645ee95fc8d43c5af Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: github-actions Date: Sun, 7 Apr 2024 00:13:40 +0000 Subject: [PATCH] Fetch translations from Crowdin --- intl/msg_hash_chs.h | 262 ++++++++++++++++++++++-------------------- intl/msg_hash_es.h | 8 ++ intl/msg_hash_it.h | 20 ++++ intl/msg_hash_ja.h | 12 ++ intl/msg_hash_pl.h | 8 ++ intl/msg_hash_pt_br.h | 20 ++++ intl/msg_hash_ru.h | 8 ++ intl/progress.h | 4 +- 8 files changed, 215 insertions(+), 127 deletions(-) diff --git a/intl/msg_hash_chs.h b/intl/msg_hash_chs.h index 8592894032..189a73fc40 100644 --- a/intl/msg_hash_chs.h +++ b/intl/msg_hash_chs.h @@ -207,11 +207,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_QUIT_RETROARCH, - "退出RetroArch应用。退出时配置保存已启用。" + "退出RetroArch应用。[退出时配置保存] 已启用。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_QUIT_RETROARCH_NOSAVE, - "退出RetroArch应用。退出时配置保存已禁用。" + "退出RetroArch应用。[退出时配置保存] 已禁用。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_QUIT_RETROARCH, @@ -1518,7 +1518,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_INPUT_DRIVER_UDEV, - "Udev 输入设备使用最近的 evdev 手柄 Api 来驱动游戏手柄,也支持即插即用和力反馈。\n设备读取 evdev 记录支持当前键盘及按键回滚、鼠标和触摸板。\n大多数发行版默认情况下,/dev/input的节点是root专用的 (模式600) 。您可以设置一个 udev 规则,使非 root 用户可以访问它们。" + "Udev 驱动程序读取支持键盘的 evdev 事件,还支持键盘回调、鼠标和触控板。\n大多数发行版预设情况下, /dev/input节点仅限root权限使用(mode 600),可以设定一个(udev) 规则,用于非root权限时使用。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_INPUT_DRIVER_LINUXRAW, @@ -1526,7 +1526,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_INPUT_DRIVER_NO_DETAILS, - "使用的输入驱动。某些视频驱动可能需要使用特定的输入驱动才行。" + "使用的输入驱动。某些视频驱动可能会强制使用不同的输入驱动。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_JOYPAD_DRIVER, @@ -1558,7 +1558,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_JOYPAD_DRIVER_UDEV, - "Udev 输入设备使用最近的 evdev 手柄 API 来驱动游戏手柄,也支持即插即用和力反馈。\n设备读取 evdev 记录支持当前键盘及按键回滚、鼠标和触摸板。\n大多数发行版默认情况下,/dev/input的节点是root专用的 (模式600) 。您可以设置一个 udev 规则,使非 root 用户可以访问它们。" + "一般推荐具备Udev接口的控制器驱动,使用最近的evdev joypad API支持游戏杆,此驱动程序支持热插拔和力反馈。\n大多数发行版预设情况下, /dev/input节点仅限root权限使用(mode 600),可以设定一个(udev) 规则,用于非root权限时使用。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_JOYPAD_DRIVER_XINPUT, @@ -1627,7 +1627,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_DRIVER_DISPMANX, - "DispmanX 驱动程序。 在 Raspberry Pi 0..3 中使用适用于 Videocore IV GPU 的 DispmanX API。没有叠加层或着色器支持。" + "DispmanX 驱动程序。 在 Raspberry Pi 0..3 中使用适用于 Videocore IV GPU 的 DispmanX API。不支持遮罩和着色器。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_DRIVER_CACA, @@ -1639,7 +1639,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_DRIVER_DRM, - "普通 DRM 视频驱动程序。这是一个低级视频驱动程序,使用 libdrm 通过 GPU 叠加层进行硬件缩放。" + "普通 DRM 视频驱动程序。这是一个低级视频驱动程序,使用 libdrm 通过 GPU 遮罩进行硬件缩放。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_DRIVER_SUNXI, @@ -2679,11 +2679,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_FRAME_DELAY_AUTO, - "自动帧中继" + "自动帧延迟" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_FRAME_DELAY_AUTO, - "暂时降低有效的“帧中继”以防止将来的帧丢失。起始点是当“帧延迟”为0时的半帧时间。" + "暂时降低有效的“帧延迟”以防止将来的帧丢失。起始点是当“帧延迟”为0时的半帧时间。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_FRAME_DELAY_AUTO, @@ -2715,7 +2715,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_HARD_SYNC_FRAMES, - "设置在使用 \"GPU Hard Sync \"时,CPU可以领先GPU多少帧。最大是3。\n0:立即同步到GPU。\n1:同步到前一帧。\n2:以此类推。" + "设置在使用 \"GPU 强制同步 \"时,CPU可以领先GPU多少帧。最大是3。\n0:立即同步到GPU。\n1:同步到前一帧。\n2:以此类推。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VRR_RUNLOOP_ENABLE, @@ -2727,7 +2727,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VRR_RUNLOOP_ENABLE, - "同步到精切的游戏帧速率。这个选项相当于强制X1的速度,同时仍然允许快进。不偏离核心要求的刷新率,没有声音动态速率控制。" + "同步到精确的游戏帧速率。这个选项相当于强制1倍速执行,同时仍然允许快进。不偏离核心要求的刷新率,没有声音动态速率控制。" ) /* Settings > Audio */ @@ -2784,7 +2784,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_SOUNDS, - "更改 界面音设置。" + "更改菜单音效设置。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_AUDIO_MUTE, @@ -2820,7 +2820,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_AUDIO_FASTFORWARD_SPEEDUP, - "快进时的加速比" + "快进时的加速声音" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_AUDIO_FASTFORWARD_SPEEDUP, @@ -2942,7 +2942,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MICROPHONE_ENABLE, - "在支持的内核中启用音频输入。如果内核不使用麦克风,则没有开销。" + "在支持的内核中启用音频输入。如果内核不使用麦克风,则不影响效能。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MICROPHONE_DEVICE, @@ -3217,11 +3217,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_POLL_TYPE_BEHAVIOR, - "影响在RetroArch中输入投票的方式。设置为“早期”或“晚期”可以减少投票的延迟,取决于您的配置。" + "设置轮询方式。轮询是一种 Cpu 定时检查输入输出设备的方式。根据设备的性能,设置为「较早」或「稍晚」可以降低延迟。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_INPUT_POLL_TYPE_BEHAVIOR, - "影响在RevroArch中输入投票的方式。\n早期——在帧处理之前进行输入。\n正常-在请求投票时进行输入投票。\n延迟 - 对每帧的第一次输入状态请求进行了输入投票。\n设置为“早期”或“晚期”可能会导致较短的延迟,取决于您的配置。当使用netplay时,将忽略。" + "影响在RetroArch中输入轮询的方式。\n较早——在帧处理之前执行。\n正常-在请求轮询时进行执行。\n稍晚 - 对每帧的第一次输入状态请求时执行。\n设置为“较早”或“稍晚”可降低延迟,取决于您的配置。当进行连线游戏时,此设定将被忽略。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_REMAP_BINDS_ENABLE, @@ -3313,7 +3313,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_BUTTON_AXIS_THRESHOLD, - "当使用“模拟到数字化”时,要按下按钮,必须倾斜多远。" + "当使用“摇杆到数字化”时,要触发按钮,必须倾斜多远。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_ANALOG_DEADZONE, @@ -3321,7 +3321,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_ANALOG_DEADZONE, - "忽略模拟粘贴在死区值下方的移动。" + "忽略摇杆在死区值以内的移动。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_ANALOG_SENSITIVITY, @@ -3401,11 +3401,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_TURBO_MODE_SINGLEBUTTON_HOLD, - "单个按钮 (保持)" + "单个按钮 (长按)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_TURBO_MODE_CLASSIC, - "经典模式,两个按钮的操作。按住一个按钮,然后点击Turbo按钮来激活按下和弹起事件。\nTurbo按钮可以在 Settings/Input/port 1 Control中分配。" + "经典模式,2个按键的操作。\n先按住需要使用连发的按键, 再按一下[连发键] 开启连发, 当连发中的按键放开時失效。\n[连发键] 可在[设置/输入/端口 1 控制] 中设定。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_TURBO_MODE_CLASSIC_TOGGLE, @@ -3429,7 +3429,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_ALLOW_TURBO_DPAD, - "允许 Turbo D-Pad Directions" + "允许 D-Pad 方向键连发" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_ALLOW_TURBO_DPAD, @@ -3520,7 +3520,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_RUMBLE_GAIN, - "震動強度" + "震动强度" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_RUMBLE_GAIN, @@ -3694,7 +3694,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_REWIND_HOTKEY, - "使用密钥时回转当前内容。必须启用\"返回支持\"。" + "长按快捷键时回溯当前内容。必须启用\"回溯功能\"。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_PAUSE_TOGGLE, @@ -3744,7 +3744,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_LOAD_STATE_KEY, - "从当前选中的位置保存状态。" + "加载当前选中槽位的存档" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_SAVE_STATE_KEY, @@ -3752,11 +3752,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_SAVE_STATE_KEY, - "将状态保存到当前选中的槽位。" + "将存档保存到当前选中的槽位。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_STATE_SLOT_PLUS, - "下次保存状态栏位" + "下一个存档槽位" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_STATE_SLOT_PLUS, @@ -3764,7 +3764,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_STATE_SLOT_MINUS, - "上一个保存状态栏位" + "上一个存档槽位" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_STATE_SLOT_MINUS, @@ -3798,11 +3798,11 @@ MSG_HASH( MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_SHADER_TOGGLE, - "阴影(Toggle)" + "着色器(开关)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_SHADER_TOGGLE, - "切换当前选中的晃动器开关。" + "切换当前选中的着色器开关。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_SHADER_NEXT, @@ -3924,7 +3924,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_GAME_FOCUS_TOGGLE, - "切换“游戏焦点”模式开关/关闭。当内容有焦点时,快捷键被禁用(全部键盘输入被传递到运行的核心) 并且鼠标被抓取。" + "切换“游戏焦点”模式开/关。当内容有焦点时,快捷键被禁用(全部键盘输入被传递到运行的核心) 并且鼠标被抓取。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_FULLSCREEN_TOGGLE_KEY, @@ -3945,11 +3945,11 @@ MSG_HASH( MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_VRR_RUNLOOP_TOGGLE, - "同步到精确内容帧率(Toggle)" + "同步到精确内容帧率(开关)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_VRR_RUNLOOP_TOGGLE, - "切换同步以确定内容帧率开/关。" + "切换精确同步帧率开/关。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_RUNAHEAD_TOGGLE, @@ -4006,7 +4006,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_AI_SERVICE, - "抓取当前内容的图像以翻译和/或大声读取屏幕上的文本。必须启用和配置“AI Service”。" + "截取当前内容的图像以翻译或朗读屏幕上的文本。必须启用和配置“AI Service”。" ) MSG_HASH( @@ -4039,11 +4039,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_PLAYER_CHAT, - "发送一条聊天消息到当前的 netPlay 会话。" + "发送一条聊天消息到当前的联机会话。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_NETPLAY_FADE_CHAT_TOGGLE, - "网络播放淡出聊天开关" + "联机淡出聊天开关" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_NETPLAY_FADE_CHAT_TOGGLE, @@ -4079,7 +4079,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_INPUT_ADC_TYPE, - "映射指定的 D-Pad 输入的模拟棍棒。\n如果核心有原生模拟支持,除非选择“(强制)”选项,否则D-Pad 映射将被禁用。\n如果强制使用 D-Pad 映射,核心将不会从指定的棍子收到模拟输入。" + "将特定的类比摇杆映射到十字键。\n如果核心有原生摇杆支持,除非选择“(强制)”选项,否则十字键映射将被禁用。\n如果强制使用十字键映射,核心将不会从指定的摇杆收到输入。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_DEVICE_INDEX, @@ -4103,7 +4103,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_BIND_ALL, - "分配所有的方向键和按钮,一个接一个,按照它们在这个菜单中出现的顺序。" + "映射所有的方向键和按键,按照它们在菜单中出现的顺序陆续设定。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_BIND_DEFAULT_ALL, @@ -4111,7 +4111,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_BIND_DEFAULTS, - "清除输入绑定设置到默认值。" + "重置映射设置到默认值。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_SAVE_AUTOCONFIG, @@ -4119,7 +4119,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_SAVE_AUTOCONFIG, - "保存自动配置文件,每当再次检测到此控制器时自动应用。" + "保存自动配置文件,每当再次检测到此控制器时将会自动应用。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_MOUSE_INDEX, @@ -4278,11 +4278,11 @@ MSG_HASH( MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RUN_AHEAD_UNSUPPORTED, - "[运行前不可用]" + "[超前运行不可用]" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_RUN_AHEAD_UNSUPPORTED, - "由于缺少确定性省下的支持,当前的核心与运行前期不兼容。" + "由于缺少确定性存档支持,当前的核心与超前运行不兼容。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RUN_AHEAD_ENABLED, @@ -4298,7 +4298,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_RUN_AHEAD_FRAMES, - "前方要运行的帧数。如果超过游戏内部的滞后帧数,就会导致游戏游戏玩法问题,如垃圾。" + "设置要超前运行的帧数。如果滞后于游戏本体的帧数将导致类似于抖动之类的游戏问题。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RUN_AHEAD_SECONDARY_INSTANCE, @@ -4322,7 +4322,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_PREEMPT_UNSUPPORTED, - "由于缺乏确定性省下的支持,目前的核心与预先确定的框架不相容。" + "由于缺少确定性存档支持,当前的核心与[优先帧] 不兼容。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PREEMPT_ENABLE, @@ -4330,15 +4330,15 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_PREEMPT_ENABLE, - "当控制器状态发生变化时使用最新输入重新运行核心逻辑。 比运行前更快,但不阻止音频问题核心与加载状态有关。" + "当控制器状态发生变化时使用最新输入重新运行核心逻辑。 比超前运行更快,但核心载入时可能出现音频问题。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PREEMPT_FRAMES, - "预设帧数" + "设定优先帧数" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_PREEMPT_FRAMES, - "要重新运行的帧数。如果超过游戏内部的滞后帧数,会引起游戏游戏中的诸如垃圾等游戏游戏问题。" + "设置要重新运行的帧数。如果滞后于游戏本体的帧数将导致类似于抖动之类的游戏问题。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PREEMPT_HIDE_WARNINGS, @@ -4346,7 +4346,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_PREEMPT_HIDE_WARNINGS, - "隐藏当核心与预设框架不兼容时出现的警告信息。" + "隐藏当核心与优先帧不兼容时出现的警告信息。" ) /* Settings > Core */ @@ -4369,7 +4369,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DUMMY_ON_CORE_SHUTDOWN, - "核心关闭时加载假核心" + "核心关闭时加载替代核心" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_DUMMY_ON_CORE_SHUTDOWN, @@ -4377,7 +4377,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_DUMMY_ON_CORE_SHUTDOWN, - "某些核心可能具有关机功能。如果此选项被禁用,选择关闭程序会触发回收站关机。\n启用此选项将会加载虚拟核心,从而使我们仍然留在菜单中,并将不会关机。" + "某些核心可能具有关闭程序功能。如果此选项被禁用,选择关闭进程时会触发RetroArch关闭。\n启用此选项将会加载替代核心,从而使我们继续使用应用程序,免去重启操作。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_SET_SUPPORTS_NO_CONTENT_ENABLE, @@ -4393,7 +4393,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_CHECK_FOR_MISSING_FIRMWARE, - "某些核心可能需要固件或 bios 文件。 如果启用此选项,RetroArch将不允许启动核心,如果缺少任何必须的固件。" + "某些核心可能需要固件或 bios 文件。 如果启用此选项,RetroArch将不允许在缺少必须固件情况下启动核心。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_OPTION_CATEGORY_ENABLE, @@ -4417,7 +4417,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CORE_INFO_SAVESTATE_BYPASS, - "指定是否忽略核心信息保护功能,允许尝试相关的功能 (前行,后退等)。" + "指定是否忽略核心信息保护功能,允许尝试相关的功能 (超前运行,回溯等)。" ) #ifndef HAVE_DYNAMIC MSG_HASH( @@ -4890,7 +4890,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FASTFORWARD_FRAMESKIP, - "快速转发帧数" + "快进跳帧" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_FASTFORWARD_FRAMESKIP, @@ -4945,14 +4945,14 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_REWIND_BUFFER_SIZE_STEP, - "每次通过此页面调整存档缓存大小,都会更改这个数值。" + "每次通过此页面调整回溯缓存大小,都会更改这个数值。" ) /* Settings > Frame Throttle > Frame Time Counter */ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_FASTFORWARDING, - "快速转发后重置" + "快进后重置" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_FASTFORWARDING, @@ -4960,7 +4960,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_LOAD_STATE, - "加载状态后重置" + "加载存档后重置" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_LOAD_STATE, @@ -4968,7 +4968,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_SAVE_STATE, - "保存状态后重置" + "保存存档后重置" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_FRAME_TIME_COUNTER_RESET_AFTER_SAVE_STATE, @@ -5134,11 +5134,11 @@ MSG_HASH( MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_BEHIND_MENU, - "显示后面菜单叠加层" + "在菜单后显示遮罩" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_BEHIND_MENU, - "在菜单前面显示叠加层。" + "在菜单后面显示遮罩。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU, @@ -5150,7 +5150,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_HIDE_WHEN_GAMEPAD_CONNECTED, - "连接控制器时隐藏叠加" + "连接控制器时隐藏遮罩" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_HIDE_WHEN_GAMEPAD_CONNECTED, @@ -5164,11 +5164,11 @@ MSG_HASH( #endif MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_SHOW_INPUTS, - "在遮罩上显示输入" + "在按键上显示动态" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_SHOW_INPUTS, - "已注册的输入将会在屏幕遮罩上显示。按下/点击等“已触摸”输入将高亮显示。从已连接的手柄或键盘等物理控制器传递到内核的真实输入也会高亮显示。" + "输入状态将会在屏幕遮罩上显示。按下/点击等“已触摸”输入将高亮显示。从已连接的手柄或键盘等物理控制器传递到内核的真实输入也会高亮显示。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_SHOW_INPUTS_TOUCHED, @@ -5212,11 +5212,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_DPAD_DIAGONAL_SENSITIVITY, - "Pad 对角线灵敏度" + "十字键对角线灵敏度" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_DPAD_DIAGONAL_SENSITIVITY, - "调整对角区域的大小。设置为 100% 用于8条路对称。" + "调整对角区域的大小。设置为 100% 时8方向对称。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_ABXY_DIAGONAL_SENSITIVITY, @@ -5224,7 +5224,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_ABXY_DIAGONAL_SENSITIVITY, - "调整面部按钮diamond的重叠区域大小。设置为 100% 用于8种对称方式。" + "调整按钮菱形重叠区域大小。设置为 100% 时8方向对称。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERLAY, @@ -5462,7 +5462,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_ALLOW_OFFSCREEN, - "允许关闭屏幕" + "允许超出屏幕" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_OVERLAY_LIGHTGUN_ALLOW_OFFSCREEN, @@ -5615,7 +5615,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_STATISTICS_SHOW, - "显示参数信息" + "显示统计数据。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_STATISTICS_SHOW, @@ -5819,7 +5819,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_MESSAGE_POS_X, - "为屏幕上的文本指定自定义的 X 轴位置。0 为左边。" + "为通知信息指定水平位置。0 为左边缘。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_POS_Y, @@ -5827,7 +5827,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_MESSAGE_POS_Y, - "为屏幕上的文本指定自定义的 Y 轴位置。0 为底端。" + "为通知信息指定垂直位置。0 为底部边缘。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_COLOR_RED, @@ -5843,7 +5843,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_MESSAGE_COLOR_GREEN, - "设置 OSD 文本颜色的红色值。有效值在 0 到 255 之间。" + "设置 OSD 文本颜色的绿色值。有效值在 0 到 255 之间。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_COLOR_BLUE, @@ -5972,7 +5972,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_SAVESTATE_RESUME, - "使用保存状态后恢复内容" + "使用保存存档后继续游戏" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_SAVESTATE_RESUME, @@ -5980,7 +5980,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_INSERT_DISK_RESUME, - "更改光盘后恢复内容" + "更改光盘后继续游戏" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_INSERT_DISK_RESUME, @@ -6064,7 +6064,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_DISABLE_COMPOSITION, - "禁用桌面混成" + "禁用桌面组件" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_DISABLE_COMPOSITION, @@ -6257,7 +6257,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_SHOW_FAVORITES, - "" + "显示「收藏」菜单。(在 Ozone/XMB 中需要重启)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_SHOW_IMAGES, @@ -6341,7 +6341,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_SHOW_CONTENTLESS_CORES, - "显示“无内容封面”" + "显示“无内容核心”" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_SHOW_CONTENTLESS_CORES, @@ -6444,7 +6444,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUICK_MENU_SHOW_SAVESTATE_SUBMENU, - "显示'保存状态子菜单" + "显示[存档] 子菜单" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_QUICK_MENU_SHOW_SAVESTATE_SUBMENU, @@ -6552,7 +6552,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_SHOW_REWIND, - "显示“返回”选项。" + "显示「回溯」选项。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUICK_MENU_SHOW_SAVE_CORE_OVERRIDES, @@ -6605,7 +6605,7 @@ MSG_HASH( MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ADD_TO_PLAYLIST, - "添加至播放列表" + "添加至列表" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_ADD_TO_PLAYLIST, @@ -6615,6 +6615,14 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CREATE_NEW_PLAYLIST, "新建播放列表" ) +MSG_HASH( + MSG_ADDED_TO_PLAYLIST, + "已添加到播放列表" + ) +MSG_HASH( + MSG_ADD_TO_PLAYLIST_FAILED, + "添加至列表失败:列表已满" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CREATE_NEW_PLAYLIST, "创建一个新的播放列表并添加当前条目。" @@ -6929,7 +6937,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_REMEMBER_SELECTION, - "记住以前的光标位置在标签中。RGUI没有标签,但播放列表和设置有这样的行为。" + "记住目前标签中的光标位置。RGUI没有标签,但播放列表和设置有标签。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_REMEMBER_SELECTION_ALWAYS, @@ -7056,7 +7064,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEEVOS_HARDCORE_MODE_ENABLE, - "禁用作弊、回风、慢动作和加载省电。 在硬币模式下赚取的成就具有独特的标记,这样你就可以在没有仿真者帮助功能的情况下向他人展示你已经取得的成就。 在运行时切换此设置将重启游戏。" + "禁用作弊、回溯、慢动作和加载即时存档。 在硬核模式下赚取的成就具有独特的标记,这样你就可以向他人展示在没有模拟器辅助功能的情况下你已经取得的成就。 在运行时切换此设置将重启游戏。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_LEADERBOARDS_ENABLE, @@ -7127,7 +7135,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEEVOS_APPEARANCE_ANCHOR, - "设置成就通知显示在哪个屏幕上的角/边缘。" + "设置成就通知显示在屏幕的边角/边缘位置。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_APPEARANCE_ANCHOR_TOPLEFT, @@ -7214,7 +7222,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_VISIBILITY_MASTERY, - "掌握通知" + "精通通知" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEEVOS_VISIBILITY_MASTERY, @@ -7254,7 +7262,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_VISIBILITY_LBOARD_CANCEL, - "排行榜失败的消息" + "排行榜挑战失败的消息" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEEVOS_VISIBILITY_LBOARD_CANCEL, @@ -7266,7 +7274,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEEVOS_VISIBILITY_LBOARD_TRACKERS, - "在屏幕上显示活动排行榜的当前值。" + "在屏幕上显示活动排行榜的计时器。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_VISIBILITY_ACCOUNT, @@ -7313,11 +7321,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_CUSTOM_MITM_SERVER, - "自定义中继服务器地址" + "自定义代理服务器地址" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_CUSTOM_MITM_SERVER, - "在此输入您自定义中继服务器的地址。格式:地址或地址|端口。" + "在此输入您自定义代理服务器的地址。格式:地址或地址|端口。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_MITM_SERVER_LOCATION_1, @@ -7389,7 +7397,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_START_AS_SPECTATOR, - "在线游戏旁观者模式" + "在线游戏观众模式" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_START_AS_SPECTATOR, @@ -7429,7 +7437,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_ALLOW_PAUSING, - "允许玩家在网络播放时暂停。" + "允许玩家在联机时暂停。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ALLOW_SLAVES, @@ -7457,7 +7465,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_NETPLAY_CHECK_FRAMES, - "网络播放将验证主机和客户端是否同步的帧频率。 有了大多数核心,这个值将没有可见的效果,可以忽略。 这个值与非威慑核心决定了网络播放节点同步的频率。 使用错误的核心,将此设定为任何非零值将导致严重的性能问题。 设置为零以不执行检查。此值仅用于网络播放主机。" + "联机将验证主机和客户端是否同步的帧频率。 大多数核心,没有明显影响,可以忽略。 非确定核心会定期检查同步时间。使用错误的核心,将此设定为任何非零值将导致严重的性能问题。 设置为零以不执行检查。此值仅用于网络联机。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN, @@ -7465,7 +7473,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN, - "设置按键延迟以掩盖网络延迟。\n用按键延迟换取在线游戏时降低 CPU 负载\n并减少顿卡。" + "设定按键输入延迟帧数, 用于掩盖网络延迟, 可降低CPU使用率并减少画面误差, 代价是很明显的按键延迟。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN, @@ -7485,7 +7493,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_NAT_TRAVERSAL, - "联机 NAT 遍历" + "主机内网穿透" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_NAT_TRAVERSAL, @@ -7703,7 +7711,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_TIME_UNIT_SECONDS_SINGLE, - "第二" + "秒" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_TIME_UNIT_SECONDS_PLURAL, @@ -7711,11 +7719,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_TIME_UNIT_MINUTES_SINGLE, - "min" + "分钟" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_TIME_UNIT_MINUTES_PLURAL, - " 分钟" + "分钟" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_TIME_UNIT_HOURS_SINGLE, @@ -7723,11 +7731,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_TIME_UNIT_HOURS_PLURAL, - " 小时" + "小时" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_TIME_UNIT_DAYS_SINGLE, - "白天" + "天" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_TIME_UNIT_DAYS_PLURAL, @@ -7886,7 +7894,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_PLAYLIST_MANAGER_REFRESH_PLAYLIST, - "通过重复最后用于创建或编辑播放列表的“手动扫描”操作来添加新内容并删除无效条目。" + "重复操作“手动扫描”来添加新内容并删除无效条目。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DELETE_PLAYLIST, @@ -8303,7 +8311,7 @@ MSG_HASH( MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_STEAM_RICH_PRESENCE_FORMAT, - "丰富的存在内容格式" + "Steam个人状态格式" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_STEAM_RICH_PRESENCE_FORMAT, @@ -8389,7 +8397,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHOW_ONLY_INSTALLED_CORES, - "仅已安装的Cores" + "仅已安装的核心" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHOW_PASSWORDED, @@ -8747,7 +8755,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_EXPLORE_RANGE_FILTER, - "设置范围过滤器" + "设置筛选范围" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_EXPLORE_VIEW, @@ -8891,7 +8899,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_RESUME_CONTENT, - "退出菜单并继续游戏。" + "退出快捷菜单并继续游戏。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RESTART_CONTENT, @@ -9031,11 +9039,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVESTATE_LIST, - "状态存储" + "即时存档" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVESTATE_LIST, - "访问保存状态选项。" + "访问即时存档选项。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_OPTIONS, @@ -9673,7 +9681,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADERS_ENABLE, - "启用视频Shader管道。" + "启用视频着色器通道。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SHADER_WATCH_FOR_CHANGES, @@ -9685,7 +9693,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_SHADER_WATCH_FOR_CHANGES, - "观看Shader文件进行新的更改。在磁盘上保存更改后,它将自动重新编译并应用到运行的内容。" + "着色器文件进行新的更改。在磁盘上保存更改后,它将自动重新编译并应用到运行的内容。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_REMEMBER_LAST_DIR, @@ -9705,7 +9713,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_PRESET, - "直接加载Shader预设。Shader菜单会相应更新。\n只有当预设使用简单的缩放方法(i)时,菜单中显示的缩放系数才是可靠的。 . 源缩放,X/Y的缩放系数相同。" + "直接加载着色器预设。着色器菜单会相应更新。\n只有当预设使用简单的缩放方法(i)时,菜单中显示的缩放系数才是可靠的。. 源缩放,X/Y的缩放系数相同。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_PREPEND, @@ -9745,11 +9753,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_SHADER_APPLY_CHANGES, - "对渲染器配置的更改将立即生效。\n建议调试渲染器各项属性的用户开启此项。" + "对着色器配置的更改将立即生效。\n建议调试着色器各项属性的用户开启此项。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_SHADER_APPLY_CHANGES, - "在更改Shader设置后,如Shader通行证数量,过滤,FBO 比例尺,使用它来应用更改。\n更改这些Shader设置是一个花费多少钱的操作,因此必须明确完成。\n当你应用Shader时,Shader设置被保存到一个临时文件(referarch.slangp/)。 gp/.glslp) 并加载。RetroArch退出后文件仍然存在,并保存到Shader目录。" + "在更改着色器设置后,如着色器通道数量,过滤,FBO 比例尺,使用它来应用更改。\n更改这些着色器设置是一个比较繁琐的操作,因此必须明确完成。\n当你应用着色器时,着色器设置被保存到一个临时文件(referarch.slangp/)。 gp/.glslp) 并加载。RetroArch退出后文件仍然存在,并保存到着色器目录。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PARAMETERS, @@ -9769,7 +9777,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES, - "RetroArch允许使用自定义硬件过滤器和缩放系数混合和匹配不同的Shader pass。\n此选项指定要使用的Shader通道数量。 如果您将此设置为 0,并使用应用Shader Changes,您可以使用“空白”字幕。" + "RetroArch允许使用自定义硬件过滤器和缩放系数混合和匹配不同的着色器通道。\n此选项指定要使用的着色器通道数量。 如果您将此设置为 0,并使用应用着色器变更,您可以使用\"空白\"着色器。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SHADER, @@ -9777,7 +9785,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_PASS, - "阴影的路径。所有阴影必须是相同类型的 (例如Cg、GLSL 或 Slang)。 设置Shader目录来设置浏览器开始寻找阴影的位置。" + "着色器的路径。所有着色器必须是相同类型的 (例如Cg、GLSL 或 Slang)。 设置着色器目录来设置浏览器开始查找着色器的位置。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FILTER, @@ -9789,11 +9797,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCALE, - "刻度" + "缩放" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS, - "缩放此通道。缩放系数累积,即第一通道2x,第二通道2x,将给您4倍总平分。\n如果上次通过时有一个缩放系数,结果会被拉伸到屏幕,并带有默认过滤器, 视视频设置下的 Bilinear 过滤设置。\n如果设置了“默认”,将根据不是最后一次通过的情况使用1x尺寸或伸展至全屏幕。" + "缩放此通道。缩放系数累积,即第一通道2x,第二通道2x,将给您4倍总缩放。\n如果上次通过时有一个缩放系数,结果会被拉伸到屏幕,并带有默认过滤器, 视视频设置下的 Bilinear 过滤设置。\n如果设置了“默认”,将根据不是最后一次通过的情况使用1x尺寸或伸展至全屏幕。" ) /* Quick Menu > Shaders > Save */ @@ -10164,7 +10172,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_HELP_PARENT_DIRECTORY, - "返回父目录。" + "返回到上一层目录。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DIRECTORY_NOT_FOUND, @@ -10231,7 +10239,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_ANALOG, - "模拟输入分配" + "类比摇杆输入分配" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_ANALOG_MAX, @@ -10359,11 +10367,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( /* FIXME Unused? */ MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RETROKEYBOARD, - "键盘" + "虚拟键盘" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RETROPAD, - "手柄" + "虚拟手柄" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RETROPAD_WITH_ANALOG, @@ -10643,7 +10651,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_ACTIVE_CHALLENGES_ENTRY, - "激活成就" + "激活挑战" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_TRACKERS_ONLY, @@ -10695,11 +10703,11 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LEFT_ANALOG_FORCED, - "左方向模拟(强制)" + "左摇杆(强制)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RIGHT_ANALOG_FORCED, - "右方向模拟(强制)" + "右摇杆(强制)" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_KEY, @@ -10818,7 +10826,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_RGUI_ASPECT_RATIO_LOCK, - "锁定长宽比" + "锁定宽高比" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_MENU_RGUI_ASPECT_RATIO_LOCK, @@ -11071,6 +11079,10 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_MENU_COLOR_THEME_LAGOON, "泻湖" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_MENU_COLOR_THEME_BROGRAMMER, + "程序员黑" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RGUI_MENU_COLOR_THEME_DRACULA, "德古拉" @@ -12291,7 +12303,7 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_REMOVE_PASSES, - "移除着色" + "移除通道" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_APPLY, @@ -12299,23 +12311,23 @@ MSG_HASH( ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_SHADER_ADD_PASS, - "添加着色" + "添加通道" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_SHADER_CLEAR_ALL_PASSES, - "清楚所有着色" + "清除所有通道" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_SHADER_NO_PASSES, - "没有着色器着色。" + "没有着色器通道。" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_RESET_PASS, - "重置着色" + "重置通道" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_RESET_ALL_PASSES, - "重置所有着色" + "重置所有通道" ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QT_RESET_PARAMETER, diff --git a/intl/msg_hash_es.h b/intl/msg_hash_es.h index 181de7ca82..be58a0e2cf 100644 --- a/intl/msg_hash_es.h +++ b/intl/msg_hash_es.h @@ -6579,6 +6579,14 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CREATE_NEW_PLAYLIST, "Crear lista de reproducción nueva" ) +MSG_HASH( + MSG_ADDED_TO_PLAYLIST, + "Se ha agregado a la lista de reproducción" + ) +MSG_HASH( + MSG_ADD_TO_PLAYLIST_FAILED, + "Error al añadir a lista de reproducción: la lista está llena" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CREATE_NEW_PLAYLIST, "Crea una lista de reproducción nueva y agrega a la misma el elemento actual." diff --git a/intl/msg_hash_it.h b/intl/msg_hash_it.h index 356d768fdc..094bbcc004 100644 --- a/intl/msg_hash_it.h +++ b/intl/msg_hash_it.h @@ -6495,6 +6495,14 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CREATE_NEW_PLAYLIST, "Crea una nuova scaletta" ) +MSG_HASH( + MSG_ADDED_TO_PLAYLIST, + "Aggiunto alla playlist" + ) +MSG_HASH( + MSG_ADD_TO_PLAYLIST_FAILED, + "Impossibile aggiungere alla playlist: playlist completa" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CREATE_NEW_PLAYLIST, "Crea una nuova scaletta e aggiungi la voce corrente." @@ -9860,6 +9868,18 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_CHEEVOS_SERVER_RECONNECTED, "Tutte le richieste in sospeso sono state sincronizzate con successo con il server RetroAchievements." ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_IDENTIFYING_GAME, + "Identificazione del gioco" +) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_FETCHING_GAME_DATA, + "Recupero dati gioco" +) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_STARTING_SESSION, + "Avvio sessione" +) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NOT_LOGGED_IN, "Accesso non effettuato" diff --git a/intl/msg_hash_ja.h b/intl/msg_hash_ja.h index 071b3dc69f..77c96fd788 100644 --- a/intl/msg_hash_ja.h +++ b/intl/msg_hash_ja.h @@ -9984,6 +9984,18 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_CHEEVOS_SERVER_RECONNECTED, "すべての保留中のリクエストが RetroAchievements サーバーに同期されました。" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_IDENTIFYING_GAME, + "ゲームを識別中" +) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_FETCHING_GAME_DATA, + "ゲームデータを取得中" +) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_STARTING_SESSION, + "セッションを開始中" +) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NOT_LOGGED_IN, "ログインしていません" diff --git a/intl/msg_hash_pl.h b/intl/msg_hash_pl.h index 4a4e12e908..d67030089b 100644 --- a/intl/msg_hash_pl.h +++ b/intl/msg_hash_pl.h @@ -5939,6 +5939,14 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_ADD_TO_PLAYLIST, "Dodaj zawartość do listy odtwarzania." ) +MSG_HASH( + MSG_ADDED_TO_PLAYLIST, + "Dodano do playlisty" + ) +MSG_HASH( + MSG_ADD_TO_PLAYLIST_FAILED, + "Nie udało się dodać do playlisty: playlista pełna" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_QUICK_MENU_SHOW_SET_CORE_ASSOCIATION, diff --git a/intl/msg_hash_pt_br.h b/intl/msg_hash_pt_br.h index c1be992356..e030532613 100644 --- a/intl/msg_hash_pt_br.h +++ b/intl/msg_hash_pt_br.h @@ -5399,6 +5399,14 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CREATE_NEW_PLAYLIST, "Criar nova lista de reprodução" ) +MSG_HASH( + MSG_ADDED_TO_PLAYLIST, + "Adicionado" + ) +MSG_HASH( + MSG_ADD_TO_PLAYLIST_FAILED, + "Lista de reprodução cheia" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CREATE_NEW_PLAYLIST, "Cria uma nova lista de reprodução e adiciona o item atual nela." @@ -8308,6 +8316,18 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_CHEEVOS_SERVER_RECONNECTED, "Todos os envios pendentes foram sincronizados com o servidor do RetroAchievements." ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_IDENTIFYING_GAME, + "Verificando o jogo" +) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_FETCHING_GAME_DATA, + "Carregando dados do jogo" +) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_STARTING_SESSION, + "Iniciando sessão" +) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NOT_LOGGED_IN, "Você não está logado" diff --git a/intl/msg_hash_ru.h b/intl/msg_hash_ru.h index 593acb93b4..c17fc7696b 100644 --- a/intl/msg_hash_ru.h +++ b/intl/msg_hash_ru.h @@ -6603,6 +6603,14 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CREATE_NEW_PLAYLIST, "Создать новый плейлист" ) +MSG_HASH( + MSG_ADDED_TO_PLAYLIST, + "Добавлено в плейлист" + ) +MSG_HASH( + MSG_ADD_TO_PLAYLIST_FAILED, + "Не удалось добавить: плейлист заполнен" + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_CREATE_NEW_PLAYLIST, "Создать новый плейлист и добавить в него текущую запись." diff --git a/intl/progress.h b/intl/progress.h index 8bf9902823..174c91dad2 100644 --- a/intl/progress.h +++ b/intl/progress.h @@ -135,8 +135,8 @@ #define LANGUAGE_PROGRESS_SWEDISH_APPROVED 48 /* Turkish */ -#define LANGUAGE_PROGRESS_TURKISH_TRANSLATED 100 -#define LANGUAGE_PROGRESS_TURKISH_APPROVED 100 +#define LANGUAGE_PROGRESS_TURKISH_TRANSLATED 99 +#define LANGUAGE_PROGRESS_TURKISH_APPROVED 99 /* Ukrainian */ #define LANGUAGE_PROGRESS_UKRAINIAN_TRANSLATED 32